FANDOM


Solidna, niezawodna i zabójcza broń oddziałów Grinner.

Karak jest karabinem szturmowym, który został wprowadzony w aktualizacji 11.5. Oferuje on duże obrażenia, wysoką dokładność i dobrą szybkość ognia, wadą jego jest  niskiej wielkości magazynek i ograniczony potencjał krytycznego trafienia.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
30,000
Neurode64
2
AlloyPlate64
400
Salvage64
900
PolymerBundle64
100
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 40
Cena na Rynku: Platinum64125
Cena Schematu: Credits6430,000



CharakterystykaEdytuj

Zalety:

  • Wysoka szybkostrzelność,
  • Wysokie obrażenia,
  • Posiada Polaryzacje

Wady:

  • pojemność magazynka, 
  • niska szansa na obrażenia krytyczne,
  • niskie obrażenia krytyczne,
  • głośny .

Porównanie:

  • Karak do Karak Wraith:
  • Wymagana niższa Ranga Mistrzostwa ( 2 / 7 ).
  • Taka sama Szybkostrzelność ( 11.7 / 11.7 ).
  • Taka sama Celność ( 28.6 / 28.6 ).
  • Mniejszy magazynek ( 30 / 60 ).
  • Tyle samo Maksymalnej ilości Amunicji ( 540 / 540 ).
  • Taki sam czas Przeładowania ( 2.0 s / 2.0 s ).
  • Mniejsze Obrażenia ( 27.0 / 30.0 ).
  • Mniejsze Obrażenia Impact b Miażdżące ( 12.1 / 13.5 ).
  • Mniejsze Obrażenia Puncture b Przebijające ( 8.1 / 9.0 ).
  • Mniejsze Obrażenia Slash b Tnące ( 6.8 / 7.5 ).
  • Mniejsza Szansa na Cios Krytyczny ( 2.5 % / 5.0 % ).
  • Mniejszy Mnożnik Obrażeń ( 1.5x / 2.0x ).
  • Mniejsza Szansa na Status ( 7.5 % / 15.0 % ).
  • Posiadają tą samą Polaryzacje ( Vblack/ Vblack).
BronieObrażeniaPorównanie BroniPersonalizacja