Cernos Rakta
Nastrojony instrument do cichych zamachów. |
– Wpis w Kodeksie |
Charakterystyka
Edytuj
Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Miażdżące.
Zalety:
- Wysokie obrażenia bazowe.
- Niezwykle krótki czas ładowania ( najkrótszy ze wszystkich broni ładowanych 0,25 sekundy ).
- Większość innych łuków wymaga modów na zwiększenie szybkostrzelności, aby efektywniej wykorzystać ładowane ataki, do tego łuku nie są one potrzebne.
- Wysoka szansa na trafienie krytyczne.
- Posiada dwa sloty
polaryzacji i jeden
.
- Efekt Syndykatu.
- Ładowane ataki przebijają cel.
- Umożliwiając trafienie wielu wrogów w jednej linii.
Wady:
- Niskie obrażenia
Przebijające i
Tnące jest mniej efektywny przeciw wrogom opancerzonym.
- Efekt syndykatu ostrzega wrogów o naszej obecności którzy nie zgineli.
Porównanie:
- Cernos Rakta, do Cernos:
- Wyższe bazowe obrażenia (250.0 vs. 200.0)
- Wyższe obrażenia
Miażdżące (225.0 vs. 180.0)
- Wyższe obrażenia
Przebijające (12.5 vs. 10.0)
- Wyższe obrażenia
Tnące (12.5 vs. 10.0)
- Wyższe obrażenia
- Większy czas pełnego naciągu (0.25s vs. 1.0s)
- Wyższa szansa statusu (15.0% vs. 10.0%)
- Dodatkowy slot polaryzacji
i
.
- Efekt Syndykatu.
- Większa prędkość lotu pocisków.
- Wyższe bazowe obrażenia (250.0 vs. 200.0)
- Cernos Rakta, do Cernos Mutalist:
- Wyższe bazowe obrażenia (250.0 vs. 225.0).
- Wyższe obrażenia
Miażdżące (225.0 vs. 202.5).
- Wyższe obrażenia
Przebijające (12.5 vs. 11.25).
- Wyższe obrażenia
Tnące (12.5 vs. 11.25).
- Wyższe obrażenia
- Większy czas pełnego naciągu (0.25s vs. 1.0s).
- Niższa szansa statusu (15.0% vs. 45.0%).
- Wyższe szansa na trafienie krytyczne (35.0% vs. 15.0%).
- Nie powoduje
Toksycznego efektu obszarowego.
- Efekt Syndykatu.
- Dodatkowe 2x
sloty polaryzacji.
- Wyższe bazowe obrażenia (250.0 vs. 225.0).
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA
, o ile nie zaznaczono inaczej.