Gara
Pole bitewne drży przed krystalizującą energią Gary, jej dźwięczny dotyk przekształca przeciwników w kruche piękno.

Pole bitewne drży przed krystalizującą energią Gary, jej dźwięczny dotyk przekształca przeciwników w kruche piękno.
Wpis w Kodeksie
To jest Gara, niezniszczalny wojownik. Manipulatorka szkła, łamiąca silną wolę swoich wrogów.
Lotus

Data Wydania: 12 października, 2017

Ubrana w lśniącą zbroję, Gara Ikona.png Gara odrzuca wrogów odłamkami szkła, odbija ataki wroga za pomocą zaczarowanych luster i zmienia krajobraz płynnymi kryształami.

Gara Ikona.png Gara skrystalizowała się w Aktualizacji 22.0.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Neuroptyka.png
1
Powłoka.png
1
Systemy.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png 225
BP Ikona.png Cena Schematu:
Nd.
Credits64.png
15,000
Stop Pyrotyku64.png
90
Grokdrul64.png
65
Obwody64.png
700
Neurody64.png
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Ognik Cetus64.png
2
Stop Coprytu64.png
120
Iradyt64.png
55
Rubedo64.png
800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Morfyt64.png
2
ElektroplinaCharca.png
35
Esher Devar64.png
25
Obwody64.png
850
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25




Pozyskanie[edytuj | edytuj kod]

Schematy Gara Ikona.png Gary są nagrodą za ukończenie zadania Czuwająca Saya. Jej części wypadają losowo jako nagroda za ukończenie zleceń u Konzu.

Dodatkowe schematy można kupić u Cefalona Simarisa za ReputationLargeBlack.png 100,000.

Rotacja A[edytuj | edytuj kod]

Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
(Etap 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 Zleceń 14 ± 5 Zleceń
Schemat Powłoki
(Etap 3, lvl 5-15)
30.56%
Schemat Neuroptyki
(Etapy 2 & 3, lvl 20-40)
8.42% 2 – 3 Zleceń 15 ± 5 Zleceń
Schemat Neuroptyki
(Etap 4, lvl 20-40)
20.51%
Schemat Systemów
(Etap 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 Zleceń 18 ± 6 Zleceń
Schemat Systemów
(Etap 3, lvl 10-30)
21.82%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.

Rotacja B[edytuj | edytuj kod]

Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
(Etap 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 Zleceń 14 ± 5 Zleceń
Schemat Powłoki
(Etap 3, lvl 5-15)
30.56%
Schemat Neuroptyki
(Etapy 2 & 3, lvl 20-40)
8.60% 2 – 3 Zleceń 15 ± 5 Zleceń
Schemat Neuroptyki
(Etap 4, lvl 20-40)
19.51%
Schemat Systemów
(Etap 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 Zleceń 18 ± 6 Zleceń
Schemat Systemów
(Etap 3, lvl 10-30)
21.82%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.

Rotacja C[edytuj | edytuj kod]

Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki
(Etap 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 Zleceń 14 ± 5 Zleceń
Schemat Powłoki
(Etap 3, lvl 5-15)
30.56%
Schemat Neuroptyki
(Etapy 2 & 3, lvl 20-40)
9.57% 2 – 3 Zleceń 13 ± 4 Zleceń
Schemat Neuroptyki
(Etap 4, lvl 20-40)
21.43%
Schemat Systemów
(Etap 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 Zleceń 18 ± 6 Zleceń
Schemat Systemów
(Etap 3, lvl 10-30)
21.82%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.


Fragmenty[edytuj | edytuj kod]

Historia_Warframe_-_Gara

Historia Warframe - Gara

Migotanie
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Kiedy jest wystawiona na ostre światło ma szansę na stworzenie oślepiającego błysku trwającego 10s.

Stojąc w jasnym świetle Gara ma szansę oślepić wrogów w promieniu 12 metrów na 10 sekund, wystawiając ich na ataki kończące.


Stłuczony Bat-A.gif
Trzaskaj batem strumienia rozbitego szkła lub przytrzymaj dla przeszywającego uderzenia.

Stłuczony Bat Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 500 / 600 / 700 / 800 Czas Trwania Nd. Zasięg 5 / 6 / 8 / 10m Pozostałe 225 stopni (kąt uderzenia batem) 0.75m (obszar uderzenia)

🢃 ROZWIŃ 🢃


Burza Odłamków-A.gif
Pancerz Gary rozpryskuje się w wir ostrych szkieł. Sojusznicy, którzy wejdą w ich zasięg zyskują dodatkową odporność na obrażenia.

Burza Odłamków Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia 100 / 150 / 200 / 250 (obrażenia na sekundę) 25 / 30 / 50 / 70% (redukcja obrażeń) 15 / 20 / 25 / 35% (mnożnik obrażeń) Czas Trwania 10 / 14 / 18 / 22s Zasięg 15 / 20 / 25 / 30m (użycie) 1 / 1.5 / 2 / 2.5m (obszar) Pozostałe 50% (absorpcja obrażeń)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Główny Artykuł: Kojące Odłamki

Kojące Odłamki to modyfikacja dla Burzy Odłamków Gary. Leczy sojuszników przez krótki czas za wartość, która zwiększa się za każdy cel (sojuszniczy czy wrogi) znajdujący się pod wpływem wzmocnienia.


Ranga Regeneracja zdrowia Koszt
0 1.5/s 6
1 2/s 7
2 2.5/s 8
3 3/s 9


Spektrofuria-A.gif
Złap przeciwników w karuzelę luster, wymuszając na nich atak na wizję ich prawdziwego oblicza. Zniszczone lustra zadają obrażenia atakującym podczas rozpadania się karuzeli.

Spektrofuria Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii.png Obrażenia 500 / 600 / 700 / 800 (obrażenia lustra) 800 / 100 / 1200 / 1500 (obrażenia rozpadu) Czas Trwania 10 / 14 / 18 / 22s Zasięg 4 / 6 / 8 / 12 (liczba luster) 2 / 3 / 4 / 6 (czas rozpadu) 4m (obszar uroku) Pozostałe 100m (zasięg użycia umiejętności) 50% (absorpcja obrażeń na lustro)

🢃 ROZWIŃ 🢃


Witryfikacja-A.gif
Uaktywni rozrastający się obszar ciekłego szkła, który stygnąc skrystalizuje się na wchodzących w zasięg wrogach. Po zakończeniu rozrostu obszar zastygnie, tworząc ścianę blokującą ostrzał wroga. Zdrowie oraz tarcze unieruchomionych wrogów wzmacniają wytrzymałość szklanej ściany. Użycie Stłuczonego Bata zniszczy szklany obszar, rozpryskując ostre jak brzytwa szkło, które zrani wrogów i odnowi czas trwania aktywnej Burzy Odłamków.

Witryfikacja Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 75SferaEnergii.png Obrażenia 20 / 30 / 40 / 50% (mnożnik obrażeń) 1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225 (życie szklanego segmentu) 500 / 600 / 700 / 800 (obr. roztrzaskanego segmentu) Czas Trwania 3s (czas rozrostu) 10 / 12 / 14 / 16s (czas trwania efektu) Zasięg 2m (początkowy zasięg kręgu) 8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (maks. zasięg kręgu) 5 / 6 / 7 / 8 m (obszar Blast w.png segmentu) 8 / 10 / 12 / 15 m (obszar Blast w.png roztrzaskanego szkła) Pozostałe 3 m (maks. szerokość kręgu) 12 m (maks. wysokość kręgu) 3 s (czas krystalizacji) 12 (liczba segmentów) 50% (absorpcja obrażeń)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
Kanclerz (YT)
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 06.08.2020 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.