FANDOM



Edytuj

Ember jest koszmarem dla lekko opancerzonych jednostek. Ember może przegrzewać powietrze, co daje zaskakujące możliwości kontroli tłumu.
To jest Ember, zabójcza i niszczycielska.

Obecność Ember na polu bitwy jest niszczycielska. Uważaj na ogień, Tenno.

– Lotus

Ember to Warframe bazujący na ogniu, który posiada umiejętności czysto ofensywne. Ogniste moce Ember sprawiają, że jest bardzo skuteczna przeciwko Pladze.

Schematy części do Ember wypadają z Generała Sargasa Ruka (Tethys, Saturn)

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 225
Cena Schematu: Credits64 25 000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Warframe Profile - Ember

Warframe Profile - Ember

NotatkiEdytuj

  • Ember jest czwartym Warframe posiadającym wersję Prime, zaraz po Excaliburze, Froście i Mag.
  • W początkowym zamiarze twórców, Ember miała być męskim Warframe.

Edytuj

Trzy postacie czekały przy prostym stole. Ich uwagę skupiało pojedyncze, oświetlone krzesło. - Wpuście ją - Głos starej kobiety wydobył się z mroku. Po drugiej stronie pokoju surowo wyglądający oficer ochrony otworzył drzwi. W wejściu ukazała się sylwetka młodej kobiety. Dziewczyna wahała się, lecz tylko przez moment. Po chwili przeszła przez pokój i usiadła na krześle.

Gdy światło oświetliło jej twarz, rozległ się stłumiony syk. Jej prawe oko było jasne i mrugające, ale lewe było tylko oleistą szparą. Skóra została spalona na księżycowo-biały kolor. Jej usta były tylko obwisłą raną bez warg ani wyrazu. Wojskowy beret miała naciągnięty na zeszpeconą bliznami, łysą głowę.

Starszy głos: - Nazywasz się Kaleen. Kaleen skinęła głową. - Byłaś prowadzącą śledczą sprawy Zarimana? Głos Kaleen brzmiał jak postrzępiony szept, jej twarz nie wyrażała żadnych emocji. - Tak.
Głos Kaleen brzmiał jak postrzępiony szept, jej twarz nie wyrażała żadnych emocji. - Tak. Zakaszlała, po czym kontynuowała: - Zariman zniknął tworząc zagięcie przestrzeni między Saturnem a Zewnętrznymi Wrotami. Awaria mechaniczna. Powiadomiłam rodziny i razem z inspektorami złożyłam raport. Z zagięcia nigdy się nie wraca, więc zamknęłam sprawę.
- Lecz otworzyłaś sprawę na nowo kilka dni później.
- Nie mogłam w to uwierzyć, dopóki nieweszłam na ten okręt. Był nietknięty, pełne podtrzymywanie życia, tak jakby nigdy nie wyszedł z portu.
- Ale załoga zniknęła.
- Nie do końca. - Kaleen zawahała się. - Myśleliśmy, że okręt jest pusty, ale wtedy zaczęliśmy odnajdywać... - Na jej twarzy pojawił się grymas bólu. - zaczęliśmy odnajdywać dzieci chowające się wewnątrz.
- Wtedy właśnie naruszyłaś procedurę?
Kaleen spuściła głowę, łza zebrała się w jej niewidzącym oku. - To był dzieci. Były przestraszone. Potrzebowały otuchy.
- Więc złamałaś kwarantannę i oto co Ci się przytrafiło.
Kaleen w ciszy dotknęła swojej twarzy. - Co z nimi zrobiliście? Stara kobieta gestem nakazała strażnikowi wyprowadzenie Kaleen. Spotkanie było zakończone. Gdy Kaleen dotarła do drzwi wykręciła się z chwytu strażnika, odwróciła i krzyknęła - Dlaczego rozrobiliście? Dlaczego umieściliście dzieci na okręcie wojennym?

- Nie zrobiliśmy tego. To by pogwałciło procedurę.
Ember Prime oferuje ten sam potencjał radosnej destrukcji co Ember, ale przy okazji udostępnia dodatkowe polaryzacje dla modów, co zwiększa możliwości personalizacji
– Opis w grze

Data Wydania: 20 Listopada 2013

Ember Prime jest wersją Prime Warframe Ember. Posiada większą pojemność tarcz i grubszy pancerz, jak również polaryzacje Vblack i Dblack.

6 Października 2015 Ember Prime wraz z Sicarusem Prime i Glaive Prime została przeniesiona do Skarbca Prime. Wszelkie wcześniej istniejące przedmioty pozostaną nienaruszone.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
1000
Rubedo64
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
NanoSpores64
1200
Plastids64
700
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




NotatkiEdytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Ember Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • Ember Prime jest jedynym Warframe Prime posiadającym jedynie 2 spolaryzowane sloty zamiast 3 jak wszystkie inne Warframe Prime.
    • Z powodu posiadania polaryzacji Vblack i Dblack zamiast dwóch Bar, buildy używane przez Ember mogą być nieskuteczne w przypadku użycia na Ember Prime bez użycia formy.
  • Ember Prime ma zwiększone o 25 pancerz i tarcze w porównaniu do oryginalnej Ember.

Edytuj

PodpalenieEdytuj

Wspomagana przez płomienie Ember zyskuje 35% Skuteczności Mocy i regeneruje 10 punktów energii na sekundę, gdy jest pod wpływem statusu Heat b Ognia.

UmiejętnościEdytuj

Karta-kula-ognia Ikona-kula-ognia
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Kula Ognia
Przytrzymaj i puść, aby naładować ognisty pocisk, który po trafieniu podpali wrogów oraz pozostawi po sobie groźny szlak płomieni.
Skuteczność:150 / 275 / 300 / 400 (obrażenia bezpośrednie)
50 / 100 / 125 / 150 (obrażenia obszarowe)
Czas Trwania:brak
Zasięg:brak / 5 m obszar wybuchu

W-kula-ognia

Główny Artykuł: Płomienny Szał

Płomienny Szał to Modyfikacja Wzmocnienia dla Kuli Ognia Ember. Użycie na sojuszniku doda mu obrażenia od Ognia na pewien czas.


Ranga Obrażenia od ognia Czas trwania Koszt
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-akcelerant Ikona-akcelerant
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Akcelerant
Ogłusza pobliskich wrogów silnym akcelerantem. Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia ogniowe.
Skuteczność:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (mnożnik obrażeń)
Czas Trwania:30 s
Zasięg:8 / 12 / 15 / 20 m
Pozostałe: 50% (prędkość używania mocy)

W-akcelerant

Główny Artykuł: Błyskawiczny Akcelerant

Błyskawiczny Akcelerant to Modyfikacja Wzmocnienia dla Akcelerantu Ember. Akcelerant daje dodatkową prędkość używania umiejętności oraz 50% obrażeń od ognia dla wszystkich sojuszników w zasięgu.


Ranga Prędkość używania mocy Obrażenia od ognia Koszt
0 20% 50% 6
1 30% 50% 7
2 40% 50% 8
3 50% 50% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-ognisty-podmuch Ikona-ognisty-podmuch
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
3
Ognisty Podmuch
Uderz w podłoże, tworząc falę plazmy, która podpali pobliskich wrogów i stworzy utrzymujący się pierścień ognia. Strzelając z broni przez ten pierścień, dodasz do niej obrażenia ogniowe.
Skuteczność:66 / 100 / 141 / 200 (obrażenia od fali)
37 / 112 / 150 / 225 (obrażeń od kręgu)
Czas Trwania:8 / 10 / 12 / 15 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
5 / 10 / 12 / 15 m (obszar fali)
4 m (obszar kręgu)
50% (dodatkowe obrażenia od ognia)

W-ognisty-podmuch

Główny Artykuł: Pirofobia

Pirofobia to Modyfikacja Wzmocnienia dla Ognistego Podmuchu Ember. Każde zadanie obrażeń ma szansę na wywołanie paniki.


Ranga Szansa statusu Koszt
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-świat-w-ogniu Ikona-świat-w-ogniu
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
4
Świat W Ogniu
Uderz wroga podmuchem ognia, po którym nastąpi ostrzał z ognistych kul w kierunku każdego wroga, który ośmieli się do ciebie zbliżyć. Wraz z upływem czasu kule ognia płoną mocniej, zużywając jednocześnie więcej energii.
Skuteczność:250 / 300 / 350 / 400 (obrażenia początkowe)

500 / 600 / 700 / 800 (obrażenia przegrzania)
10% / 20% / 25% / 35% (szansa statusu)

Czas Trwania:brak
Zasięg:7 / 10 / 12 / 15 m (początkowy obszar)

3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (przegrzany obszar)
Pozostałe:
5 (liczba celów)
6 s (opóźnienie przegrzania)
9.5 s (budowanie przegrzania)

W-świat-w-ogniu

Główny Artykuł: Ogniste Trzęsienie

Ogniste Trzęsienie to Modyfikacja Wzmocnienia dla Świata W Ogniu Ember. Sprawia, że trafieni wrogowie mają szansę na przewrócenie się.


Ranga Szansa na powalenie Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj