Grakata Prisma
Obłożony płytami rafinowanymi z czystych kryształów Prisma, ten rzadki pierwiastek nadaje karabinowi szturmowemu promiennego blasku. |
– Wpis w Kodeksie |
Grakata Prisma to wariant Prisma karabinu szturmowego Grakata, który ma zwiększoną szybkostrzelność, szybkość przeładowania, obrażenia krytyczne, magazynek i rezerwy amunicji.
Pozyskanie:[]
- Grakata Prisma jest potencjalnie sprzedawany przez Baro Ki'Teer w sekcji zbiegowiska Przekaźnika Tenno za 100,000 oraz 610. Zauważ, że zapasy Baro Ki'Teer zmieniają się za każdym razem, a ta broń może nie być dostępna przy kolejnych odwiedzinach.
- Broń można wymieniać, ale tylko dla nierankingowych kopii bez zainstalowanej Formy i Katalizatora Orokin.
Odbiorca handlowy musi również mieć rangę Mistrzowską co najmniej 11.
Charakterystyka:[]
Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia Miażdżące.
Zalety:[]
- Niemal równe obrażenia fizyczne - skuteczne przeciwko wszystkim frakcjom.
- Bardzo wysoka szansa na trafienie krytyczne.
- W połączeniu z Buzlok, drugi najwyższy mnożnik krytyczny ze wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za Tiberon Prime, Soma / Soma Prime i Baza.
- Wysoka szansa na status.
- Najwyższa szybkostrzelność ze wszystkich broni podstawowych.
- Wysoka celność.
- Duży magazynek i zapas amunicji.
- Może korzystać z ekskluzywnego modu Dziki Szał.
Wady:[]
- Trzecie najniższe podstawowe obrażenia ze wszystkich karabinów, zaraz po Soma / Soma Prime i standardowym Grakata; bardzo zależny od wysokiego potencjału mnożnika obrażeń krytycznych.
- Duży odrzut utrudnia ostrzelanie wrogów znajdujących się poza średnim zasięgiem.
- Niska prędkość przeładowania.
- Niewystarczająca oszczędność amunicji.
Porównanie:[]
- Grakata Prisma, w porównaniu do Grakata:
- Większe podstawowe obrażenia (15,0 vs. 11,0)
- Większe obrażenia Miażdżące (6,0 vs. 4,4)
- Większe obrażenia Przebijające (5,0 vs. 3,7)
- Większe obrażenia Tnące (4,0 vs. 2,9)
- Wyższy mnożnik krytyczny (2,5x vs. 2x)
- Wyższa szansa na status (21% vs. 20%)
- Wyższa szybkostrzelność (21,67 pocisków / sek. Vs 20 pocisków / sek.)
- Większy magazynek (120 nabojów vs. 60 nabojów)
- Większa maksymalna pojemność amunicji (1000 pocisków vs. 750 pocisków)
- Szybsza prędkość przeładowania (2s vs. 2,4s)
- Wymagana wyższa ranga mistrzowska (11 vs. 5)
- Niższa Dyspozycja Riven (1,3 vs. 1,35)
- Większe podstawowe obrażenia (15,0 vs. 11,0)
Porady:[]
- Dziki Szał może być użyty w celu zmniejszenia szybkostrzelności (zmniejszony odrzut, co pozwoli na łatwiejsze strzelanie z tej broni) i zwiększenia szansy na obrażenia krytyczne (kosztem jest nieznaczne obniżenie DPS).
- Dzięki wysokiej szansie statusu i szybkostrzelności, ta broń może bardzo skutecznie osłabiać wrogów, gdy jest odpowiednio zbudowana.
Broń - Obrażenia - Porównanie Broni - Personalizacja Edytuj | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 22.07.2020 r. przez użytkownika Daegon112.