FANDOM


Elytron
Elytron
Archwing, który przetrzyma najgorszy ostrzał i zdziesiątkuje oddziały wroga.

Ten ciężki Archwing został zaprojektowany w jednym celu - destrukcji.
Wpis w Kodeksie
Elytron - to Archwing specjalizujący się w zadawaniu ciężkich obrażeń i niszczeniu pełnych oddziałów wroga. Posiada najwięcej punktów życia i największą liczbę tarcz ze wszystkich urządzeń mu podobnych, lecz jest najwolniejszym z nich.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25 000
Auprząż
1
Askrzydła
1
Asystemy
1
Moduł Sterujący64
5
Czas: 36 godzin
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64 275
BP Ikona Cena Schematu:
Credits64 40,000
Credits64
15 000
Ferryt64
1,000
Morfyt64
1
Rubedo64
300
Ogniwo Orokin64
3
Czas: 6 godzin
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15 000
Stalowa Płyta64
6,000
Czujniki Neuronowe64
2
Pakiet Polimeru64
5,500
Rubedo64
1,100
Czas: 6 godzin
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15 000
Moduł Sterujący64
1
Morfyt64
5
Złom64
6,000
Kriotyk
3,800
Czas: 6 godzin
Przyspieszenie: Platinum64 25
🢃 Wymagania Badań KlanBadania Laboatorium Tenno 🢃
Schemat
Credits64
10,000
Gal64
2
Masa Mutagenu64
1
Iniektor Detonitu64
1
Fieldron64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: Brak
Credits64
10,000
Iniektor Detonitu64
1
Nano Zarodniki64
5,650
Stalowa Płyta64
4,500
Tellur64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: Elytron
Credits64
10,000
Fieldron64
1
Kriotyk
6,450
Pakiet Polimeru64
12,500
Tellur64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: Elytron
Credits64
10,000
Masa Mutagenu64
1
Stalowa Płyta64
6,200
Plastydy64
1,150
Tellur64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: Elytron
K-Duch Widma x1  K-Cień Cienia x3  K-Sztorm Burzy x10  K-Góra Góry x30  K-Księżyc Księżyca x100



Nabywanie Edytuj

Wszystko to stworzyć można dopiero po ukończeniu misji głównej związanej z Archwingiem.

CiekawostkiEdytuj

  • Elytron nawiązuje do skrzydeł ochronnych niektórych owadów, w szczególności chrząszczy.
  • Odpowiada to faktowi, że Elytron jest Archwingiem o najwyższym ogólnym wskaźniku zdrowia i tarczy.
  • Wszystkie umiejętności Elytrona, oprócz jednej, są w stanie zniszczyć asteroidy w misjach Ekserminacji i Przejęcia.

Karta-pocisk magnetyczny
Wystrzeliwuje zdalnie detonowane pociski wybuchowe dużej mocy, zdolne do przylepienia się do celów.

Ikona-pocisk magnetyczny
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 500 / 600 / 800 / 1000 Czas Trwania Nd. Zasięg 120 / 160 / 200 / 240 m

🢃 ROZWIŃ 🢃




Karta-odpowietrzenie rdzenia
Odpowietrza rdzeń napędowy Archwinga, myląc systemy naprowadzania nieprzyjacielskich rakiet, niszcząc je.

Ikona-odpowietrzenie rdzenia
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 10 / 12 / 14 / 16 s (czas trwania zmylenia) 6 / 7 / 8 / 9 s (czas trwania odpowietrzenia) Zasięg Nd.

🢃 ROZWIŃ 🢃




Karta-dudnik
Tworzy strefę ostrzału.

Ikona-dudnik
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 200 / 300 / 400 / 500 Czas Trwania 1.5 / 2 / 2.5 / 3 s-1 (częstotliwość eksplozji) 30 / 35 / 40 / 45 s (czas trwania nawałnicy) Zasięg 100 / 120 / 140 / 180 m (zasięg nawałnicy) 32 / 40 / 60 / 80 m (zasięg eksplozji)

🢃 ROZWIŃ 🢃




Karta-głowica
Odpala powolny pocisk, zdolny do wywołania potężnej eksplozji.

Ikona-głowica
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 1000 / 1250 / 1500 / 1750 Czas Trwania Nd. Zasięg 120 / 180 / 200 / 240 m

🢃 ROZWIŃ 🢃




Galeria

Filmy

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 27.07.2020 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.