Warframe Wiki
Advertisement
Arca Plasmor



Wprowadź cel w osłupienie pociskami tej plazmowej strzelby stworzonej przez frakcję Corpus. Wróg który przeżyje, zostanie skonsumowany przez radiację.
Wpis w Kodeksie


Arca Plasmor jest plazmową strzelbą Corpus, która strzela pulsami Radiation b.png Radiacji i przy trafieniu gwarantuje efekt statusu obrażeń Impact b.png Miażdżących. Pociski mają dużą szansę statusu, dużą grubość i 3 metry przebicia przez ciała, co sprawia, że są bardzo skuteczne w walce z dużymi grupami przeciwników. Posiada niski mnożnik obrażeń krytycznych i strzały w głowę nie zwiększają zadanych obrażeń.

Charakterystyka[]

  • Ta broń zadaje wysokie Obrażenia Radiation b.png Radiacyjne.
  • Strzały gwarantują efekt statusu obrażeń Impact b.png Miażdżących do 14 metrów.
    • Na dystans wpływa Prędkość Pocisku.
  • Ciała zabitych wrogów wyparowują, dobre do cichej rozgrywki, jeśli broń zostanie wyciszona, gdyż nie pozostawia śladów w postaci ciał.
    • Szybkie wyparowywanie wrogów sprawia, że nie nadaje się do używania razem z Desakracją Nekros Ikona.png Nekrosa.
  • Na starcie posiada dwie polaryzacje Vblack.png.
  • Małe powiększenie przy celowaniu ułatwia celowanie szerokimi pociskami.

Przewagi nad innymi półautomatycznymi strzelbami:

  • Szerokość pocisków wynosi 3 metry.
  • Posiada początkowe 3 metry przebicia przez ciała.
  • Wydajna pod względem amunicji.

Słabości w porównaniu do innych półautomatycznych strzelb:

  • Ma liniowy spadek obrażeń od 100% do 33.33% (od 10m do 20m od celu, na podane wartości wpływa Prędkość Pocisku).
  • Pociski mają czas lotu.
  • Ograniczony zasięg wynoszący 30 metrów (może zostać zwiększony przez mody na Prędkość Pocisku).
  • Brak dodatkowych obrażeń przy strzałach w głowę.
  • Przebicie nie działa na powierzchnię, jeśli trafiono centralną częścią pocisku.

Porównanie:

Arca Plasmor (normalny strzał), w porównaniu do Arca Plasmor Dogmatu (normalny strzał):

  • Niższe bazowe obrażenie pocisku (600 vs. 1216 (poniższe wartości nie zawierają dodatkowych obrażeń Protoplasty)
  • Niższe całkowite obrażenia (przy +60% dodatkowych obrażeń Protoplasty) (600 vs. 1216)
  • Niższy bazowy mnożnik obrażeń krytycznych (1.6x vs. 2.0x)
  • Niższa bazowa szansa statusu (28.00% vs. 34.00%)
  • Niższe średnie obrażenia na strzał (przy +60% dodatkowych obrażeń protoplasty) (679.2 vs. 1483.52)
  • Niższe obrażenia na sekundę (przy +60% dodatkowych obrażeń protoplasty) (747.12 vs. 1483.52)
  • Niższe obrażenia na sekundę w czasie (przy +60% dodatkowych obrażeń protoplasty) (1737.48 vs. 3532.19)
  • Wcześniejszy początkowy spadek obrażeń (10.0m vs. 18.0m)
  • Wcześniejszy maksymalny spadek obrażeń (20.0m vs. 36.0m)
  • Większy maksymalny spadek obrażeń (66.67% vs. 50.00%)
  • Wyższa szybkostrzelność (1.1 vs. 1)
  • Większy zapas amunicji (48 vs. 40)
  • Wyższa prędkość przeładowania (2.8 vs. 3)
  • Niższa wymagana Ranga Mistrzostwa (10 vs. 16)
  • Wyższa dyspozycja Riven (●●○○○ (0.85x) vs. ●○○○○ (0.50x))

Sposób Zdobycia[]

Schemat Arca Plasmor jest dostępny do zbadania w Laboratorium Energii w klanowym Dojo.

Wymagania Produkcyjne
Credits64.png
25,000
Fieldron64.png
5
Moduł Sterujący64.png
25
Kriotyk.png
925
Forma64.png
1
Czas: 24 godziny
Przyspieszenie: Platinum64.png 35
Market Ikona.png Cena na Rynku:
Platinum64.png190
BP Ikona.pngCena Schematu:
Credits64.png15,000
Wymagania Badawcze KlanBadania.png Laboratorium Energii
Credits64.png
7,500
Fieldron - Próbka64.png
200
Złom64.png
12,000
Obwody64.png
3,750
Gal64.png
8
Czas: 72 godziny
Wymagane: Lanka.png Lanka
K-Duch.png Widma x1  K-Cień.png Cienia x3  K-Sztorm.png Burzy x10
K-Góra.png Góry x30  K-Księżyc.png Księżyca x100


Uwagi[]

  • Mody na celność nie mają wpływu na rozrzut Arca Plasmor.
    • Mod FusionCorePackSilversingle.png Okrutny Rozrzut odbiega od powyższej zasady i powoduje, że strzały wyraźnie odbiegają od punktu celowania.
      • Można temu przeciwdziałać modem FusionCorePackSilversingle.png Piekielna Komora, który spowoduje wystrzelenie 2-3 fal energii.
      • Efekt FusionCorePackSilversingle.png Okrutnego Rozrzutu może zostać zniwelowany Salą Zwierciadeł Mirage Ikona.png Mirage, pociski wystrzelone przez klony odbijają się od powierzchni.
      • Mod FusionCorePackSilversingle.png Skażona Amunicja nie niweluje efektu FusionCorePackSilversingle.png Okrutnego Rozrzutu, jest to prawdopodobnie błąd. Oznacza to, że mimo zainstalowania obu modów celność nadal będzie znacząco niższa od standardowej celności.
  • Impuls Plasmora ma zasięg 30m. Na zasięg wpływają mody na Prędkość Pocisku w tym modyfikacja FusionCorePackSilversingle.png Prąd Strumieniowy.
  • Pociski nałożą efekt statusu obrażeń Impact b.png Miażdżących tylko, jeśli cel jest w promieniu 14 m.
  • Przybliżenie jest zredukowane do 60% podczas celowania.
  • Broń jest klasyfikowana jako strzelba, ale nie używa standardowych mechanik strzelb, ponieważ nie strzela standardowymi pociskami. Oznacza to, że szansa statusu podana w statystykach broni jest o wiele wiarygodniejsza w porównaniu do tradycyjnych strzelb.
  • Przy stosunkowo wysokiej szansie na obrażenia krytyczne, mnożnik obrażeń krytycznych jest dość niski.

Porady[]

  • Dzięki dużemu przebiciu Arca Plasmor jest solidnym wyborem na Arbitraż, ponieważ z łatwością niszczy Arbitrażowe Drony Tarczowe.
  • Ponieważ zasięg i spadek obrażeń jest uzależniony od prędkości pocisku, dodanie moda FusionCorePackSilversingle.png Zabójcze Przyspieszenie zwiększy zasięg i zakres spadku obrażeń o 40% (początkowy spadek obrażeń od 14m, maksymalny spadek obrażeń do 28m i zasięg do 42m).
  • Częste efekty statusu obrażeń Impact b.png Miażdżących ułatwiają kontrolę tłumu, dodanie efektu obrażeń Cold b.png od Zimna spowoduje dodatkowe spowolnienie przeciwników.
  • Broń jest bardzo skuteczna w krótkich i wąskich korytarzach, dopóki nie znajduje się w nich Arktyczny Eximus lub Niwelujący Załogant.
  • Opis "wrogowie zostają pochłonięci przez radiację" oznacza, że ich ciała po prostu znikną po śmierci. Jest to niepożądane działanie dla graczy używających Desakracji Nekros Ikona.png Nekrosa, ale przydaje się do cichej rozgrywki, ponieważ zabijając tą bronią, gracze nie pozostawiają za sobą ciał, które mogłyby zaalarmować pozostałych wrogów.
  • Niezwykle łatwo jest trafić w głowę tą bronią. Mimo że mnożnik trafienia w głowę wynosi 1x (co oznacza, że trafienie w głowę nie powoduje dodatkowych obrażeń), można go zwiększyć za pomocą Ogławiania Broni Głównej.

Ciekawostki[]

  • Magazynek tej broni to metalowy cylinder, który obraca się po każdym strzale i przeładowaniu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przy przeładowaniu z broni nie wypadają puste łuski, co sugeruje, że w cylindrze znajdują się baterie, które zużywają się po każdym strzela, z czego wynika konieczność wprowadzenia kolejnej baterii do komory.
  • Napisy na boku broni prawdopodobnie oznaczają "G.S.1.1", co przekłada się na "NIEBEZPIECZEŃSTWO EKSTREMALNE CIEPŁO".

Galeria[]


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 27.02.2022 r. przez użytkownika NAJNIR.
Advertisement