FANDOM



Edytuj

Mistrzyni iluzji, Mirage zwodzi wrogów pokazem mocy i stylu.
To jest Mirage, przebiegła iluzjonistka.

Wierzysz w magię, Tenno? Mamiący wpływ Mirage na pole bitwy przekona Cię.

– Lotus

Data Wydania: 18 Lipca 2014

Mirage, zagadkowa i przebiegła, opanowała do perfekcji iluzję i kontrolę nad światłem. Obrazy lustrzane, barwna fotokineza i nieprzewidywalne sztuczki sprawiają, że pole walki staje się sceną dla jej magicznych i niezwykłych występów. Mirage pojawiła się w Update 14.0.

Schematy komponentów są nagrodą za misje wykonywane podczas zadania Ukryte Wiadomości. Każdy komponent musi być zbudowany, zanim będzie można nabyć kolejny.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
ArgonCrystal64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 275
Cena Schematu: Credits64 35 000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
250
PolymerBundle64
400
Neurode64
1
OrokinCell64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Ferrite64
2500
Plastids64
450
Gallium64
1
OrokinCell64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
Circuits64
250
PolymerBundle64
650
ControlModule64
1
OrokinCell64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Warframe Profile - Mirage

Warframe Profile - Mirage

CiekawostkiEdytuj

  • Mirage jest pierwszym Warframe, który wymaga Kryształu Argonowego zamiast Ogniwa Orokin do skonstruowania całego Warframe.
  • Mirage jest pierwszym Warframe, który nie wymaga Rubedo
  • Mirage jest druga w kolejności co do najniższego poziomu życia w grze (Loki i Mag posiadają 75 życia).
  • Jest czwartym Warframe, którego czwarta umiejętność nie kosztuje 100 energii. Pozostałe Warframe to Nyx, Banshee i Mesa,
    • Prism jest pierwszą umiejętnością w grze posiadającą możliwość włączenia i maksymalny czas trwania.

Edytuj

Olśnij opozycję dzięki tej złotej mistrzyni iluzji i chaosu. Cechująca się zmodyfikowanymi polaryzacjami na mody pozwalające na jeszcze większa personalizację.

Data Wydania: 23 Grudzień 2017

Mirage Prime jest wersją Prime Warframe Mirage. Posiada większą pojemność tarcz i pancerz, jak również dodatkowe polaryzacje Dblack i Bar.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000
Neurode64
5
Kriotyk
2,000
PolymerBundle64
2,500
Ferrite64
18,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
Morphics64
20
AlloyPlate64
26,000
Oxium64
350
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
ControlModule64
10
Rubedo64
4,500
Salvage64
23,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Neo M1 Rzadki
Neuroptyka
Lith Z1 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Neo G1 Powszechny
Powłoka
Lith S7 Powszechny V
Neo L1 Powszechny
Systemy
Meso O2 Nieprzeciętny V
Neo K2 Nieprzeciętny
Neo V6 Nieprzeciętny V

Schemat
Neo M1 Rzadki
Neuroptyka
Lith Z1 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Neo G1 Powszechny
Powłoka
Lith S7 Powszechny V
Neo L1 Powszechny
Systemy
Meso O2 Nieprzeciętny V
Neo K2 Nieprzeciętny
Neo V6 Nieprzeciętny V

Schemat
Neo M1 Rzadki
Neuroptyka
Lith Z1 Powszechny V
Meso H1 Powszechny V
Neo G1 Powszechny
Powłoka
Lith S7 Powszechny V
Neo L1 Powszechny
Systemy
Meso O2 Nieprzeciętny V
Neo K2 Nieprzeciętny
Neo V6 Nieprzeciętny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Porównanie Mirage Prime do Mirage
    • Wyższa pojemność tarcz (110/330 vs 80)
    • Wyższy pancerz (150 vs 65)
    • Rożne polaryzacje (DblackDblackBarVblack vs DblackVblack)
    • Wymagana wyższa Ranga Mistrzostwa (8 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Mirage Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.

Edytuj

Umiejętność PasywnaEdytuj

Dłuższy ślizg i szybsze manewry akrobatyczne.

UmiejętnościEdytuj

Karta-sala-zwierciadeł Ikona-sala-zwierciadeł
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Sala Zwierciadeł
Mirage tworzy świtę naśladowców, by zmylić i odwrócić uwagę wroga.
Skuteczność:5% / 10% / 15% / 20% (procent obrażeń)
Czas Trwania:10 / 15 / 20 / 25 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
1 / 2 / 3 / 4 (ilość hologramów)

W-sala-zwierciadeł

Główny Artykuł: Sala Gniewu

Sala Gniewu to Modyfikacja Wzmocnienia dla Sali Zwierciadeł Mirage. Obrażenia klonów zwiększają się za każdego zabitego przeciwnika.


Ranga Dodatkowe obrażenia Maks. dodatkowe obrażenia Koszt
0 2% 20% 6
1 3% 30% 7
2 4% 40% 8
3 5% 50% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-kuglarstwo Ikona-kuglarstwo
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Kuglarstwo
Tworzy mamiącą pułapkę na znajdujących się w pobliżu obiektach oraz przywołuje klejnot, który oślepia w ciemności lub wybucha w blasku słonecznym. Podczas Sali Zwierciadeł tworzone są dodatkowe mniejsze klejnoty.
Skuteczność:50 / 125 / 180 / 200 (obrażenia eksplozji po podniesieniu)

50 / 125 / 180 / 200 (obrażenia eksplozji klejnotu)

Czas Trwania:9 / 12 / 15 / 18 s (czas trwania pułapki)

? / ? / ? / 5 s (czas trwania oślepienia)

Zasięg:10 / 20 / 30 / 40 m (obszar pułapki)

? / ? / ? / 12 m (obszar uroku klejnotu)
4 / 5 / 6 / 8 m (obszar eksplozji)
4 / 5 / 6 / 8 m (obszar oślepienia)
Pozostałe:
60 m (zasięg użycia klejnotu)
20 s (czas trwania klejnotu)
2 m (obszar detonacji)
6 m (obszar klonów klejnotów)

W-kuglarstwo

Główny Artykuł: Wybuchowa Sztuczka

Wybuchowa Sztuczka to Modyfikacja Wzmocnienia dla Kuglarstwa Mirage. Amunicja i Kule znajdujące się na ziemi są zamieniane w miny zbliżeniowe, które zadają obrażenia i mają szansę wywołać efekt statusu.


Ranga Obrażenia od wybuchu Szansa statusu Czas trwania Koszt
0 150 15% 60s 6
1 170 30% 60s 7
2 200 45% 60s 8
3 250 60% 60s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-zaćmienie Ikona-zaćmienie
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
3
Zaćmienie
Stojąc w świetle, Mirage zadaje ciężkie obrażenia w czasie, gdy cień sprawia, że trudno ją znaleźć, a jeszcze trudniej zranić.
Skuteczność:115% / 125% / 150% / 200% (bonus obrażeń)

25% / 40% / 60% / 75% (redukcja obrażeń)

Czas Trwania:10 / 15 / 20 / 25 s
Zasięg:brak

W-zaćmienie

Główny Artykuł: Półmrok

Półmrok to Modyfikacja Wzmocnienia dla Zaćmienia Mirage. Efekt pojawia się na pobliskich sojusznikach w promieniu 5 metrów z siłą 100% pierwotnego efektu. (na maks. poziomie wzmocnienia)


Ranga Siła efektu Zasięg Koszt
0 25% m 6
1 50% 3m 7
2 75% 4m 8
3 100% 5m 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-pryzmat Ikona-pryzmat
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
4
Pryzmat
Wystrzeliwuje pryzmat energetyczny, który strzela laserami we wszystkich kierunkach. Powtórne aktywowanie detonuje go jak bombę, która oślepia pobliskich wrogów.
Skuteczność:80 / 120 / 170 / 250 (min. obrażeń)

160 / 240 / 340 / 500 (maks. obrażeń)

Czas Trwania:12 s (pryzmat)

7 / 10 / 12 / 15 s (oślepienie)

Zasięg:15 / 20 / 25 / 30 m (zasięg laserów)

8 / 12 / 15 / 25 m (zasięg oślepienia)
Pozostałe:
10 / 13 / 16 / 20 (il. laserów)
5 m·s-1 (szybkość)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj