Warframe Wiki
Advertisement
Chroma
Chroma
Mistrz śmiercionośnych żywiołów, Chroma może zmieniać typ obrażeń poprzez zmianę koloru energii.
Życie 100
Tarcze 100
Pancerz 350
Energia 150

Mistrz śmiercionośnych żywiołów, Chroma może zmieniać typ zadawanych obrażeń, dobierając kolor emisyjny.
Wpis w Kodeksie
Oto Chroma, starożytna legenda, mistrz żywiołów.
Lotus

Data Wydania: 19 marca, 2015

Prawowity król pierwotnych sił natury. Chroma Ikona Chroma zaskakuje wrogów i wzmacnia sojuszników żywiołowymi kaprysami.

Chroma Ikona Chroma dostępny jest od Aktualizacji 16.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Platinum64 375
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Plastydy64
200
Czujniki Neuronowe64
2
Pakiet Polimeru64
350
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Neurody64
2
Nano Zarodniki64
900
Plastydy64
50
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Oxium64
400
Kryształ Argonowy64
2
Neurody64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Pozyskanie[]

Schemat Chroma Ikona Chromy otrzymujemy za ukończenie zadania Nowy, Obcy, które można uaktywnić w neutralnym syndykacie Cefalon Simaris na dowolnym Przekaźniku, natomiast schematy komponentów są przyznawane za uaktywnienie złącz (Uran Urana - Neurooptyka, Neptun Neptuna - Powłoka i Pluton Plutona - Systemy). Ukończenie zadania Skradzione Marzenia i 5 Ranga Mistrzostwa są wymagane do uzyskania dostępu do zadania Nowy, Obcy.

Jeżeli potrzebujemy więcej schematów Chroma Ikona Chromy, można je nabyć u Cefalona Simarisa; Reputacja 100,000 za główny schemat oraz Reputacja 50,000 za pozostałe komponenty.

Ciekawostki[]

  • Chroma Ikona Chroma w języku greckim znaczy "Kolor". Imię tego Warframe odnosi się do nietypowej mechaniki rozgrywki, która opiera się na kolorze energii (kolor odpowiada za żywioł od jakiego będą pochodzić obrażenia umiejętności).
  • Wygląd Chroma Ikona Chromy był zainspirowany przez smoki, a szczególnie jego głowa, która jest typowa dla europejskiej interpretacji smoka.
  • Chroma Ikona Chroma posiada trzeci najcięższy pancerz w grze, poprzedzony przez 600 pancerza Valkyr Ikona Valkyr oraz 450 pancerza Atlas Ikona Atlasa.
  • Chroma Ikona Chroma jest pierwszym Warframe wymagającym części innych Warframe do skonstruowania.

Pasywka Żywioły
Wybrany kolor emisyjny dyktuje rodzaj obrażeń Elementarnych zadawanych przez Umiejętności.
Chroma posiada unikatową zdolność zmiany żywiołu obrażeń elementarnych, które zadają jego umiejętności. Zmianę tą można wywołać poprzez zmianę koloru emisyjnego podczas personalizacji Warframe. Aby móc korzystać w pełni z tej cechy Chromy, wystarczy podstawowa paleta kolorów. Podczas wybierania koloru emisyjnego Chromy jest wyświetlana ikona żywiołu (DmgHeatSmall64, DmgToxinSmall64,DmgColdSmall64, DmgElectricitySmall64) odpowiadającego wybranemu kolorowi. Kolory z zakresu czerwieni odpowiadają za DmgHeatSmall64 Ogień, odmiany niebieskiego to DmgElectricitySmall64 Elektryczność, zielenie to DmgToxinSmall64 Toksyna, a odcienie bieli i czerni są odpowiedzialne za DmgColdSmall64 Zimno.


Widmowy Krzyk-A
Siej spustoszenie, ziejąc destrukcyjnymi żywiołami. Kolor emisyjny Chromy określa żywioł.

Widmowy Krzyk Ikona Widmowy Krzyk Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 10SferaEnergii Obrażenia 100 / 125 / 150 / 200 (Podstawowe Obrażenia) 40% / 45% / 50% / 60% (Szansa Statusu) Czas Trwania Nd. Zasięg 4 / 5 / 6.5 / 10 m Pozostałe 5/s (Pobór Energii)

Więcej informacji ↴

  • Chroma uwalnia ciągły strumień energii żywiołu zadając 100 / 125 / 150 / 200 obrażeń od Heat b Ognia, Electricity b Elektryczne, Toxin b Toksyczne lub Cold b Zimna na sekundę z 40% / 45% / 50% / 60% szansą na zadanie żywiołowego efektu statusu wszystkim celom w stożku o zasięgu 4 / 5 / 6.5 / 10 m.
    • Obrażenia na sekundę zależą od Siły Mocy.
    • Typ obrażeń zależy od aktualnie przypisanego żywiołu Chromy.
    • Efekt Statusu Heat b Ognia zadaje 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku na tik przez 7 tików w ciągu 6 sekund. Podpaleni przeciwnicy będą również panikować przez krótki okres czasu.
    • Efekt Statusu Electricity b Elektryczne wywoła łańcuch elektryczny pomiędzy wszystkimi przeciwnikami na małym obszarze zadając 50% obrażeń podstawowych Widmowego Krzyku. Porażeni wrogowie będą tymczasowo ogłuszeni.
    • Efekt Statusu Toxin b Toksyczne zadaje 50% podstawowych obrażeń Widmowego Krzyku na tik przez 9 tików w ciągu 8 sekund. Obrażenia od Toksyny omijają Tarcze i Proto Osłony i bezpośrednio zadają obrażenia w życie. Wiele Toksycznych DoT łączy się na tym samym celi i zwiększa obrażenia zadawane w czasie trwania.
    • Efekt Statusu Cold b Zimna redukuje szybkość ruchu i ataku o 50% na czas 6 sekund.
    • Długość stożka zależy od Zasięgu Mocy.
  • Widmowy Krzyk pobiera 5 energii na sekundę gdy jest aktywny. Zostanie automatycznie wyłączony jeżeli energia Chromy się wyczerpie, zostanie wykonany manewr lub gdy zostanie wyłączony poprzez ponowne wciśnięcie przycisku aktywującego.
    • Koszt aktywacji i pobór zależą od Wydajności Mocy.
    • Chroma nie może użyć broni lub innej umiejętności podczas używania Widmowego Krzyku.
    • Szybkość ruchu jest znacznie zmniejszona podczas używania tej umiejętności, a wszystkie Manewry z wyjątkiem dla chwytania półek/krawędzi, przewrotów i backflipów nie mogą być wykonane.
    • Atakiem można kierować jedynie w kątach 900 w prawo i lewo oraz 450 w górę i w dół.
    • Chroma jest niewrażliwy na obalenia i wszelkiego typu formy kontroli tłumu podczas wykonywania Widmowego Krzyku.

W-widmowy-krzyk

Główny Artykuł: Dopalenie

Dopalenie to modyfikacja dla Widmowego Krzyku Chromy. Po dezaktywowaniu Widmowego Krzyku Chroma wystrzeli pocisk nasycony energią żywiołu (zależny od koloru energii), który zada obrażenia za każdą sekundę trwania Widmowego Krzyku, aż do osiągnięcia maksymalnych obrażeń.


Ranga Obrażenia na sekundę Limit obrażeń Koszt
0 25 200 6
1 50 300 7
2 75 400 8
3 100 500 9

  • Umiejętność staje się przydatna, gdy jest używana do kontroli tłumu. Z Ogniem lub Elektrycznością może być używana jako ciągły ogłuszacz tłumu.


Strażnik Żywiołów-A
W zależności od wybranego koloru energii żywiołu, Chroma stworzy ofensywne pole obszarowe; jego sojusznicy będą otoczeni defensywną energią.

Strażnik Żywiołów Ikona Strażnik Żywiołów Klawisz aktywacji
2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia Heat wOgień 25 / 50 / 75 / 100 (Podstawowych obrażeń / s) 50 / 75 / 100 / 200 (Bonus bazowego życia) 2% / 5% / 7% / 10% (Szansa Statusu) Electricity wElektryczność 250% / 300% / 500% / 1000% (% podstawowych obrażeń) 50 / 65 / 75 / 100 (Bonus bazowych tarcz) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Toxin wToksyna 25% / 40% / 50% / 70% (Redukcja użycia wytrzymałości) 25 / 50 / 75 / 100 (Bonus podstawowej wytrzymałości) 25% / 35% / 40% / 50% (Szansa Statusu) Cold wZimno 1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Zwiększenie podstawowych obrażeń) 25% / 75% / 100% / 150% (Bonus bazowego pancerza) 10% / 15% / 20% / 25% (Szansa Statusu) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 6 / 8 / 10 / 12 m

Więcej informacji ↴

W-strażnik-żywiołów

Główny Artykuł: Wieczna Straż

Wieczna Straż to modyfikacja dla Strażnika Żywiołów Chromy. Sojusznicy, którzy opuszczą zasięg umiejętności, zachowają jej efekty na pewien procent pozostałego czasu trwania.


Ranga Czas trwania Koszt
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9


Pancerz Wściekłości-A
Gdy trafiane są tarcze, pancerz Chromy staje się mocniejszy. Gdy trafiane są punkty życia, wzmocnione są obrażenia broni.

Pancerz Wściekłości Ikona Pancerz Wściekłości Klawisz aktywacji
3Drenaż energii 75SferaEnergii Obrażenia 200% / 250% / 300% / 350% (Bonus maks. pancerza) 200% / 225% / 250% / 275% (Bonus maks. obrażeń) Czas Trwania 10 / 15 / 20 / 25 s Zasięg 8 / 10 / 15 / 18 m

Więcej informacji ↴

W-pancerz-wściekłości

Główny Artykuł: Odwet Wściekłości

Odwet Wściekłości to modyfikacja dla Pancerza Wściekłości Chromy. Otrzymanie 150 punktów obrażeń spowoduje wybuch. Uszkodzenia tarcz wywołają obrażenia Przebijające, natomiast obrażenia życia wywołają obrażenia od Wybuchu.


Ranga Zasięg Koszt
0 4m 6
1 5m 7
2 7m 8
3 9m 9


Wizerunek-A
Chroma zmienia swoją skórę w potężnego strażnika, który wzmacnia pobliskich sojuszników i razi wrogów żywiołowymi atakami.

Wizerunek Ikona Wizerunek Klawisz aktywacji
4Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 100 / 200 / 300 / 400 (obrażenia/sekwencję) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (obrażenia/sekundę) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (życie) Wizerunek 5 (sekwencji/sekundę) 15% / 30% / 45% / 60% (szansa na Credits64) 25% / 50% / 75% / 100% (zwiększenie Credits64) Chroma 20% (Większa prędkość ruchu) 50% (Mniej pancerza) Czas Trwania Nd. Zasięg 20 m (zasięg ataku) 30 m (obszar ogłuszenia) 5 m (obszar powalenia) Pozostałe Pobór Energii: 10/s

Więcej informacji ↴

W-wizerunek

Główny Artykuł: Kierowany Wizerunek

Kierowany Wizerunek to modyfikacja dla Wizerunku Chromy. Zadaje obrażenia na sekundę wrogom znajdującym się na trasie Wizerunku. Podczas rozmieszczenia wyje, ogłuszając pobliskich przeciwników.


Ranga Obrażenia na sekundę Koszt
0 500 6
1 1000 7
2 1500 8
3 2000 9

  • Wizerunek uwalnia swój "ryk" chwilę po wezwaniu. Pozwala to na tymczasowe ogłuszenie przeciwników.

Kolekcja Skórek: Chroma Dynasty
ChromaDeluxeBundle
Chroma: Skórka Dynasty
ChromaDeluxeSkin
Chroma: Hełm Amaru
AmaruChromaHelmet
Chroma: Hełm Drac
DracChromaHelmet

Obrazy[]

Wideo[]

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
Advertisement