FANDOM


}
Limbo Prime
Limbo Prime
Tańcz pomiędzy światami tym złotym Warframem kroczącym między wymiarami.
Życie: 100 Tarcze: 100 Pancerz: 85 Energia: 175

Tańcz pomiędzy światami tym złotym Warframem kroczącym między wymiarami. Zawiera zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 19 czerwca, 2018

Limbo Prime jest wersją Prime Warframe Limbo. Posiada większe tarcze, pancerz i pojemność energii, jak również dodatkowe polaryzacje Bar i Dblack. Limbo Prime został wprowadzony do gry wraz z Pyrana Prime oraz Destreza Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
NeuralSensor64
2
Kriotyk
300
Rubedo64
450
NanoSpores64
900
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Morphics64
6
AlloyPlate64
1,675
Circuits64
550
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
Tellur
2
Salvage64
3,000
Plastids64
100
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso T3 Nieprzeciętny
Meso Z1 Nieprzeciętny V
Neo M2 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi L2 Rzadki
Powłoka
Neo L1 Rzadki V
Axi L3 Rzadki
Systemy
Lith B3 Powszechny V
Lith B6 Powszechny
Neo A2 Powszechny
Neo C1 Powszechny

Schemat
Meso T3 Nieprzeciętny
Meso Z1 Nieprzeciętny V
Neo M2 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi L2 Rzadki
Powłoka
Neo L1 Rzadki V
Axi L3 Rzadki
Systemy
Lith B3 Powszechny V
Lith B6 Powszechny
Neo A2 Powszechny
Neo C1 Powszechny

Schemat
Meso T3 Nieprzeciętny
Meso Z1 Nieprzeciętny V
Neo M2 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi L2 Rzadki
Powłoka
Neo L1 Rzadki V
Axi L3 Rzadki
Systemy
Lith B3 Powszechny V
Lith B6 Powszechny
Neo A2 Powszechny
Neo C1 Powszechny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Limbo Prime porównanie do Limbo:
    • Wyższe tarcze (100/300 vs 75/225)
    • Wyższy pancerz (85 vs 65)
    • Wyższa pojemność energii (175/262 vs 150/225)
    • Rożne polaryzacje (VblackVblackBarDblack vs VblackVblack)
    • Wymagany wyższy poziom Rangi Mistrzostwskiej (4 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Limbo Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Podczas wykonania uniku Limbo wchodzi w Szczelinę, zostawiając po sobie małą wyrwę trwającą 5s. Wewnątrz Szczeliny energia powoli się regeneruje, a każdy zabity przeciwnik będący po tej stronie regeneruje 10 Energii.


Wygnanie-A Rzuca falę energii Szczeliny, która uszkadza wrogów oraz wypycha zarówno ich, jak i sprzymierzeńców z płaszczyzny egzystencji, w której przebywa Limbo.

Wygnanie Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 150 / 200 / 225 / 250 Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 20 / 25 / 30 / 35 m Pozostałe 5 m (obszar fali) 2 (Regeneracja energii/sek.) 300 (obrażenia przejścia w Szczelinę)

W-wygnanie

Główny Artykuł: Przystań

Przystań to modyfikacja dla Wygnania Limbo. Sojusznicy wygnani do Szczeliny odzyskują część swojego maksymalnego życia.


Ranga Odzyskane życie Koszt
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

Staza-A Zamraża wrogów przebywających w Szczelinie. Gdy umiejętność jest aktywna, pociski wrogów zawisają w powietrzu, wznawiając trajektorię, gdy skończy się staza.

Staza Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 8 / 10 / 12 / 15 s Zasięg Nd. Pozostałe 300 (limit)




Przebicie Szczeliny-A Napełnia pobliskich wrogów przywiązanych do Szczeliny jej energią. Kiedy zostają zabicie Przebicie Szczeliny zostaje przeniesione na pobliskich wrogów poza Szczeliną. Napełnieni wrogowie, którzy opuszczą Szczelinę stworzą obszarowe Wygnanie.

Przebicie Szczeliny Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s (trwanie fali) 6 / 10 / 14 / 18 s (trwanie Wygnania) Zasięg 10 / 15 / 20 / 25 m (zasięg fali & przeniesienia) 3 / 4 / 4 / 5 m (obszar Wygnania) Pozostałe 300 (obrażenia przejścia przez Szczelinę)

W-przebicie-szczeliny

Główny Artykuł: Strumień Szczeliny

Strumień Szczeliny to modyfikacja dla Przebicia Szczeliny Limbo. Limbo będzie zadawać więcej obrażeń każdemu przeciwnikowi pod wpływem Przebicia Szczeliny.


Ranga Dodatkowe obrażenia Koszt
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9



Kataklizm-A Gwałtowna eksplozja energii Pustki otwiera rozdarcie do Szczeliny, które może utrzymać się przez krótki czas, zanim rozpadnie się, powodując kolejny wybuch.

Kataklizm Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 200 / 300 / 400 / 500 Czas Trwania 15 / 20 / 25 / 30 s Zasięg 10 / 12 / 14 / 16 m (początkowy obszar) 2 / 3 / 4 / 5 m (ostateczny obszar) Pozostałe ∞ (zasięg użycia) 2 (regeneracja energii/sek. Szczeliny) 300 (obrażenia przejścia przez Szczelinę)

W-kataklizm

Główny Artykuł: Kataklistyczne Kontinuum

Kataklistyczne Kontinuum to modyfikacja dla Kataklizmu Limbo. Zwiększa czas działania o 1s za każdego zabitego przeciwnika, który jest wewnątrz Kataklizmu.


Ranga Bonus czasu działania Koszt
0 0.3s 6
1 0.5s 7
2 0.7s 8
3 1s 9



Galeria

Filmy
'
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 02.10.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.