Warframe Wiki
Advertisement
Gara
Gara
Pole bitewne drży przed krystalizującą energią Gary, jej dźwięczny dotyk przekształca przeciwników w kruche piękno.
Życie 100
Tarcze 100
Pancerz 150
Energia 150

Pole bitewne drży przed krystalizującą energią Gary, jej dźwięczny dotyk przekształca przeciwników w kruche piękno.
Wpis w Kodeksie
To jest Gara, niezniszczalny wojownik. Manipulatorka szkła, łamiąca silną wolę swoich wrogów.
Lotus

Data Wydania: 12 października, 2017

Ubrana w lśniącą zbroję, Gara Ikona Gara odrzuca wrogów odłamkami szkła, odbija ataki wroga za pomocą zaczarowanych luster i zmienia krajobraz płynnymi kryształami.

Gara Ikona Gara skrystalizowała się w Aktualizacji 22.0.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Ogniwo Orokin64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64 225
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Stop Pyrotyku64
90
Grokdrul64
65
Obwody64
700
Neurody64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Ognik Cetus64
2
Stop Coprytu64
120
Iradyt64
55
Rubedo64
800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Morfyt64
2
ElektroplinaCharca
35
Esher Devar64
25
Obwody64
850
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Pozyskanie[]

Schematy Gara Ikona Gary są nagrodą za ukończenie zadania Czuwająca Saya. Jej części wypadają losowo jako nagroda za ukończenie zleceń u Konzu.

Dodatkowe schematy można kupić u Cefalona Simarisa za Reputacja 100,000.

Rotacja A[]

Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
(Etap 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 Zleceń 14 ± 5 Zleceń
Schemat Powłoki
(Etap 3, lvl 5-15)
30.56%
Schemat Neuroptyki
(Etapy 2 & 3, lvl 20-40)
8.42% 2 – 3 Zleceń 15 ± 5 Zleceń
Schemat Neuroptyki
(Etap 4, lvl 20-40)
20.51%
Schemat Systemów
(Etap 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 Zleceń 18 ± 6 Zleceń
Schemat Systemów
(Etap 3, lvl 10-30)
21.82%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.

Rotacja B[]

Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
(Etap 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 Zleceń 14 ± 5 Zleceń
Schemat Powłoki
(Etap 3, lvl 5-15)
30.56%
Schemat Neuroptyki
(Etapy 2 & 3, lvl 20-40)
8.60% 2 – 3 Zleceń 15 ± 5 Zleceń
Schemat Neuroptyki
(Etap 4, lvl 20-40)
19.51%
Schemat Systemów
(Etap 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 Zleceń 18 ± 6 Zleceń
Schemat Systemów
(Etap 3, lvl 10-30)
21.82%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.

Rotacja C[]

Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
(Etap 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 Zleceń 14 ± 5 Zleceń
Schemat Powłoki
(Etap 3, lvl 5-15)
30.56%
Schemat Neuroptyki
(Etapy 2 & 3, lvl 20-40)
9.57% 2 – 3 Zleceń 13 ± 4 Zleceń
Schemat Neuroptyki
(Etap 4, lvl 20-40)
21.43%
Schemat Systemów
(Etap 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 Zleceń 18 ± 6 Zleceń
Schemat Systemów
(Etap 3, lvl 10-30)
21.82%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.


Fragmenty[]

Historia_Warframe_-_Gara

Historia Warframe - Gara

Pasywka Migotanie
Kiedy jest wystawiona na ostre światło ma szansę na stworzenie oślepiającego błysku trwającego 10s.
Stojąc w jasnym świetle Gara ma szansę oślepić wrogów w promieniu 12 metrów na 10 sekund, wystawiając ich na ataki kończące.


Stłuczony Bat-A
Trzaskaj batem strumienia rozbitego szkła lub przytrzymaj dla przeszywającego uderzenia.

Stłuczony Bat Ikona Stłuczony Bat Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 500 / 600 / 700 / 800 Czas Trwania Nd. Zasięg 5 / 6 / 8 / 10m Pozostałe 225 stopni (kąt uderzenia batem) 0.75m (obszar uderzenia)

Więcej informacji ↴


Burza Odłamków-A
Pancerz Gary rozpryskuje się w wir ostrych szkieł. Sojusznicy, którzy wejdą w ich zasięg zyskują dodatkową odporność na obrażenia.

Burza Odłamków Ikona Burza Odłamków Klawisz aktywacji
2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 100 / 150 / 200 / 250 (obrażenia na sekundę) 25 / 30 / 50 / 70% (redukcja obrażeń) 15 / 20 / 25 / 35% (mnożnik obrażeń) Czas Trwania 10 / 14 / 18 / 22s Zasięg 15 / 20 / 25 / 30m (użycie) 1 / 1.5 / 2 / 2.5m (obszar) Pozostałe 50% (absorpcja obrażeń)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Kojące Odłamki

Kojące Odłamki to modyfikacja dla Burzy Odłamków Gary. Leczy sojuszników przez krótki czas za wartość, która zwiększa się za każdy cel (sojuszniczy czy wrogi) znajdujący się pod wpływem wzmocnienia.


Ranga Regeneracja zdrowia Koszt
0 1.5/s 6
1 2/s 7
2 2.5/s 8
3 3/s 9


Spektrofuria-A
Złap przeciwników w karuzelę luster, wymuszając na nich atak na wizję ich prawdziwego oblicza. Zniszczone lustra zadają obrażenia atakującym podczas rozpadania się karuzeli.

Spektrofuria Ikona Spektrofuria Klawisz aktywacji
3Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 500 / 600 / 700 / 800 (obrażenia lustra) 800 / 100 / 1200 / 1500 (obrażenia rozpadu) Czas Trwania 10 / 14 / 18 / 22s Zasięg 4 / 6 / 8 / 12 (liczba luster) 2 / 3 / 4 / 6 (czas rozpadu) 4m (obszar uroku) Pozostałe 100m (zasięg użycia umiejętności) 50% (absorpcja obrażeń na lustro)

Więcej informacji ↴


Witryfikacja-A
Uaktywni rozrastający się obszar ciekłego szkła, który stygnąc skrystalizuje się na wchodzących w zasięg wrogach. Po zakończeniu rozrostu obszar zastygnie, tworząc ścianę blokującą ostrzał wroga. Zdrowie oraz tarcze unieruchomionych wrogów wzmacniają wytrzymałość szklanej ściany. Użycie Stłuczonego Bata zniszczy szklany obszar, rozpryskując ostre jak brzytwa szkło, które zrani wrogów i odnowi czas trwania aktywnej Burzy Odłamków.

Witryfikacja Ikona Witryfikacja Klawisz aktywacji
4Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 20 / 30 / 40 / 50% (mnożnik obrażeń) 1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225 (życie szklanego segmentu) 500 / 600 / 700 / 800 (obr. roztrzaskanego segmentu) Czas Trwania 3s (czas rozrostu) 10 / 12 / 14 / 16s (czas trwania efektu) Zasięg 2m (początkowy zasięg kręgu) 8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (maks. zasięg kręgu) 5 / 6 / 7 / 8 m (obszar Blast w segmentu) 8 / 10 / 12 / 15 m (obszar Blast w roztrzaskanego szkła) Pozostałe 3 m (maks. szerokość kręgu) 12 m (maks. wysokość kręgu) 3 s (czas krystalizacji) 12 (liczba segmentów) 50% (absorpcja obrażeń)

Więcej informacji ↴

Kolekcja Skórek: Gara Kaleida
GaraKaleidaCollection
Gara: Skórka Kaleida
GaraKaleidaSkin
Gara: Hełm Virago
GlassAltHelmet

Obrazy[]

Wideo[]

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
Advertisement