Baza
Złów łatwiej wroga przy pomocy tego cichego, zręcznego i precyzyjnego pistoletu maszynowego. |
– Wpis w Kodeksie |
Baza jest wyciszonym, szybkostrzelnym pistoletem maszynowym Tenno z dużą szansą na trafienie krytyczne, mnożnikiem krytycznym i szybkostrzelnością, przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowej dokładności kosztem małego magazynka, co powoduje częste przeładowywanie i spadek obrażeń ze średniego zasięgu.
Spis treści
Pozyskanie[edytuj | edytuj kod]
Baza może zostać stworzona poprzez badania w Laboratorium Tenno - pokoju Dojo
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia Przebijające.
Zalety:[edytuj | edytuj kod]
- Wysokie obrażenia
Przebijające i obrażenia
Miażdżące - skuteczne przeciwko Tarczom i Pancerzowi.
- Bardzo wysoka szansa na trafienie krytyczne.
- Trzeci najwyższy mnożnik krytyczny spośród wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za
Tenorą i
Somą /
Somą Prime.
- Niezwykle wysoka dokładność na strzał, nawet w trybie pełnej automatyki.
- Niewielki odrzut.
- Cichy.
- Duże rezerwy amunicji.
- Druga największa prędkość przeładowania ze wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za
Bazą Prime.
- W połączeniu z
Bazą Prime zapewnia trzecią największą szybkostrzelność ze wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za
Grakatą i
Grakatą Prisma.
Wady:[edytuj | edytuj kod]
- Związany z
Bazą Prime jako czwarte najniższe obrażenia podstawowe ze wszystkich karabinów, zaraz po
Grakata Prisma,
Soma /
Soma Prime i
Grakata; bardzo zależy od dobrego potencjału obrażeń krytycznych.
- Niska szansa na status.
- Ma liniowy spadek obrażeń od 100% do 50% z odległości docelowej od 22m do 34m (odległości zależą od prędkości lotu pocisku).
- Nie można wyposażyć modu
Prędkość Graniczna.
- Nie można wyposażyć modu
- Niska wydajność amunicji.
- Dość niski rozmiar magazynka w przeciwieństwie do jego wysokiej szybkostrzelności.
- Niskie przybliżenie podczas celowania może utrudnić strzelanie z dystansu.
Porównanie:[edytuj | edytuj kod]
Baza, w porównaniu do
Baza Prime:
- Niższa szansa na trafienie krytyczne (26% vs. 28%)
- Niższa szansa na status (10% vs. 14%)
- Krótszy zasięg przed rozpoczęciem spadku obrażeń (22 m vs. 30 m)
- Krótszy zasięg przed końcem spadku obrażeń (34m vs. 60m)
- Mniejszy magazynek (40 rund vs. 60 rund)
- Wolniejsza prędkość przeładowania (1,4 s vs. 1,1 s)
- Wymagana niższa ranga mistrzowska (7 vs. 10)
- Wyższa Dyspozycja Riven (1.05 vs. 0.95)
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 16.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Języki:
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.