FANDOM



Edytuj


Ember jest koszmarem dla lekko opancerzonych jednostek. Ember może przegrzewać powietrze, co daje zaskakujące możliwości kontroli tłumu.
Wpis w Kodeksie
To jest Ember, zabójcza i niszczycielska.

Obecność Ember na polu bitwy jest niszczycielska. Uważaj na ogień, Tenno.

Lotus

Data Wydania: 25 października, 2012

Ember to Warframe bazujący na ogniu, który posiada umiejętności czysto ofensywne. Ogniste moce Ember sprawiają, że jest bardzo skuteczna przeciwko Pladze.

Schematy części do Ember wypadają z Generała Sargasa Ruka (Tethys, Saturn)

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 225
Cena Schematu: Credits64 25 000
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Warframe Profile - Ember

Warframe Profile - Ember

NotatkiEdytuj

  • Ember jest czwartym Warframe posiadającym wersję Prime, zaraz po Excaliburze, Froście i Mag.
  • W początkowym zamiarze twórców, Ember miała być męskim Warframe.

Edytuj


Ember Prime oferuje ten sam potencjał radosnej destrukcji co Ember, ale przy okazji udostępnia dodatkowe polaryzacje dla modów, co zwiększa możliwości personalizacji
Opis w grze

Data Wydania: 20 listopada, 2013

Ember Prime jest wersją Prime Warframe Ember. Posiada większą pojemność tarcz i grubszy pancerz, jak również polaryzacje Vblack i Dblack.

6 Października 2015 Ember Prime wraz z Sicarusem Prime i Glaive Prime została przeniesiona do Skarbca Prime. Wszelkie wcześniej istniejące przedmioty pozostaną nienaruszone.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
1000
Rubedo64
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
NanoSpores64
1200
Plastids64
700
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Trzy postacie czekały przy prostym stole. Ich uwagę skupiało pojedyncze, oświetlone krzesło. - Wpuście ją - Głos starej kobiety wydobył się z mroku. Po drugiej stronie pokoju surowo wyglądający oficer ochrony otworzył drzwi. W wejściu ukazała się sylwetka młodej kobiety. Dziewczyna wahała się, lecz tylko przez moment. Po chwili przeszła przez pokój i usiadła na krześle.
Gdy światło oświetliło jej twarz, rozległ się stłumiony syk. Jej prawe oko było jasne i mrugające, ale lewe było tylko oleistą szparą. Skóra została spalona na księżycowo-biały kolor. Jej usta były tylko obwisłą raną bez warg ani wyrazu. Wojskowy beret miała naciągnięty na zeszpeconą bliznami, łysą głowę.
Starszy głos: - Nazywasz się Kaleen. Kaleen skinęła głową. - Byłaś prowadzącą śledczą sprawy Zarimana? Głos Kaleen brzmiał jak postrzępiony szept, jej twarz nie wyrażała żadnych emocji. - Tak.
Głos Kaleen brzmiał jak postrzępiony szept, jej twarz nie wyrażała żadnych emocji. - Tak.

Zakaszlała, po czym kontynuowała: - Zariman zniknął tworząc zagięcie przestrzeni między Saturnem a Zewnętrznymi Wrotami. Awaria mechaniczna. Powiadomiłam rodziny i razem z inspektorami złożyłam raport. Z zagięcia nigdy się nie wraca, więc zamknęłam sprawę.
- Lecz otworzyłaś sprawę na nowo kilka dni później.
- Nie mogłam w to uwierzyć, dopóki nieweszłam na ten okręt. Był nietknięty, pełne podtrzymywanie życia, tak jakby nigdy nie wyszedł z portu.
- Ale załoga zniknęła.
- Nie do końca. - Kaleen zawahała się. - Myśleliśmy, że okręt jest pusty, ale wtedy zaczęliśmy odnajdywać... - Na jej twarzy pojawił się grymas bólu. - zaczęliśmy odnajdywać dzieci chowające się wewnątrz.
- Wtedy właśnie naruszyłaś procedurę?
Kaleen spuściła głowę, łza zebrała się w jej niewidzącym oku. - To był dzieci. Były przestraszone. Potrzebowały otuchy.
- Więc złamałaś kwarantannę i oto co Ci się przytrafiło.
Kaleen w ciszy dotknęła swojej twarzy. - Co z nimi zrobiliście?
Stara kobieta gestem nakazała strażnikowi wyprowadzenie Kaleen. Spotkanie było zakończone. Gdy Kaleen dotarła do drzwi wykręciła się z chwytu strażnika, odwróciła i krzyknęła - Dlaczego rozrobiliście? Dlaczego umieściliście dzieci na okręcie wojennym?
- Nie zrobiliśmy tego. To by pogwałciło procedurę.

Wpis w Kodeksie

NotatkiEdytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Ember Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • Ember Prime jest jedynym Warframe Prime posiadającym jedynie 2 spolaryzowane sloty zamiast 3 jak wszystkie inne Warframe Prime.
    • Z powodu posiadania polaryzacji Vblack i Dblack zamiast dwóch Bar, buildy używane przez Ember mogą być nieskuteczne w przypadku użycia na Ember Prime bez użycia formy.
  • Ember Prime ma zwiększone o 25 pancerz i tarcze w porównaniu do oryginalnej Ember.

Edytuj

PodpalenieEdytuj

Wspomagana przez płomienie Ember zyskuje 35% Skuteczności Mocy i regeneruje 10 punktów energii na sekundę, gdy jest pod wpływem statusu Heat b Ognia.

UmiejętnościEdytuj

Karta-kula-ognia Ikona-kula-ognia
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Kula Ognia
Przytrzymaj i puść, aby naładować ognisty pocisk, który po trafieniu podpali wrogów oraz pozostawi po sobie groźny szlak płomieni.
Skuteczność:150 / 275 / 300 / 400 (obrażenia bezpośrednie)
50 / 100 / 125 / 150 (obrażenia obszarowe)
Czas Trwania:brak
Zasięg:brak / 5 m obszar wybuchu

W-kula-ognia

Główny Artykuł: Płomienny Szał

Płomienny Szał to Modyfikacja Wzmocnienia dla Kuli Ognia Ember. Użycie na sojuszniku doda mu obrażenia od Ognia na pewien czas.


Ranga Obrażenia od ognia Czas trwania Koszt
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-akcelerant Ikona-akcelerant
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Akcelerant
Ogłusza pobliskich wrogów silnym akcelerantem. Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia ogniowe.
Skuteczność:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (mnożnik obrażeń)
Czas Trwania:30 s
Zasięg:8 / 12 / 15 / 20 m
Pozostałe: 50% (prędkość używania mocy)

W-akcelerant

Główny Artykuł: Błyskawiczny Akcelerant

Błyskawiczny Akcelerant to Modyfikacja Wzmocnienia dla Akcelerantu Ember. Akcelerant daje dodatkową prędkość używania umiejętności oraz 50% obrażeń od ognia dla wszystkich sojuszników w zasięgu.


Ranga Prędkość używania mocy Obrażenia od ognia Koszt
0 20% 50% 6
1 30% 50% 7
2 40% 50% 8
3 50% 50% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-ognisty-podmuch Ikona-ognisty-podmuch
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
3
Ognisty Podmuch
Uderz w podłoże, tworząc falę plazmy, która podpali pobliskich wrogów i stworzy utrzymujący się pierścień ognia. Strzelając z broni przez ten pierścień, dodasz do niej obrażenia ogniowe.
Skuteczność:66 / 100 / 141 / 200 (obrażenia od fali)
37 / 112 / 150 / 225 (obrażeń od kręgu)
Czas Trwania:8 / 10 / 12 / 15 s
Zasięg:brak

Pozostałe:
5 / 10 / 12 / 15 m (obszar fali)
4 m (obszar kręgu)
50% (dodatkowe obrażenia od ognia)

W-ognisty-podmuch

Główny Artykuł: Pirofobia

Pirofobia to Modyfikacja Wzmocnienia dla Ognistego Podmuchu Ember. Każde zadanie obrażeń ma szansę na wywołanie paniki.


Ranga Szansa statusu Koszt
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-świat-w-ogniu Ikona-świat-w-ogniu
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
4
Świat W Ogniu
Uderz wroga podmuchem ognia, po którym nastąpi ostrzał z ognistych kul w kierunku każdego wroga, który ośmieli się do ciebie zbliżyć. Wraz z upływem czasu kule ognia płoną mocniej, zużywając jednocześnie więcej energii.
Skuteczność:250 / 300 / 350 / 400 (obrażenia początkowe)

500 / 600 / 700 / 800 (obrażenia przegrzania)
10% / 20% / 25% / 35% (szansa statusu)

Czas Trwania:brak
Zasięg:7 / 10 / 12 / 15 m (początkowy obszar)

3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (przegrzany obszar)
Pozostałe:
5 (liczba celów)
6 s (opóźnienie przegrzania)
9.5 s (budowanie przegrzania)

W-świat-w-ogniu

Główny Artykuł: Ogniste Trzęsienie

Ogniste Trzęsienie to Modyfikacja Wzmocnienia dla Świata W Ogniu Ember. Sprawia, że trafieni wrogowie mają szansę na przewrócenie się.


Ranga Szansa na powalenie Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: Mody mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.