Dualność to modyfikacja dla Metamorfozy Equinoxa. Druga połowa Equinox odrywa się od całości na pewien czas i zadaje obrażenia.
Spis treści
Statystyki[edytuj | edytuj kod]
Ranga | Czas trwania | Obrażenia | Koszt |
---|---|---|---|
0 | 7s | 100% | 6 |
1 | 8s | 150% | 7 |
2 | 9s | 200% | 8 |
3 | 10s | 300% | 9 |
Nabycie[edytuj | edytuj kod]
- Ten mod można uzyskać, osiągając rangę Maxim w syndykacie Arbitrzy Hexis lub rangę Nieskazitelny u Lowej Loki i wydaniu 25,000 punktów
do zakupu.
Informacje[edytuj | edytuj kod]
- Czas trwania jest zależny od Czasu Trwania Mocy.
- Obrażenia nie są zależne od Siły Mocy.
- Equinox używa tego przedmiotu/broni, którą mieliśmy aktywną podczas użycia Metamorfozy.
- To oznacza, że jeżeli rozdzieliliśmy Equinoxa, mając aktywny Skaner Kodeksu czy Skaner Kodeksu Syntezy, Equinox nie będzie używać broni, tylko chodzić za graczem.
- Typy Modów, które Equinox odziedzicza po przywołaniu: życie, tarcza, pancerz, odzyskanie równowagi po powaleniu, automatyczny blok z Zasłony Odbijającej oraz odporność na powalenie.
- Equinox nigdy nie użyje mocy ani nie wykona manewrów parkour, więc dotyczące ich Mody nic nie dają.
- W przypadku broni, która ma kilka trybów, taka jak Zarr czy Stradavar, Equinox zawsze będzie używać trybu podstawowego.
- Equinox od razu zginie, jeśli wejdzie w kulę nullifikacji. (Przeciwnicy Corpus)
- Zginie również gdy ponowimy umiejętność Metamorfozy.
Porady[edytuj | edytuj kod]
- Ponieważ używa broni tak szybko, na ile pozwalają mu statystyki, idealnie nadaje się do wyposażenia mu Latrona Prime, Vasto Prime czy Akmagnusa.
- Idealnie nadaje się również do używania broni z Przebiciem, takimi jak Phage, oraz Modami z Przebiciem, takimi jak Wiertło czy Rozrywacz, dzięki nim szybciej namierza cel. Przebicie pozwala mu na zignorowanie wszystkich przeszkód w polu widzenia. Equinox wtedy nie błąka się w tę i we wte, żeby w kogoś strzelić.
- Equinox ma nieskończoną amunicję, dzięki czemu idealnie nadaje się do wyposażenia mu broni typu Ogris czy też Penta z Modem Granaty Wiążące.
- Wzmocnienie idealnie nadaje się do tworzenia sobie wsparcia artyleryjskiego, ponieważ może nam rozgramiać masy przeciwników bronią Zarr czy Lenz i nie może zranić samego gracza.
Błędy[edytuj | edytuj kod]
- Użycie tego wzmocnienia w pokoju pojedynków Dojo sprawi, że pojawi się bezgłowa Nux, która nie będzie atakować.
- Chmury z Torida trafiają również gracza, gdy mija efekt Dualności.
- Miny Simulora wystrzelone przez Equinoxa działają tak samo jw.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 28.01.2020 r. przez użytkownika Senami.
Języki:
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.