FANDOM


(Dodano nową stronę „Trolololololololoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo Siemano ziomy”)
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Trolololololololoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo Siemano ziomy
+
{{Pudełko|Broń|s}}{{Pudełko|:Kategoria:Broń_Biała|s|Broń Biała}}{{Pudełko|{{PAGENAME}}|prime}}
  +
{{Broń
  +
|Nazwa = Fang Prime
  +
|Obraz = Fang Prime.png
  +
|Mistrzostwo = 0
  +
|Kategoria Broni = Broń Biała
  +
|Typ Broni = Podwójne Sztylety
  +
|Tryb Strzału =
  +
|Obrażenia Fizyczne = 36.0
  +
|Miażdżące = 3.6
  +
|Przebijające = 32.4
  +
|Cios Krytyczny = 5.0
  +
|Mnożnik Obrażeń = 1.5
  +
|Szybkość Ataku = 1.0
  +
|Szansa Statusu = 5.0
  +
|Wytrzymałość = 5.0
  +
|Wyskok Obrażenia Fizyczne = 30.0
  +
|Ślizg Obrażenia Fizyczne = 180.0
  +
|Ściana Obrażenia Fizyczne = 144.0
  +
|Konklawe = 20
  +
|Polaryzacje = {{I|Pol|D}}
  +
|Postawa = [[Zgrzytająca Payara]]<br/>[[Zatapiający Szpon]]<br>[[Tańcząca Igła]]
  +
|Polaryzacja Postawy = {{I|Pol|R}}
  +
|Wydanie = [[Update 9#Update 9.0|Update 9.0]]
  +
|Wyskok Zasięg = 3.0
  +
}}{{Opis|opis = Zestaw ceremonialnych sztyletów z ery Orokin. Ostrza Fang Prime gwałtownie rezonują przy uderzeniu - co pozwala im z łatwością przebijać wzmocnione materiały (jak chociażby pancerze).|skrót źródła = k}}
  +
'''Fang Prime''' zapewnia zwiększone obrażenia jak również zwiększoną szybkość ataku.
  +
  +
Broń może być sprzedana za {{I|Item|Kredyty}} 5 000.
  +
{{BuildRequire
  +
  +
|Kredyty do budowy = 15 000
  +
|1Surowiec = Ostrze
  +
|1Ilość surowca = 2
  +
|2Surowiec = Rękojeść
  +
|2Ilość surowca = 2
  +
|Czas budowy = 12
  +
|Przyspieszenie = 50
  +
  +
|Misja schematu (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Fang|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (PC) = Ostrze
  +
|Misja 1 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Fang|Ostrze}}
  +
|Przedmiot 2 (PC) = Rękojeść
  +
|Misja 2 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Fang|Rękojeść}}
  +
  +
|Misja schematu (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Fang|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (PS4) = Ostrze
  +
|Misja 1 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Fang|Ostrze}}
  +
|Przedmiot 2 (PS4) = Rękojeść
  +
|Misja 2 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Fang|Rękojeść}}
  +
  +
|Misja schematu (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Fang|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (XB1) = Ostrze
  +
|Misja 1 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Fang|Ostrze}}
  +
|Przedmiot 2 (XB1) = Rękojeść
  +
|Misja 2 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Fang|Rękojeść}}
  +
  +
}}
  +
  +
==Charakterystyka ==
  +
{{ObrażeniaGłówne|Przebijające}}
  +
  +
'''Zalety:'''
  +
* Zadaje głównie obrażenia przebijające, które są skuteczne przeciwko opancerzonym celom.
  +
* Może uderzać w kilku wrogów jeśli są blisko siebie.
  +
* Posiada polaryzacje Vazarin.
  +
* Dość duża szybkość ataku.
  +
* Uderzenie ze skoku może przewrócić wrogów na średniej wielkości obszarze.
  +
* Pobiera mało wytrzymałości.
  +
'''Wady:'''
  +
* Zadaje słabe obrażenia tnące i miażdżące.
  +
* Mały zasięg ataków.
  +
* Mała szansa na atak krytyczny.
  +
* Mała szansa na status.
  +
{{WeaponNav}}
  +
{{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}}
  +
[[en:Fang Prime]]
  +
[[Kategoria:Prime]]
  +
[[Kategoria:Broń Biała]]
  +
[[Kategoria:Sztylet]]
  +
[[Kategoria:Podwójna Broń Biała]]
  +
[[Kategoria:Obrażenia Przebijające]]
  +
[[Kategoria:Podwójne Sztylety]]
  +
[[Kategoria:Broń]]

Wersja z 16:41, lis 4, 2019

Fang Prime
Zestaw ceremonialnych sztyletów z ery Orokin. Ostrza Fang Prime gwałtownie rezonują przy uderzeniu - co pozwala im z łatwością przebijać wzmocnione materiały (jak chociażby pancerze).
Wpis w Kodeksie

Fang Prime zapewnia zwiększone obrażenia jak również zwiększoną szybkość ataku.

Broń może być sprzedana za Ikona Item nie istnieje 5 000.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
15 000
GenericWeaponBlade
2
GenericWeaponHilt
2


Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP IkonaCena Schematu:
Nd.


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

Schemat
Lith B6 Powszechny
Lith K1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Meso N1 Powszechny V
Meso S4 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Meso Z1 Powszechny V
Neo B2 Powszechny V
Neo H2 Powszechny V
Neo N2 Powszechny V
Ostrze
Lith C1 Powszechny V
Lith F1 Powszechny V
Lith N1 Powszechny V
Lith P1 Powszechny V
Lith S5 Powszechny V
Lith S6 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Neo S7 Powszechny V
Neo S11 Powszechny
Axi B1 Powszechny V
Axi B2 Powszechny V
Axi N1 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Rękojeść
Lith F2 Nieprzeciętny V
Lith Z1 Powszechny V
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N2 Powszechny V
Meso S4 Nieprzeciętny V
Neo N3 Nieprzeciętny V
Neo V2 Powszechny V
Axi A4 Nieprzeciętny
Axi H2 Powszechny V
Axi L3 Powszechny
Axi V6 Nieprzeciętny V


Schemat
Lith B6 Powszechny
Lith K1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Meso N1 Powszechny V
Meso S4 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Meso Z1 Powszechny V
Neo B2 Powszechny V
Neo H2 Powszechny V
Neo N2 Powszechny V
Ostrze
Lith C1 Powszechny V
Lith F1 Powszechny V
Lith N1 Powszechny V
Lith P1 Powszechny V
Lith S5 Powszechny V
Lith S6 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Neo S7 Powszechny V
Neo S11 Powszechny
Axi B1 Powszechny V
Axi B2 Powszechny V
Axi N1 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Rękojeść
Lith F2 Nieprzeciętny V
Lith Z1 Powszechny V
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N2 Powszechny V
Meso S4 Nieprzeciętny V
Neo N3 Nieprzeciętny V
Neo V2 Powszechny V
Axi A4 Nieprzeciętny
Axi H2 Powszechny V
Axi L3 Powszechny
Axi V6 Nieprzeciętny V


Schemat
Lith B6 Powszechny
Lith K1 Powszechny V
Lith V2 Powszechny V
Meso N1 Powszechny V
Meso S4 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Meso Z1 Powszechny V
Neo B2 Powszechny V
Neo H2 Powszechny V
Neo N2 Powszechny V
Ostrze
Lith C1 Powszechny V
Lith F1 Powszechny V
Lith N1 Powszechny V
Lith P1 Powszechny V
Lith S5 Powszechny V
Lith S6 Powszechny V
Meso M2 Powszechny V
Neo S7 Powszechny V
Neo S11 Powszechny
Axi B1 Powszechny V
Axi B2 Powszechny V
Axi N1 Powszechny V
Axi O2 Powszechny V
Rękojeść
Lith F2 Nieprzeciętny V
Lith Z1 Powszechny V
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N2 Powszechny V
Meso S4 Nieprzeciętny V
Neo N3 Nieprzeciętny V
Neo V2 Powszechny V
Axi A4 Nieprzeciętny
Axi H2 Powszechny V
Axi L3 Powszechny
Axi V6 Nieprzeciętny V


Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

Charakterystyka

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Puncture b Przebijające.

Zalety:

  • Zadaje głównie obrażenia przebijające, które są skuteczne przeciwko opancerzonym celom.
  • Może uderzać w kilku wrogów jeśli są blisko siebie.
  • Posiada polaryzacje Vazarin.
  • Dość duża szybkość ataku.
  • Uderzenie ze skoku może przewrócić wrogów na średniej wielkości obszarze.
  • Pobiera mało wytrzymałości.

Wady:

  • Zadaje słabe obrażenia tnące i miażdżące.
  • Mały zasięg ataków.
  • Mała szansa na atak krytyczny.
  • Mała szansa na status.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.