Warframe Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Pudełko|Broń|s}}{{Pudełko|:Kategoria:Broń_Główna|s|Broń Główna}}{{Pudełko|{{PAGENAME}}|prime}}
{{Szablon:Broń
+
{{Broń
|nazwa = Braton Prime
 
  +
|Nazwa = Braton Prime|Obraz = Braton Prime.png|Kategoria Broni = Główna|Typ Broni = Karabin Szturmowy|Tryb Strzału = Auto|Mistrzostwo = 8|Hałaśliwość = 45.0|Prędkość Pocisku = Hit-Scan|Szybkostrzelność = 9.58|Celność = 28.6|Magazynek = 75|Maks. Amunicja = 600|Przeładowanie = 2.15|Obrażenia Fizyczne = 35.0|Miażdżące = 1.75|Przebijające = 12.25|Tnące = 21.0|Cios Krytyczny = 12|Mnożnik Obrażeń = 2.0|Szansa Statusu = 26.0|Konklawe = 30|Polaryzacje = Brak
|obraz = Braton Prime.png
 
  +
|Wydanie = [[Aktualizacja 9#Aktualizacja 9|Aktualizacja 9]]
|poziom mistrzostwa = 0
 
 
}}{{Opis|opis = Klasyczny przedstawiciel uzbrojenia Orokin, Braton Prime zadaje większe obrażenia oraz posiada większy magazynek niż standardowy model tej broni.|skrót źródła = k}}
|typ broni = Karabin Automatyczny
 
 
'''Braton Prime''' posiada większy magazynek oraz zadaje większe obrażenia niż jego bardziej popularny odpowiednik [[Braton]] kosztem niższej szybkostrzelności oraz trochę dłuższym czasem przeładowania.
|obrażenia = 25.0
 
|szybkostrzelność = 10.0
 
|celność = 28.6
 
|magazynek = 50
 
|amunicja = 540
 
|przeładowywanie = 2.4s
 
|szansa kryt = 2.5%
 
|Polaryzacja = Brak|Typ Broni = Główna|tryb ognia = Automatyczny}}{{Codex|Klasyczny przedstawiciel uzbrojenia Orokin, Braton Prime zadaje większe obrażenia oraz posiada większy magazynek niż standardowy model tej broni.}}
 
   
  +
{{BuildRequire
=='''''Opis'''''==
 
  +
|Kredyty do budowy = 15,000
  +
|1Surowiec = {{I|Przedmiot|Lufa Prime}}
  +
|1Ilość surowca = 1
  +
|2Surowiec = {{I|Przedmiot|Korpus Prime}}
  +
|2Ilość surowca = 1
  +
|3Surowiec = {{I|Przedmiot|Kolba Prime}}
  +
|3Ilość surowca = 1
 
|4Surowiec = Ogniwo Orokin
  +
|4Ilość surowca = 10
  +
|Czas budowy = 12
  +
|Przyspieszenie = 50
   
  +
|Misja schematu (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Braton|Schemat}}
  +
|Przedmiot 1 (PC) = Lufa
  +
|Misja 1 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Braton|Lufa}}
  +
|Przedmiot 2 (PC) = Korpus
  +
|Misja 2 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Braton|Korpus}}
  +
|Przedmiot 3 (PC) = Kolba
  +
|Misja 3 (PC) = {{Pustka|Przedmiot|PC|Braton|Kolba}}
   
  +
|Misja schematu (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Braton|Schemat}}
Braton Prime posiada większy magazynek oraz zadaje większe obrażenia niż jego bardziej popularny odpowiednik [[Braton]] kosztem niższej szybkostrzelności oraz trochę dłuższym czasem przeładowanie.
 
  +
|Przedmiot 1 (PS4) = Lufa
  +
|Misja 1 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Braton|Lufa}}
  +
|Przedmiot 2 (PS4) = Korpus
  +
|Misja 2 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Braton|Korpus}}
  +
|Przedmiot 3 (PS4) = Kolba
  +
|Misja 3 (PS4) = {{Pustka|Przedmiot|PS4|Braton|Kolba}}
   
  +
|Misja schematu (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Braton|Schemat}}
{{Wymagania Produkcyjne
 
  +
|Przedmiot 1 (XB1) = Lufa
|buildcredits = 15.000
 
  +
|Misja 1 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Braton|Lufa}}
|build1 = Lufa
 
  +
|Przedmiot 2 (XB1) = Korpus
|build1amount = 1
 
  +
|Misja 2 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Braton|Korpus}}
|build2 = Korpus
 
  +
|Przedmiot 3 (XB1) = Kolba
|build2amount = 1
 
  +
|Misja 3 (XB1) = {{Pustka|Przedmiot|XB1|Braton|Kolba}}
|build3 = Kolba
 
  +
}}
|build3amount = 1
 
|build4 = Ogniwo Orokin
 
|build4amount = 10
 
|buildtime = 12
 
|buildrush = 50
 
|blueprintmission = Wieża II Obrona Mobilna<br/>Wieża IV Przetrwanie
 
|blueprintmissionps4 = Wieża II Obrona Mobilna
 
|build1mission = Wieża III/IV Obrona (Fala 15+/5-10)
 
|build1missionps4 = Wieża III Obrona
 
|build2mission = Wieża III/IV Obrona (Fala 15+/5-10)
 
|build2missionps4 = Wieża III Obrona
 
|build3mission = Wieża II/III Obrona (Fala 15+)
 
|build3missionps4 = Wieża II/III Obrona|Schemat = Wieża II Obrona Mobilna
 
Wieża IV Przetrwanie (Rotacja C)}}
 
   
=='''''Charakterystyka'''''==
+
==Charakterystyka==
 
'''Zalety:'''
 
  +
* Wysokie obrażenia bazowe.
==='''Zalety'''===
 
 
* Dobra celność i niski odrzut.
 
- Wysokie obrażenia bazowe
+
* Dobra szansa na obrażenia krytyczne.
 
* Wysokie obrażenia {{I|Proc|Tnące|Text}} - Bardzo skuteczne przeciwko zainfekowanym.
 
 
'''Wady:'''
- Dobra celność i niski odrzut
 
  +
*Niskie obrażenia {{I|Proc|Przebijające|Text}} i {{I|Proc|Miażdżące|Text}}.
 
  +
'''Porównanie:'''
- Dobra szansa na obrażenia krytyczne
 
  +
* '''Braton Prime''' do '''[[MK1-Braton]]''':
 
  +
**Większa ''szybkostrzelność''; '''9.6''' vs '''7.5'''
- Wysokie obrażenia tnące - Bardzo skuteczne przeciwko zainfekowanym.
 
  +
**Mniejsza ''celność''; '''28.6''' vs '''50.0'''
 
  +
**Więcej ''obrażeń''; '''35.0''' vs '''18.0'''
==='''Wady'''===
 
  +
**Większy ''magazynek''; '''75''' vs '''60'''
 
  +
**Mniej ''maksymalnej amunicji''; '''375''' vs '''540'''
- Niskie obrażenia przebijające i obalające.
 
  +
**Wolniejsze ''przeładowanie;'' '''2.2 sekundy''' vs '''2.0 sekundy'''
 
 
**Większa ''szansa na obrażenia krytyczne''; '''10%''' vs '''8%'''
=='''''Galeria'''''==
 
  +
**Większy ''mnożnik obrażeń krytycznych''; '''2.0''' vs '''1.5'''
  +
**Większa szansa statusu; '''20%''' vs '''5%'''
  +
*'''Braton Prime''' do '''[[Braton]]''':
  +
**Większa ''szybkostrzelność''; '''9.6''' vs '''8.8'''
  +
**Dokładnie taka sama ''celność''; '''28.6''' i '''28.6'''
  +
**Większy ''magazynek''; '''75''' vs '''45'''
  +
**Mniej ''maksymalnej amunicji''; '''375''' vs '''540'''
  +
**Wolniejsze ''przeładowanie''; '''2.2''' vs '''2.0'''
  +
**Więcej ''obrażeń''; '''35.0''' vs '''20.0'''
  +
**Taka sama ''szansa na kryta''; '''10%''' i '''10%'''
  +
**Większy ''mnożnik obrażeń krytycznych''; '''2.0''' vs '''1.5'''
  +
**Większa ''szansa'' ''statusu''; '''20%''' vs '''5%'''
  +
*'''Braton Prime''' do '''[[Braton Vandal]]''':
  +
**Większa ''szybkostrzelność''; '''9.6''' vs '''7.5'''
  +
**Mniejsza ''celność''; '''29.6 '''vs '''33.3'''
  +
**Większy ''magazynek''; '''75''' vs '''50'''
  +
**Wolniejsze ''przeładowanie''; '''2.2''' vs '''1.8'''
  +
**Troszeczkę ''mniejsze'' ''obrażenia''; '''35.0''' vs '''35.1'''
  +
**Taka sama ''szansa'' ''na'' ''cios'' ''krytyczny''; '''10%''' i '''10%'''
  +
**Taki sam ''mnożnik'' ''obrażeń'' ''krytycznych''; '''2.0''' i '''2.0'''
  +
**Większa ''szansa'' ''statusu''; '''20%''' vs '''10%'''
 
==Galeria==
  +
{{WeaponNav}}
  +
{{Ostatnia Aktualizacja Artykułu}}
 
[[en:Braton Prime]]
 
[[Kategoria:Broń]]
 
[[Kategoria:Broń]]
 
[[Kategoria:Prime]]
 
[[Kategoria:Prime]]
 
[[Kategoria:Karabiny]]
 
[[Kategoria:Karabiny]]
  +
[[Kategoria:Aktualizacja 9]]
  +
[[Kategoria:Broń Główna]]
  +
[[Kategoria:Obrażenia Tnące]]

Wersja z 09:59, 4 lis 2019

Braton Prime

Klasyczny przedstawiciel uzbrojenia Orokin, Braton Prime zadaje większe obrażenia oraz posiada większy magazynek niż standardowy model tej broni.
Wpis w Kodeksie

Braton Prime posiada większy magazynek oraz zadaje większe obrażenia niż jego bardziej popularny odpowiednik Braton kosztem niższej szybkostrzelności oraz trochę dłuższym czasem przeładowania.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
15,000
GenericGunPrimeBarrel
1
GenericGunPrimeReceiver
1
GenericGunPrimeStock
1
Ogniwo Orokin64
10
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP IkonaCena Schematu:
Nd.


🢃 Lokalizacje Zdobywania 🢃

Schemat
Lith C3 Nieprzeciętny V
Lith N3 Nieprzeciętny V
Lith T2 Nieprzeciętny V
Lith V3 Powszechny V
Meso B2 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S9 Powszechny V
Meso V1 Nieprzeciętny V
Meso Z2 Powszechny V
Axi C2 Powszechny V
Axi C4 Powszechny V
Axi K5 Powszechny
Axi L2 Powszechny
Axi N1 Powszechny V
Axi V6 Powszechny V
Lufa
Lith A1 Powszechny V
Lith K2 Powszechny
Meso G1 Powszechny V
Meso N3 Powszechny V
Meso S5 Powszechny V
Neo A1 Powszechny V
Neo B5 Powszechny V
Neo K2 Powszechny V
Axi A3 Powszechny V
Axi N6 Powszechny V
Korpus
Lith B2 Nieprzeciętny V
Lith K2 Nieprzeciętny
Lith P1 Nieprzeciętny V
Axi N6 Nieprzeciętny V
Axi V2 Nieprzeciętny V
Axi V3 Nieprzeciętny V
Axi V5 Nieprzeciętny V
Kolba
Lith C4 Nieprzeciętny
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N5 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Neo B2 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo S10 Powszechny V
Neo V2 Powszechny V
Neo Z2 Powszechny
Axi A1 Powszechny V
Axi A4 Powszechny
Axi E2 Powszechny V

Schemat
Lith C3 Nieprzeciętny V
Lith N3 Nieprzeciętny V
Lith T2 Nieprzeciętny V
Lith V3 Powszechny V
Meso B2 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S9 Powszechny V
Meso V1 Nieprzeciętny V
Meso Z2 Powszechny V
Axi C2 Powszechny V
Axi C4 Powszechny V
Axi K5 Powszechny
Axi L2 Powszechny
Axi N1 Powszechny V
Axi V6 Powszechny V
Lufa
Lith A1 Powszechny V
Lith K2 Powszechny
Meso G1 Powszechny V
Meso N3 Powszechny V
Meso S5 Powszechny V
Neo A1 Powszechny V
Neo B5 Powszechny V
Neo K2 Powszechny V
Axi A3 Powszechny V
Axi N6 Powszechny V
Korpus
Lith B2 Nieprzeciętny V
Lith K2 Nieprzeciętny
Lith P1 Nieprzeciętny V
Axi N6 Nieprzeciętny V
Axi V2 Nieprzeciętny V
Axi V3 Nieprzeciętny V
Axi V5 Nieprzeciętny V
Kolba
Lith C4 Nieprzeciętny
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N5 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Neo B2 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo S10 Powszechny V
Neo V2 Powszechny V
Neo Z2 Powszechny
Axi A1 Powszechny V
Axi A4 Powszechny
Axi E2 Powszechny V

Schemat
Lith C3 Nieprzeciętny V
Lith N3 Nieprzeciętny V
Lith T2 Nieprzeciętny V
Lith V3 Powszechny V
Meso B2 Powszechny V
Meso R1 Powszechny
Meso S9 Powszechny V
Meso V1 Nieprzeciętny V
Meso Z2 Powszechny V
Axi C2 Powszechny V
Axi C4 Powszechny V
Axi K5 Powszechny
Axi L2 Powszechny
Axi N1 Powszechny V
Axi V6 Powszechny V
Lufa
Lith A1 Powszechny V
Lith K2 Powszechny
Meso G1 Powszechny V
Meso N3 Powszechny V
Meso S5 Powszechny V
Neo A1 Powszechny V
Neo B5 Powszechny V
Neo K2 Powszechny V
Axi A3 Powszechny V
Axi N6 Powszechny V
Korpus
Lith B2 Nieprzeciętny V
Lith K2 Nieprzeciętny
Lith P1 Nieprzeciętny V
Axi N6 Nieprzeciętny V
Axi V2 Nieprzeciętny V
Axi V3 Nieprzeciętny V
Axi V5 Nieprzeciętny V
Kolba
Lith C4 Nieprzeciętny
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N5 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Neo B2 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo S10 Powszechny V
Neo V2 Powszechny V
Neo Z2 Powszechny
Axi A1 Powszechny V
Axi A4 Powszechny
Axi E2 Powszechny V

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

Charakterystyka

Zalety:

  • Wysokie obrażenia bazowe.
  • Dobra celność i niski odrzut.
  • Dobra szansa na obrażenia krytyczne.
  • Wysokie obrażenia DmgSlashSmall64 Tnące - Bardzo skuteczne przeciwko zainfekowanym.

Wady:

Porównanie:

  • Braton Prime do MK1-Braton:
    • Większa szybkostrzelność; 9.6 vs 7.5
    • Mniejsza celność; 28.6 vs 50.0
    • Więcej obrażeń; 35.0 vs 18.0
    • Większy magazynek; 75 vs 60
    • Mniej maksymalnej amunicji; 375 vs 540
    • Wolniejsze przeładowanie; 2.2 sekundy vs 2.0 sekundy
    • Większa szansa na obrażenia krytyczne; 10% vs 8%
    • Większy mnożnik obrażeń krytycznych; 2.0 vs 1.5
    • Większa szansa statusu; 20% vs 5%
  • Braton Prime do Braton:
    • Większa szybkostrzelność; 9.6 vs 8.8
    • Dokładnie taka sama celność; 28.6 i 28.6
    • Większy magazynek; 75 vs 45
    • Mniej maksymalnej amunicji; 375 vs 540
    • Wolniejsze przeładowanie; 2.2 vs 2.0
    • Więcej obrażeń; 35.0 vs 20.0
    • Taka sama szansa na kryta; 10% i 10%
    • Większy mnożnik obrażeń krytycznych; 2.0 vs 1.5
    • Większa szansa statusu; 20% vs 5%
  • Braton Prime do Braton Vandal:
    • Większa szybkostrzelność; 9.6 vs 7.5
    • Mniejsza celność; 29.6 vs 33.3
    • Większy magazynek; 75 vs 50
    • Wolniejsze przeładowanie; 2.2 vs 1.8
    • Troszeczkę mniejsze obrażenia; 35.0 vs 35.1
    • Taka sama szansa na cios krytyczny; 10% i 10%
    • Taki sam mnożnik obrażeń krytycznych; 2.0 i 2.0
    • Większa szansa statusu; 20% vs 10%

Galeria

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 04.11.2019 r. przez użytkownika Daegon112.