FANDOM


Połącz żywioły rozpętując nieopętaną destrukcję Chromą Prime. Zawiera zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie
Data Wydania: 25 września, 2018

Chroma Prime jest wariantem Prime Warframe'a Chroma, posiada zwiększony pancerz oraz pojemność energii w stosunku do zwykłej wersji.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.
Neuroptyka
Credits64
15,000
Neurode64
4
Circuits64
1,750
Plastids64
450
NanoSpores64
4,750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NitainExtractor
2
ControlModule64
10
Rubedo64
1,600
Salvage64
7,800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
NeuralSensor64
5
PolymerBundle64
1,775
Ferrite64
4,000
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Schemat
Meso P1 Powszechny V
Meso Z3 Powszechny
Neo K2 Powszechny V
Neuroptyka
Lith C3 Rzadki V
Lith C4 Rzadki
Powłoka
Meso T3 Nieprzeciętny
Axi R2 Nieprzeciętny
Systemy
Neo C1 Rzadki
Axi C3 Rzadki V
Axi C4 Rzadki V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Chroma Prime w porównaniu do Chromy:
    • Wyższy pancerz (425 vs 300)
    • Wyższa pojemność energii (200/300 vs 150/225)
    • Rożne polaryzacje (BarDblackVblackBar vs BarVblack)
  • Chroma Prime razem z Voltem Prime i Saryn Prime mają najwyższy współczynnik energii w całej grze: 200 na randze 0 oraz 300 na randze 30.
  • Jak każdy Warframe Prime, Chroma Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.