Warframe Wiki
Advertisement
Hydroid Prime
Hydroid Prime
Rozkazuj furii oceanu, wykorzystując tego króla złota i srebra.
Życie 100
Tarcze 175
Pancerz 275
Energia 150

Rozkazuj furii oceanu, wykorzystując tego króla złota i srebra. Posiada zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 29 sierpnia, 2017

Hydroid Prime Ikona Hydroid Prime jest wersją Prime Warframe Hydroid Ikona Hydroida. Posiada większy pancerz, pojemność energii i pojemność tarczy, jak również dodatkowe polaryzacje Madurai Pol i Naramon Pol.

Hydroid Prime Ikona Hydroid Prime został wprowadzony do gry wraz z Ballistica Prime Ballistica Prime oraz Nami Skyla Prime Nami Skyla Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
Ogniwo Orokin64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Czujniki Neuronowe64
5
Plastydy64
1,100
Stalowa Płyta64
8,750
Nano Zarodniki64
12,750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Kryształ Argonowy64
2
Gal64
5
Złom64
10,500
Ferryt64
6,750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Ekstrakt Nitain
2
Moduł Sterujący64
10
Obwody64
925
Kriotyk
925
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

SchematObrazek Schemat
Meso B2 Nieprzeciętny V
Meso N5 Nieprzeciętny V
Meso Z2 Nieprzeciętny V
Axi K5 Nieprzeciętny
Helmet Neuroptyka
Neo G1 Nieprzeciętny
Axi A3 Nieprzeciętny V
Axi N4 Nieprzeciętny V
Chassis Powłoka
Meso H1 Powszechny V
Neo B4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo S8 Powszechny V
Neo S11 Powszechny
Axi C3 Powszechny V
Axi C4 Powszechny V
Systems Systemy
Neo H1 Rzadki V
Neo H2 Rzadki V
Axi H3 Rzadki V
Axi H4 Rzadki

SchematObrazek Schemat
Meso B2 Nieprzeciętny V
Meso N5 Nieprzeciętny V
Meso Z2 Nieprzeciętny V
Axi K5 Nieprzeciętny
Helmet Neuroptyka
Neo G1 Nieprzeciętny
Axi A3 Nieprzeciętny V
Axi N4 Nieprzeciętny V
Chassis Powłoka
Meso H1 Powszechny V
Neo B4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo S8 Powszechny V
Neo S11 Powszechny
Axi C3 Powszechny V
Axi C4 Powszechny V
Systems Systemy
Neo H1 Rzadki V
Neo H2 Rzadki V
Axi H3 Rzadki V
Axi H4 Rzadki

SchematObrazek Schemat
Meso B2 Nieprzeciętny V
Meso N5 Nieprzeciętny V
Meso Z2 Nieprzeciętny V
Axi K5 Nieprzeciętny
Helmet Neuroptyka
Neo G1 Nieprzeciętny
Axi A3 Nieprzeciętny V
Axi N4 Nieprzeciętny V
Chassis Powłoka
Meso H1 Powszechny V
Neo B4 Powszechny V
Neo N8 Powszechny V
Neo S8 Powszechny V
Neo S11 Powszechny
Axi C3 Powszechny V
Axi C4 Powszechny V
Systems Systemy
Neo H1 Rzadki V
Neo H2 Rzadki V
Axi H3 Rzadki V
Axi H4 Rzadki

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


Notatki[]

  • Hydroid Prime Ikona Hydroid Prime porównanie do Hydroid Ikona Hydroida:
    • Wyższe tarcze (175/525 vs 125/375)
    • Wyższy pancerz (250 vs 200)
    • Wyższa pojemność energii (150/225 vs 125/188)
    • Rożne polaryzacje (Madurai PolVazarin PolNaramon PolNaramon Pol vs Madurai PolNaramon Pol)
    • Wymagany wyższy poziom Rangi Mistrzostwskiej (5 vs 0)
  • Jak każdy Warframe Prime, Hydroid Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

Pasywka Umiejętność pasywna
Uderzenia w ziemię mają 50% szansę na przywołanie macki trwającej 15s.


Nawał Artyleryjski-A
Celuj w obszar i wywołaj bombardowanie płynnej furii. Załaduj ten atak, aby zwiększyć śmiertelność ostrzału.

Nawał Artyleryjski Ikona Nawał Artyleryjski Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25-50SferaEnergii Obrażenia 50 / 75 / 100 / 150 (obrażenia podstawowe) 100 / 150 / 200 / 300 (obrażenia naładowane) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (podstawowy) 4 / 6 / 8 / 10 s (naładowany) Zasięg 5 m (zasięg eksplozji) Pozostałe(zasięg rzucania umiejętności) 3 / 5 / 8 / 10 m (obszar nawału)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Korodujący Nawał

Korodujący Nawał to modyfikacja dla Nawału Artyleryjskiego Hydroida. Każdy pocisk ma szansę na zadanie obrażenia od statusu typu Żrącego.


Ranga Szansa na status Żrący Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9


Przypływ-A
Przewala się przez wrogów w postaci wzburzonej ściany wody.

Przypływ Ikona Przypływ Klawisz aktywacji
2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 100 / 200 / 250 / 300 Czas Trwania 20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (prędkość) Zasięg 3 / 4 / 5 / 6 m (obszar uderzenia) Pozostałe 1 s (czas trwania fali)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Oczyszczający Przypływ

Oczyszczający Przepływ to modyfikacja dla Przypływu Hydroida. Usuwa efekty statusów oraz daje na nie odporność przez określony czas dla Hydroida i jego sojuszników, którzy mieli kontakt z przepływem.


Ranga Czas trwania Koszt
0 3s 6
1 4s 7
2 5s 8
3 6s 9


Pułapka Wodna-A
Zamienia się w wodną pułapkę i topi niepodejrzewających wrogów.

Pułapka Wodna Ikona Pułapka Wodna Klawisz aktywacji
3Drenaż energii 15SferaEnergii Obrażenia 10 / 15 / 20 / 25 (obr./sek.) 1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (zwiększenie obr./sek.) Czas Trwania Nd. Zasięg 1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (obszar kałuży) 10 / 12 / 13 / 15 m (zasięg łapania wrogów) Pozostałe 6 / 4 / 3 / 2 s-1 (pobór energii) 5 (koszt złapania wroga) 0.2 m (pobór energii za poruszanie się)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Uzdrawiająca Woda

Uzdrawiająca Woda to modyfikacja dla Pułapki Wodnej Hydroida. Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać % życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik zwiększy zużycie energii.


Ranga Odzyskane życie Koszt
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9


Rój Macek-A
Stuknij, aby przywołać wodniste macki ze wszystkich pobliskich powierzchni i siać spustoszenie. Załaduj, aby zwiększyć ilość macek i teren, gdzie się pokażą. Użyj razem z Wodną Pułapką, aby macki wyłoniły się z powierzchni tafli wody.

Rój Macek Ikona Rój Macek Klawisz aktywacji
4Drenaż energii 50-100SferaEnergii Obrażenia 75 / 150 / 225 / 300 (obrażenia podstawowe) 50 / 100 / 150 / 200 (obrażenia na sekundę) Czas Trwania 10 / 13 / 18 / 20 s Zasięg 3 / 3 / 5 / 5 m (podstawowy obszar) 9 / 9 / 15 / 15 m (naładowany obszar) Pozostałe(zasięg użycia) 4 / 6 / 8 / 10 (macki) 8 / 12 / 16 / 20 (il. macek po naładowaniu)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Złodziejski Rój

Złodziejski Rój to modyfikacja dla Roju Macek Hydroida. Wrogowie, którzy zginą obejmowani przez macki, mają szansę na wypuszczenie dodatkowego łupu.


Ranga Szansa na łup Koszt
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

Kolekcja Skórek: Hydroid Rakkam
HydroidRakkamCollection
Hydroid: Skórka Rakkam
HydroidRakkamSkin
Hydroid: Hełm Ketos
PirateAltBHelmet
Hydroid: Hełm Triton
PirateAltHelmet

Obrazy[]

Wideo[]

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 01.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
Advertisement