FANDOM


}
Mag
Mag
Z pełną władzą nad otaczającym polem magnetycznym, Mag jest ekspertem w manipulacji przeciwnikiem.
Życie: 75 Tarcze: 150 Pancerz: 65 Energia: 125

Z pełną władzą nad otaczającym polem magnetycznym, Mag jest ekspertem w manipulacji przeciwnikiem.
Wpis w Kodeksie
To jest Mag, potęga, z którą trzeba się liczyć.

Mag gra w zespole, Tenno, jest wartościowym dodatkiem do każdej drużyny.

Lotus

Data Wydania: 25 października, 2012

Mag jest Warframe bazującym na magnetyzmie. Posiada znacznie wzmocnione tarcze, lecz w zamian ma średnią pojemność energii. Jej umiejętności zapewniają jej dobrą kontrolę tłumu. Jest jednym z trzech startowych Warframe.

Schematy komponentów można zakupić u Teshina za ReputationLargeBlack 60,000 na randze Tajfun lub zdobyć z Sierżanta (Illiad, Fobos).

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Neuroptyka
1
Powłoka
1
Systemy
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 75
Cena Schematu: Credits64 25,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




CiekawostkiEdytuj

  • Startowe Warframe były klika razy zmieniane. Przed Aktualizacją 7 startowymi Warframe były: Excalibur, Loki i Volt. Aktualizacja 7 zastąpiła Volta innym Warframe - Mag, ponieważ twórcy chcieli, aby jeden żeński Warframe był możliwy do wyboru. Startowymi Warframe do wyboru były wiec: Excalibur, Loki i Mag. Następnie w Aktualizacji 14 Loki został zastąpiony przez Volta. Po tych zmianach obecnie startowymi Warframe są: Excalibur, Volt i Mag.
  • Mag jest najniższym Warframe z gry.
  • Mag jest również pierwszym żeńskim Warframe posiadającym wersję Prime.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Skok balistyczny przyciąga pobliskie przedmioty dla łatwiejszego ich zbierania.


Przyciągnięcie-A
Magnetyczna siła przyciąga do ciebie przeciwników, ogłaszając ich i sprowadzając w zasięg ataków wręcz.

Przyciągnięcie Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 300 (obrażenia) 10% / 15% / 20% / 25% (szansa na powalenie wroga) Czas Trwania Nd. Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

W-przyciągnięcie

Główny Artykuł: Chciwe Przyciągnięcie

Chciwe Przyciągnięcie to modyfikacja dla Przyciągnięcia Mag. Daje szansę na to, że przyciągnie również przedmioty.


Ranga Szansa na przyciągnięcie Koszt
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9



Magnetyzm-A
Tworzy pole magnetyczne wokół celu, które usidla pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Pole reaguje na kule i odłamki stworzone przez Polaryzację w celu zwiększenia obrażeń.

Magnetyzm Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (mnożnik) 50 / 150 / 200 / 300 (obrażenia Blast w) Czas Trwania 10 / 12 / 13 /15 s Zasięg 2 / 3 / 3.5 / 4 m (obszar pola) 5 / 10 / 12 / 15 m (obszar Blast w) Pozostałe 10% / 15% / 20% / 25% (absorpcja)

W-magnetyczne-rozładowanie

Główny Artykuł: Magnetyczne Rozładowanie

Magnetyczne Rozładowanie to modyfikacja dla Magnetyzmu Mag. Umożliwia ręczną detonację umiejętności poprzez jej ponowne użycie. Wrogowie, którzy dostaną wybuchem, mają szansę na zostaniem rozbrojonym.


Ranga Szansa na rozbrojenie Koszt
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9



Polaryzacja-A
Emituje impuls energii, który osłabia wrogie tarcze i pancerze, a odnawia tarcze sojuszników. Impuls tworzy też odłamki, które stają się śmiercionośne, kiedy połączy się je z Magnetyzmem.

Polaryzacja Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 250 / 300 / 350 / 400 (obrażenia) 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (mnożnik obrażeń) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (czas poruszania się pulsu) Zasięg 5 / 6 / 7 / 8 m (obszaru początkowego i Blast w) Pozostałe 5.9 m/s (prędkość ruchu pulsu)

W-polaryzacja

Główny Artykuł: Kontr Puls

Kontr Puls to modyfikacja dla Polaryzacji Mag. Uderzenie mocą zakłóca broń wroga wraz z technologicznymi czynnikami na pewien czas.


Ranga Czas trwania Koszt
0 2s 6
1 2.5s 7
2 3s 8
3 4s 9



Zmiażdżenie-A
Magnetyzuje kości pobliskich wrogów, sprawiając, że zaczynają oni zapadać się w siebie.

Zmiażdżenie Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 800 / 1000 / 1250/ 1500 (obrażenia) 10 / 15 / 20 / 25 (tarczy za cios) Czas Trwania Nd. Zasięg 8 / 10 / 13 / 18 m

W-zmiażdżenie

Główny Artykuł: Kruszące Zmiażdżenie

Kruszące Zmiażdżenie to modyfikacja dla Zmiażdżenia Mag. Ocaleni ze Zmiażdżenia mają obniżony pancerz o pewien procent oraz zostaną unieruchomieni na krótki czas.


Ranga Redukcja pancerza Czas trwania Koszt
0 20% 4s 6
1 30% 5s 7
2 40% 6s 8
3 50% s 9



Galeria

Filmy
Kanał Twórców
Warframe Profile Mag (Update 8

Warframe Profile Mag (Update 8.3)

'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 14.12.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.