Warframe Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
Linia 27: Linia 27:
 
Po zeskoczeniu gracz przejdzie w tryb Operatora. Znajdzie się w korytarzu znanego z [[Apostazja Prolog|Apostazji Prolog]]. The Man in The Wall będzie w nim czekał na gracza. W tle będzie można słyszeć dialog między Lotus i Ballasem z zadania Apostazja Prolog. Gracz musi iść w stronę The Man in The Wall, który będzie prowadził gracza do portalu na końcu korytarza - takiego jak ten w którym odeszła Lotus z Ballasem. W tle będzie słychać jego śmiech. Na samym końcu zniknie on w portalu - co gracz musi też zrobić.
 
Po zeskoczeniu gracz przejdzie w tryb Operatora. Znajdzie się w korytarzu znanego z [[Apostazja Prolog|Apostazji Prolog]]. The Man in The Wall będzie w nim czekał na gracza. W tle będzie można słyszeć dialog między Lotus i Ballasem z zadania Apostazja Prolog. Gracz musi iść w stronę The Man in The Wall, który będzie prowadził gracza do portalu na końcu korytarza - takiego jak ten w którym odeszła Lotus z Ballasem. W tle będzie słychać jego śmiech. Na samym końcu zniknie on w portalu - co gracz musi też zrobić.
   
  +
=== Komnata Świadomych ===
== Ciekawostki ==
 
  +
Portal przeniesie Operatora do Komnaty Świadomych. W tej sekwencji gracz straci kontrole nad swoja postacią, a zamiast tego Operator będzie poruszać się za pomocą Zrywów Pustki do określonych miejsc oznaczonych świecącym światłem.
* Ekran ładowania misji w zadaniu jest czarny (normalnie jest animacja lotu statku).
 
   
  +
Gracz będzie w dziwnym ciemnym korytarzu na którego końcu będzie widział pomarańczowe światło - wyjście na sale. Podczas gdy gracz będzie przemierzał korytarz za pomocą Zrywów, w tle będzie słychać monolog. Na końcu korytarza ukaże się sala z dziwnymi strukturami oraz ołtarzem na środku. Sala będzie oświetlona pomarańczowym światłem. Gracz musi poruszać się po sali za pomocą Zrywów.
{{ZadaniaNav}}
 
  +
  +
Po pierwszym przemieszczeniu się po sali, gracz zauważa Ballasa. Rozpacza on nad utratą swojego pięknego ciała i przeklina Lotus za jej oszustwo. Nagle oko Ballasa Zaczyna świecić, co sprawia mu ból. Sugeruje on też, że teraz tym okiem widzi Lotus. Zaczyna niespokojny chodzić po pokoju, rozglądając się oraz dalej prowadząc swój monolog. U góry ekranu pojawi się pasek, który będzie oznajmiał, jak bardzo gracz jest widoczny. Od teraz gracz poruszając się za pomocą Zrywów, musi szukać światła, tak żeby nie zostać zauważonym.
  +
 
== Ciekawostki ==
 
* Ekran ładowania misji w zadaniu jest czarny (normalnie jest animacja lotu statku).{{ZadaniaNav}}
  +
{{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}}

Wersja z 10:30, 22 mar 2019

Chimera Prolog to krótkie zadanie głównej linii fabularnej. Jest ukryte w Kodeksie - gracz nie widzi go do jego ukończenia. Aby rozpocząć to zadanie należy ukończyć Wyrzeczenie. Nie jest możliwe do powtórzenia po jego zakończeniu. Nagradza gracza schematem broni Paracesis. Zostało wprowadzone w Aktualizacji 23.10.

Jest kontynuacją zadania Wyrzeczenie.

Przebieg zadania

Aby aktywować to zadanie, należy po ukończeniu zadania Wyrzeczenie odwiedzić Pomieszczenie Mieszkalne na Orbiterze (na prawo od sali z Operatorem). 

Gracz nie musi być w trybie operatora.

Orbiter

Gracz musi udać się do Pomieszczenia Mieszkalnego. Gdy drzwi do niego otworzą się, zobaczy The Man in The Wall z hełmem Lotus na głowie. Zaśmieje się złowrogo i po chwili zniknie. Po jego zniknięciu hełm Lotus będzie na swoim miejscu, emanując mroczna energią. Gracz musi podejść do niego i dotknąć go.

Lua: Rezerwuar

Gracz ląduje na Lua. Musi iść naprzód. W tle słyszeć będzie śmiech The Man in The Wall. Posuwając się naprzód spotka go wychylającego się zza rogu. Będzie on obserwował gracza. Gdy gracz podejdzie zbyt blisko niego - zniknie on śmiejąc się złowrogo. Gracz zostanie wtedy uwięziony wewnątrz okalającej go bariery. Po chwili w tej pułapce zaczną pojawiać się przeciwnicy - inkarnacje Lotosu podobne do cienia lub czarnego dymu. Walce będą towarzyszyć przerażające jęki. Gdy gracz pokona wszystkich przeciwników wewnątrz - bariera zniknie. Wtedy będzie mógł iść dalej, a prowadzić go będzie od tego miejsca ciemny ślad unoszący się w powietrzu (podobny do czarnego dymu).

Podążając za nim gracz znów trafi na The Man in The Wall. Będzie on siedział na podłodze. Przywita się z graczem. Gdy gracz znów do niego podejdzie, ten znów zniknie. Po jego zniknięciu ślad będzie prowadzić dalej. Idąc za nim gracz znów zostanie uwięziony wewnątrz bariery i ponownie, aby się wydostać będzie musiał pokonać wszystkich przeciwników.

Posuwając się dalej, gracz trafi na The Man in The Wall leżącego na przewróconej kolumnie. Gdy gracz się zbliży, on znów zniknie. Podążając dalej za śladem gracz trafi na niego jeszcze dwa razy, ale za każdym razem, gdy gracz się zbliży, on zniknie wyznaczając kolejny ślad.

Gracz spotka go skłonionego i wpatrującego gracza. Gdy The Man in The Wall zniknie gracz zostanie uwięziony. Ponownie pokonanie przeciwników umożliwi podjecie dalszego tropu.

Podążając dalej za tropem, gracz trafi na zniszczony Rezerwuar. Przy pęknięciu w nim będzie stał The Man in The Wall. Skoczy w pęknięcie śmiejąc się demonicznie. Ślad będzie tam się kończył, wskazując, że gracz musi zrobić to samo.

Jadeitowe Światło

Po zeskoczeniu gracz przejdzie w tryb Operatora. Znajdzie się w korytarzu znanego z Apostazji Prolog. The Man in The Wall będzie w nim czekał na gracza. W tle będzie można słyszeć dialog między Lotus i Ballasem z zadania Apostazja Prolog. Gracz musi iść w stronę The Man in The Wall, który będzie prowadził gracza do portalu na końcu korytarza - takiego jak ten w którym odeszła Lotus z Ballasem. W tle będzie słychać jego śmiech. Na samym końcu zniknie on w portalu - co gracz musi też zrobić.

Komnata Świadomych

Portal przeniesie Operatora do Komnaty Świadomych. W tej sekwencji gracz straci kontrole nad swoja postacią, a zamiast tego Operator będzie poruszać się za pomocą Zrywów Pustki do określonych miejsc oznaczonych świecącym światłem.

Gracz będzie w dziwnym ciemnym korytarzu na którego końcu będzie widział pomarańczowe światło - wyjście na sale. Podczas gdy gracz będzie przemierzał korytarz za pomocą Zrywów, w tle będzie słychać monolog. Na końcu korytarza ukaże się sala z dziwnymi strukturami oraz ołtarzem na środku. Sala będzie oświetlona pomarańczowym światłem. Gracz musi poruszać się po sali za pomocą Zrywów.

Po pierwszym przemieszczeniu się po sali, gracz zauważa Ballasa. Rozpacza on nad utratą swojego pięknego ciała i przeklina Lotus za jej oszustwo. Nagle oko Ballasa Zaczyna świecić, co sprawia mu ból. Sugeruje on też, że teraz tym okiem widzi Lotus. Zaczyna niespokojny chodzić po pokoju, rozglądając się oraz dalej prowadząc swój monolog. U góry ekranu pojawi się pasek, który będzie oznajmiał, jak bardzo gracz jest widoczny. Od teraz gracz poruszając się za pomocą Zrywów, musi szukać światła, tak żeby nie zostać zauważonym.

Ciekawostki

  • Ekran ładowania misji w zadaniu jest czarny (normalnie jest animacja lotu statku).
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 22.03.2019 r. przez użytkownika Firiawka.