Warframe Wiki
Advertisement
Chroma Prime
Chroma Prime
Połącz żywioły rozpętując nieopętaną destrukcję Chromą Prime.
Życie 100
Tarcze 100
Pancerz 425
Energia 200

Połącz żywioły, rozpętując nieopętaną destrukcję Chromą Prime. Zawiera zmienione polaryzacje dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 25 września, 2018

Chroma Prime Ikona Chroma Prime jest wariantem Prime Warframe'a Chroma IkonaChroma. Posiada zwiększony pancerz, energię oraz dodatkową polaryzację Vazarin Pol i Naramon Pol.

Chroma Prime Ikona Chroma Prime został wprowadzony do gry wraz z Gram Prime Gram Prime oraz Rubico Prime Rubico Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
Ogniwo Orokin64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Neurody64
4
Obwody64
1,750
Plastydy64
450
Nano Zarodniki64
4,750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Ekstrakt Nitain
2
Moduł Sterujący64
10
Rubedo64
1,600
Złom64
7,800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Kryształ Argonowy64
2
Czujniki Neuronowe64
5
Pakiet Polimeru64
1,775
Ferryt64
4,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

SchematObrazek Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Helmet Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Chassis Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systems Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

SchematObrazek Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Helmet Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Chassis Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systems Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

SchematObrazek Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Helmet Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Chassis Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systems Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


Notatki[]

  • Chroma Prime Ikona Chroma Prime w porównaniu do Chroma Ikona Chromy:
    • Wyższy pancerz (425 vs 300)
    • Wyższa pojemność energii (200/300 vs 150/225)
    • Rożne polaryzacje (Naramon PolVazarin PolMadurai PolNaramon Pol vs Naramon PolMadurai Pol)
  • Chroma Prime Ikona Chroma Prime razem z Volt Prime Ikona Voltem Prime i Saryn Prime Ikona Saryn Prime mają najwyższy współczynnik energii w całej grze: 200 na randze 0 oraz 300 na randze 30.
  • Jak każdy Warframe Prime, Chroma Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

Pasywka Żywioły
Wybrany kolor emisyjny dyktuje rodzaj obrażeń Elementarnych zadawanych przez Umiejętności.
Chroma posiada unikatową zdolność zmiany żywiołu obrażeń elementarnych, które zadają jego umiejętności. Zmianę tą można wywołać poprzez zmianę koloru emisyjnego podczas personalizacji Warframe. Aby móc korzystać w pełni z tej cechy Chromy, wystarczy podstawowa paleta kolorów. Podczas wybierania koloru emisyjnego Chromy jest wyświetlana ikona żywiołu (DmgHeatSmall64, DmgToxinSmall64,DmgColdSmall64, DmgElectricitySmall64) odpowiadającego wybranemu kolorowi. Kolory z zakresu czerwieni odpowiadają za DmgHeatSmall64 Ogień, odmiany niebieskiego to DmgElectricitySmall64 Elektryczność, zielenie to DmgToxinSmall64 Toksyna, a odcienie bieli i czerni są odpowiedzialne za DmgColdSmall64 Zimno.


Widmowy Krzyk-A
Siej spustoszenie, ziejąc destrukcyjnymi żywiołami. Kolor emisyjny Chromy określa żywioł.

Widmowy Krzyk Ikona Widmowy Krzyk Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 10SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 200 (Podstawowe Obrażenia) 40% / 45% / 50% / 60% (Szansa Statusu) Czas Trwania Nd. Zasięg 4 / 5 / 6.5 / 10 m Pozostałe 5/s (Pobór Energii)

Więcej informacji ↴

  • Chroma uwalnia ciągły strumień energii żywiołu zadając 100 / 125 / 150 / 200 obrażeń od Heat b Ognia, Electricity b Elektryczne, Toxin b Toksyczne lub Cold b Zimna na sekundę z 40% / 45% / 50% / 60% szansą na zadanie żywiołowego efektu statusu wszystkim celom w stożku o zasięgu 4 / 5 / 6.5 / 10 m.
    • Obrażenia na sekundę zależą od Siły Mocy.
    • Typ obrażeń zależy od aktualnie przypisanego żywiołu Chromy.
    • Efekt Statusu Heat b Ognia zadaje 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku na tik przez 7 tików w ciągu 6 sekund. Podpaleni przeciwnicy będą również panikować przez krótki okres czasu.
    • Efekt Statusu Electricity b Elektryczne wywoła łańcuch elektryczny pomiędzy wszystkimi przeciwnikami na małym obszarze zadając 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku. Porażeni wrogowie będą tymczasowo ogłuszeni.
    • Efekt Statusu Toxin b Toksyczne zadaje 50% podstawowych obrażeń Widmowego Krzyku na tik przez 9 tików w ciągu 8 sekund. Obrażenia od Toksyny omijają Tarcze i Proto Osłony i bezpośrednio zadają obrażenia w życie. Wiele Toksycznych DoT łączy się na tym samym celi i zwiększa obrażenia zadawane w czasie trwania.
    • Efekt Statusu Cold b Zimna redukuje szybkość ruchu i ataku o 50% na czas 6 sekund.
    • Długość stożka zależy od Zasięgu Mocy.
  • Widmowy Krzyk pobiera 5 energii na sekundę gdy jest aktywny. Zostanie automatycznie wyłączony jeżeli energia Chromy się wyczerpie, zostanie wykonany manewr lub gdy zostanie wyłączony poprzez ponowne wciśnięcie przycisku aktywującego.
    • Koszt aktywacji i pobór zależą od Wydajności Mocy.
    • Chroma nie może użyć broni lub innej umiejętności podczas używania Widmowego Krzyku.
    • Szybkość ruchu jest znacznie zmniejszona podczas używania tej umiejętności, a wszystkie Manewry z wyjątkiem dla chwytania półek/krawędzi, przewrotów i backflipów nie mogą być wykonane.
    • Atakiem można kierować jedynie w kątach 900 w prawo i lewo oraz 450 w górę i w dół.
    • Chroma jest niewrażliwy na obalenia i wszelkiego typu formy kontroli tłumu podczas wykonywania Widmowego Krzyku.

W-widmowy-krzyk

Główny Artykuł: Dopalenie

Dopalenie to modyfikacja dla Widmowego Krzyku Chromy. Po dezaktywowaniu Widmowego Krzyku Chroma wystrzeli pocisk nasycony energią żywiołu (zależny od koloru energii), który zada obrażenia za każdą sekundę trwania Widmowego Krzyku, aż do osiągnięcia maksymalnych obrażeń.


Ranga Obrażenia na sekundę Limit obrażeń Koszt
0 25 200 6
1 50 300 7
2 75 400 8
3 100 500 9

  • Umiejętność staje się przydatna, gdy jest używana do kontroli tłumu. Z Ogniem lub Elektrycznością może być używana jako ciągły ogłuszacz tłumu.


Strażnik Żywiołów-A
W zależności od wybranego koloru energii żywiołu, Chroma stworzy ofensywne pole obszarowe; jego sojusznicy będą otoczeni defensywną energią.

Strażnik Żywiołów Ikona Strażnik Żywiołów Klawisz aktywacji
2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Heat wOgień 25 / 50 / 75 / 100 (Podstawowych obrażeń / s) 50 / 75 / 100 / 200 (Bonus bazowego życia) 2% / 5% / 7% / 10% (Szansa Statusu) Electricity wElektryczność 250% / 300% / 500% / 1000% (% podstawowych obrażeń) 50 / 65 / 75 / 100 (Bonus bazowych tarcz) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Toxin wToksyna 25% / 40% / 50% / 70% (Redukcja użycia wytrzymałości) 25 / 50 / 75 / 100 (Bonus podstawowej wytrzymałości) 25% / 35% / 40% / 50% (Szansa Statusu) Cold wZimno 1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Zwiększenie podstawowych obrażeń) 25% / 75% / 100% / 150% (Bonus bazowego pancerza) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 6 / 8 / 10 / 12 m

Więcej informacji ↴

W-strażnik-żywiołów

Główny Artykuł: Wieczna Straż

Wieczna Straż to modyfikacja dla Strażnika Żywiołów Chromy. Sojusznicy, którzy opuszczą zasięg umiejętności, zachowają jej efekty na pewien procent pozostałego czasu trwania.


Ranga Czas trwania Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9


Pancerz Wściekłości-A
Gdy trafiane są tarcze, pancerz Chromy staje się mocniejszy. Gdy trafiane są punkty życia, wzmocnione są obrażenia broni.

Pancerz Wściekłości Ikona Pancerz Wściekłości Klawisz aktywacji
3Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 200% / 250% / 300% / 350% (Bonus maks. pancerza) 200% / 225% / 250% / 275% (Bonus maks. obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 8 / 10 / 15 / 18 m

Więcej informacji ↴

W-pancerz-wściekłości

Główny Artykuł: Odwet Wściekłości

Odwet Wściekłości to modyfikacja dla Pancerza Wściekłości Chromy. Otrzymanie 150 punktów obrażeń spowoduje wybuch. Uszkodzenia tarcz wywołają obrażenia Przebijające, natomiast obrażenia życia wywołają obrażenia od Wybuchu.


Ranga Zasięg Koszt
0 4m 6
1 5m 7
2 7m 8
3 9m 9


Wizerunek-A
Chroma zmienia swoją skórę w potężnego strażnika, który wzmacnia pobliskich sojuszników i razi wrogów żywiołowymi atakami.

Wizerunek Ikona Wizerunek Klawisz aktywacji
4Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 100 / 200 / 300 / 400 (obrażenia/sekwencję) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (obrażenia/sekundę) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (życie) Wizerunek 5 (sekwencji/sekundę) 15% / 30% / 45% / 60% (szansa na Credits64) 25% / 50% / 75% / 100% (zwiększenie Credits64) Chroma 20% (Większa prędkość ruchu) 50% (Mniej pancerza) Czas Trwania Nd. Zasięg 20 m (zasięg ataku) 30 m (obszar ogłuszenia) 5 m (obszar powalenia) Pozostałe Pobór Energii: 10/s

Więcej informacji ↴

W-wizerunek

Główny Artykuł: Kierowany Wizerunek

Kierowany Wizerunek to modyfikacja dla Wizerunku Chromy. Zadaje obrażenia na sekundę wrogom znajdującym się na trasie Wizerunku. Podczas rozmieszczenia wyje, ogłuszając pobliskich przeciwników.


Ranga Obrażenia na sekundę Koszt
0 500 6
1 1000 7
2 1500 8
3 2000 9

  • Wizerunek uwalnia swój "ryk" chwilę po wezwaniu. Pozwala to na tymczasowe ogłuszenie przeciwników.

Kolekcja Skórek: Chroma Dynasty
ChromaDeluxeBundle
Chroma: Skórka Dynasty
ChromaDeluxeSkin
Chroma: Hełm Amaru
AmaruChromaHelmet
Chroma: Hełm Drac
DracChromaHelmet

Obrazy[]

Wideo[]

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 30.06.2022 r. przez użytkownika Senami.
Advertisement