Dostarcz potężną salwę śrutu każdym strzałem tej strzelby albo wystrzel wybuchający pocisk wybijający z równowagi przeciwników w zasięgu.
Wpis w Kodeksie

Corinth to duża strzelba zaprojektowana przez Tenno, posiadająca dwa tryby strzelania. Podstawowy ogień to potężny śrut wspierany przez niewiarygodnie wysokie statystyki krytyczne, natomiast Alternatywny Ogień wystrzeliwuje granat, który powoduje eksplozję na 9,4 metra po podróży 20 metrów w powietrzu z dużą szansą na status.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
20,000
Ekstrakt Nitain.png
2
Stalowa Płyta64.png
13,000
Gal64.png
6
Kriotyk.png
725
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 40
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png240
BP Ikona.pngCena Schematu:
Credits64.png25,000



Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia Puncture b.png Przebijające i obrażenia Blast b.png Wybuchowe w trybie alternatywnym.

Zalety[edytuj | edytuj kod]

  • Podstawowy Ogień strzela wąskim śrutem z bliskiej odległości:
    • Wysokie obrażenia Puncture b.png Przebijające i dobre obrażenia Slash b.png Tnące - skuteczne przeciwko Pancerzowi i Zdrowiu.
    • Powiązany z Corinth Prime.png Corinth Prime dla najwyższej szansy na trafienie krytyczne i mnożnika krytycznego spośród wszystkich strzelb.
    • Związany z Hek.png Hek i Hek Vaykor.png Hek Vaykor, mający najwęższy rozrzut ze wszystkich strzelb.
  • Alternatywny Ogień wystrzeliwuje granat, który po przemierzeniu 20 metrów w powietrzu tworzy obszar wybuchu o powierzchni 9,4 metra (odległość zależy od prędkości lotu pocisku).
  • Przeładowuje pojedynczo pociski, które można przerwać w dowolnym momencie, co pozwala na zaplanowane przeładowanie.
    • Czas przeładowania wynosi 0,22 sekundy dla każdego pocisku plus 1,2 sekundy od rozpoczęcia do zakończenia przeładowania.
  • Wrodzone dwie polaryzacje Vblack.png.

Wady[edytuj | edytuj kod]

  • Podstawowy ogień:
    • Niska ogólna szansa na status.
    • Ma liniowy spadek obrażeń ze 100% do 33% z odległości docelowej od 18m do 36m (odległości zależą od prędkości lotu pocisku).
  • Alternatywny ogień:
    • Wrodzone obrażenia Blast b.png Wybuchowe - mniej skuteczne przeciwko Pancerzowi Ferrytowemu i Zainfekowanemu Ścięgnu.
      • Fizyczny kontakt z granatem powoduje mniejsze obrażenia Impact b.png Miażdżące.
      • Nie można zwiększyć obrażeń za pomocą modów Puncture b.png Przebijających i Slash b.png Tnących.
        • Fizyczny kontakt z granatem zadaje tylko obrażenia Impact b.png Miażdżące, podczas gdy sama eksplozja zadaje tylko obrażenia Blast b.png Wybuchowe, dlatego eksplozja nie korzysta z żadnych modów zwiększających obrażenia fizyczne.
    • Granat wybucha tylko w powietrzu; nie eksploduje, jeśli uderzy w powierzchnię lub wroga.
    • Granaty mają czas podróży i muszą przebyć 20m, zanim zadadzą obrażenia Blast b.png Wybuchowe.
      • Granat trafiający wroga bez eksplozji powoduje znacznie mniejsze obrażenia niż eksplozja.
    • Bardzo niska szansa na trafienie krytyczne.
    • Niski mnożnik krytyczny.
      • Minimalna długość podróży 20 metrów przed wybuchem powinna zapobiec przypadkowemu samookaleczeniu się, chyba że szybko zbliżymy się do obszaru uderzenia granatu, zanim wybuchnie.
    • Eksplozja ma liniowy spadek obrażeń ze 100% do 10% od centralnego obszaru eksplozji.
  • Niski rozmiar magazynka.
  • Druga najniższa szybkostrzelność ze wszystkich strzelb, po Arca Plasmor.png Arca Plasmor.
  • Ponowne przeładowanie broni ma krótkie opóźnienie, zanim się rozpocznie.

Porównanie:[edytuj | edytuj kod]

  • Corinth.png Corinth, w porównaniu do Corinth Prime.png Corinth Prime:
    • Niższa szansa na status (6% vs. 9%)
    • Niższa szybkostrzelność (1,17 pocisków na sekundę vs. 1,42 pocisków na sekundę)
    • Mniejszy magazynek (5 rund vs. 20 rund)
    • Większa maksymalna pojemność amunicji (132 pocisków vs. 120 pocisków)
    • Szybsza prędkość przeładowania (2,3s vs. 3s)
    • Różne polaryzacje (Vblack.png, Vblack.png) vs. Vblack.png, Vblack.png, Bar.png)
    • Wymagana niższa ranga mistrzowska (8 vs. 14)
    • Niższe usposobienie (0,95 vs. 1)
    • Eksplozja w powietrzu:
      • Niższe podstawowe obrażenia (404,0 vs 2200,0)
      • Niższa szansa na status (28% vs. 50%)
      • Wyższa szybkostrzelność (1,17 vs 0,667)
      • Niższy zasięg (9,4m vs. 9,8m)
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 29.07.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.