![]() |
To trwa dłużej niż przewidywaliśmy. Gra ciągle się zmienia, dlatego ten artykuł zawiera nieaktualne dane. Jeśli posiadasz odpowiednie informacje - aktualizuj go! |
AMP - to broń operatora, którą można zbudować u Quillów na Cetus, planecie Ziemi.
Spis treści
Wymagania[edytuj | edytuj kod]
Aby móc się w niego wyposażyć trzeba ukończyć zadania Wewnętrzna Wojna oraz Czuwająca Saya, dopiero wtedy pojawia się możliwość odwiedzenia operatorem Quill Onkko, w jego jaskini na Cetus. Wejść tam można tylko za pomocą operatora.
Komponenty[edytuj | edytuj kod]
AMP składa się z 3 elementów składowych: pryzmy, szkieletu oraz nakładki. Wyjątkiem jest pierwszy AMP jaki dostajemy czyli AMP pyłu.
Pryzma[edytuj | edytuj kod]
Pryzma to element decydujący o rodzaju strzału głównego (domyślnie: lewy przycisk myszy)
Nazwa | Efekt | Koszt reputacji | Wymagany poziom reputacji |
---|---|---|---|
Raplak | Precyzyjny, dalekosiężny strzał | 2,000 | Pył (1) |
Shwaak | Szeroki strzał niewielkiego zasięgu | 5,000 | Obserwator (2) |
Granmu | Wystrzeliwuje 3 wybuchające granaty | 7,500 | Stronnik (3) |
Rahn | Szybki ostrzał, podobny do karabinu maszynowego | 10,000 | Instrument (4) |
Szkielet[edytuj | edytuj kod]
Szkielet decyduje o alternatywnym strzale (domyślnie: trzeci przycisk myszy).
Nazwa | Efekt | Koszt reputacji | Wymagany poziom reputacji |
---|---|---|---|
Pencha | Ładowany, potężny strzał | 2,000 | Pył (1) |
Shraksun | Granat rozpryskowy niskiego zasięgu | 5,000 | Obserwator (2) |
Klebrik | Wiązka energii blokująca się na celu | 7,500 | Stronnik (3) |
Phahd | Wystrzeliwuje energetyczne dyski, odbijające się do 4 razy | 10,000 | Instrument (4) |
Nakładka[edytuj | edytuj kod]
Nakładka jest elementem poprawiającym statystyki ataków.
Nazwa | Efekt | Koszt reputacji | Wymagany poziom reputacji |
---|---|---|---|
Clapkra | Zwiększa maksymalną energię AMP'a o 40 | 2,000 | Pył (1) |
Juttini | Skraca odstęp pomiędzy użyciem energii a rozpoczęciem jej odnawiania o 1 sekundę | 5,000 | Obserwator (2) |
Lohrin | Zwiększa o 12% szansę na trafienie krytyczne i efekt statusu | 7,500 | Stronnik (3) |
Anspatha | Zwiększa maksymalną energię AMP'a o 20 oraz przyspiesza jej regenerację do 45/s | 10,000 | Instrument (4) |
Aby AMP był w pełni funkcjonalny trzeba go "Ozdobić", co wykonuje się u Quill Onkko. Daje to możliwość nazwania go wedle uznania, odblokowuje możliwość kolorowania i najistotniejsze możliwość wyposażenia w jeden z wielu rodzajów arkanów do tego przeznaczonych, nazwanych jako Virtuosy. Ponadto dopiero ozdobione dodają Punkty Mistrzostwa.
Arkana[edytuj | edytuj kod]
AMP'y posiadają własne arkana określane jako Virtuosy. Każdy AMP posiada 2 miejsce, w których można umieścić Arkanum. Podobnie jak w przypadku Arkan do Warframe, Operatora czy Zawów, 2 te same arkana aktywują się niezależnie od siebie (mogą się aktywować oba jednocześnie, lub wcale. Ich szansa procentowa na aktywację się nie dodaje).
Inne informacje[edytuj | edytuj kod]
AMP lub szkołę fokus można zmienić bezpośrednio na Cetus. Należy wejść w opcje będąc operatorem, (Esc->wyposażenie->) a wówczas pojawia się karta "OPERATOR".