FANDOM


Hydroid
Hydroid
Powstający z odmętów oceanów, Hydroid ujarzmia potęgę wody z zabójczą skutecznością.
Życie: 100 Tarcze: 125 Pancerz: 200 Energia: 100

Powstający z odmętów oceanów, Hydroid ujarzmia potęgę wody z zabójczą skutecznością.
Wpis w Kodeksie
To jest Hydroid, mordercza zagadka z głębin.
Lotus

Data Wydania: 10 kwietnia, 2014

Hydroid kontroluje potęgę mórz i oceanów, zamieniając ją w potężną broń. Władca żywiołu wody Hydroid wypłynął z głębin w Aktualizacji 13.0

Schematy komponentów można zdobyć z Kanclerza Vay Heka (Oro, Ziemia).

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Neuroptyka
1
Powłoka
1
Systemy
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 300
Cena Schematu: Credits64 50,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
ControlModule64
1
PolymerBundle64
150
ArgonCrystal64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NanoSpores64
1,200
PolymerBundle64
1,000
Rubedo64
300
ArgonCrystal64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
OrokinCell64
1
Gallium64
4
PolymerBundle64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




CiekawostkiEdytuj

  • Hydroid był inspirowany postacią Davy Jones-a z filmu Piraci z Karaibow „Skrzynia umarlaka” – co potwierdzili developerzy gry.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Uderzenia w ziemię mają 50% szansę na przywołanie macki trwającej 15s.


Karta-nawał-artyleryjski Ikona-nawał-artyleryjski
ENERGIA
SferaEnergii25-50
KLAWISZ
1
Nawał Artyleryjski
Celuj w obszar i wywołaj bombardowanie płynnej furii. Załaduj ten atak, aby zwiększyć śmiertelność ostrzału.
Skuteczność:50 / 75 / 100 / 150 (obrażenia podstawowe)

100 / 150 / 200 / 300 (obrażenia naładowane)

Czas Trwania:2 / 3 / 4 / 5 s (podstawowy)

4 / 6 / 8 / 10 s (naładowany)

Zasięg:5 m (obszar eksplozji)

Pozostałe:
∞ (zasięg rzucania umiejętności)
3 / 5 / 8 / 10 m (obszar nawału)

W-nawał-artylerski

Główny Artykuł: Korodujący Nawał

Korodujący Nawał to modyfikacja dla Nawału Artyleryjskiego Hydroida. Każdy pocisk ma szansę na zadanie obrażenia od statusu typu Żrącego.


Ranga Szansa na status Żrący Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-przypływ Ikona-przypływ
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Przypływ
Przewala się przez wrogów w postaci wzburzonej ściany wody.
Skuteczność:100 / 200 / 250 / 300
Czas Trwania:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (prędkość)
Zasięg:3 / 4 / 5 / 6 m (obszar uderzenia)

Pozostałe:
1 s (czas trwania fali)

W-przepływ

Główny Artykuł: Oczyszczający Przypływ

Oczyszczający Przepływ to modyfikacja dla Przypływu Hydroida. Usuwa efekty statusów oraz daje na nie odporność przez określony czas dla Hydroida i jego sojuszników, którzy mieli kontakt z przepływem.


Ranga Czas trwania Koszt
0 3s 6
1 4s 7
2 5s 8
3 6s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-pułapka-wodna Ikona-pułapka-wodna
ENERGIA
SferaEnergii15
KLAWISZ
3
Pułapka Wodna
Zamienia się w wodną pułapkę i topi niepodejrzewających wrogów.
Skuteczność:10 / 15 / 20 / 25 (obr./sek.)

1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (zwiększenie obr./sek.)

Czas Trwania:brak
Zasięg:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (obszar kałuży)

10 / 12 / 13 / 15 m (zasięg łapania wrogów)

W-pułapka-wodna

Główny Artykuł: Uzdrawiająca Woda

Uzdrawiająca Woda to modyfikacja dla Pułapki Wodnej Hydroida. Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać % życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik zwiększy zużycie energii.


Ranga Odzyskane życie Koszt
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-rój-macek Ikona-rój-macek
ENERGIA
SferaEnergii50-100
KLAWISZ
4
Rój Macek
Stuknij, aby przywołać wodniste macki ze wszystkich pobliskich powierzchni i siać spustoszenie. Załaduj, aby zwiększyć ilość macek i teren, gdzie się pokażą. Użyj razem z Wodną Pułapką, aby macki wyłoniły się z powierzchni tafli wody.
Skuteczność:75 / 150 / 225 / 300 (obrażenia podstawowe)

50 / 100 / 150 / 200 (obrażenia na sekundę)

Czas Trwania:10 / 13 / 18 / 20 s
Zasięg:3 / 3 / 5 / 5 m (podstawowy obszar)

9 / 9 / 15 / 15 m (naładowany obszar) Pozostałe:
∞ (zasięg użycia)
4 / 6 / 8 / 10 (macki)
8 / 12 / 16 / 20 (il. macek po naładowaniu)

W-rój-macek

Główny Artykuł: Złodziejski Rój

Złodziejski Rój to modyfikacja dla Roju Macek Hydroida. Wrogowie, którzy zginą obejmowani przez macki, mają szansę na wypuszczenie dodatkowego łupu.


Ranga Szansa na łup Koszt
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Galeria

Filmy
Kanał Twórców
Warframe Profile - Hydroid (Update 13- Dark Sectors)

Warframe Profile - Hydroid (Update 13- Dark Sectors)

'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 01.10.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.