Broń

Broń jest używana przez Warframe, Archwing, Strażników i wrogów w walce. Zwiększanie poziomu broni zwiększa liczbę punktów Modów. W grze występują trzy główne typy broni: Główna, Boczna i Biała. Strażnicy posiadają pojedynczą broń, której poziom rośnie niezależnie.

Używanie broni[edytuj | edytuj kod]

Broń, jak każdy inny przedmiot, może mieć maksymalnie 30 poziom (za wyjątkiem Paracesis, oraz broni pozyskiwanej z Kuva Liczy, której maksymalny poziom wynosi 40 po 5 Polaryzacjach). Za każdy zdobyty poziom broni dostajemy 100 Punktów Mistrzostwa (do maksymalnej ilości 3,000 punktów RM). Gdy broń zostanie w pełni opanowana, nie możemy kupić jej ponownie i znów w pełni opanować, by zdobyć więcej punktów RM. Jedynie kolejne zdobyte poziomy, których nie odblokowaliśmy za pierwszym razem, będą się wliczać do naszej Rangi Mistrzostwa. Jednakże broń podwójna jest zaliczana do RM. Przykłady to: Akbolto i Akbronco, nawet jeśli opanowaliśmy ich pojedyncze wersje (Bolto i Bronco).

Pojemność na Mody danej broni wzrasta o 1 punkt za każdy zdobyty poziom. Możemy podwoić pojemność na Mody, instalując do broni Katalizator Orokin oraz możemy zmniejszyć wymaganą pojemność danego Moda, używając Formy, co zmieni polaryzację danego slotu.

Każda broń ma 8 miejsc na Mody. Możemy swobodnie instalować i usuwać Mody; jeśli usuniemy Moda z z miejsca, zwrócą nam się wszystkie punkty pojemności, które możemy wykorzystać do zainstalowania innego Moda. Bronie białe są małym wyjątkiem od reguły, ponieważ posiadają również slot Postawy, który zwiększa pojemność na Mody o wartość punktów zainstalowanej postawy (np: Płonąca Osa da nam 5 dodatkowych punktów pojemności na Mody).

Nowi gracze mają wybór między 6 różnymi broniami w zadaniu Nagroda Vora, 2 z każdego slotu broni. Wybór mamy między: MK1-Braton a MK1-Paris jako broń główna, Lato a MK1-Kunai jako broń boczna, oraz Skana a MK1-Bo jako broń biała.

Aby zmienić swą broń należy udać się do Arsenału i kliknąć na ikonę obecnie wybranej broni. Wyświetli się okno, w którym znajdziemy wszystkie bronie z wybranego typu. Następnie klikamy na broń, którą chcemy wyposażyć i zatwierdzamy nasz wybór klikając na przycisk "Wyposaż".

Atrybuty[edytuj | edytuj kod]

Typ broni[edytuj | edytuj kod]

  • Broń główna w zależności od kategorii: Strzelba, Karabin Snajperski, Łuk, Karabin, ma swój własny typ amunicji.
  • Broń boczna dzieli ze sobą typ amunicji niezależnie od typu: Zwykły pistolet, Pistolet maszynowy, Ręczne działo, Obrzyn.
  • Broń biała nie wykorzystuje amunicji, jednak występuje w wielu różnych typach (przykład: Miecz, Kosy, Baty).

Obrażenia[edytuj | edytuj kod]

  • Od nich zależy to, jak dużo obrażeń zostanie zadanych w Życie lub/i Tarcze. Może składać się z kilku typów obrażeń, zarówno fizycznych, jak i żywiołowych. (Przykład:Impact b.png Miażdżące, Toxin b.png Toksyczne)

Celność[edytuj | edytuj kod]

  • Od niej zależy rozrzut pocisków broni. Broń z celnością o wartości 100.0 zawsze trafi w sam środek celownika, natomiast broń o niższej wartości będzie nieco lub znacznie odsuwać się od środka celownika.

Przeładowanie[edytuj | edytuj kod]

  • Od niej zależy prędkość zmiany magazynka broni.
  • Broń o wartości 1.5 przeładowania oznacza, że na tę czynność wymagane jest 1.5 sekundy.

Magazynek[edytuj | edytuj kod]

  • Oznacza ilość pocisków, jaką mamy do dyspozycji, przed wymuszeniem jej przeładowania.

Szybkostrzelność[edytuj | edytuj kod]

  • Od niej zależy szybkość ładowania pocisku broni. Głównie odnosi się to do Łuków, lecz są też inne bronie, na przykład Opticor.
  • Od niej zależy szybkość z jaką broń wystrzeliwuje amunicję. W przypadku broni pół automatycznych skuteczność wynosi mniej-więcej połowę.

Obrażenia Krytyczne[edytuj | edytuj kod]

  • Wyznacza szansę na zadanie obrażeń krytycznych oraz ich zwiększoną ilość.
  • Pomarańczowe obrażenia krytyczne zadają zwiększone obrażenia i pojawiają się, gdy szansa na obrażenia krytyczne broni przekracza 100%. Czerwone obrażenia krytyczne zadają jeszcze większe obrażenia i pojawiają się, gdy szansa na obrażenia krytyczne broni przekroczy 200%.

Efekt Statusu[edytuj | edytuj kod]

  • Jest to szansa, jaką broń ma na zaaplikowanie efektu statusu przy trafieniu wroga.

Maksymalna amunicja[edytuj | edytuj kod]

  • Oznacza maksymalną ilość amunicji, jaką możemy posiadać w danej broni.

Spadek obrażeń[edytuj | edytuj kod]

  • Oznacza zasięg, po którym broń zada mniej obrażeń.

Polaryzacja[edytuj | edytuj kod]

  • Od niej zależy to, czy dana broń ma slot polaryzacji czy też nie.

Warsztat - wymagane bronie[edytuj | edytuj kod]

Główny Artykuł: Broń wykorzystywana jako surowiec

Broń znajdująca się po lewej stronie jest wykorzystywana w celu stworzenia broni po prawej stronie.

Podwójna Kama, Tipedo, Bolto i Akbolto to wyjątkowe przypadki, które są jednocześnie produktem i surowcem; uważaj, aby ich nie sprzedać, jeśli chcesz je dalej wykorzystać.

Broń główna jako surowiec
Cernos Cernos Mutalist
Drakgoon Zarr
Latron Tiberon
2x Grakata Grakata Podwójna (boczna)
Boltor (główna) + Kronen (biała) Boltace (biała)
Miter B + Hikou (boczna) Panthera
Broń boczna jako surowiec
Lato R Bolto
2x Bolto Akbolto
Akbolto (boczna) + Skana Podwójna (biała) Akjagara
Akstiletto D Aksomati
Akstiletto D Sarpa (biała)
Gammacor Heliocor (biała)
Kraken Kulstar
2x Bronco Akbronco
2x Bronco Prime Akbronco Prime
2x Cestra Cestra Podwójna D
2x Furis Afuris
2x Kohmak D Podwójny Kohmak B
2x Lex R Aklex
2x Lex Prime Aklex Prime P
2x Magnus Akmagnus
2x Vasto Akvasto
2x Viper Podwójny Viper
Bolto + Viper Hystrix
Atomos (boczna) + Podwójny Zoren (biała) Podwójny Basolk (biała)
Hikou (boczna) + Miter (główna) Panthera (główna)
Kunai (boczna) + Bo (biała) Tipedo (biała)
Vasto (boczna) + Skana Podwójna (biała) Redeemer (biała)
2x Vasto Prime Akvasto Prime
Broń biała jako surowiec
2x Kama Podwójna Kama
Podwójna Kama Podwójna Raza D
2x Krohkur Krohkur Podwójny D
Bo Cadus (Tylko Chiny)
Bo (biała) + Kunai (boczna) Tipedo
Tipedo Lesion
Amphis Sydon D
Ankyros Tekko
War Strzaskany War
Furax Knux D (arch-biała)
Kogake Hirudo
Magistar Sibear
Galatine Paracesis
Nikana D Smocza Nikana
Ninkondi Shaku D
Ankyros + Tasaki Podwójne Ripkas
Skana Podwójna Mroczny Miecz Podziału D
Skana Podwójna (biała) + Akbolto (boczna) Akjagara (boczna)
Skana Podwójna (biała) + Vasto (boczna) Redeemer
Zoren Podwójny (biała) + Atomos (boczna) Podwójny Basolk
Kronen (biała) + Boltor (główna) Boltace
R Do kupienia bezpośrednio na Rynku za Kredyty
D Wymaga badań klanu w Dojo
B Schemat wypada wyłącznie z Bossa
P Wymaga surowców, których relikty są w skarbcu/lub dostępne czasami u Baro Ki'Teera
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 29.06.2020 r. przez użytkownika 185.238.122.103.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.