Warframe Wiki
Advertisement
Excalibur Umbra
Excalibur Umbra
Z cieni długiej nocy wynurza się nowy Excalibur.
Życie 100
Tarcze 100
Pancerz 300
Energia 150

Z cieni długiej nocy wynurza się nowy Excalibur.
Wpis w Kodeksie

Data wydania: 15 czerwca, 2018

Excalibur Umbra Ikona Excalibur Umbra jest odmianą Excalibur Ikona Excalibura, posiadająca wyższy pancerz i energię, a także trzy polaryzacje Umbra Pol, wzamian traci się Vazarin Pol. Wyjątkowa dla Umbry jest jej wrażliwość, pozwalająca na samodzielną walkę, gdy nie jest pilotowana przez Operatora.

Po raz pierwszy wprowadzony do gry Warframe klasy Umbra. Pojawił się w chińskiej wersji gry WARFRAME jako element pakietu fundatorskiego. W globalnej wersji gry został wydany w aktualizacji 23.0 i można go zdobyć wykonując zadanie Wyrzeczenie.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
10,000
Ogniwo Orokin64
1
Kuva64
60
Nano Zarodniki64
1,200
Stalowa Płyta64
1,600
Czas: 10 sek
Przyspieszenie: Platinum64 0
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP IkonaCena Schematu:
Nd.



Zdobycie[]

Schemat Excalibur Umbra Ikona Umbry gracz otrzymuje po wykonaniu pierwszej misji zadania Wyrzeczenie, natomiast możliwość zbudowania samego Warframe otrzymuje się po wykonaniu drugiej misji. W przeciwieństwie do pozostałych Warframe Umbra nie wymaga żadnych komponentów i tworzy się wyłącznie z jednego schematu. Jednakże mimo że utworzy się Umbrę, nie można nim grać, dopóki nie wykona się całego zadania. Po ponownym wykonaniu zadania nie otrzyma się drugiego schematu.

Po ukończeniu zadania otrzyma się Umbrę na 30 randze oraz z darmowym, zainstalowanym Reaktor Orokin64 Reaktor Orokin oraz slotem Warframe.

Notatki[]

  • W chińskiej wersji gry ten Warframe nazywa się Excalibur Umbra Prime, podczas gdy w globalnej wersji gry po prostu Excalibur Umbra.
  • Excalibur Umbra Ikona Umbra to pierwszy wprowadzony do gry Warframe kategorii Umbra.
  • Umbrę dostaje się z zadania wyrzeczenie razem z unikatową nikaną Skiajati Skiajati czyniącą Warframe'a niewidzialnym na chwilę po cichej egzekucji wroga.
  • Po ukończeniu zadania Wyrzeczenie gracz otrzymuje Excalibura Umbra z zainstalowanym Reaktor Orokin64 Reaktorem Orokin, slotem na Warframe oraz maks. Rangą.

Pasywka Świadomość Umbry
Umbra wykazuje świadomość w walce bez kontroli transferencji, zadaje o 10% większe obrażenia i atakuje o 10% szybciej, kiedy dzierży w dłoni miecz.


Tnący Pęd-A
Przenikaj między wrogami atakując Jaśniejącym Ostrzem.

Tnący Pęd Ikona Tnący Pęd Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 200 / 250 Czas Trwania Nd. Zasięg 6 / 8 / 10 / 12 m

Więcej informacji ↴

Wzbierający Pęd
Główny Artykuł: Wzbierający Pęd

Wzbierający Pęd to modyfikacja dla Tnącego Pędu Excalibura. Każdy trafiony przeciwnik ma szansę na zwiększenie naszego licznika trafień.


Ranga Zwiększony licznik Koszt
0 1 6
1 2 7
2 3 8
3 4 9

Krwawy Ryk-A
Ogłusz wroga w pobliżu i osłab odporność Świadomych Krwawym Rykiem.

Krwawy Ryk Ikona Krwawy Ryk Klawisz aktywacji
2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 7 / 10 / 12 / 15 s Zasięg 8 / 12 / 15 / 25 m

Więcej informacji ↴

Oszczepy Świetlne-A
Rzuca oszczepami, które zadają wysokie obrażenia i są w stanie przybić wrogów do ścian.

Oszczepy Świetlne Ikona Oszczepy Świetlne Klawisz aktywacji
3Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 500 / 650 / 800 / 1000 (obrażeń) Czas Trwania Nd. Zasięg 15 / 18 / 22 / 25 m Pozostałe 5 / 7 / 10 / 12 (oszczepów)

Więcej informacji ↴

Główny Artykuł: Furia Oszczepów

Furia Oszczepów to modyfikacja dla Oszczepów Świetlnych Excalibura. Każdy trafiony wróg zwiększy obrażenia w walce wręcz zadawane przez Excalibura przez pewien czas.


Ranga Dodatkowe obrażenia Czas trwania Koszt
0 3% 6s 6
1 3% 8s 7
2 4% 10s 8
3 5% 12s 9


Jaśniejące Ostrze-A
Przywołaj miecz z czystego światła i o wielkiej mocy.

Jaśniejące Ostrze Ikona Jaśniejące Ostrze Klawisz aktywacji
4Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 200 / 250 Czas Trwania 6s (czas oślepienia) Zasięg 5m (zasięg oślepienia) Pozostałe 2.5 (pobór energii / sekundę) 15 m/s (prędkość fali) 40 m (zasięg fali)

Więcej informacji ↴

  • Excalibur tworzy eteryczny miecz i używa go jako podstawowej broni białej. Normalne ataki zadają 100 / 125 / 200 / 250 obrażeń podstawowych w promieniu 2 metrów. Ataki ze ściany zadają 400 / 500 / 800 / 1000 obrażeń podstawowych, ataki ze ślizgu zadają 214 / 267.5 / 428 / 535 obrażeń i oślepiają wrogów w zasięgu 5 metrów na czas 6 sekund, a ataki z wyskoku i ataki w powietrzu zadają 200 / 250 / 400 / 500 obrażeń bazowych. Ataki z wyskoku zadają dodatkowe 50 obrażeń DmgImpactSmall64 Miażdżących w promieniu 5 metrów. Ataki normalne, ze ślizgu i w powietrzu emitują fale energii w kierunku, w którym celuje gracz. Fale mają takie same obrażenia podstawowe jak atak, który je emituje. Przemieszczają się z prędkością 15 metrów na sekundę przenikając przez otoczenia do czasu aż znikną po osiągnięciu odległości 40 metrów. Fale zadają 200% obrażeń krytycznych z 15% szansą na cios krytyczny i 10% szansą na status.
    • Podstawowe obrażenia są rozdzielane równomiernie pomiędzy obrażenia DmgImpactSmall64 Miażdżące, DmgPunctureSmall64 Przebijające i DmgSlashSmall64 Tnące.
    • Skuteczność Mocy, Licznik Combo i pasywne 10% Excalibura mają wpływ na bazowe obrażenia umiejętności.
    • Modyfikacje broni białej w obecnie noszonej broni mają wpływ na obrażenia Jaśniejącego Ostrza, wliczając:
      • Obrażenia bazowe (np. Stalowa Szarża), obrażenia żywiołowe, obrażenia fizyczne, obrażenia frakcji, Channeling (np. Kradzież Życia), obrażenia krytyczne, szansa ciosu krytycznego, szansa statusu, szybkość ataku (np. Berserker) i modyfikacje zasięgu.
      • Do obliczenia obrażeń Jaśniejącego Ostrza należy użyć następującego wzoru: Zmodyfikowane Obrażenia = Bazowe Obrażenia x (1.1 + Bonus Bazowych Obrażeń) x (1 + Skuteczność Mocy). Przykładowo, Jaśniejące Ostrze na poziomie 3 z Stalową Szarża, Punktem Nacisku i Intensyfikacją na maksymalnych poziomach będzie zadawać 250 x (1.1 + 0.6 + 1.2) x (1 + 0.3) = 942.5 obrażeń.
      • Modyfikacje zasięgu nie wydłużają maksymalnej odległości przemieszczenia fal energii i zasięgu ataku z wyskoku.
      • Wzmocnienia Broni, modyfikacje konkretnych typów i skórki modyfikujące statystyki nie mają wpływu na obrażenia Jaśniejącego Ostrza.
    • Każdy atak jest liczony do licznika combo, jednakże fale energii i obszarowe uderzenie ataku z wyskoku nie są wliczane.
    • Długość Trwania Mocy ma wpływ na czas trwania oślepienia.
    • Zasięg Mocy oddziałuje na zasięg oślepienia.
    • Excalibur nie może używać żadnej innej broni, podczas gdy Jaśniejące Ostrze jest aktywne, ale ciągle może używać innych umiejętności.
  • Jaśniejące Ostrze zużywa 2.5 energii na sekundę i pozostanie aktywne do czasu całkowitego wyczerpania energii lub dezaktywowania umiejętności (klawisz 4 ).
    • Długość Trwania Mocy i Wydajność Mocy mają wpływ na koszt aktywacji umiejętności i pobór energii.
    • Syfon Energii jest dezaktywowany podczas używania Jaśniejącego Ostrza.
    • Excalibur nie może odnowić energii używając Odnowy Energii Zespołu, podczas gdy Jaśniejące Ostrze jest aktywne, jednakże energia może być ciągle odnawiana przez sfery energii upuszczane przez wrogów.
    • Szał będzie odnawiał energię, nawet gdy umiejętność jest aktywna.
    • Entropia odnowi energię, podczas gdy umiejętność jest aktywna.
  • Excalibur będzie samodzielnie blokował wszystkie frontalne ataki, gdy umiejętność będzie aktywna. Jaśniejące Ostrze będzie odbijać 60% obrażeń, nawet podczas atakowania i wykonywania innych czynności.
  • Jaśniejące Ostrze po aktywacji będzie używać własnej postawy.
  • Może być aktywowane podczas chodzenia lub biegania.

Główny Artykuł: Chromatyczne Ostrze

Chromatyczne Ostrze to modyfikacja dla Jaśniejącego Ostrza Excalibura. Wybrany kolor energii wpływa na typ obrażeń zadawanych przez Jaśniejące Ostrze wraz ze zwiększeniem szansy na status.


Ranga Szansa na status Koszt
0 25% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • Zamiast używania Rozbłysku do oślepiania małej grupy wrogów, można użyć Jaśniejącego Ostrza, co również pozwoli zaoszczędzić energię.
  • Dodatkowe fale energii będą emitowane, jeżeli użyje się Tnącego Pędu podczas używania Jaśniejącego Ostrza.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy zwiększa czas trwania oślepienia do 16.92 sekund i zmniejsza pobór energii do 0.887 na sekundę.
    • Zmniejsza zasięg do 1.7 metra.
  • Maksymalna Wydajność Mocy zmniejsza koszt aktywacji do 6.25 energii i pobór energii do 0.625 na sekundę.
    • Redukuje czas trwania oślepienia do 2.4 sekund.
  • Maksymalny Zasięg Mocy zwiększa zasięg oślepienia do 11.75 metra.
    • Zmniejsza obrażenia bazowe do 110.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy zwiększa obrażenia do 822.25.
    • Zwiększa koszt aktywacji do 38.75 energii i pobór energii do 4.375 na sekundę.
    • Zmniejsza czas trwania oślepienia do 4.35 sekund.
    • Zmniejsza pancerz Excalibura o 5%.

  • Kolekcja Skórek: Excalibur Zato
    ExcaliburZatoCollection
    Excalibur: Skórka Protopancerz
    ExcaliburProtoArmor
    Excalibur: Skórka Zato
    ExcaliburZatoSkin
    Excalibur: Hełm Avalon
    ExcaliburAvalonHelm
    Excalibur: Hełm Mordred
    ExcaliburHelmetMordred
    Excalibur: Hełm Pendragon
    ExcaliburSeries3Helmet
    Excalibur: Hełm Prisma Avalon
    VTExcaliburAvalonHelmet
    Excalibur: Hełm Prisma Pendragon
    VTExcaliburPendragonHelmet

    Obrazy[]

    Wideo[]

    Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 30.06.2022 r. przez użytkownika Senami.
    Advertisement