Warframe Wiki
Advertisement

}

Mag
Mag
Z pełną władzą nad otaczającym polem magnetycznym, Mag jest ekspertem w manipulacji przeciwnikiem.
Życie 75
Tarcze 150
Pancerz 65
Energia 125

Z pełną władzą nad otaczającym polem magnetycznym, Mag jest ekspertem w manipulacji przeciwnikiem.
Wpis w Kodeksie
To jest Mag, potęga, z którą trzeba się liczyć.

Mag gra w zespole, Tenno, jest wartościowym dodatkiem do każdej drużyny.

Lotus

Data Wydania: 25 października, 2012

Mag jest Warframe bazującym na magnetyzmie. Posiada znacznie wzmocnione tarcze, lecz w zamian ma średnią pojemność energii. Jej umiejętności zapewniają jej dobrą kontrolę tłumu. Jest jednym z trzech startowych Warframe.

Schematy komponentów można zakupić u Teshina za Reputacja 60,000 na randze Tajfun lub zdobyć z Sierżanta (Illiad, Fobos).

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Ogniwo Orokin64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64 75
BP Ikona Cena Schematu:
Credits64 25,000
Credits64
15,000
Stalowa Płyta64
150
Czujniki Neuronowe64
1
Pakiet Polimeru64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Morfyt64
1
Ferryt64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Moduł Sterujący64
1
Morfyt64
1
Złom64
500
Plastydy64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Ciekawostki

  • Startowe Warframe były klika razy zmieniane. Przed Aktualizacją 7 startowymi Warframe były: Excalibur, Loki i Volt. Aktualizacja 7 zastąpiła Volta innym Warframe - Mag, ponieważ twórcy chcieli, aby jeden żeński Warframe był możliwy do wyboru. Startowymi Warframe do wyboru były wiec: Excalibur, Loki i Mag. Następnie w Aktualizacji 14 Loki został zastąpiony przez Volta. Po tych zmianach obecnie startowymi Warframe są: Excalibur, Volt i Mag.
  • Mag jest najniższym Warframe z gry.
  • Mag jest również pierwszym żeńskim Warframe posiadającym wersję Prime.

Pasywka ?
Skok balistyczny przyciąga pobliskie przedmioty dla łatwiejszego ich zbierania.


Przyciągnięcie-A
Magnetyczna siła przyciąga do ciebie przeciwników, ogłaszając ich i sprowadzając w zasięg ataków wręcz.

Przyciągnięcie Ikona Przyciągnięcie Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 300 (obrażenia) 10% / 15% / 20% / 25% (szansa na powalenie wroga) Czas Trwania Nd. Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Chciwe Przyciągnięcie

Chciwe Przyciągnięcie to modyfikacja dla Przyciągnięcia Mag. Daje szansę na to, że przyciągnie również przedmioty.


Ranga Szansa na przyciągnięcie Koszt
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9


Magnetyzm-A
Tworzy pole magnetyczne wokół celu, które usidla pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Pole reaguje na kule i odłamki stworzone przez Polaryzację w celu zwiększenia obrażeń.

Magnetyzm Ikona Magnetyzm Klawisz aktywacji
2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (mnożnik) 50 / 150 / 200 / 300 (obrażenia Blast w) Czas Trwania 10 / 12 / 13 /15 s Zasięg 2 / 3 / 3.5 / 4 m (obszar pola) 5 / 10 / 12 / 15 m (obszar Blast w) Pozostałe 10% / 15% / 20% / 25% (absorpcja)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Magnetyczne Rozładowanie

Magnetyczne Rozładowanie to modyfikacja dla Magnetyzmu Mag. Umożliwia ręczną detonację umiejętności poprzez jej ponowne użycie. Wrogowie, którzy dostaną wybuchem, mają szansę na zostaniem rozbrojonym.


Ranga Szansa na rozbrojenie Koszt
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9


Polaryzacja-A
Emituje impuls energii, który osłabia wrogie tarcze i pancerze, a odnawia tarcze sojuszników. Impuls tworzy też odłamki, które stają się śmiercionośne, kiedy połączy się je z Magnetyzmem.

Polaryzacja Ikona Polaryzacja (Mag) Klawisz aktywacji
3Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 250 / 300 / 350 / 400 (obrażenia) 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (mnożnik obrażeń) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (czas poruszania się pulsu) Zasięg 5 / 6 / 7 / 8 m (obszaru początkowego i Blast w) Pozostałe 5.9 m/s (prędkość ruchu pulsu)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Kontr Puls

Kontr Puls to modyfikacja dla Polaryzacji Mag. Uderzenie mocą zakłóca broń wroga wraz z technologicznymi czynnikami na pewien czas.


Ranga Czas trwania Koszt
0 2s 6
1 2.5s 7
2 3s 8
3 4s 9


Zmiażdżenie-A
Magnetyzuje kości pobliskich wrogów, sprawiając, że zaczynają oni zapadać się w siebie.

Zmiażdżenie Ikona Zmiażdżenie Klawisz aktywacji
4Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 800 / 1000 / 1250/ 1500 (obrażenia) 10 / 15 / 20 / 25 (tarczy za cios) Czas Trwania Nd. Zasięg 8 / 10 / 13 / 18 m

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Kruszące Zmiażdżenie

Kruszące Zmiażdżenie to modyfikacja dla Zmiażdżenia Mag. Ocaleni ze Zmiażdżenia mają obniżony pancerz o pewien procent oraz zostaną unieruchomieni na krótki czas.


Ranga Redukcja pancerza Czas trwania Koszt
0 20% 4s 6
1 30% 5s 7
2 40% 6s 8
3 50% s 9

Szablon:Mini Nagłówek Kolor

Szablon:Mini Nagłówek Kolor
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 14.12.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Advertisement