ENERGIA 25 KLAWISZ 1 |
Kołczan Wybierz i wystrzel jedną z czterech specjalnych strzał: Ukrywającą, z Linką, z Wabikiem lub Usypiającą. W Konklawe używaj Strzał Zero Tarcz lub Spowalniającej. |
Skuteczność:Brak | |
Czas Trwania:12s (czas trwania bańki) 10s (czas uśpienia) 3 (max baniek) 4 (max linek) | |||
Zasięg:2.5m (obszar bańki) 100m (zasięg linki) 20m (obszar odgłosu) 6m (obszar uśpienia) |
- Ivara wystrzeliwuje jedną z wielu wyspecjalizowanych strzał, gdzie każda wykonuje inną umiejętność zależną od wybranego typu strzały. Kołczan przełącza pomiędzy typami strzał w momencie klikania klawisza umiejętności (1). W chwili przytrzymania klawisza i puszczenia go, wystrzeliwuje wybrana strzała. Każdy typ strzały odblokowuje się kolejno wraz z rosnącym poziomem Warframe'a.
- Odblokowana na wstępie. (Ranga 0)
- Strzała Ukrywająca po zetknięciu się z jakąkolwiek powierzchnią zakotwicza się w niej i tworzy bąbel energii, który ukrywa Ivarę i sojuszników w promieniu 2.5 metra na 12 sekund.
- Czas trwania bąbla zależy od Czasu Trwania Umiejętności.
- Jego promień zależy od Zasięgu Umiejętności.
- Strzała może zakotwiczyć się w sojusznikach, wrogach, obiektach i terenie.
- Jednocześnie aktywne mogą być 3 bąble. Wystrzelenie czwartej strzały spowoduje zamianę miejsca jednego z nich z nowo powstałym.
- Za pomocą strzały ukryte zostać mogą cele misji Ratunek, ale nie mogą obiekty takie, jak Kriokapsuły, Ekskawatory i Rdzenie Mocy.
- Odblokowana wraz z 1 Rangą Umiejętności. (Ranga 7)
- Zastępowana przez Strzałę Zero Tarcz w trybie PvP.
- Strzała zakotwicza się w jakiejkolwiek powierzchni w promieniu do 100 metrów, tworząc w miejscu zakotwiczenia linkę połączoną ze stopami Ivary, dzięki czemu można poruszać się po niej.
- Zasięg linki nie jest zależny od Zasięgu Umiejętności.
- Przestrzeń pomiędzy linką a Ivarą musi być pusta, wszelkie przeszkody sprawią, że nie uda się utworzyć połączenia. W przypadku, gdy kąt nachylenia przekracza 40° również nie uda się zakotwiczyć linki w przeciwległej powierzchni.
- Kiedy Ivara wystrzeli strzałę będąc w powietrzu, początek linki przeniesie się na pierwszą, dowolną powierzchnię możliwą do zakotwiczenia.
- Jednocześnie aktywne mogą być 4 linki. Każda kolejna zastąpi jedną z poprzednich.
- Jeśli Ivara wystrzeli kolejną strzałę po osiągnięciu limitu jednocześnie używając jednej z już utworzonych linek, powstanie kolejna, a używana pozostanie tak długo, jak długo sojusznik lub ona sama na niej będzie.
- Kiedy Grabież jest aktywna Ivara może biec i ślizgać się po lince bez dezaktywowania niewidzialności.
- Odblokowana wraz z 2 Rangą Umiejętności. (Ranga 14)
- Zastępowana przez Strzałę Usypiającą w trybie PvP.
- Ten typ strzały wydaje wysoki dźwięk po zetknięciu się z powierzchnią, który przyciąga pobliskich, niezaalarmowanych wrogów w odległości do 20 metrów od miejsca uderzenia.
- Odległość słyszalności odgłosu jest zależna od Zasięgu Umiejętności.
- W przeciwieństwie do zwykłych strzał, ta nie alarmuje wrogów po zderzeniu z powierzchnią. Zamiast tego przeciwnicy udają się do miejsca, gdzie uderzyła i pozostają w nim.
- Jeśli strzały zostaną wystrzelone jedna po drugiej, wrogowie będą badać lokację każdej po kolei.
- Dźwięk wpływa na wrogów także w niekończących się misjach takich, jak Przetrwanie. Strzała może zwabić wrogów w miejscu uderzenia, gdy Ivara jest niewidoczna, wrogowie zaalarmowani, a w pobliżu żadnych sojuszników.
- Oddziałuje na bosów i Grustrag Trzech.
- Wpływa na Regulatory Sensoryczne Grineer i wszystkie drony w zasięgu efektu, nawet te, które zwykle pozostają w swojej strefie. Po przemieszczeniu się do miejsca wylądowania strzały pozostaną tam tak długo, póki nie zostaną zaalarmowane lub zaatakowane.
- Drony uśpione za pomocą Strzały Usypiającej nie zareagują od razu na wabiący dźwięk, a dopiero po ustąpieniu efektu uśpienia.
- Odblokowana wraz z 3 Rangą Umiejętności. (Ranga 18)
- Strzała usypia wrogów w promieniu 6 metrów od miejsca zderzenia z powierzchnią. Uśpieni przebudzą się dopiero po ustąpieniu efektu lub gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50% wartości.
- Próg wartości zdrowia przy której wróg się zbudzi nie jest zależny od Siły Umiejętności.
- Czas trwania uśpienia jest zależny od Czasu Trwania Umiejętności.
- Zasięg pola uśpienia jest zależny od Zasięgu Mocy.
- Uśpieni przeciwnicy mogą zostać dobici finiszerem (klawisz E).
- Zaalarmowani wrogowie po uśpieniu pozostaną w tym stanie (czyli niezaalarmowani pozostaną tacy w czasie snu, a zaalarmowani pozostaną zaalarmowani).
- Wystrzelenie kolejnej strzały w pobliże już śpiących przeciwników nie spowoduje zresetowania czasu uśpienia.
- Efekt wpływa na Regulatory Sensoryczne Grineer sprawiając, że zastygają w jednym miejscu. Należy jednak pamiętać, że uśpione drony wciąż mogą podnieść alarm, jeśli przejdzie się przez wiązki światła.
- Drony uśpione za pomocą Strzały Usypiającej nie zareagują od razu na wabiący dźwięk, a dopiero po ustąpieniu efektu uśpienia.
- Odblokowana wraz z 2 Rangą Umiejętności. (Warframe Rank 14)
- Dostępna wyłącznie w trybie Konklawe. Zastępuje Strzałę Z Wabikiem.
- Po zetknięciu się z powierzchnią uniemożliwia wrogim postaciom na 4 sekundy manewr skoku w promieniu 6 metrów.
Główny Artykuł: Wzmocniony Kołczan
Wzmocniony Kołczan to modyfikacja dla Kołczanu Ivary. Linka daje sojusznikom dodatkowe obrażenia krytyczne. Strzała ukrywająca ma szansę, by zapobiec nałożeniu statusu.
Ranga | Bonus do obrażeń krytycznych | Szansa na odporność na status | Koszt |
---|---|---|---|
0 | 75% | 50% | 6 |
1 | 80% | 65% | 7 |
2 | 90% | 80% | 8 |
3 | 100% | 100% | 9 |
Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.