Baza


Złów łatwiej wroga przy pomocy tego cichego, zręcznego i precyzyjnego pistoletu maszynowego.
Wpis w Kodeksie


Baza jest wyciszonym, szybkostrzelnym pistoletem maszynowym Tenno z dużą szansą na trafienie krytyczne, mnożnikiem krytycznym i szybkostrzelnością, przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowej dokładności kosztem małego magazynka, co powoduje częste przeładowywanie i spadek obrażeń ze średniego zasięgu.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
20.000
Ferryt64.png
3,500
Stalowa Płyta64.png
4,300
Kriotyk.png
575
Forma64.png
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 25
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png240
BP Ikona.pngCena Schematu:
Credits64.png15,000
Wymagania Badawcze KlanBadania.png Laboratorium Tenno
Credits64.png
10,000
Stalowa Płyta64.png
1,500
Morfyt64.png
5
Złom64.png
1,750
Plastydy64.png
300
Czas: 72 godziny
Wymagane: Akstiletto.png Akstiletto
K-Duch.png Widma x1  K-Cień.png Cienia x3  K-Sztorm.png Burzy x10
K-Góra.png Góry x30  K-Księżyc.png Księżyca x100


Pozyskanie[edytuj | edytuj kod]

Baza może zostać stworzona poprzez badania w Laboratorium Tenno - pokoju Dojo

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Ta broń zadaje przede wszystkim obrażenia Puncture b.png Przebijające.

Zalety:[edytuj | edytuj kod]

  • Wysokie obrażenia Puncture b.png Przebijające i obrażenia Impact b.png Miażdżące - skuteczne przeciwko Tarczom i Pancerzowi.
  • Bardzo wysoka szansa na trafienie krytyczne.
  • Trzeci najwyższy mnożnik krytyczny spośród wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za Tenora.png Tenorą i Soma.png Somą / Soma Prime.png Somą Prime.
  • Niezwykle wysoka dokładność na strzał, nawet w trybie pełnej automatyki.
  • Niewielki odrzut.
  • Cichy.
  • Duże rezerwy amunicji.
  • Druga największa prędkość przeładowania ze wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za Baza Prime.png Bazą Prime.
  • W połączeniu z Baza Prime.png Bazą Prime zapewnia trzecią największą szybkostrzelność ze wszystkich w pełni automatycznych karabinów, zaraz za Grakata.png Grakatą i Grakata Prisma.png Grakatą Prisma.

Wady:[edytuj | edytuj kod]

  • Związany z Baza Prime.png Bazą Prime jako czwarte najniższe obrażenia podstawowe ze wszystkich karabinów, zaraz po Grakata Prisma.png Grakata Prisma, Soma.png Soma / Soma Prime.png Soma Prime i Grakata.png Grakata; bardzo zależy od dobrego potencjału obrażeń krytycznych.
  • Niska szansa na status.
  • Ma liniowy spadek obrażeń od 100% do 50% z odległości docelowej od 22m do 34m (odległości zależą od prędkości lotu pocisku).
  • Niska wydajność amunicji.
  • Dość niski rozmiar magazynka w przeciwieństwie do jego wysokiej szybkostrzelności.
  • Niskie przybliżenie podczas celowania może utrudnić strzelanie z dystansu.

Porównanie:[edytuj | edytuj kod]

  • Baza.png Baza, w porównaniu do Baza Prime.png Baza Prime:
    • Niższa szansa na trafienie krytyczne (26% vs. 28%)
    • Niższa szansa na status (10% vs. 14%)
    • Krótszy zasięg przed rozpoczęciem spadku obrażeń (22 m vs. 30 m)
    • Krótszy zasięg przed końcem spadku obrażeń (34m vs. 60m)
    • Mniejszy magazynek (40 rund vs. 60 rund)
    • Wolniejsza prędkość przeładowania (1,4 s vs. 1,1 s)
    • Wymagana niższa ranga mistrzowska (7 vs. 10)
    • Wyższa Dyspozycja Riven (1.05 vs. 0.95)


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 16.08.2020 r. przez użytkownika Daegon112.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.