Lanka używa pocisków o wysokiej prędkości, napędzanych przez indukcję magnetyczną
Wpis w Kodeksie

Lanka to karabin snajperski Corpus który można odblokować w Laboratorium Energetycznym w Dojo. Wygląda niemal identycznie jak Snipetron jednak to dwie różne bronie.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
30,000
Fieldron64.png
5
Gal64.png
20
Stalowa Płyta64.png
600
Forma64.png
1
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 35
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.pngN/A
BP Ikona.pngCena Schematu:
Credits64.png15,000
Wymagania Badawcze KlanBadania.png Laboratorium
Credits64.png
10,000
Fieldron - Próbka64.png
10
Plastydy64.png
250
Ferryt64.png
500
Pakiet Polimeru64.png
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: Dera.png Dera
K-Duch.png Widma x1  K-Cień.png Cienia x3  K-Sztorm.png Burzy x10
K-Góra.png Góry x30  K-Księżyc.png Księżyca x100


Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Zadaje wysokie obrażenia Electricity b.png Elektryczne.

Electricity b.png Elektryczność jest skuteczna przeciwko robotom. Elektryczność jest uniwersalnym rodzajem obrażeń, ponieważ można ją łączyć w obrażenia: Magnetic b.png Magnetyczne, Corrosive b.png ŻrąceRadiation b.png Radiacyjne.

Zalety:

  • Bardzo wysokie obrażenia bazowe na strzał (300).
  • Duża szansa na trafienie krytyczne.
  • Duża szansa statusu.
  • Wysoka celność.
  • Szybkie przeładowanie.
  • Duży magazynek.
  • Cicha broń.

Wady:

  • Zadaje tylko obrażenia Electricity b.png Elektryczne - obrażenia Impact b.png Miażdżące, Puncture b.png Przebijające i Slash b.png Tnące nie mają wpływu na obrażenia broni.
  • Wymagana 10 ranga mistrzostwa.
  • Brak polaryzacji.
  • Trudne do trafienia cele z dalszej odległości ze względu na niską prędkość pocisków.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 25.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.