Indeks jest bezkresną misją Corpus organizowaną przez Nefa Anyo i zarządzaną przez Cefalona Sarka na Neptunie, na którym gracze, Tenno, i elitarne jednostki Corpus sterowane przez SI walczą miedzy sobą o Kredyty oraz inne nagrody.
Inwestycja[]
Przed rozpoczęciem Indeksu gracze muszą wybrać Inwestycję w Kredytach, którą musi zapłacić każdy członek drużyny, aby wejść do gry. Istnieją trzy różne Inwestycje:
Ryzyko | Zakład | Zwrot | Zysk (po 1 rundzie) | Cel punktowy |
---|---|---|---|---|
Niskie | 30,000 | 105,000 | 75,000 | 50 punktów |
Średnie | 40,000 | 175,000 | 135,000 | 75 punktów |
Wysokie | 50,000 | 250,000 | 200,000 | 100 punktów |
W przypadku gry publicznej gracze zostaną połączeni w drużynę z tymi, którzy wybrali ten sam stopień ryzyka.
Stopień Inwestycji określi Cel punktowy, który drużyna Tenno będzie musiała osiągnąć poprzez pozyskiwanie i deponowanie punktów. Jeżeli drużynie Tenno uda się pozyskać wymaganą ilość punktów, Kredyty zabrane do rozpoczęcia gry zostaną im zwrócone oraz otrzymają ich dodatkową ilość zależną od wybranego ryzyka. Wygrane Kredyty nie są rozdzielane między graczami - każdy z graczy dostaje pełną pulę. Jeżeli drużyna Tenno zbierze więcej punktów od Inwestorów, lecz nie uzyska Celu punktowego, ich inwestycja jest zwrócona bez odsetek za ostatnią rundę. Za wszystkie poprzednie rundy, które zakończyły się zwycięstwem Tenno przez uzyskane odpowiedniego celu punktowego, zostanie wypłacona nagroda. Jeżeli gracze przegrają rundę, tracą całą inwestycję.
Wzmacniacz Kredytów podwaja zdobytą ilość Kredytów, choć nie jest wyświetlona na tabeli końcowej (Przykład: za Wysokie Ryzyko gracz zdobędzie 500 000 Kredytów za każdą rundę). Dzienny bonus pierwszej wygranej, który podwaja ilość Kredytów w pierwszej wygranej misji, nie działa na Indeksie.
Mechanika[]
Rozgrywka składa się z bezkresnej ilości rund, po ukończeniu których gracze mają wybór - czy chcą zostać, czy chcą się wycofać i zgarnąć obecną pulę Kredytów. Celem rozgrywki jest zebranie maksymalnej puli Punktów Indeksu, które wypadają z poległych uczestników. Oznaczone jako zielone, błyszczące diamenty, Punkty Indeksu, można zebrać poprzez przejście po nich. Następnie należy udać się z nimi do banku, by je zdeponować, dzięki czemu zostaną zachowane. Każdy zdeponowany przez graczy punkt doda 10 sekund do czasu gry, natomiast gdy punkt zdeponuje przeciwna drużyna, 10 sekund zostanie odjęte.
Pojedynczy gracz może nieść ze sobą wiele Punktów Indeksu i będzie czerpać z tego korzyści. Bonusowe punkty nie wpływają na czas rozgrywki. Posiadanie ogromnej ilości Punktów Indeksu naraz wywoła negatywny efekt Stresu Finansowego, który redukuje maksymalne życie i tarcze gracza oraz bezustannie pobiera energię. Wszystkie te efekty zwiększają się proporcjonalnie do niesionej ilości punktów i są wyświetlone w prawym górnym rogu ekranu.
Posiadane punkty | Bonus | Całkowita ilość | Wydajność |
---|---|---|---|
1 | +0 | 1 | +0% |
4 | +0 | 4 | +0% |
5 | +2 | 7 | +40% |
9 | +2 | 11 | +22,222% |
10 | +4 | 14 | +40% |
14 | +4 | 18 | +28,571% |
15 | +8 | 23 | +53,333% |
19 | +8 | 27 | +42,105% |
20 | +10 | 30 | +50% |
24 | +10 | 34 | +41,667% |
25 | +10 | 35 | +40% |
Maksymalna ilość bonusowych punktów to +10, którą się otrzymuje gdy gracz niesie 20 punktów, tak więc nie zaleca się posiadania więcej niż 20 punktów naraz, ponieważ nie będzie z tego korzyści. Najbardziej efektywną taktyką jest wpłacanie 15 punktów, ponieważ otrzymuje się jedynie +2 dodatkowe punkty za posiadanie 20 punktów naraz.
Drużyna graczy zwycięży, jeżeli wpłaci więcej punktów od drużyny przeciwnej, gdy czas gry upłynie. Jeżeli czas minie, a będzie remis, wygrywa drużyna Nefa Anyo.
Jeżeli drużyna graczy zdobędzie maksymalną wymaganą ilość punktów, pojawi się ekran wyboru - gra dalej lub wyjście. Opłata za uczestnictwo w Indeksie jest pobierana tylko raz, więc za każdą kolejną rundę faktyczna wygrana jest większa, jednak zwiększa się też poziom przeciwników. Trzeba mieć również na uwadze, że przegrana oznacza utratę całej zebranej kwoty.
Uzupełnienie przez Widma[]
Indeks musi być rozgrywany przez 4 graczy, jednakże w przypadku braku któregoś z nich, do gry wchodzi losowe Widmo Warframe, takie jak Mag czy Frost, o małym asortymencie broni oraz o różnym dostosowanym wyglądzie. SI Widm jest taka sama, jak Inwestorów - potrafią korzystać z umiejętności w odpowiednim momencie oraz potrafią wykonywać manewry parkour. Będa również podążać za graczem lub Widmem, które posiada w danym momencie największą ilość punktów.
Choć poziom Widm się skaluje, jest je dużo łatwiej pokonać od samych graczy, co może ułatwić zadanie Inwestorom w pozyskiwaniu punktów.
Ograniczenia[]
Kule energii, życia oraz amunicji są dostępne wyłącznie w konkretnych miejscach i pojawiają się w określonych odstępach czasu. Gracze nie mogą używać towarzyszów ani sprzętu. Można natomiast korzystać ze wszystkich rodzajów Warframe, broni oraz umiejętności. Gracze mogą odżywać nieograniczoną ilość razy, lecz po śmierci nie może zostać ożywiony przez sojuszników.
Brokerzy[]
Brokerzy są elitarnymi jednostkami Corpus z Pancerzem ze Stopów, którzy są przeciwnikami Tenno w Indeksie. W przeciwieństwie do bossów są podatni na większość umiejętności Warframe, jak na przykład Kontrola Umysłu Nyx. Brokerzy są podzieleni na 4 grupy i są losowo z nich wybierani do każdej gry.
John Prodman[]
John Prodman jest legendarnym Załogantem z Elektropałką frakcji Corpus, którego można spotkać na Indeksie, gdy czas gry wyniesie ponad godzinę, na każdym poziomie ryzyka. Znany również jako "Pracownik Miesiąca" Korporacji Nefa Anyo, upuszcza podpisany plakat, gdy się go pokona. Można go później wykorzystać jako dekorację w Orbiterze, jeśli zakończymy Indeks sukcesem.
Nagrody[]
Pomijając Kredyty, wszyscy Brokerzy mają szansę upuścić Mody Indeks. Tak jak Mody Kata, które zostały wprowadzone razem z Rathuum, są to specjalne wzmocnienia konkretnych broni typu Corpus:
Przeciążenie Strumienia |
Kinetyczny Rykoszet |
Zestaw Medi-Pet |
Próg Bólu |
|
Ładowarka Tarcz |
Wyładowanie Statyczne |
Łuski Termagnetyczne |
Granaty Wiążące |
Nagrody Operacja: Zapowiedź Indeksu[]
Były dostępne od 20 października 2016 do 27 października 2016, by po raz pierwszy zaprezentować nowy tryb gry.
5 wygranych meczy | 10 wygranych meczy | 100 całkowitej punktacji wysokiego ryzyka |
---|---|---|
|
|
Efektywna gra[]
Aby w najlepszy sposób rozegrać grę, należy postępować w następujący sposób:
Ryzyko | Zdobyte punkty | Punkty (bez bonusów) | Zysk na punkt | Punkty (z bonusami) | Zysk na zdobyty punkt (z bonusami) |
---|---|---|---|---|---|
Małe | 50 | 15 + 15 + 15 + 5 | 1500 | 23 + 23 + 4 | 2206 |
Średnie | 75 | 15 + 15 + 15 + 15 + 15 | 1800 | 23 + 23 + 23 + 6 | 2700 |
Wysokie | 100 | 15 + 15 + 15 + 15 + 15 + 15 + 10 | 2000 | 23 + 23 + 23 + 23 + 8 | 3030 |
Zostawanie na więcej niż jedną rundę zmniejsza negatywny efekt wynikający ze stresu finansowego oraz potrzebny czas na wyszukiwanie kolejnej sesji. Ma to zbalansować grę, ponieważ z czasem poziom wrogów wzrasta. Przykład: Na koniec pierwszej rundy wrogowie będą mieć poziomy 70-80, a pod koniec rundy 2 będą mieć poziomy 100-110 itd.
Ponadto losowo dobrane drużyny mają większą szansę na szybsze zebranie Kredytów, gdy będą uczestniczyć w niskim i średnim ryzyku, niż drużyny uczestniczące w ryzyku wysokim.
Mapy[]
Porady[]
- Najlepiej jest wpłacać dopiero gdy uzbiera się 15 punktów - i nie więcej niż 15 punktów.
- Żelazna Skóra Rhino i Ogłuszający Pancerz Revenanta pozwala na zignorowanie negatywnego efektu wynikającego ze stresu finansowego, póki mają te umiejętności aktywne.
- Banshee jest idealnym wyborem wspierającego Warframe z powodu jej umiejętności Sonar, dzięki której wrogowie otrzymują większe obrażenia, ponadto podświetla wszystkich dotkniętych tą umiejętnością wrogów na mapie. Ponadto wzmocnienie Rezonans świetnie uzupełnia tę umiejętność.
- Khora również jest niesamowicie przydatna za sprawą jej umiejętności Dusząca Kopuła, dzięki której może unieruchomić wszystkich Brokerów za wyjątkiem Bursa Audytora, ale można go zatrzymać jej drugą umiejętnością Omotanie. Ponadto jako jedyny Warframe jest w stanie używać towarzysza na Indeksie, jakim jest jej Venari, ponieważ jest uznawany za umiejętność. Z tego powodu może wykorzystać mody: Zwierzęcy Instynkt oraz Zwierzęcy Instynkt Prime, aby zlokalizować wrogów. Reasumując nie tylko sprawia, że łatwiej jest pokonać wrogów, ale i sprawia, że Brokerzy nie są w stanie zdobywać punktów - ponieważ nie mogą się ruszać.
- Lokalizacje graczy wpływają na miejsce odżywania wrogów, dlatego najlepiej jest trzymać się blisko bazy, aby zapobiec deponowania punktów przez wrogów.
- Indeks jest najlepszym sposobem na zdobywanie Kredytów, dlatego zaleca się utworzenie specjalnego arsenału dedykowanego specjalnie dla tego trybu gry.
Misje Edytuj | ||
---|---|---|
PvE | Zwykłe | Dezercja • Eksterminacja • Infiltracja • Obrona • Obrona Mobilna • Porwanie • Przejęcie • Przetrwanie • Próba • Ratunek • Sabotaż • Uprowadzenie • Wydobycie • Zakłócenie • Zabójstwo |
Archwing | Obrona Mobilna • Pośpiech • Pościg • Przejęcie • Eksterminacja | |
Unikalne | Alarmy • Arbitraże • Arena (Indeks • Rathuum) • Empireum • Gwiezdny Szlak • Inwazje • Mobilizacja • Najazdy • Odbicie • Odzysk Plagi • Ogień Krzyżowy • Ucieczka • Rzeź Sanktuarium • Szczeliny Pustki • Szturm • Tryb Koszmaru • Zlecenia | |
PvP | Klan | Pojedynek |
Arena | Drużynowe Unicestwienie • Lunaro • Unicestwienie • Przechwyć Cefalona | |
Mapy • Otwarta Lokacja • Zagrożenia • Mroczne Sektory |