Z pięściami z czystego kamienia i budową boga. Jedyny prawowity spadkobierca swojego żywiołu Atlas sprawia, że góry na jego drodze się rozstępują, a przeciwnicy pierzchną w popłochu przed jego gniewem.
Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.
Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.
Ciekawostki[]
Atlas posiada drugi najcięższy pancerz w grze, większy (600) posiada tylko Valkyr.
Nazwa Atlas pochodzi z greckiej mitologii, gdzie Atlas był tytanem podtrzymującym cały świat. Zazwyczaj był przedstawiany jako klęczący olbrzym podtrzymujący na swoich barkach kulę ( Ziemię).
Atlas jest pierwszym Warframe posiadającym domyślnie 3 polaryzacje.
Atlas jest jedynym Warframe'em który poprzez swoje umiejętności jest w stanie zwiększyć pancerz o absurdalne liczby.
Niewzruszony
Niewrażliwość na Powalenie, kiedy znajduje się na ziemi.
Altas jest niewrażliwy na obalenie, gdy stoi na ziemi. Niektóre umiejętności mogą go odepchnąć, ale nie mogą go obalić. Atlas jest również w stanie przechodzić przez przeszkody, które obalają inne Warframe, np. Bariera LaserowaCorpus.
Uderzaj we wrogów potężnym ciosem w ślizgu i powtarzaj atak, aby wywołać niszczycielską kombinację. Wróg pod wpływem Petryfikacji otrzyma dodatkowe obrażenia i rozpadnie się, zostawiając gruz, który uleczy Atlasa i wzmocni jego pancerz.
OsuwiskoKlawisz aktywacji 1Drenaż energii
25Obrażenia
100 / 200 / 300 / 350 (1 uderzenie)
200 / 400 / 600 / 700 (2 uderzenie)
400 / 800 / 1200 / 1,400 (3+ uderzenie)Czas Trwania
1s (combo)Zasięg
8 / 10 / 12 / 15 m
1.5 m (promień 1 uderzenia)
3 m (promień 2 uderzenia)
4.5 m (promień 3+ uderzenia)
Tektoniczne Pęknięcie to modyfikacja dla TektonikiAtlasa. Dzięki niemu można stworzyć więcej ścian, ale nie można ich zmienić w głazy.
Ranga
Ściany
Życie
Koszt
0
2
70%
6
1
2
80%
7
2
3
90%
8
3
3
100%
9
Tektonika może pomóc w ożywianiu sojuszników którzy padli.
Tektonika może zablokować wąskie przejścia.
Atlas i sojusznicy mogą swobodnie władać bronią białą przez ścianę.
Maksymalna Długość Trwania Mocy
Zmniejsza promień wybuchu do 1.7 metrów.
Maksymalna Wydajność Mocy
Zmniejszenie kosztu Energii do 12.5.
Nie ma żadnego negatywnego kosztu dla umiejętności.
Maksymalny Zasięg Mocy
Zwiększenie promienia wybuchu do 12.5 metrów.
Redukuje bazowe zdrowie do 1500, mnożnik pancerz 2x, obrażenia lawiny do 240 na sekundę, a obrażenia wybuchu do 200.
Maksymalna Skuteczność Mocy
Zwiększa bazowe życie do 11212.5, mnożnik pancerza do 14.95x, obrażenia lawiny do 1794 na sekundę, i obrażenia wybuchu do 1495.
Zwiększa koszt energii do 77.5.
Kamienny wzrok Atlasa petryfikuje wrogów, uzdrawia Pięściarzy i tworzy Skamieniałe Bastiony. Kiedy zostaną rozbici, skamieniali wrogowie rozpadają się w gruz uzdrawiający Atlasa.
Jeżeli wróg nie jest zaalarmowany i zostanie wtedy osłupiały, (wróg nie może się zaalarmować podczas osłupienia go) to zachowa swój status nie zaalarmowanego i po końcu efektu osłupienia będzie nie zaalarmowany.
Bossowie i cele uprowadzenia nie mogą być osłupione.
Używając Petryfikacji na osłupionych wrogu nie będzie wznawiać(odświeżać) czasu trwania osłupienia,gdy efekt osłupienia minie wtedy ponownie będzie go wolno osłupić.
Czas trwania osłupienia zależy od długości trwania mocy.
Skalny Wzrok to modyfikacja dla PetryfikacjiAtlasa. Sprawia, że wrogowie są skanowani do kodeksu i mają większą szansę na wyrzucenie dodatkowego łupu.
Ranga
Szansa na łup
Koszt
0
+10%
6
1
+15%
7
2
+20%
8
3
+25%
9
Można użyć manewru ruchu "Roll" na rzecz szybkiego obraca się podczas kierowania umiejętnością na wrogów.
Maksymalna Długość Trwania Mocy=
Zwiększa czas trwania osłupienia do 56,4 sekund i zmniejsza koszt energii do 1.064 energii na sekundę.
Redukuje długość zasięgu do 4,76 metrów.
Maksymalna Wydajność Mocy=
zmniejsza koszt aktywacji 3,75 energetycznej i 0,75 energii na sekundę.
Zmniejsza czas trwania osłupienia do 8 sekund.
Maksymalny Zasięg Mocy=
Zwiększa długość zasięgu do 35 metrów.
Zmniejsza szybkość osłupienia do 0,32.
Maksymalna Skuteczność Mocy=
zwiększa szybkość osłupienia 1.
Zwiększa koszt aktywacji do 23.25 energetycznej i 5,25 energii na sekundę.
Skraca czas osłupienia do 14,5 sekund.
Przywołuje dwóch walczących wręcz kamiennych pięściarzy. Przywołanie petryfikuje wrogów w pobliżu Atlasa. Po zakończeniu czasu trwania umiejętności Pięściarze rozpadają się w stos leczniczego gruzu.
Liczba aktywnych pięściarzy jest wyświetlana w HUD obok wskaźników tarczy zdrowia Atlasa, a czas trwania jest wyświetlany na ekranie dla każdego aktywnego pięściarza.
Atlas może mieć dwóch pięściarzy na raz.
Zasięg eksplozji zależy od skuteczności mocy.
Obrażenia eksplozji zależą od skuteczności mocy.
Mnożnik prędkości zależy od skuteczności mocy i nie może spaść poniżej 0,5 lub przekraczać 1,5 w każdych okolicznościach.
Tytaniczny Pięściarz to modyfikacja dla PięściarzyAtlasa. Zamiast tworzyć dwóch mniejszych golemów, przywołuje jednego dużego z większymi statystykami.
Tytaniczny Pięściarz czasami przywali w ziemię, aby ściągnąć na siebie uwagę wrogów.
Ranga
Życie
Obrażenia
Prędkość
Koszt
0
120%
120%
50%
6
1
130%
125%
55%
7
2
140%
130%
60%
8
3
150%
135%
65%
9
Maksymalna Długość Trwania Mocy zwiększa czas trwania do 126,9 sekund.
Zmniejszony mnożnik prędkości 0,5 i promień wybuchu do 2,04 metrów.
Maksymalna Wydajność Mocy
Zmniejszony koszt energii do 25.
Zmniejszony czas trwania do 18 sekund.
Maksymalny Zasięg Mocy
Zwiększony mnożnik prędkości do 1,5 i promień wybuchu do 15 metrów.
Zmniejszone zdrowie pięściarza do 5280, pięściarza zbroja do 200, 800 do obrażeń wręcz, obrażenia kamienia do 200 i 500 do obrażeń eksplozji.
Maksymalna Skuteczność Mocy
Zwiększa pięściarza zdrowie do 8388, pięściarza pancerz 1495, obrażenia wręcz do 5980, obrażenia kamienia 1495, a obrażenia eksplozji 3737.5.
Zwiększa koszt do 155 energii i zmniejsza czas trwania do 32.625 sekund.