Hydroid
Powstający z odmętów oceanów, Hydroid ujarzmia potęgę wody z zabójczą skutecznością.

Powstający z odmętów oceanów, Hydroid ujarzmia potęgę wody z zabójczą skutecznością.
Wpis w Kodeksie
To jest Hydroid, mordercza zagadka z głębin.
Lotus

Data Wydania: 10 kwietnia, 2014

Hydroid Ikona.png Hydroid kontroluje potęgę mórz i oceanów, zamieniając ją w potężną broń. Władca żywiołu wody Hydroid wypłynął z głębin w Aktualizacji 13.0

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Neuroptyka.png
1
Powłoka.png
1
Systemy.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png 300
BP Ikona.png Cena Schematu:
Credits64.png 50,000
Credits64.png
15,000
Stalowa Płyta64.png
150
Moduł Sterujący64.png
1
Pakiet Polimeru64.png
150
Kryształ Argonowy64.png
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Nano Zarodniki64.png
1,200
Pakiet Polimeru64.png
1,000
Rubedo64.png
300
Kryształ Argonowy64.png
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Ogniwo Orokin64.png
1
Gal64.png
4
Pakiet Polimeru64.png
500
Plastydy64.png
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25




Pozyskanie

Schematy komponentów można zdobyć z Kanclerza Vay Heka (Oro, Ziemia Ziemia).
Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki 38.72% 6 – 7 27 ± 9
Schemat Neuroptyki 38.72%
Schemat Systemów 22.56%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Hydroid Ikona.png Hydroid był inspirowany postacią Davy Jones-a z filmu Piraci z Karaibow „Skrzynia umarlaka” – co potwierdzili developerzy gry.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Uderzenia w ziemię mają 50% szansę na przywołanie macki trwającej 15s.


Nawał Artyleryjski-A.gif
Celuj w obszar i wywołaj bombardowanie płynnej furii. Załaduj ten atak, aby zwiększyć śmiertelność ostrzału.

Nawał Artyleryjski Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25-50SferaEnergii.png Obrażenia 50 / 75 / 100 / 150 (obrażenia podstawowe) 100 / 150 / 200 / 300 (obrażenia naładowane) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (podstawowy) 4 / 6 / 8 / 10 s (naładowany) Zasięg 5 m (zasięg eksplozji) Pozostałe(zasięg rzucania umiejętności) 3 / 5 / 8 / 10 m (obszar nawału)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Korodujący Nawał

Korodujący Nawał to modyfikacja dla Nawału Artyleryjskiego Hydroida. Każdy pocisk ma szansę na zadanie obrażenia od statusu typu Żrącego.


Ranga Szansa na status Żrący Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9


Przypływ-A.gif
Przewala się przez wrogów w postaci wzburzonej ściany wody.

Przypływ Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia 100 / 200 / 250 / 300 Czas Trwania 20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (prędkość) Zasięg 3 / 4 / 5 / 6 m (obszar uderzenia) Pozostałe 1 s (czas trwania fali)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Oczyszczający Przypływ

Oczyszczający Przepływ to modyfikacja dla Przypływu Hydroida. Usuwa efekty statusów oraz daje na nie odporność przez określony czas dla Hydroida i jego sojuszników, którzy mieli kontakt z przepływem.


Ranga Czas trwania Koszt
0 3s 6
1 4s 7
2 5s 8
3 6s 9


Pułapka Wodna-A.gif
Zamienia się w wodną pułapkę i topi niepodejrzewających wrogów.

Pułapka Wodna Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 15SferaEnergii.png Obrażenia 10 / 15 / 20 / 25 (obr./sek.) 1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (zwiększenie obr./sek.) Czas Trwania Nd. Zasięg 1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (obszar kałuży) 10 / 12 / 13 / 15 m (zasięg łapania wrogów) Pozostałe 6 / 4 / 3 / 2 s-1 (pobór energii) 5 (koszt złapania wroga) 0.2 m (pobór energii za poruszanie się)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Uzdrawiająca Woda

Uzdrawiająca Woda to modyfikacja dla Pułapki Wodnej Hydroida. Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać % życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik zwiększy zużycie energii.


Ranga Odzyskane życie Koszt
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9


Rój Macek-A.gif
Stuknij, aby przywołać wodniste macki ze wszystkich pobliskich powierzchni i siać spustoszenie. Załaduj, aby zwiększyć ilość macek i teren, gdzie się pokażą. Użyj razem z Wodną Pułapką, aby macki wyłoniły się z powierzchni tafli wody.

Rój Macek Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 50-100SferaEnergii.png Obrażenia 75 / 150 / 225 / 300 (obrażenia podstawowe) 50 / 100 / 150 / 200 (obrażenia na sekundę) Czas Trwania 10 / 13 / 18 / 20 s Zasięg 3 / 3 / 5 / 5 m (podstawowy obszar) 9 / 9 / 15 / 15 m (naładowany obszar) Pozostałe(zasięg użycia) 4 / 6 / 8 / 10 (macki) 8 / 12 / 16 / 20 (il. macek po naładowaniu)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Złodziejski Rój

Złodziejski Rój to modyfikacja dla Roju Macek Hydroida. Wrogowie, którzy zginą obejmowani przez macki, mają szansę na wypuszczenie dodatkowego łupu.


Ranga Szansa na łup Koszt
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 06.08.2020 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.