Chroma
Chroma
Mistrz śmiercionośnych żywiołów, Chroma może zmieniać typ obrażeń poprzez zmianę koloru energii.

Mistrz śmiercionośnych żywiołów, Chroma może zmieniać typ zadawanych obrażeń, dobierając kolor emisyjny.
Wpis w Kodeksie
Oto Chroma, starożytna legenda, mistrz żywiołów.
Lotus

Data Wydania: 19 marca, 2015

Prawowity król pierwotnych sił natury. Chroma Ikona.png Chroma zaskakuje wrogów i wzmacnia sojuszników żywiołowymi kaprysami.

Chroma Ikona.png Chroma dostępny jest od Aktualizacji 16.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Neuroptyka.png
1
Powłoka.png
1
Systemy.png
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 50
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png 375
BP Ikona.png Cena Schematu:
Nd.
Credits64.png
15,000
Plastydy64.png
200
Czujniki Neuronowe64.png
2
Pakiet Polimeru64.png
350
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Neurody64.png
2
Nano Zarodniki64.png
900
Plastydy64.png
50
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Credits64.png
15,000
Oxium64.png
400
Kryształ Argonowy64.png
2
Neurody64.png
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25




Pozyskanie[edytuj | edytuj kod]

Schemat Chroma Ikona.png Chromy otrzymujemy za ukończenie zadania Nowy, Obcy, które można uaktywnić w neutralnym syndykacie Cefalon Simaris na dowolnym Przekaźniku, natomiast schematy komponentów są przyznawane za uaktywnienie złącz (Uran Urana - Neurooptyka, Neptun Neptuna - Powłoka i Pluton Plutona - Systemy). Ukończenie zadania Skradzione Marzenia i 5 Ranga Mistrzostwa są wymagane do uzyskania dostępu do zadania Nowy, Obcy.

Jeżeli potrzebujemy więcej schematów Chroma Ikona.png Chromy, można je nabyć u Cefalona Simarisa; ReputationLargeBlack.png 100,000 za główny schemat oraz ReputationLargeBlack.png 50,000 za pozostałe komponenty.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Chroma Ikona.png Chroma w języku greckim znaczy "Kolor". Imię tego Warframe odnosi się do nietypowej mechaniki rozgrywki, która opiera się na kolorze energii (kolor odpowiada za żywioł od jakiego będą pochodzić obrażenia umiejętności).
  • Wygląd Chroma Ikona.png Chromy był zainspirowany przez smoki, a szczególnie jego głowa, która jest typowa dla europejskiej interpretacji smoka.
  • Chroma Ikona.png Chroma posiada trzeci najcięższy pancerz w grze, poprzedzony przez 600 pancerza Valkyr Ikona.png Valkyr oraz 450 pancerza Atlas Ikona.png Atlasa.
  • Chroma Ikona.png Chroma jest pierwszym Warframe wymagającym części innych Warframe do skonstruowania.

Żywioły
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA
Pasywka.png Wybrany kolor emisyjny dyktuje rodzaj obrażeń Elementarnych zadawanych przez Umiejętności.

Chroma posiada unikatową zdolność zmiany żywiołu obrażeń elementarnych, które zadają jego umiejętności. Zmianę tą można wywołać poprzez zmianę koloru emisyjnego podczas personalizacji Warframe. Aby móc korzystać w pełni z tej cechy Chromy, wystarczy podstawowa paleta kolorów. Podczas wybierania koloru emisyjnego Chromy jest wyświetlana ikona żywiołu (Heat b.png, Toxin b.png,Cold b.png, Electricity b.png) odpowiadającego wybranemu kolorowi. Kolory z zakresu czerwieni odpowiadają za Heat b.png Ogień, odmiany niebieskiego to Electricity b.png Elektryczność, zielenie to Toxin b.png Toksyna, a odcienie bieli i czerni są odpowiedzialne za Cold b.png Zimno.


Widmowy Krzyk-A.gif
Siej spustoszenie, ziejąc destrukcyjnymi żywiołami. Kolor emisyjny Chromy określa żywioł.

Widmowy Krzyk Ikona.png
Klawisz aktywacji
1

Drenaż energii 10SferaEnergii.png Obrażenia 100 / 125 / 150 / 200 (Podstawowe Obrażenia) 40% / 45% / 50% / 60% (Szansa Statusu) Czas Trwania Nd. Zasięg 4 / 5 / 6.5 / 10 m Pozostałe 5/s (Pobór Energii)

🢃 ROZWIŃ 🢃

  • Chroma uwalnia ciągły strumień energii żywiołu zadając 100 / 125 / 150 / 200 obrażeń od Heat b.png Ognia, Electricity b.png Elektryczne, Toxin b.png Toksyczne lub Cold b.png Zimna na sekundę z 40% / 45% / 50% / 60% szansą na zadanie żywiołowego efektu statusu wszystkim celom w stożku o zasięgu 4 / 5 / 6.5 / 10 m.
    • Obrażenia na sekundę zależą od Siły Mocy.
    • Typ obrażeń zależy od aktualnie przypisanego żywiołu Chromy.
    • Efekt Statusu Heat b.png Ognia zadaje 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku na tik przez 7 tików w ciągu 6 sekund. Podpaleni przeciwnicy będą również panikować przez krótki okres czasu.
    • Efekt Statusu Electricity b.png Elektryczne wywoła łańcuch elektryczny pomiędzy wszystkimi przeciwnikami na małym obszarze zadając 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku. Porażeni wrogowie będą tymczasowo ogłuszeni.
    • Efekt Statusu Toxin b.png Toksyczne zadaje 50% podstawowych obrażeń Widmowego Krzyku na tik przez 9 tików w ciągu 8 sekund. Obrażenia od Toksyny omijają Tarcze i Proto Osłony i bezpośrednio zadają obrażenia w życie. Wiele Toksycznych DoT łączy się na tym samym celi i zwiększa obrażenia zadawane w czasie trwania.
    • Efekt Statusu Cold b.png Zimna redukuje szybkość ruchu i ataku o 50% na czas 6 sekund.
    • Długość stożka zależy od Zasięgu Mocy.
  • Widmowy Krzyk pobiera 5 energii na sekundę gdy jest aktywny. Zostanie automatycznie wyłączony jeżeli energia Chromy się wyczerpie, zostanie wykonany manewr lub gdy zostanie wyłączony poprzez ponowne wciśnięcie przycisku aktywującego.
    • Koszt aktywacji i pobór zależą od Wydajności Mocy.
    • Chroma nie może użyć broni lub innej umiejętności podczas używania Widmowego Krzyku.
    • Szybkość ruchu jest znacznie zmniejszona podczas używania tej umiejętności, a wszystkie Manewry z wyjątkiem dla chwytania półek/krawędzi, przewrotów i backflipów nie mogą być wykonane.
    • Atakiem można kierować jedynie w kątach 900 w prawo i lewo oraz 450 w górę i w dół.
    • Chroma jest niewrażliwy na obalenia i wszelkiego typu formy kontroli tłumu podczas wykonywania Widmowego Krzyku.

Dopalenie.png

Główny Artykuł: Dopalenie

Dopalenie to modyfikacja dla Widmowego Krzyku Chromy. Po dezaktywowaniu Widmowego Krzyku Chroma wystrzeli pocisk nasycony energią żywiołu (zależny od koloru energii), który zada obrażenia za każdą sekundę trwania Widmowego Krzyku, aż do osiągnięcia maksymalnych obrażeń.


Ranga Obrażenia na sekundę Limit obrażeń Koszt
0 25 200 6
1 50 300 7
2 75 400 8
3 100 500 9

  • Umiejętność staje się przydatna, gdy jest używana do kontroli tłumu. Z Ogniem lub Elektrycznością może być używana jako ciągły ogłuszacz tłumu.


Strażnik Żywiołów-A.gif
W zależności od wybranego koloru energii żywiołu, Chroma stworzy ofensywne pole obszarowe; jego sojusznicy będą otoczeni defensywną energią.

Strażnik Żywiołów Ikona.png
Klawisz aktywacji
2

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia Heat w.pngOgień 25 / 50 / 75 / 100 (Podstawowych obrażeń / s) 50 / 75 / 100 / 200 (Bonus bazowego życia) 2% / 5% / 7% / 10% (Szansa Statusu) Electricity w.pngElektryczność 250% / 300% / 500% / 1000% (% podstawowych obrażeń) 50 / 65 / 75 / 100 (Bonus bazowych tarcz) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Toxin w.pngToksyna 25% / 40% / 50% / 70% (Redukcja użycia wytrzymałości) 25 / 50 / 75 / 100 (Bonus podstawowej wytrzymałości) 25% / 35% / 40% / 50% (Szansa Statusu) Cold w.pngZimno 1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Zwiększenie podstawowych obrażeń) 25% / 75% / 100% / 150% (Bonus bazowego pancerza) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 6 / 8 / 10 / 12 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

Wieczna Straż.png

Główny Artykuł: Wieczna Straż

Wieczna Straż to modyfikacja dla Strażnika Żywiołów Chromy. Sojusznicy, którzy opuszczą zasięg umiejętności, zachowają jej efekty na pewien procent pozostałego czasu trwania.


Ranga Czas trwania Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9


Pancerz Wściekłości-A.gif
Gdy trafiane są tarcze, pancerz Chromy staje się mocniejszy. Gdy trafiane są punkty życia, wzmocnione są obrażenia broni.

Pancerz Wściekłości Ikona.png
Klawisz aktywacji
3

Drenaż energii 75SferaEnergii.png Obrażenia 200% / 250% / 300% / 350% (Bonus maks. pancerza) 200% / 225% / 250% / 275% (Bonus maks. obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 8 / 10 / 15 / 18 m

🢃 ROZWIŃ 🢃

Odwet Wściekłości.png

Główny Artykuł: Odwet Wściekłości

Odwet Wściekłości to modyfikacja dla Pancerza Wściekłości Chromy. Otrzymanie 150 punktów obrażeń spowoduje wybuch. Uszkodzenia tarcz wywołają obrażenia Przebijające, natomiast obrażenia życia wywołają obrażenia od Wybuchu.


Ranga Zasięg Koszt
0 4m 6
1 5m 7
2 7m 8
3 9m 9


Wizerunek-A.gif
Chroma zmienia swoją skórę w potężnego strażnika, który wzmacnia pobliskich sojuszników i razi wrogów żywiołowymi atakami.

Wizerunek Ikona.png
Klawisz aktywacji
4

Drenaż energii 50SferaEnergii.png Obrażenia 100 / 200 / 300 / 400 (obrażenia/sekwencję) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (obrażenia/sekundę) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (życie) Wizerunek 5 (sekwencji/sekundę) 15% / 30% / 45% / 60% (szansa na Credits64.png) 25% / 50% / 75% / 100% (zwiększenie Credits64.png) Chroma 20% (Większa prędkość ruchu) 50% (Mniej pancerza) Czas Trwania Nd. Zasięg 20 m (zasięg ataku) 30 m (obszar ogłuszenia) 5 m (obszar powalenia) Pozostałe Pobór Energii: 10/s

🢃 ROZWIŃ 🢃

Kierowany Wizerunek.png

Główny Artykuł: Kierowany Wizerunek

Kierowany Wizerunek to modyfikacja dla Wizerunku Chromy. Zadaje obrażenia na sekundę wrogom znajdującym się na trasie Wizerunku. Podczas rozmieszczenia wyje, ogłuszając pobliskich przeciwników.


Ranga Obrażenia na sekundę Koszt
0 500 6
1 1000 7
2 1500 8
3 2000 9

  • Wizerunek uwalnia swój "ryk" chwilę po wezwaniu. Pozwala to na tymczasowe ogłuszenie przeciwników.

Galeria
Filmy
Kanał Twórców
'
'

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 06.08.2020 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.