Mirage
Mirage
Mistrzyni iluzji, Mirage zwodzi wrogów pokazem mocy i stylu.

Mistrzyni iluzji, Mirage zwodzi wrogów pokazem mocy i stylu.
Wpis w Kodeksie
To jest Mirage, przebiegła iluzjonistka.

Wierzysz w magię, Tenno? Mamiący wpływ Mirage na pole bitwy przekona Cię.

Lotus

Data Wydania: 18 lipca, 2014

Mirage Ikona.png Mirage, zagadkowa i przebiegła, opanowała do perfekcji iluzję i kontrolę nad światłem. Obrazy lustrzane, barwna fotokineza i nieprzewidywalne sztuczki sprawiają, że pole walki staje się sceną dla jej magicznych i niezwykłych występów.

Mirage Ikona.png Mirage pojawiła się w Aktualizacji 14.0.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Neuroptyka.png
1
Powłoka.png
1
Systemy.png
1
Kryształ Argonowy64.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png 275
BP Ikona.png Cena Schematu:
Credits64.png 35 000
Credits64.png
15,000
Stalowa Płyta64.png
250
Pakiet Polimeru64.png
400
Neurody64.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Ferryt64.png
2,500
Plastydy64.png
450
Gal64.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Obwody64.png
250
Pakiet Polimeru64.png
650
Moduł Sterujący64.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25




Pozyskanie[edytuj | edytuj kod]

Schematy Mirage Ikona.png Mirage otrzymujemy poprzez wykonanie zadania Ukryte Wiadomości. Każdy komponent musi być zbudowany, zanim będzie można nabyć kolejny.

Dodatkowe Schematy można kupić u Cefalona Simarisa za ReputationLargeBlack.png 50,000.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Mirage Ikona.png Mirage jest pierwszym Warframe, który wymaga Kryształ Argonowy64.png Kryształu Argonowego zamiast Ogniwo Orokin64.png Ogniwa Orokin do skonstruowania całego Warframe.
  • Mirage Ikona.png Mirage jest pierwszym Warframe, który nie wymaga Rubedo64.png Rubedo
  • Mirage Ikona.png Mirage jest druga w kolejności co do najniższego poziomu życia w grze (Loki Ikona.png Loki i Mag Ikona.png Mag posiadają 75 życia).
  • Jest czwartym Warframe, którego czwarta umiejętność nie kosztuje 100 energii. Pozostałe Warframe to Nyx Ikona.png Nyx, Banshee Ikona.png Banshee i Mesa Ikona.png Mesa,
    • Pryzmat jest pierwszą umiejętnością w grze posiadającą możliwość włączenia i maksymalny czas trwania.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Robi o 85% dłuższe wślizgi i wykonuje o 50% szybsze manewry akrobatyczne.


Sala Zwierciadeł-A.gif
Mirage tworzy świtę naśladowców, by zmylić i odwrócić uwagę wroga.

Sala Zwierciadeł Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 5% / 10% / 15% / 20% (% obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd. Pozostałe 1 / 2 / 3 / 4 (ilość hologramów)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Sala Gniewu

Sala Gniewu to modyfikacja dla Sali Zwierciadeł Mirage. Obrażenia klonów zwiększają się za każdego zabitego przeciwnika.


Ranga Dodatkowe obrażenia Maks. dodatkowe obrażenia Koszt
0 2% 20% 6
1 3% 30% 7
2 4% 40% 8
3 5% 50% 9


Kuglarstwo-A.gif
Tworzy mamiącą pułapkę na znajdujących się w pobliżu obiektach oraz przywołuje klejnot, który oślepia w ciemności lub wybucha w blasku słonecznym. Podczas Sali Zwierciadeł tworzone są dodatkowe mniejsze klejnoty.

Kuglarstwo Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia 50 / 125 / 180 / 200 (obr. Blast w.png po podniesieniu) 50 / 125 / 180 / 200 (obr. Blast w.png klejnotu) Czas Trwania 9 / 12 / 15 / 18 s (czas trwania pułapki) ? / ? / ? / 5 s (czas trwania oślepienia) Zasięg 10 / 20 / 30 / 40 m (obszar pułapki) ? / ? / ? / 12 m (obszar uroku klejnotu) 4 / 5 / 6 / 8 m (obszar Blast w.png) 4 / 5 / 6 / 8 m (obszar oślepienia) Pozostałe 60 m (zasięg użycia klejnotu) 20 s (czas trwania klejnotu) 2 m (obszar detonacji) 6 m (obszar klonów klejnotów)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Wybuchowa Sztuczka

Wybuchowa Sztuczka to modyfikacja dla Kuglarstwa Mirage. Amunicja i Kule znajdujące się na ziemi są zamieniane w miny zbliżeniowe, które zadają obrażenia i mają szansę wywołać efekt statusu.


Ranga Obrażenia od wybuchu Szansa statusu Czas trwania Koszt
0 150 15% 60s 6
1 170 30% 60s 7
2 200 45% 60s 8
3 250 60% 60s 9


Zaćmienie-A.gif
Stojąc w świetle, Mirage zadaje ciężkie obrażenia w czasie, gdy cień sprawia, że trudno ją znaleźć, a jeszcze trudniej zranić.

Zaćmienie Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 115% / 125% / 150% / 200% (bonus obrażeń) 25% / 40% / 60% / 75% (redukcja obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd.

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Półmrok

Półmrok to modyfikacja dla Zaćmienia Mirage. Efekt pojawia się na pobliskich sojusznikach w promieniu 5 metrów z siłą 100% pierwotnego efektu. (na maks. poziomie wzmocnienia)


Ranga Siła efektu Zasięg Koszt
0 25% 3m 6
1 50% 3m 7
2 75% 4m 8
3 100% 5m 9


Pryzmat-A.gif
Wystrzeliwuje pryzmat energetyczny, który strzela laserami we wszystkich kierunkach. Powtórne aktywowanie detonuje go jak bombę, która oślepia pobliskich wrogów.

Pryzmat Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia 80 / 120 / 170 / 250 (min. obrażeń) 160 / 240 / 340 / 500 (maks. obrażeń) Czas Trwania 12 s (pryzmat) 7 / 10 / 12 / 15 s (oślepienie) Zasięg 15 / 20 / 25 / 30 m (zasięg laserów) 8 / 12 / 15 / 25 m (zasięg oślepienia) Pozostałe 10 / 13 / 16 / 20 (ilość laserów) 5 m·s-1 (szybkość)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 08.09.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.