FANDOM


Histeria-A Valkyr nasyca się energią i staje się kłębem okrutnego szału, zdolnym do uwolnienia nawałnicy zabójczych ataków szponami na niczego nie spodziewających się wrogów.

Histeria
Histeria Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 200 / 250 Czas Trwania Nd. Zasięg 5m - 20m

  • Nasycona gniewem, Valkyr wyzwala parę szponów energetycznych i staje się odporna na wszelkie uszkodzenia i zmiany statusowe. Podstawowe ataki zadają 100 / 125 / 200 / 250 obrażeń na zasięgu 2 metrów.
    • Obrażenia są rozdysponowane równo pomiędzy Impact b Miażdżące, Puncture b Przebijające, i Slash b Tnące.
    • Ataki ze ściany oraz ataki z obrotu zadają 300 / 375 / 600 / 750 obrażeń na każde uderzenie.
    • Ataki przypuszczone z powietrza zadają 200 / 250 / 400 / 500 obrażeń.
    • Uderzenie w ziemię zada 300 obrażeń na zasięgu 5 metrów.
  • Szpony posiadają 200% mnożnika obrażeń krytycznych, 50% szansy na uderzenie krytyczne oraz 10% Szansy statusu. Dodatkowo , Valkyr leczy się za 1% / 2% / 4% / 5% całkowitych zadanych przez siebie obrażeń.
  • Obrażenia są zależne od skuteczności mocy,oraz mnożnika kombinacji, większości modów oraz bonusów.
    • Mody działające na Szpony Valkyr to m.in:
    • Mody na obrażenia krytyczne (n.p., Prawdziwa Stal i Uszkodzenia Wewnętrzne)
    • Mody na zasięg nie zwiększają zasięgu uderzenia w ziemię.
    • Pazury nie działają z modami z syndykatów na broń białą , nie działają również z modami przeznaczonymi specyficznym grupą broni jak np Ukryta Śmiertelność oraz z modami od Akolitów.
    • Mody Riven nie generują się dla pazurów valkyr.
    • Mnożnik Kombinacji Histeri działa z pasywną umiejętnością Fokus w szkole Naramon wzrost siły.
    • Ataki dobicia leżącego przeciwnika zadają 1600% całkowitych obrażeń histerii po uwzględnieniu modów. Ataki dobicia na przeciwniku otwartym na dobicie zadają 6400% całkowitych obrażeń histerii po uwzględnieniu modów jako obrażenia ignorujące pancerz przeciwnika
      • Obrażenia są zależne od modów dobicia Ostatnie Pociągnięcie.
      • Nieśmiertelność chroni cię przed wszelkimi efektami ogłuszającymi.
    • Kiedy histeria jest aktywna Valkyr nie może korzystać z innych broni, mimo wszystko jej umiejętności nadal są możliwe do użycia
  • Valkyr tworzy aurę o promieniu 5 wkoło siebie kiedy histeria jest aktywna, oraz 30% obrażeń unikniętych przez nią są zbierane. Jeśli Valkyr znajdzie się w zasięgu wzroku

przeciwnika kiedy histeria zostanie dezaktywowana Valkyr otrzyma 25% wszystkich tych obrażeń jako Impact b Miażdżące.

    • Aura będzie cały czas zwiększała swój promień do 20 metrów , ale każde zabicie zmniejszy promień o 1metr. nie da się zmniejszyć promienia poniżej 5 metrów
    • Przyjętych obrażeń nie da się zredukować siłą umiejętności.
    • Aura nie jest zależna od zasięgu umiejętności.
    • Ilość obrażeń jest do wglądu przy pasku życia jako czerwona ikona Histerii.
    • Jeśli Valkyr ucieknie z wizji przeciwnika, to nie dostanie żadnych obrażeń.
    • Niewidzialność również chroni przed obrażeniami.
  • Po aktywacji pojawi się licznik % na umiejętności który wzrośnie od 0% do 100% w czasie 40 sekund
    • Histeria potrzebuje 2.5 energii na sekundę kiedy posiadamy 0% . koszt tej umiejętności rośnie wraz z % aż do 15 energii na sekundę na 100%. Umiejętność skończy się automatycznie kiedy energia zostanie wyczerpana, lub umiejętność zostanie dezaktywowana klawiszem 4.
  • Histeria może uruchamiać arkany
  • Histeria ma swoją własną postawę stance. dodatkowe kombinacje są odblokowywane wraz ze wzrostem poziomu.
  • Czas uruchomienia Histerii wynosi 1 sekundę i jest zależny od Wrodzony Talent.

W-histeria

Główny Artykuł: Histeryczna Napaść

Histeryczna Napaść to modyfikacja dla Histerii Valkyr. Drugorzędny atak powoduje skok na przeciwnika.


Ranga Odległość skoku Koszt
0 7.5m 6
1 15m 7
2 22.5m 8
3 30m 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji dla przedstawienia możliwości umiejętności: mody mogą być mieszane, aby uzyskać wartości, które różnią się między wymienionymi górnymi limitami.

Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.

  • Zmaksymalizowana wydajność zmniejsza koszty aktywacji do 6,25 energii, minimalny koszt drenażu do 0,63 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 3,75 energii na sekundę.

Nie ma negatywnego wpływu na tę zdolność.

Zmniejsza obrażenia do 100.

Bez konwersji energii, zwiększa obrażenia do 807,5. Zwiększa koszty aktywacji do 38,75 energii, minimalny koszt drenażu do 4,38 energii na sekundę, a maksymalny koszt drenażu do 26,25 energii na sekundę.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.