FANDOM


Hydroid
Hydroid
Powstający z odmętów oceanów, Hydroid ujarzmia potęgę wody z zabójczą skutecznością.
Życie: 100 Tarcze: 125 Pancerz: 200 Energia: 100

Powstający z odmętów oceanów, Hydroid ujarzmia potęgę wody z zabójczą skutecznością.
Wpis w Kodeksie
To jest Hydroid, mordercza zagadka z głębin.
Lotus

Data Wydania: 10 kwietnia, 2014

Hydroid kontroluje potęgę mórz i oceanów, zamieniając ją w potężną broń. Władca żywiołu wody Hydroid wypłynął z głębin w Aktualizacji 13.0

Schematy komponentów można zdobyć z Kanclerza Vay Heka (Oro, Ziemia).

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Neuroptyka
1
Powłoka
1
Systemy
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 300
Cena Schematu: Credits64 50,000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
ControlModule64
1
PolymerBundle64
150
ArgonCrystal64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NanoSpores64
1,200
PolymerBundle64
1,000
Rubedo64
300
ArgonCrystal64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
OrokinCell64
1
Gallium64
4
PolymerBundle64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




CiekawostkiEdytuj

  • Hydroid był inspirowany postacią Davy Jones-a z filmu Piraci z Karaibow „Skrzynia umarlaka” – co potwierdzili developerzy gry.

?
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Uderzenia w ziemię mają 50% szansę na przywołanie macki trwającej 15s.


Nawał Artyleryjski-A
Celuj w obszar i wywołaj bombardowanie płynnej furii. Załaduj ten atak, aby zwiększyć śmiertelność ostrzału.

Nawał Artyleryjski Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25-50SferaEnergii Obrażenia 50 / 75 / 100 / 150 (obrażenia podstawowe) 100 / 150 / 200 / 300 (obrażenia naładowane) Czas Trwania 2 / 3 / 4 / 5 s (podstawowy) 4 / 6 / 8 / 10 s (naładowany) Zasięg 5 m (zasięg eksplozji) Pozostałe(zasięg rzucania umiejętności) 3 / 5 / 8 / 10 m (obszar nawału)

W-nawał-artylerski

Główny Artykuł: Korodujący Nawał

Korodujący Nawał to modyfikacja dla Nawału Artyleryjskiego Hydroida. Każdy pocisk ma szansę na zadanie obrażenia od statusu typu Żrącego.


Korodujący Nawał



Przypływ-A
Przewala się przez wrogów w postaci wzburzonej ściany wody.

Przypływ Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 100 / 200 / 250 / 300 Czas Trwania 20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (prędkość) Zasięg 3 / 4 / 5 / 6 m (obszar uderzenia) Pozostałe 1 s (czas trwania fali)

W-przepływ

Główny Artykuł: Oczyszczający Przypływ

Oczyszczający Przepływ to modyfikacja dla Przypływu Hydroida. Usuwa efekty statusów oraz daje na nie odporność przez określony czas dla Hydroida i jego sojuszników, którzy mieli kontakt z przepływem.


Oczyszczający Przypływ



Pułapka Wodna-A
Zamienia się w wodną pułapkę i topi niepodejrzewających wrogów.

Pułapka Wodna Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 15SferaEnergii Obrażenia 10 / 15 / 20 / 25 (obr./sek.) 1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (zwiększenie obr./sek.) Czas Trwania Nd. Zasięg 1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (obszar kałuży) 10 / 12 / 13 / 15 m (zasięg łapania wrogów) Pozostałe 6 / 4 / 3 / 2 s-1 (pobór energii) 5 (koszt złapania wroga) 0.2 m (pobór energii za poruszanie się)

W-pułapka-wodna

Główny Artykuł: Uzdrawiająca Woda

Uzdrawiająca Woda to modyfikacja dla Pułapki Wodnej Hydroida. Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać % życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik zwiększy zużycie energii.


Uzdrawiająca Woda



Rój Macek-A
Stuknij, aby przywołać wodniste macki ze wszystkich pobliskich powierzchni i siać spustoszenie. Załaduj, aby zwiększyć ilość macek i teren, gdzie się pokażą. Użyj razem z Wodną Pułapką, aby macki wyłoniły się z powierzchni tafli wody.

Rój Macek Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 50-100SferaEnergii Obrażenia 75 / 150 / 225 / 300 (obrażenia podstawowe) 50 / 100 / 150 / 200 (obrażenia na sekundę) Czas Trwania 10 / 13 / 18 / 20 s Zasięg 3 / 3 / 5 / 5 m (podstawowy obszar) 9 / 9 / 15 / 15 m (naładowany obszar) Pozostałe(zasięg użycia) 4 / 6 / 8 / 10 (macki) 8 / 12 / 16 / 20 (il. macek po naładowaniu)

W-rój-macek

Główny Artykuł: Złodziejski Rój

Złodziejski Rój to modyfikacja dla Roju Macek Hydroida. Wrogowie, którzy zginą obejmowani przez macki, mają szansę na wypuszczenie dodatkowego łupu.


Złodziejski Rój



Galeria

Filmy
Kanał Twórców
Warframe Profile - Hydroid (Update 13- Dark Sectors)

Warframe Profile - Hydroid (Update 13- Dark Sectors)

'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 14.12.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.