FANDOM


Grakata


Wyposażony w bardzo pojemny magazynej i dysponujący imponującą szybkostrzelnością karabin Grakata jest bronią najchętniej uźywaną przez Szturmowców Grineer.
Wpis w Kodeksie

Grakata to standardowy karabin szturmowy Grineer, używany przez Szturmowiec Szturmowców, Hellion Hellionów i Dowódca Dowódców, zdolny do rozładowania szybkiej serii pocisków na wrogach. Pomimo niewielkiej ilości obrażeń i bardzo dużego odrzutu, Grakata ma dużą szansę na trafienie krytyczne i szansę na status. W połączeniu z wysoką szybkostrzelnością, Grakata jest w stanie zadać dużą liczbę efektów statusu i zwodniczą ilość obrażeń w krótkich okresach czasu, kosztem wyjątkowo nieefektywnej amunicji i trudnej do kontrolowania w długotrwałym ostrzale celności.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Neurody64
2
Stalowa Płyta64
400
Złom64
900
Pakiet Polimeru64
100
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 40
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64125
BP IkonaCena Schematu:
Credits6415,000



Pozyskanie:Edytuj

Grakata może być kupiona na Rynku za Credits64 15,000.

CharakterystykaEdytuj

Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia Impact b Miażdżące.

Zalety:Edytuj

  • Niemal równe obrażenia fizyczne - skuteczne przeciwko wszystkim frakcjom.
  • Bardzo wysoka szansa na trafienie krytyczne.
  • Wysoka szansa na status.
  • Druga najwyższa szybkostrzelność ze wszystkich broni podstawowych, zaraz za Grakata Prisma Grakatą Prisma.
  • Duży zapas amunicji.
  • Może korzystać z ekskluzywnego modu FusionCorePackSilversingle Dziki Szał.

Wady:Edytuj

  • Najniższe podstawowe obrażenia spośród wszystkich karabinów automatycznych; bardzo zależny od wysokiego mnożnika krytycznego.
  • Duży odrzut utrudnia zestrzelenie wrogów znajdujących się poza średnim zasięgiem.
  • Duża szybkostrzelność i odrzut utrudniają celność broni.
  • Niska prędkość przeładowania.
  • Niska oszczędność amunicji.
  • Dość niski magazynek dla tak szybkostrzelnej broni.

Porównanie:Edytuj

  • Grakata Grakata, w porównaniu do Grakata Prisma Grakata Prisma:
    • Niższe podstawowe obrażenia (11,0 vs 15,0)
    • Niższy mnożnik krytyczny (2x vs. 2,5x)
    • Niższa szansa na status (20% vs. 21%)
    • Niższa szybkostrzelność (20 pocisków / sek. Vs. 21,67 pocisków / sek.)
    • Mniejszy magazynek (60 nabojów vs. 120 nabojów)
    • Mniejsza maksymalna pojemność amunicji (750 pocisków vs. 1000 pocisków)
    • Wolniejsza prędkość przeładowania (2,4s vs. 2s)
    • Wymagana niższa ranga mistrzowska (5 vs. 11)
    • Wyższa Dyspozycja Riven (1,35 vs. 1,3)


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 18.04.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.