Handel to opcja, dzięki której gracze mogą się wymieniać schematami części Prime, Modami, platyną, reliktami, bronią syndykatu.
Czat w grze[]
Zasady wymiany[]
Podczas jednej transakcji można zaoferować 6 różnych przedmiotów, za które należy zapłacić podatek handlowy. Gracze nie mogą wymieniać się niektórymi surowcami.
Przed wymianą obie strony transakcji muszę potwierdzić, że zgadzają się na takową wymianę naciskając zielony przycisk na środku ekranu.
Limit dziennych transakcji[]
Liczba możliwych wymian na dzień jest taka sama jak Ranga Mistrzostwa gracza. Wyjątkiem są członkowie-założyciele i nabywcy pakietu Prime Access - otrzymują oni dwie dodatkowe transakcje dzienne. Licznik możliwych transakcji dziennych resetuje się o północy czasu uniwersalnego Greenwich, co w Polsce odpowiada 1:00 lub 2:00 w nocy (w zależności od pory roku).
Podatek Handlowy[]
Każdy zaoferowany przedmiot jest opodatkowany , co zależne jest od rzadkości towaru. W klanie w którym odbywa się handel, może zostać nałożony podatek na poczet klanu.
Transakcja[]
W Klanie
- Obaj gracze muszą podejść do kiosku, aby zacząć handel.
- W miarę dodawania towarów, naliczany jest podatek handlowy.
- Zanim handel dobiegnie końca obie strony muszą zaakceptować, że na takową wymianę się zgadzają naciskając zielony przycisk na środku ekranu.
- Gdy transakcja dobiegnie końca, towary i waluta zostaną natychmiastowo dodane do ekwipunku.
W Bazarze Maroo
- Zanim rozpocznie się handel jeden gracz musi wysłać zaproszenie do handlu
- W miarę dodawania towarów, naliczany jest podatek handlowy.
- Zanim handel dobiegnie końca obie strony muszą zaakceptować, że na takową wymianę się zgadzają naciskając zielony przycisk na środku ekranu.
- Gdy transakcja dobiegnie końca, towary i waluta zostaną natychmiastowo dodane do ekwipunku.
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |