FANDOM


Manewry to zestawy akcji, które gracz może wykonać swoim Warframe oraz bronią białą. W zestaw ten wchodzą salta, bieg po ścianie, szermierka i akrobatyka.

Manewry ArchwingEdytuj

Główny Artykuł: Manewry Archwing

Manewry Archwing to zestawy akcji, które gracz może wykonać swoim Archwingiem - metalowymi skrzydłami, które Tenno używa do latania w powietrzu oraz do pływania pod wodą.

Kontrolowanie Archwingiem jest podobne do zwykłego poruszania się, choć posiada kilka rodzajów trójwymiarowego wykonywania ruchów. Poruszamy się za pomocą klawiszy
W
A
S
D
Spacja
Ctrl
oraz myszy jednocześnie. W przeciwieństwie do walki na ziemi Archwingi dalej się poruszają, gdy puścimy przyciski ruchu. Im wyższa prędkość, tym dalej zalecimy po puszczeniu klawiszów.

Jeśli uderzymy w obiekt z dużą prędkością, Archwing otrzyma obrażenia, co sprawia, że omijanie przeszkód jest kluczowe podczas rozgrywki. Pod wodą manewry pozostają niezmienne, choć są wykonywane wolniej.


SprintEdytuj

Sprint
PC - Shift
PS4 - L3

Sprint sprawi, że Warframe opuści swoją broń i zacznie poruszać się ze znacznie zwiększoną prędkością. Każdy Warframe ma inną bazową prędkość sprintu. Strzelanie bronią anuluje sprint, jednak niektóre bronie białe mogą być używane podczas sprintu. Prędkość sprintu możemy zwiększyć modyfikacjami Pośpiech, Opancerzona Zwinność, Dryf Prędkości oraz aura Wspomagacz Sprintu.

W Ustawieniach możesz ustawić nowy klawisz oraz zasadę włączania/wyłączania sprintu. Jest to przydatne, aby nie trzymać bezustannie klawisza sprintu.

SaltoEdytuj

Salto
2xShift

Salto (Uniki) to podstawowy manewr służący do unikania wrogiego ostrzału, pędzącego na nas wroga, granatów oraz służy do przechodzenia z zasłony do zasłony. Służy również jako manewr do ukrywania się podczas przysiadu. Ten krótki przyrost prędkości płynący z salta unika wykrycia, gdy musimy poruszać się po cichu. Wykonywanie salta zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75% na czas trwania animacji.

Salto odrzuca z Warframe niektórych wrogów (np: Siekacz, [[Larwa]s czy Osprey-Pijawka) oraz neguje niektóre efekty statusu, takie jak grzyby z Rojący Moa Mutalist i efekty Wygnania Limbo. Gracz powinien odejść od lokalizacji po wykonaniu salta, ponieważ larwy i tak wybuchną.

Wykonanie tego manewru w powietrzu podczas spadania w dół zapobiegnie ciężkiemu upadkowi, który zapobiega wykonywaniu ruchu na krótki czas.

Salto jest wykonywane automatycznie jeśli spadamy ze zbyt wysoką prędkością wprzód.

Salto boczneEdytuj

SaltowBok
Celowanie + Lewy/Prawy Klawisz + Sprint

Podczas Celowania kliknij przycisk ruchu w bok i naciśnij przycisk sprintu, aby wykonać salto w bok. Salto w lewo różni się od salta w prawo, które niczym nie różni się od zwykłego salta, ponieważ wykonuje mały podskok pod koniec. Zasięg salt w bok jest krótszy, lecz jest nadal użyteczny z powodu redukcji obrażeń. Można go używać w powietrzu, aby zmienić trajektorię upadku.

Salto w tyłEdytuj

SaltowTył
Celowanie + Klawisz w tył + Sprint

Podczas Celowania kliknij przycisk ruchu w tył i naciśnij przycisk sprintu, aby wykonać salto w tył. Ten manewr jest użyteczny, aby oddalić się na znaczny dystans od zagrożenia, jednocześnie utrzymując stałą orientację. Tak jak w przypadku pozostałych salt można je wykonać w powietrzu, aby nadać inną trajektorię lotu.

Wykonanie tego manewru w powietrzu podczas spadania w dół zapobiegnie ciężkiemu upadkowi, który zapobiega wykonywaniu ruchu na krótki czas.

PrzysiadEdytuj

PC - Ctrl
PS4 - L1

Przysiad obniża Warframe o jakieś pół jego całkowitej wysokości, zwiększając szanse na przetrwanie i lepiej się ukrywa przed ostrzałem wrogów. Podczas przysiadu możemy wykonywać praktycznie wszystkie animacje, choć wolniej.

WśligEdytuj

Wślizg
Ruch + Przysiad

Warframe z czasem zwalnia i się zatrzyma (Za wyjątkiem wślizgu z górki). Broń palna nadal może być wykorzystywana podczas tej animacji, natomiast atak bronią białą wykonuje zupełnie inną animację/kombinację.

Wślizg jest przydatny, aby szybko przedostać się pod przeszkodą, pod którą normalnie trzeba by przejść na przysiadzie.

Wykop w powietrzuEdytuj

WykopwPowietrzu
Ruch w powietrzu + Przysiad

Dzięki tej animacji Warframe nie tylko utrzymuje prędkość, ale i jest w stanie przebyć dalszą drogę. Zasięg skoku również zostaje zwiększony, co pozwoli na dostęp do wyższych lub bardziej oddalonych miejsc. Ponadto zapobiega automatycznemu wykonaniu salta po upadku z wysokości.

Wykonanie tego manewru w powietrzu podczas spadania w dół zapobiegnie ciężkiemu upadkowi, który zapobiega wykonywaniu ruchu na krótki czas.

Wykop w powietrzu powali większość wrogów przy trafieniu, zadając niewielkie obrażenia Impact b Miażdżące (20 pkt.).

SkokEdytuj

PC - Spacja
PS4 - X

Podstawowa funkcja skakania, która przemieszcza gracza w górę. Wiele umiejętności Warframe nie może być wykonywanych podczas tej animacji.

Podwójny skokEdytuj

PC - Skok + Skok
PS4 - X + X

Aby wykonać podwójny skok wystarczy nacisnąć w bardzo krótkim odstępie czasu dwa razy przycisk skoku; pozwoli to na dostanie się do wyższych miejsc. Podwójny skok może zostać wykonany w kombinacji z innymi manewrami. Ponadto zetknięcie się ze ścianą w trakcie wykonywania kombinacji manewrów zresetuje licznik skoku - wtedy możemy ponownie wykonać podwójny skok.

Wykonanie tego manewru w powietrzu podczas spadania w dół zapobiegnie ciężkiemu upadkowi, który zapobiega wykonywaniu ruchu na krótki czas.

Skok balistycznyEdytuj

Podczas wślizgu/przysiadu + Skok
Podczas wślizgu lub przysiadu naciśnięcie klawisza skoku sprawi, że Warframe wyskoczy w powietrze ze zwiększoną prędkością w kierunku kamery, co pozwala na dostanie się do jeszcze wyżej położonych zakamarków. Wykonanie skoku balistycznego z wymierzoną kamerą w dół wykona skok w górę z lekkim przesunięcie wprzód.

Skok balistyczny zadaje również 100 pkt. obrażeń od Blast b Wybuchu i ma gwarantowany efekt statusu na obszarze 3 metrów (obrażenia maleją wraz z odległością) z miejsca wykonania skoku. Obrażenia te mogą zostać zmodyfikowane i wzmocnione przez niektóre modyfikacje Exilus, takie jak: Przebijający Krok.

SzybowanieEdytuj

W powietrzu + Celowanie
Gracze mogą celować w powietrzu, by wykonać szybowanie. Manewr ten pozwala na powolny upadek i jednocześnie dzięki niemu lepiej jesteśmy w stanie namierzyć wrogów. Manewr ten możemy wykonywać przez określony czas, a dokładniej przez 3 sekundy. Po ich upływie spadniemy w dół. Licznik jest współdzielony z przyczepieniem się do ściany.

Szybowanie może być wykonywane również podczas wykonywania bloku bronią białą oraz podczas wykonywania niektórych umiejętności Warframe.

Łapanie krawędziEdytuj

ŁapanieKrawędzi
Blisko krawędzi + Skok

Po wykonaniu skoku Warframe spróbuje złapać się (jakiejkolwiek) krawędzi, a później spróbuje się po niej wspiąć, aż do osiągnięcia pozycji stojącej, niezależnie od tego, czy jest na to dostatecznie dużo miejsca czy nie.

Gracz może wykonać podwójny skok podczas wspinania się, by szybciej się wspiąć.

Bieg po ścianieEdytuj

Sprint naprzód + Skok
Biegnij na ścianę, a następnie kliknij przycisk skoku oraz klawisz kierunku, aby wykonać bieg po ścianie.

PionowyEdytuj

Bieg po ścianie pionowy możemy wykonywać przez nieograniczony czas oraz możemy zmienić jego kierunek na poziomy. Im większa prędkość Warframe, tym szybciej wespnie się po ścianie.

PoziomyEdytuj

Bieg po ścianie wykonywany mniej/więcej pod kątem 70 stopni; możemy go wykonywać przez nieograniczony czas oraz możemy zmienić jego kierunek na pionowy. Im większa prędkość Warframe, tym szybciej wespnie się po ścianie.

Możemy oddalić się od ściany, kierując kamerę z dala od niej/w kierunku zeskoku.

Przyczepienie się ścianyEdytuj

Skok na ścianę + Celowanie
Aby przyczepić się do ściany należy na nią skoczyć i przytrzymać przycisk celowania. Warframe przyczepi się do niej na maksymalnie 6 sekund. Podczas przyczepienia się do ściany możemy strzelać z broni palnej oraz wykonywać niektóre umiejętności Warframe.

Wykonanie tego manewru w powietrzu podczas spadania w dół zapobiegnie ciężkiemu upadkowi, który zapobiega wykonywaniu ruchu na krótki czas.

Manewr ten współdzieli limit czasu wraz ze szybowaniem.

Skakanie po NPCEdytuj

Przebywanie w powietrzu + zbliżanie się do NPC + Skok
Jest to podobne do biegu po ścianie, ponieważ gracz wzbija się nieco w powietrze po skoczeniu na nieprzyjaciela. Manewr ten jest świetny do ucieczki z pola bitwy lub do znalezienia lepszej pozycji. Możemy go wykonywać w nieskończoność, póki wokół znajdują się NPC. Zazwyczaj manewr ten kończy się powaleniem celu.


LinieEdytuj

Linie to wiszące linie, które są zawieszone z jednego punktu do drugiego; można je znaleźć na wielu mapach. Gracz może przytwierdzić się do takiej linii, klikając przycisk interakcji (
X
), aby natychmiast na nią wskoczyć i móc się po niej poruszać. Wskoczenie na linie może się odbyć również podczas lotu w powietrzu. Zejście z liny następuje poprzez ponowne naciśnięcie przycisku interakcji lub wykonanie skoku balistycznego.

Podczas poruszania się po linie nie możemy wykonywać ataków bronią białą ani używać mocy Warframe.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.