FANDOM



Edytuj


Limbo manipuluje strukturą rzeczywistości, wyrywając z niej wrogów i niszcząc ich w szczelinie.
Wpis w Kodeksie
To jest Limbo, Mistrz Szczeliny. Przesuwa sojuszników, wrogów oraz siebie samego pomiędzy wymiarami egzystencji.

Nie mrugaj, Tenno. Limbo jest wszędzie i nigdzie zarazem.

Lotus

Data Wydania: 24 października, 2014

Wskakując w Szczelinę, Limbo demonstruje swoją sztukę podróży między wymiarami, zakłócając kontinuum czasoprzestrzenne. Ten potężny władca szczelin pustki przybył z Szczeliny w Aktualizacji 15.

ZdobywanieEdytuj

Wszystkie schematy zdobywa się poprzez ukończenie zadania Twierdzenie Limbo. Zadanie rozpoczyna się zakupem schematu z Marketu i zbudowaniu go.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 200
Cena Schematu: Credits64 35,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Neurode64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NeuralSensor64
1
Rubedo64
300
Ferrite64
1000
ArgonCrystal64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
3
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




NotatkiEdytuj

  • Zadania Twierdzenie Limbo nie można powtórzyć, więc nie zaleca się sprzedawania tego Warframe. Po sprzedaży jedyny sposób by go zdobyć to zakup z Marketu za Platinum64200.
Warframe Profile - Limbo

Warframe Profile - Limbo

Edytuj


Tańcz pomiędzy światami tym złotym Warframem kroczącym między wymiarami. Zawiera zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie
Data Wydania: 19 czerwca, 2018

Limbo Prime jest wersją Prime Warframe Limbo. Posiada większe tarcze, pancerz i pojemność energii, jak również dodatkowe polaryzacje Bar i Dblack.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
NeuralSensor64
2
Kriotyk
300
Rubedo64
450
NanoSpores64
900
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Morphics64
6
AlloyPlate64
1,675
Circuits64
550
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
Tellur
2
Salvage64
3,000
Plastids64
100
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso T3 Nieprzeciętny
Meso Z1 Nieprzeciętny V
Neo M2 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi L2 Rzadki
Powłoka
Neo L1 Rzadki V
Axi L3 Rzadki
Systemy
Lith B3 Powszechny V
Lith B6 Powszechny
Neo A2 Powszechny
Neo C1 Powszechny

Schemat
Meso T3 Nieprzeciętny
Meso Z1 Nieprzeciętny V
Neo M2 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi L2 Rzadki
Powłoka
Neo L1 Rzadki V
Axi L3 Rzadki
Systemy
Lith B3 Powszechny V
Lith B6 Powszechny
Neo A2 Powszechny
Neo C1 Powszechny

Schemat
Meso T3 Nieprzeciętny
Meso Z1 Nieprzeciętny V
Neo M2 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi L2 Rzadki
Powłoka
Neo L1 Rzadki V
Axi L3 Rzadki
Systemy
Lith B3 Powszechny V
Lith B6 Powszechny
Neo A2 Powszechny
Neo C1 Powszechny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Limbo Prime porównanie do Limbo:
    • Wyższe tarcze (100/300 vs 75/225)
    • Wyższy pancerz (85 vs 65)
    • Wyższa pojemność energii (175/262 vs 150/225)
    • Rożne polaryzacje (VblackVblackBarDblack vs VblackVblack)
    • Wymagany wyższy poziom Rangi Mistrzostwskiej (4 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Limbo Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.

Edytuj

Umiejętność PasywnaEdytuj

Użyj Uniku, by wejść i wyjść ze Szczeliny, pozostawiając za sobą mały portal Szczeliny.

UmiejętnościEdytuj

Banish WygnanieIkona
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Wygnanie
Rzuca falę energii Szczeliny, która uszkadza wrogów oraz wypycha zarówno ich, jak i sprzymierzeńców z płaszczyzny egzystencji, w której przebywa Limbo.
Skuteczność:150 / 200 / 225 / 250
Czas Trwania:10 / 15 / 20 / 25 s
Zasięg:20 / 25 / 30 / 35 m

Pozostałe:
5 m (obszar fali) 2 (Regeneracja energii/sek.) 300 (obrażenia przejścia w Szczelinę)

W-wygnanie

Główny Artykuł: Przystań

Przystań to Modyfikacja Wzmocnienia dla Wygnania Limbo. Sojusznicy wygnani do Szczeliny odzyskują część swojego maksymalnego życia.


Ranga Odzyskane życie Koszt
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.


Karta-staza Ikona-staza
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Staza
Zamraża wrogów przebywających w Szczelinie. Gdy umiejętność jest aktywna, pociski wrogów zawisają w powietrzu, wznawiając trajektorię, gdy skończy się staza.
Skuteczność:brak
Czas Trwania:8 / 10 / 12 / 15 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
300 (limit)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-przebicie-szczeliny Ikona-przebicie-szczeliny
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
3
Przebicie Szczeliny
Napełnia pobliskich wrogów przywiązanych do Szczeliny jej energią. Kiedy zostają zabicie Przebicie Szczeliny zostaje przeniesione na pobliskich wrogów poza Szczeliną. Napełnieni wrogowie, którzy opuszczą Szczelinę stworzą obszarowe Wygnanie.
Skuteczność:brak
Czas Trwania:10 / 15 / 20 / 25 s (trwanie fali)

6 / 10 / 14 / 18 s (trwanie wygnania)

Zasięg:10 / 15 / 20 / 25 m (zasięg fali & przeniesienia)

3 / 4 / 4 / 5 m (obszar wygnania)
Pozostałe:
300 (obrażenia przejścia przez Szczelinę)

W-przebicie-szczeliny

Główny Artykuł: Strumień Szczeliny

Strumień Szczeliny to Modyfikacja Wzmocnienia dla Przebicia Szczeliny Limbo. Limbo będzie zadawać więcej obrażeń każdemu przeciwnikowi pod wpływem Przebicia Szczeliny.


Ranga Dodatkowe obrażenia Koszt
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-kataklizm Ikona-kataklizm
ENERGIA
SferaEnergii100
KLAWISZ
4
Kataklizm
Gwałtowna eksplozja energii Pustki otwiera rozdarcie do Szczeliny, które może utrzymać się przez krótki czas, zanim rozpadnie się, powodując kolejny wybuch.
Skuteczność:200 / 300 / 400 / 500
Czas Trwania:15 / 20 / 25 / 30 s
Zasięg:10 / 12 / 14 / 16 m (początkowy obszar)

2 / 3 / 4 / 5 m (ostateczny obszar)
Pozostałe:
∞ (zasięg użycia)
2 (regeneracja energii/sek. Szczeliny)
300 (obrażenia przejścia przez Szczelinę)

W-kataklizm

Główny Artykuł: Kataklistyczne Kontinuum

Kataklistyczne Kontinuum to Modyfikacja Wzmocnienia dla Kataklizmu Limbo. Zwiększa czas działania o 1s za każdego zabitego przeciwnika, który jest wewnątrz Kataklizmu.


Ranga Bonus czasu działania Koszt
0 0.3s 6
1 0.5s 7
2 0.7s 8
3 1s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.