Ember
Ember
Ember jest koszmarem dla lekko opancerzonych jednostek. Ember może przegrzewać powietrze, co daje zaskakujące możliwości kontroli tłumu.

Ember jest koszmarem dla lekko opancerzonych jednostek. Potrafi rozgrzać powietrze, co skutkuje zaskakującymi możliwosciami kontroli tłumu.
Wpis w Kodeksie
To jest Ember, zabójcza i niszczycielska.

Obecność Ember na polu bitwy jest niszczycielska. Uważaj na ogień, Tenno.

Lotus

Data Wydania: 25 października, 2012

Ember Ikona.png Ember to Warframe bazujący na ogniu, który posiada umiejętności czysto ofensywne. Ogniste moce Ember Ikona.png Ember sprawiają, że jest bardzo skuteczna przeciwko Pladze.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Neuroptyka.png
1
Powłoka.png
1
Systemy.png
1
Ogniwo Orokin64.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png 225
BP Ikona.png Cena Schematu:
Credits64.png 25 000
Credits64.png
15,000
Stalowa Płyta64.png
150
Czujniki Neuronowe64.png
1
Pakiet Polimeru64.png
150
Rubedo64.png
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Morfyt64.png
1
Ferryt64.png
1,000
Rubedo64.png
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Moduł Sterujący64.png
1
Morfyt64.png
1
Złom64.png
500
Plastydy64.png
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25




Pozyskanie

Schematy Ember Ikona.png Ember wypadają z Generała Sargasa Ruka (Tethys, Saturn Saturn)
Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki 38.72% 6 – 7 27 ± 9
Schemat Neuroptyki 38.72%
Schemat Systemów 22.56%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.


Notatki[edytuj | edytuj kod]

Podpalenie
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Regeneruje 10 Energii i zwiększa siłę umiejętności o 35% kiedy gracz jest podpalony.


Kula Ognia-A.gif
Przytrzymaj i puść, aby naładować ognisty pocisk, który po trafieniu podpali wrogów.

Kula Ognia Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii.png Obrażenia 150 / 275 / 300 / 400 Heat w.png(obrażenia uderzenia) 50 / 100 / 125 / 150 Heat w.png(obrażenia obszarowe) Czas Trwania 1.5s (okienko kombinacji) Zasięg 2-2.4m Pozostałe 100% (szansa statusu - uderzenie) 50% (szansa statusu - obszar) 8.0x (maks. mnożnik kombinacji) +1%/s (bonus generowania ognia do Samospalenia)

🢃 ROZWIŃ 🢃


Samospalenie-A.gif
Chroń Ember pancerzem z płomieni, który pali się mocniej z czasem, zużywając energię, gdy wskaźnik będzie pełny. Użyj ponownie, aby ugasić płomienie.

Samospalenie Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia 40-85% (redukcja obrażeń) Czas Trwania Nd. Zasięg Nd. Pozostałe 10 s-1 SferaEnergii.png (Pobór energii na maks. Samospaleniu) 90% (maks. redukcja obrażeń) 0.5%/s (generacja podpalenia na sekundę) +1%/s (bonus generacji podpalenia za Kulę Ognia) -2%/s (redukcja generacji podpalenia za Ognisty Podmuch) -50% (całkowite usunięcie podpalenia za Ognisty Podmuch) +3%/s (bonus generacji podpalenia za Inferno)

🢃 ROZWIŃ 🢃


Ognisty Podmuch-A.gif
Uderzenie w ziemię tworzy falę spowijającej plazmy, która odrzuca wrogów i zmniejsza ich pancerz.

Ognisty Podmuch Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii.png Obrażenia 66 / 100 / 141 / 200 Heat w.png Czas Trwania Nd. Zasięg 25m Pozostałe 100% (szansa statusu) 50-100% (redukcja pancerza) -2%/s (generowanie podpalenia dla Samospalenia) -50% (całkowite usunięcie podpalenia dla Samospalenia)

🢃 ROZWIŃ 🢃


Inferno-A.gif
Rozkaż płonącej komecie uderzenie w ziemię przed Ember, pochłaniając wrogów ogniem, który może rozprzestrzeniać się w ich szeregach.

Inferno Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 0SferaEnergii.png Obrażenia 1000 / 1500 / 2000 / 2500 (obrażenia Impact w.png oraz Heat w.png uderzenia meteorytu) 200 - 400 / 350 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 (obrażenia ognistego okręgu na sekundę) Czas Trwania 7 / 10 / 12 / 15 s (czas trwania okręgu) Zasięg 10 / 15 / 20 / 25 m (zasięg namierzania) Pozostałe 10 (maks. koszt energii za cel) +3%/s (bonus generacji podpalenia dla Samospalenia) +≤100% (bonus obrażeń od Samospalenia)

🢃 ROZWIŃ 🢃

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 06.08.2020 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.