FANDOM


}
Mag
Używając magnetyczności, Mag Prime może zgnieść każdego przeciwnika.
Życie: 75 Tarcze: 150 Pancerz: 65 Energia: 100

Wyrafinowana Mag Prime oferuje te same umiejętności co Mag, ale posiada unikatowe polaryzacje gniazd modów co pozwala na lepsze dostosowanie do stylu gry.
Opis w grze

Data Wydania: 13 września, 2013

Mag Prime jest wersją Prime Warframe Mag. Posiada zwiększone życie, jak również dodatkową polaryzację Vblack.

Mag/Edit została wprowadzona do gry wraz z Boar Prime oraz Dakra Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
3
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
400

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Lith M1 Rzadki V
Lith M2 Rzadki V
Meso M1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith B1 Powszechny V
Neo N9 Powszechny V
Axi V2 Powszechny V
Powłoka
Meso B1 Nieprzeciętny V
Meso B3 Nieprzeciętny V
Neo B3 Nieprzeciętny V
Systemy
Neo D1 Powszechny V
Axi R1 Powszechny V
Axi S4 Powszechny V

Schemat
Lith M1 Rzadki V
Lith M2 Rzadki V
Meso M1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith B1 Powszechny V
Neo N9 Powszechny V
Axi V2 Powszechny V
Powłoka
Meso B1 Nieprzeciętny V
Meso B3 Nieprzeciętny V
Neo B3 Nieprzeciętny V
Systemy
Neo D1 Powszechny V
Axi R1 Powszechny V
Axi S4 Powszechny V

Schemat
Lith M1 Rzadki V
Lith M2 Rzadki V
Meso M1 Rzadki V
Neuroptyka
Lith B1 Powszechny V
Neo N9 Powszechny V
Axi V2 Powszechny V
Powłoka
Meso B1 Nieprzeciętny V
Meso B3 Nieprzeciętny V
Neo B3 Nieprzeciętny V
Systemy
Neo D1 Powszechny V
Axi R1 Powszechny V
Axi S4 Powszechny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


Archiwa Warframe - Fragment odprawy po misji:

Siedzieliśmy przypięci, z odbezpieczoną bronią, czekając na przebicie. Czekając na śmierć. Przez mój brudny iluminator widziałem gwiazdy lśniące pomiędzy sylwetkami innych statków - Drzazg ustawionych w kolejce do Kolei Solarnej. Wkrótce miała nas chwycić swoją niezrozumiałą siłą i cisnąć przez pustkę prosto w paszczę naszego wroga.

Patrzyłem, jak statki jeden po drugom zakrzywiają się i znikają. Każdy wypełniony po brzegi zero-technologicznymi żołnierzami, oddychającymi zastałym powietrzem z rękami zaciśniętymi na karabinach wstrząsowych. Każdy wypełniony desperacją płynącą z zagłady. Nasz statek miał być ostatnim, który przekroczy szczelinę. Nasz statek miał specjalny ładunek.

Był w zasadzie pusty. Tylku dziesięciu ludzi jak ja,przypiętych, z najlepszymi zero-technologicznymi kombinezonami i bronią, którą imperium mogło zbudować... i "tym". "To" stało w przejściu, smukła, bezoka, metalowa sylwetka. Tenno w swoim Warframe. Niewyraźnie ludzki, niewyraźnie kobiecy. Czy to był pancerz, czy jakiś ozdobny egzoszkielet potwora żyjącego wewnątrz? Spiąłem się w swojej uprzęży, gdy statek wszedł na kurs ostatniego podejścia. Widziałem, jak Tenno stała beztrosko. Poważna i lśniąca złotem, niepomna sił bezwładności.

Do tej pory nie wierzyłem w Tenno. Duchy, propaganda, skrzywione pozostałości ery pustki. Niemożliwe w rzeczywistości. A jednak była tu we własnej osobie. Imperium w swej desperacji miało zamiar spuścić demony ze smyczy i liczyć na najlepsze. Kogo baliśmy się bardziej, wroga czy tego potwora? Czy z odbezpieczoną bronią mogliśmy mu ufać? Nagle straciło to znaczenie. Nadeszło uderzenie i nasze okna zalała oślepiająca biel. Gdy odzyskaliśmy wzrok, nasz statek być już gdzie indziej, strzaskany i martwy.

Moje płuca były zgniecione, oczy wypełniała śmierć. Fragmenty statku błyszczały jak nocny śnieg. Mroczna, obca, błękitna gwiazda oślepiała nas z tyłu. Niezliczone, członkowane robacze statki zwijały się w świecące dyskietki, falując i spalając żyjących jeszcze, jak ja, żołnierzy. Tam umarłem. Zostałem złapany w R-dysk, miażdżący moje prawe ramie i zamieniający moją krew w ogień. Mój wzrok zmatowiał, dźwięk stał się głuchy i brzęczący. Czułem, jak jedna strona mojej twarzy robi się mokra i obwisła.

Śniłem śmiertelny sen. Widziałem jasny punkt, mknący i kluczący w moim kierunku. Na metalowych zatrzaskach mojego kombinezonu poczułem pociągnięcie w jego stronę. Sięgnęła i podniosłą mnie - lśniąca metalowa bestia, pióropusz złotych skrzydeł unoszący i rozkładający się za nią. Anioł. Wyrwał mnie z mojej śmierci. Owinął mnie swoimi skrzydłami i poczułem jak moje płuca wypełnia powietrze. Jego tarcza pustki lśniła błękitem, obciążona przez wrogi ogień. Poczułem nagłe szarpnięcie przyspieszenia.

Ocknąłem się na podłodze, czując pieczenie spalonego ciała na mojej twarzy i boku. Stała nade mną, bez skrzydeł. Z końca korytarza słychać było trzaski broni. Może misję dało się jeszcze uratować, ale ja już umierałem, więc machnąłem ręką by ją odesłać. Poczułem wciśnięty w moją rękę pistolet, gdy stawiała mnie na nogi.Anioł mnie ocalił, wyciągnął z piekła, ale nie miał zamiaru się nade mną litować. Miałem umrzeć stojąc przy jego boku. Odwróciłem się swoja zdrową stroną w kierunku odgłosu strzałów i podniosłem broń. Skinęła, jej dłoń pulsowała i opływała w starożytne kształty, a w okół mnie zaiskrzył błękit. Potem obróciła się, dobywając ostrza i razem rzuciliśmy się w oczekującą na nas zamieć śmierci i ognia.
Wpis w Kodeksie

NotatkiEdytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Mag Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

CiekawostkiEdytuj


?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Skok balistyczny przyciąga pobliskie przedmioty dla łatwiejszego ich zbierania.


Przyciągnięcie-A
Magnetyczna siła przyciąga do ciebie przeciwników, ogłaszając ich i sprowadzając w zasięg ataków wręcz.

Przyciągnięcie Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 300 (obrażenia) 10% / 15% / 20% / 25% (szansa na powalenie wroga) Czas Trwania Nd. Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

W-przyciągnięcie

Główny Artykuł: Chciwe Przyciągnięcie

Chciwe Przyciągnięcie to modyfikacja dla Przyciągnięcia Mag. Daje szansę na to, że przyciągnie również przedmioty.


Ranga Szansa na przyciągnięcie Koszt
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9



Magnetyzm-A
Tworzy pole magnetyczne wokół celu, które usidla pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Pole reaguje na kule i odłamki stworzone przez Polaryzację w celu zwiększenia obrażeń.

Magnetyzm Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (mnożnik) 50 / 150 / 200 / 300 (obrażenia Blast w) Czas Trwania 10 / 12 / 13 /15 s Zasięg 2 / 3 / 3.5 / 4 m (obszar pola) 5 / 10 / 12 / 15 m (obszar Blast w) Pozostałe 10% / 15% / 20% / 25% (absorpcja)

W-magnetyczne-rozładowanie

Główny Artykuł: Magnetyczne Rozładowanie

Magnetyczne Rozładowanie to modyfikacja dla Magnetyzmu Mag. Umożliwia ręczną detonację umiejętności poprzez jej ponowne użycie. Wrogowie, którzy dostaną wybuchem, mają szansę na zostaniem rozbrojonym.


Ranga Szansa na rozbrojenie Koszt
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9



Polaryzacja-A
Emituje impuls energii, który osłabia wrogie tarcze i pancerze, a odnawia tarcze sojuszników. Impuls tworzy też odłamki, które stają się śmiercionośne, kiedy połączy się je z Magnetyzmem.

Polaryzacja Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 250 / 300 / 350 / 400 (obrażenia) 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (mnożnik obrażeń) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (czas poruszania się pulsu) Zasięg 5 / 6 / 7 / 8 m (obszaru początkowego i Blast w) Pozostałe 5.9 m/s (prędkość ruchu pulsu)

W-polaryzacja

Główny Artykuł: Kontr Puls

Kontr Puls to modyfikacja dla Polaryzacji Mag. Uderzenie mocą zakłóca broń wroga wraz z technologicznymi czynnikami na pewien czas.


Ranga Czas trwania Koszt
0 2s 6
1 2.5s 7
2 3s 8
3 4s 9



Zmiażdżenie-A
Magnetyzuje kości pobliskich wrogów, sprawiając, że zaczynają oni zapadać się w siebie.

Zmiażdżenie Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 800 / 1000 / 1250/ 1500 (obrażenia) 10 / 15 / 20 / 25 (tarczy za cios) Czas Trwania Nd. Zasięg 8 / 10 / 13 / 18 m

W-zmiażdżenie

Główny Artykuł: Kruszące Zmiażdżenie

Kruszące Zmiażdżenie to modyfikacja dla Zmiażdżenia Mag. Ocaleni ze Zmiażdżenia mają obniżony pancerz o pewien procent oraz zostaną unieruchomieni na krótki czas.


Ranga Redukcja pancerza Czas trwania Koszt
0 20% 4s 6
1 30% 5s 7
2 40% 6s 8
3 50% s 9



Galeria

Filmy
'
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 22.09.2019 r. przez użytkownika Firiawka.

Edytuj

Umiejętność PasywnaEdytuj

Skok balistyczny przyciąga pobliskie przedmioty dla łatwiejszego ich zbierania.

UmiejętnościEdytuj

Przyciągnięcie-A
Magnetyczna siła przyciąga do ciebie przeciwników, ogłaszając ich i sprowadzając w zasięg ataków wręcz.

Przyciągnięcie Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 300 (obrażenia) 10% / 15% / 20% / 25% (szansa na powalenie wroga) Czas Trwania Nd. Zasięg 15 / 20 / 22 / 25 m

W-przyciągnięcie

Główny Artykuł: Chciwe Przyciągnięcie

Chciwe Przyciągnięcie to modyfikacja dla Przyciągnięcia Mag. Daje szansę na to, że przyciągnie również przedmioty.


Ranga Szansa na przyciągnięcie Koszt
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9



Magnetyzm-A
Tworzy pole magnetyczne wokół celu, które usidla pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Pole reaguje na kule i odłamki stworzone przez Polaryzację w celu zwiększenia obrażeń.

Magnetyzm Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (mnożnik) 50 / 150 / 200 / 300 (obrażenia Blast w) Czas Trwania 10 / 12 / 13 /15 s Zasięg 2 / 3 / 3.5 / 4 m (obszar pola) 5 / 10 / 12 / 15 m (obszar Blast w) Pozostałe 10% / 15% / 20% / 25% (absorpcja)

W-magnetyczne-rozładowanie

Główny Artykuł: Magnetyczne Rozładowanie

Magnetyczne Rozładowanie to modyfikacja dla Magnetyzmu Mag. Umożliwia ręczną detonację umiejętności poprzez jej ponowne użycie. Wrogowie, którzy dostaną wybuchem, mają szansę na zostaniem rozbrojonym.


Ranga Szansa na rozbrojenie Koszt
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9



Polaryzacja-A
Emituje impuls energii, który osłabia wrogie tarcze i pancerze, a odnawia tarcze sojuszników. Impuls tworzy też odłamki, które stają się śmiercionośne, kiedy połączy się je z Magnetyzmem.

Polaryzacja Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 250 / 300 / 350 / 400 (obrażenia) 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (mnożnik obrażeń) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (czas poruszania się pulsu) Zasięg 5 / 6 / 7 / 8 m (obszaru początkowego i Blast w) Pozostałe 5.9 m/s (prędkość ruchu pulsu)

W-polaryzacja

Główny Artykuł: Kontr Puls

Kontr Puls to modyfikacja dla Polaryzacji Mag. Uderzenie mocą zakłóca broń wroga wraz z technologicznymi czynnikami na pewien czas.


Ranga Czas trwania Koszt
0 2s 6
1 2.5s 7
2 3s 8
3 4s 9



Zmiażdżenie-A
Magnetyzuje kości pobliskich wrogów, sprawiając, że zaczynają oni zapadać się w siebie.

Zmiażdżenie Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 800 / 1000 / 1250/ 1500 (obrażenia) 10 / 15 / 20 / 25 (tarczy za cios) Czas Trwania Nd. Zasięg 8 / 10 / 13 / 18 m

W-zmiażdżenie

Główny Artykuł: Kruszące Zmiażdżenie

Kruszące Zmiażdżenie to modyfikacja dla Zmiażdżenia Mag. Ocaleni ze Zmiażdżenia mają obniżony pancerz o pewien procent oraz zostaną unieruchomieni na krótki czas.


Ranga Redukcja pancerza Czas trwania Koszt
0 20% 4s 6
1 30% 5s 7
2 40% 6s 8
3 50% s 9


Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.