FANDOM


}
Mirage Prime
Mirage Prime
Olśnij opozycję dzięki tej złotej mistrzyni iluzji i chaosu.
Życie: 80 Tarcze: 110 Pancerz: 150 Energia: 150

Olśnij opozycję dzięki tej złotej mistrzyni iluzji i chaosu. Cechująca się zmodyfikowanymi polaryzacjami na mody pozwalające na jeszcze większa personalizację.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 23 grudnia, 2017

Mirage Prime jest wersją Prime Warframe Mirage. Posiada większą pojemność tarcz i pancerz, jak również dodatkowe polaryzacje Dblack i Bar. Mirage Prime została wprowadzona do gry wraz z Akbolto Prime oraz Kogake Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
Neurode64
5
Kriotyk
2,000
PolymerBundle64
2,500
Ferrite64
18,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
Morphics64
20
AlloyPlate64
26,000
Oxium64
350
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
ControlModule64
10
Rubedo64
4,500
Salvage64
23,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso M2 Rzadki V
Meso M3 Rzadki
Neo M1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith Z1 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Neo G1 Powszechny
Neo S9 Powszechny V
Axi T2 Powszechny
Powłoka
Lith S7 Powszechny V
Neo L1 Powszechny V
Axi H4 Powszechny
Systemy
Meso O2 Nieprzeciętny V
Neo K2 Nieprzeciętny V
Neo V6 Nieprzeciętny V
Axi R2 Nieprzeciętny

Schemat
Meso M2 Rzadki V
Meso M3 Rzadki
Neo M1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith Z1 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Neo G1 Powszechny
Neo S9 Powszechny V
Axi T2 Powszechny
Powłoka
Lith S7 Powszechny V
Neo L1 Powszechny V
Axi H4 Powszechny
Systemy
Meso O2 Nieprzeciętny V
Neo K2 Nieprzeciętny V
Neo V6 Nieprzeciętny V
Axi R2 Nieprzeciętny

Schemat
Meso M2 Rzadki V
Meso M3 Rzadki
Neo M1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith Z1 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Neo G1 Powszechny
Neo S9 Powszechny V
Axi T2 Powszechny
Powłoka
Lith S7 Powszechny V
Neo L1 Powszechny V
Axi H4 Powszechny
Systemy
Meso O2 Nieprzeciętny V
Neo K2 Nieprzeciętny V
Neo V6 Nieprzeciętny V
Axi R2 Nieprzeciętny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Porównanie Mirage Prime do Mirage
    • Wyższa pojemność tarcz (110/330 vs 80)
    • Wyższy pancerz (150 vs 65)
    • Rożne polaryzacje (DblackDblackBarVblack vs DblackVblack)
    • Wymagana wyższa Ranga Mistrzostwa (8 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Mirage Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Robi o 85% dłuższe wślizgi i wykonuje o 50% szybsze manewry akrobatyczne.


Sala Zwierciadeł-A Mirage tworzy świtę naśladowców, by zmylić i odwrócić uwagę wroga.

Sala Zwierciadeł Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 5% / 10% / 15% / 20% (procent obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd. Pozostałe 1 / 2 / 3 / 4 (ilość hologramów)

W-sala-zwierciadeł

Główny Artykuł: Sala Gniewu

Sala Gniewu to modyfikacja dla Sali Zwierciadeł Mirage. Obrażenia klonów zwiększają się za każdego zabitego przeciwnika.


Ranga Dodatkowe obrażenia Maks. dodatkowe obrażenia Koszt
0 2% 20% 6
1 3% 30% 7
2 4% 40% 8
3 5% 50% 9



Kuglarstwo-A Tworzy mamiącą pułapkę na znajdujących się w pobliżu obiektach oraz przywołuje klejnot, który oślepia w ciemności lub wybucha w blasku słonecznym. Podczas Sali Zwierciadeł tworzone są dodatkowe mniejsze klejnoty.

Kuglarstwo Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 50 / 125 / 180 / 200 (obr. Blast w po podniesieniu) 50 / 125 / 180 / 200 (obr. Blast w klejnotu) Czas Trwania 9 / 12 / 15 / 18 s (czas trwania pułapki) ? / ? / ? / 5 s (czas trwania oślepienia) Zasięg 10 / 20 / 30 / 40 m (obszar pułapki) ? / ? / ? / 12 m (obszar uroku klejnotu) 4 / 5 / 6 / 8 m (obszar Blast w) 4 / 5 / 6 / 8 m (obszar oślepienia) Pozostałe 60 m (zasięg użycia klejnotu) 20 s (czas trwania klejnotu) 2 m (obszar detonacji) 6 m (obszar klonów klejnotów)

W-kuglarstwo

Główny Artykuł: Wybuchowa Sztuczka

Wybuchowa Sztuczka to modyfikacja dla Kuglarstwa Mirage. Amunicja i Kule znajdujące się na ziemi są zamieniane w miny zbliżeniowe, które zadają obrażenia i mają szansę wywołać efekt statusu.


Ranga Obrażenia od wybuchu Szansa statusu Czas trwania Koszt
0 150 15% 60s 6
1 170 30% 60s 7
2 200 45% 60s 8
3 250 60% 60s 9



Zaćmienie-A Stojąc w świetle, Mirage zadaje ciężkie obrażenia w czasie, gdy cień sprawia, że trudno ją znaleźć, a jeszcze trudniej zranić.

Zaćmienie Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 115% / 125% / 150% / 200% (bonus obrażeń) 25% / 40% / 60% / 75% (redukcja obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd.

W-zaćmienie

Główny Artykuł: Półmrok

Półmrok to modyfikacja dla Zaćmienia Mirage. Efekt pojawia się na pobliskich sojusznikach w promieniu 5 metrów z siłą 100% pierwotnego efektu. (na maks. poziomie wzmocnienia)


Ranga Siła efektu Zasięg Koszt
0 25% 3m 6
1 50% 3m 7
2 75% 4m 8
3 100% 5m 9



Pryzmat-A Wystrzeliwuje pryzmat energetyczny, który strzela laserami we wszystkich kierunkach. Powtórne aktywowanie detonuje go jak bombę, która oślepia pobliskich wrogów.

Pryzmat Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 80 / 120 / 170 / 250 (min. obrażeń) 160 / 240 / 340 / 500 (maks. obrażeń) Czas Trwania 12 s (pryzmat) 7 / 10 / 12 / 15 s (oślepienie) Zasięg 15 / 20 / 25 / 30 m (zasięg laserów) 8 / 12 / 15 / 25 m (zasięg oślepienia) Pozostałe 10 / 13 / 16 / 20 (ilość laserów) 5 m·s-1 (szybkość)




Galeria

Filmy
'
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 03.10.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.