Archwing to zestaw mechanicznych skrzydeł używany przez Tenno do przemieszczania się i walki w przestrzeni kosmicznej. Oferują one połączenie mobilności oraz siły ataku i w przeciwieństwie do zwykłych misji, te z użyciem Archwing zapewniają pełną swobodę poruszania się w trójwymiarowej przestrzeni. Choć powstały z myślą o poruszaniu się w przestrzeni kosmicznej, można ich używać również w atmosferze Równin Eidolon oraz Orb Vallis, a nawet w podwodnych laboratoriach Grineer.
Budowa[]
Archwing składa się z trzech elementów:
Skrzydła | Uprząż | Systemy |
- Gracz może nabyć pierwszy Archwing Odonata poprzez wypełnienie zadania Archwing, które jest dostępne w Kodeksie, a odblokowuje się ono na 2 Randze Mistrzostwa oraz odblokowali Złącze Marsa i wykonali węzeł Suisei na Merkury.
- Amesha, Elytron i Itzal są dostępne w badaniach w Dojo.
Dostęp[]
Konsola Archwing jest dostępna z Arsenału poprzez przycisk Wybierz tryb, a następnie Pojazdy.
Mechanika[]
W układzie słonecznym znajdziemy specjalne misje Archwing. Są dostępne dwa warianty:
- Otwarta Przestrzeń - jak nazwa wskazuje, gracz znajduje się w przestrzeni, ma nieograniczony ruch i ogrom miejsca do zbadania.
- Trench Run - gracz ma wyznaczony cel i jest prowadzony przez wąskie korytarze.
Kontrolowanie Archwing jest podobne do kontrolowania zwykłego Warframe, a różnicą jest możliwość poruszania się we wszystkich kierunkach. Archwing przeciwnie do zwykłych walk, nie zatrzymuje się natychmiast, a powoli wytraca pęd.
Walka w przestrzeni nie różni się za wiele od zwykłego systemu walki. Różnice polegają na tym, że Warframe automatycznie przemieszcza się do celu podczas ataku wręcz, pozwala to na "używanie ataków łańcuchowych", czyli przeskakiwaniu z jednego celu do drugiego. Postawy są niedostępne, ale blokowanie i przewodzenie dalej jest możliwe. Atak z wyskoku i Atak ze ściany również są niedostępne. Atak ze ślizgu jest wykonywany jako wirujący tak i zadaje zwiększone obrażenia.
Archwing posiada własne bronie - główną i do walki wręcz - oraz umiejętności, które zastępują umiejętności Warframe. Statystki Warframe nie mają wpływu na przebieg walki, jedynym wyjątkiem są aury, które mają efekt na działanie Archwing.
Towarzysze nie są dostępni w misjach Archwing.
Mody[]
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Bezstratne Przeniesienie | Zwiększa Czas Trwania Umiejętności | Rzadki | |
Dopalacze Hyperion | Zwiększa prędkość Sprintu | Rzadki | |
Dopalenie (Archwing) | Modyfikacja Elytrona do Odpowietrzenia Rdzenia | Rzadki | |
Inwersja Energetyczna | Zwiększa pojemność Tarcz | Powszechny | |
Kinetyczna Dywersja | Otrzymane obrażenia w Życie odnawiają energię | Rzadki | |
Mróz | Modyfikacja Itzala do Kosmicznego Zmiażdżenia | Rzadki | |
Obrona Doskonała | Zwiększa szybkość odnawiania się Tarcz | Nieprzeciętny | |
Pokrycie Argonowe | Zwiększa Pancerz | Powszechny | |
Pole Energetyczne | Modyfikacja Odonaty do Skorupy Energetyczneej | Rzadki | |
Przekierowanie Systemu | Zwiększa Wydajność Umiejętności | Rzadki | |
Transformator Morficzny | Zwiększa Siłę Umiejętności | Rzadki | |
Transformator Morficzny Prime | Zwiększa Siłę Umiejętności | Prime | |
Wzmacniacz Energii | Zwiększa Zasięg Umiejętności | Nieprzeciętny | |
Zwiększona Wytrzymałość | Zwiększa Życie | Nieprzeciętny | |
Zasilanie Pomocnicze | Zwiększa maksymalną energię | Nieprzeciętny |
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Automatyczny Spust | Zwiększa Szybkostrzelność | Rzadki | |
Celownik Optyczny | Zwiększa Szansę na Obrażenia Krytyczne | Powszechny | |
Jadowity Magazynek | Dodaje Obrażenia Toksyczne | Nieprzeciętny | |
Komora Magmowa | Zwiększa Obrażenia Ogniste i Szansę Statusu | Rzadki | |
Naelektryzowana Lufa | Dodaje Obrażenia Elektryczne | Nieprzeciętny | |
Pociski Zapalające | Dodaje Obrażenia Ogniste | Nieprzeciętny | |
Podwójne Pociski | Dodaje Wielostrzał | Rzadki | |
Powiększenie Magazynka | Zwiększa Pojemność Magazynka | Powszechny | |
Przyspieszony Podajnik | Zwiększa Charge Rate | Nieprzeciętny | |
Polarny Magazynek | Dodaje Obrażenia Zimna | Nieprzeciętny | |
Pokrycie Lufy Rubedo | Zwiększa Podstawowe Obrażenia | Nieprzeciętny | |
Wybuch Komety | Dodaje Obrażenia Miażdżące | Rzadki | |
Wydrążone Pociski | Zwiększa Obrażenia Krytyczne | Rzadki | |
Wiertło Kwazara | Dodaje Obrażenia Przebijające | Rzadki | |
Zmodyfikowana Amunicja | Zwiększa Szansę Statusu | Nieprzeciętny | |
Zodiakalny Strzęp | Dodaje Obrażenia Tnące | Rzadki |
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Astralne Cięcie | Zwiększa Podstawowe Tnące Obrażenia | Rzadki | |
Furor | Zwiększa Prędkość Ataku | Nieprzeciętny | |
Galwanizowane Ostrze | Dodaje Obrażenia Elektryczne | Nieprzeciętny | |
Gwiezdna Autopsja | Zabójstwa Bronią Białą wykonują Skany | Rzadki | |
Hartowane Ostrze | Zwiększa Szanse na Obrażenia Krytyczne | Powszechny | |
Krwawiąca Krawędź | Zwiększa Obrażenia Krytyczne | Powszechny | |
Lodowata Krawędź | Dodaje Obrażenia Zimna | Nieprzeciętny | |
Meteorytowa Katastrofa | Zwiększa Podstawowe Miażdżące Obrażenia | Rzadki | |
Nagłe Uderzenie | Zwiększa Szansę Statusu | Powszechny | |
Parząca Stal | Zwiększa Obrażenia Ogniste i Szansę Statusu | Rzadki | |
Płonąca Stal | Dodaje Obrażenia Ogniste | Nieprzeciętny | |
Prześwit Nebuli | Zwiększa Podstawowe Przebijające Obrażenia | Rzadki | |
Tnąca Krawędź | Zwiększa Podstawowe Obrażenia | Powszechny | |
Trujące Żądło | Dodaje Obrażenia Toksyczne | Nieprzeciętny | |
Wydłużenie | Zwiększa Zasięg | Powszechny |
Misje Archwing[]
Planeta | Sektor | Typ | Frakcja | Poziom |
---|---|---|---|---|
Ziemia | Erpo | Obrona Mobilna | Grineer | 1 - 6 |
Wenus | Montes | Eksterminacja | Corpus | 3 - 8 |
Mars | Syrtis | Eksterminacja | Corpus | 8 - 13 |
Fobos | Kepler | Pośpiech | Corpus | 12 - 14 |
Jowisz | Galilea | Sabotaż | Corpus | 15 - 20 |
Saturn | Pandora | Pościg | Grineer | 21 - 26 |
Uran | Caelus | Przejęcie | Grineer | 24 - 29 |
Neptun | Salacia | Obrona Mobilna | Corpus | 27 - 31 |
Eris | Zabójstwo Golema Jordasa | Zabójstwo | Plaga | 32 - 34 |
Lokalizacje Części[]
Imperator i Veritux są broniami startowymi; pierwszy raz zostają użyte podczas ostatniej fazy zdania Archwing.
Większość broni Archwing występuje w postaci nagrody w Syndykatach; każda część wymaga rangi 2-3 i zużycia 20,000 reputacji. Schematy do tych broni możemy nabyć z Rynku. Wszystkie części broni, za wyjątkiem schematów, możemy handlować.
Stalowy Meridian | Arbitrzy Hexis |
---|---|
Kaszas:Drzewce | Decurion:Lufa |
Cefalon Suda | Sekwencja Perrin |
Decurion:Korpus | Onorix:Rękojeść |
Czerwony Woal | Nowa Loka |
Kaszas:Ostrze
Velocitus:Kolba |
Onorix:Ostrze Phaedra:Kolba |
Broń, która nie pochodzi z Syndykatów:
- Knux i Grattler możemy pozyskać z badań w Klanie.
- Imperator Vandal możemy otrzymać z Sabotażu Fomorian podczas Inwazji Balor Fomorian. Składa się z kilku części i w przeciwieństwie do pozostałych broni, jego schemat możemy handlować.
- Prisma Veritux może być sprzedany przez Baro Ki'Teera.
- Imperator i Veritux zdobywamy wraz z zakończeniem zadania Archwing .
Notki[]
- Archwing ma wbudowany Kapsułę Podtrzymującą Życie, która pozwala jego użytkownikowi na przebywanie w próżni kosmicznej.
- Archwing jest chowany w Statku Desantowym, ponieważ podczas animacji jest on wystrzeliwany spod spodu.
- Większość przedmiotów, takich jak: Odnowienie amunicji zespołu, Skaner Kodeksu mogą być używane podczas misji Archwing.
- Widma i Ładunki Wsparcia Powietrznego nie mogą być używane w misjach Archwing.
- Ponieważ w misjach Archwing nie ma terminali, Szyfratory też nie mogą być używane.
- Możemy używać gestów podczas misji Archwing, jednak są one wykonywane tak, jakbyśmy stali na jakimś podłożu, a tak naprawdę znajdujemy się w powietrzu.
- Umiejętności, które wpływają na gracza, znikają w momencie, w którym przechodzi do trybu Archwing. Działa to również w drugą stronę.
- Bronie Archwing mają jeden wielki magazynek, który odnawia się wraz z upływem czasu, jeżeli broń nie jest używana.
- Umiejętności pasywne nadal działają w trybie Archwing.
- Odonata jest początkowym Archwingiem, a Veritux i Imperator to początkowe bronie Archwing.
Media[]
Warframe Edytuj | |
---|---|
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |