Klan to grupa graczy zjednoczona pod jedną nazwą.
Dojo[edytuj | edytuj kod]
- Główny Artykuł: Dojo
Dojo to główna baza każdego klanu. Mają do niego wstęp gracze posiadający Klucz Klanowy. Dojo można rozbudować o pokoje niezbędne do prowadzenia Badań oraz Handlu.
Badania[edytuj | edytuj kod]
- Główny Artykuł: Badania
Badania można prowadzić w Dojo i są one fundowane przez członków klanu. Odblokowują unikalne schematy broni i różnorodnego sprzętu, które nie mogą być nabyte żadnym innym sposobem (jedyną inną możliwością jest nabycie ich na Rynku za pomocą Platyny.
Handel[edytuj | edytuj kod]
- Główny Artykuł: Handel
W Dojo można wybudować Stanowisko Handlowe, w którym gracze mogą wymieniać różne przedmioty. Wewnątrz Dojo można wystawiać przedmioty na sprzedaż również przy użyciu przycisku Q.
Mroczne Sektory[edytuj | edytuj kod]
![]() |
Poniższe treści odnoszą się do starszej wersji gry. Obecnie nie są one dostępne i nie ma informacji, czy jeszcze kiedyś będą.
|
- Główny Artykuł: Mroczne Sektory
Klany mogą tworzyć Koleje Solarne w Laboratorium Orokin. Mogą być one rozmieszczone na ogólnodostępnych Mrocznych Sektorach.
Każdy Tenno używający Kolei Solarnej musi zapłacić podatek od Kredytów i Surowców zdobytych podczas misji. Zazwyczaj misje Mrocznych Sektorów mają specjalne wspomagacze, co sprawia, że możemy zdobyć znacznie więcej surowców i kredytów niż na zwykłych misjach, pomimo podatku, jaki musimy uiścić.
Tworzenie i dołączanie[edytuj | edytuj kod]
Dołączanie do klanu odbywa się poprzez akceptację uprzednio otrzymanego zaproszenia. Każde zaproszenie do klanu jest dostarczane do Skrzynki Odbiorczej, skąd można je zaakceptować.
Tworzenie Klanu jest darmowe i odbywa się poprzez menu ESC. W zakładce "Komunikacja" należy wybrać zakładkę "Klan", a następnie stworzyć nowy klan.
Jeżeli użytkownikiem jest Przywódca klanu, to gdy w menu komunikacji kliknie na swój nick i wybierze opcję opuszczenia klanu, doprowadzi do jego rozwiązania.
Poziomy Klanu[edytuj | edytuj kod]
Klany podzielone są na poziomy zależnie od posiadanego baraku. Każdy kolejny barak zapewnia zwiększoną maksymalną ilość członków klanu, ale jednocześnie zwiększa koszty badań; dla zachowania sprawiedliwości. Ulepszenie baraków odbywa się jedno po drugim.
Od Aktualizacji 18.0, klany podlegają degradacji, co jest przydatne, jeśli członkowie klanu nie dorzucają się do badań, a jest ich wielu. Klany nie mogą być degradowane, gdy trwa w grze wydarzenie.
Tabela poniżej pokazuje zwiększenie się mnożnika wymaganych surowców wraz ze zwiększeniem się baraków.
Mnożnik[edytuj | edytuj kod]
Jak wspomniano we wcześniejszym punkcie, dla zachowania balansu grze klany o większej ilości członków ponoszą większe koszty prowadzenia badań, budowy pokojów i dekoracji.
Wyliczanie kosztów polega na pomnożeniu ilości potrzebnej w klanie Widma przez mnożnik. W większości wypadków otrzymamy dokładne koszty, jakie poniesiemy. Wyjątkiem jest Forma, na którą mnożnik nie działa. Dla pierwszych trzech poziomów większość pokojów wymaga tylko jednej formy, natomiast dla Góry może to być aż 8 sztuk (w przypadku Sali Klanu), a dla Księżyca aż 25 sztuk (Najwspanialsza Sala Klanu).
Poniższa lista pokazuje przykładowe koszty budowy dla danych klanów.
- Klan Ducha - Bazowe koszty produkcji, ten klan nie posiada mnożnika.
- Klan Cienia - Trzeba zapłacić
30,000, zamiast bazowych
10,000.
- Klan Burzy - Trzeba zapłacić
6,000, zamiast bazowych
600.
- Klan Góry - Trzeba zapłacić
19,500, zamiast bazowych
650.
- Klan Księżyca - Trzeba zapłacić
50,000, zamiast bazowych
500.
Sojusze[edytuj | edytuj kod]
- Główny Artykuł: Sojusz
Wiele klanów o wspólnych celach może połączyć się i utworzyć Sojusz. Sojusz może liczyć maksymalnie 4 000 członków bez względu na ilość klanów. Klany mogą dzielić Skarbiec oraz połączyć siły w walce o Mroczny Sektor. Zysk, jaki przynoszą Mroczne Sektory, jest dzielony pomiędzy klany w Sojuszu.
Hierarchie i role[edytuj | edytuj kod]
W klanie istnieje 8 ról, które możemy nadać czy otrzymać. Stanowią one zestaw przywilejów, jakie posiadamy w klanie. Aby nadać komuś daną rolę, należy udać się do menu dojo. Przywódca klanu może zmieniać nazwy ról od Aktualizacji 9.0.
Opis roli[edytuj | edytuj kod]
Poniższa tabela przedstawia uprawnienia, które gracz otrzyma po nadaniu mu konkretnej roli.
Nazwa roli | Opis roli |
---|---|
Władca | Może nadawać i odbierać uprawnienia innym. |
Rekruter | Może zapraszać graczy do klanu. |
Regulator | Może wyrzucać graczy z klanu. |
Awans | Może nadawać innym graczom uprawnienia równym sobie samemu. |
Architekt | Może budować oraz niszczyć pokoje i dekoracje. |
Majster Wystroju Dojo | Może tworzyć i usuwać dekoracje. |
Skarbnik | Funduje tworzenie badań i pokojów oraz zarządza podatkiem od handlu. |
Technik | Może aktywować badania lub je anulować. |
Taktyk | Może tworzyć i usuwać Koleje Solarne. |
Moderator Czatu | Może zawieszać lub wyrzucać ludzi z czatu klanowego . |
Herald | Może zmieniać i dodawać wiadomość dnia. |
Fabrykator | Może replikować badania klanowe. |
Domyślne nadane tytuły[edytuj | edytuj kod]
Nowe klany są tworzone z domyślnym zestawem tytułów i odpowiadającym im uprawnieniom. Poniżej znajduje się dokładny opis.
Pozycja w hierarchii | Nazwa roli | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Władca | Rekruter | Regulator | Awans | Architekt | Skarbnik | Technik | Taktyk | |||||||
Dowódca | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||
Generał | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
Oficer | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
Przywódca | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||
Mędrzec | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||
Żołnierz | ✔ | ✔ | ||||||||||||
Rekrut | ||||||||||||||
Użytek | ✔ |
Mechanika | ||
---|---|---|
Waluta | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość lotu pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |