FANDOM


Klasyczny przedstawiciel uzbrojenia Orokin, Braton Prime zadaje większe obrażenia oraz posiada większy magazynek niż standardowy model tej broni.
– Wpis w Kodeksie
Braton Prime posiada większy magazynek oraz zadaje większe obrażenia niż jego bardziej popularny odpowiednik Braton kosztem niższej szybkostrzelności oraz trochę dłuższym czasem przeładowania.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
15,000
GenericGunPrimeBarrel
1
GenericGunPrimeReceiver
1
GenericGunPrimeStock
1
OrokinCell64
10
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Nd.
Cena Schematu: Nd.


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Lith C3 Nieprzeciętny
Lith N3 Nieprzeciętny V
Lith T2 Nieprzeciętny V
Lith V3 Powszechny V
Meso B2 Powszechny
Meso R1 Powszechny
Meso V1 Nieprzeciętny V
Axi C2 Powszechny V
Axi L2 Powszechny
Axi N1 Powszechny V
Axi V6 Powszechny V
Lufa
Lith A1 Powszechny V
Meso G1 Powszechny V
Meso N3 Powszechny V
Meso S5 Powszechny V
Neo A1 Powszechny V
Neo B5 Powszechny
Neo K2 Powszechny
Axi A3 Powszechny V
Korpus
Lith B2 Nieprzeciętny V
Lith P1 Nieprzeciętny
Axi V2 Nieprzeciętny V
Axi V3 Nieprzeciętny V
Axi V5 Nieprzeciętny V
Kolba
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N5 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Neo B2 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo V2 Powszechny V
Axi A1 Powszechny V
Axi A4 Powszechny
Axi E2 Powszechny

Schemat
Lith C3 Nieprzeciętny
Lith N3 Nieprzeciętny V
Lith T2 Nieprzeciętny V
Lith V3 Powszechny V
Meso B2 Powszechny
Meso R1 Powszechny
Meso V1 Nieprzeciętny V
Axi C2 Powszechny V
Axi L2 Powszechny
Axi N1 Powszechny V
Axi V6 Powszechny V
Lufa
Lith A1 Powszechny V
Meso G1 Powszechny V
Meso N3 Powszechny V
Meso S5 Powszechny V
Neo A1 Powszechny V
Neo B5 Powszechny
Neo K2 Powszechny
Axi A3 Powszechny V
Korpus
Lith B2 Nieprzeciętny V
Lith P1 Nieprzeciętny
Axi V2 Nieprzeciętny V
Axi V3 Nieprzeciętny V
Axi V5 Nieprzeciętny V
Kolba
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N5 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Neo B2 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo V2 Powszechny V
Axi A1 Powszechny V
Axi A4 Powszechny
Axi E2 Powszechny

Schemat
Lith C3 Nieprzeciętny
Lith N3 Nieprzeciętny V
Lith T2 Nieprzeciętny V
Lith V3 Powszechny V
Meso B2 Powszechny
Meso R1 Powszechny
Meso V1 Nieprzeciętny V
Axi C2 Powszechny V
Axi L2 Powszechny
Axi N1 Powszechny V
Axi V6 Powszechny V
Lufa
Lith A1 Powszechny V
Meso G1 Powszechny V
Meso N3 Powszechny V
Meso S5 Powszechny V
Neo A1 Powszechny V
Neo B5 Powszechny
Neo K2 Powszechny
Axi A3 Powszechny V
Korpus
Lith B2 Nieprzeciętny V
Lith P1 Nieprzeciętny
Axi V2 Nieprzeciętny V
Axi V3 Nieprzeciętny V
Axi V5 Nieprzeciętny V
Kolba
Meso D3 Powszechny
Meso N1 Powszechny V
Meso N5 Powszechny V
Meso T1 Powszechny
Neo B2 Powszechny V
Neo N4 Powszechny V
Neo V2 Powszechny V
Axi A1 Powszechny V
Axi A4 Powszechny
Axi E2 Powszechny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki

CharakterystykaEdytuj

Zalety:

  • Wysokie obrażenia bazowe.
  • Dobra celność i niski odrzut.
  • Dobra szansa na obrażenia krytyczne.
  • Wysokie obrażenia Slash b Tnące - Bardzo skuteczne przeciwko zainfekowanym.

Wady:

Porównanie:

  • Braton Prime do MK1-Braton:
    • Większa szybkostrzelność; 9.6 vs 7.5
    • Mniejsza celność; 28.6 vs 50.0
    • Więcej obrażeń; 35.0 vs 18.0
    • Większy magazynek; 75 vs 60
    • Mniej maksymalnej amunicji; 375 vs 540
    • Wolniejsze przeładowanie; 2.2 sekundy vs 2.0 sekundy
    • Większa szansa na obrażenia krytyczne; 10% vs 8%
    • Większy mnożnik obrażeń krytycznych; 2.0 vs 1.5
    • Większa szansa statusu; 20% vs 5%
  • Braton Prime do Braton:
    • Większa szybkostrzelność; 9.6 vs 8.8
    • Dokładnie taka sama celność; 28.6 i 28.6
    • Większy magazynek; 75 vs 45
    • Mniej maksymalnej amunicji; 375 vs 540
    • Wolniejsze przeładowanie; 2.2 vs 2.0
    • Więcej obrażeń; 35.0 vs 20.0
    • Taka sama szansa na kryta; 10% i 10%
    • Większy mnożnik obrażeń krytycznych; 2.0 vs 1.5
    • Większa szansa statusu; 20% vs 5%
  • Braton Prime do Braton Vandal:
    • Większa szybkostrzelność; 9.6 vs 7.5
    • Mniejsza celność; 29.6 vs 33.3
    • Większy magazynek; 75 vs 50
    • Wolniejsze przeładowanie; 2.2 vs 1.8
    • Troszeczkę mniejsze obrażenia; 35.0 vs 35.1
    • Taka sama szansa na cios krytyczny; 10% i 10%
    • Taki sam mnożnik obrażeń krytycznych; 2.0 i 2.0
    • Większa szansa statusu; 20% vs 10%

GaleriaEdytuj

BronieObrażeniaPorównanie BroniPersonalizacja