Attica
Wystrzel salwę zabójczych bełtów przy pomocy kuszy powtarzalnej Attica. |
– Wpis w Kodeksie |
Attica jest automatyczną kuszą Tenno. Jest drugą bronią główną w grze o najniższej szybkostrzelności, ale posiada wysokie obrażenia i wysoką szansę na obrażenia krytyczne. Bełty wystrzeliwane przez Attticę są stosunkowo wolne, co wymaga od Tenno przewidywania trajektorii lotu i korekty podczas celowania.
Broń ta może zostać sprzedana za 7,500.
Charakterystyka[]
Ta broń zadaje głównie Obrażenia Przebijające.
Zalety:
- Trzecie największe obrażenia ze wszystkich automatycznych karabinów, zaraz za Zhuge Prime i Zhuge/Panthera/ Panthera Prime.
- Wysokie Obrażenia Przebijające – skuteczne przeciwko pancerzowi.
- Wysoka szansa na obrażenia krytyczne.
- Najwyższy mnożnik obrażeń krytycznych spośród automatycznych karabinów na równi z Soma/Soma Prime i Baza/Baza Prime i najwyższy mnożnik obrażeń krytycznych spośród łuków.
- Wysoka celność.
- Perfekcyjna celność przy celowaniu.
- Wydajna pod względem amunicji.
- Duży zapas amunicji w stosunku do rozmiaru magazynka.
- Korzysta z puli amunicji karabinowej zamiast snajperskiej.
- Po zabójstwie ciała będą podążać wraz z bełtem, zadając obrażenia każdemu napotkanemu wrogowi. Ciała mogą zostać przybite do ścian za pomocą bełtów.
- Jest bronią cichą.
- Na starcie posiada polaryzacje .
- Może używać ekskluzywnego dla łuków moda Piorun.
- Mody wpływające na szybkostrzelność zaliczają Atticę do łuków, dzięki czemu przyznawane przez te mody premie zostają podwojone.
Wady:
- Niskie Obrażenia Miażdżące i Obrażenia Tnące – mało skuteczne przeciwko Tarczom i Życiu.
- Niska szansa statusu.
- Pociski mają czas lotu.
- Niska prędkość przeładowania.
- Druga najniższa szybkostrzelność wraz z Panthera Prime spośród automatycznych karabinów.
Sposób Zdobycia[]
Schemat broni Attica jest dostępny do zbadania w Laboratorium Tenno w klanowym Dojo.
Wymagania Produkcyjne
Wymagania Badawcze Laboratorium Tenno
Czas: 72 godziny
Wymagane: Akstiletto
Czas: 72 godziny
Wymagane: Akstiletto
Czas: 72 godziny
Wymagane: Akstiletto
Czas: 72 godziny
Wymagane: Akstiletto
Czas: 72 godziny
Wymagane: Akstiletto
Uwagi[]
Może zostać użyta podczas Mobilizacji w misjach wymagających używania wyłącznie łuku. Pomimo że jest kuszą, osiągnięcie maksymalnej rangi nie odblokuje trofeum PS4 "Bow Proficiency".
Porady[]
- Mimo że Attica jest w pełni automatyczna, zaleca się strzelanie seriami, aby osiągnąć lepszą celność i lepiej wykorzystać mały magazynek. Z drugiej strony, tryb automatyczny połączony z odrzutem sprawia, że jest on skuteczny przy ostrzale wielu wrogów naraz lub jednego, wytrzymałego wroga.
- Attica wywołuje efekt ragdoll na zabitych przeciwnikach. Penetrujące bełty pozwalają na zabicie przeciwnika znajdującego się za pierwotnym celem.
- Dzięki automatycznemu trybowi efekt moda Piorun aktywuje się o wiele częściej niż przy używaniu konwencjonalnych łuków. Sprawia to, że Attica jest bardziej skuteczna w kontroli tłumu, niż łuki jednostrzałowe, takie jak Dread. Automatyczny tryb umożliwia ostrzał całego obszaru wybuchowymi bełtami, zadając obrażenie wielu celom naraz.
- Potencjał kontroli tłumu może zostać znacznie zwiększony umiejętnością Mirage Sala Zwierciadeł, ponieważ każda eksplozja spowodowana przez bełt wystrzelony przez kopię Mirage z wyposażonym modem Piorun, zada pełne obrażenia w odróżnieniu od innych ataków. Można zwiększyć ten efekt wyposażając modyfikację Mirage Sala Gniewu.
Ciekawostki[]
- Attica jest drugą kuszą dodaną do gry po Ballistica. Jest to jednak pierwsza pełnowymiarowa kusza.
- Powtarzalna kusza jest starożytnym chińskim wynalazkiem, który używał ręcznego mechanizmu w celu osiągnięcia wyższej szybkostrzelności kosztem siły strzału.
- Nazwa Attica jest nazwą całego regionu Grecji, który obejmuje cały obszar metropolitalny Aten. Grecy również mieli swój typ ballisty (większa wersja kuszy) zwany Polybolos.
- Tak jak w przypadku Dread, cięciwa Attica jest podświetlana kolorem energii do miejsca naciągania.
Broń - Obrażenia - Porównanie Broni - Personalizacja Edytuj | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 10.02.2022 r. przez użytkownika NAJNIR.