AMP - to broń operatora, którą można zbudować u Quillów na Cetus, planecie Ziemi.

Wymagania[edytuj | edytuj kod]

Aby móc się w niego wyposażyć trzeba ukończyć zadania Wewnętrzna Wojna oraz Czuwająca Saya, dopiero wtedy pojawia się możliwość odwiedzenia operatorem Quill Onkko, w jego jaskini na Cetus. Wejść tam można tylko za pomocą operatora.

Komponenty[edytuj | edytuj kod]

AMP składa się z 3 elementów składowych: pryzmy, szkieletu oraz nakładki. Wyjątkiem jest pierwszy AMP jaki dostajemy czyli AMP pyłu.

Pryzma[edytuj | edytuj kod]

Pryzma to element decydujący o rodzaju strzału głównego (domyślnie: lewy przycisk myszy)

Nazwa Efekt Koszt reputacji Wymagany poziom reputacji
Raplak Precyzyjny, dalekosiężny strzał 2,000 Pył (1)
Shwaak Szeroki strzał niewielkiego zasięgu 5,000 Obserwator (2)
Granmu Wystrzeliwuje 3 wybuchające granaty 7,500 Stronnik (3)
Rahn Szybki ostrzał, podobny do karabinu maszynowego 10,000 Instrument (4)

Szkielet[edytuj | edytuj kod]

Szkielet decyduje o alternatywnym strzale (domyślnie: trzeci przycisk myszy).

Nazwa Efekt Koszt reputacji Wymagany poziom reputacji
Pencha Ładowany, potężny strzał 2,000 Pył (1)
Shraksun Granat rozpryskowy niskiego zasięgu 5,000 Obserwator (2)
Klebrik Wiązka energii blokująca się na celu 7,500 Stronnik (3)
Phahd Wystrzeliwuje energetyczne dyski, odbijające się do 4 razy 10,000 Instrument (4)

Nakładka[edytuj | edytuj kod]

Nakładka jest elementem poprawiającym statystyki ataków.

Nazwa Efekt Koszt reputacji Wymagany poziom reputacji
Clapkra Zwiększa maksymalną energię AMP'a o 40 2,000 Pył (1)
Juttini Skraca odstęp pomiędzy użyciem energii a rozpoczęciem jej odnawiania o 1 sekundę 5,000 Obserwator (2)
Lohrin Zwiększa o 12% szansę na trafienie krytyczne i efekt statusu 7,500 Stronnik (3)
Anspatha Zwiększa maksymalną energię AMP'a o 20 oraz przyspiesza jej regenerację do 45/s 10,000 Instrument (4)

Aby AMP był w pełni funkcjonalny trzeba go "Ozdobić", co wykonuje się u Quill Onkko. Daje to możliwość nazwania go wedle uznania, odblokowuje możliwość kolorowania i najistotniejsze możliwość wyposażenia w jeden z wielu rodzajów arkanów do tego przeznaczonych, nazwanych jako Virtuosy. Ponadto dopiero ozdobione dodają Punkty Mistrzostwa.

Arkana[edytuj | edytuj kod]

AMP'y posiadają własne arkana określane jako Virtuosy. Każdy AMP posiada 2 miejsce, w których można umieścić Arkanum. Podobnie jak w przypadku Arkan do Warframe, Operatora czy Zawów, 2 te same arkana aktywują się niezależnie od siebie (mogą się aktywować oba jednocześnie, lub wcale. Ich szansa procentowa na aktywację się nie dodaje).

Inne informacje[edytuj | edytuj kod]

AMP lub szkołę fokus można zmienić bezpośrednio na Cetus. Należy wejść w opcje będąc operatorem, (Esc->wyposażenie->) a wówczas pojawia się karta "OPERATOR".

Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 12.04.2020 r. przez użytkownika Senami.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.