Aktualizacja 29.png

Hotfix 29.2.4

17.10.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Noce Naberusa nadeszły!

Rozpoczynamy pradawny festiwal śmierci i psot na wszystkich Platformach!

W czasie Naberusa piękno jest na wygnaniu. Zgnilizna i potworność rządzą. A Córka nie mogłaby być bardziej podekscytowana!

Aby nastroić Was do obchodów Naberusa, ubierze się ona w kostium i zaoferuje dostępne w ograniczonym czasie nagrody za Żetony Matki w swoim ozdobionym motywami Naberusa sklepie w Nekralisku.

Wsłuchajcie się makabryczną historyjkę Szepczącej Zabawki Naberusa opowiadaną przez Babcię w przytulnym kącie swojego Orbitera, lub zadowólcie się asortymentem Glifów, Emblematów, Skórek oraz Schematów - wszystkie dostępne do kupienia za Tokeny Matki.

Optymalizacje:

  • Dokonano mikrooptymalizacji pokazywanego Życia i Tarcz w HUD.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji skryptów kodu gry.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji zapytań dotyczących fizyki.
  • Dokonano mikrooptymalizacji animacji kinematyki odwrotnej.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji wykonywania skryptów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu percepcji.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu zadawania obrażeń.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu efektów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji wczytywania poziomów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu dźwiękowego.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu skryptów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji tłumaczenia tekstów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania flashu.
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania interfejsu użytkownika.
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania.
  • Zoptymalizowano mały wyciek pamięci, który mógł wystąpić w niektórych misjach Railjacka.
  • Naprawiono mały wyciek pamięci, który występował podczas zabijania Jen Dro w Indeksie; chociaż nieistotne dla zwykłej gry, wyciek ten pojawił się w zautomatyzowanym teście wydajności, w którym Brokerzy walczyli z Egzekutorami przez wiele godzin.

Zmiany:

  • Zredukowano czas trwania toksycznej fazy zlecenia Skarbca Izolacyjnego z 3 minut do 1 minuty i 30 sekund.
    • Wczesna zmiana zaplanowana dla Aktualizacji Deimos: Arkana, której wprowadzenie teraz nie niosło wielkiego ryzyka! Z informacji od Was wynikało, że ten etap nie dodaje niczego szczególnie interesującego do Zlecenia, więc skróciliśmy go, byście szybciej mogli przejść do sedna!
  • Komunikat potwierdzający operację Asymilowania przez Helminth wyświetla teraz liczbę Form użytych na danej Warframe.
  • Zwiększono domyślną wartość martwej strefy gałek analogowych do 20%. Wcześniej wartość ta wynosiła 15% dla rozglądania się i celowania, ale później te 15% zostało zastosowane do wszystkich rodzajów akcji kontrolowanych gałkami analogowymi, co dla niektórych graczy skutkowało pojawieniem się pewnego dryfowania.

Poprawki:

  • Naprawiono utratę funkcjonalności, gdy podczas ulepszania Slotów Railjacka cofnęło się, patrząc na podpowiedź.
  • Naprawiono niepoprawne działanie Zaćmienia Mirage przy włączonym Odroczonym Renderowaniu. Szczegóły poniżej!
    • Bystrooki Tenno zauważył zmianę w premii do obrażeń Eclipse przy użyciu naszego nowego silnika Ulepszonej Grafiki i okazuje się, że Mirage trzymała nas wszystkich w iluzji. Eclipse zmienia intensywność efektu w zależności od tego, jak jasne (lub ciemne) jest Twoja aktualna lokacja. Gra oblicza jasność, biorąc pod uwagę wszystkie źródła światła, które na was wpływają. To jest problematyczne... W Ulepszonym Silniku Graficznym oświetlenie jest obsługiwane w inny sposób niż w Klasycznym, z którego korzystaliśmy od lat. Tak więc podczas grania w misje na otwartym terenie światło słoneczne nie było uwzględniane w intensywności. To, co wyglądało jak jasny otwarty teren oświetlony przez słońce, było (jeśli chodzi o samą grę) ponure i zachmurzone. Zostanie to naprawione w taki sposób, że umiejętność Eclipse będzie uwzględniać światło słoneczne w czasie rzeczywistym w Ulepszonym Rendererze. Nie możemy zagwarantować, że wyniki będą dokładnie takie same przy użyciu dwóch równań, ale ostateczna różnica nie powinna być istotna.
  • Naprawiono niezamierzone zadawanie przez Równinne Ciężkozbrojne ekstremalnej ilości obrażeń.
  • Naprawiono ikony Requiem Obelisku czasami niewidoczne dla klientów.
  • Naprawiono przypadki pojawiania się Ekskawatorów wewnątrz powierzchni Dryfu Kambionu.
  • Naprawiono problemy z Efektem Wibracji podczas strzelania Mausolonem.
  • Naprawiono dziurę wewnątrz Kryptossawka.
  • Naprawiono pojawianie się nazwy [PH] Chrysalis, gdy Lisafila deewoluowała do stanu larwalnego.
  • Naprawiono wyświetlanie czasami w Interfejsie nieprzetłumaczonych systemowych komunikatów błędów podczas problemów z połączeniem sieciowym.
  • Naprawiono brakujące przesyłanie tekstur na umieszczonych Glifach, o ile się do nich nie zbliży.
  • Naprawiono problem z systemem Dynamicznej Rozdzielczości.
  • Naprawiono powtarzające się otwieranie i zamykanie Czatu podczas powolnego wciskania lewego spustu kontrolera.

Hotfix 29.2.2

08.10.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.2.2

Ulepszony Silnik Graficzny: W zeszłym tygodniu zamieściliśmy "Pominiętą zmianę", która dotyczyła zmiany nazwy opcji "Odroczone Renderowanie" na "Silnik Graficzny". Chociaż wydaje się to podstawową zmianą, to w rzeczywistości jest to bardziej ekscytujące, ponieważ zmiana ta wymaga przejścia do "nowej generacji", przez co tez wycofujemy nasz stary silnik renderujący!

Pełne szczegóły przeczytacie tutaj:

Optymalizacje:

  • Dokonano licznych mikrooptymalizacji renderowania scen.
  • Zoptymalizowano Lokalne refleksy.
  • Zoptymalizowane Renderowanie roślinności w ulepszonym silniku graficznym.
  • Zoptymalizowana prędkość usuwania niewidocznych obiektów i zużycie pamięci.
  • Minimalnie zoptymalizowano początkowy rozmiar instalacji.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji animacji.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu Foot IK.
  • Mikrooptymalizacja renderowania HUD.
  • Niewielka poprawa jakości renderowania włosów.

Zmiany:

  • Dodano ustawienia gry do poprawiania wartości martwych stref i innych zachowań wejściowych dla drążków analogowych kontrolera. Każdy drążek analogowy ma teraz 3 ustawienia, jak opisano na https://www.warframe.com/gamepad. Zmiana powinna poprawić dokładność, w szczególności w przypadku ruchu, w którym wcześniej wykorzystywano kwadratową martwą strefę, co skutkowało niespójnym odwzorowaniem dla sygnałów wejściowych po przekątnej.
  • Usunięto możliwość przechodzenia do ekranu Helmintha przez Szybką Podróż w trybie Operatora, przez co Warframe stawał się niewidoczny.
  • Zaktualizowano opisy Kołczanu Ivary, Pola Minowego Vaubana, Zaginionego Xaku oraz Hołdu Titani, aby wyszczególnić pod-zdolności i sposoby ich działania. W efekcie porady związane z tymi pod-zdolnościami dla każdego Warframe zostały również poprawione.
  • Zaktualizowano opis Wybuchu Powietrznego Zephyr, aby uwzględnić mechanikę "kliknij i przytrzymaj".

Poprawki Helmintha:

  • Naprawiono permanentne ragdollowanie przeciwników po użyciu Świętych Włóczni na przeciwnikach schwytanych przez Larwę przez Asymilację Helminth.
  • Naprawiono problemy z funkcjonalnością Wstrzykniętych Umiejętności Helminth po rzuceniu Bramy Słońca Wisp.
  • Naprawiono brakujący wskaźnik pozostającego czasu trwania Wstrzykniętej Umiejętności Strzały Ukrywającej.
  • Naprawiono wyszarzone ikony Wstrzykniętych w Nidusa Umiejętności.

Poprawki:

  • Naprawiono psucie odinstalatora przez samodzielny launcher Warframe.
  • Naprawiono niemożność zamiany Polaryzacji.

• Zostało to poprawione na żywo w zeszłym tygodniu!

  • Więcej poprawek dotyczących awarii, którą mogła wystąpić podczas misji Przetrwania w przypadku wyboru Wróć na Orbiter.
  • Naprawiono błąd, w którym oznaczenia celów oraz przynęt pozostawały na mapie po porzuceniu Zlecenia Skarbiec Izolacyjny.
  • Naprawiono przypadki, w których na ekranie Ulepszenia, wyświetlane statystyki były negatywne po umieszczeniu Formy w broni.

• Uznaliśmy to za nieszczególnie użyteczne i wymuszało wyjście z ekranu Ulepszeń, jeśli chcieliście zobaczyć rzeczywiste efekty zainstalowanych modów.

  • Naprawiono błąd, w którym Symulakrum dodawało statystyk do "Zabójstwa" oraz "Łączy czas gry".

• Symulakrum to poligon testowy!

  • Naprawiono nieotwieranie Czatu po pociągnięciu lewego spustu kontrolera, jeśli ustawienia sterowania zostały zapisane choć raz. Zgodnie z tym zgłoszeniem.
  • Naprawiono wyświetlanie nagradzanej ilości Endo jako 50 zamiast 300 w ekranie Rezultatów Misji Odzysku Plagi.

• Był to wyłącznie problem wizualny, przyznawana była poprawna ilość Endo.

  • Naprawiono brakujące Schematy do Zymosa oraz Keratinosa podczas przeglądania Marketu.
  • Naprawiono pomniejszone Nagolenniki Daedalus, gdy użyto ich na skórce Hydroida Rakkam.
  • Naprawiono obrócenie postaci czasami w złym kierunku podczas ładowania do Arsenału Symulakru.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania Simarisa w kolorze białym zamiast pomarańczowym przy wejściu do Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono problemy z dźwiękami przeładowywania Quatz i ładowania Plinx, gdy założona jest skórka.
  • Naprawiono przesunięcia Sugatry Oscira na wielu broniach białych.
  • Naprawiono problemy z kolizjami skórki miotanej broni bocznej Oscira przy wyjściu z Arsenału Symulakra.
  • Naprawiono płomienie hełmu Gaussa Graxx, które zawsze były pomarańczowe, zamiast pobierać Kolory Energii, tak jak robi to reszta umiejętności Wysokie Obroty.
  • Naprawiono kolizję materiału na hełmie Mirage Kitsune.
  • Naprawiono błędny punkt przyłączenia Sugatr na skórce Dendrite Pistoleto-ostrzy.
  • Naprawiono brakującą framugę w Stoczni Grineer.
  • Naprawiono błąd skryptu przy osiągnięciu nowej Rangi Mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Podchodów przez Kubrowa.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Krwistego Ugryzienia przez Kavata Vasca.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Kociego Oka przez Kavata.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Hołdu Titanii.
  • Naprawiono rzadki błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Pierwotnej Furii Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wyłączaniu umiejętności Baterii Balistycznej Mesy.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku zbicia gracza z powietrza atakiem wręcz przez Rangersów Corpus.
  • Naprawiono błąd skryptu przy podnoszeniu wzmocnień energii Vomvalystów podczas jazdy na K-Drive, zejścia i ponownego wejścia, gdy wzmocnienie jest aktywne.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ataku Zyskobiorczyni.
  • Naprawiono błąd skryptu przy ofiarowaniu Okruchu Eidolon podczas Zlecenia Polowanie na Teralysta.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić podczas transmisji Jordasa.

Hotfix 29.2.1

04.10.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: TennoGen: 29.2.1

19. Runda TennoGen - Pierwsza Partia!

29 niesamowite nowe przedmioty w 19 rundzie TennoGen, podzieliliśmy na 2 partie!

Sprawdź Rundę 19 TennoGen - Część 1 przez Steam!

SKÓRKI WARFRAME'ÓW

Gauss: Skórka Agito autorstwa Rekkou

Gauss: Skórka Graxx autorstwa Faven

Hildryn: Skórka Sigrun autorstwa malaya, Jadie i Awk'Q-Luz

Zephyr: Skórka Ostrza Lotus od BeastBuster

Mag: Skórka Corpra autorstwa FrellingHazmot

Mirage: Skórka Kitsune autorstwa kakarrot2812 i Skyeraikes

HEŁMY DLA WARFRAME'ÓW

Titania: Hełm Viraji autorstwa malaya i blazingcobalt

PRZEDMIOTY KOSMETYCZNE OPERATORA

Oculus Blaze autorstwa blazingcobalt

SYANDANY WARFRAME'ÓW

Syandana Nocny Łowca autorstwa Mz-3

Syandana Tsujinasa autorstwa BeastBuster

Syandana Ranulyst autorstwa led2012 i daemonstar

SKÓRKI BRONI

Ciężkie Ostrze: Skórka Grimstone autorstwa Vulbjorn, the graphical walrus

Ciężkie Ostrze: Skórka Obanakk autorstwa VoidPunch

B. Drzewcowa: Skórka Osiris autorstwa Lubox

STATEK DESANTOWY

Mantis: Skórka Lilieae autorstwa MaceMadunusus

NAPIERŚNIK

Napierśnik: Xulatu autorstwa led2012

Zmiany: • Dla tych z Was, którzy używają DX10, program uruchamiający przypomni wam teraz, że wycofujemy DX10 w najbliższej przyszłości.

  • Przyjazne przypomnienie informacyjne: https://www.warframe.com/specs2021

• Usunięto Efekt Statusowy Gazu z Deimosa Jugulusa strzelającego kościanymi glewiami.

  • Efekt Statusu Gazowego był niezamierzony - powinien aplikować tylko Obrażenia Tnące.

Poprawki:

  • Naprawiono potencjalną awarię, która mogła wystąpić w misji Przetrwania, gdy zdecydujesz się wrócić do Orbitera.
  • Naprawiono błąd, powodujący utratę funkcjonalności „zamiany polaryzacji” w przypadku broni, które kiedykolwiek dokonywały jedynie polaryzacji bez potwierdzenia wyboru.
  • Naprawiono błąd, gdy Quassus pozostawiał Cię „nieuzbrojonym” po użyciu ciężkich ataków.
  • Naprawiono sekcję w Kraterze Ustara na Orb Vallis, gdzie Warframe stawał się niewidzialny, zmieniała się minimapa, a wrogowie Was nie atakowali.
  • Naprawiono miejsce w lokacji Podwodnego Laboratorium Grineer, w którym wrogowie męczyli się z zeskoczeniem do dziury jako drużyna, co skutkowało farmieniem AFK.
  • Kolejne poprawki Łącza Wyglądu i dioram związanymi z nowymi Towarzyszami (np. niepasujące ogony).
  • Naprawiono niepoprawne nakładanie skórki Łuk Oscira na Bramma Kuvy.
  • Naprawiono brakującą ikonkę reputacji przy zleceniach Polowania na Eidolony przy Konzu.
  • Naprawiono nakładający się ekran podczas kupowania Glifu.
  • Naprawiono błąd skryptu przy ofiarowaniu Okruchu Eidolon podczas Zlecenia Polowanie na Teralysta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas prób przyciągnięcia gracza przez Ghula Pożeracza.
  • Naprawiono błąd skryptu przy pojawianiu się Skarbnika.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Porażającej włóczni w hubach (Windy itp).
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Samospalenia Ember.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Psionicznych Sztyletów Nyx.
  • Nazwa "Odroczone Renderowanie" w Opcjach Obrazu została zamieniona na "Silnik Graficzny".

Aktualizacja 29.2.0

30.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Skarbiec Prime 29.2.0

Skarbiec Prime: Ember i Frost Prime Dodaj walczące siły żywiołów do swojego Arsenału dzięki najnowszej wersji Skarbca Prime!

Ember Prime i Frost Prime oraz ich charakterystyczna broń Prime i Akcesoria są dostępne w ograniczonym czasie! Paczki Trinity Prime, Nova Prime i ich Relikty powróciły do Skarbca.

Relikty Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime i Glaive Prime zostały ponownie dodane do tabeli nagród!

Odwiedź https://www.warframe.com/prime-vault, aby sprawdzić ofertę Skarbca Prime!

Uwaga: Jak niektórzy z was zauważyli, ta runda Skarbca Prime trwała trochę za długo. Musieliśmy włożyć wiele wysiłku by wydać Deimosa w czasach COVID, a to oznaczało odwrócenie uwagi i ludzi od innych projektów. Skarbiec Prime był jednym z nich.

Znaczy to, że następna oferta Skarbca Prime będzie sprawdzonym i prawdziwym debiutem Ember i Frosta Prime (pełne szczegóły nadejdą jutro). Znaczy to także, że możemy teraz sprawić, by Skarbiec następujący po Ember i Froscie Prime oferował nową zawartość, zdajemy sobie sprawę jak bardzo jest to ważne.

Dziękujemy za zrozumienie!

(Oryginalny Dev Workshop można odnaleźć tutaj:

https://forums.warframe.com/topic/1228353-naznaczony-%C5%9Bmierci%C4%85-gdzie-byli%C5%9Bmy-i-jakie-zmiany-nadchodz%C4%85/)

Zmieniamy Naznaczonego Śmiercią tak, by podstawowe obrażenia zaczynały się na 75% i zamykały na 150% z Modami. Ze względu na "wchodzące obrażenia = wychodzące obrażenia", będzie się to dobrze skalowało z pewnymi typami obrażeń, w szczególności z obrażeniami w czasie jak planujemy.

Krótko mówiąc: Podnosimy obrażenia!

Zmiany Zasobów Railjacka i Żółci Helmintha:

https://forums.warframe.com/topic/1228317-helminth-zasoby-railjacka-zmiany-%C5%BC%C3%B3%C5%82ci/)

Zasoby Railjacka:

Nastąpi redukcja częściowych Kosztów Zasobów Railjacka wymaganych do uzyskania Wydzielin Helmintha.

Dodatkowo każdy z zainstalowanym Segmentem Helmintha i posiadanym Railjackiem otrzyma wiadomość do skrzynki odbiorczej z zasobami po wprowadzeniu poprawki, która uwzględnia zredukowane koszty. Perfekcyjny skrypt nie jest możliwy, ale jesteśmy hojni w wynagrodzeniu wcześniejszych wydatków! Jeśli spełniacie kryteria, otrzymacie Surowce za pośrednictwem skrzynki odbiorczej po wprowadzeniu Poprawki. Damy wam znać w tym temacie, kiedy skrypt Skrzynki Odbiorczej zakończy zadanie - zostańcie z nami! Skrypt zakończył zadanie!

Żółć:

Aby dać graczom więcej opcji Wydzielin Żółci, dodajemy następujące zasoby, które można podawać Helminthowi, aby wygenerować Żółć:

• Fragment Antyserum x 900 • Kondensator Javloka x 7 • Współrzędne Nawigacyjne x 65*

Ogólne Zmiany Helminth:

• Helminth wyświetla teraz status zablokowania w przypadku usadzenia w fotelu Warframe, którego umiejętność została już Asymilowana (by zapobiec konfuzji graczy).

Zmiany Cieniowania Postaci:

Dokonaliśmy znacznych ulepszeń próbkowania światła. W rezultacie dynamiczne obiekty otrzymują oświetlenie lepszej jakości, a metale lepsze odbicia. Dodatkowo obiekty powinny teraz wyglądać na bardziej uziemione w otoczeniu.

Optymalizacje: • Dokonano mikrooptymalizacji uderzenia w ziemię broni białej. • Dokonano mikrooptymalizacji otwierania ekranu Ekwipunku. • Zoptymalizowano zasoby w częściach Deimos, by poprawić wydajność. • Zoptymalizowano zasoby w niebie Deimosa, by poprawić wydajność.

Poprawki: • Poprawki związane z awarią przy etapie Ratunku na Równinach Eidolon. • Poprawki związane z awarią w przypadku odrodzenia Skarbika podczas misji Obrony na Statku Corpus • Naprawiono nadużycie tworzenia rozgrywek związane ze Skarbcami Izolacyjnymi. • Naprawiono niemożność ponownej aktywacji Stacji Przynęt przez klientów, jeśli Przynęta została zgubiona podczas Zlecenia Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono możliwość zebrania wielu Mikstur w przypadku wykonania akcji kontekstowej przez wielu członków drużyny w tym samym czasie podczas Zlecenia Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono brakujące portale Pustki Granuma w przypadku odrodzenia w pewnym pomieszczeniu Odnowionego Statku Corpus. • Naprawiono Ogień Alternatywy Battacora zadający tyle samo obrażeń przy zużyciu 1 lub 3 ładunków. • Naprawiono interakcję Kataklizmu Limbo z Nerwulami (przez Asymilację Helminth) przez co zadawały większe obrażenia niż normalnie. • Naprawiono nakładające się w nieskończoność wzmocnienie Kumulującego BIczoszponu Khory po wskoczeniu w obszar teleportacji. • Naprawiono Uścisk Lohk Xaku namierzający niewidzialnych przeciwników w walce z Ambulasem. • Naprawiono niewyświetlanie czasu odnowy Zestawu Modów Jugulus w sekcji wzmocnień. • Naprawiono stające się czarnymi i przezroczystymi drzwi Nekralisku po skorzystaniu z szybkiej podróży. • Naprawiono nakładanie się Warframe na interfejs modowania w przypadku modowania w Miasteczku/Przekaźniku. • Naprawiono wyświetlanie podwójnych znaczników w misjach Uprowadzenia. • Naprawiono wyświetlanie interfejsu Kluczy Zakłócenia jako ścieżki w Rundzie 2. • Naprawiono migotanie Warframe w przypadku pozostania w Orbiterze gdy ich Asymilacja zakończyła się i rozpoczęto kolejną. • Naprawiono wiele problemów z kompatybilnością kolekcji Skórek Oscira. • Poprawki związane z dźwiękiem broni ze skórką Pistoletu Oscira. • Naprawiono błąd skryptu podczas rozgrywki Polowania na Eidolony. • Naprawiono niezakańczanie misji Szturmu porażką po upłynięciu czasu. • Naprawiono wyświetlanie hybrydowych Towarzyszy w Rynku podczas przeglądania pewnych przedmiotów. • Naprawiono pewne problemy z Łączem Wyglądu i dioramami związanymi z nowymi Towarzyszami (np. niepasujące ogony). • Naprawiono kilka problemów z wysokością teleportacji w Scenie Fotobudki Dryfu Kambionu. • Naprawiono możliwość nieodpowiedniego użycia menu ESC podczas zadania Serce Deimosa. • Naprawiono przenikanie kamery niedaleko bram Cetus na Równinach Eidolon. • Naprawiono pewne źle oświetlone drzwi we Wrakach Orokin. • Naprawiono przypadki odradzania Clema i innych przyjaznych NPC w sufitach. • Naprawiono problem z położeniem kamery podczas otwierania Arsenału jako Operator w Miasteczku / Przekaźniku. • Naprawiono chwilowe wyświetlanie domyślnego Zwierzęcia przy szybkiej zmianie Zwierząt w Arsenale. • Naprawiono ciemne miejsca na niebie Placówki Corpus. • Naprawiono pomniejsze nakładanie się tekstu w elemencie celu misji interfejsu w Zleceniu Polowanie na Eidolony.

Hotfix 29.1.2

22.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.1.2

Zmiany:

  • Wyłączono Transmisje Ordisa w ekranie Helmintha. Nasz zaufany Cefalon musi być chroniony przed tym pomieszczeniem.
  • Istnieje teraz zakładka "Nieukończone" u Helmintha, która pokazuje umiejętności, które nie zostały Asymilowane.
  • Zwiększono dystans słyszalności broni używanych przez umiejętność Uścisk Lohk Xaku.

Optymalizacje:

  • Dodano wiele mikrooptymalizacji Odroczonego Renderowania!

Poprawki:

  • Naprawiono Nagrody Zleceń 5 Poziomu przyznające czasem mniej Żetonów Matki niż Zlecenia 4 Poziomu.
  • Naprawiono skórki Welocypod K-Drive dostępne u błędnych sprzedawców.
  • Naprawiono błędny interfejs Zlecenia po migracji hosta.
  • Naprawiono brakujący z Kodeksu i niemożliwy do załączenia w Czacie mod "Botanik".
  • Naprawiono problem z dźwiękiem rzucania umiejętności Ryk wstrzykniętej na Warframe.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie Awioniki Railjacka w ekranie Rezultatów Misji.
  • Naprawiono nieaktualizowanie się ekranu Umiejętności po użyciu Helminth aż do rozegrania misji lub użycia Arsenału.
  • Naprawiono brakujący dźwięk przeładowania Boara.
  • Naprawiono pojawiający się ponad gruntem znacznik ewakuacji ze Skarbca po ukończeniu Zlecenia Skarbca.
  • Naprawiono niemożność ustawienia pomieszczenia Komnaty Audiencyjnej Entrati jako pokój odrodzenia w Dojo.
  • Naprawiono pozostający przyciszonym dźwięk po wejściu do Arsenału jako Operator.
  • Naprawiono brak wpływu modów powiązanych z Magazynkiem na pewną broń Strażników i Moa (zwłaszcza Helstrum).
  • Naprawiono nakładający się tekst schematów Antygenów w Warsztacie.
  • Naprawiono formatowanie tekstu wielu komponentów broni w Warsztacie.
  • Naprawiono nieusuwanie Pustynnego Ślizgacza po wyrzuceniu nowego.
  • Naprawiono niemożność wyjścia z misji Konklawe przez przycisk ESC.
  • Naprawiono zmianę kolorów Nekramecha załączonego w podglądzie przy dostosowywaniu kolorów Arquebex.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączeniu do drużyny, gdy inny gracz łowił ryby.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić z Khorą i Venari.
  • Naprawiono złą ikonę Kolby Corinth Prime w Schemacie Corinth Prime.

Hotfix 29.1.1

21.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.1.1

Zmiany:

  • Poszczególne skórki Karabinu / Strzelby mogą zostać założone na Kitguny Główne - w tym skórki Deluxe strzelb!
    • Tombfinger i Rattleguts są Karabinami, Catchmoon jest Strzelbą. (Gaze nie jest ani jednym ani drugim, jako że jest to broń strumieniowa)

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano wstępne instalacje.
  • Naprawiono awarię w optymalizatorze pamięci podręcznej mogącą wystąpić, gdy coś ingerowało z aktualizacją plików.

Poprawki Rybołówstwa:

  • Naprawiono opadającą na dno jaskini Przynętę podczas etapu "Złów Wskazówki" w Fazie Pierwszej Zyskobiorczyni.
  • Naprawiono przypadek wyjęcia Włóczni Rybołówstwa przez Klienta, ale niezdolności do łapania ryb.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas Rybołówstwa w misji Otwartego świata po wystąpieniu migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu przy opuszczaniu Orb Vallis lub Równin Eidolon, gdy Włócznia Rybołówstwa nigdy nie została wyjęta.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wyjęciu Włóczni Rybołówstwa w misjach niezawierających rybołówstwa.

Poprawki:

  • Naprawiono przenikanie przez ściany podczas przełączania się między Brzytwomotylem Titani a Operatorem.
  • Naprawiono możliwość wejścia do zamkniętego Skarbca Izolacyjnego używając Nekramecha, bez bycia teleportowanym na zewnątrz. Zawarte w tym są poprawki uniemożliwiające Przyzwanie Nekramecha poza granicami.
  • Naprawiono niedziałającą umiejętność Helminth "Przenikliwość" po użyciu Szyfratora lub manualnym zhakowaniu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1221452-helminth-ability-perspicacity-not-working-properly/
  • Naprawiono Powalenie przez Therid Deimos uniemożliwiające użycie broni i umiejętności przez około 5 sekund.
  • Naprawiono problem powstrzymujący Punkt Nacisku i jego pochodne przed nałożeniem się na pociski Ciężkiego Ataku Quassus.
  • Naprawiono znikające Ekskawatory w Dryfie Kambionu, gdy Loki użył na nich Teleportu Zamiany.
  • Naprawiono niemożność zmiany Polaryzacji 9ego Gniazda Nekramecha przez UI uznające je, za Aurę.
  • Naprawiono niemożność zakupienia dodatkowych Gniazd Konfiguracji dla Nekramecha i Arquebex.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie modelu Arquebex przy przeglądaniu Łącza Wyglądu lub Łącza Modów.
  • Poprawki związane z niezałożoną Egzaltowaną Bronią przy przeglądaniu Łącza Wyglądu lub Łącza Modów.
  • Naprawiono nieużywanie przez Shedu póz celowania ciężkiej broni.
  • Naprawiono przeciwników tracących zainteresowanie graczem podczas Dobicia. Przeciwnicy nie będą atakować / strzelać gdy trwa Dobicie, ale także nie odbiegną jak gdyby nigdy nic.
  • Naprawiono opis zestawu modów Jugulus nieopisujący mechanik ogłuszenia.
    • Na przykład, opis Skorupy Jugulus to teraz: Uderzenia bronią białą w ziemię uwalniają bijące wrogów wicie w promieniu 3m, ogłuszając ich na 3s i zadając 25 Obrażeń Przebijających. Czas odnowienia: 12s".
  • Naprawiono stare opisy umiejętności Xaku, które nie odzwierciedlały zmian wprowadzonych w Aktualizacji 29.1.0.
  • Naprawiono błąd skryptu przy przeglądaniu Zdobień Nekramecha, gdy go nie posiadano.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Kroczący Pośród Chmur Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wyborze Zainfekowanego Towarzysza.

Aktualizacja 29.1.0

21.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Aktualizacja 29.1.0

Jako że minął już odpowiedni czas od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp.

518692e61294fc111ea2016e378e03f2.jpg

NOWE KOSMETYKI!

SERIA OSCIRA

Ta seria jest poświęcona pierwszej broni, na którą natykają się nowi Tenno, gdy rozpoczynają swoją przygodę z Warframe. Możecie je wszystkie znaleźć na Rynku w grze!

ZESTAW PANCERZA: OSCIRA

Zmodyfikuj swojego Warframe'a tym subtelnym i wytrzymałym zestawem pancerza.

KOLEKCJA OSCIRA

Skocz w przyszłość dzięki zaawansowanemu stylowi Kolekcji Oscira. Obejmuje Pancerz, Sugatrę i Syandanę Oscira. Dodatkowo, Skórki Oscira dla Broni typu: Pistolet, Karabin, Kostur, Broń Miotana, Łuk, Długi Miecz.

Wszystkie z nich można kupić poza Zestawem / Kolekcją:

KOSTÓR: SKÓRKA OSCIRA PISTOLET: SKÓRKA OSCIRA NAPIERŚNIK: OSCIRA BROŃ MIOTANA: SKÓRKA OSCIRA KARABIN: SKÓRKA OSCIRA ŁUK: SKÓRKA OSCIRA NAGOLENNIKI: OSCIRA NARAMIENNIKI: OSCIRA DŁUGI MIECZ: SKÓRKA OSCIRA SUGATRA OSCIRA SYANDANA OSCIRA

  • Edycja: Poprawiono nazwy skórek broni Oscira. Pierwotnie były one przeznaczone dla początkowej broni dla nowych graczy, ale później zmieniliśmy je na uniwersalne skórki Broni typu: Pistolet, Karabin, Kostur, Broń Miotana, Łuk, Długi Miecz.

ZNAK NEKRAMECHA SNAKE

Ten charakterystyczny znak węża dodaje jadowitej aury każdemu Nekramechowi. Jako bonus, przy zakupie Znaku Snake dołączony jest pasujący Znak Nekramecha Snake dla Warframe'a!

NEKRAMECH: SKÓRKA SNAKE

Zardzewiały, ale nadal godny zaufania. Ta skórka ożywia chwałę legendarnego Nekramecha Starej Wojny, Snake'a.

  • Zarówno Znak Nekramecha Snake, jak i skórka Snake Voidrig jest dostępna w Syndykacie Nekraloidów za Platynę w Nekralisku!

SKÓRKI WELOCYPODÓW K-DRIVE

Przekształć swój K-Drive w Welocypoda! Możesz wybrać warianty Welocypodów w kolorze fioletowym, zielonym i białym - możesz oczywiście dostosować kolor ciała do swoich upodobań, a różnica między nimi polega na ich unikalnych projektach oczu!

  • Skórki Welocypodów K-Drive są dostępne w ofercie Syna za Reputację Nekralisk!

Wielkie Pomniejszanie - Faza 1: Ta aktualizacja jest nieco większa niż zwykle (6,9 GB), ponieważ zawiera pierwszą fazę naszych wysiłków, aby zaoszczędzić Wam miejsca na dysku! Nie zaoszczędziliśmy tak dużo, jak sugerowały wcześniejsze testy, ale wygląda na to, że powinno to dać ludziom co najmniej 5 GB po zakończeniu wszystkiego.

Pamiętajcie, że podczas pobierania aktualizacji program uruchamiający automatycznie przeprowadzi optymalizację przed pobraniem kolejnych (jest to konieczne, aby zwolnić miejsce na nową zremasterowaną zawartość).

Będzie to streszczenie wszelkich zmian, ale możecie przeczytać o wszelkich detalach w naszym obszernym Dev Workshopie znajdującym się tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1225830-wielkie-pomniejszanie/

Zmiany i poprawki Xaku: Pozostając w sferze projektu „Warframe'a stworzonego przez społeczność”, Xaku otrzymuje liczne zmiany w oparciu o Wasze opinie! Czekamy na Waszą opinię po aktualizacji w Warsztacie deweloperów: https://forums.warframe.com/topic/1224272-nadchodzące-zmiany-u-xaku/

Uważamy, że te zmiany za „Rundę 1”, a kolejne pojawią się, gdy gracze znowu hojnie udzielą nam swoich opinii!

Pasywna Umiejętność Xaku:

  • Obejmuje redukcję obrażeń obszarowych jako część pasywnej umiejętności Xaku.
    • Jak to zadziała: Obrażenia obszarowe będą po prostu zmniejszone o 25% (75%, gdy aktywny jest Rozległy Nie-czas).
    • Obecnie pasywna umiejętność Xaku daje szansę, by nadlatujące pociski w ogóle nie mogły trafić Warframe'a, zamiast tylko przejść przez niego. Ale nie uwzględnia ochrony przed obrażeniami obszarowymi wrogów. Na przykład, jeśli Kanonier wystrzelił rakietę w Xaku, sam pocisk miałby 25% szansy na przeniknięcie przez nich i nie zadanie obrażeń (75% podczas Rozległego Nie-czasu), ale eksplozja pozostawałaby w pełni efektywna. Wraz z tą zmianą, Pasywka Xaku przyznaje im dodatkowe 25% redukcji obrażeń od obszarowych obrażeń wybuchu rakiety. Wzrasta ona do wartości 75% kiedy Xaku lata w postaci samych kości!

Szept Xata:

  • Sprawiamy, że obrażenia Pustki stały się „Prawdziwie neutralne”, usuwając 50% odporności na obrażenia od Pustki na Sklonowanych Ciałach i Skamielinach - długo pożądana prośba obrażeń Pustki.
    • Obecnie obrażenia Pustki są stosunkowo nieskuteczne w przypadku Sklonowanych ciał i Skamielinach, co znacznie ogranicza użycie Szeptu Xata na wrogach Grineer i Plagi. Aby nadać mu (oraz Obrażeniom Pustki) większą użyteczność przeciw wszystkim kategoriom przeciwników, usuwamy te odporności, aby były zgodne z jego neutralną efektywnością przeciwko innym typom przeciwników. Ważne jest mieć na uwadze, że Eidolony, Amalgamy oraz pewni bossowie zachowają te odporności.

Uścisk Lohk:

  • Zwiększono prędkość rozbrojenia przeciwników tak, by występowała wcześniej podczas animacji. Zwiększono również prędkość rzucania animacji ogółem.
    • Obecnie, punkt rozbrojenia przeciwników podczas rzucania Uścisku Lohk jest zbyt przesunięty w czasie.
  • Zwiększono zasięg rozbrajania Uścisku Lohk z 8m do 15m.
    • Nie należy mylić go z zasięgiem ognia, ten wzrost pozwala na większe pole do popisu przy wybieraniu ofiar do rozbrojenia za pomocą Uścisku Lohk.
  • Umożliwienie ponownego rzucenia Uścisku Lohk.
    • Jak to będzie działać: Każda obecna broń Uścisku Lohk zostanie zastąpiona nową przy rzuceniu umiejętności, ograniczona do ilości celów.
    • Obecnie po rzuceniu Uścisku Lohk utykaliście z pierwotnie przejętą bronią aż do zakończenia umiejętności. Co jest oczywiście ograniczające, jeśli rzucenie umiejętności nie przyniosło oczekiwanych rezultatów. Aby przeciwników temu ograniczeniu, dodajemy opcję użycia ponownie z korzyścią odnowienia czasu trwania umiejętności i rozbrojenie nowych przeciwników kiedy i gdzie tego chcecie.

Zaginiony: Zaprzeczenie

  • Dodano synergię między Zaprzeczeniem i Uściskiem Lohk, który zwiększa zadawane przez Zaprzeczenie obrażenia.
    • Jak to będzie działać: Ilość broni Uścisku Lohk orbitujących wokół Xaku zadziała jako mnożnik obrażeń promienia Pustki Zaprzeczenia. Na przykład: Jeśli posiadacie 4 bronie orbitujące Xaku, obrażenia Zaprzeczenia otrzymają 5x mnożnik.
  • Zwiększono prędkość rzucania Zaprzeczenia.

Więcej siły ognia… szybciej!

Rozległy Nie-Czas:

  • Usunięto drenaż Energii, jest to teraz umiejętność oparta o czas trwania.
    • Obecnie drenaż Energii oprócz kosztu rzucenia i czasu trwania jest zbyt restrykcyjny i niesprawiedliwy.
  • Dodanie Synergii między Rozległym Nie-czasem i wszystkimi pozostałymi umiejętnościami Xaku.
    • Jak to będzie działać: Nacisk na "Nie-czas", gdy Xaku przebywa w szkieletowej formie, czas trwania pozostałych ich umiejętności zostanie zamrożony. Po zakończeniu Rozległego Nie-czasu, odliczanie pozostałego czasu aktywnych umiejętności zostanie wznowione. Zostało to zasugerowane w opiniach i bardzo podobała nam się gra na temat „bez-czasu” i ogólnie dodatkowe korzyści dla Xaku! Uważamy, że odkąd nie powoduje to już drenażu energii i zatrzymuje licznik czasu w przypadku innych umiejętności, zapotrzebowanie na energię umiejętności Xaku zostanie znacznie zmniejszone.
      • Uwaga: Nie dotyczy to zdolności Helmintha i zdolności z innych Warframe'ów z asymilacji Helmintha.

Poprawki Xaku:

  • Naprawiono słabe wykrycie trafień Zaprzeczenia na ragdollowanych lub zawieszonych przeciwnikach.
  • Naprawiono cele pod wpływem Oskarżenia, mające niespójne wykrywanie trafień w zależności od typu broni (impuls, pocisk itp.).
  • Naprawiono przypadek zadawania sobie obrażeń Szeptem Xata.

Zmiany Naznaczonego Śmiercią: Zanim przejdziemy do sedna sprawy, wróćmy do definicji tego czym jest Wstrzyknięcie "Naznaczonego Śmiercią" Helmintha: Ogłusz wroga, a cząstka kolejnych zadanych obrażeń zostanie przekazana wszystkim wrogom wokół niego.

Należy zauważyć, że opis wspomina o „części następnych uszkodzeń”, co zawsze było naszym zamiarem, a także oznacza, że mamy kilka błędów do naprawienia i wyjaśnienia w kolejnych linijkach.

Gdy Naznaczony Śmiercią szalał teraz na wolności i był obiektem intensywnych eksperymentów, było oczywiste, że nie działa zgodnie z zamierzeniami, przeważnie niszcząc wrogów na lewo, prawo i po środku, w połączeniu pewnego Wyposażenia i z powodu pewnych błędów. Doceniamy graczy, którzy to przedstawili, rozumiejąc, że należy się tym zająć. Przejdźmy do sedna:

  • Naprawiono Mody nakładające się dwukrotnie na część Obrażeń Naznaczonego Śmiercią, zadawaną w atakach obszarowych.
  • Naprawiono podstawowe Obrażenia z użyciem zadanych, ale nie ograniczonych Obrażeń Życia / Tarczy, do Życia + Tarczy, które cel miał wcześniej (np. przeciwnik mający 5 pkt. Życia zostaje trafiony 100 pkt. obrażeń, a 100 pkt. obrażeń jest dzielonych dalej w obrażeniach obszarowych. Powinno to być po prostu 5).
    • Obrażenia promieniowe nigdy nie miały przekraczać Życia celu i to nasza wina. Pożądaną strategią, której chcieliśmy, było to, że gracze priorytetowo traktują jednostki tankujące, takie jak CIĘŻKOZBROJNI, do czyszczenia obszarowego, ponieważ ciężkie jednostki mają więcej Życia niż normalnie, więc promieniowy obszar działania będzie prawdopodobnie zabójczy, a nie tylko zwykłe jednostki. Ten problem w połączeniu z licznymi błędami związanymi z układaniem modów oznaczał, że było to zbyt mocne. Kluczowym elementem przeglądu tych zmian będzie upewnienie się, że gracze rozumieją, że najlepszym scenariuszem, jaki przewidzieliśmy, jest celowanie we wrogów o wysokim Życiu, aby zadawać promieniowe obrażenia słabszym wrogom.
  • Usunięto szansę na trafienie krytyczne z promienia obrażeń obszarowych Naznaczonego Śmiercią.
  • Ograniczono statystykę mnożnika Obrażeń do 75% i znormalizowano mnożniki typów Obrażeń.
    • Oto przykład znormalizowanego typu Obrażeń: jeśli zadacie Obrażenia ma 0,5 Miażdżenia, 0,4 Cięcia, 0,3 od Ognia, które sumuje się do 1,2x, ale po normalizacji stają się 0,42 Miażdżenia, 0,33 Cięcia, 0,25 od Ognia.
  • Naprawiono Naznaczonego Śmiercią z wyposażanym Arkanum Oszustwa, powodującym niewidzialność prawie za każdym razem, ponieważ każdy wróg trafiony obszarowo ma własne 15% szansy na aktywację Arkanum Oszustwa.

Zmiany i poprawki Ochrony gatunku:

  • Kumulacja opinii społeczności i deweloperów przyniosła kilka zmian i poprawek Awikei:
    • Awikee latają teraz poprawnie wokół obszaru przywołania, gdy do niego dotrą, zamiast unosić się bezpośrednio nad nim, czasami poza zasięgiem.
      • To zbliża Awikee do innych latających zwierząt, takich jak Rozpłatnica, które lecą bliżej punktu przywołania i lądują w jego pobliżu.
    • Zróżnicowane spotkania z Awikei w otoczeniu, dzięki czemu można je spotkać zarówno latające po okolicy, jak i nisko na ziemi.
      • Wcześniej Awikee znajdowano w otoczeniu tylko latające wysoko na niebie, co łatwo było przeoczyć zajętym oczom.
    • Zwiększono szanse pojawienia się spotkań Awikei w otoczeniu.
    • Ulepszenia animacji Awikei.
      • Naprawia to również przypadki powolnego wznoszenia się do nieba Awikei, które pojawiły się w otoczeniu.
    • Naprawiono nie odlatujące Awikee (i Mergoo), gdy w pobliżu są strzały.
      • Ptaki robią to, co ptaki powinny - w Warframe nie będzie inaczej! Skradanie się jest kluczem do łapania tych zwierząt.
    • Naprawiono niektóre punkty początkowe Ochrony gatunku pojawiające się pod śluzem Egzokryny w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono niemożność poruszania się, strzelania, zmiany broni lub używania umiejętności Warframe'a po trafieniu rozpuszczających się zwłok Włócznią Ebisu lub Włócznią Spari podczas łowienia.

Należy pamiętać, że zespół ds. Ochrony gatunku zaplanował więcej pod względem zmian jakości i poprawek - bądźcie czujni!

Zmiany i poprawki Rybołówstwa:

  • Poprawiono częstotliwość pojawiania się ryb w Dryfie Kambionu, aby być bliżej poprzedniego zachowania w trybie Swobodnej eksploracji. Generalnie maksymalny czas między rybami powinien wynosić ~15 sekund zamiast ~50 sekund.
    • Czekamy na Wasze opinie, jeśli potrzebne są dalsze zmiany!
  • Zmniejszono liczbę części ryb wymaganych do Zadania Egzokryny Córki z 3 do 2. Dzięki temu ekonomia Córki jest zgodna z tą od Syna, gdzie maksymalna liczba żądanych części to 2.
  • Naprawiono kilka różnych błędów skryptów, które czasami powodowały niemożność złapania Ryb.
  • Naprawiono pojawianie się Ryb w Dryfie Kambionu w tym samym miejscu w kółko, jeśli się nie ruszaliście.
  • Naprawiono wrzucenie Włóczni Rybołówstwa do Magnetyzmu Mag, co mogło prowadzić do tymczasowej lub całkowitej utraty funkcjonalności.
  • Naprawiono niektóre animacje roztrzęsionych dłoni, które odtwarzają się podczas sekwencji rzutu Włócznią Rybołówstwa + przywołania.

Zmiany i poprawki Nekramecha:

  • Obecnie Przyzwanie Nekramecha posiada 3-minutowy czas odnowy przed każdym użyciem. Zmieniliśmy zachowanie odnowy Nekramecha by działało następująco:
    • Jeśli Nekramech gracza jest wciąż aktywny, Przyzwanie Nekramecha posiada tylko 10-sekundowy czas odnowy. Przyzwanie go w ten sposób przeniesie Nekramecha do pożądanej przez gracza pozycji ale NIE odnowi jego Życia/Tarcz/Energii.
    • Jeśli Nekramech gracza został zniszczony, Przyzwanie Nekramecha posiada 3-minutowy czas odnowy, a jego Życie/Tarcze/Energia zostaną odnowione.
  • Zmniejszono głośność zapętlonego dźwięku Burzowego Całunu Nekramecha.
  • Naprawiono przyzwane Nekramechy nieposiadające zmodyfikowanych wartości przy ponownym przyzwaniu po śmierci.
    • Było to problemem sprzed zmian odnowy.
  • Naprawiono przyzwane przez klientów Nekramechy posiadające 0 Energii przy przyzwaniu po śmierci.
    • Było to problemem sprzed zmian odnowy.
  • Naprawiono rzadki przypadek Warframe przestających istnieć po Transferencji do Nekramecha, przez co niemożliwy był powrót do Warframe.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności osobistego Nekramecha po Transferencji do poległego Nekramecha po przyzwaniu własnego.
  • Naprawiono możliwość przerwania uderzenia w ziemię Nekramecha kolejnym uderzeniem w ziemię lub zwykłym atakiem wręcz.
  • Naprawiono klienckie Nekramechy biegające w miejscu po opuszczeniu Nekramecha poruszającego się do przodu.
  • Naprawiono zmiażdżone Nekramechy wokół Excalibura gdy przeglądano je z Łącza Wyglądu lub Łącza Modów.
  • Naprawiono Nekramecha przenikającego przez/nakładającego się na ekran Ulepszeń po wejściu doń z Centrum/Miasta.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu Nekramecha i zwykłego celownika broni podczas próby uzyskania dostępu do koła sprzętu za pomocą kontrolera w trybie Nekramecha.
  • Naprawiono rozmytą broń Nekramecha po Transferencji do przyzwanego Nekramecha zanim zakończona zostanie animacja dobycia broni.

Zmiany i poprawki Sepulcrum:

  • Zmniejszono niekierowany czas lotu alternatywnego wystrzału z 0,06s do 0,03 sekund.
  • Zmniejszono niekierowany czas lotu alternatywnego wystrzału z 1s do 0,4 sekund.
    • To sprawia, że pocisk strzału alternatywnego szybciej namierzać cele i ostrzej skręca w ich kierunku.
  • Zmniejszono czas przeładowania po alternatywnym wystrzale z 0,2s do 0,01 sekund.
    • Zmniejsza to czas między namierzeniem dodatkowych celów po pierwszym.
  • Zwiększono maksymalny zasięg namierzania z 60m do 80m.
  • Zwiększono dystans utraty namierzania z 80m do 100m.
    • Zwiększa to dystans, na którym możliwe jest namierzyć cele ognia alternatywnego z 60m do 80m, a namierzone cele nie zostaną utracone aż do opuszczenia 100m.
  • Naprawiono przypadki niepoprawnego namierzania przeciwników przez wystrzał alternatywny Sepulcrum.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowana wydajność kilku interfejsów użytkownika, w tym ekranów Gwiezdnego Szlaku oraz Ulepszanie Reliktów.
  • Zoptymalizowane pobieranie niektórych części Warframe.
  • Dokonano dużej liczby małych optymalizacji w systemie interfejsu użytkownika.

Zmiany:

  • Ogólne polerowanie i czyszczenie dźwięków w Arsenale w celu usunięcia niezamierzonych dźwięków.

Poprawki Helmintha:

  • Naprawiono awarię przy wskazaniu umiejętności Ryku w ekranie Ulepszeń Hildryn, której Ogień Zniszczenia zastąpiono Rykiem przez Helminth.
  • Naprawiono awarię występującą przy siadaniu w krześle Helmintha przy kiepskim połączeniu.
  • Naprawiono niekończące się wzmocnienie Mobilność Plagi na Randze 3.
  • Naprawiono brak wpływu Siły Umiejętności na Mobilność Plagi niezgodnie ze wskazaniami Arsenału.
  • Naprawiono wstrzykiwanie nowej zdolności przez Helmintha do konfiguracji D, E lub F, która nie wyświetlała zdolności, dopóki gracz nie wczyta się do misji.
  • Naprawiono niedziałający interfejs Hołdu Titani, jeśli Skrzydłoostrza zostały zastąpione przez Helminth.
  • Naprawiono rzadki przypadek interfejsu użytkownika pokazujący, że masz dokładnie wymagany % Wydzielin, ale nie pozwalający Ci wykonać akcji. Było to spowodowane zaokrągleniami za kulisami, które nie były widoczne w interfejsie.
  • Naprawiono brakującego ptaszka obok niedawno uzyskanej Rangi Helminth aż do zamknięcia i ponownego otworzenia interfejsu Helminth.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność przejścia misji Inwazji Corpus/Grineer spowodowaną niezdolnością wejścia do portalu i utykaniu w nieskończonej pętli, która do niczego nie prowadzi.
  • Naprawiono niedziałające u hosta i klientów mody Zestawu Carnis.
  • Naprawiono przypadki umożliwiające rzucenie Wygnania Limbo przy 0 Energii.
  • Naprawiono ignorowanie Wielostrzału klientów przez mod Somy Prime Hata-Satya.
  • Naprawiono możliwość nałożenia Efektów Status na Saxum Deimos zanim kości udowe zostały zniszczone. Muszą one zostać zniszczone zanim będzie możliwe nałożenie Efektów Status na Saxum.
  • Naprawiono niezdolność namierzającego roju Zymosa do zadania trafień krytycznych.
  • Naprawiono Zymos, który nie wyrzucał naprowadzanych pocisków zarodnikowych po eksplozji strzału w głowę dla Klientów.
  • Naprawiono Mnożnik obrażeń przechwytywania / obrażeń od pocisków Lustra Grozy Garudy, który nie pasował do numerów na ekranie zdolności w Arsenale.
  • Naprawiono możliwość zejścia pod podłogę za pomocą kombinacji Transferencji i Skrzydłoostrza Tytanii.
  • Naprawiono błąd w którym Garv i jego chuligani Grineer, nie znikali po wykonaniu zlecenia, takiego jak Odzyskiwanie Anomalii lub Rdzenie Wiertnicze. Skutkuje to wieloma Garvami w Dryfcie Kambionu podczas wykonywania Zleceń jednego po drugim.
  • Naprawiono problemy ze Zleceniami Oczyszczania Deimos, gdzie interfejs „próbek” zmniejsza się z 35 do 15 po migracji hosta. Jednak zebrana kwota nie odzwierciedla tej zmiany i będzie większa niż wskazuje limit interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono pomijanie fazy "wysyłania" Latroxa Une w przypadku migracji hosta podczas zbierania próbek.
  • Naprawiono niepoprawne nakładanie skórki Szponów Deimos na Keratinos.
  • Naprawiono niemożność szybkiego wyboru Drugorzędnego Koloru Emisyjnego i Koloru Energii przy próbie dostosowania kolorystyki Warframe/broni korzystając z krzyżaka na kontrolerze.
  • Naprawiono zamianę domyślnych ikon próbek Mutagenu i Antygenu w menu Rewitalizacji Predasyta / Lisafilii (Syn w Necralisku).
  • Naprawiono sekcję w Kraterze Harindi na Orb Vallis, gdzie Warframe stawał się niewidzialny, zmieniała się minimapa, a wrogowie Was nie atakowali.
  • Naprawiono niemożność odrodzenia Saxum Deimos/Saxum Rex Deimos w Symulakrze.
  • Naprawiono wyświetlanie Żetonów pośród pospolitych przedmiotów w Rezultatach Misji. Powinien teraz pojawiać się nad zwykłymi Zasobami i Modami.
  • Naprawiono powykręcaną Khorę w dioramie Rezultatów Misji.
  • Naprawiono agresywną korekcję barw Niewidzialności Lokiego - szczególnie dostrzegalną w Dryfie Kambiony gdy kolor energii ustawiono na neonową zieleń (lol).
  • Poprawki związane z odtwarzaniem animacji otwierania drzwi Nekraliska, gdy drzwi są już otwarte.
  • Naprawiono niewyświetlanie ilości przedmiotu w wiadomościach Podarunków (np. 5 Forma itp.).
  • Naprawiono niemożność odłożenia Shawzin używając kontrolera, jeśli przypisany klawisz został zmieniony, ponieważ Start pozostaje nieprzypisany.
  • Naprawiono nakładanie się Sprzętu na ekran Rezultatów Misji Szczelin Pustki.
  • Naprawiono nieznacznie większą niż zamierzono ikonę Kredytów w ekranie Rezultatów Misji,
  • Kolejna poprawka związana z brakującym przerywnikiem Podniesienia Rangi Entrati, jeśli menu pauzy zostało otworzone krótko przed jego rozpoczęciem.
  • Poprawki związane z kiepskim wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik drogi do Ewakuacji w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono doczytywanie mogące wystąpić przy wyborze Zainfekowanego Towarzysza w Arsenale.
  • Naprawiono możliwe doładowywanie podczas wchodzenia do Miasteczka/Przekaźnika/Centrum.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów przy napotkaniu Latroxa Une w Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z aktywnym Ognia Zniszczenia Hildryn przy przejściu z Otwartej Lokacji do Centrum/Miasteczka.
  • Naprawiono błąd skryptu w Menu Taktycznym Railjacka.

Hotfix 29.0.8

11.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.8

Jako że mijają już 2 tygodnie od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp.

Zmiany i poprawki Nekramecha:

  • Nekramechy nie mogą już wchodzić w interakcje z Rampartami ani hakować Wież Alarmowych na Równinach Eidolon.
    • Naprawia to utratę funkcjonalności po interakcji z Rampartem podczas przebywania w Nekramechu i problemy z hakowaniem specyficzne dla Wież Alarmowych Równin.
  • Dostosowaliśmy tabele nagród Nekramecha by osiągnąć mieszankę modów w Syndykacie Nekraloid oraz w samych Nekramechach.
  • Usunięto Nekramechową Witalność, Nekramechowe Tankowanie, Nekramechową Intensyfikację i Nekramechowy Punkt Nacisku z tabeli nagród Nekramecha i przeniesiono je do Darów Syndykatu Loida. warframe.com/droptables zostały zaktualizowane!
  • Naprawiono utykanie w pół Transferencji przy próbie wyjścia z Nekramecha podczas przechodzenia przez Pokład 12 w Orb Vallis.
  • Naprawiono niemożność wykonania Zrywu Pustki Operatorem po Nulifikacji przez Nekramecha podczas Zlecenia Skarbca Izolacyjnego.
  • Naprawiono możliwość wyjścia poza granice Równin Eidolon i Dryfu Kambionu używając Nekramecha. Naprawia to także możliwość przyzwania Nekramecha poza granicami.
  • Naprawiono możliwość zignorowania obszarów teleportacji oraz chodzenie po dnie jezior używając Nekramecha przez utrzymanie stałej prędkości w przód na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu Nekramecha Hosta, jeśli Klient opuścił swojego Nekramecha.
  • Poprawki związane z pustym ekranem "Postępu Misji" gdy otworzono go w Nekramechu.
    • Wciąż pozostają pewne problemy przy przejściu z Warframe'a do Operatora, a potem do Nekramecha.

Ogólne Zmiany Broni:

  • Trumna
    • Usunięto Przebicie na Wylot pocisku alternatywnego wystrzału Trumny.
      • Główną funkcjonalnością alternatywnego wystrzału jest atak obszarowy przy każdym odbiciu, a Przebicie na Wylot umożliwiało mu zniknięcie w geometrii. Wyłączenie tego na pocisku ognia alternatywnego pozwala na działanie Przebicia na Wylot z ogniem głównym.
  • Quassus
    • Zwiększono obrażenia pocisków Ciężkiego Ataku z 35 do 76
      • Naprawiono także spowolnienie pocisków Ciężkiego Ataku Quassusa do 15% oryginalnej prędkości po przebiciu przeciwnika.
    • Zmniejszono rozrzut pocisków w poziomie
      • Quassus wyrzuca 12 pocisków w szerokim, poziomym łuki, co rozrzuca obrażenia na wiele celów. Obrażenia pojedynczego pocisku nie były takie, jak chcieliśmy. Zwiększenie ich o ponad 100%, zmniejszenie rozrzutu i zapewnienie, że trafi dodatkowe cele po przebiciu zwiększa jego zabójczość do zamierzonego poziomu.
  • Zymos
    • Zmniejszono rozrzut pocisków Wielostrzału
    • Zwiększono prędkość lotu pocisku z 59 do 79
      • Zmniejszenie rozrzutu Wielostrzału i zwiększenie prędkości lotu pocisku ułatwia trafienia w głowę.

Poprawki Helmintha:

  • Naprawiono utratę funkcjonalności broni po rzuceniu Rezonatora na Warframe'ie innym niż Octavia (Asymilacja).
  • Naprawiono podwójne wyświetlenie powiadomienia Pośpieszenia Asymilacji po próbie nakarmienia Helmintha, gdy pierwsze powiadomienie zostało odrzucone.
  • Naprawiono możliwość korzystania z broni z Pułapki Wodnej lub Upiornego Tańca, jeśli pewne umiejętności otrzymane od Helmintha zakończą się.

Optymalizacje:

  • Poprawiono diagnostykę błędów Zlecenia Badacza Corpus Dryfu Kambionu.
  • Dokonano kilku mikro-optymalizacji wskaźników obrażeń HUD.
  • Dokonano kilku mikro-optymalizacji rysowania HUD.

Zmiany:

  • Przerywnik "Przebudzenie" wspiera teraz tłumaczone napisy.
  • Dodano Sztylety Eteryczne Podwójne do Darów Simarisa dla graczy, którzy mogli swoje sprzedać.
  • Zaktualizowano opisy Mutagenów i Antygenów Deimos by wskazywały dla którego zwierzęta są (Predasyt i Lisafila).
  • Poprawki tekstur i oświetlenia oczu Operatorów, by były mniej płaskie. Patrzcie, patrzcie swoimi specjalnymi oczami!

Poprawki zainfekowanych towarzyszy:

  • Naprawiono wiele przypadków ignorowania czasu odnowy przez Chytrą Lisafilę, niepowodzenia aktywacji, lub nieusuwania efektów klienta.
  • Naprawiono niemożność zmiany Polaryzacji przez Formę na Towarzyszach Plagi.
  • Naprawiono niewyświetlanie nazw nowo-Ozdobionych Towarzyszy Plagi w Arsenale.

Poprawki Odroczonego Renderowania:

  • Poprawki związane z problemami wolumetrycznego oświetlenia, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.
  • Poprawki związane z przypadkami przesadzonego wizualnie Operatora w Orbiterze gdy Odroczone Renderowanie jest włączone lub wyłączone.
  • Poprawki związane ze zbyt woskową skórą Operatorów, gdy Odroczone Renderowanie jest włączone lub wyłączone.
  • Naprawiono kałuże Resztek Wyrma nieskalujące się poprawnie przy włączonej Dynamicznej Rozdzielczości i Odroczonym Renderowaniu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/

Poprawki:

  • Naprawiono niezamierzone 9 gniazdo Arquebex.
    • Wszelkie polaryzacje dokonane w tym usuniętym, 9 Gnieździe zostały przeniesione do wolnego, uniwersalnego (pustego) Gniazda przy zalogowaniu po Poprawce. W bardzo rzadkim przypadku Polaryzacji 9 gniazda na uniwersalne (puste), Forma zostaje zwrócona.
  • Naprawiono przypadek nieodrodzenia się Latroxa Une, jeśli poprzedzało go spotkanie z Garvem, który wciąż przebywał w okolicy.
  • Naprawiono niemożność przejścia pierwszej misji Zadania Czuwająca Saja przy ponownym przejściu.
  • Naprawiono psucie się elementów interfejsu przy próbie otworzenia menu pauzy podczas animacji "Misja Ukończona" (przy powrocie z Otwartej Lokacji do Miasta / Centrum). Według zgłoszenia:
  • Naprawiono możliwość przejścia przez ściany korzystając z Transferencji Operatora.
  • Poprawki związane z niemożnością przyzwania Archwinga po wielokrotnej aktywacji Transferencji.
  • Naprawiono zaliczanie pewnych umiejętności Warframe (Strzaskana Tarcza Mesy, Magnetyzm Mag) które odbijały pociski do wzmocnienia szansy trafienia krytycznego Hata-Satya. Tylko trafienia z Somy Prime powinny zaliczać się do zwiększenia wzmocnienia szansy trafienia krytycznego Hata-Satya.
  • Naprawiono umiejętność Psoty Kavata Smeeta, bonus zestawu modów Carnis oraz Instynkt Przetrwania błędnie modyfikujące unik, przez co działały jako osłabienie zamiast wzmocnienie.
  • Naprawiono natrafianie klientów w zaczerniający obraz obszar teleportacji przy wejściu do Skarbca Izolacyjnego.
  • Naprawiono brak wpływu Modów Siły Umiejętności na Shuriken Asha.
  • Naprawiono nieotrzymywanie Energii po zabiciu przeciwników w Szczelinie przez Limbo.
  • Naprawiono ładowanie na miejscu przy podglądzie kombinacji Rewitalizacji u Syna w Nekralisku.
  • Naprawiono pewne odrodzenia podczas Wydobycia nieskalujące się z resztą przeciwników.
  • Naprawiono oznaczanie węzła Otwartego Świata jako ukończonego po Wydobyciu, Rybołówstwie lub Konserwacji bez uprzedniego ukończenia Zlecenia.
  • Naprawiono niepokazywanie ryb w Orb Vallis i na Równinach Eidolon przez Mod Skanuj Wodne Formy Życia. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono przypadki pozostawania ikony Moda Hata-Satya w interfejsie i nieresetowanie się go przy wejściu w stan wykrwawiania podczas animacji rzucania umiejętności.
  • Naprawiono brakujący przerywnik zwiększenia rangi Entrati, jeśli menu pauzy zostało otworzone bezpośrednio przed rozpoczęciem przerywnika.
  • Naprawiono przypadki przesadzonego wyglądu Parvosa Granum.
  • Naprawiono nadmierną ilość NPC w Scenie Fotobudki Przekaźnika Hydroida.
  • Naprawiono błędne nakładanie koloru zainfekowania Nidusa. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono brakujący PBR na połach Vaubana. Powinny teraz pasować/łączyć się znacznie lepiej! Według zgłoszenia:
  • Naprawiono problem uniemożliwiający wypuszczenie zwierzęcia w Nekralisku, jeśli wykorzystano limit Dziennej Reputacji.
  • Naprawiono błędne opisy mówiące graczom o istnieniu rzeczy we "Wrakach" i powiązaniu Nagrody Vora z Plutonem.
  • Naprawiono wyświetlanie "Deimos" tam gdzie powinno być "Nekralisk" w menu Syndykatów.
  • Naprawiono powiadomienie instalacji Gravimaga przed Katalizatorem na Cortege. Ta broń posiada wbudowany Gravimag, zapyta tylko o Katalizator jeśli zechcecie taki zainstalować.
  • Naprawiono nieznikającą ikonę Posiłków Protei, jeśli przy zakończeniu umiejętności przebywano w innym pomieszczeniu.
  • Naprawiono brakujący przełącznik "Ukryj Posiadane" w Ofercie Osobliwości Nekraliska.
  • Naprawiono brakującą ikonę "Posiadane" w Darach Osobliwości Nekraliska gdy posiadano tylko jeden dany przedmiot.
  • Naprawiono artefakty wizualne w obszarach szczątków Wyrmów w Dryfie Kambionu.
  • Poprawki związane z przeciwnikami Deimos Carnis zbyt długo przyczepionymi do sufitu, kiedy powinni atakować.
  • Naprawiono niewyświetlanie dostosowanego wyglądu Wisp w dioramie Umiejętności.
  • Naprawiono wyświetlanie starej wersji moda Zasłona Odbijająca (Szansa Automatycznego Bloku) po załączeniu w czacie.
  • Naprawiono dziurę w podłożu Orb Vallis. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono brak obsługi pewnych Tureckich znaków przez wyszukiwarkę, w tym oferty sklepu, Ekwipunku i w szczególności Łącza Czatu.
  • Naprawiono błędy gramatyczne w opisie Egzekucjonera Garesha w Kodeksie.
  • Naprawiono błąd skryptu przy próbie naciśnięcia przycisku Podnieś rangę w ekranie Syndykatu zaraz po wciśnięciu ESC, by wycofać się do podglądu wszystkich Syndykatów.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Syandanami, które kontekstowo otwierają/zamykają się.
  • Naprawiono błąd skryptu możliwie powiązany z umiejętnością Grabieży Hildryn.

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.8.1

Jako że mijają już 2 tygodnie od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp.

Zmiany:

  • Scena Fotobudki Krajobrazu Deimos jest teraz opcją wyboru Nagrody 5 Rangi Syndykatu Entrati.
    • Trofeum Ryby jest świetne, ale potrzeba było trochę więcej różnorodności!
  • Schematy i Żetony Entrati pojawią się teraz bliżej szczytu sekcji Nagród Rezultatów Misji przy sortowaniu po "Ważność", zamiast bycia zakopanym pod Modami i Zasobami.

Poprawka Nekramecha:

  • Naprawiono niedziałający Tryb Obronny powalonego Nekramecha, który zużywał tylko Energię.

Poprawki Helmintha:

  • Naprawiono Pięściarzy Atlasa niepetryfikujących przeciwników w zasięgu przy rzuceniu umiejętności, jeśli Petryfikacja została zastąpiona Asymilowaną umiejętnością.

Poprawki:

  • Poprawki związane z niepowodzeniem tworzenia rozgrywek z poziomu Miasta/Centrum.
  • Poprawki związane z niepowodzeniem tworzenia rozgrywek po zaakceptowaniu powtórzenia Zadania Czuwająca Saya.
  • Naprawiono niemożność załączenia Rivenów w Czacie.
  • Naprawiono zmianę Wyposażenia Kooperatywnego na Konklawe w Arsenale Symulakra niepozwalającą na ponowne wybranie Wyposażenia Kooperatywnego.
  • Naprawiono niewidzialne w ekranie Rezultatów Misji Szpony Garudy.
  • Możliwa poprawka związana z błędem skryptu powiązanego z aktywacją Instynktu Przetrwania Chytrego Lisafila.

Hotfix 29.0.7

08.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.7

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Dodatki Pakietu Wsparcia - Rój Deimos: Dodatkowa Syandana, zwana Syandana Palla, została dodana do Pakietu Wsparcia - Rój Deimos! Pierwotnie Palla Syandana miała zostać umieszczona gdzie indziej, ale jej projekt miał pasować do estetyki Pakietu Wsparcia, więc zmieniliśmy plany i umieściliśmy ją w Pakiecie Roju Deimos.

Uruchomimy skrypt, który przyzna Syandanę Palla wszystkim, którzy zakupili paczkę Rój Deimos - zostańcie z nami!

Wszystkie zakupione Pakiety Wsparcia - Rój Deimos będą od teraz zawierać Syandanę Palla.

Zmiany i poprawki Helmintha: • Dodano nagrania Umiejętności Helminth po ich wskazaniu. • Naprawiono rzadki przypadek wymuszonego wylogowania z Warframe przy próbie Asymilacji Warframe w kiepskich warunkach sieciowych. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/ • Naprawiono utratę funkcjonalności broni, gdy Octavia posiadała aktywną Strzelnicę (Asymilacja Mesy) i rzuciła inną ze swoich umiejętności. • Naprawiono utykanie w niemożliwej do przerwania pętli interfejsu przy próbie zmiany nazwy Helmintha z konkretnej konsoli (przy samych drzwiach) gdy wprowadzono błędną nazwę.

Zmiany Zleceń Deimos: • Scyntylant na poziomie „Pospolitym” zlecenia Deimosa ma teraz poprawną wagę rzadkości w ramach tego poziomu. Wcześniej miał szansę na wypadnięcie poziomu „Rzadki” w ramach poziomu „Pospolity” - teraz jest to ~ 18% szansa na wypadnięcie.

Zmiany Ochrony Gatunku: • Odchody Ochrony Gatunku zostaną oznaczone podczas oglądania ich przez lunetę Karabinu Usypiającego, lub gdy wyjęta jest Przynęta.

Optymalizacje: • Optymalizacje związane ze światłem Zainfekowanej Kapsuły Deimos w Dryfie Kambionu. • Naprawiono spadek wydajności spowodowany przez efekt zniekształcenia umiejętności Instynkt Przetrwania Chytrego Lisafila. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/ • Naprawiono wyciek pamięci w systemie Interfejsu mogący spowodować awarię podczas odpoczywania w fotelu Helminth.

Zmiany: • Zmniejszono szansę wypadnięcia Schematu Kokonów Ferliatycznych z Juggernauta Deimos do 5%. • Zmieniono nazwę moda "Odbicie Nekramecha" na "Przekierowanie Nekramecha" jako że używamy Przekierowania jako moda maks. Tarczy.

Poprawki: • Naprawiono niemożność zalogowania się do Warframe, jeśli nie posiadano Kubrowa.

  • Zostało to naprawione na żywo we wtorkową noc!

• Naprawiono awarię przy rzucaniu umiejętności Burzowy Całun Nekramecha. • Naprawiono awarię przy rzucaniu umiejętności Nekrasieć Nekramecha. • Naprawiono awarię przy próbie powrócenia do Nekralisku, gdy aktywowane jest zdarzenie Ocalałych Corpus. • Naprawiono awarię w przypadku migracji hosta podczas wyścigu K-Drive. • Naprawiono wiele błędów mogących wystąpić po migracji Hosta, w tym rozpoczynanie misji w Otwartej Lokacji, migracje hosta, powrót do Miasta / Huba i powrotu do Otwartej Lokacji. • Naprawiono nieotrzymywanej Biegłości, jeśli Klient opuścił Nekramecha przed wejściem we wrota Osady. • Naprawiono widoczny dla Klientów ten sam identyczny symbol Fass na drzwiach Krypty Izolacji. • Naprawiono wyłączanie umiejętności Niewidzialności i Wygnania Warframe przez nulifikacje przyjaznych Nekramechów. • Naprawiono zerową Rangę poległych w Dryfie Kambionu Nekramechów u Klientów. • Naprawiono niewyświetlanie polaryzacji od razu do czasu ponownego zalogowania przy nakładaniu Formy na Arquebex Nekramecha. • Naprawiono możliwość zainstalowania Formy Umbra na Nekramecha. Nie ma ku temu powodu, jako że Mroczne mody Nekramecha nie istnieją! • Naprawiono niezmieniającą się w zależności od założonej broni regenerację Amunicji Nekramecha. • Naprawiono utratę funkcjonalności Revenanta, jeśli Zjawa jest rzucana na wroga, który jest jednocześnie Zniewolony i na Ołtarzu Krwi. • Naprawiono przypadki Zjawy Revenanta uderzającej wielokrotnie ragdollowanych wrogów w krótkim odstępie czasu, potencjalnie natychmiastowo ich zabijając.

  • Dodatkowa notka dewelopera: aby uzyskać szczegółowe informacje, gdy wróg był ragdollowany, faktycznie trafisz jego proxy, a każda sztuczna inteligencja ma kilkanaście serwerów proxy, tak więc zostajesz uleczony za każde trafienie, dzięki czemu z łatwością można w pełni wyleczyć i natychmiast zabić każdego ragdollowanego wroga. Otrzymywałeś więc „12” za cenę wroga „1”, co jest ewidentnie niezamierzone.

• Naprawiono niezamierzenie potrojoną wartość pancerza Ciężkozbrojnych od aktualizacji Serce Deimosa. Ta zmiana wystąpiła przypadkiem podczas zmiany wartości Pancerza Garva, jako że korzystają z tego samego zaplecza. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/ • Naprawiono Resztki Wyrma nieprzeżywające migracji hosta. • Naprawiono niemożność Wymiany "Trapezowy Ksenorast" oraz "Wypolerowany Embolos". • Naprawiono bazowe spowolnienie umiejętności Rozległy Nie-czas Xaku równe 50% zamiast zamierzonych 15% na poziomie 2. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/il7vsn/xakus_4th_gives_100_slow_on_level_21/ • Naprawiono ragdollowanie przeciwników, którzy nie otrzymywali dodatkowego Statusu Obr. Tnących od trafienia, gdy zostali osłabieni przez Poszukujące Szpony Garudy. • Naprawiono wrogów mogących nakładać wrogie efekty statusu poprzez „trzymany” wariant Magnetyzmu Mag, mimo że pociski nigdy do ciebie nie docierały. • Naprawiono możliwość zakupienia wielu zbędnych kopii Segmentu Helminth. • Naprawiono nieprzyznawanie Biegłości przy zabiciu Carnisa Deimos i Cernisa Rex Deimos. • Naprawiono nieprawidłową aktualizację celu Zlecenia Skarbca Izolacyjnego po ukończeniu drugiego Skarbca. • Naprawiono utrzymujący się punkt trasy Przełyku Skarbca izolacyjnego po opuszczeniu Skarbca. • Naprawiono nakładanie się efektów Saxum Deimos u klientów - widoczność wokół nich powinna być teraz lepsza! • Naprawiono brakujący magazynek Phaedry, gdy była użyta jako Broń Ciężka. • Naprawiono Modyfikację Skoncentrowanej Strzały Ivary, która nie wyłączała Wielostrzału podczas używania w Symulakrum lub oglądania w Arsenale. • Naprawiono kolejny przypadek wyświetlania interfejsu dodatkowego celu misji Zlecenia Deimosa w innym języku. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1217136-hod-bounty-bonus-description/ • Naprawiono nadmierny szum w Transmisjach Nory Night. • Naprawiono błąd skryptu przy opuszczaniu Dryfu Kambiony podczas aktywacji zdarzenia wsparcia Zainfekowanych Kapsuł.

Hotfix 29.0.6

02.09.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zmiany i poprawki Helmintha:

• Możesz teraz przyspieszyć Asymilację najeżdżając wskaźnikiem na aktywną Zdolność Asymilacyjną używając Helmintha. • Uwaga: przyspieszenie Asymilacji anuluje rozkwitnięcie kwiatka, do czasu następnej wizyty Orbitera. Uprzejmie informujemy, że wprowadziliśmy zmienię w oparciu na prośbę graczy, mimo tego, że nie było to planowane. • Naprawiono wszystkie Asymilowane Warframes’y, które nie pozostawiały kwiatków. Według zgłoszenia. • Pracujemy nad skryptem, który odnajdzie brakujące kwiaty, wraz z ich kolorami! Zaktualizujemy ten wątek po uruchomieniu skryptu - nie martw się, Twoje kwiaty nie przepadły! • Kwiatki Asymilowanego Warframe, będą teraz miały odpowiednie kolory, oparte na Asymilowanej postaci. • Naprawiono błąd powodujący, że Helminth nie wchodził w interakcję z dronem Carrion Domestos. • Naprawiono Nerwule, Nawał Artyleryjski, Ołtarz Krwi, oraz niepoprawną działalność kołczana Ivary, gdy były używane przez Hildryn. • Naprawiono nakładające się linę tekstu Helmintha podczas Awansu.

Zmiany Zymosa: • Rozmiar magazynka zwiększony z 9 do 17. • Pula amunicji zwiększona z 27 do 51.

Optymalizacje: • Zoptymalizowano kod serwera w Miastach, przeciwnikach i Dojo. • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania minimapy.

Zmiany: • Dodano Umiejętność Wzroku Xaku do Taktycznego Menu Railjacka. • Xaku będzie teraz ukrywać elementy Syandany i zbroi podczas ich zdolności Rozległy Nie-Czas, aby zapobiec unoszącym się obiektom. • Uwaga: dzieli nas około 1 tydzień od pełnej reakcji na opinię społeczności opartej na temat umiejętności Xaku. Spokojna głowa! • Plakietki Ochrony gatunku oraz rannych zwierząt będą teraz widoczne w Interfejsie, po zgarnięciu zwierząt. • Możesz teraz szybko podróżować do Syndykatu Nekraloidów w Nekralisku po rozmowie z nimi. • Ulepszenia dotyczące przepływu wyposażenia i demontażu w trybie Obronnym Nekramecha, aby był bardziej przejrzyst i bardziej czynny. • Dodano i poprawiono wiele transmisji głosowych rodziny Entrati. Te poprawki zapewnią, że niektóre transmisje głosowe nie będą się powtarzać w nieskończoność. • Zwiększono agresywność Posiłków Deimosa. • Poprawiono dźwięki przeładowania Trumny. • Dodano opisy do Wydzielin Helmintha. Smacznego. • Dodano Licznik Czasu do granatów Vaubana.

Poprawki zainfekowanych towarzyszy: • Naprawiono brak przyznawania Rangi Mistrzostwa Predasyta i Lisafila. • Punkty Mistrzostwa będą przyznane do odpowiedniego Towarzysza, kiedy zalogujesz się w grę po Poprawce. • Naprawiono awarię, która pojawiała się podczas otwierania Arsenału Symulakrum w grze wieloosobowej z wyposażoną Lisafilą. • Naprawiono reset rangi Lisafila do 0, jeśli padł/został ożywiony. • Naprawiononie nieodtwarzanie efekt Instynktu Przetrwania Chytrego Lisafila u klientów. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Predasyt używał Zapylanie Anaboliczne podczas Twojego zgonu. • Naprawiono błąd skryptu, który powodował, że Opancerzona Lisafila ginęła przed uderzeniem pocisków Zakaźnych Kolców. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Sierpowata Lisafila użyła Półksiężycową Szarżę na celu, który zginął.

Poprawki: • Naprawiono nieotrzymywanej Biegłości, jeśli opuściłeś Nekramecha przed wejściem we wrota Osady. • Naprawiono nieotrzymywanej Biegłości dla Nekramechów Klientów po przerwaniu misji. Pracujemy nad naprawą skrajnych przypadków zaginającej Biegłości Nekramechów Klientów. Więcej wkrótce! • Naprawiono awarię podczas dołączania do misji Dryfu Kambionu, w której postać klienta nie żyje. • Naprawiono awarię podczas wchodzenia w obszar powrotu do Osad, podczas napotkania wroga w Dryfie Kambionu. • Naprawiono potencjalną awarię podczas użycia Latarni Tytani. • Naprawiono niedziałającą odporność na obrażenia Nekramechów Skarbca Izolacji, dla klientów. • Naprawiono drugie przywołanie Nekramecha, który nie posiadał broni i nie mógł strzelać klientom. • Naprawiono Umiejętność Rozległy Nie-czas Xaku, która nie zawsze zadawała obrażenia wrogom w promieniu. • Naprawiono problem z Ozdobą Zainfekowanego Towarzysza u Entrati, jeśli posiadasz Predastyta o randze poniżej 30. • Naprawiono brak zdobywania Biegłości podczas strzelania z K-Drive lub Welocypoda. • Naprawiono błąd spowodowany dodaniem Schematu Keratinosa aby zwiększyć Rangę u Entrati bez uprzedniego ostrzeżenia - powodujący zniknięcie jego schematu w Warsztacie. • Schematy w trakcie nie będą objęte do awansu Syndykatu. • Naprawiono możliwość dotarcia do Skarbca Izolacyjnego bez wykonywania z nimi Zlecenia. • Naprawiono możliwość przechodzenia przez niebieskie pole siłowe wokół Równin Eidolon Nekramechem. • Naprawiono możliwość zderzenia się z Nekramechami sojuszników. • Naprawiono problem z odczytaniem Modów w lewej dolnej części ekranu ulepszeń Nekramecha. • Naprawiono błędne określenie uniku/szarży w samouczku Nekramecha. • Naprawiono poruszanie się Nekramecha ruchem okrężnym podczas nieznacznego przechylania joysticka kontrolera w lewo lub w prawo. • Naprawiono błąd powodujący, że Cortege zadawał nieprawidłowy typ obrażeń w trybie Ciężkiej Broni. • Naprawiono naprowadzające pociski ognia alternatywnego Sepulcruma, które czasami w nieskończoność okrążały cele o niskim profilu, takie jak wróg Carnis Deimosa. • Naprawiono odtwarzanie lokalnych dźwięków strzałów Sepulcruma i Trumny dla klientów. • Naprawiono działanie Syfonu Energii na Hildryn, który powodował, że nadmiar energii Grabieży został cofnięty. • Kolejna próba naprawy Żelaznego Kostura Wukonga Prime, który nie blokował 100% Obrażeń zgodnie z przeznaczeniem. • Naprawiono brakującej części magazynka broni Phaedra. • Naprawiono zawsze celujących Strażników/Towarzyszów we wroga Cryptilex. • Naprawiono Welocypody, które nie wyświetlały maksymalnej ilości amunicji pistoletowej podczas jazdy - pokazywały tylko magazynek. • Naprawiono tekstury Syandany Khrusos, aby reagowały na oświetlenie bardziej naturalnie i wyglądały mniej płasko. • Naprawiono wchodzenie do ekranu Ławki Modów podczas wyświetlania Ulepszeń Nekramecha, skutkujące otrzymywaniem zwykłego ekranu wyboru Ławki Modów z widocznymi wszystkimi Modami. • Naprawiono brakujące animacje ognia alternatywnego Trumny. • Naprawiono niektóre teksty otoczenia Otaka, które przenikały przez okienko dialogu. • Naprawiono brakujący dialog Matki, jeśli pominąłeś nagrodę za osiągniecie Rangi u Entrati i kiedy odebrałeś nagrodę później. • Naprawiono przypadki brakującego dialogu matki podczas przyjmowania nagrody. • Naprawiono brakujący dialog pożegnania się z Entrati. • Naprawiono „Kombinacje wręcz” Nekramechów pokazujące zniszczone Mody Postawy i złe kombinacje. • Naprawiono kilka przypadków braku efektów pozostałości Wyrma. • Naprawiono wiele brakujących wpisów w Kodeksie Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli Predasyt Medżaj szarżował na Ciebie podczas użycia Zarodników Paralitycznych i został zabity, co mogło spowodować, że inni wrogowie nie byli podatni na Dobicia. • Możliwa poprawka błędu skryptu mogącego wystąpić, gdy Host wyjdzie z misji w Otwartej Lokacji. • Naprawiono błąd skryptu związany z kałużami Pozostałości Wyrmów. • Naprawiono błąd skryptu podczas napotkania zainfekowanej kapsuły. • Naprawiono błąd skryptu podczas wybierania misji w Oknie Stanu Świata. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Nekramech dezaktywował Tryb Obronny. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Shurikena Asha. • Naprawiono błąd skryptu podczas korzystania ze Złamanego Berła. • Naprawiono kilka błędów skryptu podczas karmienia Helmintha zasobami. • Naprawiono błąd skryptu podczas ataku przez Biegacza Deimosa. • Naprawiono liczne błędy skryptów podczas ataku Dobijacza Deimosa.

Hotfix 29.0.5

31.08.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zmiany: • Można wymieniać teraz Uszkodzone części Nekramechów i Części Broni! • Włączono odpowiednie przedmioty Necraloidów, aby były darmową nagrodą za osiągnięcie 3. rangi. • Wyrównano strzałkę rozwijania na ekranie EOM. • Ulepszono efekty na „Serca” na pewnym etapie Zadania. • Mod Botanika jest teraz klasyfikowany, jako Rzadki. • Dodano oznaczenie mięczaków, aby łatwiej było je wykryć i zebrać ich próbki podczas odpowiedniego Zlecenia.

Poprawki: • Naprawiono błąd skryptu związany z użyciem Przełyku. • Naprawiono niemożliwy do osiągnięcia dodatkowy cel, który pojawiał się wykonując Zlecenie Deimosa w drużynie 3-4 graczy. Liczba celów będzie się poprawnie aktualizować wraz z ilością graczy w druźynie. • Naprawiono przenikające przez podłogę łupy zabitego Nekramecha. • Naprawiono zaginające punkty Biegłości w przywołanych Nekramechach. • Potencjalna trwała naprawa anulowania Zrywu Pustki przez Mechy Krypty. Będzie potrzebne dopracowanie, ale zrobiliśmy postępy. • Naprawiono brak ogona na Skórce Chroma Immortal. Przypnij smokowi ogon. • Naprawiono problem z możliwością przekazania nieozdobionych modułowych zwierzaków. • Naprawiono pojawianie się na mapie znaczników wyścigu powierzchni Dryfu Kambionu, kiedy pod ziemią. • Naprawiono problemy z niewidzialnymi lub nieoświetlonymi drzwiami Nekralisków. • Naprawiono znak „Œ” niedziałający w niektórych językach. • Naprawiono nie zawsze pojawiające się przyjazne Nekramechy podczas Cyklu Voma. • Naprawiono przyjazne Nekramechy zakłócające Zryw Pustki Operatora, wraz z zakłóceniem Transferencji. • Naprawiono kilka przypadków braku ikon na broniach w ekranie EOM. • Naprawiono przypadek, w którym Kitgun wyświetlał domyślną nazwę w trakcie przejścia z Otwartej Lokacji do innej Lokacji. • Naprawiono znikający progres dochodu podczas powrotu z misji. • Naprawiono podgląd dioramy EOM, który nie ukrywał Nakładki Drużyny i Progres Dochodu. • Naprawiono błąd skryptu związany z oznaczaniem wroga przez, zabitego już, Kubrowa z zestawem Modów Mecha, a następnie zabijaniem wroga przez kogoś innego, gdy ten wciąż jest oznaczony. • Naprawiono miejsca w Deimosie gdzie gracze mogli wyjść za plansze. • Naprawiono Zlecenia związane z 5 Żetonami Ojca umożliwiające wielokrotny zakup. • Naprawiono niedziałający bonus zestawu Modów Carnis. • Naprawiono przypadek, w którym po przecięciu wszystkich ryb, które miałeś dla sprzedawcy, można było wrócić do pustego ekranu, aż do ponownego załadowania obszaru. • Naprawiono problem z umieszczeniem statuy Nekramecha w trybie dekoracyjnym. • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas aktywacji nakładki drużyny. • Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Skoczka Deimosa. • Naprawiono błędy w tłumaczeniach Żelaznego Kostura. • Naprawiono brakujące teksty Ryb Deimosa w Kodeksie.

Hotfix 29.0.4

28.08.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.4

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zrównoważenie Żetonów Rangi wraz z Żetonami Ochrony Gatunku:

Awans w Syndykacie Entrati będzie wymagał maksymalnie 1 typ Żetonu, co jedną rangę. Przykładowo: 1 za Ochronę Gatunku + 1 za Rybołówstwo. Każdy graczy, który awansował, otrzyma zwrot w ciągu następnego tygodnia.

Dokonaliśmy również znaczącego przywrócenia równowagi roli Konserwacji w ekonomii Entrati w oparciu na opinie.

• Zmniejszono ilość wymaganych Plakiet Zwierzaków, aby wykonać 50% Zlecenia. Zmniejszono średnią liczbę wymaganych Plakiet Zwierzaków do zakończenia Zleceń „Przechwycenia Gatunków Deimosa”, które wynagradzają 3, 4 i 5 Żetonami. Naprawiono niektóre zlecenia „Przechwycenia Gatunków Deimosa”, które pojawiały się powtórnie, dając dwukrotnie więcej Żetonów, bez kosztu. • Dodano „Codzienną Ofertę” do Ochrony Gatunków, aby dopasować do Codziennej Oferty Rybołówstwa.

Zmiany i poprawki Zlecenia Skarbca Izolacyjnego:

• Zwiększono czas Obrony Przynęty z 60 do 90 sekund i zwiększono posiłki wroga. • Zmniejszono szansę wypadnięcia antytoksyny Plagi podczas fazy Toksyny w planszy, zwiększając wyzwanie - było zbyt łatwe! • Poziom toksyn znacznie wzrośnie teraz, jeśli gracze opuszczą wyznaczony obszar w celu zwiększenia koordynacji zespołu i trudności. • Biegacz Deimosa wyręczy teraz Wybuchowego Biegacza podczas Toksycznej Fazy. • Naprawiono awarię występującą przy migracji hosta, podczas wykonania zlecenia w Skarbcu izolacyjnym. Eliminuje to również konieczność powtarzania etapu skarbca w przypadku migracji hosta. • Naprawiono postęp „najgorszego scenariusza”, w której niektóre skarbce izolacyjne nie miały nienaruszonego Kryształu Reaktywnego, podczas 1 godziny zeszłej nocy.

Zmiany Scyntylanta: Ogólna uwaga dot.: Scyntylanut! Rozmawialiśmy o tym wczoraj i zdaliśmy sobie sprawę, że opis Scyntylanta był zbyt niejasny pod względem innych metod jego zdobycia i zaktualizowaliśmy jego opis w ostatniej Poprawce. W ciągu nocy sprawdziliśmy statystyki: zebrana ilość Scyntylanta była zbyt niska. Chociaż wszyscy zaczynamy od bazowej liczby „0” po wyjściu nowej aktualizacji, ilość zdobycia tego zasobu udowadnia, jak wolno jest gromadzony, co oznacza, że obecne tempo nie jest naszym zamiarem. Kiedy porównaliśmy te dwie rzeczy z dnia na dzień, biorąc pod uwagę, że więcej osób gra w Serce Deimosa i ile potrzeba Scyntylantów, ich ilość była zniżona do stopnia, który nie ma sensu. Oto, jak dzisiaj to naprawimy:

• Nekramechy mają szansę wyrzucenia Scylanta podczas zadania Izolacji. • Naprawiono problemy z możliwością podniesienia Scyntylanta w rejonie Skarbca. • Zwiększono szansę na pojawienie się Scyntylanta w rejonie Skarbca. • Usunięto Scyntylanta wymaganego w zadaniu „Zamówienia Części” przez ekipę Entrati. • Dodano lekki efekt blasku do Scyntylanta, aby zwiększyć widoczność. • Zwiększono efekt dźwiękowy w pobliżu Scyntylanta.

Zmiany: • Nekramechy do których można się przenieść Transferencją podczas Dryfu Kambionu, nie dają już nagród. • Transferencja do Necramecha, a następnie czekanie, aż zginie i upuści nagrody, jest dalekie od intencji systemu. Rozumiemy, że może to być frustrujące. Niestety często pojawiał się błąd, że tylko 1 osoba ogulnie otrzymała łup wyzyskiem. Wrogie Nekramechy we Skarbcu Izolacji nadal będą upuszczać łup, na dodatek upuszczą teraz więcej Scyntylantów. • Deimos będzie teraz widoczny z mostku Twojego Orbitera! • Poprawiono wygląd efektów śmierci Czerwu i Pełzaczy. • Zoptymalizowano widoczność wydobycia. • Zoptymalizowano lokalizacje wyjść w Przełyku. • Zmniejszono drganie kamery podczas drugiego etapu zadania Serca Deimosa. • Rakkam Kraken będzie teraz wersją Deluxe podczas rzucania Pułapki Wodnej. • Poprawiono animacje bezczynności Keratinosa kiedy jest odłożony.

Poprawki: • Naprawiono zatrzymanie postępu w Zadaniu Serce Deimosa, kiedy wróg pojawi się za drzwiami. • Naprawiono pozostawanie duchów graczy z drużyny w przekaźnikach i miastach, co powodowało obciążenie serwera. • Naprawiono zatrzymanie postępu Zadania Serce Deimosa podczas użycia Transferencji w ciągu przerywnika Nekramecha. • Naprawiono odwrócenie niektórych ikon naprawionego Korpusu/Kolby Cortege'a. • Naprawiono wyświetlanie pustego tekstu zamiast nazwy przedmiotu podczas wykonywania zakupu u Kupców Entrati. • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie pokrojonych rybich części u Kupca Ryb w Necralisku. Powinny teraz równie pasować wyświetlanym wartościom u Kupców Fortuny i Cetusa. • Zwróć uwagę, że jest to poprawka w interfejsie użytkownika, w rzeczywistości otrzymałeś części oddanych Ryb. • Naprawiono wyzysk Obeliska z niektórymi kombinacjami Sztucznej Inteligencji. • Naprawiono przypadki, gdzie rozpoczęcie misji wieloosobowej sprawiało błąd podczas obrotu Wyrma. • Naprawiono błąd, w wyniku którego „martwe” Mechy nie wyglądały martwe, co oznacza, że Transferencja nie będzie efektywna. • Naprawiono błąd z niewyświetlaniem modów Konfiguracji B, nie pokazujących Asymilowanych zdolności. • Naprawiono problemy z działaniem zestawemu Modów Carnis. • Naprawiono szybką podróż w Przełyku, która nie działała zgodnie z przeznaczeniem na klientach. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, jeśli przebywało się w Nekramechu po migracji hosta. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas zleceń w Dryfie Kambionu. • Naprawiono problemy z umieszczeniem wrogich broni Nekramechów dla klientów. W niektórych przypadkach gracze widzieli śmierć Nekramechów z obiema rękami, podczas gdy w rzeczywistości zostały one odstrzelone. • Naprawiono niektore zwabniki Ochrony gatunku, które mogły powodować błąd skryptu. • Naprawiono problem z niepoprawnym wyglądem ekranów ładowania misji na Ziemi i Marsie. • Naprawiono wrogów, którzy nie celowali w Operatora po śmierci w Nekramechu. • Naprawiono brakujące dźwięki instrukcji Predasyta i Lisafila. • Naprawiono brakujący opis Kimerosa wymagający Stalowych Płyt, wraz z innymi błędnymi opisami. •Naprawiono przypadki, w których użycie Operatorów mogło zlekceważyć części Zadania Serca Deimosa. • Naprawiono niemożność ostrzału podczas lewitowania w Nekramechu. • Naprawiono Rozległy Nie-czas Xaku, który niszczył Teralystów. Jak wspomniano podczas TennoCon, nie jest to zamierzone. • Naprawiono błąd skryptu podczas zgonu Predysta Wezyra podczas próby leczenia. • Naprawiono błąd skryptu podczas użycia Pochłonięcia Inarosa. • Naprawiono błąd skryptu niektórych elementów menu podczas ładowania. • Naprawiono błąd gry spowodowany łowieniem i złapaniem ryby, kiedy członek drużyny wykona identyczną akcje. • Naprawiono błąd skryptu, który występował podczas aktywacji mapy podczas migracji Hosta. • Naprawiono błąd, w którym operatorzy oraz Mechy nie działały po wykonaniu Transferencji. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Ochrona gatunku kończy się niepowodzeniem. • Naprawiono błąd skryptu, który pojawiał się podczas zabicia wroga, oraz podczas ożywienia sojusznika podczas niektórych Zleceń. • Naprawiono błąd skryptu który mógł wystąpić kiedy nowi przeciwnicy Deimosa wykonali ich specjalny atak. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, przy wychodzeniu ze Otwartego Świata, jeśli Kavat Vaska podchodził do celu z Krwistym Ugryzieniem. • Naprawiono awarię związaną z K-Drive.

Hotfix 29.0.3

28.08.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.3

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zmiany i poprawki Zlecenia Skarbca Izolacyjnego:

• Zaktualizowano opis zlecenia Skarbca izolacyjnego w Dryfie Kambionu, aby wskazywał na to, jak wyczyścić wiele Skarbców w tej samej sesji, aby uzyskać lepsze nagrody. d3dc4e59be820363a9d97cf8fb4bee15.png • Przeniesiono 2 punkty odradzania Scintillantów w Skarbcu Izolacyjnym, aby znajdowały się w obszarach z większą ilością wrogów. • Zmniejszono ilość pojawiających się Pozostałości Wyrma z 5 do 3, a także zmniejszono ilość Pozostałości potrzebną do pierwszego etapu zlecenia ze Skarbca Izolacji:

  • 6 Pozostałości dla drużyn 1 lub 2 osobowych
  • 12 Pozostałości dla 3 lub 4 graczy w drużynie

• Naprawiono przypadki Pzełyku, który traci punkt nawigacyjny w zleceniu Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono przypadki powtarzającej się transmisji Otaka/Loida podczas zbierają 50% Pozostałości wymaganychzleceniu Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono błąd skryptu związany ze Skarbcem Izolacji. Naprawiono wiele błędów skryptów podczas napotkania wrogich Nekramechów. • Brakująca notatka: Naprawiono różne problemy z Dobieraniem Drużyny.

Zmiany: • Nagrody Skrzynek i w zadaniu Deimosa zostały zastąpione Bursztynową Gwiazdą Ayatan. • Dodano opisowy tekst do Scyntylanta, aby odsłonić jego wtórną ścieżkę akwizycji: aad576924bef0060ff45ea221e168c95.png • Dodano okres niewrażliwości przy wejściu do Necramechów znajdujących się w Dryfie Kambionu. • Zmniejszono Wskrzeszenie Lisafila z 5 do 3 stopni, ponieważ dodatkowe 2 nie służyły celowi. Zwrócone Kredyty i Endo, pojawią się w grze pod koniec tego tygodnia, lub następnego dla pierwszych użytkowników. • Dodano kolejne efekty dźwiękowe do Lisofila. • Ekran Podsumowania Misji poprawnie przycisza efekty dźwiękowe. • Poprawki wydajności związane z teksturami podłoża Dryfu Kambionu.

Poprawki: • Naprawiono przypadki niemożliwości rozpoczęcia Nagrody Vora po ukończeniu samouczka.

  • To również odsłania opis dotyczący zadania „Nagroda Vora” dla tych, którzy pominęli go dawno temu.

• Naprawiono brakującą akcję kontekstową podczas próby śledztwa Ciał podczas Zadania Vox Solaris. • Naprawiono awarię w przypadku gdy Klient posiada towarzysza Lisofila i ten umiera. • Naprawiono awarię podczas Zlecenia Garva. • Naprawiono błąd skryptu kiedy gracz wyjdzie zanim/podczas zgonu w etapie „Zmierz się z Umbrą” podczas zadania Wyrzeczenie. • Naprawiono błąd w Skarbcu izolacyjnym Dryfu Kambionu, kiedy dołączający gracz pojawi się zbyt dalego od celu. • Naprawiono niemożność podniesienia pozostałości Fass z K-Drive podczas zadania Serce Deimosa. • Naprawiono brak konieczności zbierania próbek Zainfekowanych dla Latrox Une podczas wykonywania wielu zleceń po kolei w tej samej sesji Dryfu Kambionu. • Naprawiono błędne tytułu jednostek Eximus w Dryfie Kambionu. • Naprawiono pewne brakujące efekty przeciwników na Deimosie, gdy wyskakują z guzów. • Naprawiono korekcje kolorów w stylu gradacji kolorów, ignorujące ustawienie Korekcja Koloru. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1213034-color-correction-explosions-while-color-correction-is-turned-off/ • Naprawiono problemy z położeniem Pancerza Paradiso na wielu Warframe. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł się pojawić podczas aktywacji Skanera podczas powrotu do Osad. • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci Garva. • Naprawiono błąd skryptu związany z Zyskobiorczynią. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy użyciu Transferencji. • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu umiejętności Tryb Obronny Nekramecha. • Naprawiono błąd skryptu przy wejściu do wrogiego obozu w Orb Vallis. • Naprawiono błąd skryptu, podczas rozstawienia posiłków przez statek w Dryfie Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Chytra Lisafila dezaktywuje instrukcje. • Naprawiono błąd skryptu przy próbie zaatakowania Opancerzonego Lisofila, gdy zabrakło celów. • Naprawiono błąd skryptu występujący przy śmierci Nekramecha.

Hotfix 29.0.2

28.08.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.2

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zmiany: • Ryby Plagi w Dryfie Kambionu teraz zawsze gwarantują odpowiednie części ryb po wypatroszeniu! Opisy części ryb zawierają teraz również dokładne informacje o źródle pochodzenia.

  • RNG (przyp. tłum. LOSOWOŚĆ) w częściach Ryb nie pasowała, po zapoznaniu się z opiniami graczy i zgadzamy się z tym werdyktem. Nasze intencje nie przeważyły wartości w tym przypadku.

• Reprezentant Entrati od Ochrony gatunku sprzedaje teraz Karabin Usypiający dla tych, którzy jeszcze go nie kupili w Fortunie. • Dodano przycisk "OBEJRZYJ FILM" dla Przebudzenia w sekcji Zadań Kodeksu! Umożliwia to obejrzenie początkowego filmu bez przechodzenia pełnego samouczka. • Schemat Xaku został dodany do Darów Simarisa dla graczy, którzy ukończyli Zadanie Serce Deimosa. • Zmniejszono odporność na obrażenia od umiejętności Burzowy Całun Nekramecha z 1 do 0,8. Ta umiejętność działa teraz podobnie do Żelaznej Skóry. • Zwiększono podstawę Zasięgu Broni wręcz Modu Nekramechowy Zasięg z +0,17 do +0,25. • Poprawki związane z umieszczaniem wyzwalacza w korytarzu Nekraliska do Dryfu Kambionu, dzięki czemu gracze mogą podejść do drzwi bez opuszczania wyzwalacza ładowania.

  • Naprawia to też wprowadzający w błąd rozmiar strefy ekstrakcji na minimapie.

• Gdy znajdziecie się w pobliżu Żył rud, będą mieć teraz znacznik Interfejsu użytkownika, gdy WRĘBIARKA / WIERTŁO jest założone. • Poprawki efektów Wydobycia / materiałów w Dryfie Kambionu celem lepszej widoczności. • Poprawki związane z różnymi scenariuszami Dobierania Drużyny na Deimosie (dołączenie-misji-w-toku, dołączenie z Nekralisku, dołączenie z Dryfu Kambionu, etc.). • Nieznaczne poprawki efektów w węźle Deimos Mapie Gwiezdnej.

Poprawki:

• Poprawki dotyczące stabilności i wydajności serwerów Miast, Przekaźników i Dojo. • Naprawiono zatrzymanie postępu Zadania Serce Deimosa z powodu niemożności przełączenia się z powrotem na narzędzie Omni, gdy było to wymagane. • Naprawiono awarię występującą, jeśli zginęło się podczas 3 etapu Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono awarię podczas dołączania do trwającej misji Dryfu Kambionu, gdy gracz znajduje się w obszarze resztek Wyrmów. • Naprawiono awarię podczas Transferencji do Nekramecha z Dryfu Kambionu. • Naprawiono awarię podczas sprawdzania statystyk Quassusa na ekranie Postępu Misji w Dryfie Kambionu. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, jeśli przebywało się w Nekramechu po migracji hosta. • Naprawiono awarię podczas walki z Nekramechem w Zleceniu Skarbca Izolacyjnego. • Naprawiono liczne awarie związane z interakcją z Kryształami Reaktywnymi. • Naprawiono awarię podczas próby otwarcia Koła Sprzętu po wejściu na K-Drive. • Więcej poprawek dotyczących nieotwierających się drzwi do tunelu w misji szkoleniowej Nekramecha w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono szalejący błąd skryptu, który uniemożliwiał aktywację Ochrony Gatunku w niektórych miejscach Dryfu Kambionu. • Naprawiono Kryształy Reaktywne Jahu wypluwające zasoby za każdym razem, gdy przechodziło się do / z trybu Operatora. • Naprawiono zlecenie w Skarbcu izolacyjnym Dryfu Kambionu przydzielające nagrodę o dowolnej rzadkości na wszystkich 3 poziomach trudności. Teraz poprawnie dają pospolite na poziomie 1, niepospolite na poziomie 2 i rzadkie na poziomie 3. • Naprawiono niezbieranie przez Nekramecha rzeczy takich jak Energia i Mody. • Więcej poprawek związanych ze śmiercią w Nekramechu czyniącą Operatora niewidzialnym i nieśmiertelnym. • Naprawiono niezwracanie Włóczni Rybołówstwa, jeśli zginęło się podczas misji Rybołówstwa w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono pojawianie się Resztek Wyrma w niedostępnych miejscach podczas fazy „Zbierz przynętę na robaka” Zlecenia Skarbca. • Naprawiono nieprawidłową aktualizację punktów nawigacji podczas misji szkoleniowej Nekramecha w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono niemożność użycia pozostałości Vome / Fass do stworzenia schematów Mutagenów / Antygenów. • Naprawiono Schemat Rafinowanego Bafolitu wymający Adramalium zamiast surowego Bafolitu. • Naprawiono możliwość dokonania Transferencji do niewidzialnego Warframe podczas etapu "Zmierz się z Umbrą" podczas Wyrzeczenia. • Dalsze poprawki związane z możliwością rozpoczęcia Zleceń podczas zadania Serce Deimosa. • Naprawiono obszary pozostałości Vome wskrzeszające graczy (niezamierzone!). • Naprawiono przypadki nieznikających kanałów Przekaźnika / Miasteczka po opuszczeniu danego Przekaźnika / Miasteczka. • Naprawiono brakujące Mody Instrukcji Lisafila i Predasytu w Kodeksie. • Naprawiono niewyświetlanie efektu aury Oczyszczalnika u klientów. • Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi umiejętności Nekrasieci Nekramecha u wszystkich graczy, gdy użył jej jeden gracz. • Naprawiono błąd powodujący, że cel Ekskawatora Dryfu Kambionu nie był aktualizowany na podstawie liczby graczy po migracji hosta. • Naprawiono znikający interfejs Ekskawatora Dryfu Kambionu po migracji hosta. • Naprawiono chwilowy, czarny ekran podczas ładowania Dryfu Kambionu. • Naprawiono otrzymywanie postępu Wyzwania "Łowca Nagród" Orb Vallis podczas wykonywania Zleceń Dryfu Kambionu. • Naprawiono problem z dojrzewaniem zwierzaka w Arsenale, który nie odświeżał Arsenału, pozwalając na drugą nieudaną próbę dojrzewania. • Naprawiono błędne typy Życia i Pancerza pewnych przeciwników Deimos. • Naprawiono niemożność załączenia Mausolona w czacie. • Naprawiono nieobracanie się Otaka gdy Loid przemawia podczas rozmowy z nim przy jego miejscu Wydobycia. • Naprawiono zagłuszanie dźwięków przemiany Loida / Otaka przez muzykę. • Poprawki związane z brakującymi Transmisjami Ochrony Gatunku. • Naprawiono brakujący dialog podczas interakcji z członkiem Entrati zajmującym się rybołówstwem, gdy nie posiadano Ryb w ekwipunku. • Naprawiono dwa przypadki niepoprawnego wyświetlania dodatkowego zadania Zlecenia Dryfu Kambionu. Według zgłoszenia. • Naprawiono możliwość użycia przypisanych do klawiszy Gestów w sytuacjach, gdy przypisania Sprzętu byłyby wyłączone. • Naprawiono wyświetlanie pustego ekranu podczas próby Filetowania / Dostarczenia Ryb do sprzedawcy, kiedy nie posiadano żadnych Ryb właściwych dla danej lokacji (np. Ryby Fortuny u sprzedawcy na Cetus itp.). • Naprawiono nienakładanie skórki Hydroid Rakkam na Krakena podczas Pułapki Wodnej. • Naprawiono niepokrywające się z węzłem Deimosa efekty trofeum Deimosa Ścieżki Stali. • Naprawiono błędną dioramę Trofeum Rybołówstwa w Dryfie Kambionu. • Naprawiono nakładanie się pewnych tekstów komponentów Schematów. • Naprawiono błąd skryptu podczas napotkania zagadki w Dryfie Kambionu spowodowany przez migrację hosta. • Naprawiono błąd skryptu występujący na początku misji treningowej Nekramecha w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu podczas Zlecenia ocalałego Corpus w Dryfie Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu przy aktywowaniu Polowania na Eidolony po migracji hosta. • Naprawiono błąd skryptu, jeśli podczas zlecenia "Zwab cel Zabójstwa" na Dryfie Kambionu miała miejsce migracja hosta. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po natychmiastowym wyjęciu Włóczni Rybołówstwa po wejściu na Dryf Kambionu z Nekraliska. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku śmierci Ryby, gdy złapano inną. • Naprawiono błąd skryptu w przypadku przeżycia przez Rybę zadanych obrażeń, po śmierci i odrodzeniu gracza. • Naprawiono błąd skryptu podczas rozpoczynania Wyścigu K-Drive w Dryfie Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy śmierci podczas sekwencji walki Fass z Vome. • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci Jugulusa. • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci Dobijacza. • Naprawiono błąd skryptu związany z Venari. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Oskarżenie Xaku. • Naprawiono szalone wartości dziesiętne w opisach modów Instynkt Przetrwania i Chytra Degeneracja.

Hotfix 29.0.1

27.08.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Poprawka 29.0.1

W ramach unikania spoilerów w notkach, możecie dostrzec trochę mniej dokładny język niż zwykle - dziękujemy za skrupulatne raportowanie!

Zmiany:

• Usunięto ofiarę 2 Żetonów Postaci Entrati wymaganych do uzyskania pierwszej Rangi Entrati, jako że powodowało to problemy z dostępnością jak wspomniano tutaj (SPOILERY): https://forums.warframe.com/topic/1216513-son-token-is-impossible-to-get/?tab=comments#comment-11787522

  • Jeśli dokonaliście tej ofiary podniesienia Rangi Entrati, prosimy o skontaktowanie się z support.warframe.com by odzyskać swoje Żetony.

• Usunięto akcję kontekstową "Interakcja" Helmintha aż zainstalujecie Segment Helmintha. Ale czy jest kociarzem czy psiarzem?! Dowiedzieliście się?!

• Dryf Kambionu jest teraz zawsze wyświetlany w Mapie Gwiezdnej jeśli nie ukończyliście Zadania Serce Deimosa. Po wskazaniu go, będzie zablokowany z podpowiedzią, by ukończyć Serce Deimosa aby uzyskać dostęp.

• Zmniejszono ogólną głośność Nekramechów, w tym bardzo głośne dźwięki śmierci.

• Poprawki dźwięków ruchu platform w górę/w dół podczas Zadania Serce Deimosa.

• Pomniejsze poprawki dźwięków tworzenia w Nekralisku.

Poprawki: • Możliwa poprawka nieotwierających się drzwi w tunelu podczas Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu podczas otwierania Mapy Gwiezdnej z aktywnym Zadaniem Po Przebudzeniu, co psuło Nawigację. • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas jednego z przerywników filmowych w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono zatrzymanie postępu w Doświadczeniu Nowych Graczy (Przebudzenie) jeśli wróg utknął poza pomieszczeniem. • Naprawiono śmierć w Nekramechu czyniącą Operatora niewidzialnym i nieśmiertelnym. • Naprawiono zatrzymanie postępu po trzykrotnej śmierci w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono brakującą, tymczasową nieśmiertelność po Transferencji do Nekramecha. • Naprawiono błędny znacznik podczas śledzenia kogoś podczas powrotu do Nekraliska w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono błąd skryptu podczas części "skradania się" w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono przypadki niedziałającego u klientów Rybołówstwa na Dryfie Kambionu. • Naprawiono odblokowany w Ścieżce Stali Dryf Kambionu, jeśli nie ukończono wcześniej Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono brakujący schemat Kolby Trumny u członka Syndykatu Entrati zajmującego się Bronią. • Naprawiono możliwość rozpoczęcia Zlecenia u Matki podczas Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono niedziałające u Hosta i Klienta mody Nekramechowa Furia i Nekramechowy Punkt Nacisku. • Naprawiono nieaktualizowanie się znaczników w Zadaniu Serce Deimosa, gdy przebywano w trybie Operatora. • Naprawiono możliwość wejścia na Dryf Kambionu w Ścieżce Stali, jeśli kliknięto Nekralisk z Mapy Gwiezdnej i wtedy udano się do Dryfu Kambionu. • Naprawiono pozostawanie w drużynie podczas rozgrywania samouczka Przebudzenie. • Naprawiono niską jakość obrazu w kartach Prex TennoGenu. • Naprawiono brakujące Transmisje Ochrony Gatunków. • Naprawiono niemożność oddania pojedynczego Medalionu Syndykatu, gdy osiągnięto limit dziennej reputacji. • Naprawiono niespójności włosów członka Syndykatu Entrati zajmującego się Ochroną Gatunku. • Naprawiono mignięcie interfejsu podczas ładowania wprowadzającego przerywnika filmowego w Zadaniu Serce Deimosa. • Naprawiono odtwarzanie błędnego dialogu Podniesienia Rangi u Arbitrów Hexis i Cefalon Suda. • Naprawiono literówki w "Warframe" w dialogach pewnych postaci podczas Zadania Serce Deimosa. • Naprawiono niegroźny błąd skryptu Rybołówstwa podczas powrotu do Nekraliska z Dryfu Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas skanowania obiektu, gdy opuszczano Otwartą Lokację. • Naprawiono awarię skryptu która mogła być spowodowana przez cele Ochrony Gatunku w pewnych obszarach Dryfu Kambionu. • Naprawiono błąd skryptu związany z lewitowaniem Loida. • Naprawiono błąd skryptu związany z odradzaniem się Zainfekowanych Guzów. • Naprawiono błąd skryptu związany z byciem atakowanym przez Jugulusa Deimos. • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Towarzysz Moa używał Siłowników Fali Uderzeniowej. • Naprawiono błąd skryptu w ekranie Nawigacji Railjacka. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Uścisk Lohk Xaku. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Zajadła Artyleria Protei. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Magnetyzm Mag. • Naprawiono błąd skryptu podczas podglądu Łącza Modów.

Aktualizacja 29.0

27.08.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Serce Deimosa: Aktualizacja 29

Tenno,

wiele na Ciebie czeka w Aktualizacji 29. Serce Deimosa. Zdemaskuj sekrety Deimosa, drugiego księżyca Marsa. Odkryj to, co zostało owiane tajemnicą, ukryte w Systemie Origin i dlaczego ten pełen Plagi księżyc ujawnił się dopiero teraz. Możesz rozpocząć swoje poszukiwania w Zadaniu „Serce Deimosa”, dostępnym dla graczy, którzy ukończyli Złącze Marsa.

Tenno, którzy zaczynają swoją przygodę obudzą się teraz w nowym kinowym wstępie i odnowionym samouczku z Doświadczeniem Nowych Graczy: Samouczek 3.0. Jeśli już jesteś przebudzony, Ty również możesz cieszyć się odświeżeniem, poprzez odwiedzenie Kodeksu na Twoim Orbiterze.

Xaku – Warframe zaprojektowany przez społeczność! Spotkaj amalgam trzech upadłych Warframe'ów z minionej epoki, których części zostały złożone przez Pustkę w jedność: Xaku. Przyzywa Cię.

Helminth jest gotowy; najgłębszy dotychczas system personalizacji Warframe'a. Nakarm Helmintha, aby zastąpić Umiejętności Twoich Warframe'ów! Aby zacząć ucztę, musisz zdobyć Segment Helmintha z nowego Syndykatu wewnątrz Serca Deimosa.

Jak w przypadku wszystkich głównych publikacji, utkaliśmy ogromną sieć zmian. Podczas eksploracji wszystkiego, co ma do zaoferowania Serce Deimosa, możecie znaleźć elementy typu placeholders (przyp. tłum. tymczasowe nazwy) i niedokończone funkcje - dajcie nam znać, jeśli zauważycie coś nie tak! W ramach Syndykatu Entrati istnieje oczywiście jego własna ekonomia, odnośnie której czekamy na Waszą konstruktywną opinią, gdy już zagłębicie się w jego funkcje.

Cieszcie się Sercem Deimosa, Tenno!

NOWE ZADANIE: SERCE DEIMOSA

Deimos pojawia się na orbicie Marsa, całkowicie opanowany przez Plagę… jednak wśród wijącej masy rozlega się wezwanie o pomoc, pochodzące z najbardziej antycznej fali nośnej.

Nowe Zadanie jest dostępne w Waszym Kodeksie, Tenno! Wymogiem dla "Serca Deimosa" jest ukończenie Złącza Marsa na Ziemi.

Zadanie „Serce Deimosa” przedstawi Wam najnowszy otwarty świat. Dowiedzcie się wszystkiego o mieszkańcach DRYFU KAMBIONU i duszach czających się w CENTRUM NEKRALISK!

Jeśli kupisz Xaku za Platynę, otrzymasz Mod Riven jako nagrodę za Zadanie oprócz schematu Xaku.

NOWY OTWARTY ŚWIAT: DRYF KAMBIONU

Dryf Kambionu to gęsty, otwarty świat na pokrytym Plagą księżycu Marsa: DEIMOS, który jest połączony z Nekraliskiem, nowym Centrum (szczegóły poniżej). Pod powierzchnią tego otwartego świata znajdziecie Głębię, drugą warstwę. Tam można znaleźć zagadki i tajemnice, jak również spotkać Nekramechy! Dryf Kambionu zostanie udostępniony na Mapie Gwiezdnej po wykonaniu zadania Serce Deimosa.

CYKL OTWARTEGO ŚWIATA: VOME KONTRA FASS

Ogarnięty Plagą księżyc, Deimos, jest pod wpływem ciągłej wojny pomiędzy VOME i FASS. Podczas gry będziecie obserwować, jak zwaśnione rodzeństwo pozyskuje dominację nad Deimosem i jego mieszkańcami.

Vome - swym delikatnym spojrzeniem. Fass - swoim złośliwym gniewem.

Kiedy Vome wygrywa bitwę z rodzeństwem i czuwa nad Dryfem Kambionu, potężni przeciwnicy Plagi pozostaną uśpieni, a w czasie podróży możesz natknąć się na przyjazne Nekramechy. Kiedy Fass wygrywa bitwę z rodzeństwem i czuwa nad Dryfem Kambionu, ci potężni przeciwnicy Plagi powstaną, a pogrążone w ruinie Nekramechy będą cicho spoczywać w całym Dryfie Kambionu. Im więcej będziecie grali, tym więcej dowiecie się o ich efektach!

Strzeżcie się, Tenno!

NOWE CENTRUM: NEKRALISK Nekralisk jest Ośrodkiem Badawczym Pustki i domem dla ENTRATI - o których dowiecie się znacznie więcej, wykonując Zadanie: "Serce Deimosa". Aby zachować notki aktualizacji bez spoilerów, po prostu przedstawimy typy sprzedawców NPC dostępnych w Nekralisku! Pełny opis usług i szczegółów można odkryć w grze po ukończeniu Zadania: Serce Deimosa

NOWE SYNDYKATY:

Entrati Entrati są głównym Syndykatem w tym otwartym świecie. W Entrati będziecie mogli awansować dzięki Żetonom Entrati, aby zdobywać nagrody i szacunek tego starożytnego rodu Orokin.

Nekraloid Nekraloid jest Syndykatem Operatora wewnątrz Nekralisku. Wewnętrzna Wojna jest wymagana do dostępu do tego Syndykatu. W Nekraloidzie będziecie mogli awansować używając Matryc Orokin, aby zdobyć własnego Nekramecha i nie tylko! W miarę swoich postępów odkryjecie prawdziwą naturę PUSTKI w murach Nekraloidu. (Zobacz sekcję NEKRAMECH, aby dowiedzieć się więcej o Syndykacie Nekraloidów)

SYNDYKAT ENTRATI SYSTEM ŻETONÓW ENTRATI:

Kluczową częścią Serca Deimosa są Żetony reprezentujące każdego członka rodziny Entrati. Będą one kluczem do postępu w Syndykacie ENTRATI, by zdobyć Reputację, a rozmawiając z każdym Sprzedawcą i podejmując się Zleceń, możecie odkryć wszystko, co można zdobyć!

Istotna różnica między tym Otwartym Światem a innymi jest to, że ze względu na naturę wzajemnych relacji Entrati, używamy symbolicznego systemu Żetonów dla całej Reputacji Syndykatu. Na przykład oznacza to, że wypełniając Zlecenia, zdobędziesz „Żetony Matki”, które możesz wymienić na Reputację Entrati w dowolnym momencie w ramach swoich Dziennych Limitów. Zawsze możesz zdobyć więcej Żetonów Matki, niż pozwala na to Twój dzienny limit, co oznacza, że możesz je gromadzić i wymieniać w dogodnym dla siebie czasie! (Przeczytaj poniżej, aby zobaczyć zmiany Dziennego Limitu!)

Zlecenia / Liderka Syndykatu Entrati: Matka

• Matka pomoże spełnić wszystkie wasze potrzeby związane z postępem i zarządzaniem Syndykatem Entrati! • Matka zapewnia dostęp do wszystkich Zleceń!

Bronie i nie tylko:

• Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Broni Entrati! • Odnajdź te nowe Mody Broni Prime w sklepie Uzbrojenia członka Syndykatu Entrati w Nekralisku! Zobacz sekcję "NOWE MODY BRONI PRIME" poniżej.

  • Kitguny Plagi będą dostępne u tej postaci z rodziny Entrati w dalszych aktualizacjach Serca Deimosa.

Rybołówstwo:

• Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Rybołówstwa Entrati! • Tutaj będziecie mogli wypatroszyć Ryby Deimosa na części ryb używane w Żetonach tego członka rodziny, materiały do budowy i nie tylko.

Ochrona gatunku:

• Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Ochrony Gatunku Entrati! • Tutaj będziesz eksperymentować z Rewitalizacją (zobacz sekcję o Rewitalizacji w uwagach poniżej) i innymi Procedurami Eksperymentalnymi, zdobywaniem Pluszaków i nie tylko!

Wydobycie: Otak

• Wszystkie potrzeby w zakresie Wydobycia Entrati możecie spełnić u Otaka, którego poznaliście na TennoConie! • Tutaj będziecie mogli wymieniać Kryształy, Rudy i nie tylko!

Osobliwości i Wymiana Żetonów:

• Po ukończeniu zadania „Serce Deimosa” spotkacie postać, u której będziecie mogli załatwić wszystkie potrzeby w zakresie Osobliwości Entrati i Wymiany Żetonów! • Ten sprzedawca ma również dla Was trochę wyścigów K-Drive w Dryfie Kambionu! • Tutaj można zdobyć Dekoracje Deimos i wszystkie nowe Sceny Fotobudki Deimos.

NOWE ZLECENIA I SKARBCE IZOLACYJNE

Entrati są gotowi podzielić się szeregiem nowych rodzajów Zleceń godnych Tenno - podejmijcie się ich, aby zdobywać nowe Nagrody (w tym Komponenty Xaku)!

Wypróbujcie nowe Niekończące Zlecenia, aby wykopać masę nagród Deimosa miłych waszym sercom! Po prostu odszukajcie (NIEKOŃCZĄCE) w tytule opisu Zlecenia! Skarbce izolacyjne czekają na Was jako element Zleceń, postępujcie ostrożnie!

GŁĘBIA: Niektóre zlecenia wysokiego poziomu pozwolą Wam zbadać GŁĘBIĘ - region pod Deimosem, pełen tajemnic, wrogów i nowych nagród! Zmierzcie się z tajemniczymi obiektami jako Operator, przestudiujcie zagadki pamięciowe i nie tylko! Skarbce Izolacyjne są pełne zgnilizny i nagród!

SYNDYKAT NEKRALOID

NOWA CZĘŚĆ ROZGRYWKI: NEKRAMECHY

W ramach Syndykatu NEKRALOID uzyskacie dostęp do wszystkiego, czego potrzebujecie, aby zacząć budować swój własny NEKRAMECH! Musicie ukończyć Zadanie: Wewnętrzna Wojna, aby mieć dostęp do tej zawartości.

W SERCU DEIMOSA startujemy z 1-nym NEKRAMECHEM, znalezionym w Syndykacie NEKRALOID! Jest w pełni konfigurowalny kolorystycznie, posiada 4 unikalne zdolności (jak Warframe) i może być przywołany do użycia przez Transferencję poprzez przedmiot Ekwipunku z Koła Sprzętu "WEZWANIE NEKRAMECHA" do użytku w DOWOLNYM Otwartym Świecie! Przedmiot Koła Sprzętu "Wezwanie Nekramecha" jest przyznawany po stworzeniu pierwszego Nekramecha!

  • Dodatkowy Mech będzie zaoferowany przez tego członka Entrati w późniejszej Aktualizacji Serca Deimosa.

Poznajcie Nekramechy:

NEKRAMECH - taki sam jak na TennoConie! Rozpocznijcie Zadanie "Serce Deimosa", aby dowiedzieć się więcej o tych maszynach.

  • Znajdźcie Schemat Nekramecha, a także jego Komponenty w Syndykacie Nekraloidów.

Umiejętność 1: Nekrasieć Ciśnij kanistrem płynu grawitonowego, by stworzyć szerokie grzęzawisko, które znacznie spowolni przemierzających je przeciwników. Alternatywnie można strzelić w lecący kanister, by spowić obszar w płomieniach.

Umiejętność 2: Burzowy Całun Otocz Nekramecha potężny polem elektrycznym, które znacznie zwiększa przeżywalność w walce w zwarciu. Przeciwnicy, którzy uderzą w całun zapłacą bólem za swe zuchwalstwo.

Umiejętność 3: Grobowe Miny Rozrzuć wokół naładowane miny. Każda z nich po dotknięciu gwałtownie eksploduje, raniąc wrogów w promieniu trzech metrów.

Umiejętność 4: Tryb Obronny Przyjmij nieruchomą postawę, by skorzystać z maksymalnej siły ognia i na pewien czas zwiększyć wytrzymałość strukturalną.

Nekramechy są kompatybilne z Archgunami, które mają zainstalowany Gravimag!

MODY NEKRAMECHÓW:

Będziecie mogli Modować swojego Nekramecha korzystając z nowych 16 modów, uzyskanych z poległych Nekramechów.

Odwiedźcie warframe.com/droptables, aby uzyskać wszystkie odpowiedzi na pytania dotyczące dropów!

Te 16 modów Nekramech to mieszanka znanych modów Warframe'a (Rozciągnięcie Nekramecha, Intensyfikacja Nekramecha, Witalność Nekramecha itp.), A także nowych typów modyfikacji specjalnie dla Nekramech (Nekramechowy Odrzut, Nekramechowy Cios, Nekramechowe Tankowanie itp.).

NOWE UZBROJENIE: BRONIE NEKRAMECHÓW Zarówno Cortege i Mausolon mogą zostać użyte jako Arch-Guny!

CORTEGE Starożytna broń zaprojektowana przez Entrati używane przez ich Nekramechy. Ogień główny wysysa esencję życiową z celu, aby zasilić niszczycielski ogień alternatywny. Ciężki miotacz ognia o zaskakującym zasięgu. Ogień alternatywny wystrzeliwuje trzy pociski w stożku, które wybuchają, zostawiając na krótki czas zadający obrażenia obszar.

  • Znajdźcie Schemat Cortege, a także jego komponenty w Syndykacie Nekraloidów.

MAUSOLON (przyznawany wraz z pierwszym zbudowanym Nekramechem) Starożytna broń zaprojektowana przez Entrati używane przez ich Nekramechy. Ogień główny wysysa esencję życiową z celu, aby zasilić niszczycielski ogień alternatywny. Automatyczny ogień podstawowy, który karze przeciwników i tryb alternatywny, który ładuje się, aby uwolnić niszczycielski promień energii z dużą eksplozją w miejscu uderzenia.

  • Jak wspomniano w niedawnym Dev Workshopie, każda nowa broń w tej aktualizacji zaczyna z minimalną dyspozycją Riven równą 0.5. Dotyczy to także nowej broni Arch-gun: Mausolon i Cortege. Dyspozycje Archgun nie były balansowane w przeszłości, ale będą uwzględnione w następnych, kwartalnych zmianach, poczynając od następnego Prime Access.

OCHRONA GATUNKU WELOCYPODY - ŻYWE K-DRIVE Rozrzucone po Dryfie Kambionu są pasywne kreatury, znane jako Welocypody. Tak jak są one strachliwe, jeśli dacie radę takiego złapać i wejść na niego, możecie pilotować nim niczym tymczasowym, organicznym K-Drive! Będziecie w stanie strzelać stojąc na plecach Welocypoda, tak jak z na każdym innym K-Drive! Możecie też zdecydować, by Ochronić ten Gatunek wykorzystując Karabin Usypiający, jaki nabyliście w czasie przygody na Fortunie!

PREDASYT Te samotne drapieżniki wracają do tych samych partnerów w każdym sezonie godowym, odbywającym się na Bagnach. W innych porach roku rozpraszają się po Dryfie Kambionu. Istnieją trzy podgatunki Predasytów, które można napotkać na wolności. Po schwytaniu można owe podgatunki „Rewitalizować” na towarzyszy u Sprzedawcy Ochrony Gatunku w Nekralisku. Dowiedz się więcej o tworzeniu Towarzyszy Predasytów w sekcji „Nowi Towarzysze Plagi” poniżej.

LISAFILA Ci padlinożercy wędrują w małych grupach, obgryzając szczątki pozostawione przez większe drapieżniki. Istnieją trzy podgatunki Lisafili, które można napotkać na wolności. Po schwytaniu można owe podgatunki „Rewitalizować” na towarzyszy u Sprzedawcy Ochrony Gatunku w Nekralisku. Dowiedz się więcej o tworzeniu Towarzyszy Lisafili w sekcji „Nowi Towarzysze Plagi” poniżej.

AWIKEA To skrzydlate stworzenie Dryfu Kambionu można znaleźć przylegające do ścian w grupach lub latające nad głowami. Cierpliwe podejście jest najlepsze, ponieważ jeśli są wystraszone, szybko uciekają. Istnieją trzy podgatunki Awikei, które można napotkać na wolności.

KRYPTILEKS Te zagrzebane stworzenia można czasami spotkać w pobliżu zainfekowanych roślin Plagi wyrastających z żyjącego krajobrazu Dryf Kambionu. Istnieją trzy podgatunki Cryptilexa, które można napotkać na wolności.

  • Każdy z tych gatunków ma unikatowe warianty - znajdź je wszystkie!

RYBOŁÓWSTWO PLAGI Rybołówstwo na planecie Plagi wiąże się z nowymi wyzwaniami! Ryby mogą latać (tak, latać) po Dryfie Kambionu, i istnieje wiele ich rodzajów. Niektóre ryby będą obecne tylko podczas cyklu Słońca lub Księżyca (patrzcie Fass i Vome powyżej) i mają różne rzadkości!

Przynęta: Za każdym razem, gdy Fass i Vome pojedynkują się w Dryfie Kambionu, ciało przegrywającego Wyrma rozproszy krajobraz własną pozostałością. Można zebrać i użyć pozostałości Fassa jak i Voma jako przynęty, korzystając z menu Rybołówstwa! Podobnie jak w przypadku poprzednich systemów łowienia, wrzuć Pozostałość do „wody” i zaczekaj, aż pojawi się Ryba.

Zapoznaj się z poniższą listą Ryb, aby dowiedzieć się więcej o każdej z zainfekowanych Ryb Deimosa oraz o tym, jak niektóre Ryby reagują tylko na specyficzne Pozostałości. Odwieź członka Syndykatu Entrati zajmującym się rybami w Nekralisku, aby opanować sztukę zainfekowanego Rybołówstwa!

Po zakończeniu zadania Serce Deimosa, nowy sprzedawca udostępni wam Włócznię Sparii, jak i miejsce do oddania Ryb za Reputację, lub filetowania dla części. Ryby na Deimosie są unikatowymi stworzeniami, więc upewnijcie się, że posiadacie właściwy sprzęt!

RYBY JASKINIOWE:

• Duroid - Żywa skamielina sięgająca czasów Orokin, ta nieuchwytna ryba ukrywa się pod powierzchnią basenów Egzokryny w najgłębszych jaskiniach, jakie może znaleźć. • Akwenpulmo - Te ryby zostały celowe zakażone Plagą w ramach „eksperymentu” Entrati. Żywią się organicznymi osadami w systemach jaskiń. • Kimeros - Plaga podporządkowała te ryby swoim własnym celom, używając ich jako przeciwciał w Egzokrynie, aby odstraszyć nie-Plagę. Pływają przepastnymi tętnicami Deimosa. • Kondrikord- Triumf bioinżynierii Orokin, te odporne ryby zaadaptowały się do środowiska Deimosa i wydają się dziwnie odporne na Plagę. Rozwijają się w środowiskach jaskiniowych. • Witreospin - Jakiekolwiek wyższe funkcje, które ta ryba posiadała, zostały skonsumowane, zostawiając ją jedynie automatem metalu i ciała. Uzupełnia braki prymitywnej egzystencji systemu jaskiń. • Barbisteo - Żarłoczna jak sama Plaga, ta ryba żywi się szczątkami innych. Unika światła, preferując zamknięte otoczenie jaskiń. • Miksostomata - Ten wyjątkowo rzadki gatunek ryb jest na granicy wyginięcia, jako że ich pozłacane mięso jest prawdziwym rarytasem dla drapieżników. Ryby te ostrożnie ukrywają się we wnętrzach jaskiń.

RYBY Z POWIERZCHNI:

• Ostimyr - Wypełniona zbędnymi, zmutowanymi organami, ta cierpka ryba jest bardzo pożądana. Wyłania się z powierzchniowych basenów tylko w świetle Wyrm Vome. • Kryptossawek - Dawniej padlinożercy Orokin, te ryby dawno temu uległy Pladze, a teraz łapczywie ucztują na pływających zarodnikach. Można je znaleźć na całej powierzchni Deimosa. Można je znaleźć na całej powierzchni Deimosa. • Glutinox - te potężne ryby są kanibalistami. Powstają dzięki światłu Vome, aby wchłonąć rzadkie gazy, wycofując się, gdy wznosi się Fass, pożerając swoich mniejszych krewnych w ich legowiskach. • Amniofiz Ryby te wykluwają się z przezroczystych kokonów utworzonych w jaskiniach pod krajobrazem pełnym Plagi. Blask Fassa pobudza ich do działania.

NOWE SUROWCE PLAGI ŻNIWA W DRYFIE KAMBIONU Dryf Kambionu zawiera całą kolekcję nowych Zasobów do zebrania podczas zwiedzania Serca Deimosa. W przeciwieństwie do bardziej "naturalnych" Zasobów na Równinach Eidolon lub Orb Vallis, powierzchnie Dryfu Kambionu są żyjącym, oddychającym obszarem z całą kolekcją dóbr Plagi do zebrania! Odwieź Syndykat Entrati zajmujący się Górnictwem, aby dowiedzieć się więcej!

Wydobycie KLEJNOTY

• Fasetowany Tiametryt - Pospolity • Oczyszczony Dagonic - Pospolity • Oczyszczony Hecyfron - Nieprzeciętny • Gwiezdna Nekratyna - Rzadka • Trapezowy Ksenorast - Legendarny • Wypolerowany Embolos - Legendarny

STOPY

• Stop Adramalu - Pospolity • Hartowany Bafolit - Pospolity • Obrobiony Namalon - Nieprzeciętny • Destylat Taumiczny - Rzadki

NOWI TOWARZYSZE PLAGI - REWITALIZACJA

Dryf Kambionu to nieprzyjazny świat. Chociaż kilka lokalnych gatunków dostosowało się do przetrwania wśród szalejącej Plagi, nadal padają ofiarą jej ataków. Lisafila i Predasyt nie są wyjątkiem, są zagrożone przez swoje okrutne środowisko. Możesz uratować te stworzenia Ochroną Gatunku, wypędzając je z dzikiego krajobrazu Plagi i uleczyć w Centrum Nekralisk. Tam możesz pomóc w przeprowadzaniu leczenia i „Rewitalizacji” zmieniając je w Towarzyszy.

  • Uwaga: Genotypy Towarzyszy Plagi pojawią się w kolejnej aktualizacji.

Jak to działa:

1. Schwytaj

Najpierw musisz uspokoić i schwytać zranioną Lisafilę lub Predasyta (podatne stworzenia będą miały pewien blask po zranieniu przez Plagę). Musisz spotkać te stworzenia, gdy są zainfekowane i uspokoić je, zanim przegrają walkę z Plagą. Przechwycona Lisafia lub Predasyt będzie następnie przekazany do Nekraliska.

Bez interwencji te stworzenia prawdopodobnie ulegną Pladze. Wróć do Nekraliska i porozmawiaj ze Sprzedawcą Ochrony Gatunku, by ratować stworzenie mieszanką mutagenów i antygenów, aby wyleczyć go z dolegliwości.

2. Ulecz

Odwiedź Sprzedawcę Ochrony Gatunku, wybierając Rewitalizację Lisafili/Predasyta, aby rozpocząć zabieg. Istnieją trzy elementy, które przywracają stwora do zdrowia, aby mogły walczyć u Twego boku. Opcje dostępne w tych kategoriach nadają charakterystykę dla Twojego nowego Zainfekowanego Towarzysza:

• Rasa: Zranione Lisafile lub Predasyty, uratowane przez Was pojawią się tutaj do wyboru. Podgatunek stworzenia określa jego wygląd fizyczny, podstawowe statystyki i instrukcje.

• Mutagen: Adaptuje Plagę, aby zapewnić pewne rodzaje odporności. Efekty uboczne Mutagenów obejmują zmiany wyglądu ogona.

• Antygen: Dopasowuje Plagę do wybranych Polaryzacji (Vazarin, Naramon, Madurai, oraz Penjaga). Efekty uboczne Antygenów obejmują różne zmiany fizyczne.

Mutageny i Antygeny mogą być kupione u Sprzedawcy Ochrony Gatunku w Nekralisku.

3. Zatrzymaj lub Uwolnij

Po pomyślnym ocaleniu stworzenia możesz je zatrzymać lub uwolnić. Zatrzymanie stworzenia sprawi, że będzie ono dostępne jako zaufany Towarzysz, a wypuszczenie go z powrotem na wolność pozwoli zyskać Reputację u Entrati.

NOWI WROGOWIE PLAGI Istoty DEIMOS przemierzające Dryf Kambionu ucztują na czymkolwiek wystarczająco głupim, by wejść na ich odludne terytorium. Strzeż się pędzącego terroru Deimos Carnis, potężnego uderzenia Deimos Saxum i podziemnego terroru Deimos Jugulus. Z wieloma odnóżami i przerażającym apetytami, te stworzenia Plagi czekają tylko, by pożreć nieostrożnych Tenno, którzy wejdą im w drogę!

NOWE ZESTAWY MODÓW PLAGI:

Trzy nowe Zestawy Modów są dostępne! Zestawy modów Saxum, Jugulus i Carnis można zdobyć z nagród Zleceń Dryfu Kambionu lub od odpowiednich jednostek Plagi w Dryfie Kambionu.

Zestaw Modów Saxum:

• Skorupa Saxum (Warframe): +60% Pancerza, +90% Życia. • Plwocina Saxum (Pistolet): +90% Obrażeń Miażdżących, +60% Szansy Statusu. • Klatka Saxum (Broń biała): +90% Obrażeń Miażdżących, +60% Szansy Statusu. • Bonus zestawu (kiedy wszystkie są zainstalowane): Uniesieni wrogowie wybuchają w czasie śmierci, zadając 30% Maksymalnego Życia Wroga jako Obrażenia Miażdżące w promieniu 6m.

Zestaw Modów Jugulus:

• Skorupa Jugulus (Warframe): +60% Pancerza, +90% Życia. • Kręgosłup Jugulus (Pistolet): +90% Obrażeń Przebijających, +60% Szansy Statusu. • Kolce Jugulus (Broń biała): +90% Obrażeń Przebijających, +60% Szansy Statusu. • Bonus zestawu (kiedy wszystkie są zainstalowane): Ciężkie uderzenie bronią białą w ziemie uwalnia przebijające wicie w promieniu 10m, zadając 75 Przebijających Obrażeń i ogłuszając ich na 3s. Czas odnowienia: 6s.

Zestaw Modów Carnis:

• Skorupa Carnis (Warframe): +60 Pancerza, +90 Życia. • Żądło Carnis (Pistolet): +90% Obrażeń Tnących, +60% Szansy Statusu. • Żuwaczki Carnis (Broń biała): +90% Obrażeń Tnących, +60% Szansy Statusu. • Bonus zestawu (kiedy wszystkie są zainstalowane): Zabicie wroga Ciężkim atakiem zapewnia 30% Uników i niewrażliwość na zmiany statusu na 6s.

NOWA BROŃ ENTRATI

TRUMNA Starożytna broń zaprojektowana przez Entrati. Ten przerośnięty karabin automatyczny korzysta z osłabiającego ognia, by pochłaniać esencję życia z wrogów, z każdym trafieniem ładując niszczycielski pocisk ognia alternatywnego.

  • Znajdźcie Schemat i Komponenty Trumny, u członka Syndykatu Entrati, zajmującego się Bronią!

81e0f698b7860242bbc8e603c5ad2862.jpg&key

SEPULCRUM Ten starożytny dwulufowy pistolet Entrati wystrzeliwuje dwa pociski, które wybuchają po zderzeniu. Z każdym uderzeniem, wysysają esencję życia wroga, by naładować zabójczy, namierzający atak alternatywny.

  • Uzyskaj Schematy i Komponenty Sepulcrum od członka Syndykatu Entrati zajmującego się bronią!

e7c06b75df1c2e0c2a1f088462c2a018.jpg&key

NOWA CZĘŚĆ ROZGRYWKI: HELMINTH

PRZEGLĄD PEŁNEGO DEV WORKSHOPA:

Dostosuj Umiejętności Warframe z niedoświadczoną wcześniej głębią! Przedstawiamy HELMINTH.

System Helminth to rozszerzenie Pokoju Helmintha na waszym Orbiterze - możecie kojarzyć ten pokój wyłącznie jako przestrzeń wypełnioną Plagą, gdzie możecie usunąć Torbiel Helmintha. Wraz z Aktualizacją "Serce Deimosa" to wszystko się zmienia. System Helminth umożliwia dostosowanie Warframe'ów poprzez wstrzykiwanie nowych Umiejętności w miejsce istniejących.

Po odblokowaniu Systemu Helminth, możecie dokonać szybkiej podróży do Lecznicy Helminth przez Wyposażenie w menu pauzy!

Dokładne wyjaśnienie:

Jak to działa?

By skorzystać z Helmintha, musicie zdobyć "Segment Helmintha". Można go pozyskać z Serca Deimosa od członka Syndykatu Entrati zajmującego się Ochroną Gatunku (po uzyskaniu Rangi 3 z Entrati) i następnie zainstalować na swoim Orbiterze w pokoju Helmintha, aby rozpocząć swoją przygodę z Helminthem!

Kiedy system jest gotowy, oferuje dwa kluczowe aspekty:

- Można zastąpić 1 Umiejętność danego Warframe'a. - Każdy Warframe może być Asymilowany, aby permanentnie oddać do dyspozycji Helmintha jedną, konkretną Umiejętność.

Dla kogo jest ta możliwość?

Uważamy ten system dostosowywania za skierowany dla bardzo doświadczonych graczy Warframe (Wymóg 8. Mistrzowskiej Rangi). Nie zamierzamy umożliwić nowym graczom odblokowania tego systemu. Celowo umieściliśmy Segment głęboko w postępie gry, aby upewnić się, że tylko doświadczeni gracze będą mogli uzyskać dostęp do Segmentu i rozpocząć swoją podróż z Helminthem.

Czym są Surowce / Wydzieliny?

Praktycznie każdy, kiedykolwiek zdobyty przez was Surowiec może zostać użyty do nakarmienia Helmintha - wasze zapasy mają nowy dom! Karmienie tworzy WYDZIELINY, które umożliwiają korzystanie z Helmintha dla dostosowywania Umiejętności. Helminth ma zróżnicowany apetyt - upewnijcie się, że karmicie Helmintha Surowcami, które chce jeść, aby uzyskać najlepsze wyniki Wydzielin! Wybór tego, czym nakarmicie Helmintha, zdecyduje o jego gotowości do nagradzania wydzielin - zróżnicujcie jego dietę, aby uzyskać najlepsze wyniki!

Na stałe?

Wstrzyknięte Umiejętności można usunąć poprzez kliknięcie przycisku - pozostaną w danym Warframe'ie tak długo, jak długo będziecie chcieli!

Asymilowanie Warframe'a jest permanentne - Asymiluj tylko Warframe'y, którymi na pewno nie chcesz już grać. Zawsze możesz ponownie zdobyć lub kupić na nowo asymilowane Warframe'y.

Czy Konfiguracje mają znaczenie?

Możecie pogłębić dostosowywanie poprzez zamianę Umiejętności tylko w niektórych konfiguracjach, tak jak było prezentowane na demie! Chcielibyśmy jednak rozwinąć to dalej, aby pokazać, jak daleko można się posunąć.

Możecie posiadać 1 wstrzykniętą Umiejętność W DANEJ konfiguracji!

Sadzając Excalibura na krześle, można wstawić Porażenie w Konfiguracji A, Linienie w Konfiguracji B, oraz Kroczącego w ogniu w Konfiguracji C!

Na przykład, jeśli chcecie, aby w Excaliburze zastosowano Porażenie w Konfiguracji A, ale chcesz, aby Konfiguracja B i Konfiguracja C pozostały domyślne w przypadku Tnący Pęd, możecie to zrobić!

Co dają Rangi Helmintha?

Karmiąc i używając systemu Helminth, awansujesz! Każda ranga odblokowuje coś innego - od nowej mocy po więcej Gniazd Asymilacji (maksymalna ranga Helminth = nieograniczona liczba Gniazd Asymilacji), upewnijcie się, że podnosicie kolejne rangi, regularnie karmiąc Helmintha, asymilując i wstrzykując swoje Warframe'y!

Jakie są Umiejętności Helmintha?

Helminth zapewnia własne unikalne Umiejętności:

WZMOCNIENIE Zwiększa siłę następnej użytej Umiejętności.

MUNICJA ENERGII Zwiększa efektywność zużycia amunicji.

MOBILNOŚĆ PLAGI Zwiększa prędkość manewrów parkouru.

NAZNACZONY ŚMIERCIĄ “Ogłusz wroga, a część kolejnych zadanych obrażeń zostanie przekazana wszystkim wrogom wokół niego."

ODBUDUJ TARCZE Natychmiast przywraca Tarcze.

PRZENIKLIWOŚĆ Kolejna próba hakowania będzie automatycznie zakończona powodzeniem.

WEZWANIE MISTRZA Uzdrów swojego Towarzysza i przyzwij go do swojego boku.

PRZYSPIESZONE CIERPIENIE Trafia wrogów w obrębie stożku, dotknięci wrogowie tracą Status Krwawienia i Toksyn, a pozostałe obrażenia tych statusów zostaną im zadane w pojedynczym impulsie.

Czym jest Asymilacja?

Oprócz własnych zdolności Helmintha, możecie asymilować Warframe'a, aby uzyskać 1 konkretną Umiejętność na stałe w pamięci Helmintha (lista poniżej). Nie zezwalamy na Asymilowanie żadnych Prime Warframe'ów, ale możesz Wstrzyknąć Umiejętności w Prime Warframe'y! Warframe'y mogą być Asymilowane na dowolnej randze (nie muszą mieć rangi 30).

Asymilacja polega na permanentnym dodaniu podstawowego Warframe'a do biologii Helmintha. Co 24 godziny można asymilować 1 Warframe.

Czym jest Wstrzyknięcie?

Wstrzyknięcie jest procesem przyznawania Umiejętności Warfarme - bez względu na to, czy pochodzi ona od Helmintha czy innych Warframe'ów. Każdy Warframe może otrzymać 1 Wstrzykniętą Umiejętność na raz w dowolnym gnieździe Umiejętności (tj. mozna umieścić Porażenie na dowolnym z 4 gniazd Umiejętności).

Jakie Umiejętności można zdobyć za Asymilację Warframe'a?

Poniższa tabela przedstawia aktualną listę Umiejętności, które mogą być pozyskane poprzez Asymilację Warframe'a.

WARFRAME - UMIEJĘTNOŚĆ- MODYFIKACJA - NOTKI DEWELOPERÓW

Ash - Shuriken - Poszukujący Shuriken Atlas - Petryfikacja - Skalny Wzrok - Nie stworzymy Gruzu. Banshee - Cisza - Grobowa Cisza Baruuk - Kołysanka - Wieczna Kołysanka Chroma - Strażnik Żywiołów - Wieczna Straż Ember - Ognisty Podmuch - Leczący Płomień Equinox - Sen lub Wściekłość - Opanowanie i Amok - W zależności od Koloru Energii użyjemy Snu lub Wściekłości. Excalibur - Rozbłysk - Promienne Wykończenie Frost - Lodowa Fala - Zlodowaciała Fala Gara - Spektrofuria - Spektrosyfon Garuda - Ołtarz Krwi - N/A Gauss - Syfon Termiczny - N/A Grendel - Żywienie - N/A - Utrzymuje leczenie i daje tylko Odżywcze Uderzenie. Harrow - Potępienie - Trybunał Hildryn - Grabież - Płonąca Grabież - Wysysa 50 Energii zamiast 50 Tarcz. Hydroid - Nawał Artyleryjski - Korodujący Nawał Inaros - Susza - Klątwa Suszy Ivara - Kołczan - Wzmocniony Kołczan - Kliknij "Kamuflaż", przytrzymaj: "Hałas". Modyfikacja dotyczy tylko Kamuflażu i Strzały z Linką. Khora - Omotanie - N/A Limbo - Wygnanie - Przystań Szczeliny - Zmiana podstawowej Umiejętności: Dodano opcję „Anuluj umiejętność, przytrzymując”, aby wypuścić wrogów ze Szczeliny. Loki - Przynęta - Zbawicielska Przynęta Mag - Przyciągnięcie - Chciwe Przyciągnięcie Mesa - Strzelnica - Płomień Wylotowy Mirage - Zaćmienie - Półmrok Nekros - Terror - Przygważdżający Terror Nezha - Kroczący z Ogniem - Wulkaniczny Przepływ Nidus - Larwa - Wybuchowa Larwa Nova - Gwiazda Pustki - Gwiazda Neutronowa Nyx - Kontrola Umysłu - Psychoza Oberon - Cios - Natchniony Cios Octavia - Rezonator - Przewodnik Protea - Posiłki - N/A Revenant - Zjawa - Oślepiająca Zjawa Rhino - Ryk - Przeszywający Ryk Saryn - Linienie - Regenerujące Linienie Titania - Czarowięzy - Zaklęte Żniwa Trinity - Studnia Życia - Woda Życia - Wzmocniono podstawową Umiejętność - teraz przywraca niewielką ilość leczenia w rozciągniętym okresie czasu. Jeśli trafisz wroga,% zadanych obrażeń zamieni się na Leczenie Obszarowe. Valkyr - Zew Wojenny - Wieczna Wojna Vauban - Nerwule - Bank Tesli Volt - Porażenie - Elektrowstrząs Wisp - Skrzące Wyładowanie - N/A Wukong - Przeciwstawienie - N/A Xaku - Szept Xata - N/A Zephyr - Wybuch Powietrzny - N/A - Wzmocniono podstawową Umiejętność - teraz ma możliwość PRZYTRZYMANIA lub NACIŚNIĘCIA. PRZYTRZYMAJ, aby otrzymać oryginalną funkcjonalność. NACIŚNIJ, aby wessać wrogów w Wir.

Dlaczego te Wstrzyknięte Umiejętności Warframe'a mają takie obostrzenia?

Po opiniach graczy i naszych własnych testach gry było oczywiste, że te Umiejętności Wstrzyknięte do Warframe'a mogą być przeważającym wyborem; co nie jest idealne. Zamiast zmieniać Umiejętność wyłącznie z powodu tych obaw, zdecydowaliśmy się nadać im drobne obostrzenia, gdy zostaną wstrzyknięte.

Jakie mamy zabezpieczenia?

Ponieważ w dowolnym momencie możecie usunąć Umiejętność jednym kliknięciem przycisku, będziecie mogli bezpiecznie eksperymentować z wieloma kreatywnymi kombinacjami.

Na przykład, jeśli zastąpicie "1" Grendela - zestaw umiejętności przestaje działać! Jeśli zmienicie lub ponownie przypiszecie Umiejętności już przypisane do zastosowania taktycznego Railjacka, możecie po prostu ich nie mieć lub mieć na ich miejsce nową! Jeśli umieścicie Grabież Hildryn na Inarosie, nie otrzymacie tarcz - ale przeciwnicy objęci umiejętności stracą Pancerz/Tarcze.

Wszystko zależy od Was - bawcie się dobrze eksperymentując, Tenno!

A co z Umiejętnościami wzmacniającymi Obrażenia?

Jak widać, mamy dwie Umiejętności zwiększające Obrażenia: Zaćmienie Mirage i Ryk Rhino. Tworzymy specjalny przypadek dla tych Umiejętności, gdy zostaną naniesione na Warframe'y z podobnymi Umiejętnościami (tj. Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Kiedy je wstrzykniesz, otrzymasz informację, że możesz mieć tylko 1 umiejętność Wzmocnienia Obrażeń na raz, a zatem jesteś ograniczony do zastąpienia tego typu umiejętności. To znaczy - wstrzyknięte Umiejętności Wzmacniające Obrażenia w Warframe'ach, które już je posiadają, można umieścić tylko wymieniając istniejące Umiejętności Wzmacniające Obrażenia. Jednak to ograniczenie nie dotyczy pozostałych, ponad 30, Warframe'ów.

Co dokładnie dzieje się przy tej Asymilacji Warframe'a?

Asymilowane Warframe'y łączą się z Helminthem w wiecznej więzi. Będą żyć w kwiecie Lotosu, który pasuje do kolorów Asymilowanego Warframe'a, w wiecznym honorze.

Czy „Helminth” to imię na stałe?

Nie lubicie go? W każdej chwili możecie zmienić nazwę swojego Helmintha!

Czy Helminth jest psiarzem czy kociarzem?

No cóż... przekonacie się…

WARFRAME ZAPROJEKTOWANY PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ: XAKU Ani on, ani ona, Xaku to kompozyt… Jednostka Warframe złożona z innych, zagubionych we wczesnych ekspedycjach Entrati Void. Xaku opanował moc Pustki, aby przerażać i oszukiwać swoich przeciwników.

Stworzony przez społeczność w Projekcie Społeczności dla Tworzenia Warframe'a od tematu, przez estetykę, aż po Umiejętności. Grafika koncepcyjna Xaku została wykonana przez fana-artystę w naszej społeczności, Eornheita!

Jako że XAKU jest Warframem społeczności, przeprowadzimy drugą fazę poprawek umiejętności opartych o opinie wszystkich platform, by zapewnić, że rewizje wynikają z doświadczeń społeczności. Omówimy to w Dev Workshopie, jak tylko wasze opinie trafią na nasze biurka!

Umiejętność Pasywna 25% szansy na kompletne przeniknięcie obrażeń broni przez Xaku.

SZEPT XATA Zadawaj Obrażenia Pustki wyposażoną bronią z każdym atakiem, gdy ta umiejętność jest aktywna.

UŚCISK LOHK Wici Pustki kradną bronie pobliskich wrogów, aby użyć je jako Twoje własne unoszące się i automatycznie namierzające uzbrojenie.

ZAGUBIONY Przełączaj się pomiędzy i wybierz spośród trzech Umiejętności pochodzących od Warframe'ów, które tworzą Xaku: Oskarżenie, Spojrzenie i Zaprzeczenie. Przełączaj się pomiędzy nimi naciskając, a użyj ich przytrzymując wybraną.

OSKARŻENIE - Tworzy obszarową szczelinę na ograniczony czas, a ona korumpuje wrogów, którzy chodzą w tym promieniu, aby walczyć u boku Xaku.

SPOJRZENIE - Xaku wydaje z siebie krzyk wielu głosów i zamyka wrogi cel (maks. 2) w miejscu klatką z wici Pustki. Wrogowie, którzy znajdą się w promieniu uwięzionych ofiar, będą mieli zmniejszony Pancerz i Tarcze.

ZAPRZECZENIE - Xaku wystrzeliwuje promień, który zadaje obrażenia Pustki i może usunąć odporność na typ obrażeń u Świadomych. Wrogowie, którzy przeżyją cios, są zawieszeni w powietrzu.

ROZLEGŁY NIE-CZAS Tymczasowo zrzuć fragmenty Xaku w niszczycielskiej eksplozji, a następnie krocz po polu bitwy w nowej, szybszej formie szkieletu. Wrogowie trafieni odłamkiem ciała otrzymują obrażenia, słabną wobec obrażeń Pustki. Podczas gdy Xaku będąc w postaci szkieletu, ma 75% redukcji obrażeń i zwiększoną mobilność. Należy użyć ponownie w dowolnym momencie, aby powrócić do pełnej formy Xaku.

• Podobnie jak w przypadku Equinox, dostępny jest przełącznik w Arsenale, aby zobaczyć Xaku w swojej formie „Rozległego Nie-Czasu”.

PAKIET XAKU Xaku wyłania się z Pustki jako osobliwa i tajemnicza nowa siła. Zawiera Warframe'a Xaku, Syandanę Artifex i Wachlarz Quassus. Zawiera także 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości i Kredytów.

XAKU: HEŁM KINTSU Xaku zyskuje unikatowy profil w tym osobliwym hełmie złożonym z pozostałości kilku innych, mniej szczęśliwych Warframe'ów. Grafika koncepcyjna i rzeźba Xaku: Hełm Kintsu została wykonana przez artystę z naszej społeczności, Faven.

SYANDANA ARTIFEX Ta techno-organiczna syandana mości się na ramieniu, sprawiając, że sylwetka Warframe staje się wyjątkowo spiczasta. Charakterystyczna Syandana Xaku. Grafika koncepcyjna Syandany Artifex została wykonana przez artystkę z naszej społeczności, Karu.

QUASSUS Odpędź wroga tym ciężkim wachlarzem. Quassus rozrzuca eteryczne sztylety, które są jeszcze bardziej zabójczo celne, gdy używa go Xaku, jako swojej charakterystycznej broni. Grafika koncepcyjna Ciężkiego Wachlarza została wykonana przez artystę z naszej społeczności, Kedemel.

  • Znajdziecie Quassus na Rynku w grze lub jego Schemat ze Zleceń Entrati.

DOŚWIADCZENIE NOWYCH GRACZY: ULEPSZONY SAMOUCZEK

Tenno rozpoczynający swoją podróż w Warframe obudzą się teraz do nowego, filmowego wprowadzenia i odświeżonego Samouczka.

Nowy Samouczek Warfarme kontynuuje opowieść wprowadzoną w zwiastunie filmowym wyreżyserowanym przez Dana Trachtenberga. Mechaniki, które stały się główną częścią rozgrywki Warframe, jak skoki balistyczne, są teraz częścią samouczka. Przemierzajcie Równiny Eidolon by uciec Kapitanowi Vorowi i rozpocznijcie swoje zadanie odkrycia zagubionych wspomnień!

  • Tenno, którzy już ukończyli Samouczek mogą przejść odświeżoną wersję przez odwiedzenie części Kodeksu w swoim Orbiterze dla tego Zadania z nową nazwą: "Przebudzenie" (można je ukończyć wielokrotnie)!

Zmiany K-Drive: Od jakiegoś czasu otrzymywaliśmy regularne prośby o sprawienie, by broń działała na K-Drive'ach, w wyniku czego udostępniliśmy Broń Drugorzędną, gdy będziecie szusować ze stylem! Pamiętajcie, że broni można używać tylko, kiedy wasz K-Drive jest na ziemi i można ją schować podczas skakania, wykonywania przewrotów, grindowania i innych iskrzących manewrów!

Wejście na wasz K-Drive będzie wyglądało normalnie, dopóki nie naciśniecie skrótu, aby wyposażyć swoja broń boczną (domyślnie klawisz F). Naciśnijcie ponownie, aby ją odłożyć i wykonać te odlotowe triki.

NOWE MODY K-DRIVE Wraz z rozszerzeniem funkcjonalności K-Drive, dodaliśmy nowe mody K-Drive do wykorzystania przez was! Roky w Fortunie posiada te wszystkie nowe towary w zamian za Reputację Nawiewniaków, nie zapomnijcie złożyć Nawiewniakom wizyty!

• Primo Chwała - Zwiększa Maksymalne Kombo Sztuczek do 6000. • Bomba Lądowa - Naciśnij i przytrzymaj Grind w powietrzu, by spowodować Falę uderzeniową w promieniu 20m. • Sok - Wykonywanie trików ładuje Energię: 55 Energii za 100 Punktów Trików. • Ścieżka Oparów - Dodaje 10 Przyspieszenia. Kosztuje 10 Energii/s.

NOWE MODY BRONI PRIME

Paris Prime: Bhisaj-Bal - Odzyskuje 300% Życia za każde 3 Efekty Status. +90% Szansy Statusu.

Akstiletto Prime: Zazvat-Kar - +75% Wydajności Amunicji podczas szybowania

Soma Prime: Hata-Satya - Każde trafienie zwiększa Szansę Trafienia Krytycznego o 1.2% (maks. 500%). Resetuje się przy przeładowaniu lub zmianie broni.

Akbronco Prime: Damzav-Vati - +240% Obrażeń Wirusowych

  • Odnajdź te nowe Mody Broni Prime w sklepie Uzbrojenia członka Syndykatu Entrati w Nekralisku!

NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

PAKIET PLAGI DEIMOS Jesteś zarazą i plagą dzięki Pakietowi Plagi Deimos. Zawiera pistolet Zymos, pazury Keratinos i Syandanę Sordario.

ZYMOS Zaraź swoich przeciwników tym rozpraszającym zarodniki pistoletem. Trafienia w głowę wbijają się i eksplodują, uwalniając chmury zarodników, które wyszukują pobliskich wrogów.

  • Znajdźcie Schemat Zymosa, a także jego Komponenty w Syndykacie Entrati!

KERATINOS Zostaw ślad tymi pazurami Plagi o zwiększonym zasięgu ciężkich ataków.

  • Znajdźcie Schemat Keratinosa, a także jego Komponenty w Syndykacie Entrati!

SYANDANA SORDARIO Bioluminescencyjny blask tej Syandany zaraźliwe przyciąga wzrok

KOLEKCJA HYDROID RAKKAM Dołącz do burdy w swoim zawadiackim pięknie z Kolekcją Rakkam. Zawiera Skórkę Hydroid Rakkam (Kraken w Roju Macek Hydroida także może nacieszyć się nowym wyglądem Deluxe, gdy skórka jest założona), Skórka Włóczni Carcinus oraz Skórka Dirigi Scyph i akcesoria dla Twojego Strażnika. Zawiera również Płaszcz Durangara jako dodatkowy dodatek dla Hydroida.

HYDROID: SKÓRKA RAKKAM Zwiewny strój, pozwalający na swobodę ruchów w ferworze walki. Kraken Roju Macek Hydroida również może nacieszyć się z nowym wyglądem Deluxe po założeniu tej skórki. Zawiera również Płaszcz Durangara jako dodatkowy dodatek dla Hydroida.

WŁÓCZNIA: SKÓRKA CARCINUS Uderz niczym fala przypływu w swoich wrogów dzięki tej Skórce do Włóczni.

DIRIGA: SKÓRKA SCYPH Twój Strażnik uosabia meduzę i jej śmiercionośne żądło tą skórką deluxe.

MASKA SCYPH Przystawka maski dla Twojego Strażnika w stylu Scyph.

OGON SCYPH Stylowy ogon dla Twojego Strażnika w stylu Scyph.

SKRZYDŁA SCYPH Para skrzydeł dla Twojego Strażnika w stylu Scyph.

Zmiany Limitu Dziennej Reputacji:

Wprowadzono zmiany Limitów Dziennych Reputacji, aby zapewnić wyższy limit dla każdej Mistrzowskiej Rangi. Po rozpoczęciu Warframe z MR0, Wasz Dzienny Limit Reputacji zacznie się od 8500 i będzie bardziej wzrastał stopniowo w zależności od Mistrzowskiej Rangi. Będziecie mieć teraz również dostęp do większego Dziennego Limitu Reputacji na każdej randze mistrzostwa w porównaniu do poprzedniego systemu! Zmiany wejdą w życie od następnego Dziennego Resetu.

Limit Reputacji na Rangę Mistrzowską - Stary - Nowy 0 - 1000 - 8500 1 - 2000 - 9250 2 - 3000 - 10 000 3 - 4000 - 10 750 4 - 5000 - 11 500 5 - 6000 - 12 250 6 - 7000 - 13 000 7 - 8000 - 13 750 8 - 9000 - 14 500 9 - 10 000 - 15 250 10 - 11 000 - 16 000 11 - 12 000 - 16 750 12 - 13 000 - 17 500 13 - 14 000 - 18 250 14 - 15 000 - 19 000 15 - 16 000 - 19 750 16 - 17 000 - 20 500 17 - 18 000 - 21 250 18 - 19 000 - 22 000 19 - 20 000 - 22 750 20 - 21 000 - 23 500 21 - 22 000 - 24 250 22 - 23 000 - 25 000 23 - 24 000 - 25 750 24 - 25 000 - 26 500 25 - 26 000 - 27 250 26 - 27 000 - 28 000 27 - 28 000 - 28 750 28 - 29 000 - 29 500 29 - 30 000 - 30 250 30 - 31 000 - 31 000

Zmiany i Poprawki Ekranu Podsumowania Misji / Zakończenia Misji:

• Zmieniono kolejność różnych Nagród na ekranie Zakończenia misji:

  • Medaliony Syndykatu pojawiają się teraz nad Modami i Surowcami.
  • Mody pojawią się teraz zawsze nad Zasobami o tej samej rzadkości.

• Usunięto sortowanie według „Typu”, ponieważ sortowanie według „Ważności” już robi to samo w bardziej logiczny sposób. • Zaktualizowano okno tablicy wyników Konklawe i Indeksu, dodając nowy styl ekranu Zakończenia misji. • Dodano przycisk „ukryj” w lewym górnym rogu ekranu Podsumowania misji i ekranu Zakończenia misji. Najedźcie kursorem na ikonę „oka”, aby ukryć interfejs Podsumowania misji, aby w razie potrzeby uzyskać wyraźny obraz otoczenia podczas przeglądania statystyk w trakcie misji. Ta ikona usuwa również ogólny interfejs użytkownika z dioramy Warframe'a znajdującego się w tle na ekranie Zakończenia misji. Teraz można robić zrzuty ekranu swojej drużyny, która wygląda naprawdę świetnie. • Przycisk wyjścia będzie teraz pulsował, gdy będzie dostępny po powrocie do Orbitera. • Nakładka drużyny jest teraz wyświetlana na ekranie wyników / na ekranie Zakończenia misji w misji oraz po powrocie do Orbitera. • Wstrzymanie Warframe podczas przeglądania rezultatów Misji (Tab) zamyka teraz rezultaty misji przed otworzeniem menu pauzy, by uniknąć nakładania się interfejsów. • Dodaliśmy więcej medali do ekranu Zakończenia misji związanych z:

  • Użycia Kapsuł Podtrzymywania Życia i Znalezione Podręczne Moduły Podtrzymywania Życia / Ogniwa Energetyczne
  • Uleczeniem
  • Celami Ratunku
  • Pierwszym graczem, który znalazł Medalion Syndykatu

• Podczas powrotu z Otwartej Lokacji do odpowiedniego Miasteczka (Równiny -> Cetus, itd.), ekran Podsumowania Misji nie będzie zatrzymywać już ruchu gracza aż do zakończenia początkowej animacji. • Zmniejszono widoczność kolorowego tła w szybkim oknie podsumowania misji (otwieranym za pomocą Tabu). • Dodano nową muzykę do ekranu Podsumowania Misji! • Naprawiono niewyświetlanie wariantów Medalionu Syndykatu obok siebie w sekcji Nagród Zakończenia misji. • Naprawiono niepoprawne usuwanie muzyki i dźwięków z Zakończenia misji w Orbiterze podczas grania. • Naprawiono medal za Zabitych Bossów na ekranie Zakończenia misji, który zaliczał Eximusy i inne zabójstwa VIP-ów. • Naprawiono niezaliczanie poprawnie Sfory Hiena do Medalu Zabicia Bossów. • Naprawiono niezapamiętywanie preferencji sortowania nagród ekranu Podsumowania Misji w następnych sesjach. • Naprawiono nakładanie się ekranu Podsumowania Misji na ekran Dziennego Trybutu. • Naprawiono podwójne liczenie trafień w walce wręcz w medalu Celności. • Naprawiono kilka błędów skryptów na ekranie Zakończenia misji.

Zmiany Quellora:

• Zmniejszono koszt amunicji Alternatywnego ognia z 75 do 50. • Wydłużono żywotność pocisku ognia alternatywnego z 0,095s do 0,12s

Dodatki ogólne:

• Zdobądźcie nowe sceny Fotobudki przedstawiające porywające obszary Dryfu Kambionu i Głębi! Znajdźcie je w Syndykacie Entrati! • Dodano nowe Wyzwania Deimosa:

  • Jugger-Niet
  • Zabij 5 Juggernautów w Dryfie Kambionu.
  • Zakazany Owoc
  • Zbierz 50 Ganglionów z Haptycznych Liści.
  • Robacza Jazda
  • Przejedź się na 20 Welocypodach.
  • Zabij To Ogniem
  • Spal 100 Zainfekowanych Guzów.

• Dodano nową Instrukcję Oxylusa dostępną u Simarisa!

  • Botanik
     • Strażnik Oxylus zeskanuje teraz rośliny w promieniu 20m w przeciągu 5s. Zużywa to ładunki Skanera Kodeksu.

Ogólne zmiany:

• Mody Akolitów zostały przeniesione do Zleceń Entrati, ponieważ wycofujemy powtórkę tego wydarzenia, jednak to nie będzie ostatnia rzecz jaką usłyszycie o Akolitach. Więcej informacji już wkrótce! • Magnetyzm Mag posiada teraz dodaną funkcjonalność widzianą wcześniej w filmie "Przebudzenie". Teraz kiedy Magnetyzm zostanie przytrzymany w przeciwieństwie do pojedynczego naciśnięcia, Mag będzie trzymać bańkę magnetyzmu przed sobą, która będzie pochłaniać pociski. Ponowne użycie tej umiejętności rzuci skumulowane w stożku obrażenia w przeciwników. Mag będzie też wstanie chodzić trzymając bańkę. • Obszary Otwartego Świata posiadają teraz własne ikony na Mapie Gwiezdnej! • Boje Wrogów są teraz wyłączone na misjach Inwazji, ponieważ przywołani przez Boje wrogowie nie atakowali cię, gdy będąc na misjach Inwazji sprzymierzyliście się z odpowiednią frakcją. • Dokonano ulepszenia dotyczącego cieniowania włosów, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie. • Zestawy modów Powietrza, Drapieżcy i Proton mają teraz unikalne ikony zestawów. • Węzły Deimos zostały wmieszane do rotacji misji Mobilizacji, Syndykatów i Szczelin Pustki. • Można teraz zejść z K-Drive poprzez przytrzymanie "X". • Zaktualizowano opis Athodai, aby wskazywał, że „ZABÓJSTWA strzałem w głowę wyzwalają Przeciążenie”. • Usunięto niektóre ostrzeżenia dotyczące starszych specyfikacji systemów z programu startowego. • Decyzja o wniesieniu maksymalnej ilości Medalionów Syndykatów zaokrągli teraz w górę, by umożliwić wykorzystanie ilości Reputacji, zamiast zatrzymywać się przed. Zwiększanie ilości dodawanych Medalionów i pojedyncze Medaliony będą teraz uznawać ten limit. • Zmieniono "10% Niższa Wydajność Przewodzenia" skórki Brokk Fraggora na "-1s Trwania Kombo".

Poprawki:

• Naprawiono uniemożliwiającą postęp awarię w Zadaniu Wewnętrzna Wojna, spowodowaną przez założonego Towarzysza MOA. • Naprawiono niemożność poprawnego "zhakowania wieży chłodziwa" w ostatnim etapie Zadania Vox Solaris podczas rozgrywki w pojedynkę. • Naprawiono awarię podczas zamykania Warframe na ekranie personalizacji statku desantowego. • Naprawiono znaczne zacięcie mogące wystąpić u Klientów podczas wczytywania poziomu Otwartego Świata lub powrotu do Railjacka. • Naprawiono Wzmacniacze Szansy Wypadnięcia Zasobów nie wpływające na Okruchy Riven. • Naprawiono wyciek pamięci, który mógł doprowadzić do awarii po tym jak nigdy nie był niszczony efekt broni Terrańskiego Pancernika. • Naprawiono unoszące się nieco nad ziemią Ekskawatory w jednym z pomieszczeń jaskiń Równin Eidolon. • Naprawiono utratę możliwości skoku po wyposażeniu Karabinu Usypiającego będąc w Archwing. • Naprawiono brak dodatkowego zdrowia Widm Złącza na Stalowej Ścieżce. • Naprawiono niepojawiający się w dłoni waszego Warframe'a Xoris, podczas wykonywania Ataku z ukrycia, jeśli nie jest to aktywna/wyposażona broń. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po śmierci gracza w czasie Ochrony Gatunku. • Naprawiono brakującą akcję kontekstową podczas próby umieszczenia przedmiotu na Liście życzeń Rynku podczas korzystania z kontrolera. • Naprawiono występujący od dawna problem z nieprawidłową gamą Transmisji (kolory/oświetlenie nie przypominały rzeczywistych scen). • Naprawiono problemy powodujące nieatakowanie luster Spektofurii Gary przez wrogów. • Naprawiono problem pozycji Interfejsu w misjach Przechwycenia Skrzynek na Orb Vallis. • Naprawiono nieprawidłowo umieszczane podpowiedzi z ustalonymi pozycjami, gdy suwak niestandardowej Skali Menu jest ustawiony na inną wartość niż 100%. • Naprawiono drżenie materiałowych elementów niektórych Syandan, takich jak Syandana Paxis, przy niższych FPS na Orbiterze, Dojo czy Przekaźnikach. • Naprawiono przenikanie kontekstu akcji Arsenału Sali Balowej Symulakra przenikającej za Arsenałem. • Naprawiono zawieszanie się interfejsu, które mogło występować podczas przeglądania Łącza Wyposażenia z czatu. • Naprawiono pojawianie się ścieżki do pliku podczas ulepszenia Orbitera za pomocą Segmentu inkubatora Kavatów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/ • Naprawiono pojawianie się ścieżki pliku zamiast nazw broni Licza Kuvy na ekranie Zakończenia misji, gdy była wyposażona w niej Soczewka. • Naprawiono znikanie Archgunów w Arsenale, jeśli wybrano opcję „Ulepsz”. • Naprawiono brakujący symbol żywiołu w zakładce Wyglądu dla Chromy i Excalibura z wyekwipowanym Chromatycznym Ostrzem. • Naprawiono puste pole pojawiające się między „Tylko Legendarne” a „Pokaż wszystko” podczas filtrowania po „Rzadkości” w oknie Modów. • Naprawiono niemożność przesunięcia, usunięcia lub wniesienia wkładu do Dekoracji Dojo „Przyroda Vallis: Orb” po tym, jak była raz umieszczona. • Naprawiono niedziałające ataki powietrzne Statków Desantowych Gazos na wielu poziomach w Gazozo. • Naprawiono niektóre skały w scenie Gwiezdnego Szlaku 3: Epizod 4, na którym występowały liny. • Naprawiono Modyfikację Woda Życia dla Trinity, która nie upuszczała już Kul Życia z wrogów oznaczonych Studnią Życia. • Naprawiono przycisk „Graj”, który był dostępny w programie uruchamiającym grę przed zakończeniem pobierania, jeśli uruchamiasz go po raz pierwszy. • Naprawiono bezustanne wyświetlanie wskazówek śledzenia podczas użycia Broni białej do wyjścia z widoku Skanera Syntezy. • Naprawiono awarię podczas migracji hosta z misji Konklawe. • Naprawiono niemożność użycia suwaków w Opcjach po przełączaniu się między zakładkami. • Naprawiono tekst wychodzący poza tło na rozwijanej liście rozwijanej Wzmacniaczy. • Naprawiono błąd „Nie udało się umieścić dekoracji” podczas próby przeniesienia Dekoracji Dojo, nawet jeśli próba przemieszczenia nie miała w sobie nic złego. • Naprawiono brakujące drzwi w misjach Sabotażu w lokacji Osady Grineer. • Naprawiono białe okienko pojawiające się nad ikoną Bonusu Biegłości za Ciche Zabójstwa. • Naprawiono ikony nagłówków Czatu (Drużyna, Klan, Sojusz itp.), zacinające się na ekranie po najechaniu na nie kursorem i wpisywaniu tekstu klawiszem Enter. • Naprawiono obrócenie prawego nagolennika Maggor. • Naprawiono opóźnienie z wyświetlaniem tekstu w podświetlanych elementach Interfejsu użytkownika. • Naprawiono oświetlenie rekwizytów, aby spódnica Gaussa nie wyglądała na kompletnie nieoświetloną w scenach zależnych od oświetlenia otoczenia. • Naprawiono przypadek Skarbców we Wraku (teraz Deimosie) nie dających Skażonych modów. • Naprawiono błąd skryptu podczas próby zmiany koloru oświetlenia Toru Przeszkód w Dojo. • Naprawiono błąd skryptu na ekranie "Przeglądaj Uprawnienia" Sojuszu, powodujący, że nic nie było wyświetlane. • Naprawiono błąd skryptu powodujący utratę funkcjonalności podczas próby nazwania Zawów. • Naprawiono błąd skryptu związany z Upiornym Tańcem Revenanta i Cestrą Podwójną. • Naprawiono błąd skryptu po migracji Hosta w misji Wydobycia, mogący uniemożliwić postęp misji. • Naprawiono wiele błędów skryptów podczas rzucania pewnych Umiejętności Warframe. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas grania w nieskończone misje Szczelin Pustki. • Naprawiono rzadki i niegroźny błąd skryptu podczas ładowania Orb Vallis. • Naprawiono błąd skryptu z Atomosem. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas otwierania okna Zarządzania Klanem.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.