Aktualizacje | |
---|---|
Otwarta Beta | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 |
Zamknięta Beta | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Vanilla | Vanilla |
Aktualizacja • Hotfix |
Aktualizacja 29 | |
---|---|
Serce Deimosa |
A.29.0 • H.29.0.1 • H.29.0.2 • H.29.0.3 • H.29.0.4 • H.29.0.5 • H.29.0.6 • H.29.0.7 • H.29.0.8 • A.29.1.0 • H.29.1.1 • H.29.1.2 • A.29.2.0 • H.29.2.1 • H.29.2.2 • H.29.2.4 |
Hotfix 29.2.4
17.10.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Noce Naberusa nadeszły!Rozpoczynamy pradawny festiwal śmierci i psot na wszystkich Platformach! W czasie Naberusa piękno jest na wygnaniu. Zgnilizna i potworność rządzą. A Córka nie mogłaby być bardziej podekscytowana! Aby nastroić Was do obchodów Naberusa, ubierze się ona w kostium i zaoferuje dostępne w ograniczonym czasie nagrody za Żetony Matki w swoim ozdobionym motywami Naberusa sklepie w Nekralisku. Wsłuchajcie się makabryczną historyjkę Szepczącej Zabawki Naberusa opowiadaną przez Babcię w przytulnym kącie swojego Orbitera, lub zadowólcie się asortymentem Glifów, Emblematów, Skórek oraz Schematów - wszystkie dostępne do kupienia za Tokeny Matki. Optymalizacje:
Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 29.2.2
08.10.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.2.2Ulepszony Silnik Graficzny: W zeszłym tygodniu zamieściliśmy "Pominiętą zmianę", która dotyczyła zmiany nazwy opcji "Odroczone Renderowanie" na "Silnik Graficzny". Chociaż wydaje się to podstawową zmianą, to w rzeczywistości jest to bardziej ekscytujące, ponieważ zmiana ta wymaga przejścia do "nowej generacji", przez co tez wycofujemy nasz stary silnik renderujący! Pełne szczegóły przeczytacie tutaj: Optymalizacje:
Zmiany:
Poprawki Helmintha:
Poprawki:
• Zostało to poprawione na żywo w zeszłym tygodniu!
• Uznaliśmy to za nieszczególnie użyteczne i wymuszało wyjście z ekranu Ulepszeń, jeśli chcieliście zobaczyć rzeczywiste efekty zainstalowanych modów.
• Symulakrum to poligon testowy!
• Był to wyłącznie problem wizualny, przyznawana była poprawna ilość Endo.
|
Hotfix 29.2.1
04.10.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: TennoGen: 29.2.119. Runda TennoGen - Pierwsza Partia! 29 niesamowite nowe przedmioty w 19 rundzie TennoGen, podzieliliśmy na 2 partie! Sprawdź Rundę 19 TennoGen - Część 1 przez Steam! SKÓRKI WARFRAME'ÓW Gauss: Skórka Agito autorstwa Rekkou Gauss: Skórka Graxx autorstwa Faven Hildryn: Skórka Sigrun autorstwa malaya, Jadie i Awk'Q-Luz Zephyr: Skórka Ostrza Lotus od BeastBuster Mag: Skórka Corpra autorstwa FrellingHazmot Mirage: Skórka Kitsune autorstwa kakarrot2812 i Skyeraikes HEŁMY DLA WARFRAME'ÓW Titania: Hełm Viraji autorstwa malaya i blazingcobalt PRZEDMIOTY KOSMETYCZNE OPERATORA Oculus Blaze autorstwa blazingcobalt SYANDANY WARFRAME'ÓW Syandana Nocny Łowca autorstwa Mz-3 Syandana Tsujinasa autorstwa BeastBuster Syandana Ranulyst autorstwa led2012 i daemonstar SKÓRKI BRONI Ciężkie Ostrze: Skórka Grimstone autorstwa Vulbjorn, the graphical walrus Ciężkie Ostrze: Skórka Obanakk autorstwa VoidPunch B. Drzewcowa: Skórka Osiris autorstwa Lubox STATEK DESANTOWY Mantis: Skórka Lilieae autorstwa MaceMadunusus NAPIERŚNIK Napierśnik: Xulatu autorstwa led2012 Zmiany: • Dla tych z Was, którzy używają DX10, program uruchamiający przypomni wam teraz, że wycofujemy DX10 w najbliższej przyszłości. • Przyjazne przypomnienie informacyjne: https://www.warframe.com/specs2021 • Usunięto Efekt Statusowy Gazu z Deimosa Jugulusa strzelającego kościanymi glewiami. • Efekt Statusu Gazowego był niezamierzony - powinien aplikować tylko Obrażenia Tnące. Poprawki:
|
Aktualizacja 29.2.0
30.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Skarbiec Prime 29.2.0Skarbiec Prime: Ember i Frost Prime Dodaj walczące siły żywiołów do swojego Arsenału dzięki najnowszej wersji Skarbca Prime! Ember Prime i Frost Prime oraz ich charakterystyczna broń Prime i Akcesoria są dostępne w ograniczonym czasie! Paczki Trinity Prime, Nova Prime i ich Relikty powróciły do Skarbca. Relikty Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime i Glaive Prime zostały ponownie dodane do tabeli nagród! Odwiedź https://www.warframe.com/prime-vault, aby sprawdzić ofertę Skarbca Prime! Uwaga: Jak niektórzy z was zauważyli, ta runda Skarbca Prime trwała trochę za długo. Musieliśmy włożyć wiele wysiłku by wydać Deimosa w czasach COVID, a to oznaczało odwrócenie uwagi i ludzi od innych projektów. Skarbiec Prime był jednym z nich. Znaczy to, że następna oferta Skarbca Prime będzie sprawdzonym i prawdziwym debiutem Ember i Frosta Prime (pełne szczegóły nadejdą jutro). Znaczy to także, że możemy teraz sprawić, by Skarbiec następujący po Ember i Froscie Prime oferował nową zawartość, zdajemy sobie sprawę jak bardzo jest to ważne. Dziękujemy za zrozumienie! (Oryginalny Dev Workshop można odnaleźć tutaj: Zmieniamy Naznaczonego Śmiercią tak, by podstawowe obrażenia zaczynały się na 75% i zamykały na 150% z Modami. Ze względu na "wchodzące obrażenia = wychodzące obrażenia", będzie się to dobrze skalowało z pewnymi typami obrażeń, w szczególności z obrażeniami w czasie jak planujemy. Krótko mówiąc: Podnosimy obrażenia! Zmiany Zasobów Railjacka i Żółci Helmintha: https://forums.warframe.com/topic/1228317-helminth-zasoby-railjacka-zmiany-%C5%BC%C3%B3%C5%82ci/) Zasoby Railjacka: Nastąpi redukcja częściowych Kosztów Zasobów Railjacka wymaganych do uzyskania Wydzielin Helmintha. Dodatkowo każdy z zainstalowanym Segmentem Helmintha i posiadanym Railjackiem otrzyma wiadomość do skrzynki odbiorczej z zasobami po wprowadzeniu poprawki, która uwzględnia zredukowane koszty. Perfekcyjny skrypt nie jest możliwy, ale jesteśmy hojni w wynagrodzeniu wcześniejszych wydatków! Jeśli spełniacie kryteria, otrzymacie Surowce za pośrednictwem skrzynki odbiorczej po wprowadzeniu Poprawki. Damy wam znać w tym temacie, kiedy skrypt Skrzynki Odbiorczej zakończy zadanie - zostańcie z nami! Skrypt zakończył zadanie! Żółć: Aby dać graczom więcej opcji Wydzielin Żółci, dodajemy następujące zasoby, które można podawać Helminthowi, aby wygenerować Żółć: • Fragment Antyserum x 900 • Kondensator Javloka x 7 • Współrzędne Nawigacyjne x 65* Ogólne Zmiany Helminth: • Helminth wyświetla teraz status zablokowania w przypadku usadzenia w fotelu Warframe, którego umiejętność została już Asymilowana (by zapobiec konfuzji graczy). Zmiany Cieniowania Postaci: Dokonaliśmy znacznych ulepszeń próbkowania światła. W rezultacie dynamiczne obiekty otrzymują oświetlenie lepszej jakości, a metale lepsze odbicia. Dodatkowo obiekty powinny teraz wyglądać na bardziej uziemione w otoczeniu. Optymalizacje: • Dokonano mikrooptymalizacji uderzenia w ziemię broni białej. • Dokonano mikrooptymalizacji otwierania ekranu Ekwipunku. • Zoptymalizowano zasoby w częściach Deimos, by poprawić wydajność. • Zoptymalizowano zasoby w niebie Deimosa, by poprawić wydajność. Poprawki: • Poprawki związane z awarią przy etapie Ratunku na Równinach Eidolon. • Poprawki związane z awarią w przypadku odrodzenia Skarbika podczas misji Obrony na Statku Corpus • Naprawiono nadużycie tworzenia rozgrywek związane ze Skarbcami Izolacyjnymi. • Naprawiono niemożność ponownej aktywacji Stacji Przynęt przez klientów, jeśli Przynęta została zgubiona podczas Zlecenia Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono możliwość zebrania wielu Mikstur w przypadku wykonania akcji kontekstowej przez wielu członków drużyny w tym samym czasie podczas Zlecenia Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono brakujące portale Pustki Granuma w przypadku odrodzenia w pewnym pomieszczeniu Odnowionego Statku Corpus. • Naprawiono Ogień Alternatywy Battacora zadający tyle samo obrażeń przy zużyciu 1 lub 3 ładunków. • Naprawiono interakcję Kataklizmu Limbo z Nerwulami (przez Asymilację Helminth) przez co zadawały większe obrażenia niż normalnie. • Naprawiono nakładające się w nieskończoność wzmocnienie Kumulującego BIczoszponu Khory po wskoczeniu w obszar teleportacji. • Naprawiono Uścisk Lohk Xaku namierzający niewidzialnych przeciwników w walce z Ambulasem. • Naprawiono niewyświetlanie czasu odnowy Zestawu Modów Jugulus w sekcji wzmocnień. • Naprawiono stające się czarnymi i przezroczystymi drzwi Nekralisku po skorzystaniu z szybkiej podróży. • Naprawiono nakładanie się Warframe na interfejs modowania w przypadku modowania w Miasteczku/Przekaźniku. • Naprawiono wyświetlanie podwójnych znaczników w misjach Uprowadzenia. • Naprawiono wyświetlanie interfejsu Kluczy Zakłócenia jako ścieżki w Rundzie 2. • Naprawiono migotanie Warframe w przypadku pozostania w Orbiterze gdy ich Asymilacja zakończyła się i rozpoczęto kolejną. • Naprawiono wiele problemów z kompatybilnością kolekcji Skórek Oscira. • Poprawki związane z dźwiękiem broni ze skórką Pistoletu Oscira. • Naprawiono błąd skryptu podczas rozgrywki Polowania na Eidolony. • Naprawiono niezakańczanie misji Szturmu porażką po upłynięciu czasu. • Naprawiono wyświetlanie hybrydowych Towarzyszy w Rynku podczas przeglądania pewnych przedmiotów. • Naprawiono pewne problemy z Łączem Wyglądu i dioramami związanymi z nowymi Towarzyszami (np. niepasujące ogony). • Naprawiono kilka problemów z wysokością teleportacji w Scenie Fotobudki Dryfu Kambionu. • Naprawiono możliwość nieodpowiedniego użycia menu ESC podczas zadania Serce Deimosa. • Naprawiono przenikanie kamery niedaleko bram Cetus na Równinach Eidolon. • Naprawiono pewne źle oświetlone drzwi we Wrakach Orokin. • Naprawiono przypadki odradzania Clema i innych przyjaznych NPC w sufitach. • Naprawiono problem z położeniem kamery podczas otwierania Arsenału jako Operator w Miasteczku / Przekaźniku. • Naprawiono chwilowe wyświetlanie domyślnego Zwierzęcia przy szybkiej zmianie Zwierząt w Arsenale. • Naprawiono ciemne miejsca na niebie Placówki Corpus. • Naprawiono pomniejsze nakładanie się tekstu w elemencie celu misji interfejsu w Zleceniu Polowanie na Eidolony. |
Hotfix 29.1.2
22.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.1.2Zmiany:
Optymalizacje:
Poprawki:
|
Hotfix 29.1.1
21.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.1.1Zmiany:
Optymalizacje:
Poprawki Rybołówstwa:
Poprawki:
|
Aktualizacja 29.1.0
21.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Aktualizacja 29.1.0Jako że minął już odpowiedni czas od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp. 518692e61294fc111ea2016e378e03f2.jpg NOWE KOSMETYKI! SERIA OSCIRA Ta seria jest poświęcona pierwszej broni, na którą natykają się nowi Tenno, gdy rozpoczynają swoją przygodę z Warframe. Możecie je wszystkie znaleźć na Rynku w grze! ZESTAW PANCERZA: OSCIRA Zmodyfikuj swojego Warframe'a tym subtelnym i wytrzymałym zestawem pancerza. KOLEKCJA OSCIRA Skocz w przyszłość dzięki zaawansowanemu stylowi Kolekcji Oscira. Obejmuje Pancerz, Sugatrę i Syandanę Oscira. Dodatkowo, Skórki Oscira dla Broni typu: Pistolet, Karabin, Kostur, Broń Miotana, Łuk, Długi Miecz. Wszystkie z nich można kupić poza Zestawem / Kolekcją: KOSTÓR: SKÓRKA OSCIRA PISTOLET: SKÓRKA OSCIRA NAPIERŚNIK: OSCIRA BROŃ MIOTANA: SKÓRKA OSCIRA KARABIN: SKÓRKA OSCIRA ŁUK: SKÓRKA OSCIRA NAGOLENNIKI: OSCIRA NARAMIENNIKI: OSCIRA DŁUGI MIECZ: SKÓRKA OSCIRA SUGATRA OSCIRA SYANDANA OSCIRA
ZNAK NEKRAMECHA SNAKE Ten charakterystyczny znak węża dodaje jadowitej aury każdemu Nekramechowi. Jako bonus, przy zakupie Znaku Snake dołączony jest pasujący Znak Nekramecha Snake dla Warframe'a! NEKRAMECH: SKÓRKA SNAKE Zardzewiały, ale nadal godny zaufania. Ta skórka ożywia chwałę legendarnego Nekramecha Starej Wojny, Snake'a.
SKÓRKI WELOCYPODÓW K-DRIVE Przekształć swój K-Drive w Welocypoda! Możesz wybrać warianty Welocypodów w kolorze fioletowym, zielonym i białym - możesz oczywiście dostosować kolor ciała do swoich upodobań, a różnica między nimi polega na ich unikalnych projektach oczu!
Wielkie Pomniejszanie - Faza 1: Ta aktualizacja jest nieco większa niż zwykle (6,9 GB), ponieważ zawiera pierwszą fazę naszych wysiłków, aby zaoszczędzić Wam miejsca na dysku! Nie zaoszczędziliśmy tak dużo, jak sugerowały wcześniejsze testy, ale wygląda na to, że powinno to dać ludziom co najmniej 5 GB po zakończeniu wszystkiego. Pamiętajcie, że podczas pobierania aktualizacji program uruchamiający automatycznie przeprowadzi optymalizację przed pobraniem kolejnych (jest to konieczne, aby zwolnić miejsce na nową zremasterowaną zawartość). Będzie to streszczenie wszelkich zmian, ale możecie przeczytać o wszelkich detalach w naszym obszernym Dev Workshopie znajdującym się tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1225830-wielkie-pomniejszanie/ Zmiany i poprawki Xaku: Pozostając w sferze projektu „Warframe'a stworzonego przez społeczność”, Xaku otrzymuje liczne zmiany w oparciu o Wasze opinie! Czekamy na Waszą opinię po aktualizacji w Warsztacie deweloperów: https://forums.warframe.com/topic/1224272-nadchodzące-zmiany-u-xaku/ Uważamy, że te zmiany za „Rundę 1”, a kolejne pojawią się, gdy gracze znowu hojnie udzielą nam swoich opinii! Pasywna Umiejętność Xaku:
Szept Xata:
Uścisk Lohk:
Zaginiony: Zaprzeczenie
Więcej siły ognia… szybciej! Rozległy Nie-Czas:
Poprawki Xaku:
Zmiany Naznaczonego Śmiercią: Zanim przejdziemy do sedna sprawy, wróćmy do definicji tego czym jest Wstrzyknięcie "Naznaczonego Śmiercią" Helmintha: Ogłusz wroga, a cząstka kolejnych zadanych obrażeń zostanie przekazana wszystkim wrogom wokół niego. Należy zauważyć, że opis wspomina o „części następnych uszkodzeń”, co zawsze było naszym zamiarem, a także oznacza, że mamy kilka błędów do naprawienia i wyjaśnienia w kolejnych linijkach. Gdy Naznaczony Śmiercią szalał teraz na wolności i był obiektem intensywnych eksperymentów, było oczywiste, że nie działa zgodnie z zamierzeniami, przeważnie niszcząc wrogów na lewo, prawo i po środku, w połączeniu pewnego Wyposażenia i z powodu pewnych błędów. Doceniamy graczy, którzy to przedstawili, rozumiejąc, że należy się tym zająć. Przejdźmy do sedna:
Zmiany i poprawki Ochrony gatunku:
Należy pamiętać, że zespół ds. Ochrony gatunku zaplanował więcej pod względem zmian jakości i poprawek - bądźcie czujni! Zmiany i poprawki Rybołówstwa:
Zmiany i poprawki Nekramecha:
Zmiany i poprawki Sepulcrum:
Optymalizacje:
Zmiany:
Poprawki Helmintha:
Poprawki:
|
Hotfix 29.0.8
11.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.8Jako że mijają już 2 tygodnie od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp. Zmiany i poprawki Nekramecha:
Ogólne Zmiany Broni:
Poprawki Helmintha:
Optymalizacje:
Zmiany:
Poprawki zainfekowanych towarzyszy:
Poprawki Odroczonego Renderowania:
Poprawki:
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.8.1Jako że mijają już 2 tygodnie od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp. Zmiany:
Poprawka Nekramecha:
Poprawki Helmintha:
Poprawki:
|
Hotfix 29.0.7
08.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.7W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Dodatki Pakietu Wsparcia - Rój Deimos: Dodatkowa Syandana, zwana Syandana Palla, została dodana do Pakietu Wsparcia - Rój Deimos! Pierwotnie Palla Syandana miała zostać umieszczona gdzie indziej, ale jej projekt miał pasować do estetyki Pakietu Wsparcia, więc zmieniliśmy plany i umieściliśmy ją w Pakiecie Roju Deimos. Uruchomimy skrypt, który przyzna Syandanę Palla wszystkim, którzy zakupili paczkę Rój Deimos - zostańcie z nami! Wszystkie zakupione Pakiety Wsparcia - Rój Deimos będą od teraz zawierać Syandanę Palla. Zmiany i poprawki Helmintha: • Dodano nagrania Umiejętności Helminth po ich wskazaniu. • Naprawiono rzadki przypadek wymuszonego wylogowania z Warframe przy próbie Asymilacji Warframe w kiepskich warunkach sieciowych. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/ • Naprawiono utratę funkcjonalności broni, gdy Octavia posiadała aktywną Strzelnicę (Asymilacja Mesy) i rzuciła inną ze swoich umiejętności. • Naprawiono utykanie w niemożliwej do przerwania pętli interfejsu przy próbie zmiany nazwy Helmintha z konkretnej konsoli (przy samych drzwiach) gdy wprowadzono błędną nazwę. Zmiany Zleceń Deimos: • Scyntylant na poziomie „Pospolitym” zlecenia Deimosa ma teraz poprawną wagę rzadkości w ramach tego poziomu. Wcześniej miał szansę na wypadnięcie poziomu „Rzadki” w ramach poziomu „Pospolity” - teraz jest to ~ 18% szansa na wypadnięcie. Zmiany Ochrony Gatunku: • Odchody Ochrony Gatunku zostaną oznaczone podczas oglądania ich przez lunetę Karabinu Usypiającego, lub gdy wyjęta jest Przynęta. Optymalizacje: • Optymalizacje związane ze światłem Zainfekowanej Kapsuły Deimos w Dryfie Kambionu. • Naprawiono spadek wydajności spowodowany przez efekt zniekształcenia umiejętności Instynkt Przetrwania Chytrego Lisafila. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/ • Naprawiono wyciek pamięci w systemie Interfejsu mogący spowodować awarię podczas odpoczywania w fotelu Helminth. Zmiany: • Zmniejszono szansę wypadnięcia Schematu Kokonów Ferliatycznych z Juggernauta Deimos do 5%. • Zmieniono nazwę moda "Odbicie Nekramecha" na "Przekierowanie Nekramecha" jako że używamy Przekierowania jako moda maks. Tarczy. Poprawki: • Naprawiono niemożność zalogowania się do Warframe, jeśli nie posiadano Kubrowa. • Zostało to naprawione na żywo we wtorkową noc! • Naprawiono awarię przy rzucaniu umiejętności Burzowy Całun Nekramecha. • Naprawiono awarię przy rzucaniu umiejętności Nekrasieć Nekramecha. • Naprawiono awarię przy próbie powrócenia do Nekralisku, gdy aktywowane jest zdarzenie Ocalałych Corpus. • Naprawiono awarię w przypadku migracji hosta podczas wyścigu K-Drive. • Naprawiono wiele błędów mogących wystąpić po migracji Hosta, w tym rozpoczynanie misji w Otwartej Lokacji, migracje hosta, powrót do Miasta / Huba i powrotu do Otwartej Lokacji. • Naprawiono nieotrzymywanej Biegłości, jeśli Klient opuścił Nekramecha przed wejściem we wrota Osady. • Naprawiono widoczny dla Klientów ten sam identyczny symbol Fass na drzwiach Krypty Izolacji. • Naprawiono wyłączanie umiejętności Niewidzialności i Wygnania Warframe przez nulifikacje przyjaznych Nekramechów. • Naprawiono zerową Rangę poległych w Dryfie Kambionu Nekramechów u Klientów. • Naprawiono niewyświetlanie polaryzacji od razu do czasu ponownego zalogowania przy nakładaniu Formy na Arquebex Nekramecha. • Naprawiono możliwość zainstalowania Formy Umbra na Nekramecha. Nie ma ku temu powodu, jako że Mroczne mody Nekramecha nie istnieją! • Naprawiono niezmieniającą się w zależności od założonej broni regenerację Amunicji Nekramecha. • Naprawiono utratę funkcjonalności Revenanta, jeśli Zjawa jest rzucana na wroga, który jest jednocześnie Zniewolony i na Ołtarzu Krwi. • Naprawiono przypadki Zjawy Revenanta uderzającej wielokrotnie ragdollowanych wrogów w krótkim odstępie czasu, potencjalnie natychmiastowo ich zabijając. • Dodatkowa notka dewelopera: aby uzyskać szczegółowe informacje, gdy wróg był ragdollowany, faktycznie trafisz jego proxy, a każda sztuczna inteligencja ma kilkanaście serwerów proxy, tak więc zostajesz uleczony za każde trafienie, dzięki czemu z łatwością można w pełni wyleczyć i natychmiast zabić każdego ragdollowanego wroga. Otrzymywałeś więc „12” za cenę wroga „1”, co jest ewidentnie niezamierzone. • Naprawiono niezamierzenie potrojoną wartość pancerza Ciężkozbrojnych od aktualizacji Serce Deimosa. Ta zmiana wystąpiła przypadkiem podczas zmiany wartości Pancerza Garva, jako że korzystają z tego samego zaplecza. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/ • Naprawiono Resztki Wyrma nieprzeżywające migracji hosta. • Naprawiono niemożność Wymiany "Trapezowy Ksenorast" oraz "Wypolerowany Embolos". • Naprawiono bazowe spowolnienie umiejętności Rozległy Nie-czas Xaku równe 50% zamiast zamierzonych 15% na poziomie 2. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/il7vsn/xakus_4th_gives_100_slow_on_level_21/ • Naprawiono ragdollowanie przeciwników, którzy nie otrzymywali dodatkowego Statusu Obr. Tnących od trafienia, gdy zostali osłabieni przez Poszukujące Szpony Garudy. • Naprawiono wrogów mogących nakładać wrogie efekty statusu poprzez „trzymany” wariant Magnetyzmu Mag, mimo że pociski nigdy do ciebie nie docierały. • Naprawiono możliwość zakupienia wielu zbędnych kopii Segmentu Helminth. • Naprawiono nieprzyznawanie Biegłości przy zabiciu Carnisa Deimos i Cernisa Rex Deimos. • Naprawiono nieprawidłową aktualizację celu Zlecenia Skarbca Izolacyjnego po ukończeniu drugiego Skarbca. • Naprawiono utrzymujący się punkt trasy Przełyku Skarbca izolacyjnego po opuszczeniu Skarbca. • Naprawiono nakładanie się efektów Saxum Deimos u klientów - widoczność wokół nich powinna być teraz lepsza! • Naprawiono brakujący magazynek Phaedry, gdy była użyta jako Broń Ciężka. • Naprawiono Modyfikację Skoncentrowanej Strzały Ivary, która nie wyłączała Wielostrzału podczas używania w Symulakrum lub oglądania w Arsenale. • Naprawiono kolejny przypadek wyświetlania interfejsu dodatkowego celu misji Zlecenia Deimosa w innym języku. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1217136-hod-bounty-bonus-description/ • Naprawiono nadmierny szum w Transmisjach Nory Night. • Naprawiono błąd skryptu przy opuszczaniu Dryfu Kambiony podczas aktywacji zdarzenia wsparcia Zainfekowanych Kapsuł. |
Hotfix 29.0.6
02.09.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Zmiany i poprawki Helmintha: • Możesz teraz przyspieszyć Asymilację najeżdżając wskaźnikiem na aktywną Zdolność Asymilacyjną używając Helmintha. • Uwaga: przyspieszenie Asymilacji anuluje rozkwitnięcie kwiatka, do czasu następnej wizyty Orbitera. Uprzejmie informujemy, że wprowadziliśmy zmienię w oparciu na prośbę graczy, mimo tego, że nie było to planowane. • Naprawiono wszystkie Asymilowane Warframes’y, które nie pozostawiały kwiatków. Według zgłoszenia. • Pracujemy nad skryptem, który odnajdzie brakujące kwiaty, wraz z ich kolorami! Zaktualizujemy ten wątek po uruchomieniu skryptu - nie martw się, Twoje kwiaty nie przepadły! • Kwiatki Asymilowanego Warframe, będą teraz miały odpowiednie kolory, oparte na Asymilowanej postaci. • Naprawiono błąd powodujący, że Helminth nie wchodził w interakcję z dronem Carrion Domestos. • Naprawiono Nerwule, Nawał Artyleryjski, Ołtarz Krwi, oraz niepoprawną działalność kołczana Ivary, gdy były używane przez Hildryn. • Naprawiono nakładające się linę tekstu Helmintha podczas Awansu. Zmiany Zymosa: • Rozmiar magazynka zwiększony z 9 do 17. • Pula amunicji zwiększona z 27 do 51. Optymalizacje: • Zoptymalizowano kod serwera w Miastach, przeciwnikach i Dojo. • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania minimapy. Zmiany: • Dodano Umiejętność Wzroku Xaku do Taktycznego Menu Railjacka. • Xaku będzie teraz ukrywać elementy Syandany i zbroi podczas ich zdolności Rozległy Nie-Czas, aby zapobiec unoszącym się obiektom. • Uwaga: dzieli nas około 1 tydzień od pełnej reakcji na opinię społeczności opartej na temat umiejętności Xaku. Spokojna głowa! • Plakietki Ochrony gatunku oraz rannych zwierząt będą teraz widoczne w Interfejsie, po zgarnięciu zwierząt. • Możesz teraz szybko podróżować do Syndykatu Nekraloidów w Nekralisku po rozmowie z nimi. • Ulepszenia dotyczące przepływu wyposażenia i demontażu w trybie Obronnym Nekramecha, aby był bardziej przejrzyst i bardziej czynny. • Dodano i poprawiono wiele transmisji głosowych rodziny Entrati. Te poprawki zapewnią, że niektóre transmisje głosowe nie będą się powtarzać w nieskończoność. • Zwiększono agresywność Posiłków Deimosa. • Poprawiono dźwięki przeładowania Trumny. • Dodano opisy do Wydzielin Helmintha. Smacznego. • Dodano Licznik Czasu do granatów Vaubana. Poprawki zainfekowanych towarzyszy: • Naprawiono brak przyznawania Rangi Mistrzostwa Predasyta i Lisafila. • Punkty Mistrzostwa będą przyznane do odpowiedniego Towarzysza, kiedy zalogujesz się w grę po Poprawce. • Naprawiono awarię, która pojawiała się podczas otwierania Arsenału Symulakrum w grze wieloosobowej z wyposażoną Lisafilą. • Naprawiono reset rangi Lisafila do 0, jeśli padł/został ożywiony. • Naprawiononie nieodtwarzanie efekt Instynktu Przetrwania Chytrego Lisafila u klientów. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Predasyt używał Zapylanie Anaboliczne podczas Twojego zgonu. • Naprawiono błąd skryptu, który powodował, że Opancerzona Lisafila ginęła przed uderzeniem pocisków Zakaźnych Kolców. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Sierpowata Lisafila użyła Półksiężycową Szarżę na celu, który zginął. Poprawki: • Naprawiono nieotrzymywanej Biegłości, jeśli opuściłeś Nekramecha przed wejściem we wrota Osady. • Naprawiono nieotrzymywanej Biegłości dla Nekramechów Klientów po przerwaniu misji. Pracujemy nad naprawą skrajnych przypadków zaginającej Biegłości Nekramechów Klientów. Więcej wkrótce! • Naprawiono awarię podczas dołączania do misji Dryfu Kambionu, w której postać klienta nie żyje. • Naprawiono awarię podczas wchodzenia w obszar powrotu do Osad, podczas napotkania wroga w Dryfie Kambionu. • Naprawiono potencjalną awarię podczas użycia Latarni Tytani. • Naprawiono niedziałającą odporność na obrażenia Nekramechów Skarbca Izolacji, dla klientów. • Naprawiono drugie przywołanie Nekramecha, który nie posiadał broni i nie mógł strzelać klientom. • Naprawiono Umiejętność Rozległy Nie-czas Xaku, która nie zawsze zadawała obrażenia wrogom w promieniu. • Naprawiono problem z Ozdobą Zainfekowanego Towarzysza u Entrati, jeśli posiadasz Predastyta o randze poniżej 30. • Naprawiono brak zdobywania Biegłości podczas strzelania z K-Drive lub Welocypoda. • Naprawiono błąd spowodowany dodaniem Schematu Keratinosa aby zwiększyć Rangę u Entrati bez uprzedniego ostrzeżenia - powodujący zniknięcie jego schematu w Warsztacie. • Schematy w trakcie nie będą objęte do awansu Syndykatu. • Naprawiono możliwość dotarcia do Skarbca Izolacyjnego bez wykonywania z nimi Zlecenia. • Naprawiono możliwość przechodzenia przez niebieskie pole siłowe wokół Równin Eidolon Nekramechem. • Naprawiono możliwość zderzenia się z Nekramechami sojuszników. • Naprawiono problem z odczytaniem Modów w lewej dolnej części ekranu ulepszeń Nekramecha. • Naprawiono błędne określenie uniku/szarży w samouczku Nekramecha. • Naprawiono poruszanie się Nekramecha ruchem okrężnym podczas nieznacznego przechylania joysticka kontrolera w lewo lub w prawo. • Naprawiono błąd powodujący, że Cortege zadawał nieprawidłowy typ obrażeń w trybie Ciężkiej Broni. • Naprawiono naprowadzające pociski ognia alternatywnego Sepulcruma, które czasami w nieskończoność okrążały cele o niskim profilu, takie jak wróg Carnis Deimosa. • Naprawiono odtwarzanie lokalnych dźwięków strzałów Sepulcruma i Trumny dla klientów. • Naprawiono działanie Syfonu Energii na Hildryn, który powodował, że nadmiar energii Grabieży został cofnięty. • Kolejna próba naprawy Żelaznego Kostura Wukonga Prime, który nie blokował 100% Obrażeń zgodnie z przeznaczeniem. • Naprawiono brakującej części magazynka broni Phaedra. • Naprawiono zawsze celujących Strażników/Towarzyszów we wroga Cryptilex. • Naprawiono Welocypody, które nie wyświetlały maksymalnej ilości amunicji pistoletowej podczas jazdy - pokazywały tylko magazynek. • Naprawiono tekstury Syandany Khrusos, aby reagowały na oświetlenie bardziej naturalnie i wyglądały mniej płasko. • Naprawiono wchodzenie do ekranu Ławki Modów podczas wyświetlania Ulepszeń Nekramecha, skutkujące otrzymywaniem zwykłego ekranu wyboru Ławki Modów z widocznymi wszystkimi Modami. • Naprawiono brakujące animacje ognia alternatywnego Trumny. • Naprawiono niektóre teksty otoczenia Otaka, które przenikały przez okienko dialogu. • Naprawiono brakujący dialog Matki, jeśli pominąłeś nagrodę za osiągniecie Rangi u Entrati i kiedy odebrałeś nagrodę później. • Naprawiono przypadki brakującego dialogu matki podczas przyjmowania nagrody. • Naprawiono brakujący dialog pożegnania się z Entrati. • Naprawiono „Kombinacje wręcz” Nekramechów pokazujące zniszczone Mody Postawy i złe kombinacje. • Naprawiono kilka przypadków braku efektów pozostałości Wyrma. • Naprawiono wiele brakujących wpisów w Kodeksie Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli Predasyt Medżaj szarżował na Ciebie podczas użycia Zarodników Paralitycznych i został zabity, co mogło spowodować, że inni wrogowie nie byli podatni na Dobicia. • Możliwa poprawka błędu skryptu mogącego wystąpić, gdy Host wyjdzie z misji w Otwartej Lokacji. • Naprawiono błąd skryptu związany z kałużami Pozostałości Wyrmów. • Naprawiono błąd skryptu podczas napotkania zainfekowanej kapsuły. • Naprawiono błąd skryptu podczas wybierania misji w Oknie Stanu Świata. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Nekramech dezaktywował Tryb Obronny. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Shurikena Asha. • Naprawiono błąd skryptu podczas korzystania ze Złamanego Berła. • Naprawiono kilka błędów skryptu podczas karmienia Helmintha zasobami. • Naprawiono błąd skryptu podczas ataku przez Biegacza Deimosa. • Naprawiono liczne błędy skryptów podczas ataku Dobijacza Deimosa. |
Hotfix 29.0.5
31.08.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Zmiany: • Można wymieniać teraz Uszkodzone części Nekramechów i Części Broni! • Włączono odpowiednie przedmioty Necraloidów, aby były darmową nagrodą za osiągnięcie 3. rangi. • Wyrównano strzałkę rozwijania na ekranie EOM. • Ulepszono efekty na „Serca” na pewnym etapie Zadania. • Mod Botanika jest teraz klasyfikowany, jako Rzadki. • Dodano oznaczenie mięczaków, aby łatwiej było je wykryć i zebrać ich próbki podczas odpowiedniego Zlecenia. Poprawki: • Naprawiono błąd skryptu związany z użyciem Przełyku. • Naprawiono niemożliwy do osiągnięcia dodatkowy cel, który pojawiał się wykonując Zlecenie Deimosa w drużynie 3-4 graczy. Liczba celów będzie się poprawnie aktualizować wraz z ilością graczy w druźynie. • Naprawiono przenikające przez podłogę łupy zabitego Nekramecha. • Naprawiono zaginające punkty Biegłości w przywołanych Nekramechach. • Potencjalna trwała naprawa anulowania Zrywu Pustki przez Mechy Krypty. Będzie potrzebne dopracowanie, ale zrobiliśmy postępy. • Naprawiono brak ogona na Skórce Chroma Immortal. Przypnij smokowi ogon. • Naprawiono problem z możliwością przekazania nieozdobionych modułowych zwierzaków. • Naprawiono pojawianie się na mapie znaczników wyścigu powierzchni Dryfu Kambionu, kiedy pod ziemią. • Naprawiono problemy z niewidzialnymi lub nieoświetlonymi drzwiami Nekralisków. • Naprawiono znak „Œ” niedziałający w niektórych językach. • Naprawiono nie zawsze pojawiające się przyjazne Nekramechy podczas Cyklu Voma. • Naprawiono przyjazne Nekramechy zakłócające Zryw Pustki Operatora, wraz z zakłóceniem Transferencji. • Naprawiono kilka przypadków braku ikon na broniach w ekranie EOM. • Naprawiono przypadek, w którym Kitgun wyświetlał domyślną nazwę w trakcie przejścia z Otwartej Lokacji do innej Lokacji. • Naprawiono znikający progres dochodu podczas powrotu z misji. • Naprawiono podgląd dioramy EOM, który nie ukrywał Nakładki Drużyny i Progres Dochodu. • Naprawiono błąd skryptu związany z oznaczaniem wroga przez, zabitego już, Kubrowa z zestawem Modów Mecha, a następnie zabijaniem wroga przez kogoś innego, gdy ten wciąż jest oznaczony. • Naprawiono miejsca w Deimosie gdzie gracze mogli wyjść za plansze. • Naprawiono Zlecenia związane z 5 Żetonami Ojca umożliwiające wielokrotny zakup. • Naprawiono niedziałający bonus zestawu Modów Carnis. • Naprawiono przypadek, w którym po przecięciu wszystkich ryb, które miałeś dla sprzedawcy, można było wrócić do pustego ekranu, aż do ponownego załadowania obszaru. • Naprawiono problem z umieszczeniem statuy Nekramecha w trybie dekoracyjnym. • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas aktywacji nakładki drużyny. • Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Skoczka Deimosa. • Naprawiono błędy w tłumaczeniach Żelaznego Kostura. • Naprawiono brakujące teksty Ryb Deimosa w Kodeksie. |
Hotfix 29.0.4
28.08.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.4W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Zrównoważenie Żetonów Rangi wraz z Żetonami Ochrony Gatunku: Awans w Syndykacie Entrati będzie wymagał maksymalnie 1 typ Żetonu, co jedną rangę. Przykładowo: 1 za Ochronę Gatunku + 1 za Rybołówstwo. Każdy graczy, który awansował, otrzyma zwrot w ciągu następnego tygodnia. Dokonaliśmy również znaczącego przywrócenia równowagi roli Konserwacji w ekonomii Entrati w oparciu na opinie. • Zmniejszono ilość wymaganych Plakiet Zwierzaków, aby wykonać 50% Zlecenia. Zmniejszono średnią liczbę wymaganych Plakiet Zwierzaków do zakończenia Zleceń „Przechwycenia Gatunków Deimosa”, które wynagradzają 3, 4 i 5 Żetonami. Naprawiono niektóre zlecenia „Przechwycenia Gatunków Deimosa”, które pojawiały się powtórnie, dając dwukrotnie więcej Żetonów, bez kosztu. • Dodano „Codzienną Ofertę” do Ochrony Gatunków, aby dopasować do Codziennej Oferty Rybołówstwa. Zmiany i poprawki Zlecenia Skarbca Izolacyjnego: • Zwiększono czas Obrony Przynęty z 60 do 90 sekund i zwiększono posiłki wroga. • Zmniejszono szansę wypadnięcia antytoksyny Plagi podczas fazy Toksyny w planszy, zwiększając wyzwanie - było zbyt łatwe! • Poziom toksyn znacznie wzrośnie teraz, jeśli gracze opuszczą wyznaczony obszar w celu zwiększenia koordynacji zespołu i trudności. • Biegacz Deimosa wyręczy teraz Wybuchowego Biegacza podczas Toksycznej Fazy. • Naprawiono awarię występującą przy migracji hosta, podczas wykonania zlecenia w Skarbcu izolacyjnym. Eliminuje to również konieczność powtarzania etapu skarbca w przypadku migracji hosta. • Naprawiono postęp „najgorszego scenariusza”, w której niektóre skarbce izolacyjne nie miały nienaruszonego Kryształu Reaktywnego, podczas 1 godziny zeszłej nocy. Zmiany Scyntylanta: Ogólna uwaga dot.: Scyntylanut! Rozmawialiśmy o tym wczoraj i zdaliśmy sobie sprawę, że opis Scyntylanta był zbyt niejasny pod względem innych metod jego zdobycia i zaktualizowaliśmy jego opis w ostatniej Poprawce. W ciągu nocy sprawdziliśmy statystyki: zebrana ilość Scyntylanta była zbyt niska. Chociaż wszyscy zaczynamy od bazowej liczby „0” po wyjściu nowej aktualizacji, ilość zdobycia tego zasobu udowadnia, jak wolno jest gromadzony, co oznacza, że obecne tempo nie jest naszym zamiarem. Kiedy porównaliśmy te dwie rzeczy z dnia na dzień, biorąc pod uwagę, że więcej osób gra w Serce Deimosa i ile potrzeba Scyntylantów, ich ilość była zniżona do stopnia, który nie ma sensu. Oto, jak dzisiaj to naprawimy: • Nekramechy mają szansę wyrzucenia Scylanta podczas zadania Izolacji. • Naprawiono problemy z możliwością podniesienia Scyntylanta w rejonie Skarbca. • Zwiększono szansę na pojawienie się Scyntylanta w rejonie Skarbca. • Usunięto Scyntylanta wymaganego w zadaniu „Zamówienia Części” przez ekipę Entrati. • Dodano lekki efekt blasku do Scyntylanta, aby zwiększyć widoczność. • Zwiększono efekt dźwiękowy w pobliżu Scyntylanta. Zmiany: • Nekramechy do których można się przenieść Transferencją podczas Dryfu Kambionu, nie dają już nagród. • Transferencja do Necramecha, a następnie czekanie, aż zginie i upuści nagrody, jest dalekie od intencji systemu. Rozumiemy, że może to być frustrujące. Niestety często pojawiał się błąd, że tylko 1 osoba ogulnie otrzymała łup wyzyskiem. Wrogie Nekramechy we Skarbcu Izolacji nadal będą upuszczać łup, na dodatek upuszczą teraz więcej Scyntylantów. • Deimos będzie teraz widoczny z mostku Twojego Orbitera! • Poprawiono wygląd efektów śmierci Czerwu i Pełzaczy. • Zoptymalizowano widoczność wydobycia. • Zoptymalizowano lokalizacje wyjść w Przełyku. • Zmniejszono drganie kamery podczas drugiego etapu zadania Serca Deimosa. • Rakkam Kraken będzie teraz wersją Deluxe podczas rzucania Pułapki Wodnej. • Poprawiono animacje bezczynności Keratinosa kiedy jest odłożony. Poprawki: • Naprawiono zatrzymanie postępu w Zadaniu Serce Deimosa, kiedy wróg pojawi się za drzwiami. • Naprawiono pozostawanie duchów graczy z drużyny w przekaźnikach i miastach, co powodowało obciążenie serwera. • Naprawiono zatrzymanie postępu Zadania Serce Deimosa podczas użycia Transferencji w ciągu przerywnika Nekramecha. • Naprawiono odwrócenie niektórych ikon naprawionego Korpusu/Kolby Cortege'a. • Naprawiono wyświetlanie pustego tekstu zamiast nazwy przedmiotu podczas wykonywania zakupu u Kupców Entrati. • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie pokrojonych rybich części u Kupca Ryb w Necralisku. Powinny teraz równie pasować wyświetlanym wartościom u Kupców Fortuny i Cetusa. • Zwróć uwagę, że jest to poprawka w interfejsie użytkownika, w rzeczywistości otrzymałeś części oddanych Ryb. • Naprawiono wyzysk Obeliska z niektórymi kombinacjami Sztucznej Inteligencji. • Naprawiono przypadki, gdzie rozpoczęcie misji wieloosobowej sprawiało błąd podczas obrotu Wyrma. • Naprawiono błąd, w wyniku którego „martwe” Mechy nie wyglądały martwe, co oznacza, że Transferencja nie będzie efektywna. • Naprawiono błąd z niewyświetlaniem modów Konfiguracji B, nie pokazujących Asymilowanych zdolności. • Naprawiono problemy z działaniem zestawemu Modów Carnis. • Naprawiono szybką podróż w Przełyku, która nie działała zgodnie z przeznaczeniem na klientach. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, jeśli przebywało się w Nekramechu po migracji hosta. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas zleceń w Dryfie Kambionu. • Naprawiono problemy z umieszczeniem wrogich broni Nekramechów dla klientów. W niektórych przypadkach gracze widzieli śmierć Nekramechów z obiema rękami, podczas gdy w rzeczywistości zostały one odstrzelone. • Naprawiono niektore zwabniki Ochrony gatunku, które mogły powodować błąd skryptu. • Naprawiono problem z niepoprawnym wyglądem ekranów ładowania misji na Ziemi i Marsie. • Naprawiono wrogów, którzy nie celowali w Operatora po śmierci w Nekramechu. • Naprawiono brakujące dźwięki instrukcji Predasyta i Lisafila. • Naprawiono brakujący opis Kimerosa wymagający Stalowych Płyt, wraz z innymi błędnymi opisami. •Naprawiono przypadki, w których użycie Operatorów mogło zlekceważyć części Zadania Serca Deimosa. • Naprawiono niemożność ostrzału podczas lewitowania w Nekramechu. • Naprawiono Rozległy Nie-czas Xaku, który niszczył Teralystów. Jak wspomniano podczas TennoCon, nie jest to zamierzone. • Naprawiono błąd skryptu podczas zgonu Predysta Wezyra podczas próby leczenia. • Naprawiono błąd skryptu podczas użycia Pochłonięcia Inarosa. • Naprawiono błąd skryptu niektórych elementów menu podczas ładowania. • Naprawiono błąd gry spowodowany łowieniem i złapaniem ryby, kiedy członek drużyny wykona identyczną akcje. • Naprawiono błąd skryptu, który występował podczas aktywacji mapy podczas migracji Hosta. • Naprawiono błąd, w którym operatorzy oraz Mechy nie działały po wykonaniu Transferencji. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Ochrona gatunku kończy się niepowodzeniem. • Naprawiono błąd skryptu, który pojawiał się podczas zabicia wroga, oraz podczas ożywienia sojusznika podczas niektórych Zleceń. • Naprawiono błąd skryptu który mógł wystąpić kiedy nowi przeciwnicy Deimosa wykonali ich specjalny atak. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, przy wychodzeniu ze Otwartego Świata, jeśli Kavat Vaska podchodził do celu z Krwistym Ugryzieniem. • Naprawiono awarię związaną z K-Drive. |
Hotfix 29.0.3
28.08.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.3W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Zmiany i poprawki Zlecenia Skarbca Izolacyjnego: • Zaktualizowano opis zlecenia Skarbca izolacyjnego w Dryfie Kambionu, aby wskazywał na to, jak wyczyścić wiele Skarbców w tej samej sesji, aby uzyskać lepsze nagrody. d3dc4e59be820363a9d97cf8fb4bee15.png • Przeniesiono 2 punkty odradzania Scintillantów w Skarbcu Izolacyjnym, aby znajdowały się w obszarach z większą ilością wrogów. • Zmniejszono ilość pojawiających się Pozostałości Wyrma z 5 do 3, a także zmniejszono ilość Pozostałości potrzebną do pierwszego etapu zlecenia ze Skarbca Izolacji: • 6 Pozostałości dla drużyn 1 lub 2 osobowych • 12 Pozostałości dla 3 lub 4 graczy w drużynie • Naprawiono przypadki Pzełyku, który traci punkt nawigacyjny w zleceniu Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono przypadki powtarzającej się transmisji Otaka/Loida podczas zbierają 50% Pozostałości wymaganychzleceniu Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono błąd skryptu związany ze Skarbcem Izolacji. Naprawiono wiele błędów skryptów podczas napotkania wrogich Nekramechów. • Brakująca notatka: Naprawiono różne problemy z Dobieraniem Drużyny. Zmiany: • Nagrody Skrzynek i w zadaniu Deimosa zostały zastąpione Bursztynową Gwiazdą Ayatan. • Dodano opisowy tekst do Scyntylanta, aby odsłonić jego wtórną ścieżkę akwizycji: aad576924bef0060ff45ea221e168c95.png • Dodano okres niewrażliwości przy wejściu do Necramechów znajdujących się w Dryfie Kambionu. • Zmniejszono Wskrzeszenie Lisafila z 5 do 3 stopni, ponieważ dodatkowe 2 nie służyły celowi. Zwrócone Kredyty i Endo, pojawią się w grze pod koniec tego tygodnia, lub następnego dla pierwszych użytkowników. • Dodano kolejne efekty dźwiękowe do Lisofila. • Ekran Podsumowania Misji poprawnie przycisza efekty dźwiękowe. • Poprawki wydajności związane z teksturami podłoża Dryfu Kambionu. Poprawki: • Naprawiono przypadki niemożliwości rozpoczęcia Nagrody Vora po ukończeniu samouczka. • To również odsłania opis dotyczący zadania „Nagroda Vora” dla tych, którzy pominęli go dawno temu. • Naprawiono brakującą akcję kontekstową podczas próby śledztwa Ciał podczas Zadania Vox Solaris. • Naprawiono awarię w przypadku gdy Klient posiada towarzysza Lisofila i ten umiera. • Naprawiono awarię podczas Zlecenia Garva. • Naprawiono błąd skryptu kiedy gracz wyjdzie zanim/podczas zgonu w etapie „Zmierz się z Umbrą” podczas zadania Wyrzeczenie. • Naprawiono błąd w Skarbcu izolacyjnym Dryfu Kambionu, kiedy dołączający gracz pojawi się zbyt dalego od celu. • Naprawiono niemożność podniesienia pozostałości Fass z K-Drive podczas zadania Serce Deimosa. • Naprawiono brak konieczności zbierania próbek Zainfekowanych dla Latrox Une podczas wykonywania wielu zleceń po kolei w tej samej sesji Dryfu Kambionu. • Naprawiono błędne tytułu jednostek Eximus w Dryfie Kambionu. • Naprawiono pewne brakujące efekty przeciwników na Deimosie, gdy wyskakują z guzów. • Naprawiono korekcje kolorów w stylu gradacji kolorów, ignorujące ustawienie Korekcja Koloru. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1213034-color-correction-explosions-while-color-correction-is-turned-off/ • Naprawiono problemy z położeniem Pancerza Paradiso na wielu Warframe. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł się pojawić podczas aktywacji Skanera podczas powrotu do Osad. • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci Garva. • Naprawiono błąd skryptu związany z Zyskobiorczynią. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy użyciu Transferencji. • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu umiejętności Tryb Obronny Nekramecha. • Naprawiono błąd skryptu przy wejściu do wrogiego obozu w Orb Vallis. • Naprawiono błąd skryptu, podczas rozstawienia posiłków przez statek w Dryfie Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Chytra Lisafila dezaktywuje instrukcje. • Naprawiono błąd skryptu przy próbie zaatakowania Opancerzonego Lisofila, gdy zabrakło celów. • Naprawiono błąd skryptu występujący przy śmierci Nekramecha. |
Hotfix 29.0.2
28.08.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.2W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Zmiany: • Ryby Plagi w Dryfie Kambionu teraz zawsze gwarantują odpowiednie części ryb po wypatroszeniu! Opisy części ryb zawierają teraz również dokładne informacje o źródle pochodzenia. • RNG (przyp. tłum. LOSOWOŚĆ) w częściach Ryb nie pasowała, po zapoznaniu się z opiniami graczy i zgadzamy się z tym werdyktem. Nasze intencje nie przeważyły wartości w tym przypadku. • Reprezentant Entrati od Ochrony gatunku sprzedaje teraz Karabin Usypiający dla tych, którzy jeszcze go nie kupili w Fortunie. • Dodano przycisk "OBEJRZYJ FILM" dla Przebudzenia w sekcji Zadań Kodeksu! Umożliwia to obejrzenie początkowego filmu bez przechodzenia pełnego samouczka. • Schemat Xaku został dodany do Darów Simarisa dla graczy, którzy ukończyli Zadanie Serce Deimosa. • Zmniejszono odporność na obrażenia od umiejętności Burzowy Całun Nekramecha z 1 do 0,8. Ta umiejętność działa teraz podobnie do Żelaznej Skóry. • Zwiększono podstawę Zasięgu Broni wręcz Modu Nekramechowy Zasięg z +0,17 do +0,25. • Poprawki związane z umieszczaniem wyzwalacza w korytarzu Nekraliska do Dryfu Kambionu, dzięki czemu gracze mogą podejść do drzwi bez opuszczania wyzwalacza ładowania. • Naprawia to też wprowadzający w błąd rozmiar strefy ekstrakcji na minimapie. • Gdy znajdziecie się w pobliżu Żył rud, będą mieć teraz znacznik Interfejsu użytkownika, gdy WRĘBIARKA / WIERTŁO jest założone. • Poprawki efektów Wydobycia / materiałów w Dryfie Kambionu celem lepszej widoczności. • Poprawki związane z różnymi scenariuszami Dobierania Drużyny na Deimosie (dołączenie-misji-w-toku, dołączenie z Nekralisku, dołączenie z Dryfu Kambionu, etc.). • Nieznaczne poprawki efektów w węźle Deimos Mapie Gwiezdnej. Poprawki: • Poprawki dotyczące stabilności i wydajności serwerów Miast, Przekaźników i Dojo. • Naprawiono zatrzymanie postępu Zadania Serce Deimosa z powodu niemożności przełączenia się z powrotem na narzędzie Omni, gdy było to wymagane. • Naprawiono awarię występującą, jeśli zginęło się podczas 3 etapu Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono awarię podczas dołączania do trwającej misji Dryfu Kambionu, gdy gracz znajduje się w obszarze resztek Wyrmów. • Naprawiono awarię podczas Transferencji do Nekramecha z Dryfu Kambionu. • Naprawiono awarię podczas sprawdzania statystyk Quassusa na ekranie Postępu Misji w Dryfie Kambionu. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, jeśli przebywało się w Nekramechu po migracji hosta. • Naprawiono awarię podczas walki z Nekramechem w Zleceniu Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono liczne awarie związane z interakcją z Kryształami Reaktywnymi. • Naprawiono awarię podczas próby otwarcia Koła Sprzętu po wejściu na K-Drive. • Więcej poprawek dotyczących nieotwierających się drzwi do tunelu w misji szkoleniowej Nekramecha w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono szalejący błąd skryptu, który uniemożliwiał aktywację Ochrony Gatunku w niektórych miejscach Dryfu Kambionu. • Naprawiono Kryształy Reaktywne Jahu wypluwające zasoby za każdym razem, gdy przechodziło się do / z trybu Operatora. • Naprawiono zlecenie w Skarbcu izolacyjnym Dryfu Kambionu przydzielające nagrodę o dowolnej rzadkości na wszystkich 3 poziomach trudności. Teraz poprawnie dają pospolite na poziomie 1, niepospolite na poziomie 2 i rzadkie na poziomie 3. • Naprawiono niezbieranie przez Nekramecha rzeczy takich jak Energia i Mody. • Więcej poprawek związanych ze śmiercią w Nekramechu czyniącą Operatora niewidzialnym i nieśmiertelnym. • Naprawiono niezwracanie Włóczni Rybołówstwa, jeśli zginęło się podczas misji Rybołówstwa w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono pojawianie się Resztek Wyrma w niedostępnych miejscach podczas fazy „Zbierz przynętę na robaka” Zlecenia Skarbca. • Naprawiono nieprawidłową aktualizację punktów nawigacji podczas misji szkoleniowej Nekramecha w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono niemożność użycia pozostałości Vome / Fass do stworzenia schematów Mutagenów / Antygenów. • Naprawiono Schemat Rafinowanego Bafolitu wymający Adramalium zamiast surowego Bafolitu. • Naprawiono możliwość dokonania Transferencji do niewidzialnego Warframe podczas etapu "Zmierz się z Umbrą" podczas Wyrzeczenia. • Dalsze poprawki związane z możliwością rozpoczęcia Zleceń podczas zadania Serce Deimosa. • Naprawiono obszary pozostałości Vome wskrzeszające graczy (niezamierzone!). • Naprawiono przypadki nieznikających kanałów Przekaźnika / Miasteczka po opuszczeniu danego Przekaźnika / Miasteczka. • Naprawiono brakujące Mody Instrukcji Lisafila i Predasytu w Kodeksie. • Naprawiono niewyświetlanie efektu aury Oczyszczalnika u klientów. • Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi umiejętności Nekrasieci Nekramecha u wszystkich graczy, gdy użył jej jeden gracz. • Naprawiono błąd powodujący, że cel Ekskawatora Dryfu Kambionu nie był aktualizowany na podstawie liczby graczy po migracji hosta. • Naprawiono znikający interfejs Ekskawatora Dryfu Kambionu po migracji hosta. • Naprawiono chwilowy, czarny ekran podczas ładowania Dryfu Kambionu. • Naprawiono otrzymywanie postępu Wyzwania "Łowca Nagród" Orb Vallis podczas wykonywania Zleceń Dryfu Kambionu. • Naprawiono problem z dojrzewaniem zwierzaka w Arsenale, który nie odświeżał Arsenału, pozwalając na drugą nieudaną próbę dojrzewania. • Naprawiono błędne typy Życia i Pancerza pewnych przeciwników Deimos. • Naprawiono niemożność załączenia Mausolona w czacie. • Naprawiono nieobracanie się Otaka gdy Loid przemawia podczas rozmowy z nim przy jego miejscu Wydobycia. • Naprawiono zagłuszanie dźwięków przemiany Loida / Otaka przez muzykę. • Poprawki związane z brakującymi Transmisjami Ochrony Gatunku. • Naprawiono brakujący dialog podczas interakcji z członkiem Entrati zajmującym się rybołówstwem, gdy nie posiadano Ryb w ekwipunku. • Naprawiono dwa przypadki niepoprawnego wyświetlania dodatkowego zadania Zlecenia Dryfu Kambionu. Według zgłoszenia. • Naprawiono możliwość użycia przypisanych do klawiszy Gestów w sytuacjach, gdy przypisania Sprzętu byłyby wyłączone. • Naprawiono wyświetlanie pustego ekranu podczas próby Filetowania / Dostarczenia Ryb do sprzedawcy, kiedy nie posiadano żadnych Ryb właściwych dla danej lokacji (np. Ryby Fortuny u sprzedawcy na Cetus itp.). • Naprawiono nienakładanie skórki Hydroid Rakkam na Krakena podczas Pułapki Wodnej. • Naprawiono niepokrywające się z węzłem Deimosa efekty trofeum Deimosa Ścieżki Stali. • Naprawiono błędną dioramę Trofeum Rybołówstwa w Dryfie Kambionu. • Naprawiono nakładanie się pewnych tekstów komponentów Schematów. • Naprawiono błąd skryptu podczas napotkania zagadki w Dryfie Kambionu spowodowany przez migrację hosta. • Naprawiono błąd skryptu występujący na początku misji treningowej Nekramecha w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu podczas Zlecenia ocalałego Corpus w Dryfie Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu przy aktywowaniu Polowania na Eidolony po migracji hosta. • Naprawiono błąd skryptu, jeśli podczas zlecenia "Zwab cel Zabójstwa" na Dryfie Kambionu miała miejsce migracja hosta. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po natychmiastowym wyjęciu Włóczni Rybołówstwa po wejściu na Dryf Kambionu z Nekraliska. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku śmierci Ryby, gdy złapano inną. • Naprawiono błąd skryptu w przypadku przeżycia przez Rybę zadanych obrażeń, po śmierci i odrodzeniu gracza. • Naprawiono błąd skryptu podczas rozpoczynania Wyścigu K-Drive w Dryfie Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy śmierci podczas sekwencji walki Fass z Vome. • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci Jugulusa. • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci Dobijacza. • Naprawiono błąd skryptu związany z Venari. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Oskarżenie Xaku. • Naprawiono szalone wartości dziesiętne w opisach modów Instynkt Przetrwania i Chytra Degeneracja. |
Hotfix 29.0.1
27.08.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Poprawka 29.0.1W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie! Zmiany: • Usunięto ofiarę 2 Żetonów Postaci Entrati wymaganych do uzyskania pierwszej Rangi Entrati, jako że powodowało to problemy z dostępnością jak wspomniano tutaj (SPOILERY): https://forums.warframe.com/topic/1216513-son-token-is-impossible-to-get/?tab=comments#comment-11787522 • Jeśli dokonaliście tej ofiary podniesienia Rangi Entrati, prosimy o skontaktowanie się z support.warframe.com by odzyskać swoje Żetony. • Usunięto akcję kontekstową "Interakcja" Helmintha aż zainstalujecie Segment Helmintha. Ale czy jest kociarzem czy psiarzem?! Dowiedzieliście się?! • Dryf Kambionu jest teraz zawsze wyświetlany w Mapie Gwiezdnej jeśli nie ukończyliście Zadania Serce Deimosa. Po wskazaniu go, będzie zablokowany z podpowiedzią, by ukończyć Serce Deimosa aby uzyskać dostęp. • Zmniejszono ogólną głośność Nekramechów, w tym bardzo głośne dźwięki śmierci. • Poprawki dźwięków ruchu platform w górę/w dół podczas Zadania Serce Deimosa. • Pomniejsze poprawki dźwięków tworzenia w Nekralisku. Poprawki: • Możliwa poprawka nieotwierających się drzwi w tunelu podczas Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu podczas otwierania Mapy Gwiezdnej z aktywnym Zadaniem Po Przebudzeniu, co psuło Nawigację. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas jednego z przerywników filmowych w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono zatrzymanie postępu w Doświadczeniu Nowych Graczy (Przebudzenie) jeśli wróg utknął poza pomieszczeniem. • Naprawiono śmierć w Nekramechu czyniącą Operatora niewidzialnym i nieśmiertelnym. • Naprawiono zatrzymanie postępu po trzykrotnej śmierci w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono brakującą, tymczasową nieśmiertelność po Transferencji do Nekramecha. • Naprawiono błędny znacznik podczas śledzenia kogoś podczas powrotu do Nekraliska w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu podczas części "skradania się" w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono przypadki niedziałającego u klientów Rybołówstwa na Dryfie Kambionu. • Naprawiono odblokowany w Ścieżce Stali Dryf Kambionu, jeśli nie ukończono wcześniej Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono brakujący schemat Kolby Trumny u członka Syndykatu Entrati zajmującego się Bronią. • Naprawiono możliwość rozpoczęcia Zlecenia u Matki podczas Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono niedziałające u Hosta i Klienta mody Nekramechowa Furia i Nekramechowy Punkt Nacisku. • Naprawiono nieaktualizowanie się znaczników w Zadaniu Serce Deimosa, gdy przebywano w trybie Operatora. • Naprawiono możliwość wejścia na Dryf Kambionu w Ścieżce Stali, jeśli kliknięto Nekralisk z Mapy Gwiezdnej i wtedy udano się do Dryfu Kambionu. • Naprawiono pozostawanie w drużynie podczas rozgrywania samouczka Przebudzenie. • Naprawiono niską jakość obrazu w kartach Prex TennoGenu. • Naprawiono brakujące Transmisje Ochrony Gatunków. • Naprawiono niemożność oddania pojedynczego Medalionu Syndykatu, gdy osiągnięto limit dziennej reputacji. • Naprawiono niespójności włosów członka Syndykatu Entrati zajmującego się Ochroną Gatunku. • Naprawiono mignięcie interfejsu podczas ładowania wprowadzającego przerywnika filmowego w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono odtwarzanie błędnego dialogu Podniesienia Rangi u Arbitrów Hexis i Cefalon Suda. • Naprawiono literówki w "Warframe" w dialogach pewnych postaci podczas Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono niegroźny błąd skryptu Rybołówstwa podczas powrotu do Nekraliska z Dryfu Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas skanowania obiektu, gdy opuszczano Otwartą Lokację. • Naprawiono awarię skryptu która mogła być spowodowana przez cele Ochrony Gatunku w pewnych obszarach Dryfu Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu związany z lewitowaniem Loida. • Naprawiono błąd skryptu związany z odradzaniem się Zainfekowanych Guzów. • Naprawiono błąd skryptu związany z byciem atakowanym przez Jugulusa Deimos. • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Towarzysz Moa używał Siłowników Fali Uderzeniowej. • Naprawiono błąd skryptu w ekranie Nawigacji Railjacka. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Uścisk Lohk Xaku. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Zajadła Artyleria Protei. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Magnetyzm Mag. • Naprawiono błąd skryptu podczas podglądu Łącza Modów. |
Aktualizacja 29.0
27.08.2020 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Serce Deimosa: Aktualizacja 29Tenno, wiele na Ciebie czeka w Aktualizacji 29. Serce Deimosa. Zdemaskuj sekrety Deimosa, drugiego księżyca Marsa. Odkryj to, co zostało owiane tajemnicą, ukryte w Systemie Origin i dlaczego ten pełen Plagi księżyc ujawnił się dopiero teraz. Możesz rozpocząć swoje poszukiwania w Zadaniu „Serce Deimosa”, dostępnym dla graczy, którzy ukończyli Złącze Marsa. Tenno, którzy zaczynają swoją przygodę obudzą się teraz w nowym kinowym wstępie i odnowionym samouczku z Doświadczeniem Nowych Graczy: Samouczek 3.0. Jeśli już jesteś przebudzony, Ty również możesz cieszyć się odświeżeniem, poprzez odwiedzenie Kodeksu na Twoim Orbiterze. Xaku – Warframe zaprojektowany przez społeczność! Spotkaj amalgam trzech upadłych Warframe'ów z minionej epoki, których części zostały złożone przez Pustkę w jedność: Xaku. Przyzywa Cię. Helminth jest gotowy; najgłębszy dotychczas system personalizacji Warframe'a. Nakarm Helmintha, aby zastąpić Umiejętności Twoich Warframe'ów! Aby zacząć ucztę, musisz zdobyć Segment Helmintha z nowego Syndykatu wewnątrz Serca Deimosa. Jak w przypadku wszystkich głównych publikacji, utkaliśmy ogromną sieć zmian. Podczas eksploracji wszystkiego, co ma do zaoferowania Serce Deimosa, możecie znaleźć elementy typu placeholders (przyp. tłum. tymczasowe nazwy) i niedokończone funkcje - dajcie nam znać, jeśli zauważycie coś nie tak! W ramach Syndykatu Entrati istnieje oczywiście jego własna ekonomia, odnośnie której czekamy na Waszą konstruktywną opinią, gdy już zagłębicie się w jego funkcje. Cieszcie się Sercem Deimosa, Tenno! NOWE ZADANIE: SERCE DEIMOSA Deimos pojawia się na orbicie Marsa, całkowicie opanowany przez Plagę… jednak wśród wijącej masy rozlega się wezwanie o pomoc, pochodzące z najbardziej antycznej fali nośnej. Nowe Zadanie jest dostępne w Waszym Kodeksie, Tenno! Wymogiem dla "Serca Deimosa" jest ukończenie Złącza Marsa na Ziemi. Zadanie „Serce Deimosa” przedstawi Wam najnowszy otwarty świat. Dowiedzcie się wszystkiego o mieszkańcach DRYFU KAMBIONU i duszach czających się w CENTRUM NEKRALISK! Jeśli kupisz Xaku za Platynę, otrzymasz Mod Riven jako nagrodę za Zadanie oprócz schematu Xaku. NOWY OTWARTY ŚWIAT: DRYF KAMBIONU Dryf Kambionu to gęsty, otwarty świat na pokrytym Plagą księżycu Marsa: DEIMOS, który jest połączony z Nekraliskiem, nowym Centrum (szczegóły poniżej). Pod powierzchnią tego otwartego świata znajdziecie Głębię, drugą warstwę. Tam można znaleźć zagadki i tajemnice, jak również spotkać Nekramechy! Dryf Kambionu zostanie udostępniony na Mapie Gwiezdnej po wykonaniu zadania Serce Deimosa. CYKL OTWARTEGO ŚWIATA: VOME KONTRA FASS Ogarnięty Plagą księżyc, Deimos, jest pod wpływem ciągłej wojny pomiędzy VOME i FASS. Podczas gry będziecie obserwować, jak zwaśnione rodzeństwo pozyskuje dominację nad Deimosem i jego mieszkańcami. Vome - swym delikatnym spojrzeniem. Fass - swoim złośliwym gniewem. Kiedy Vome wygrywa bitwę z rodzeństwem i czuwa nad Dryfem Kambionu, potężni przeciwnicy Plagi pozostaną uśpieni, a w czasie podróży możesz natknąć się na przyjazne Nekramechy. Kiedy Fass wygrywa bitwę z rodzeństwem i czuwa nad Dryfem Kambionu, ci potężni przeciwnicy Plagi powstaną, a pogrążone w ruinie Nekramechy będą cicho spoczywać w całym Dryfie Kambionu. Im więcej będziecie grali, tym więcej dowiecie się o ich efektach! Strzeżcie się, Tenno! NOWE CENTRUM: NEKRALISK Nekralisk jest Ośrodkiem Badawczym Pustki i domem dla ENTRATI - o których dowiecie się znacznie więcej, wykonując Zadanie: "Serce Deimosa". Aby zachować notki aktualizacji bez spoilerów, po prostu przedstawimy typy sprzedawców NPC dostępnych w Nekralisku! Pełny opis usług i szczegółów można odkryć w grze po ukończeniu Zadania: Serce Deimosa NOWE SYNDYKATY: Entrati Entrati są głównym Syndykatem w tym otwartym świecie. W Entrati będziecie mogli awansować dzięki Żetonom Entrati, aby zdobywać nagrody i szacunek tego starożytnego rodu Orokin. Nekraloid Nekraloid jest Syndykatem Operatora wewnątrz Nekralisku. Wewnętrzna Wojna jest wymagana do dostępu do tego Syndykatu. W Nekraloidzie będziecie mogli awansować używając Matryc Orokin, aby zdobyć własnego Nekramecha i nie tylko! W miarę swoich postępów odkryjecie prawdziwą naturę PUSTKI w murach Nekraloidu. (Zobacz sekcję NEKRAMECH, aby dowiedzieć się więcej o Syndykacie Nekraloidów) SYNDYKAT ENTRATI SYSTEM ŻETONÓW ENTRATI: Kluczową częścią Serca Deimosa są Żetony reprezentujące każdego członka rodziny Entrati. Będą one kluczem do postępu w Syndykacie ENTRATI, by zdobyć Reputację, a rozmawiając z każdym Sprzedawcą i podejmując się Zleceń, możecie odkryć wszystko, co można zdobyć! Istotna różnica między tym Otwartym Światem a innymi jest to, że ze względu na naturę wzajemnych relacji Entrati, używamy symbolicznego systemu Żetonów dla całej Reputacji Syndykatu. Na przykład oznacza to, że wypełniając Zlecenia, zdobędziesz „Żetony Matki”, które możesz wymienić na Reputację Entrati w dowolnym momencie w ramach swoich Dziennych Limitów. Zawsze możesz zdobyć więcej Żetonów Matki, niż pozwala na to Twój dzienny limit, co oznacza, że możesz je gromadzić i wymieniać w dogodnym dla siebie czasie! (Przeczytaj poniżej, aby zobaczyć zmiany Dziennego Limitu!) Zlecenia / Liderka Syndykatu Entrati: Matka • Matka pomoże spełnić wszystkie wasze potrzeby związane z postępem i zarządzaniem Syndykatem Entrati! • Matka zapewnia dostęp do wszystkich Zleceń! Bronie i nie tylko: • Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Broni Entrati! • Odnajdź te nowe Mody Broni Prime w sklepie Uzbrojenia członka Syndykatu Entrati w Nekralisku! Zobacz sekcję "NOWE MODY BRONI PRIME" poniżej.
Rybołówstwo: • Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Rybołówstwa Entrati! • Tutaj będziecie mogli wypatroszyć Ryby Deimosa na części ryb używane w Żetonach tego członka rodziny, materiały do budowy i nie tylko. Ochrona gatunku: • Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Ochrony Gatunku Entrati! • Tutaj będziesz eksperymentować z Rewitalizacją (zobacz sekcję o Rewitalizacji w uwagach poniżej) i innymi Procedurami Eksperymentalnymi, zdobywaniem Pluszaków i nie tylko! Wydobycie: Otak • Wszystkie potrzeby w zakresie Wydobycia Entrati możecie spełnić u Otaka, którego poznaliście na TennoConie! • Tutaj będziecie mogli wymieniać Kryształy, Rudy i nie tylko! Osobliwości i Wymiana Żetonów: • Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Osobliwości Entrati i Wymiany Żetonów! • Ten sprzedawca ma również dla Was trochę wyścigów K-Drive w Dryfie Kambionu! • Tutaj można zdobyć Dekoracje Deimos i wszystkie nowe Sceny Fotobudki Deimos. NOWE ZLECENIA I SKARBCE IZOLACYJNE Entrati są gotowi podzielić się szeregiem nowych rodzajów Zleceń godnych Tenno - podejmijcie się ich, aby zdobywać nowe Nagrody (w tym Komponenty Xaku)! Wypróbujcie nowe Niekończące Zlecenia, aby wykopać masę nagród Deimosa miłych waszym sercom! Po prostu odszukajcie (NIEKOŃCZĄCE) w tytule opisu Zlecenia! Skarbce izolacyjne czekają na Was jako element Zleceń, postępujcie ostrożnie! GŁĘBIA: Niektóre zlecenia wysokiego poziomu pozwolą Wam zbadać GŁĘBIĘ - region pod Deimosem, pełen tajemnic, wrogów i nowych nagród! Zmierzcie się z tajemniczymi obiektami jako Operator, przestudiujcie zagadki pamięciowe i nie tylko! Skarbce Izolacyjne są pełne zgnilizny i nagród! SYNDYKAT NEKRALOID NOWA CZĘŚĆ ROZGRYWKI: NEKRAMECHY W ramach Syndykatu NEKRALOID uzyskacie dostęp do wszystkiego, czego potrzebujecie, aby zacząć budować swój własny NEKRAMECH! Musicie ukończyć Zadanie: Wewnętrzna Wojna, aby mieć dostęp do tej zawartości. W SERCU DEIMOSA startujemy z 1-nym NEKRAMECHEM, znalezionym w Syndykacie NEKRALOID! Jest w pełni konfigurowalny kolorystycznie, posiada 4 unikalne zdolności (jak Warframe) i może być przywołany do użycia przez Transferencję poprzez przedmiot Ekwipunku z Koła Sprzętu "WEZWANIE NEKRAMECHA" do użytku w DOWOLNYM Otwartym Świecie! Przedmiot Koła Sprzętu "Wezwanie Nekramecha" jest przyznawany po stworzeniu pierwszego Nekramecha!
Poznajcie Nekramechy: NEKRAMECH - taki sam jak na TennoConie! Rozpocznijcie Zadanie "Serce Deimosa", aby dowiedzieć się więcej o tych maszynach.
Umiejętność 1: Nekrasieć Ciśnij kanistrem płynu grawitonowego, by stworzyć szerokie grzęzawisko, które znacznie spowolni przemierzających je przeciwników. Alternatywnie można strzelić w lecący kanister, by spowić obszar w płomieniach. Umiejętność 2: Burzowy Całun Otocz Nekramecha potężny polem elektrycznym, które znacznie zwiększa przeżywalność w walce w zwarciu. Przeciwnicy, którzy uderzą w całun zapłacą bólem za swe zuchwalstwo. Umiejętność 3: Grobowe Miny Rozrzuć wokół naładowane miny. Każda z nich po dotknięciu gwałtownie eksploduje, raniąc wrogów w promieniu trzech metrów. Umiejętność 4: Tryb Obronny Przyjmij nieruchomą postawę, by skorzystać z maksymalnej siły ognia i na pewien czas zwiększyć wytrzymałość strukturalną. Nekramechy są kompatybilne z Archgunami, które mają zainstalowany Gravimag! MODY NEKRAMECHÓW:Będziecie mogli Modować swojego Nekramecha korzystając z nowych 16 modów, uzyskanych z poległych Nekramechów. Odwiedźcie warframe.com/droptables, aby uzyskać wszystkie odpowiedzi na pytania dotyczące dropów! Te 16 modów Nekramech to mieszanka znanych modów Warframe'a (Rozciągnięcie Nekramecha, Intensyfikacja Nekramecha, Witalność Nekramecha itp.), A także nowych typów modyfikacji specjalnie dla Nekramech (Nekramechowy Odrzut, Nekramechowy Cios, Nekramechowe Tankowanie itp.). NOWE UZBROJENIE: BRONIE NEKRAMECHÓW Zarówno Cortege i Mausolon mogą zostać użyte jako Arch-Guny! CORTEGE Starożytna broń zaprojektowana przez Entrati używane przez ich Nekramechy. Ogień główny wysysa esencję życiową z celu, aby zasilić niszczycielski ogień alternatywny. Ciężki miotacz ognia o zaskakującym zasięgu. Ogień alternatywny wystrzeliwuje trzy pociski w stożku, które wybuchają, zostawiając na krótki czas zadający obrażenia obszar.
MAUSOLON (przyznawany wraz z pierwszym zbudowanym Nekramechem) Starożytna broń zaprojektowana przez Entrati używane przez ich Nekramechy. Ogień główny wysysa esencję życiową z celu, aby zasilić niszczycielski ogień alternatywny. Automatyczny ogień podstawowy, który karze przeciwników i tryb alternatywny, który ładuje się, aby uwolnić niszczycielski promień energii z dużą eksplozją w miejscu uderzenia.
OCHRONA GATUNKU WELOCYPODY - ŻYWE K-DRIVE Rozrzucone po Dryfie Kambionu są pasywne kreatury, znane jako Welocypody. Tak jak są one strachliwe, jeśli dacie radę takiego złapać i wejść na niego, możecie pilotować nim niczym tymczasowym, organicznym K-Drive! Będziecie w stanie strzelać stojąc na plecach Welocypoda, tak jak z na każdym innym K-Drive! Możecie też zdecydować, by Ochronić ten Gatunek wykorzystując Karabin Usypiający, jaki nabyliście w czasie przygody na Fortunie! PREDASYT Te samotne drapieżniki wracają do tych samych partnerów w każdym sezonie godowym, odbywającym się na Bagnach. W innych porach roku rozpraszają się po Dryfie Kambionu. Istnieją trzy podgatunki Predasytów, które można napotkać na wolności. Po schwytaniu można owe podgatunki „Rewitalizować” na towarzyszy u Sprzedawcy Ochrony Gatunku w Nekralisku. Dowiedz się więcej o tworzeniu Towarzyszy Predasytów w sekcji „Nowi Towarzysze Plagi” poniżej. LISAFILA Ci padlinożercy wędrują w małych grupach, obgryzając szczątki pozostawione przez większe drapieżniki. Istnieją trzy podgatunki Lisafili, które można napotkać na wolności. Po schwytaniu można owe podgatunki „Rewitalizować” na towarzyszy u Sprzedawcy Ochrony Gatunku w Nekralisku. Dowiedz się więcej o tworzeniu Towarzyszy Lisafili w sekcji „Nowi Towarzysze Plagi” poniżej. AWIKEA To skrzydlate stworzenie Dryfu Kambionu można znaleźć przylegające do ścian w grupach lub latające nad głowami. Cierpliwe podejście jest najlepsze, ponieważ jeśli są wystraszone, szybko uciekają. Istnieją trzy podgatunki Awikei, które można napotkać na wolności. KRYPTILEKS Te zagrzebane stworzenia można czasami spotkać w pobliżu zainfekowanych roślin Plagi wyrastających z żyjącego krajobrazu Dryf Kambionu. Istnieją trzy podgatunki Cryptilexa, które można napotkać na wolności.
RYBOŁÓWSTWO PLAGI Rybołówstwo na planecie Plagi wiąże się z nowymi wyzwaniami! Ryby mogą latać (tak, latać) po Dryfie Kambionu, i istnieje wiele ich rodzajów. Niektóre ryby będą obecne tylko podczas cyklu Słońca lub Księżyca (patrzcie Fass i Vome powyżej) i mają różne rzadkości! Przynęta: Za każdym razem, gdy Fass i Vome pojedynkują się w Dryfie Kambionu, ciało przegrywającego Wyrma rozproszy krajobraz własną pozostałością. Można zebrać i użyć pozostałości Fassa jak i Voma jako przynęty, korzystając z menu Rybołówstwa! Podobnie jak w przypadku poprzednich systemów łowienia, wrzuć Pozostałość do „wody” i zaczekaj, aż pojawi się Ryba. Zapoznaj się z poniższą listą Ryb, aby dowiedzieć się więcej o każdej z zainfekowanych Ryb Deimosa oraz o tym, jak niektóre Ryby reagują tylko na specyficzne Pozostałości. Odwieź członka Syndykatu Entrati zajmującym się rybami w Nekralisku, aby opanować sztukę zainfekowanego Rybołówstwa! Po zakończeniu zadania Serce Deimosa, nowy sprzedawca udostępni wam Włócznię Sparii, jak i miejsce do oddania Ryb za Reputację, lub filetowania dla części. Ryby na Deimosie są unikatowymi stworzeniami, więc upewnijcie się, że posiadacie właściwy sprzęt! RYBY JASKINIOWE: • Duroid - Żywa skamielina sięgająca czasów Orokin, ta nieuchwytna ryba ukrywa się pod powierzchnią basenów Egzokryny w najgłębszych jaskiniach, jakie może znaleźć. • Akwenpulmo - Te ryby zostały celowe zakażone Plagą w ramach „eksperymentu” Entrati. Żywią się organicznymi osadami w systemach jaskiń. • Kimeros - Plaga podporządkowała te ryby swoim własnym celom, używając ich jako przeciwciał w Egzokrynie, aby odstraszyć nie-Plagę. Pływają przepastnymi tętnicami Deimosa. • Kondrikord- Triumf bioinżynierii Orokin, te odporne ryby zaadaptowały się do środowiska Deimosa i wydają się dziwnie odporne na Plagę. Rozwijają się w środowiskach jaskiniowych. • Witreospin - Jakiekolwiek wyższe funkcje, które ta ryba posiadała, zostały skonsumowane, zostawiając ją jedynie automatem metalu i ciała. Uzupełnia braki prymitywnej egzystencji systemu jaskiń. • Barbisteo - Żarłoczna jak sama Plaga, ta ryba żywi się szczątkami innych. Unika światła, preferując zamknięte otoczenie jaskiń. • Miksostomata - Ten wyjątkowo rzadki gatunek ryb jest na granicy wyginięcia, jako że ich pozłacane mięso jest prawdziwym rarytasem dla drapieżników. Ryby te ostrożnie ukrywają się we wnętrzach jaskiń. RYBY Z POWIERZCHNI: • Ostimyr - Wypełniona zbędnymi, zmutowanymi organami, ta cierpka ryba jest bardzo pożądana. Wyłania się z powierzchniowych basenów tylko w świetle Wyrm Vome. • Kryptossawek - Dawniej padlinożercy Orokin, te ryby dawno temu uległy Pladze, a teraz łapczywie ucztują na pływających zarodnikach. Można je znaleźć na całej powierzchni Deimosa. Można je znaleźć na całej powierzchni Deimosa. • Glutinox - te potężne ryby są kanibalistami. Powstają dzięki światłu Vome, aby wchłonąć rzadkie gazy, wycofując się, gdy wznosi się Fass, pożerając swoich mniejszych krewnych w ich legowiskach. • Amniofiz Ryby te wykluwają się z przezroczystych kokonów utworzonych w jaskiniach pod krajobrazem pełnym Plagi. Blask Fassa pobudza ich do działania. NOWE SUROWCE PLAGI ŻNIWA W DRYFIE KAMBIONU Dryf Kambionu zawiera całą kolekcję nowych Zasobów do zebrania podczas zwiedzania Serca Deimosa. W przeciwieństwie do bardziej "naturalnych" Zasobów na Równinach Eidolon lub Orb Vallis, powierzchnie Dryfu Kambionu są żyjącym, oddychającym obszarem z całą kolekcją dóbr Plagi do zebrania! Odwieź Syndykat Entrati zajmujący się Górnictwem, aby dowiedzieć się więcej! Wydobycie KLEJNOTY • Fasetowany Tiametryt - Pospolity • Oczyszczony Dagonic - Pospolity • Oczyszczony Hecyfron - Nieprzeciętny • Gwiezdna Nekratyna - Rzadka • Trapezowy Ksenorast - Legendarny • Wypolerowany Embolos - Legendarny STOPY • Stop Adramalu - Pospolity • Hartowany Bafolit - Pospolity • Obrobiony Namalon - Nieprzeciętny • Destylat Taumiczny - Rzadki NOWI TOWARZYSZE PLAGI - REWITALIZACJA Dryf Kambionu to nieprzyjazny świat. Chociaż kilka lokalnych gatunków dostosowało się do przetrwania wśród szalejącej Plagi, nadal padają ofiarą jej ataków. Lisafila i Predasyt nie są wyjątkiem, są zagrożone przez swoje okrutne środowisko. Możesz uratować te stworzenia Ochroną Gatunku, wypędzając je z dzikiego krajobrazu Plagi i uleczyć w Centrum Nekralisk. Tam możesz pomóc w przeprowadzaniu leczenia i „Rewitalizacji” zmieniając je w Towarzyszy.
Jak to działa: 1. Schwytaj Najpierw musisz uspokoić i schwytać zranioną Lisafilę lub Predasyta (podatne stworzenia będą miały pewien blask po zranieniu przez Plagę). Musisz spotkać te stworzenia, gdy są zainfekowane i uspokoić je, zanim przegrają walkę z Plagą. Przechwycona Lisafia lub Predasyt będzie następnie przekazany do Nekraliska. Bez interwencji te stworzenia prawdopodobnie ulegną Pladze. Wróć do Nekraliska i porozmawiaj ze Sprzedawcą Ochrony Gatunku, by ratować stworzenie mieszanką mutagenów i antygenów, aby wyleczyć go z dolegliwości. 2. Ulecz Odwiedź Sprzedawcę Ochrony Gatunku, wybierając Rewitalizację Lisafili/Predasyta, aby rozpocząć zabieg. Istnieją trzy elementy, które przywracają stwora do zdrowia, aby mogły walczyć u Twego boku. Opcje dostępne w tych kategoriach nadają charakterystykę dla Twojego nowego Zainfekowanego Towarzysza: • Rasa: Zranione Lisafile lub Predasyty, uratowane przez Was pojawią się tutaj do wyboru. Podgatunek stworzenia określa jego wygląd fizyczny, podstawowe statystyki i instrukcje. • Mutagen: Adaptuje Plagę, aby zapewnić pewne rodzaje odporności. Efekty uboczne Mutagenów obejmują zmiany wyglądu ogona. • Antygen: Dopasowuje Plagę do wybranych Polaryzacji (Vazarin, Naramon, Madurai, oraz Penjaga). Efekty uboczne Antygenów obejmują różne zmiany fizyczne. Mutageny i Antygeny mogą być kupione u Sprzedawcy Ochrony Gatunku w Nekralisku. 3. Zatrzymaj lub Uwolnij Po pomyślnym ocaleniu stworzenia możesz je zatrzymać lub uwolnić. Zatrzymanie stworzenia sprawi, że będzie ono dostępne jako zaufany Towarzysz, a wypuszczenie go z powrotem na wolność pozwoli zyskać Reputację u Entrati. NOWI WROGOWIE PLAGI Istoty DEIMOS przemierzające Dryf Kambionu ucztują na czymkolwiek wystarczająco głupim, by wejść na ich odludne terytorium. Strzeż się pędzącego terroru Deimos Carnis, potężnego uderzenia Deimos Saxum i podziemnego terroru Deimos Jugulus. Z wieloma odnóżami i przerażającym apetytami, te stworzenia Plagi czekają tylko, by pożreć nieostrożnych Tenno, którzy wejdą im w drogę! NOWE ZESTAWY MODÓW PLAGI: Trzy nowe Zestawy Modów są dostępne! Zestawy modów Saxum, Jugulus i Carnis można zdobyć z nagród Zleceń Dryfu Kambionu lub od odpowiednich jednostek Plagi w Dryfie Kambionu. Zestaw Modów Saxum: • Skorupa Saxum (Warframe): +60% Pancerza, +90% Życia. • Plwocina Saxum (Pistolet): +90% Obrażeń Miażdżących, +60% Szansy Statusu. • Klatka Saxum (Broń biała): +90% Obrażeń Miażdżących, +60% Szansy Statusu. • Bonus zestawu (kiedy wszystkie są zainstalowane): Uniesieni wrogowie wybuchają w czasie śmierci, zadając 30% Maksymalnego Życia Wroga jako Obrażenia Miażdżące w promieniu 6m. Zestaw Modów Jugulus: • Skorupa Jugulus (Warframe): +60% Pancerza, +90% Życia. • Kręgosłup Jugulus (Pistolet): +90% Obrażeń Przebijających, +60% Szansy Statusu. • Kolce Jugulus (Broń biała): +90% Obrażeń Przebijających, +60% Szansy Statusu. • Bonus zestawu (kiedy wszystkie są zainstalowane): Ciężkie uderzenie bronią białą w ziemie uwalnia przebijające wicie w promieniu 10m, zadając 75 Przebijających Obrażeń i ogłuszając ich na 3s. Czas odnowienia: 6s. Zestaw Modów Carnis: • Skorupa Carnis (Warframe): +60 Pancerza, +90 Życia. • Żądło Carnis (Pistolet): +90% Obrażeń Tnących, +60% Szansy Statusu. • Żuwaczki Carnis (Broń biała): +90% Obrażeń Tnących, +60% Szansy Statusu. • Bonus zestawu (kiedy wszystkie są zainstalowane): Zabicie wroga Ciężkim atakiem zapewnia 30% Uników i niewrażliwość na zmiany statusu na 6s. NOWA BROŃ ENTRATI TRUMNA Starożytna broń zaprojektowana przez Entrati. Ten przerośnięty karabin automatyczny korzysta z osłabiającego ognia, by pochłaniać esencję życia z wrogów, z każdym trafieniem ładując niszczycielski pocisk ognia alternatywnego.
81e0f698b7860242bbc8e603c5ad2862.jpg&key SEPULCRUM Ten starożytny dwulufowy pistolet Entrati wystrzeliwuje dwa pociski, które wybuchają po zderzeniu. Z każdym uderzeniem, wysysają esencję życia wroga, by naładować zabójczy, namierzający atak alternatywny.
e7c06b75df1c2e0c2a1f088462c2a018.jpg&key NOWA CZĘŚĆ ROZGRYWKI: HELMINTH PRZEGLĄD PEŁNEGO DEV WORKSHOPA: Dostosuj Umiejętności Warframe z niedoświadczoną wcześniej głębią! Przedstawiamy HELMINTH. System Helminth to rozszerzenie Pokoju Helmintha na waszym Orbiterze - możecie kojarzyć ten pokój wyłącznie jako przestrzeń wypełnioną Plagą, gdzie możecie usunąć Torbiel Helmintha. Wraz z Aktualizacją "Serce Deimosa" to wszystko się zmienia. System Helminth umożliwia dostosowanie Warframe'ów poprzez wstrzykiwanie nowych Umiejętności w miejsce istniejących. Po odblokowaniu Systemu Helminth, możecie dokonać szybkiej podróży do Lecznicy Helminth przez Wyposażenie w menu pauzy! Dokładne wyjaśnienie: Jak to działa? By skorzystać z Helmintha, musicie zdobyć "Segment Helmintha". Można go pozyskać z Serca Deimosa od członka Syndykatu Entrati zajmującego się Ochroną Gatunku (po uzyskaniu Rangi 3 z Entrati) i następnie zainstalować na swoim Orbiterze w pokoju Helmintha, aby rozpocząć swoją przygodę z Helminthem! Kiedy system jest gotowy, oferuje dwa kluczowe aspekty: - Można zastąpić 1 Umiejętność danego Warframe'a. - Każdy Warframe może być Asymilowany, aby permanentnie oddać do dyspozycji Helmintha jedną, konkretną Umiejętność. Dla kogo jest ta możliwość? Uważamy ten system dostosowywania za skierowany dla bardzo doświadczonych graczy Warframe (Wymóg 8. Mistrzowskiej Rangi). Nie zamierzamy umożliwić nowym graczom odblokowania tego systemu. Celowo umieściliśmy Segment głęboko w postępie gry, aby upewnić się, że tylko doświadczeni gracze będą mogli uzyskać dostęp do Segmentu i rozpocząć swoją podróż z Helminthem. Czym są Surowce / Wydzieliny? Praktycznie każdy, kiedykolwiek zdobyty przez was Surowiec może zostać użyty do nakarmienia Helmintha - wasze zapasy mają nowy dom! Karmienie tworzy WYDZIELINY, które umożliwiają korzystanie z Helmintha dla dostosowywania Umiejętności. Helminth ma zróżnicowany apetyt - upewnijcie się, że karmicie Helmintha Surowcami, które chce jeść, aby uzyskać najlepsze wyniki Wydzielin! Wybór tego, czym nakarmicie Helmintha, zdecyduje o jego gotowości do nagradzania wydzielin - zróżnicujcie jego dietę, aby uzyskać najlepsze wyniki! Na stałe? Wstrzyknięte Umiejętności można usunąć poprzez kliknięcie przycisku - pozostaną w danym Warframe'ie tak długo, jak długo będziecie chcieli! Asymilowanie Warframe'a jest permanentne - Asymiluj tylko Warframe'y, którymi na pewno nie chcesz już grać. Zawsze możesz ponownie zdobyć lub kupić na nowo asymilowane Warframe'y. Czy Konfiguracje mają znaczenie? Możecie pogłębić dostosowywanie poprzez zamianę Umiejętności tylko w niektórych konfiguracjach, tak jak było prezentowane na demie! Chcielibyśmy jednak rozwinąć to dalej, aby pokazać, jak daleko można się posunąć. Możecie posiadać 1 wstrzykniętą Umiejętność W DANEJ konfiguracji! Sadzając Excalibura na krześle, można wstawić Porażenie w Konfiguracji A, Linienie w Konfiguracji B, oraz Kroczącego w ogniu w Konfiguracji C! Na przykład, jeśli chcecie, aby w Excaliburze zastosowano Porażenie w Konfiguracji A, ale chcesz, aby Konfiguracja B i Konfiguracja C pozostały domyślne w przypadku Tnący Pęd, możecie to zrobić! Co dają Rangi Helmintha? Karmiąc i używając systemu Helminth, awansujesz! Każda ranga odblokowuje coś innego - od nowej mocy po więcej Gniazd Asymilacji (maksymalna ranga Helminth = nieograniczona liczba Gniazd Asymilacji), upewnijcie się, że podnosicie kolejne rangi, regularnie karmiąc Helmintha, asymilując i wstrzykując swoje Warframe'y! Jakie są Umiejętności Helmintha? Helminth zapewnia własne unikalne Umiejętności: WZMOCNIENIE Zwiększa siłę następnej użytej Umiejętności. MUNICJA ENERGII Zwiększa efektywność zużycia amunicji. MOBILNOŚĆ PLAGI Zwiększa prędkość manewrów parkouru. NAZNACZONY ŚMIERCIĄ “Ogłusz wroga, a część kolejnych zadanych obrażeń zostanie przekazana wszystkim wrogom wokół niego." ODBUDUJ TARCZE Natychmiast przywraca Tarcze. PRZENIKLIWOŚĆ Kolejna próba hakowania będzie automatycznie zakończona powodzeniem. WEZWANIE MISTRZA Uzdrów swojego Towarzysza i przyzwij go do swojego boku. PRZYSPIESZONE CIERPIENIE Trafia wrogów w obrębie stożku, dotknięci wrogowie tracą Status Krwawienia i Toksyn, a pozostałe obrażenia tych statusów zostaną im zadane w pojedynczym impulsie. Czym jest Asymilacja? Oprócz własnych zdolności Helmintha, możecie asymilować Warframe'a, aby uzyskać 1 konkretną Umiejętność na stałe w pamięci Helmintha (lista poniżej). Nie zezwalamy na Asymilowanie żadnych Prime Warframe'ów, ale możesz Wstrzyknąć Umiejętności w Prime Warframe'y! Warframe'y mogą być Asymilowane na dowolnej randze (nie muszą mieć rangi 30). Asymilacja polega na permanentnym dodaniu podstawowego Warframe'a do biologii Helmintha. Co 24 godziny można asymilować 1 Warframe. Czym jest Wstrzyknięcie? Wstrzyknięcie jest procesem przyznawania Umiejętności Warfarme - bez względu na to, czy pochodzi ona od Helmintha czy innych Warframe'ów. Każdy Warframe może otrzymać 1 Wstrzykniętą Umiejętność na raz w dowolnym gnieździe Umiejętności (tj. mozna umieścić Porażenie na dowolnym z 4 gniazd Umiejętności). Jakie Umiejętności można zdobyć za Asymilację Warframe'a? Poniższa tabela przedstawia aktualną listę Umiejętności, które mogą być pozyskane poprzez Asymilację Warframe'a. WARFRAME - UMIEJĘTNOŚĆ- MODYFIKACJA - NOTKI DEWELOPERÓW Ash - Shuriken - Poszukujący Shuriken Atlas - Petryfikacja - Skalny Wzrok - Nie stworzymy Gruzu. Banshee - Cisza - Grobowa Cisza Baruuk - Kołysanka - Wieczna Kołysanka Chroma - Strażnik Żywiołów - Wieczna Straż Ember - Ognisty Podmuch - Leczący Płomień Equinox - Sen lub Wściekłość - Opanowanie i Amok - W zależności od Koloru Energii użyjemy Snu lub Wściekłości. Excalibur - Rozbłysk - Promienne Wykończenie Frost - Lodowa Fala - Zlodowaciała Fala Gara - Spektrofuria - Spektrosyfon Garuda - Ołtarz Krwi - N/A Gauss - Syfon Termiczny - N/A Grendel - Żywienie - N/A - Utrzymuje leczenie i daje tylko Odżywcze Uderzenie. Harrow - Potępienie - Trybunał Hildryn - Grabież - Płonąca Grabież - Wysysa 50 Energii zamiast 50 Tarcz. Hydroid - Nawał Artyleryjski - Korodujący Nawał Inaros - Susza - Klątwa Suszy Ivara - Kołczan - Wzmocniony Kołczan - Kliknij "Kamuflaż", przytrzymaj: "Hałas". Modyfikacja dotyczy tylko Kamuflażu i Strzały z Linką. Khora - Omotanie - N/A Limbo - Wygnanie - Przystań Szczeliny - Zmiana podstawowej Umiejętności: Dodano opcję „Anuluj umiejętność, przytrzymując”, aby wypuścić wrogów ze Szczeliny. Loki - Przynęta - Zbawicielska Przynęta Mag - Przyciągnięcie - Chciwe Przyciągnięcie Mesa - Strzelnica - Płomień Wylotowy Mirage - Zaćmienie - Półmrok Nekros - Terror - Przygważdżający Terror Nezha - Kroczący z Ogniem - Wulkaniczny Przepływ Nidus - Larwa - Wybuchowa Larwa Nova - Gwiazda Pustki - Gwiazda Neutronowa Nyx - Kontrola Umysłu - Psychoza Oberon - Cios - Natchniony Cios Octavia - Rezonator - Przewodnik Protea - Posiłki - N/A Revenant - Zjawa - Oślepiająca Zjawa Rhino - Ryk - Przeszywający Ryk Saryn - Linienie - Regenerujące Linienie Titania - Czarowięzy - Zaklęte Żniwa Trinity - Studnia Życia - Woda Życia - Wzmocniono podstawową Umiejętność - teraz przywraca niewielką ilość leczenia w rozciągniętym okresie czasu. Jeśli trafisz wroga,% zadanych obrażeń zamieni się na Leczenie Obszarowe. Valkyr - Zew Wojenny - Wieczna Wojna Vauban - Nerwule - Bank Tesli Volt - Porażenie - Elektrowstrząs Wisp - Skrzące Wyładowanie - N/A Wukong - Przeciwstawienie - N/A Xaku - Szept Xata - N/A Zephyr - Wybuch Powietrzny - N/A - Wzmocniono podstawową Umiejętność - teraz ma możliwość PRZYTRZYMANIA lub NACIŚNIĘCIA. PRZYTRZYMAJ, aby otrzymać oryginalną funkcjonalność. NACIŚNIJ, aby wessać wrogów w Wir. Dlaczego te Wstrzyknięte Umiejętności Warframe'a mają takie obostrzenia? Po opiniach graczy i naszych własnych testach gry było oczywiste, że te Umiejętności Wstrzyknięte do Warframe'a mogą być przeważającym wyborem; co nie jest idealne. Zamiast zmieniać Umiejętność wyłącznie z powodu tych obaw, zdecydowaliśmy się nadać im drobne obostrzenia, gdy zostaną wstrzyknięte. Jakie mamy zabezpieczenia? Ponieważ w dowolnym momencie możecie usunąć Umiejętność jednym kliknięciem przycisku, będziecie mogli bezpiecznie eksperymentować z wieloma kreatywnymi kombinacjami. Na przykład, jeśli zastąpicie "1" Grendela - zestaw umiejętności przestaje działać! Jeśli zmienicie lub ponownie przypiszecie Umiejętności już przypisane do zastosowania taktycznego Railjacka, możecie po prostu ich nie mieć lub mieć na ich miejsce nową! Jeśli umieścicie Grabież Hildryn na Inarosie, nie otrzymacie tarcz - ale przeciwnicy objęci umiejętności stracą Pancerz/Tarcze. Wszystko zależy od Was - bawcie się dobrze eksperymentując, Tenno! A co z Umiejętnościami wzmacniającymi Obrażenia? Jak widać, mamy dwie Umiejętności zwiększające Obrażenia: Zaćmienie Mirage i Ryk Rhino. Tworzymy specjalny przypadek dla tych Umiejętności, gdy zostaną naniesione na Warframe'y z podobnymi Umiejętnościami (tj. Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Kiedy je wstrzykniesz, otrzymasz informację, że możesz mieć tylko 1 umiejętność Wzmocnienia Obrażeń na raz, a zatem jesteś ograniczony do zastąpienia tego typu umiejętności. To znaczy - wstrzyknięte Umiejętności Wzmacniające Obrażenia w Warframe'ach, które już je posiadają, można umieścić tylko wymieniając istniejące Umiejętności Wzmacniające Obrażenia. Jednak to ograniczenie nie dotyczy pozostałych, ponad 30, Warframe'ów. Co dokładnie dzieje się przy tej Asymilacji Warframe'a? Asymilowane Warframe'y łączą się z Helminthem w wiecznej więzi. Będą żyć w kwiecie Lotosu, który pasuje do kolorów Asymilowanego Warframe'a, w wiecznym honorze. Czy „Helminth” to imię na stałe? Nie lubicie go? W każdej chwili możecie zmienić nazwę swojego Helmintha! Czy Helminth jest psiarzem czy kociarzem? No cóż... przekonacie się… WARFRAME ZAPROJEKTOWANY PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ: XAKU Ani on, ani ona, Xaku to kompozyt… Jednostka Warframe złożona z innych, zagubionych we wczesnych ekspedycjach Entrati Void. Xaku opanował moc Pustki, aby przerażać i oszukiwać swoich przeciwników. Stworzony przez społeczność w Projekcie Społeczności dla Tworzenia Warframe'a od tematu, przez estetykę, aż po Umiejętności. Grafika koncepcyjna Xaku została wykonana przez fana-artystę w naszej społeczności, Eornheita! Jako że XAKU jest Warframem społeczności, przeprowadzimy drugą fazę poprawek umiejętności opartych o opinie wszystkich platform, by zapewnić, że rewizje wynikają z doświadczeń społeczności. Omówimy to w Dev Workshopie, jak tylko wasze opinie trafią na nasze biurka! Umiejętność Pasywna 25% szansy na kompletne przeniknięcie obrażeń broni przez Xaku. SZEPT XATA Zadawaj Obrażenia Pustki wyposażoną bronią z każdym atakiem, gdy ta umiejętność jest aktywna. UŚCISK LOHK Wici Pustki kradną bronie pobliskich wrogów, aby użyć je jako Twoje własne unoszące się i automatycznie namierzające uzbrojenie. ZAGUBIONY Przełączaj się pomiędzy i wybierz spośród trzech Umiejętności pochodzących od Warframe'ów, które tworzą Xaku: Oskarżenie, Spojrzenie i Zaprzeczenie. Przełączaj się pomiędzy nimi naciskając, a użyj ich przytrzymując wybraną. OSKARŻENIE - Tworzy obszarową szczelinę na ograniczony czas, a ona korumpuje wrogów, którzy chodzą w tym promieniu, aby walczyć u boku Xaku. SPOJRZENIE - Xaku wydaje z siebie krzyk wielu głosów i zamyka wrogi cel (maks. 2) w miejscu klatką z wici Pustki. Wrogowie, którzy znajdą się w promieniu uwięzionych ofiar, będą mieli zmniejszony Pancerz i Tarcze. ZAPRZECZENIE - Xaku wystrzeliwuje promień, który zadaje obrażenia Pustki i może usunąć odporność na typ obrażeń u Świadomych. Wrogowie, którzy przeżyją cios, są zawieszeni w powietrzu. ROZLEGŁY NIE-CZAS Tymczasowo zrzuć fragmenty Xaku w niszczycielskiej eksplozji, a następnie krocz po polu bitwy w nowej, szybszej formie szkieletu. Wrogowie trafieni odłamkiem ciała otrzymują obrażenia, słabną wobec obrażeń Pustki. Podczas gdy Xaku będąc w postaci szkieletu, ma 75% redukcji obrażeń i zwiększoną mobilność. Należy użyć ponownie w dowolnym momencie, aby powrócić do pełnej formy Xaku. • Podobnie jak w przypadku Equinox, dostępny jest przełącznik w Arsenale, aby zobaczyć Xaku w swojej formie „Rozległego Nie-Czasu”. PAKIET XAKU Xaku wyłania się z Pustki jako osobliwa i tajemnicza nowa siła. Zawiera Warframe'a Xaku, Syandanę Artifex i Wachlarz Quassus. Zawiera także 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości i Kredytów. XAKU: HEŁM KINTSU Xaku zyskuje unikatowy profil w tym osobliwym hełmie złożonym z pozostałości kilku innych, mniej szczęśliwych Warframe'ów. Grafika koncepcyjna i rzeźba Xaku: Hełm Kintsu została wykonana przez artystę z naszej społeczności, Faven. SYANDANA ARTIFEX Ta techno-organiczna syandana mości się na ramieniu, sprawiając, że sylwetka Warframe staje się wyjątkowo spiczasta. Charakterystyczna Syandana Xaku. Grafika koncepcyjna Syandany Artifex została wykonana przez artystkę z naszej społeczności, Karu. QUASSUS Odpędź wroga tym ciężkim wachlarzem. Quassus rozrzuca eteryczne sztylety, które są jeszcze bardziej zabójczo celne, gdy używa go Xaku, jako swojej charakterystycznej broni. Grafika koncepcyjna Ciężkiego Wachlarza została wykonana przez artystę z naszej społeczności, Kedemel.
DOŚWIADCZENIE NOWYCH GRACZY: ULEPSZONY SAMOUCZEK Tenno rozpoczynający swoją podróż w Warframe obudzą się teraz do nowego, filmowego wprowadzenia i odświeżonego Samouczka. Nowy Samouczek Warfarme kontynuuje opowieść wprowadzoną w zwiastunie filmowym wyreżyserowanym przez Dana Trachtenberga. Mechaniki, które stały się główną częścią rozgrywki Warframe, jak skoki balistyczne, są teraz częścią samouczka. Przemierzajcie Równiny Eidolon by uciec Kapitanowi Vorowi i rozpocznijcie swoje zadanie odkrycia zagubionych wspomnień!
Zmiany K-Drive: Od jakiegoś czasu otrzymywaliśmy regularne prośby o sprawienie, by broń działała na K-Drive'ach, w wyniku czego udostępniliśmy Broń Drugorzędną, gdy będziecie szusować ze stylem! Pamiętajcie, że broni można używać tylko, kiedy wasz K-Drive jest na ziemi i można ją schować podczas skakania, wykonywania przewrotów, grindowania i innych iskrzących manewrów! Wejście na wasz K-Drive będzie wyglądało normalnie, dopóki nie naciśniecie skrótu, aby wyposażyć swoja broń boczną (domyślnie klawisz F). Naciśnijcie ponownie, aby ją odłożyć i wykonać te odlotowe triki. NOWE MODY K-DRIVE Wraz z rozszerzeniem funkcjonalności K-Drive, dodaliśmy nowe mody K-Drive do wykorzystania przez was! Roky w Fortunie posiada te wszystkie nowe towary w zamian za Reputację Nawiewniaków, nie zapomnijcie złożyć Nawiewniakom wizyty! • Primo Chwała - Zwiększa Maksymalne Kombo Sztuczek do 6000. • Bomba Lądowa - Naciśnij i przytrzymaj Grind w powietrzu, by spowodować Falę uderzeniową w promieniu 20m. • Sok - Wykonywanie trików ładuje Energię: 55 Energii za 100 Punktów Trików. • Ścieżka Oparów - Dodaje 10 Przyspieszenia. Kosztuje 10 Energii/s. NOWE MODY BRONI PRIME Paris Prime: Bhisaj-Bal - Odzyskuje 300% Życia za każde 3 Efekty Status. +90% Szansy Statusu. Akstiletto Prime: Zazvat-Kar - +75% Wydajności Amunicji podczas szybowania Soma Prime: Hata-Satya - Każde trafienie zwiększa Szansę Trafienia Krytycznego o 1.2% (maks. 500%). Resetuje się przy przeładowaniu lub zmianie broni. Akbronco Prime: Damzav-Vati - +240% Obrażeń Wirusowych
NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU PAKIET PLAGI DEIMOS Jesteś zarazą i plagą dzięki Pakietowi Plagi Deimos. Zawiera pistolet Zymos, pazury Keratinos i Syandanę Sordario. ZYMOS Zaraź swoich przeciwników tym rozpraszającym zarodniki pistoletem. Trafienia w głowę wbijają się i eksplodują, uwalniając chmury zarodników, które wyszukują pobliskich wrogów.
KERATINOS Zostaw ślad tymi pazurami Plagi o zwiększonym zasięgu ciężkich ataków.
SYANDANA SORDARIO Bioluminescencyjny blask tej Syandany zaraźliwe przyciąga wzrok KOLEKCJA HYDROID RAKKAM Dołącz do burdy w swoim zawadiackim pięknie z Kolekcją Rakkam. Zawiera Skórkę Hydroid Rakkam (Kraken w Roju Macek Hydroida także może nacieszyć się nowym wyglądem Deluxe, gdy skórka jest założona), Skórka Włóczni Carcinus oraz Skórka Dirigi Scyph i akcesoria dla Twojego Strażnika. Zawiera również Płaszcz Durangara jako dodatkowy dodatek dla Hydroida. HYDROID: SKÓRKA RAKKAM Zwiewny strój, pozwalający na swobodę ruchów w ferworze walki. Kraken Roju Macek Hydroida również może nacieszyć się z nowym wyglądem Deluxe po założeniu tej skórki. Zawiera również Płaszcz Durangara jako dodatkowy dodatek dla Hydroida. WŁÓCZNIA: SKÓRKA CARCINUS Uderz niczym fala przypływu w swoich wrogów dzięki tej Skórce do Włóczni. DIRIGA: SKÓRKA SCYPH Twój Strażnik uosabia meduzę i jej śmiercionośne żądło tą skórką deluxe. MASKA SCYPH Przystawka maski dla Twojego Strażnika w stylu Scyph. OGON SCYPH Stylowy ogon dla Twojego Strażnika w stylu Scyph. SKRZYDŁA SCYPH Para skrzydeł dla Twojego Strażnika w stylu Scyph. Zmiany Limitu Dziennej Reputacji:Wprowadzono zmiany Limitów Dziennych Reputacji, aby zapewnić wyższy limit dla każdej Mistrzowskiej Rangi. Po rozpoczęciu Warframe z MR0, Wasz Dzienny Limit Reputacji zacznie się od 8500 i będzie bardziej wzrastał stopniowo w zależności od Mistrzowskiej Rangi. Będziecie mieć teraz również dostęp do większego Dziennego Limitu Reputacji na każdej randze mistrzostwa w porównaniu do poprzedniego systemu! Zmiany wejdą w życie od następnego Dziennego Resetu. Limit Reputacji na Rangę Mistrzowską - Stary - Nowy 0 - 1000 - 8500 1 - 2000 - 9250 2 - 3000 - 10 000 3 - 4000 - 10 750 4 - 5000 - 11 500 5 - 6000 - 12 250 6 - 7000 - 13 000 7 - 8000 - 13 750 8 - 9000 - 14 500 9 - 10 000 - 15 250 10 - 11 000 - 16 000 11 - 12 000 - 16 750 12 - 13 000 - 17 500 13 - 14 000 - 18 250 14 - 15 000 - 19 000 15 - 16 000 - 19 750 16 - 17 000 - 20 500 17 - 18 000 - 21 250 18 - 19 000 - 22 000 19 - 20 000 - 22 750 20 - 21 000 - 23 500 21 - 22 000 - 24 250 22 - 23 000 - 25 000 23 - 24 000 - 25 750 24 - 25 000 - 26 500 25 - 26 000 - 27 250 26 - 27 000 - 28 000 27 - 28 000 - 28 750 28 - 29 000 - 29 500 29 - 30 000 - 30 250 30 - 31 000 - 31 000 Zmiany i Poprawki Ekranu Podsumowania Misji / Zakończenia Misji:• Zmieniono kolejność różnych Nagród na ekranie Zakończenia misji: • Medaliony Syndykatu pojawiają się teraz nad Modami i Surowcami. • Mody pojawią się teraz zawsze nad Zasobami o tej samej rzadkości. • Usunięto sortowanie według „Typu”, ponieważ sortowanie według „Ważności” już robi to samo w bardziej logiczny sposób. • Zaktualizowano okno tablicy wyników Konklawe i Indeksu, dodając nowy styl ekranu Zakończenia misji. • Dodano przycisk „ukryj” w lewym górnym rogu ekranu Podsumowania misji i ekranu Zakończenia misji. Najedźcie kursorem na ikonę „oka”, aby ukryć interfejs Podsumowania misji, aby w razie potrzeby uzyskać wyraźny obraz otoczenia podczas przeglądania statystyk w trakcie misji. Ta ikona usuwa również ogólny interfejs użytkownika z dioramy Warframe'a znajdującego się w tle na ekranie Zakończenia misji. Teraz można robić zrzuty ekranu swojej drużyny, która wygląda naprawdę świetnie. • Przycisk wyjścia będzie teraz pulsował, gdy będzie dostępny po powrocie do Orbitera. • Nakładka drużyny jest teraz wyświetlana na ekranie wyników / na ekranie Zakończenia misji w misji oraz po powrocie do Orbitera. • Wstrzymanie Warframe podczas przeglądania rezultatów Misji (Tab) zamyka teraz rezultaty misji przed otworzeniem menu pauzy, by uniknąć nakładania się interfejsów. • Dodaliśmy więcej medali do ekranu Zakończenia misji związanych z: • Użycia Kapsuł Podtrzymywania Życia i Znalezione Podręczne Moduły Podtrzymywania Życia / Ogniwa Energetyczne • Uleczeniem • Celami Ratunku • Pierwszym graczem, który znalazł Medalion Syndykatu • Podczas powrotu z Otwartej Lokacji do odpowiedniego Miasteczka (Równiny -> Cetus, itd.), ekran Podsumowania Misji nie będzie zatrzymywać już ruchu gracza aż do zakończenia początkowej animacji. • Zmniejszono widoczność kolorowego tła w szybkim oknie podsumowania misji (otwieranym za pomocą Tabu). • Dodano nową muzykę do ekranu Podsumowania Misji! • Naprawiono niewyświetlanie wariantów Medalionu Syndykatu obok siebie w sekcji Nagród Zakończenia misji. • Naprawiono niepoprawne usuwanie muzyki i dźwięków z Zakończenia misji w Orbiterze podczas grania. • Naprawiono medal za Zabitych Bossów na ekranie Zakończenia misji, który zaliczał Eximusy i inne zabójstwa VIP-ów. • Naprawiono niezaliczanie poprawnie Sfory Hiena do Medalu Zabicia Bossów. • Naprawiono niezapamiętywanie preferencji sortowania nagród ekranu Podsumowania Misji w następnych sesjach. • Naprawiono nakładanie się ekranu Podsumowania Misji na ekran Dziennego Trybutu. • Naprawiono podwójne liczenie trafień w walce wręcz w medalu Celności. • Naprawiono kilka błędów skryptów na ekranie Zakończenia misji. Zmiany Quellora:• Zmniejszono koszt amunicji Alternatywnego ognia z 75 do 50. • Wydłużono żywotność pocisku ognia alternatywnego z 0,095s do 0,12s Dodatki ogólne:• Zdobądźcie nowe sceny Fotobudki przedstawiające porywające obszary Dryfu Kambionu i Głębi! Znajdźcie je w Syndykacie Entrati! • Dodano nowe Wyzwania Deimosa: • Jugger-Niet • Zabij 5 Juggernautów w Dryfie Kambionu. • Zakazany Owoc • Zbierz 50 Ganglionów z Haptycznych Liści. • Robacza Jazda • Przejedź się na 20 Welocypodach. • Zabij To Ogniem • Spal 100 Zainfekowanych Guzów. • Dodano nową Instrukcję Oxylusa dostępną u Simarisa! • Botanik • Strażnik Oxylus zeskanuje teraz rośliny w promieniu 20m w przeciągu 5s. Zużywa to ładunki Skanera Kodeksu. Ogólne zmiany:• Mody Akolitów zostały przeniesione do Zleceń Entrati, ponieważ wycofujemy powtórkę tego wydarzenia, jednak to nie będzie ostatnia rzecz jaką usłyszycie o Akolitach. Więcej informacji już wkrótce! • Magnetyzm Mag posiada teraz dodaną funkcjonalność widzianą wcześniej w filmie "Przebudzenie". Teraz kiedy Magnetyzm zostanie przytrzymany w przeciwieństwie do pojedynczego naciśnięcia, Mag będzie trzymać bańkę magnetyzmu przed sobą, która będzie pochłaniać pociski. Ponowne użycie tej umiejętności rzuci skumulowane w stożku obrażenia w przeciwników. Mag będzie też wstanie chodzić trzymając bańkę. • Obszary Otwartego Świata posiadają teraz własne ikony na Mapie Gwiezdnej! • Boje Wrogów są teraz wyłączone na misjach Inwazji, ponieważ przywołani przez Boje wrogowie nie atakowali cię, gdy będąc na misjach Inwazji sprzymierzyliście się z odpowiednią frakcją. • Dokonano ulepszenia dotyczącego cieniowania włosów, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie. • Zestawy modów Powietrza, Drapieżcy i Proton mają teraz unikalne ikony zestawów. • Węzły Deimos zostały wmieszane do rotacji misji Mobilizacji, Syndykatów i Szczelin Pustki. • Można teraz zejść z K-Drive poprzez przytrzymanie "X". • Zaktualizowano opis Athodai, aby wskazywał, że „ZABÓJSTWA strzałem w głowę wyzwalają Przeciążenie”. • Usunięto niektóre ostrzeżenia dotyczące starszych specyfikacji systemów z programu startowego. • Decyzja o wniesieniu maksymalnej ilości Medalionów Syndykatów zaokrągli teraz w górę, by umożliwić wykorzystanie ilości Reputacji, zamiast zatrzymywać się przed. Zwiększanie ilości dodawanych Medalionów i pojedyncze Medaliony będą teraz uznawać ten limit. • Zmieniono "10% Niższa Wydajność Przewodzenia" skórki Brokk Fraggora na "-1s Trwania Kombo". Poprawki:• Naprawiono uniemożliwiającą postęp awarię w Zadaniu Wewnętrzna Wojna, spowodowaną przez założonego Towarzysza MOA. • Naprawiono niemożność poprawnego "zhakowania wieży chłodziwa" w ostatnim etapie Zadania Vox Solaris podczas rozgrywki w pojedynkę. • Naprawiono awarię podczas zamykania Warframe na ekranie personalizacji statku desantowego. • Naprawiono znaczne zacięcie mogące wystąpić u Klientów podczas wczytywania poziomu Otwartego Świata lub powrotu do Railjacka. • Naprawiono Wzmacniacze Szansy Wypadnięcia Zasobów nie wpływające na Okruchy Riven. • Naprawiono wyciek pamięci, który mógł doprowadzić do awarii po tym jak nigdy nie był niszczony efekt broni Terrańskiego Pancernika. • Naprawiono unoszące się nieco nad ziemią Ekskawatory w jednym z pomieszczeń jaskiń Równin Eidolon. • Naprawiono utratę możliwości skoku po wyposażeniu Karabinu Usypiającego będąc w Archwing. • Naprawiono brak dodatkowego zdrowia Widm Złącza na Stalowej Ścieżce. • Naprawiono niepojawiający się w dłoni waszego Warframe'a Xoris, podczas wykonywania Ataku z ukrycia, jeśli nie jest to aktywna/wyposażona broń. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po śmierci gracza w czasie Ochrony Gatunku. • Naprawiono brakującą akcję kontekstową podczas próby umieszczenia przedmiotu na Liście życzeń Rynku podczas korzystania z kontrolera. • Naprawiono występujący od dawna problem z nieprawidłową gamą Transmisji (kolory/oświetlenie nie przypominały rzeczywistych scen). • Naprawiono problemy powodujące nieatakowanie luster Spektofurii Gary przez wrogów. • Naprawiono problem pozycji Interfejsu w misjach Przechwycenia Skrzynek na Orb Vallis. • Naprawiono nieprawidłowo umieszczane podpowiedzi z ustalonymi pozycjami, gdy suwak niestandardowej Skali Menu jest ustawiony na inną wartość niż 100%. • Naprawiono drżenie materiałowych elementów niektórych Syandan, takich jak Syandana Paxis, przy niższych FPS na Orbiterze, Dojo czy Przekaźnikach. • Naprawiono przenikanie kontekstu akcji Arsenału Sali Balowej Symulakra przenikającej za Arsenałem. • Naprawiono zawieszanie się interfejsu, które mogło występować podczas przeglądania Łącza Wyposażenia z czatu. • Naprawiono pojawianie się ścieżki do pliku podczas ulepszenia Orbitera za pomocą Segmentu inkubatora Kavatów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/ • Naprawiono pojawianie się ścieżki pliku zamiast nazw broni Licza Kuvy na ekranie Zakończenia misji, gdy była wyposażona w niej Soczewka. • Naprawiono znikanie Archgunów w Arsenale, jeśli wybrano opcję „Ulepsz”. • Naprawiono brakujący symbol żywiołu w zakładce Wyglądu dla Chromy i Excalibura z wyekwipowanym Chromatycznym Ostrzem. • Naprawiono puste pole pojawiające się między „Tylko Legendarne” a „Pokaż wszystko” podczas filtrowania po „Rzadkości” w oknie Modów. • Naprawiono niemożność przesunięcia, usunięcia lub wniesienia wkładu do Dekoracji Dojo „Przyroda Vallis: Orb” po tym, jak była raz umieszczona. • Naprawiono niedziałające ataki powietrzne Statków Desantowych Gazos na wielu poziomach w Gazozo. • Naprawiono niektóre skały w scenie Gwiezdnego Szlaku 3: Epizod 4, na którym występowały liny. • Naprawiono Modyfikację Woda Życia dla Trinity, która nie upuszczała już Kul Życia z wrogów oznaczonych Studnią Życia. • Naprawiono przycisk „Graj”, który był dostępny w programie uruchamiającym grę przed zakończeniem pobierania, jeśli uruchamiasz go po raz pierwszy. • Naprawiono bezustanne wyświetlanie wskazówek śledzenia podczas użycia Broni białej do wyjścia z widoku Skanera Syntezy. • Naprawiono awarię podczas migracji hosta z misji Konklawe. • Naprawiono niemożność użycia suwaków w Opcjach po przełączaniu się między zakładkami. • Naprawiono tekst wychodzący poza tło na rozwijanej liście rozwijanej Wzmacniaczy. • Naprawiono błąd „Nie udało się umieścić dekoracji” podczas próby przeniesienia Dekoracji Dojo, nawet jeśli próba przemieszczenia nie miała w sobie nic złego. • Naprawiono brakujące drzwi w misjach Sabotażu w lokacji Osady Grineer. • Naprawiono białe okienko pojawiające się nad ikoną Bonusu Biegłości za Ciche Zabójstwa. • Naprawiono ikony nagłówków Czatu (Drużyna, Klan, Sojusz itp.), zacinające się na ekranie po najechaniu na nie kursorem i wpisywaniu tekstu klawiszem Enter. • Naprawiono obrócenie prawego nagolennika Maggor. • Naprawiono opóźnienie z wyświetlaniem tekstu w podświetlanych elementach Interfejsu użytkownika. • Naprawiono oświetlenie rekwizytów, aby spódnica Gaussa nie wyglądała na kompletnie nieoświetloną w scenach zależnych od oświetlenia otoczenia. • Naprawiono przypadek Skarbców we Wraku (teraz Deimosie) nie dających Skażonych modów. • Naprawiono błąd skryptu podczas próby zmiany koloru oświetlenia Toru Przeszkód w Dojo. • Naprawiono błąd skryptu na ekranie "Przeglądaj Uprawnienia" Sojuszu, powodujący, że nic nie było wyświetlane. • Naprawiono błąd skryptu powodujący utratę funkcjonalności podczas próby nazwania Zawów. • Naprawiono błąd skryptu związany z Upiornym Tańcem Revenanta i Cestrą Podwójną. • Naprawiono błąd skryptu po migracji Hosta w misji Wydobycia, mogący uniemożliwić postęp misji. • Naprawiono wiele błędów skryptów podczas rzucania pewnych Umiejętności Warframe. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas grania w nieskończone misje Szczelin Pustki. • Naprawiono rzadki i niegroźny błąd skryptu podczas ładowania Orb Vallis. • Naprawiono błąd skryptu z Atomosem. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas otwierania okna Zarządzania Klanem. |