FANDOM


}
Chroma Prime
Chroma Prime
Połącz żywioły rozpętując nieopętaną destrukcję Chromą Prime.
Życie: 100 Tarcze: 200 Pancerz: 425 Energia: 200

Połącz żywioły, rozpętując nieopętaną destrukcję Chromą Prime. Zawiera zmienione polaryzacje dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 25 września, 2018

Chroma Prime jest wariantem Prime Warframe'a Chroma. Posiada zwiększony pancerz, energię oraz dodatkową polaryzację Dblack i Bar. Chroma Prime został wprowadzony do gry wraz z Gram Prime oraz Rubico Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
Neurode64
4
Circuits64
1,750
Plastids64
450
NanoSpores64
4,750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
ControlModule64
10
Rubedo64
1,600
Salvage64
7,800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
NeuralSensor64
5
PolymerBundle64
1,775
Ferrite64
4,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Chroma Prime w porównaniu do Chromy:
    • Wyższy pancerz (425 vs 300)
    • Wyższa pojemność energii (200/300 vs 150/225)
    • Rożne polaryzacje (BarDblackVblackBar vs BarVblack)
  • Chroma Prime razem z Voltem Prime i Saryn Prime mają najwyższy współczynnik energii w całej grze: 200 na randze 0 oraz 300 na randze 30.
  • Jak każdy Warframe Prime, Chroma Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.

Żywioły
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka Wybrany kolor emisyjny dyktuje rodzaj obrażeń Elementarnych zadawanych przez Umiejętności.

Chroma posiada unikatową zdolność zmiany żywiołu obrażeń elementarnych, które zadają jego umiejętności. Zmianę tą można wywołać poprzez zmianę koloru emisyjnego podczas personalizacji Warframe. Aby móc korzystać w pełni z tej cechy Chromy, wystarczy podstawowa paleta kolorów. Podczas wybierania koloru emisyjnego Chromy jest wyświetlana ikona żywiołu (Heat b, Toxin b,Cold b, Electricity b) odpowiadającego wybranemu kolorowi. Kolory z zakresu czerwieni odpowiadają za Heat b Ogień, odmiany niebieskiego to Electricity b Elektryczność, zielenie to Toxin b Toksyna, a odcienie bieli i czerni są odpowiedzialne za Cold b Zimno.

Widmowy Krzyk-A Siej spustoszenie, ziejąc destrukcyjnymi żywiołami. Kolor emisyjny Chromy określa żywioł.

Widmowy Krzyk Ikona
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 10SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 200 (Podstawowe Obrażenia) 40% / 45% / 50% / 60% (Szansa Statusu) Czas Trwania Nd. Zasięg 4 / 5 / 6.5 / 10 m Pozostałe Pobór Energii: 5/s

  • Chroma uwalnia ciągły strumień energii żywiołu zadając 100 / 125 / 150 / 200 obrażeń od Heat b Ognia, Electricity b Elektryczne, Toxin b Toksyczne lub Cold b Zimna na sekundę z 40% / 45% / 50% / 60% szansą na zadanie żywiołowego efektu statusu wszystkim celom w stożku o zasięgu 4 / 5 / 6.5 / 10 m.
    • Obrażenia na sekundę zależą od Siły Mocy.
    • Typ obrażeń zależy od aktualnie przypisanego żywiołu Chromy.
    • Efekt Statusu Heat b Ognia zadaje 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku na tik przez 7 tików w ciągu 6 sekund. Podpaleni przeciwnicy będą również panikować przez krótki okres czasu.
    • Efekt Statusu Electricity b Elektryczne wywoła łańcuch elektryczny pomiędzy wszystkimi przeciwnikami na małym obszarze zadając 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku. Porażeni wrogowie będą tymczasowo ogłuszeni.
    • Efekt Statusu Toxin b Toksyczne zadaje 50% podstawowych obrażeń Widmowego Krzyku na tik przez 9 tików w ciągu 8 sekund. Obrażenia od Toksyny omijają Tarcze i Proto Osłony i bezpośrednio zadają obrażenia w życie. Wiele Toksycznych DoT łączy się na tym samym celi i zwiększa obrażenia zadawane w czasie trwania.
    • Efekt Statusu Cold b Zimna redukuje szybkość ruchu i ataku o 50% na czas 6 sekund.
    • Długość stożka zależy od Zasięgu Mocy.
  • Widmowy Krzyk pobiera 5 energii na sekundę gdy jest aktywny. Zostanie automatycznie wyłączony jeżeli energia Chromy się wyczerpie, zostanie wykonany manewr lub gdy zostanie wyłączony poprzez ponowne wciśnięcie przycisku aktywującego.
    • Koszt aktywacji i pobór zależą od Wydajności Mocy.
    • Chroma nie może użyć broni lub innej umiejętności podczas używania Widmowego Krzyku.
    • Szybkość ruchu jest znacznie zmniejszona podczas używania tej umiejętności, a wszystkie Manewry z wyjątkiem dla chwytania półek/krawędzi, przewrotów i backflipów nie mogą być wykonane.
    • Atakiem można kierować jedynie w kątach 900 w prawo i lewo oraz 450 w górę i w dół.
    • Chroma jest niewrażliwy na obalenia i wszelkiego typu formy kontroli tłumu podczas wykonywania Widmowego Krzyku.

W-widmowy-krzyk

Główny Artykuł: Dopalenie

Dopalenie to modyfikacja dla Widmowego Krzyku Chromy. Po dezaktywowaniu Widmowego Krzyku Chroma wystrzeli pocisk nasycony energią żywiołu (zależny od koloru energii), który zada obrażenia za każdą sekundę trwania Widmowego Krzyku, aż do osiągnięcia maksymalnych obrażeń.


Ranga Obrażenia na sekundę Limit obrażeń Koszt
0 25 200 6
1 50 300 7
2 75 400 8
3 100 500 9

  • Umiejętność staje się przydatna, gdy jest używana do kontroli tłumu. Z Ogniem lub Elektrycznością może być używana jako ciągły ogłuszacz tłumu.


Strażnik Żywiołów-A W zależności od wybranego koloru energii żywiołu, Chroma stworzy ofensywne pole obszarowe; jego sojusznicy będą otoczeni defensywną energią.

Strażnik Żywiołów Ikona
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Heat wOgień 25 / 50 / 75 / 100 (Podstawowych obrażeń / s) 50 / 75 / 100 / 200 (Bonus bazowego życia) 2% / 5% / 7% / 10% (Szansa Statusu) Electricity wElektryczność 250% / 300% / 500% / 1000% (% podstawowych obrażeń) 50 / 65 / 75 / 100 (Bonus bazowych tarcz) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Toxin wToksyna 25% / 40% / 50% / 70% (Redukcja użycia wytrzymałości) 25 / 50 / 75 / 100 (Bonus podstawowej wytrzymałości) 25% / 35% / 40% / 50% (Szansa Statusu) Cold wZimno 1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Zwiększenie podstawowych obrażeń) 25 / 75 / 100 / 150 (Bonus bazowego pancerza) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 6 / 8 / 10 / 12 m

W-strażnik-żywiołów

Główny Artykuł: Wieczna Straż

Wieczna Straż to modyfikacja dla Strażnika Żywiołów Chromy. Sojusznicy, którzy opuszczą zasięg umiejętności, zachowają jej efekty na pewien procent pozostałego czasu trwania.


Ranga Czas trwania Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9


Pancerz Wściekłości-A Gdy trafiane są tarcze, pancerz Chromy staje się mocniejszy. Gdy trafiane są punkty życia, wzmocnione są obrażenia broni.

Pancerz Wściekłości Ikona
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 200% / 250% / 300% / 350% (Bonus baz. pancerza) 2x / 2.25x / 2.5x / 2.75x (Zwiększenie podst. obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg Nd.

W-pancerz-wściekłości

Główny Artykuł: Odwet Wściekłości

Odwet Wściekłości to modyfikacja dla Pancerza Wściekłości Chromy. Otrzymanie 150 punktów obrażeń spowoduje wybuch. Uszkodzenia tarcz wywołają obrażenia Przebijające, natomiast obrażenia życia wywołają obrażenia od Wybuchu.


Ranga Zasięg Koszt
0 4m 6
1 5m 7
2 7m 8
3 9m 9


Wizerunek-A Chroma zmienia swoją skórę w potężnego strażnika, który wzmacnia pobliskich sojuszników i razi wrogów żywiołowymi atakami.

Wizerunek Ikona
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Wizerunek 100 / 200 / 300 / 400 (Bazowe obrażenia) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (Bazowe życie) 15% / 30% / 45% / 60% (Bazowa szansa na Credits64) 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (Zwiększenie zdobywanych Credits64) Chroma 20% (Większa prędkość ruchu) 50% (Mniej pancerza) Czas Trwania Nd. Zasięg ~20 m Pozostałe Pobór Energii: 10/s

W-wizerunek

Główny Artykuł: Kierowany Wizerunek

Kierowany Wizerunek to modyfikacja dla Wizerunku Chromy. Zadaje obrażenia na sekundę wrogom znajdującym się na trasie Wizerunku. Podczas rozmieszczenia wyje, ogłuszając pobliskich przeciwników.


Ranga Obrażenia na sekundę Koszt
0 500 6
1 1000 7
2 1500 8
3 2000 9

  • Wizerunek uwalnia swój "ryk" chwilę po wezwaniu. Pozwala to na tymczasowe ogłuszenie przeciwników.


Galeria
Filmy

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 28.09.2019 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.