Jak każdy Warframe Prime, Chroma Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci na Pustce Orokin wyzwala impuls energii, który odnawia 250Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet po jej zniszczeniu.
Żywioły
Wybrany kolor emisyjny dyktuje rodzaj obrażeń Elementarnych zadawanych przez Umiejętności.
Chroma posiada unikatową zdolność zmiany żywiołu obrażeń elementarnych, które zadają jego umiejętności. Zmianę tą można wywołać poprzez zmianę koloru emisyjnego podczas personalizacji Warframe. Aby móc korzystać w pełni z tej cechy Chromy, wystarczy podstawowa paleta kolorów. Podczas wybierania koloru emisyjnego Chromy jest wyświetlana ikona żywiołu (, ,, ) odpowiadającego wybranemu kolorowi. Kolory z zakresu czerwieni odpowiadają za Ogień, odmiany niebieskiego to Elektryczność, zielenie to Toksyna, a odcienie bieli i czerni są odpowiedzialne za Zimno.
Siej spustoszenie, ziejąc destrukcyjnymi żywiołami. Kolor emisyjny Chromy określa żywioł.
Chroma uwalnia ciągły strumień energii żywiołu zadając 100 / 125 / 150 / 200 obrażeń od Ognia, Elektryczne, Toksyczne lub Zimna na sekundę z 40% / 45% / 50% / 60% szansą na zadanie żywiołowego efektu statusu wszystkim celom w stożku o zasięgu 4 / 5 / 6.5 / 10 m.
Obrażenia na sekundę zależą od Siły Mocy.
Typ obrażeń zależy od aktualnie przypisanego żywiołu Chromy.
Efekt Statusu Ognia zadaje 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku na tik przez 7 tików w ciągu 6 sekund. Podpaleni przeciwnicy będą również panikować przez krótki okres czasu.
Efekt Statusu Elektryczne wywoła łańcuch elektryczny pomiędzy wszystkimi przeciwnikami na małym obszarze zadając 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku. Porażeni wrogowie będą tymczasowo ogłuszeni.
Efekt Statusu Toksyczne zadaje 50% podstawowych obrażeń Widmowego Krzyku na tik przez 9 tików w ciągu 8 sekund. Obrażenia od Toksyny omijają Tarcze i Proto Osłony i bezpośrednio zadają obrażenia w życie. Wiele Toksycznych DoT łączy się na tym samym celi i zwiększa obrażenia zadawane w czasie trwania.
Efekt Statusu Zimna redukuje szybkość ruchu i ataku o 50% na czas 6 sekund.
Widmowy Krzyk pobiera 5 energii na sekundę gdy jest aktywny. Zostanie automatycznie wyłączony jeżeli energia Chromy się wyczerpie, zostanie wykonany manewr lub gdy zostanie wyłączony poprzez ponowne wciśnięcie przycisku aktywującego.
Chroma nie może użyć broni lub innej umiejętności podczas używania Widmowego Krzyku.
Szybkość ruchu jest znacznie zmniejszona podczas używania tej umiejętności, a wszystkie Manewry z wyjątkiem dla chwytania półek/krawędzi, przewrotów i backflipów nie mogą być wykonane.
Atakiem można kierować jedynie w kątach 900 w prawo i lewo oraz 450 w górę i w dół.
Chroma jest niewrażliwy na obalenia i wszelkiego typu formy kontroli tłumu podczas wykonywania Widmowego Krzyku.
Dopalenie to modyfikacja dla Widmowego KrzykuChromy. Po dezaktywowaniu Widmowego Krzyku Chroma wystrzeli pocisk nasycony energią żywiołu (zależny od koloru energii), który zada obrażenia za każdą sekundę trwania Widmowego Krzyku, aż do osiągnięcia maksymalnych obrażeń.
Ranga
Obrażenia na sekundę
Limit obrażeń
Koszt
0
25
200
6
1
50
300
7
2
75
400
8
3
100
500
9
Umiejętność staje się przydatna, gdy jest używana do kontroli tłumu. Z Ogniem lub Elektrycznością może być używana jako ciągły ogłuszacz tłumu.
Wieczna Straż to modyfikacja dla Strażnika ŻywiołówChromy. Sojusznicy, którzy opuszczą zasięg umiejętności, zachowają jej efekty na pewien procent pozostałego czasu trwania.
Odwet Wściekłości to modyfikacja dla Pancerza WściekłościChromy. Otrzymanie 150 punktów obrażeń spowoduje wybuch. Uszkodzenia tarcz wywołają obrażenia Przebijające, natomiast obrażenia życia wywołają obrażenia od Wybuchu.
Kierowany Wizerunek to modyfikacja dla WizerunkuChromy. Zadaje obrażenia na sekundę wrogom znajdującym się na trasie Wizerunku. Podczas rozmieszczenia wyje, ogłuszając pobliskich przeciwników.
Ranga
Obrażenia na sekundę
Koszt
0
500
6
1
1000
7
2
1500
8
3
2000
9
Wizerunek uwalnia swój "ryk" chwilę po wezwaniu. Pozwala to na tymczasowe ogłuszenie przeciwników.