Larkspur kwitnie siejąc śmierć. Ten unikatowy i groźny Archgun ze straszliwym początkowym atakiem, który skupia się na celu, a następnie poraża także i inne pobliskie cele. Posiada również alternatywny tryb wybuchowego pocisku. W rękach Hildryn Larkspur osiada więcej amunicji rezerwowej.
Wpis w Kodeksie

Larkspur to ikoniczna broń Hildryn Ikona.png Hildryn, która wystrzeliwuje dewastujący promień Radiation b.png Radiacji trafiający również w pobliskich wrogów. Można go zbadać w Laboratorium Tenno w dojo.

Pozyskanie:[edytuj | edytuj kod]

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
20 000
ToroidCrisma64.png
2
StopVenerdo64.png
80
PromienistyZodian64.png
5
AnalizatorEkosyntetyczny64.png
5
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 35
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png125
BP Ikona.pngCena Schematu:
Credits64.png15 000
Wymagania Badawcze KlanBadania.png Laboratorium Tenno
Credits64.png
5000
ToroidCrisma64.png
1
OsadTermiczny64.png
5
StopTravocyt64.png
6
StopAxidrol64.png
6
Czas: 48 godziny
Wymagane: Nd.
K-Duch.png Widma x1  K-Cień.png Cienia x3  K-Sztorm.png Burzy x10
K-Góra.png Góry x30  K-Księżyc.png Księżyca x100


Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Broń ta zadaje przede wszystkim obrażenia od Radiation b.png Radiacji.

Zalety:[edytuj | edytuj kod]

  • Wrodzone obrażenia Radiation b.png Radiacyjne - skuteczne przeciwko Pancerzowi ze Stopu, Robotyce i Zainfekowanemu Ścięgnu.
  • Wysokie obrażenia Impact b.png Miażdżące - skuteczne przeciwko Tarczom.
  • Podstawowy ogień uwalnia ciągłą wiązkę, która może trafić do 3 wrogów po trafieniu w pierwszy cel.
    • W trybie atmosferycznym wiązka będzie łączyć się z wrogami w promieniu 6 metrów od pierwszego celu. W trybie Archwing maksymalna odległość łańcucha jest zwiększona do 48 metrów.
    • Zwłoki wroga w ciąż pozwolą wiązce połączyć się z pobliskimi wrogami.
    • Najwyższa szansa na status ze wszystkich broni Archgun.
    • Zużywa 0,5 amunicji na cykl obrażeń.
  • Alternatywny Ogień ładuje i uwalnia granat energetyczny, który eksploduje w promieniu 9,6 metra po uderzeniu w powierzchnię.
    • Wrodzone obrażenia Blast b.png Wybuchowe - skuteczne przeciwko Robotyce i Skamielinie.
    • Bardzo wysoka szansa na trafienie krytyczne i szansa na status.
    • Powyżej średniej mnożnika krytycznego.
    • Wysoka prędkość ładowania.
    • Dokładna celność.
    • Pocisk ma gwarantowany proces powalenia.
    • Dobra wydajność amunicji w trybie atmosferycznym, generując stosunkowo krótki czas odnowienia.
  • Największy magazynek ze wszystkich Archgun w trybie Archwinga.
  • Wrodzona polaryzacja Madurai (Vblack.png).

Wady:[edytuj | edytuj kod]

  • Wrodzone obrażenia Radiation b.png Radiacyjne - mniej skuteczne przeciwko Zainfekowanym i Skamielinie.
  • Bez obrażeń Puncture b.png Przebijających i obrażeń Slash b.png Tnących - mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi i Zdrowiu.
  • Podstawowy ogień:
    • Niska szansa na trafienie krytyczne.
    • Najniższy krytyczny mnożnik ze wszystkich Archgun.
    • Zwiększone obrażenia z 20% do 100% w ciągu 0,6 sekundy podczas strzału. Po zakończeniu strzelania przez 0,8 sekundy obrażenia zmniejszają się do 20% w ciągu 2 sekund.
    • Wydajność amunicji poniżej par w trybie atmosferycznym, generując średnio-wysoki czas odnowienia.
    • Ograniczony zasięg:
      • 320 metrów w trybie Archwing.
      • 40 metrów w trybie atmosferycznym.
  • Alternatywny ogień:
    • Wrodzone obrażenia Blast b.png Wybuchowe - mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi Ferrytu.
    • Zużywa 10 amunicji na strzał.
    • Pocisk ma czas podróży.
    • Wybuch powoduje zachwianie równowagi.
    • Eksplozja ma liniowy spadek obrażeń ze 100% do 40% od centrum uderzenia.
    • Automatycznie strzela po 3 sekundach przy pełnym naładowaniu, co może prowadzić do przedwczesnego strzału.
    • W trybie atmosferycznym naładowane strzały powodują silny efekt odrzutu.
  • Niska prędkość przeładowania.

Notki[edytuj | edytuj kod]

  • Obrażenia łańcuchowe zadadzą 0.8n(n+1)/2 razy obrażeń podstawowych, gdzie n jest liczbą reakcji łańcuchowych.
    • Trafienie w głowę przeciwnika nie wpływa na obrażenia łańcuchowe.
    • Reakcja łańcuchowa nastąpi, nawet gdy za cel obierzemy martwe ciało lub obezwładnioną jednostkę.
  • Gdy broń jest używana przez Hildryn Ikona.png Hildryn w trybie Atmosfery, Larkspur.png Larkspur ma dodatkowe 300 amunicji w rezerwie, co daje łącznie 700.
  • Odrzut drugiego trybu Larkspur.png Larkspur jest na tyle silny, aby odrzucić Warframe do tyłu na krótką odległość, co może doprowadzić do jego upadku z wysokości.
  • Szybkość ładowania drugiego trybu Larkspur.png Larkspur może zostać przyspieszona przez mod FusionCorePackSilversingle.png Przyspieszony Podajnik.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 27.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.