Warframe Wiki
Advertisement
Atlas
Atlas
Tytan z kamienia, władca żywiołu ziemi. Atlas, awanturnik, potęga.
Życie 100
Tarcze 100
Pancerz 450
Energia 150

Tytan z kamienia, władca żywiołu ziemi.
Wpis w Kodeksie
To jest Atlas, awanturnik, potęga.

Poruszanie gór nie jest łatwym zadaniem, Tenno. Tylko Atlas podoła.

Lotus

Data Wydania: 1 października, 2015

Z pięściami z czystego kamienia i budową boga. Jedyny prawowity spadkobierca swojego żywiołu Atlas Ikona Atlas sprawia, że góry na jego drodze się rozstępują, a przeciwnicy pierzchną w popłochu przed jego gniewem.

Ten potężny pięściarz został wydany w Aktualizacji 17.5.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
30,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Ogniwo Orokin64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Pakiet Polimeru64
1,400
Stalowa Płyta64
1,100
Obwody64
800
Neurody64
5
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Nano Zarodniki64
1,800
Kriotyk
1,300
Rubedo64
700
Kryształ Argonowy64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Ferryt64
4,600
Pakiet Polimeru64
1,700
Morfyt64
5
Ogniwo Orokin64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Pozyskanie

Schemat Atlas Ikona Atlasa można zdobyć poprzez ukończenie zadania Instrukcja Jordasa, które również odblokowuje dostęp do misji Zabójstwa Golema Jordasa (Archwing) na Eris Eris, z której można zdobyć pozostałe komponenty.

Kolejne Główne Schematy można nabyć u Cefalona Simarisa za Reputacja 100,000.
Łup Szansa Spodziewany Niemalże gwarantowany
Schemat Powłoki 38.72% 6 – 7 27 ± 9
Schemat Neuroptyki 38.72%
Schemat Systemów 22.56%

Spodziewany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć realną szansę na otrzymanie danego łupu.

Niemalże gwarantowany odnosi się do całkowitej ilości powtórzeń danej czynności, aby mieć 99%, 99.9% i 99.99% szansy na otrzymanie przynajmniej jednego przedmiotu z tabeli wartości.


Ciekawostki[]

  • Atlas Ikona Atlas posiada drugi najcięższy pancerz w grze, większy (600) posiada tylko Valkyr Ikona Valkyr.
  • Nazwa Atlas Ikona Atlas pochodzi z greckiej mitologii, gdzie Atlas Ikona Atlas był tytanem podtrzymującym cały świat. Zazwyczaj był przedstawiany jako klęczący olbrzym podtrzymujący na swoich barkach kulę (Ziemia Ziemię).
  • Atlas Ikona Atlas jest pierwszym Warframe posiadającym domyślnie 3 polaryzacje.
  • Atlas Ikona Atlas jest jedynym Warframe'em który poprzez swoje umiejętności jest w stanie zwiększyć pancerz o absurdalne liczby.

Pasywka Niewzruszony
Niewrażliwość na Powalenie, kiedy znajduje się na ziemi.
Altas jest niewrażliwy na obalenie, gdy stoi na ziemi. Niektóre umiejętności mogą go odepchnąć, ale nie mogą go obalić. Atlas jest również w stanie przechodzić przez przeszkody, które obalają inne Warframe, np. Bariera Laserowa Corpus.


Osuwisko-A
Uderzaj we wrogów potężnym ciosem w ślizgu i powtarzaj atak, aby wywołać niszczycielską kombinację. Wróg pod wpływem Petryfikacji otrzyma dodatkowe obrażenia i rozpadnie się, zostawiając gruz, który uleczy Atlasa i wzmocni jego pancerz.

Osuwisko Ikona Osuwisko Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 200 / 300 / 350 (1 uderzenie) 200 / 400 / 600 / 700 (2 uderzenie) 400 / 800 / 1200 / 1,400 (3+ uderzenie) Czas Trwania 1s (combo) Zasięg 8 / 10 / 12 / 15 m 1.5 m (promień 1 uderzenia) 3 m (promień 2 uderzenia) 4.5 m (promień 3+ uderzenia)

Więcej informacji ↴

  • Lawina jest zdolna do blokowania atakujących niewidzialnych wrogów.
  • Zabicie wroga za pomocą umiejętności Lawina nie jest zaliczane to zabójstw wręcz

W-lawina

Główny Artykuł: Ścieżka Posągów

Ścieżka Posągów to modyfikacja dla Lawiny Atlasa. Lawina pozostawia ślad, który petryfikuje przeciwników na określony czas.


Ranga Czas trwania ścieżki Czas trwania petryfikacji Koszt
0 7s 4s 6
1 8s 5s 7
2 10s 5s 8
3 12s 6s 9

  • Lawina bardzo dobrze radzi sobie w skupiskach wrogów.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy
    • Zwiększa czas trwania combo do 2.82 sekundy
      • Zmniejsza Promień uderzenia 1-ego do 0,51 metrów.
      • Zmniejsza Promień uderzenia 2-ego do 1.02 metrów.
      • Zmniejsza Promień uderzenia 3-ego i każdego następnego do 1.53 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy=
    • 1 uderzenie 1/s=6.25 Energi
    • 2 uderzenie 1/s=3.125 Energi
    • 3 uderzenie 1/s=1.5625 Energi
  • Maksymalny Zasięg Mocy=
    • Zwiększa promień uderzenia 1 do 3,75 metrów.
      • Zmniejsza obrażenia bazowe do 140.
      • Zwiększa promień uderzenia 2 do 7,50 metrów.
      • Zwiększa promień uderzenia 3+ do 11,25 metrów.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy=
    • 1 uderzenie 1,046.5 Obrażeń
    • 2 uderzenie 2,093 Obrażeń
    • 3+ uderzenia 4,186 Obrażeń


  • Tektonika-A
    Przywołuje kamienną ścianę, ponowne użycie wyśle kamienną lawinę w stronę nieprzyjaciół.

    Tektonika Ikona Tektonika Klawisz aktywacji
    2Drenaż energii 50SferaEnergii Obrażenia 150 / 300 / 450 / 600 Czas Trwania 1 / 2 / 3 / 4 s (Czasz nieśmiertelności) Zasięg 3 / 3 / 4 / 5 m (Zasięg Blast w) 15 m (Zasięg lawiny)

    Więcej informacji ↴

    • Na promień wybuchu wpływa skuteczność mocy ale nie wpływa na odległość lawiny.
    • Na obrażenia lawiny i eksplozji wpływa skuteczność mocy.
    • Atlas może mieć tylko jedną ścianę na raz.(Z specjalnym modem do umiejętności może mieć 3 ściany na raz)
    • Umiejętność Tektonika nie może być używana jak atlas jest w powietrzu.
    • Niewrażliwość na powalenie jak jest na ziemi.(Umiejętność pasywna)

    W-tektonika

    Główny Artykuł: Tektoniczne Pęknięcie

    Tektoniczne Pęknięcie to modyfikacja dla Tektoniki Atlasa. Dzięki niemu można stworzyć więcej ścian, ale nie można ich zmienić w głazy.


    Ranga Ściany Życie Koszt
    0 2 70% 6
    1 2 80% 7
    2 3 90% 8
    3 3 100% 9

    • Tektonika może pomóc w ożywianiu sojuszników którzy padli.
    • Tektonika może zablokować wąskie przejścia.
    • Atlas i sojusznicy mogą swobodnie władać bronią białą przez ścianę.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy
    • Zmniejsza promień wybuchu do 1.7 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy
    • Zmniejszenie kosztu Energii do 12.5.
      • Nie ma żadnego negatywnego kosztu dla umiejętności.
  • Maksymalny Zasięg Mocy
    • Zwiększenie promienia wybuchu do 12.5 metrów.
      • Redukuje bazowe zdrowie do 1500, mnożnik pancerz 2x, obrażenia lawiny do 240 na sekundę, a obrażenia wybuchu do 200.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy
    • Zwiększa bazowe życie do 11212.5, mnożnik pancerza do 14.95x, obrażenia lawiny do 1794 na sekundę, i obrażenia wybuchu do 1495.
      • Zwiększa koszt energii do 77.5.

  • Petryfikacja-A
    Kamienny wzrok Atlasa petryfikuje wrogów, uzdrawia Pięściarzy i tworzy Skamieniałe Bastiony. Kiedy zostaną rozbici, skamieniali wrogowie rozpadają się w gruz uzdrawiający Atlasa.

    Petryfikacja Ikona Petryfikacja Klawisz aktywacji
    3Drenaż energii 3/sSferaEnergii Obrażenia 0.45 / 0.5 / 0.65 / 0.8 (Tempo osłupienia) Czas Trwania 5 / 10 / 15 / 20 s (Czas osłupienia przeciwnika) Zasięg 10 / 11 / 12 / 14 m

    Więcej informacji ↴

    • Jeżeli wróg nie jest zaalarmowany i zostanie wtedy osłupiały, (wróg nie może się zaalarmować podczas osłupienia go) to zachowa swój status nie zaalarmowanego i po końcu efektu osłupienia będzie nie zaalarmowany.
    • Bossowie i cele uprowadzenia nie mogą być osłupione.
    • Używając Petryfikacji na osłupionych wrogu nie będzie wznawiać(odświeżać) czasu trwania osłupienia,gdy efekt osłupienia minie wtedy ponownie będzie go wolno osłupić.
    • Czas trwania osłupienia zależy od długości trwania mocy.

    W-petryfikacja

    Główny Artykuł: Skalny Wzrok

    Skalny Wzrok to modyfikacja dla Petryfikacji Atlasa. Sprawia, że wrogowie są skanowani do kodeksu i mają większą szansę na wyrzucenie dodatkowego łupu.


    Ranga Szansa na łup Koszt
    0 +10% 6
    1 +15% 7
    2 +20% 8
    3 +25% 9

    Można użyć manewru ruchu "Roll" na rzecz szybkiego obraca się podczas kierowania umiejętnością na wrogów.

    • Maksymalna Długość Trwania Mocy=
      • Zwiększa czas trwania osłupienia do 56,4 sekund i zmniejsza koszt energii do 1.064 energii na sekundę.
        • Redukuje długość zasięgu do 4,76 metrów.
    • Maksymalna Wydajność Mocy=
      • zmniejsza koszt aktywacji 3,75 energetycznej i 0,75 energii na sekundę.
        • Zmniejsza czas trwania osłupienia do 8 sekund.
    • Maksymalny Zasięg Mocy=
      • Zwiększa długość zasięgu do 35 metrów.
        • Zmniejsza szybkość osłupienia do 0,32.
    • Maksymalna Skuteczność Mocy=
      • zwiększa szybkość osłupienia 1.
        • Zwiększa koszt aktywacji do 23.25 energetycznej i 5,25 energii na sekundę.
        • Skraca czas osłupienia do 14,5 sekund.

    Pięściarze-A
    Przywołuje dwóch walczących wręcz kamiennych pięściarzy. Przywołanie petryfikuje wrogów w pobliżu Atlasa. Po zakończeniu czasu trwania umiejętności Pięściarze rozpadają się w stos leczniczego gruzu.

    Pięściarze Ikona Pięściarze Klawisz aktywacji
    4Drenaż energii 100SferaEnergii Obrażenia 50 / 150 / 250 / 500 (pancerz) 500 / 750 / 1000 / 1250 (obrażenia Blast w) 500 / 750 / 1000 / 1200 (życie) 800 / 1000 / 1400 / 2000 (obrażenia wręcz) 200 / 250 / 350 / 500 (obrażenia kamienia) Czas Trwania 15 / 20 / 30 / 45 s Zasięg 3 / 4 / 5 / 6 m (zasięg Blast w) 1 (mnożnik prędkości)

    Więcej informacji ↴

    • Liczba aktywnych pięściarzy jest wyświetlana w HUD obok wskaźników tarczy zdrowia Atlasa, a czas trwania jest wyświetlany na ekranie dla każdego aktywnego pięściarza.
    • Atlas może mieć dwóch pięściarzy na raz.
    • Zasięg eksplozji zależy od skuteczności mocy.
    • Obrażenia eksplozji zależą od skuteczności mocy.
    • Mnożnik prędkości zależy od skuteczności mocy i nie może spaść poniżej 0,5 lub przekraczać 1,5 w każdych okolicznościach.
    • Czas trwania zależy od Czasu trwania mocy.

    W-pięściarz

    Główny Artykuł: Tytaniczny Pięściarz

    Tytaniczny Pięściarz to modyfikacja dla Pięściarzy Atlasa. Zamiast tworzyć dwóch mniejszych golemów, przywołuje jednego dużego z większymi statystykami.

    Tytaniczny Pięściarz czasami przywali w ziemię, aby ściągnąć na siebie uwagę wrogów.


    Ranga Życie Obrażenia Prędkość Koszt
    0 120% 120% 50% 6
    1 130% 125% 55% 7
    2 140% 130% 60% 8
    3 150% 135% 65% 9

    • Maksymalna Długość Trwania Mocy zwiększa czas trwania do 126,9 sekund.
        • Zmniejszony mnożnik prędkości 0,5 i promień wybuchu do 2,04 metrów.
    • Maksymalna Wydajność Mocy
      • Zmniejszony koszt energii do 25.
        • Zmniejszony czas trwania do 18 sekund.
    • Maksymalny Zasięg Mocy
      • Zwiększony mnożnik prędkości do 1,5 i promień wybuchu do 15 metrów.
        • Zmniejszone zdrowie pięściarza do 5280, pięściarza zbroja do 200, 800 do obrażeń wręcz, obrażenia kamienia do 200 i 500 do obrażeń eksplozji.
    • Maksymalna Skuteczność Mocy
      • Zwiększa pięściarza zdrowie do 8388, pięściarza pancerz 1495, obrażenia wręcz do 5980, obrażenia kamienia 1495, a obrażenia eksplozji 3737.5.
        • Zwiększa koszt do 155 energii i zmniejsza czas trwania do 32.625 sekund.

    Kolekcja Skórek: Atlas Karst
    AtlasDeluxeBundle
    Atlas: Skórka Karst
    AtlasDeluxeSkin
    Atlas: Hełm Shikoro
    BrawlerAltTwoHelmet
    Atlas: Hełm Tartarus
    BrawlerAltHelmet

    Obrazy[]

    Wideo[]


    Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
    Advertisement