Warframe Wiki
Advertisement
Ash Prime
Ash Prime
Zamieszanie i podstęp w połączeniu z Ashem Prime stają się zabójczą bronią.
Życie 150
Tarcze 125
Pancerz 175
Energia 100

Podstęp i odwrócenie uwagi staje się zabójczą bronią w rękach Asha Prime. Zawiera zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji.
Wpis w Kodeksie

Data Wydania: 7 lipca, 2015

Ash Prime Ikona Ash Prime jest szybkim i zwrotnym Warframe. Lekkość i płynność jego ruchów sprawiają, że jest skrytobójcą. W porównaniu do zwykłej wersji, Ash Prime Ikona Ash Prime posiada większą pojemność Tarczy, cięższy pancerz oraz dodatkowy slot polaryzacji Naramon Pol.

Ash Prime Ikona Ash Prime został wprowadzony do gry wraz z Vectis Prime Vectis Prime oraz Carrier Prime Carrier Prime.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
Ogniwo Orokin64
5
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Market Ikona Cena na Rynku:
Nd.
BP Ikona Cena Schematu:
Nd.
Credits64
15,000
Stalowa Płyta64
150
Czujniki Neuronowe64
2
Złom64
1,000
Rubedo64
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Gal64
3
Nano Zarodniki64
1,000
Rubedo64
400

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Credits64
15,000
Moduł Sterujący64
3
Ogniwo Orokin64
1
Złom64
1,000
Obwody64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Notatki[]

  • Jak każdy Warframe Prime, Ash Prime Ikona Ash Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • Ash Prime Ikona Ash Prime posiada o 85 więcej pancerza, 25 więcej bazowych tarcz i 0.05 większą szybkość sprintu.
    • Ash Prime Ikona Ash Prime jest pierwszym Warframe Prime posiadającym zwiększone trzy statystyki w porównaniu do wersji zwykłej.
  • Jego wersja Prime została wydana jako siódma w grze, Możliwość zakupu jednej z wersji jego Prime Access zakończyła się 29 września 2015.

Pasywka Krwotok
Każdy efekt wykrwawiania u wrogów zadaje 25% więcej obrażeń i trwa dłużej o 50%.


ShurikenA
Wyrzuca wirujące ostrze bólu, zadające wysokie obrażenia i przybijające wrogów do ściany.

Shuriken Ikona Shuriken Klawisz aktywacji
1Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia 100 / 250 / 350 / 500 (obrażenia) 1 / 1 / 2 / 2 (shuriken) Czas Trwania Nd. Zasięg 60 m (zasięg celowania)

Więcej informacji ↴

  • Ash rzuca 1 / 1 / 2 / 2 shurikenami, które namierzają wrogów, każdy zadając 100 / 250 / 350 / 500 Slash b Tnące obrażenia z 100% szansą statusu.
    • Obrażenia zależą od Siła Mocy.
    • Krwawienie DoT(Obrażenia w czasie z ang. Damage Over Time) zadaje 35% początkowych obrażeń przy każdym cyklu przez wszystkie 7 cykli przez 6 sekund. Obrażenia krwawienia ignorują pancerz oraz tarcze
    • Shuriken powininien trafić głowę wroga, wtedy wykrwawianie będzie zadawać 70% początkowych obrażeń przy każdym cyklu przez ten sam czas.
  • Shuriken nie zakłóci działania maskowania Shade'a.
  • Może zostać wykorzystany do rozbicia wzmocnionego szkła Corpus.
  • Może zostać użyty podczas skakania, ślizgania, przylegania do ściany lub wykonywania przewrotu w przód
  • Czas opóźnienia między każdym użyciem wynosi 0.5 sekundy.

W-shuriken

Główny Artykuł: Poszukujący Shuriken

Poszukujący Shuriken to modyfikacja, dzięki której Shuriken tymczasowo osłabia pancerz trafionego przeciwnika.


Ranga Redukcja Pancerza Czas Trwania Koszt
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • Może być używany szybko i wielokrotnie podczas gdy jego obrażenia cięte ignorują pancerz i mogą się nakładać, może przebić wysoki pancerz jednostek Grineer.
  • Samonaprowadzający aspekt Shuriken'ów może zostać użyty do odszukania jakichkolwiek ukrytych jednostek wroga, shuriken namierzy najbliższego z nich.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy nie ma żadnego pozytywnego efektu na tę umiejętność.
    • Nie ma żadnego negatywnego efektu na tę umiejętność.
  • Maksymalna Wydajność Mocy redukuje koszt użycia do 6.25 energii.
    • Nie ma żadnego negatywnego efektu na tę umiejętność.
  • Maksymalny Zasięg Mocy nie ma żadnego pozytywnego efektu na tę umiejętność.
    • Redukuje bazowe obrażenia do 200 na shuriken.
    • Bez trafienia w głowę:
      • Redukuje obrażenia wykrwawiania DoT do 490 na shuriken.
      • redukuje całkowite obrażenia do 690 na shuriken.
    • Trafienie w głowę/Headshot:
      • Redukuje obrażenia wykrwawiania DoT przy trafieniu w głowę do 980 na shuriken.
      • Redukuje całkowite obrażenia od trafienia w głowę do 1180 na shuriken.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy zwiększa bazowe obrażenia do 1495 na shuriken.
    • Zwiększa koszt energii do 38.75.
    • Bez trafienia w głowę:
      • Zwiększa obrażenia wykrwawiania DoT do 3662.75 na shuriken.
      • Zwiększa całkowite obrażenia do 5157.75 na shuriken.
    • Trafienie w głowę/Headshot:
      • Zwiększa obrażenia wykrwawiania DoT do 7325.5 na shuriken.
      • Zwiększa całkowite obrażenia do 8820.5 na shuriken.

  • Zasłona DymnaA
    Rzuca bombę dymną, która ogłusza wrogów i ogranicza ich widoczność. Ash staje się niewidoczny na krótki czas.

    Zasłona Dymna Ikona Zasłona Dymna Klawisz aktywacji
    2Drenaż energii 35SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania 2 / 4 / 6 / 8s Zasięg 10m

    Więcej informacji ↴

    • Ash rzuca pod siebie bombę dymną, która oszałamia wrogów przez krótki czas w zasięgu 10 metrów. Ash staje się nie do trafienia przez 2 / 4 / 6 / 8 sekund.
    • Czas trwania zależny jest od Czas Trwania Mocy.
      • Zasięg oszołomienia zależny jest od Zasięg Mocy.
      • Mnożniki obrażeń z ukrycia są dodawane do ataków wręcz. Wejście w fizyczny kontakt z przeciwnikiem podczas atakowania chwilowo usunie ten bonus do obrażeń.
    • Mimo iż Ash jest nie do trafienia to przeciwnicy będą kontynuowali atak ostatniego miejsca, w którym przebywał i będą próbowali oddawać ciosy gdy będą ranieni.
    • Nie wycisza ataków Ash'a. Strzelanie niewytłumionymi broniami będąc pod wpływem Zasłony Dymnej będzie dalej alarmować pobliskich przeciwników o twojej obecności.
    • Ash ukrywa się przed kamerami ochrony co zapobiega aktywowaniu się laserowych barier.
    • Zasłona Dymna działa też na założonych w ekwipunku towarzyszy.
    • Ash nie może zostać przewrócony lub ogłuszony podczas animacji rzucania bomby.
    • Może zostać użyty tylko będąc na ziemi.

    W-zasłona-dymna

    Główny artykuł: Cień Dymu

    Cień Dymu to modyfikacja dla Asha, dzięki której na określony czas nie tylko on, ale i drużyna staje się niewidzialna.


    Ranga Czas Trwania Koszt
    0 2s 6
    1 4s 7
    2 6s 8
    3 8s 9

    • Można używać tej umiejętności, aby prześlizgnąć się niezauważonym przez kamery ochrony lub do podnoszenia sojuszników unikając ostrzału przeciwników.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy zwiększa czas trwania do 22.56 sekund.
    • Redukuje zasięg ogłuszenia do 3.4 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy redukuje koszt użycia energii do 8.75.
    • Redukuje czas trwania do 3.2 sekund.
  • Maksymalny Zasięg Mocy zwiększa zasięg ogłuszenia do 25.0 metrów.
    • Nie ma żadnego negatywnego efektu na tę umiejętność.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy nie ma żadnego pozytywnego efektu na tę umiejętność.
    • Zwiększa koszt użycia energii do 54.25.
    • Redukuje czas trwania do5.8s

  • TeleportA
    Ash teleportuje się do celu, inicjując walkę w zwarciu i sprawiając, że wróg jest podatny na ataki dobijające.

    Teleport Ikona Teleport Klawisz aktywacji
    3Drenaż energii 25SferaEnergii Obrażenia Nd. Czas Trwania Nd. Zasięg 20 / 45 / 45 / 60m

    Więcej informacji ↴

    • Ash teleportuje się za cel, który znajduje się w odległości 20 / 45 / 45 / 60 metrów. Jeżeli celem jest wróg, staje się on podatny na atak kończący.
    • Zasięg umiejętności jest podatny na mody Zasięgu Mocy.
    • Można się teleportować do: wrogów, sojuszników, zakładników, Kriokapsuł, Ekskawatorów i zniszczalnych obiektów.
    • Jeżeli wróg nie może zostać zaatakowany atakiem kończącym (z powodu pozycji czy typu przeciwnika), będzie podatny na mnożnik obrażeń od ataków z ukrycia na czas trwania dezorientacji.
    • Tak samo jak w przypadku Zasłony Dymnej, dotknięcie wroga tymczasowo wyłączy bonus do obrażeń.
    • Może zostać użyty bez zużycia energii na naznaczonych wrogach przez Burzę Ostrzy. Ash teleportuje się do naznaczonego wroga i zaatakuje go, a następnie każdego pozostałego przeciwnika w przerywniku.
    • Jeżeli zechcemy się teleportować do nieoznaczonego celu, Ash zaatakuje go przed oznaczonymi nieprzyjaciółmi.
    • Musi widzieć cel bezpośrednio, aby został użyty.
    • Może zostać aktywowany w powietrzu.
    • Użycie Teleportu na Strażnikach zaalarmuje ich, przez co utracimy ogromny bonus za atak z ukrycia.

    W-teleport

    Główny artykuł: Śmiertelny Teleport

    Śmiertelny Teleport to modyfikacja, dzięki której Ash po użyciu Teleportu wykonuje atak kończący bronią białą na wybranym celu, zadając dodatkowe obrażenia. Jeżeli cel zostanie zabity, połowa zużytej jest zwracana.


    Ranga Dodatkowe obrażenia Koszt
    0 125% 6
    1 150% 7
    2 175% 8
    3 200% 9

    • Teleport może aktywować Ukrytą Śmiertelność, co pozwoli na natychmiastowe zabójstwa.
    • Użycie Teleportu na nieoznaczonym celu podczas trwania Burzy Ostrzy pozwoli Ashowi oznaczyć cel, nie tracąc energii.
    • Teleport pozwala na szybkie przemieszczanie się po mapie.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy nie ma żadnego pozytywnego efektu na tę umiejętność.
    • Zmniejsza zaięg do 20.4 metra.
  • Maksymalna Wydajność Mocy redukuje koszt użycia do 6.25 energii.
    • Nie ma żadnego negatywnego efektu na tę umiejętność.
  • Maksymalny Zasięg Mocy zwięsza zasięg do 150 metrów.
    • Nie ma żadnego negatywnego efektu na tę umiejętność.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy nie ma żadnego pozytywnego efektu na tę umiejętność.
    • Zwiększa koszt energii do 38.75.

  • Burza OstrzyA
    Tworzy projekcje cienistych klonów Asha atakujących zaznaczonych przeciwników. Dołącz do walki bez kosztu energetycznego za pomocą Teleportu.

    Burza Ostrzy Ikona Burza Ostrzy Klawisz aktywacji
    4Drenaż energii 12 / 6SferaEnergii Obrażenia 750 / 1000 / 1500 / 2000 Czas Trwania Nd. Zasięg 50m Pozostałe 3 (maks. ilość znaków na wroga) 2 (ilość Klonów Cienia)

    Więcej informacji ↴

    • Podczas trybu namierzania wrogowie w zasięgu 50 metrów od Asha, którzy znajdą się w obszarze celującego prostokąta zostają naznaczeni znakiem śmierci. Patrzenie na naznaczonych przez dłuższy czas lub ponowne najechanie ich prostokątem naznaczy ich 2 kolejnymi znakami śmierci, co zaowocuje więcej niż 1 atakiem na dany cel.
    • Zasięg naznaczania przeciwników jest zależny od Zasięgu Mocy.
    • Naznaczenie celu kosztuje 12 punktów energii. Jeżeli podczas namierzania Ash jest niewidoczny, koszt naznaczenia celu zostaje zmniejszony o połowę.
      • Koszt energii naznaczenia celu jest zależny od Wydajności Mocy.
      • Jeżeli naznaczony cel wykroczy poza zasięg umiejętności, jego znaki śmierci znikają oraz otrzymujemy zwrot energii użycia umiejętności.
      • Jeżeli naznaczony wróg zginie przed użyciem wszystkich znaków, koszt niezużytych znaków śmierci zostaje zwrócony.
    • Maksymalna ilość znaków, jaką możemy naznaczyć cel, nie jest podatna na mody i wynosi 3 znaki na cel.
      • Naznaczeni zostają podświetleni na czerwono, a nad ich głowami pojawia się znak śmierci.
      • Kolor znaku śmierci jest zależny od koloru energii Warframe.
      • Licznik na umiejętności wyznacza ilość znaków, jakie zaaplikowaliśmy na cele i zmniejsza się za każdy zużyty znak.
    • Gdy naznaczymy choć 1 cel, ponowne użycie umiejętności spowoduje stworzenie 2 Cienistych Klonów, które przeteleportują się do celu i zaatakują go. Każdy cios kosztuje 1 znak, podczas którego wykonuje atak kończący z przodu lub z tyłu, zadając 750 / 1000 / 1500 / 2000 Prawdziwych obrażeń ze 100% szansą na nałożenie efektu Krwawienia.
      • Obrażenia są zależne od Siły Mocy, Stalowej Szarży, Grobowej Ciszy, Promiennego Wykończenia, Dobijającego Zrywu, Arkanum Furii i mnożników kombinacji.
      • Mody broni białej nie zwiększają obrażeń Burzy Ostrzy.
      • Obrażenia czasowe Krwawienia (DoT) zadają 43.75% początkowych obrażeń za cykl, a jest ich 10 w trakcie 9 sekund. Obrażenia Krwawienia ignorują pancerze i tarcze.
    • Pasywka Venki Prime, jaką jest zwiększony licznik kombinacji, również zwiększa dodatkowe obrażenia i jest jedyną bronią, która ma wpływ na obrażenia Burzy Ostrzy.
      • Wszystkie ataki Asha i Klonów zwiększają licznik trafień.
      • Ciosy Klonów zwiększają licznik wykonanych ataków o 1.
      • Ciosy Asha mają szansę na zwiększenie licznika wykonanych ataków w zależności od tego, ile razy zaatakuje dany cel.
      • Obrażenia statusu od Cięcia Burzy Ostrzy nie zwiększają licznika trafień, nawet z założoną Bezwzględną Kombinacją.
      • Lista Ofiar, Dryfujący Kontakt i Gladiatorski Pośpiech zwiększają czas trwania kombinacji.
    • Prędkość animacji jest zależna od modów, które zwiększają prędkość ataku; np. Furia, Pokuta, Prędkość, Zew Wojenny i Arkanum Ciosu. Ożywienie również wpływa na prędkość animacji, jednak tylko jeśli Przewodzenie zostało aktywowane przed animacją i zostało podtrzymane na czas jej trwania. Prędkość animacji nie jest zależna od prędkości ataku założonej broni białej, Berserkera czy modów zwiększających prędkość używania mocy (Wrodzony Talent).
    • Podczas trwania ataku Klonów Ash może się przeteleportować do danego celu bez kosztów energii. **Na czas trwania animacji/cutscenki Ash staje się niewrażliwy na obrażenia. Gdy wszystkie znaki zostaną zużyte, Ash powraca do lokalizacji, z której użył umiejętności.
      • Obrażenia i animacje Asha podczas Burzy Ostrzy są identyczne jak jego Klonów.
      • Ash będzie próbować raz zaatakować każdy oznaczony cel. Podczas gdy Ash atakuje oznaczony cel, jego Klony mogą mu w tym pomóc, jeżeli posiada on więcej znaków.
      • Podczas animacji Ash odnawia sobie tarcze.
    • Tryb namierzania może zostać aktywowany, reaktywowany czy dezaktywowany, nie przerywając żadnej jego akcji. (poruszanie się, skakanie, atakowanie, używanie umiejętności itd.)
      • W trybie namierzania Ash emituje czarny dym i postrzega wszystko przez filtr monochromatyczny.
      • Jeżeli nikt nie został oznaczony przez Burzę Ostrzy, ponowne jej użycie zwyczajnie ją dezaktywuje.
      • Ash nie może wejść w tryb namierzania, jeżeli jego Klony nadal atakują cele.
    • Obrażenia Burzy Ostrzy ignorują Szczelinę.
    • Burza Ostrzy może aktywować Arkanum Oszustwa, Arkanum Ultimatum oraz Exodię Potęgi.
      • Arkana mogą się aktywować, wyłącznie jeśli wrogowie zginą od Burzy Ostrzy, a nie efektu jej statusu. (obrażenia cięte)
    • Podczas trybu namierzania czy teleportowania się Ash może pozyskiwać energię ze wszystkich źródeł. (Kule Energii itp.)

    W-burza-ostrzy

    Główny artykuł: Nadciągająca Burza

    Nadciągająca Burza to modyfikacja dla Burzy Ostrzy Asha, dzięki której zwiększa się czas trwania mnożnika trafień bronią białą.


    Ranga Czas Trwania Koszt
    0 +50% 6
    1 +65% 7
    2 +80% 8
    3 +100% 9

    • Burza Ostrzy może zostać użyta podczas celowania z broni dystansowej, dzięki czemu możemy dokładniej dobierać cele.
    • Burza Ostrzy może zostać wykorzystana do podnoszenia przedmiotów, które znajdują się daleko od nas lub są otoczone przez wrogów. Aby tego dokonać, musimy mieć aktywnego Strażnika z modem Zbieracz.
    • Burza Ostrzy ma dobrą synergię z bronią wyposażoną w Napływ Krwi, Krwawiące Rany czy też z modami Gladiatora.
      • Ponadto jeżeli wcześniej użyjemy drugiej umiejętności Zasłony Dymnej, zmniejszymy koszt użycia umiejętności o połowę oraz łatwiej naznaczymy swoje cele.
        • To samo tyczy się Arkanum Oszustwa, ponieważ może się aktywować dzięki Burzy Ostrzy i koszt energii zostanie zredukowany.
        • Podobna sytuacja występuje z Arkanum Ultimatum. Dzięki niemu otrzymamy sporo pancerza w trakcie trwania umiejętności.
    • Można zwiększyć obrażenia Burzy Ostrzy, jeżeli nabijemy mnożnik trafień bronią białą jeszcze przed jej użyciem.
    • Ponieważ Burza Ostrzy zadaje obrażenia Prawdziwe, świetnie radzi sobie ze Świadomymi.
    • Ataki dobijające Burzy Ostrzy aktywują również Exodię Potęgi, mając wyposażonego Zawa, dzięki czemu zyskamy regenerację życia bez wyposażonych modów Cios Życia czy bez aktywowanego Przewodzenia.
    • Burza Ostrzy ma 100% szansę na wywołanie efektu Krwawienia, zadając 43.75% obrażeń podstawowych 10 razy w ciągu 9 sekund, co oznacza że zadaje 2,000 + ((2,000×0.4375)×10) = 10,750 obrażeń w 9 sekund, dzięki czemu jest jedną z najpotężniejszych umiejętności w grze, jeżeli ją dobrze zmodujemy i użyjemy.
    • Jeżeli użyjemy Burzy Ostrzy podczas wślizgu, animacje trwają krócej, dzięki czemu .
    • Burza Ostrzy sporo zyskuje dzięki modom Lista Ofiar, Dryfujący Kontakt i Gladiatorski Pośpiech, które zwiększają czas trwania kombinacji. Wszystkie mody po zsumowaniu dadzą nam dodatkowo 3+12+10+6 = 31 sekund.
      • Użycie Wzmocnienia Nadciągająca Burza jeszcze bardziej wydłuży ten czas.
    • Zaleca się używanie modów zwiększających prędkość ataku broni białej, ponieważ standardowa długość animacji Klonów spowalnia całe tempo gry - zabijania przeciwników.
    • Dołączenie Asha do Burzy Ostrzy niesie ze sobą kilka korzyści:
      • Staje się nieśmiertelny i niewrażliwy na efekty statusu oraz odnawia sobie tarcze.
      • Zwiększa się częstotliwość ataków, ponieważ Ash dołącza do walki ze swoimi Klonami.
      • Większy licznik trafień bronią białą, aniżeli Ash nie dołączyłby do walki.
      • Podczas ataku Klonów Asha użycie Teleportu na nieoznaczonym celu oznaczy go bez kosztów energii.

    Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości innych od końcowych wymienionych poniżej.

  • Bardzo rzadko zdarza się, że Ash podczas używania Burzy Ostrzy będzie się unosić i stanie się nieśmiertelny. Nie może wtedy skakać ani upaść, nie może używać broni białej (czasami też głównej i bocznej), ani też ponownie użyć Burzy Ostrzy. Naciskanie E przeteleportuje Asha do losowego wroga, a ten wykona animację kończącą nie zadającą obrażeń. Dzieje się tak, gdy obrany cel ginie jeszcze przed rozpoczęciem się Burzy Ostrzy.
    • Czasami podczas Burzy Ostrzy (jest to głównie związane z pingiem), Ash pozostanie wrażliwy i nie będzie w stanie anulować tego efektu, póki nie zginie. (Musi zostać zabity i sam się ożywić. Wskrzeszenie przez sojusznika nie przerwie tego buga).
    • Może się tak stać, gdy obrany cel zostanie zabity (przez innego gracza czy status) podczas animacji teleportacji, przez co Ash teleportuje się do swojej własnej lokalizacji i uruchomi ten błąd.
    • Aby dezaktywować ten błąd, Ash musi wypaść poza mapę.
  • Bardzo rzadko zdarza się, że gdy Ash zakończy używanie Burzy Ostrzy, pojawi się w startowej lokalizacji z życiem o wartości 0, nie mogąc się ruszyć, używać broni oraz będąc niepodatnym na ataki. Wszelakie wiadomości, które pojawiają się na ekranie, na przykład te podczas Obrony czy Przechwycenia, nie będą dla gracza widoczne. Jedyny sposób, aby naprawić tego buga to czekanie na koniec misji lub wyjście z niej.
  • Czasami po użyciu Burzy Ostrzy Ash wypadnie poza mapę, po czym zostanie teleportowany do pozycji startowej użycia umiejętności lub zginie.
  • Jeżeli naznaczymy wrogów, którzy znajdują się pod wpływem kontroli umysłu, Klony Asha będą atakować cel, póki nie zginie lub kontrola umysłu nie wygaśnie.
  • Użycie Burzy Ostrzy na innym graczu podczas walki w Dojo sprawi, że Ash stanie się nieśmiertelny i będzie latać w powietrzu. Ash może się wtedy jedynie chodzić i strzelać.
  • Jeżeli Ash nie ma wyposażonej broni białej podczas używania Burzy Ostrzy, czasami otrzymuje Skanę bez modów. Nie jest ona widoczna na ekranie zakończenia misji ani w żadnych statystykach. Tracimy ją po śmierci oraz zakończeniu misji.

  • Kolekcja Skórek: Ash Shroud
    AshShroudCollection
    Kolekcja Ash Koga
    AshDeluxeBundle
    Ash: Skórka Koga
    Ash Koga
    Ash: Skórka Shroud
    AshShroudSkin
    Ash: Hełm Locust
    AshSeries3Helmet
    Ash: Hełm Scorpion
    AshScorpionHelm

    Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 17.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
    Advertisement