FANDOM


Aktualizacja 28

Aktualizacja 28.2.0 + 28.2.1

17.07.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Ścieżka Stali: Inaros Prime 28.2.0

Przywołaj gniew piasków pustyni Inarosem Prime! Inaros Prime wyłania się z jego pradawnego miejsca spoczynku, nadchodząc z brutalną Pantherą Prime, eleganckim Karyst Prime i nie tylko.

Zastanawiam się, jak zareaguje Baro Ki'Teer podczas rozmowy z Inarosem Prime podczas kolejnej, regularnie zaplanowanej wizyty…. Zapewne specjalna oferta czeka na odwiedziny Inarosa Prime?

INAROS PRIME Powstań, nieśmiertelny, aby zasiać w nich strach przed Inarosem. Zawiera zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji.

PANTHERA PRIME Wyrzutnia pił o wysokiej prędkości - udoskonalona. Cechuje się większym magazynkiem, większą szybkostrzelnością i obszarowym tnącym rykoszetem.

KARYST PRIME To mistrzowskie ostrze jest cięższą, większą i znacznie bardziej śmiertelną wersją charakterystycznej broni wymarłego zakonu zabójców Tenno.

Zdobądź natychmiastowy dostęp do Sprzętu Prime i ekskluzywnych Akcesoriów z Inaros Prime Access już dzisiaj: https://www.warframe.com/prime-access

Chroma Prime, Gram Prime i Rubico Prime weszły do Skarbca! Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu:

  • Zastąpiono ofiarę Cefalon Suda z Chroma Prime: Powłoka na Atlas Prime: Powłoka.
  • Zastąpiono ofiarę Sekwencji Perrin z Gram Prime: Chwyt na Ninkondi Prime: Chwyt.
  • Zastąpiono ofiarę Czerwonego Woalu z Chroma Prime: Neurooptyka na Equinox Prime: Systemy.

Jeśli posiadacie już te Prime lub ich Relikty w inwentarzu, pozostaną tam po odejściu do Skarbca.

Zmiany Dyspozycji Riven:

Jak z każdą rundą Prime Access, przybywają zmiany wartości Dyspozycji Riven. Zobacz pełne zmiany Dyspozycji tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1206978-july-2020-riven-disposition-updates/

Zmiany i poprawki Ścieżki Stali:

  • Efemera Trio Orbit i Efemera Crania zostały dodane do Honorów Teshina jako nagrody Ścieżki Stali.
    • Te nowe Efemery są dostępne za cenę Stalowej Esencji odpowiadającej ich prestiżowi. Efemera Crania przeznaczona jest dla prawdziwie jej godnych i tych, którzy nie okazali strachu na Ścieżce Stali.

Dodatki, zmiany i poprawki Khory Urushu:

  • Syandana Pulchranopsis została dodana do Kolekcji Khory Urushu, by towarzyszyć jej nowemu, charakterystycznemu wyglądowi.
    • Uruchomimy skrypt, by przyznać Syandanę Pulchranopsis wszystkim, którzy już zakupili Kolekcję Khory Urushu. Zaktualizujemy wątek po uruchomieniu/zakończeniu skryptu! Skrypt Syandany Pulchranopsis zakończył działanie! Zalogujcie się ponownie, lub powróćcie z misji, by odświeżyć ekwipunek - dziękujemy!
  • Poprawiono położenie dyndających elementów Hełmu Khory Urushu, by lepiej pokrywały się z oryginalnym projektem.
  • Biczoszpon Khory będzie korzystać teraz z bicza Khory Urushu.
  • Naprawiono domyślny ogon Venari, gdy w Arsenale założono skórkę Maculatia Venari.

Optymalizacje:

  • Dokonano mikro-optymalizacji głównej biblioteki matematycznej.
  • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania.

Zmiany:

  • Zwiększono rozmiar efektu wybuchu Shedu, by lepiej odzwierciedlał promień obrażeń.

Poprawki:

  • Naprawiono niezachowywanie postępu misji Licza Kuvy, jeśli Licz został dźgnięty w Parazonie podczas utraty połączenia.
  • Naprawiono wiele nadpisań wartości Życia/Tarczy/Pancerza Widm Złącz, przez co posiadały drastycznie niższe ilości Życia (np. Naprawia to bazową ilość życia Widma Mag z 75 na 1800). Powinny odpowiadać teraz wartościom wyświetlanym w Kodeksie.
  • Naprawiono błędne animacje Ciężkiej Broni podczas strzelania w ślizgu.
  • Naprawiono niezoptymalizowane środki ochronne trybu Ścieżki Stali (wszelkie dotknięte konta odzyskały możliwość Wymiany).
  • Naprawiono błąd mogący zepsuć interfejs Porwania po dołączeniu do misji przy wolnym połączeniu.
  • Naprawiono błąd mogący zepsuć elementu interfejsu Ataku Fomoriana po dołączeniu do trwającej misji przy wolnym połączeniu.
  • Naprawiono dźwięki Żelaznego Kostura Wukonga u klientów, kiedy Wukong jest na tyle daleko, że nie powinny być słyszalne.
  • Naprawiono błąd skryptu przy odradzaniu Widma.

Ścieżka Stali: Inaros Prime 28.2.0.1

Poprawki:

  • Naprawiono przyznawanie "Wukong Prime: Powłoka" jako nagrody Nieprzeciętnego poziomu Meso K3 zamiast zamierzonego "Schemat Wukong Prime: Powłoka".
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić u nowego hosta misji Archwing, jeśli przed migracją hosta posiadali Mroczny Miecz Podziału.
  • Naprawiono wiele awarii mogących wystąpić podczas dołączania do trwającej misji Wylęgarni.
  • Naprawiono powiadomienie Akcesoriów Inarosa Prime w Rynku wyświetlające cenę w Platynach.
    • Jest to tekst opisu lokalizacji Konsolowej, jako że posiadają osobną paczkę Akcesoriów.
  • Naprawiono błędy skryptu przy dołączaniu do trwającej misji Sabotażu Wylęgarni.

Hotfix 28.1.1

14.07.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Ścieżka Stali: Poprawka 28.1.1

Zmiany i poprawki Ścieżki Stali:

  • Przełącznik Ścieżki Stali w Nawigacji będzie teraz pulsować, by przyciągnąć uwagę tych, którzy nie wiedzą jak aktywować Ścieżkę Stali po rozmowie z Teshinem. Ukończenie jednej misji Ścieżki Stali wyłączy pulsowanie.
  • Poprawki związane z awarią mogącą wystąpić podczas Zleceń Ścieżki Stali na Równinach.
  • Naprawiono niezachowywanie normalnych czasów odnowy przez Ładunki Wsparcia Powietrznego i Aktywator Archgun.

Zmiany i poprawki Khory Urushu:

  • Domyślnie w Orbiterze, skórka Urushu Khory zawsze będzie wyświetlać kolce, dla maksymalnej personalizacji!
  • Dodano więcej kolców na ogonie skórki Maculatia Venari. Kto nie kocha kolców!
  • Dodano poprawione detale i zabrudzenia do tekstury szkła w skórce Urushu Khory.
  • Naprawiono brakujący model Bicza Khory Urushu jak widać tutaj. Bicz Khory automatycznie odzwierciedli wzornictwo Urushu, gdy skórka Urushu jest założona.
  • Naprawiono nieaktualizowanie kolców skórki Maculatia Venari przy zmianie trybu.
  • Naprawiono głowę i szyję Khory łączące się w jedno (widoczne także przy skórce Urushu).

Zmiany:

  • Umiejętności rozbrajające nie będą miały już wpływu na możliwe do pilotowania Dargyny, by zapobiec przypadkowym rozbrojeniom, które usuwały ich uzbrojenie.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono niemożność użycia Awioniki Bitewnej Railjacka, gdy korzystano z kontrolera. Następująca zmiana została cofnięta, by to naprawić:
    • Naprawiono wyjmowanie Narzędzia Omni po wciśnięciu prawo na krzyżaku (lub brak akcji w zwykłych misjach Archwing) zamiast przełączenia do następnej umiejętności Warframe/Archwing.
  • Poprawki związane z niedziałającym poprawnie przypisaniem klawisza Narzędzia Omni na kontrolerze.
  • Naprawiono wyświetlanie "SECONDARY FIRE>" w lewym dolnym rogu interfejsu Railjacka zamiast przycisku, do którego przypisane jest Uzbrojenie.
  • Naprawiono brakujące przypisanie przycisku Narzędzia Omni gdy używano kontrolera, jeśli dostosowano przypisania klawiszy przed premierą Railjacka. U graczy na PC konieczne może być manualne przywrócenie przypisań klawiszy. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1204406-a-few-railjack-issues/
  • Naprawiono możliwość dekorowania Railjacka po jednoczesnym wciśnięciu ESC+Przycisku interakcji.

Poprawki:

  • Naprawiono zbyt przybliżony launcher na systemach, które korzystały ze skalowania tekstu wyższego niż 100% w Windows 10.
  • Naprawiono Chciwe Przyciągnięcie Mag niedziałające przez dostatecznie długi czas, by przyciągnąć odległe przedmioty.
  • Naprawiono znikający element interfejsu umiejętności pasywnej Protei po Transferencji do i z Operatora jako Klient.
  • Naprawiono nienakładanie dostosowanego koloru energii na interfejs umiejętności pasywnej Protei.
  • Naprawiono brakujące zawieszki na Hełmie Delphi Khory.
  • Poprawiono pomniejsze literówki w Miejscu Zbrodni 3 Epizodu Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono miękką blokadę mogącą wystąpić przy próbie zbanowania kogoś z Czatu Sojuszu.
  • Naprawiono brakującą wiadomość dla niektórych typów wyrzucania/banowania.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić przy logowaniu się do obficie udekorowanego Orbitera.
  • Naprawiono błąd skryptu Migracji Hota mogący wystąpić w misjach Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Dronami Doomestos.

Aktualizacja 28.1.0

8.07.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

ŚCIEŻKA STALI

Czas podjąć nowe wyzwanie. System Origin stale się zmienia. Nasi wrogowie stają się silniejsi - tylko Tenno, po mistrzowsku władający swym Arsenałem, będą w stanie sprostać temu, co nas czeka. Po odblokowaniu całej Mapy Gwiezdnej, możesz wybrać zmierzenie się z wrogami na wyższym poziomie w Warframe. W tej aktualizacji wprowadzamy "Ścieżkę Stali", jest to sposób na ponowne rozegranie Mapy Gwiezdnej z wrogami powyżej 100 poziomu w każdym regionie. Po ukończeniu każdego regionu zdobędziecie ekskluzywne Gesty i Trofea. Zbierzcie drużynę lub wyruszcie samotnie - powodzenia!

Jeśli nie jesteście gotowi na to wyzwanie, bez obaw, wyzwanie nigdzie nie ucieknie. Pewnego dnia możecie być gotowi na Ścieżkę Stali.

Wasza broń tworzy muzykę a wróg upomina się o pieśń. Gdy będziecie gotowi, odwiedźcie Teshina, aby dowiedzieć się więcej.

Wymagania:

Do Ścieżki Stali wymagana jest odblokowana cała Mapa Gwiezdna (dostęp do Arbitrażu). Po spełnieniu tych kryteriów, Teshin zaprosi Was do odszukania go na jakimkolwiek Przekaźniku.

Co musicie wiedzieć o Ścieżce Stali Po weekendowej Publicznej Wersji Testowej wprowadziliśmy pewne zmiany do Ścieżki Stali. Zmiany zostały wyszczególnione poniżej ( nie jest to jednak kompletna lista).

  • Można włączyć/wyłączyć wyświetlanie Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, co automatycznie zmieni Mapę Gwiezdną ukazującą ścieżkę, którą chcemy podążać.
  • Punkty mistrzostwa można zdobywać, wykonując misje na Ścieżce Stali (podobnie jak na standardowej Mapie Gwiezdnej, ilość punktów mistrzostwa wzrasta jednokrotnie po odblokowaniu danej lokacji).
  • Poziom wrogów na Ścieżce Stali jest wyższy o 100 w porównaniu do swoich odpowiedników na standardowych misjach, mają oni również zwiększoną obronę. Ich ulepszona obrona nie jest aż tak wysoka jak w misjach Mobilizacji, jednak wrogowie posiadają bonus *150% Życia, Pancerza oraz Tarcz. Tę decyzję podjęto w oparciu o opinie Publicznej Wersji Testowej.
    • Oryginalne opinie z Wersji Testowej przyniosły zmianę mnożnika do 175%, którą w wyniku dalszych testów zmniejszyliśmy do 150%. Uświadomiliśmy sobie także brak spójności w naszych informacjach o tym, co naprawdę było ustawione na Wersji Testowej do tej pory. Oto równanie, by wyjaśnić to jednoznacznie:
      • Życie/Tarcza/Pancerz Wroga: 1+1.5 = 2.50 (250%)
      • 71617485a503342d6a7db62d41ce7f6b.png&key
  • Ścieżka Stali posiada dostosowane zasady dla sprzętu: 1 min Czasu Odnowienia dla przedmiotów Odnowy.
  • Otwarte lokacje (Orb Vallis i Równiny Eidolon) posiadają wyjątkowe Zlecenia Ścieżki Stali, które trzeba ukończyć, aby przejść dalej. 6-ty stopień Zleceń dostępny jest tylko na Ścieżce Stali!
  • Ścieżka Stali oferuje zwiększenie poziomu trudności Eidolonów dla Tenno poszukujących wyzwań jak również łup 1 Esencji Stali po pokonaniu:
    • Teralyst: Poziom 110
    • Gantulyst: Poziom 120
    • Hydrolyst: Poziom 130
  • Należy stoczyć walkę z Widmem na Złączu posiadającym nowy poziom 100+, aby odblokować kolejne lokacje na Mapie Gwiezdnej.
    • Można zauważyć, że "Zadania Przekaźnika", wyświetlające się po najechaniu kursorem na ikonę Złącza, nie pojawią się w Ścieżce Stali, ponieważ te elementy nie są wymagane do odblokowania Złącza, ani nie są stanowią nagrody za odblokowanie go.
  • Przeciwnicy Eximus mają szansę na upuszczenie Okruchów Riven oraz nowej waluty: Esencji Stali.
  • Misje Archwing w Ścieżce Stali zawierają przeciwników o poziomie zwiększonym o 50 zamiast 100, a bonusy 150% Życia + Pancerza + Tarczy nie zostaną nałożone. Tę decyzję podjęto w oparciu o opinie Wersji Testowej.
  • Uwaga: Railjack nie jest częścią Ścieżki Stali.

Nagrody za postęp Wraz z postępem Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, Teshin nagrodzi was za każdy ukończony Rejon odpowiednią dekoracją i gestem Planety, oraz 2x Stalowej Esencji za Rejon (która może zostać uzyskana także przez rozgrywkę w Ścieżce Stali)!

Zaszczyty Ścieżki Stali i Esencja Stali Oprócz tych Nagród, Teshin posiada teraz Sklep Ścieżki Stali: dostępną tylko po odblokowaniu Ścieżki Stali. Podobnie do Sklepu Arbitrażu, Sklep Ścieżki Stali przyjmuje Stalową Esencję jako walutę. Esencja Stali jest częścią łupów z przeciwników typu Eximus na Ścieżce Stali.

Po osiągnięciu Zaszczytów Ścieżki Stali możesz wymienić swoją Esencję Stali na następujące nagrody:

  • ZESTAW PANCERZA BISHAMO: Przywdziej Zestaw Pancerza Bishamo i kontynuuj tradycję elitarnych wojowników zapoczątkowaną przez Teshina i Daksów. Ta kolekcja zaprojektowana przez Orokin zawiera hełm, napierśnik, naramienniki, nagolenniki oraz przepaskę. Zdobądź Schematy wymieniając Esencję Stali z Zaszczytów Ścieżki Stali.
  • Kuva x 10 000
  • Pakiet Losowych Reliktów (3 Losowe Relikty)
  • Schemat Formy Postawy - ten typ Formy został wprowadzony z Operacji: Szkarłatna Włócznia. W ramach poszerzania jej dostępności, dodajemy ją do Ścieżki Stali! Ta Forma umożliwia na odrobinę większą elastyczność broni Białej dla tych, którzy jej pragną!

KHORA DELUXE

Khora: Skórka Urushu Uosób mściwą zjawę lasu w tej zbroi rozkwitającej śmiertelnym kwieciem. Zakup skórki Urushu odblokowuje Skórkę Maculatia tylko dla Twojej Venari. Zawiera Skórkę Maculatia Venari, oraz zestawy Dumnych i Zwinnych animacji Khora Urushu!

Skórka Maculatia dla Venari Venari przekształca się w groźne knieje, nakładając tę Skórkę Deluxe dla Towarzyszy.

Kolekcja Urushu Khory Stań się ucieleśnieniem najbardziej niebezpiecznej roślinności w całej galaktyce dzięki Kolekcji Urushu. Zawiera Skórkę Urushu Khory, Ostrze Veratria i Skórkę Bicza oraz Skórkę Maculatia dla Venari lub Twojego ulubionego Kavata. Zawiera zestaw Dumnych i Zwinnych animacji Khora Urushu!

Ostrze Veratria i Skórka Bicza Opleć swój cel ciernistymi pnączami tej złudnie kwiecistej Skórki na Broń.

Skórka Maculatia dla Kavata Natura w najbrutalniejszej formie ożywa w tej Skórce Deluxe dla Twojego Kavata.

Dodatki ogólne:

  • Gwiezdny Szlak: Szklarz Epizod 3 już dostępny! Jakie gry trzyma w zanadrzu Szklarz?

Zmiany w interakcjach broni Xoris: Pewne umiejętności Warframe i broń Egzaltowana resetuje teraz licznik Kombo broni białej tylko, gdy Xoris jest używany. Przytłaczające Obrażenia pewnych umiejętności Warframe nie były naszym zamiarem przy broni z nieskończonym Kombo, a rozmowa "Xoris albo robisz to źle" znacznie ogranicza możliwość wyboru graczy.

Wpływa to na następujące Umiejętności Warframe/Egzaltowane bronie Warframe:

  • Burza Ostrzy Asha
  • Osuwisko Atlasa
  • Cicha Burza Baruuka
  • Jaśniejące Ostrze Excalibura
  • Stłuczony Bat Gary
  • Biczoszpon Khory
  • Szpony Valkyr
  • Żelazny Kostur Wukonga

Poniżej przedstawiamy pełną analizę.

Zmiany i poprawki Pustki Granuma:

  • Kapliczki Złotej Dłoni w misjach Inwazji będą dostępne jedynie, gdy walczymy po stronie Corpus.
    • Jednocześnie naprawiono nieotwieranie Pustki Granuma mimo zużycia Korony Granuma przy Kapliczkach Złotej Dłoni, jeśli walczymy po stronie innej niż Corpus.
  • NPC pojawiający się wewnątrz lub wciągnięci do Pustki Granuma ( zwabieni zabójcy, cele ratunku itd) będą teleportowani z powrotem na Statek Corpus razem z graczem, gdy limit czasu upłynie.
    • Naprawia to także NPC odrodzonych w Pustce Granuma, przez co teleportowali się tam i z powrotem między Statkiem Corpus a Pustką Granuma po zakończeniu czasy Pustki Granuma.
  • Wieża Wskrzeszenia pojawi się obok Kapliczki Złotej Dłoni, jeśli gracz zginie wewnątrz Pustki Granuma na Statku Corpus w misji Arbitrażu.
    • Naprawia to brakujące Wieże Wskrzeszenia po opuszczeniu Pustki Granuma i ciągłe odradzanie się Tokenów Odrodzenia, przez co nakładały osłabienie Brzemienia Odrodzenia do zakończenia misji aż do wyjścia "zagubionego" gracza.
  • Naprawiono możliwość przekroczenia limitu Łez Pustki dzięki nagrodom Pustki Granuma.

Zmiany Liczy Kuvy:

  • By zapobiec przypadkowemu stworzeniu Liczy Kuvy, akcja Miłosierdzia została zmieniona z kliknięcia przycisku na przytrzymanie na Czerwiach Kuvy.

Zmiany:

  • Dodano suwak intensywności filtrów Kompensacji Ślepoty Barw.
  • Szybka Podróż "KONKLAWE" w Przekaźnikach została zmieniona na "TESHIN", jako że ta opcja posiada nową rolę wraz ze Ścieżką Stali. Postawi was teraz także przez konsolę Konklawe, zamiast w ekranie Konklawe.
  • Boje są teraz wyłączne w Złączach.
    • To walka w pojedynkę, by pokazać umiejętności!
  • Znacznik Zadania Mapy Gwiezdnej pojawi się teraz, gdy mapa jest oddalona.
  • Poprawki widoczności efektów umiejętności tąpnięcia Szakala.
  • Usunięto możliwość otworzenia menu głównego z Nawigacji lub podczas przeglądania Skarbów Ayatan, gdy używano kontrolera (co prowadziło do utraty funkcjonalności).

Optymalizacje:

  • Dodano uruchamiane manualnie przejścia Optymalizacji Pamięci Podręcznej przed pobraniem nowej zawartości, więc jeśli brakuje wam miejsca, możecie spróbować je odzyskać.
  • Poprawiono obsługę pewnych typów problemów sieciowych podczas otrzymywania aktualizacji zawartości.
  • Dokonano systemowych mikro-optymalizacji systemu skryptów.
  • Dokonano kilku mikro-optymalizacji podsystemu logów.
  • Dokonano systemowych optymalizacji uruchamiania gry.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wyświetlania statystyk w grze.
  • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania.
  • Poprawiono obsługę błędów systemów opartych na MSI, by błędy były wykrywane wcześniej.
  • Możliwa poprawka rozłączania się Warframe w ekranie ładowania na kartach Intel HD3000.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono brakujące Awioniki Maksima i Splot Kadłuba z odpowiednich przeciwników Proxima Ziemi i Woalu.
  • Naprawiono psującą się po pierwszym użyciu Wyrzutnie Archwingu, jeśli użyto jej do wejścia na pokład Załogowca.
  • Naprawiono odradzanie się kilometry od Railjacka, jeśli dokonano Transferencji do Warframe po rozpoczęciu misji Railjacka jako Operator.
  • Naprawiono utykanie w ścianach Orbitera/Railjack'a, po wejściu do Arsenału z Operatora.
  • Naprawiono przełączenie zakładek po przeglądaniu Komponentów/Zbrojeń Railjacka nieodznaczające poprawnie zaznaczonych przedmiotów, przez co przyciski Fuzji Walencyjnej i Złomowania znikały.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnego powiadomienia "usuń" w ekranie Awioniki gdy używano kontrolera.
  • Naprawiono wyjmowanie Narzędzia Omni po wciśnięciu prawo na krzyżaku (lub brak akcji w zwykłych misjach Archwing) zamiast przełączenia do następnej umiejętności Warframe/Archwing.

Poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Naprawiono nieotrzymywanie powiadomienia o postępie w Zadaniu Gwiezdnego Szlaku "Wzniesienie", po ukończeniu Testu Zwinności na Lua.
  • Naprawiono niemożność zakończenia Wyzwania "Wycieczkownik" Gwiezdnego Szlaku przez odwiedzenie Wyróżnionego Dojo większego niż Duch.

Poprawki Ropalolysta:

  • Naprawiono utykanie Klientów na Ropalolyście, jeśli dwóch Klientów spróbowało ujeżdżać go jednocześnie.
  • Możliwa poprawka zdolności hosta do przerwania wejścia klienta na Ropalolysta, co prowadziło do awarii gry.
  • Naprawiono błędne animacje lądowania graczy na centralnej platformie po rozbiciu Ropalolysta o jedną z wież.
  • Naprawiono nieodtwarzanie dla Klientów przerywnika podczas walki z Ropalolyst'em.
  • Naprawiono teleportujących się w przód klientów w przerywniku filmowym Ropaoloysta.
  • Poprawki związane z niepasującymi animacjami wejścia, gdy przed wejściem na Ropalolysta dokonano przewrotu.
  • Naprawiono błąd skryptu, który powodował nieskończone spadanie/odradzanie po wpadnięciu w obszar teleportacyjny jako Operator podczas walki z Ropalolystem.
  • Naprawiono potencjalne błędy skryptu wywołane użyciem centralnego lasera w walce z Ropalolystem.

Poprawki Protei:

  • Naprawiono utratę działania Kotwicy Czasowej Protei w trakcie cofania, jeśli podczas trwania tej umiejętności Protea przejdzie przez Elektryczną Tarczę Volta.
  • Naprawiono umiejętność Zajadła Artyleria, która nie celowała we wrogów znajdujących się w Sferze Magnetyzmu Mag, jeśli na Mag użyto mody zwiększające Siłę Umiejętności.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy śmierci lub opuszczeniu drużyny przez Proteę, gdy na sojuszniku aktywny był Wachlarz Granatów.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię występującą przy przeglądaniu wpisu Kodeksu dla Vay Hek'a. Naprawdę wierzyliście, że będzie tak łatwo?!
  • Naprawiono pewne rzadkie problemy migracji Hosta, w których czasami dołączano do niespodziewanej sesji po migracji (hostowanej przez osobę, która była połączona do hosta, ale odeszła dawno temu... najczęściej spotykane w misjach na otwartych lokacjach.).
  • Naprawiono zepsute cele misji Obrony na Statku Corpus, po odrodzeniu Skarbnika i migracji drużyny.
  • Naprawiono zdające się poruszać wolniej niż zazwyczaj Vomvalysty.
  • Naprawiono Łuk Artemidy Ivary, który zamiast wystrzeliwać aktualnie wybrany typ Kołczanu, niekiedy wystrzeliwał poprzednio wybrany typ.
  • Naprawiono spamowanie zerami przez Rezonator Octavii w przerwach między zadawaniem Obrażeń.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektów Zniewolenia na przeciwnikach przejętych przez słup energii Zniewolenia Revenanta.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Titania mogła przeniknąć przez podłogę w trakcie używania Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono brak tworzenia Kombinacji Broni białej od Tnącego Efektu Statusu przez mod Bezwzględna Kombinacja.
  • Naprawiono możliwość aktywowania Pax Tropienia i Pax Sworzni przez broń/umiejętności inne, niż Kitgun na który były zainstalowane (co czasami doprowadzało do błędu skryptu).
  • Naprawiono pozostającą wrażliwość na obrażenia i niekorzystanie przez Strażników Kuvy z Roggi Podwójnej po podniesieniu Keshega.
  • Naprawiono niedziałające przynęty na ryby w niektórych jaskiniach Orb Vallis.
  • Naprawiono błąd, w którym Zwierzęta są skierowane w tył podczas interakcji z Inkubatorem.
  • Naprawiono używanie złego szkieletu i zmutowany wygląd Zwierząt po zmianie Wyposażenia innego zwierzęcia (Kubrow a Kavat) przed odebraniem Inkubowanego Zwierzaka.
  • Naprawiono możliwość interakcji ze Zwierzakami, które jeszcze nie zostały nazwane/odebrane, co mogło spowodować utratę funkcjonalności.
  • Naprawiono problemy z migotaniem/znikaniem Zwierzaków w momencie wchodzenia do Arsenału poza Orbiterem ( Cetus, Fotobudka itp).
  • Naprawiono wyświetlanie Inkubowanych/nienazwanych Zwierzaków jako nienazwany Kubrow poziomu 0 w Arsenale.
  • Naprawiono niewyświetlanie nagród Wydobycia w ekranie "Postępów Misji".
  • Naprawiono utykanie wrogów we framudze drzwi w pomieszczeniu obrony na Statku Corpus.
  • Naprawiono niepoprawne reakcje przeciwników, których pole widzenia zasłaniały przedmioty możliwe do podniesienia.
  • Naprawiono wyrzucanie gracza na odległość w połowie otwartej lokacji ( Rówiny/Vallis) przy użyciu Ciężkiego Ataku Bronią Białą na wzniesionym terenie.
  • Naprawiono przypadki użycia Wabika Grustrag Trzy w celu wyjścia z misji przed jej zakończeniem, co liczyło się do postępu w odblokowywaniu Mapy Gwiezdnej.
  • Naprawiono możliwość powrócenia do starej pozycji Operatora przy wyjściu z Transferencji i użyciu komendy /unstuck.
  • Naprawiono nieodtwarzanie transmisji ostrzeżenia od Lotus w trakcie misji przetrwania Arbitrażu.
  • Naprawiono przywracanie Dekoracji "Sceny" Orbitera po wylogowaniu/ponownym zalogowaniu. Według zgłoszenia.
  • Naprawiono niewyświetlanie w siatce przedmiotów Arsenału nieposiadanych wzorów futra dla Kubrowa/Kavata dostępnych tylko w pakiecie w trakcie wyboru wzoru.
  • Możliwa poprawka problemu z najnowszą aktualizacją Windows 10 która mogła powodować błędne pozycjonowanie audio (przez co dźwięki były odtwarzane z lewej, kiedy powinny pochodzić z prawej strony).
  • Naprawiono psucie się interfejsu Mapy Gwiezdnej po wyborze misji Inwazji z okna stanu świata, gdy otwarta była Mapa Gwiezdna Railjacka.
  • Naprawiono brak dźwięku, gdy suwak "Głośności Ogólnej" znajdował się między 1 a 4.
  • Naprawiono brakujący dwu-tonalny styl Znaku Lotus Prisma.
  • Naprawiono błędne mocowanie Pancerza Vetala na skórce Trinity Strega.
  • Naprawiono nakładanie się tekstu interfejsu Kuponu Platyn.
  • Naprawiono hełm Bastet Valkyr, by pewne metalowe obszary były niemożliwe do zabarwienia, by pasowały do reszty hełmu. Wciąż nie będą możliwe do zabarwienia, ale powinny pozwolić na dostosowanie właściwego koloru. Według zgłoszenia.
  • Naprawiono błędne tłumaczenie ścieżki "CELUJ, ABY PORUSZYĆ" w trybie Dekoratora w niemieckim kliencie gry.
  • Naprawiono zapętlone dźwięki poruszania się Titanii Prime.
  • Naprawiono pewne problemy z przesunięciem dźwięku podczas animacji lotu statkiem Liset na misję.
  • Naprawiono wyświetlanie komunikatu "Poprzednie wyrzucenie jeszcze nie zostało zakończone." w moderacji czatu Klanu lub Sojuszu.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Strażnik próbował wskrzesić gracza.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Strażnik Kuvy skoczył na cel który umarł (lub powrócił do Warframe) podczas jego lotu.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z hakowaniem Przynęty Eidolon.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Vay Hek używa rażenia.

Hotfix 28.0.7

26.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.7

Zmiany Kompensacji Ślepoty Barw:

  • Poprawki mające na celu ułatwienie odróżnienia bardzo nasyconych kolorów, gdy włączono Kompensacje Ślepoty Barw.
    • Warto mieć na uwadze, że naszemu podejściu Kompensacji Ślepoty Barw jest daleko do ideału, a opinie będą się przez to różnić. Dalej będziemy badać problemy z dostępnością ogółem!

Poprawki:

  • Poprawki związane z możliwością zyskania Reputacji Gwiezdnego Szlaku poprzez ciągłe wchodzenie i wychodzenie z Fortuny.
  • Naprawiono przypadek niezadawania obrażeń zragdollowanym przeciwnikom przez Zajadłą Artylerię Protei.
  • Naprawiono "bear" zamiast "bare" opisie dekoracji Krzak Eidolona.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku aktywacji Reinkarnacji Djinna podczas przebywania w trybie Operatora.

Hotfix 28.0.6

23.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.6

Poprawki Dostępności i Widoczności:

Funkcjonalność Klawiatury Ekranowej Funkcjonalność Klawiatury Ekranowej została naprawiona i działa poprawnie w Warframe!

Problemem, na który trafiliśmy było to, że Warframe uznawało, że przełączono się na inne okno.

Kompensacja Ślepoty Barw W zakładce Opcji Wyświetlania odnajdziecie opcję "Kompensacja Ślepoty Barw" która zmienia kolory gry i interfejsu, by poprawić widoczność w pospolitych typach ślepoty barw.

To ustawienie pozwala na wybranie między następującymi opcjami:

  • Protanopia: Ustawienie dla osób z Protanopią, którą cechuje zmniejszona czułość na światło czerwone.
  • Deuteranopia: Ustawienie dla osób z Deuteranopią, którą cechuje zmniejszona czułość na światło zielone.
  • Tritanopia: Ustawienie dla osób z Tritanopią, którą cechuje zmniejszona czułość na światło niebieskie.

Dajce nam znać o wszelkich opiniach i problemach, które możecie mieć: https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/

Zmiany i poprawki Protei:

Ogólne zmiany:

  • Zwiększono prędkość sprintu Protei do 1.2.
  • Usunięto zwiększoną prędkość animacji uniku Protei, by przywrócić ją do oryginalnie prezentowanego stanu.
  • Nieznacznie zwiększono impuls uniku Protei podczas ruchu w przód.

Wachlarz Granatów

  • Zwiększono czas działania granatów Ofensywnych i Defensywnych o 3 sekundy.
  • Zwiększony zasięg granatów Ofensywnych i Defensywnych na maks. randze z 4 do 5 metrów.
    • W przypadku Satelity Tarczowego dotyczy to zasięgu podnoszenia granatu.
  • Zwiększona liczba granatów Satelity Tarczowego z 3 do 4, aby przystosować to do maksymalnego rozmiaru drużyny.
  • Zwiększona widoczność efektów specjalnych na dostępnych granatach Satelity Tarczowego, aby ułatwić rozróżnienie między dwoma granatami.
  • Podwojono obrażenia granatu Wir Szrapnelu.
  • Naprawiono Wachlarz Granatów/ Satelitę Tarczowego, które wyglądały na gigantyczne podczas korzystania z Archwinga.

Naszym celem jest poprawienie skuteczności, użyteczności i logiki Wachlarza Granatów!

Zajadła Artyleria

  • Zwiększono czas trwania Zajadłej Artylerii o 1 sekundę i podwojono mnożnik obrażeń, by lepiej radziła sobie z przeciwnikami wysokiego poziomu. W Arsenale wyświetlany będzie teraz Czas Trwania zamiast maksymalnej ilości strzałów.
  • Zajadła Artyleria Protei może teraz strzelać przez Tarczę Volta, ale nie otrzyma żadnych wzmocnień.
  • Naprawiono nieatakowanie zragdollowanych przeciwników przez Zajadłą Artylerię Protei.

Naszym celem jest zachować ducha szybkostrzelnej Artylerii, ale z trochę mocniejszym kopem. Będziemy monitorować opinie także po wprowadzeniu tej zmiany.

Posiłki

  • Lokalizacja Posiłków Protei jest teraz wyświetlana na minimapie w postaci ikony Umiejętności.
    • Tak jak Dzbanki Wisp!

Kotwica Czasowa

  • Protea jest teraz niewrażliwa na obrażenia przez pierwsze 3 sekundy Kotwicy Czasowej (np. po rzuceniu, by zapobiec śmierciom w trakcie animacji rzucania).
  • Dodano dźwięk ostrzegający, gdy pozostało 1.5 sekundy do zakończenia umiejętności Kotwicy Czasowej.
  • Naprawiono nieusuwanie/niezapobieganie nakładaniu efektów Status podczas cofania przez Kotwicę Czasową.

To okno niewrażliwości jest ważnym dodatkiem opartym na wszystkich sposobach, w jakie gracze używali dotychczas Kotwicy Czasu - ta kluczowa reakcja na przetrwanie powinna obejmować niewrażliwość.

Zmiany i poprawki Pustki Granuma:

  • Dodano więcej dialogów Lotus do wprowadzenia Pustki Granuma, sukcesu i częściowej/porażki.
  • Znacznik dynamicznie pojawi się przy najbliższej Kapliczce Złotej Dłoni, gdy Pustka Granuma otworzy się, by ułatwić graczom odnalezienie jej.
  • Naprawiono pozostające "Umiejętność w użyciu" po wejściu w portal do Pustki Granuma.
  • Naprawiono niewykorzystywanie ładunków Xorisa przez klientów w Pustce Granuma, gdy host jest nieobecny.

Zmiany:

  • Bramkowanie Tarczy działa teraz także na Towarzyszach, tak samo jak na Warframe'ach!
    • Blokuje 100% obrażeń przez 1000ms po pierwszym rozbiciu tarczy, zmniejszone do 300ms jeśli Tarcza zostanie rozbita przed pełnym naładowaniem.
  • Schemat Protei został dodany do Darów Simarisa dla graczy, którzy ukończyli Zadanie Protokól: Martwy Punkt i niezamierzenie sprzedali Proteę.
    • Niech będzie wiadome, że schematy/części Xorisa także będą tutaj dostępne dla graczy, którzy ukończyli Zadanie Protokół: Martwy Punkt i niezamierzenie sprzedali Xorisa.
  • Minimum funkcji "Usuwania Porcji" Przyjaciół zostało zmienione do "1 tygodnia", by umożliwić dalsze czyszczenie listy.
  • Podwojono pojemność dekoracji pomieszczenia "Otwarta Przestrzeń" z 800 do 1600 (dla porównania, Hala Inspiracji mieści 1400).
  • Zaktualizowano kilka wystąpień "odparcie efektu obrażeń" na dokładniejsze "Odparcie efektu status" w opisach pewnych Arkan.
  • Dodatkowe Platyny za linki Polecające nie można teraz wykorzystać w Wymianie/do zakupu Podarunków, podobnie jak Platyn, która nie została zakupiona (wygrane podczas Livestreamów itp.).

Optymalizacje:

  • Dokonano mikro-optymalizacji użycia pamięci.

Zmiany i poprawki Strophy:

  • Zwiększono czas życia pocisków Strophy z .12 do .14.
  • Naprawiono niezwiększanie się obrażeń Ciężkiego Ataku Strophy wraz z ilością stosów kombo.
  • Naprawiono niezwiększanie kombo Strophy po trafieniu zragdollowanego przeciwnika.
  • Naprawiono brak wpływu moda Stanu Przeciążenia na jej strzały

Zmiany i poprawki Statku Corpus:

  • Usunięto wiele laserów w drzwiach w pomieszczeniach Statku Corpus. Tylko drzwi łączące pomieszczenia będą posiadały lasery.
  • Naprawiono rzadki przypadek brakującego celu misji podczas misji Ratunku w Inwazji w pomieszczeniach Statku Corpus.
  • Naprawiono nieodradzające się czasem Kapliczki Złotej Dłoni w misjach Szakala i Razorbacka. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1202631-new-corpus-tileset-fossa-missing-golden-hand-tribute-and-granum-crown-drop/
  • Naprawiono niewidzialnych, ale wciąż możliwych do uwolnienia jeńców Solaris, jeśli sprzymierzono się z Grineer podczas Inwazji, która generuje pomieszczenia Statku Corpus.
  • Naprawiono nieotwieranie się pewnych drzwi na Statku Corpus, aż praktycznie w nie weszliście. Teraz otworzą się, gdy będziecie kilka metrów dalej.
  • Poprawki związane z niemożnością przejścia przez boczne drzwi pomieszczeń Infiltracji Statku Corpus, jeśli wracacie drogą alternatywną do drogi wejścia.
  • Naprawiono brakujące tekstury emisji otwartych Szafek.
  • Naprawiono zmianę koloru emisji Szafek na zielony zamiast morski, jeśli zostały otwarte przez mod Złodziejski Zmysł.
  • Naprawiono upuszczanie "Skrzynki Koron Granum" przez Skarbników zabitych w Kataklizmie Limbo zamiast zamierzonych Koron Granuma.
  • Naprawiono intensywność laserów w drzwiach Baz Danych/Więzienia różniącą się od reszty drzwi w Statku Corpus.
  • Wiele poprawek związanych z brakującymi kolizjami w pomieszczeniach Statku Corpus.
  • Wiele poprawek kiepskiego oświetlenia i wyszukiwania ścieżek w pomieszczeniach Statku Corpus.

Poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Naprawiono przypadki nieodradzania się Szczelin Cefalitów w wielu nadających się misjach.
    • Było to najczęściej dostrzegalne na Równinach/w Vallis lub misjach wymagających klucza, ale było to także możliwe w innych miejscach.
  • Naprawiono niewspółdzielenie Rezonansu Cefalitów z członkami drużyny Railjacka, jeśli podnoszący je gracz osiągnął już limit 20 Rezonansów.
  • Naprawiono nieaktualizowanie postępu Wyzwania Gwiezdnego Szlaku "Oblatywacz", które zawsze brzmiało "Ukończ 3 misje Railjacka".

Zmiany i poprawki Szakala:

  • Zwierzęta i Strażnicy nie otrzymują już obrażeń od Sieci Świetlnej Szakala.
  • Naprawiono przypadki pozostawienia klientów w pierwszej arenie Szakala, jeśli umarli/zostali wskrzeszeni przed drugim etapem.
  • Poprawki związane z psuciem się animacji Dobicia Parazonu po spamowaniu Dobicia na Szakalu przez klientów.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy wyjściu z Warframe z ekranu wyboru Reliktów Szczeliny Pustki, gdy została 1 sekunda odliczania.
  • Naprawiono wiele metod prowadzących do awarii programu startowego przez otworzenie panelu Ustawień, gdy powiadomienie Optymalizacji pojawiło się w tle.
  • Naprawiono znikający przycisk "GRAJ" po zmianie języka programu startowego.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie Bramkowanie Tarczy po wskrzeszeniu po zostaniu powalonym.
  • Naprawiono możliwość zachowania Licznika Kombo dla Ciężkich Ataków Pistoleto-ostrzy przez aktywację Transferencji we właściwym czasie. Ciężkie Ataki Pistolet-ostrzy zużywają teraz Licznik Kombo jak powinny.
  • Naprawiono niewyświetlanie statystyk wystrzału Pistoleto-ostrzy w Arsenale.
  • Naprawiono brak wpływu Stanu Przeciążenia na obrażenia rzuconego Glaive.
  • Naprawiono Skażone Chmury Saryn stające się wrogimi wobec graczy po śmierci i wskrzeszeniu.
  • Naprawiono używanie złego szkieletu i zmutowany wygląd Zwierząt po zmianie Wyposażenia innego zwierzęcia (Kubrow a Kavat) przed odebraniem Inkubowanego Zwierzaka.
  • Naprawiono zepsute tekstury małych Kavatów Vasca podczas przeglądania ich w Arsenale.
  • Naprawiono trwający jedną klatkę problem ze Zwierzakami, podczas zmieniania Towarzyszy w Arsenale.
  • Naprawiono niepotrzebny ruch Kamery tam i z powrotem przy przełączaniu między Strażnikiem/Zwierzakiem podczas wyboru Towarzysza w Arsenale.
  • Naprawiono otrzymywanie dziwnego błędu przy próbie wybrania Zwierzaka, gdy inne jest Mapowane.
    • Otrzymacie teraz jaśniejsze powiadomienie "Nie można wybrać nowego Zwierzaka podczas Mapowania".
  • Naprawiono nieleczenie Venari przez Arkanum Obrońcy.
  • Naprawiono wzmacnianie wybuchowej broni bocznej (Kuva Seer, Tombfinger, itp.) przez Precyzyjne Trafienie.
  • Naprawiono Oszałamiający Śrut permanentnie otwierający przeciwników na Dobicie bronią białą (teraz przestają być podatni po wykonaniu Dobicia).
  • Naprawiono Modyfikację "Sterta Gruzu" Atlasa wymagającą od klientów posiadania energii do rzucenia Osuwiska, nawet, gdy była darmowa.
  • Naprawiono nieotrzymywanie Biegłości przez Towarzysza Moa, jeśli Ciężka Bitwa była ostatnią aktywowaną instrukcją przed wyjściem z misji.
  • Naprawiono automatyczne wskrzeszenie Djinna po wyjściu ze Skrzydłoostrza Titanii, jeśli posiadał mod Reinkarnacja.
  • Naprawiono niewyświetlanie nieskończonego czasu Kombo Xorisa w interfejsie, gdy założono -100% Czasu Mnożnika.
  • Licznik Kombo wyświetli "0" gdzie jest to adekwatne - w innym wypadku będzie nieskończony.
  • Naprawiono niedziałające przejście do Dojo z poziomu Orbitera, gdy używano Mapy Gwiezdnej Railjacka.
  • Naprawiono problem w kodzie genetyczny Grineer który sprawiał, że po śmierci przez zamrożenie ich twarz unosiła się metr od ich głowy.
  • Naprawiono wyświetlane wybranych kolorów Energii Magnetyzmu Mag w różny sposób, zależnie od poziomu Umiejętności.
  • Naprawiono nieznikające Efekty Status broni białej klonów Sali Zwierciadeł Mirage, gdy spoglądano przez ich ciała.
  • Naprawiono zapisywanie domyślnej piosenki Mandakordium do dostosowanych, przez co resetowała się do poprzedniego stanu przy powrocie do Orbitera.
  • Naprawiono wiele problemów z dźwiękiem u klientów spowodowanych przez Werbel Octavii.
  • Dalsze poprawki brakujących efektów audio/wizualnych wybuchu po rzuceniu Javlokiem.
  • Naprawiono niedostępność suwaka "Poświata" po włączeniu ustawienia.
  • Naprawiono Cystę Helminth pojawiającą się po złej stronie szyi Protei.
  • Naprawiono niewyświetlanie Naramiennika Shi na lewym ramieniu Mag Prime.
  • Naprawiono brak podpowiedzi obr. Żrących w Arsenale.
  • Naprawiono nieistniejące mody wyświetlane na końcu listy Rivenów po przełączeniu z zakładki "Nieukończone" do "Riven" w Segmencie Modów.
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "oczekiwanie na innych graczy: 1/1" podczas gry w pojedynkę po Transferencji do/z Operatora przy celu misji.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsów po otworzeniu dowolnego Łącza w czacie z ekranu Konfiguracji Railjacka.
  • Naprawiono ukryty Prisma Veritux w liście Wyposażenia Profilu aż do uzyskania przynajmniej 1 PD.
  • Naprawiono dialog Lotus sugerujący "Cel zabójstwa" przy odrodzeniu Lynx w misji Infiltracji Galeonu Grineer.
  • Naprawiono błędne dźwięki przeładowania Corintha Prime, gdy używano skórki Solstice.
  • Naprawiono błąd skryptu po wejściu do Arsenału, gdy przebywano w pobliżu Lecznicy Helminth.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Wizerunku Chromy.

Pominięta zmiana:

Wraz z ostatnią poprawka wycofaliśmy pewną starą (2008) 8-bitową technologie renderowania, głównie dlatego, że poprawa wydajności była znikoma, a powodowała wiele problemów. Znaczy to, że korzystanie z automatycznej ekspozycji i HDR jest przyszłością.

https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.6.1

Poprawki:

  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy próbie zmiany metody sortowania podczas przeglądania zakładki "NIE UKOŃCZONO" w Warsztacie.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Wachlarza Granatów Protei.

Hotfix 28.0.5

19.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.5

Jesteśmy bardzo wdzięczni za wszelkie opinie na temat Protei i Pustki Granuma z Aktualizacji Protokół: Martwy Punkt! Jesteśmy w trakcie przetwarzania opinii na temat przyszłych zmian - niektóre zmiany Pustki Granuma są podane poniżej!

Zmiany Kitgunów Głównych Poniżej znajdują się zmiany balansu Kitgunów Głównych opartych o opinie.

Catchmoon

  • Zwiększono czas lotu pocisku z 0.3 sekund do 0.42 sekund.
  • Zwiększono dystans opadu obrażeń z 12-24m do 20-40m.

Tombfinger

  • Skrócono czas ładowania z 0,8 sekundy do 0,5 sekundy z rękojeścią Brash.
  • Zwiększono czas ładowania z 0,8 sekundy do 1,1 sekundy z rękojeścią Steadyslam.
  • Zwiększono czas ładowania z 0.8 sekundy do 1.4 sekundy z chwytem Tremor.

Gaze

  • Zwiększono zasięg z 18m do 30m z rękojeścią Brash.
  • Zwiększono zasięg z 15m do 26m z rękojeścią Shrewd.
  • Zwiększono zasięg z 12m do 20m z rękojeścią Steadyslam.
  • Zwiększono zasięg z 9m do 16m z rękojeścią Tremor.

Brash

  • Redukcja obrażeń zmniejszona z -38 do -24, gdy używano Komory Catchmoon.
  • Redukcja obrażeń zmniejszona z -28 do -20, gdy używano Komory Tombfinger.
  • Redukcja obrażeń zmniejszona z -6 do -2, gdy używano Komory Rattleguts.

Shrewd

  • Redukcja obrażeń zmniejszona z -19 do -12, gdy używano Komory Catchmoon.
  • Redukcja obrażeń zmniejszona z -14 do -10, gdy używano Komory Tombfinger.
  • Redukcja obrażeń zmniejszona z -3 do -1, gdy używano Komory Rattleguts.

Zmiany i poprawki Pustki Granuma:

!Zawiera spoilery zadania Protokół: Martwy Punkt

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Ogólne zmiany stabilności związane z misjami Railjacka w przypadku wystąpienia migracji Hosta. Porusza to problemy związane z nieodradzaniem się Załogowców po migracji hosta i awariami w przypadku, gdy odrodzenie Załogowca powoduje migrację hosta.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy zniszczeniu Myśliwców.
  • Naprawiono drzwi Railjacka, które czasem uniemożliwiały przejście przez nie, aż do odejścia i podejścia do nich ponownie.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze Złomowaniem Szczątków Railjacka.

Zmiany:

  • Dokonano poprawek związanych z dostosowaniem kolorów nowego Towarzysza Moa walki wręcz. Naprawiono nikły wpływ dostosowań kolorów na Moa.
  • Kubrowy, które nie posiadają założonej obroży nie mogą zostać zabrane do misji, ale mogą teraz zostać uwolnione w Orbiterze z Arsenału.
  • Naprawia to niemożność ukończenia Zadania Skowyt Kubrowa.
  • Zwiększono widoczność i intensywność laserów w drzwiach Statku Corpus, oraz dodano efekt pola siłowego.
  • Wygładzono kolory flary interfejsu przy podniesieniu poziomu, by mniej rzucała się w oczy przy pewnych kolorach Energii.
  • Zadania w Kodeksie wyświetlą teraz wymaganą Rangę Mistrzostwa (jeśli jest adekwatna) jeśli nie spełniacie tego wymogu.
  • Zwiększono iskierki w oczach Parvosa podczas transmisji. Jest to zmiana, na którą wszyscy czekaliśmy.

Optymalizacje:

  • Zaimplementowano nową wersję limitera klatek, by zaradzić problemom wprowadzonym wraz z aktualizacją Windows 10 2004, jak wspomniano tutaj. Nowy limiter powinien być kompatybilny ze wszystkimi wersjami systemu Windows i zapewniać jeszcze spójniejszą liczbę klatek, jeśli system jest w stanie ją osiągnąć.
  • Poprawiono wykrywanie i obsługę uszkodzenia cache kluczowych systemów.

Zmiany walki z Szakalem:

  • Naprawiono brakującą geometrię ściany w pomieszczeniu Zabójstwa Szakala, przez którą Wisp mogła się przedostać Błędnym Ognikiem i wypaść poza mapę. Naprawia to odradzanie się w pierwszej arenie Szakala, w której wszystkie drzwi są zamknięte i zablokowane.
  • Naprawiono możliwość stania na zniszczonych filarach w arenie Szakala.
  • Naprawiono wielokrotne odtwarzanie transmisji "masywnych elastycznych płyt" podczas walki z Szakalem.
  • Naprawiono błąd skryptu przy zniszczeniu filara w arenie Szakala.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przerywnika Dobicia Parazonem podczas walki z Szakalem.

Poprawki:

  • Naprawiono zniknięcie kolejnej platformy w Strumieniu Danych po zeskoczeniu z i ponownym wskoczeniu na most. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h9kn86/glassmaker_had_me_confused_for_a_sec_but_not_as/
  • Naprawiono nieznikające obrażenia Modyfikacji Skażona Chmura Saryn po opuszczeniu obszaru chmury. Wizualnie zniknie, ale przeciwnicy wciąż będą otrzymywać obrażenia od toksycznej chmury przez czas trwania misji.
  • Naprawiono niemożność sprzedania Veloxa z Ekwipunku.
  • Naprawiono przypadki, w których pociągnięcie lewego spustu otwierałoby czat zamiast celowania.
  • Naprawiono spadnięcie kolejnej komety na podpalonych przez Inferno Ember, co przyzywało kolejną instancję umiejętności, co mogło spowodować reakcję łańcuchową i automatyczny opad komet na grupy przeciwników.
  • Naprawiono zadawanie absurdalnych ilości obrażeń przez Smolne Moa Mutalist i Drony Miniarze, gdy odrodziły się na wysokim poziomie. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h88oxf/arbitration_level_121_tar_mutalist_moa_damage/
  • Naprawiono wyświetlanie umiejętności Pasywnej Protei jako 0 po Transferencji do i z Operatora jako klient.
  • Naprawiono nakładanie się czarnych efektów cząsteczkowych po rzuceniu Wachlarza Granatów Protei wielokrotnie w jedno miejsce.
  • Naprawiono nieotrzymywanie nagrody Kredytów po użyciu Korony Granuma w Płaskorzeźbie Świątyni po zebraniu wszystkich wpisów Dogmatów.
  • Naprawiono występujące wielokrotnie w tej samej misji Płaskorzeźby Corpus na Statku Corpus, co powodowało awarię przy drugiej interakcji.
  • Naprawiono biegające i kręcące się w kółko Widma Warframe przy ścianie Placówki Corpus Indeksu.
  • Naprawiono przypadki, gdzie gniazda Towarzyszy w ekwipunku nie były liczone poprawnie, jeśli nie posiadano żadnych Kavatów lub Kubrowów, przez co gra wyświetlała błąd przy próbie przejrzenia Ekwipunku, dokonania Wymiany lub stworzenia nowego Towarzysza.
  • Naprawiono nienakładanie/odzwierciedlanie rozmiaru zwierzaka po zmienieniu go w Arsenale.
  • Naprawiono strefy obrażeń niepokrywające się z efektami tąpnięcia Juggernauta.
  • Naprawiono niedziałające łącza Riven/Modów/Wyglądu po załączeniu wcześniej innego przedmiotu.
  • Naprawiono nie zawsze wyświetlające się tło napisów.
  • Naprawiono niedziałające wiadomości do członków personalu (powiadamiające, że użytkownik jest offline).
  • Naprawiono wielkie i przesunięte Dekoracje Fragmentów Dogmatu, gdy przeglądano je z łącza w czacie.
  • Naprawiono niemożność załączenia części Stahlty, Strophy i Veloxa w czacie.
  • Naprawiono niemożność załączenia części Moa walczącego wręcz w czacie.
  • Naprawiono brudne tekstury wielu akcesoriów Operatora.
  • Naprawiono zabrudzone tekstury Wisp i jej dodatków.
  • Naprawiono wnikanie Napierśnika Shi w Wukonga.
  • Naprawiono opis Moa Nychus zawierającego stare nazwy Instrukcji.
    • Teraz brzmi: "Ten model powstał do walk w zwarciu, wykorzystuje instrukcje Wybuchowa Tarcza i Ciężka Bitwa."
  • Naprawiono odtwarzanie błędnej animacji hakowania przy próbie zhakowania konsoli Corpus gdy aktywna była Staza Limbo.
  • Naprawiono skórki Protei opisane jako "Protea" zamiast "Protea: Skórka" w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w pomieszczeniach Sabotażu Gazozo.
  • Naprawiono błąd skryptu przy spotkaniu Strażniczego Oka Dryfu Przebiegłości.
  • Naprawiono błąd skryptu przy powaleniu Celu Uprowadzenia.
  • Naprawiono błędne lokacje pozyskania w opisach Koperników i Pustreli.

Hotfix 28.0.4

14.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.4

Zmiany:

  • Dodano dialog Lotus, gdy Korona Granuma jest używana w Hołdzie Złotej Ręki.

Poprawki:

  • Naprawiono niezadawanie obrażeń krytycznych przez detonację Glaive w locie.
  • Naprawiono lewitującą Syandanę Dessicata na Novie, Saryn i Titani.
  • Naprawiono błąd skryptu przy aktywacji portalu Pustki Granuma.
  • Naprawiono błąd skryptu Instrukcji "Unieszkodliwienie" Kubrowa, gdy była użyta przeciwko celom, które nie mogą zostać rozbrojone metodą "pourywaj im kończyny".
  • Naprawiono błąd skryptu przy próbie przyśpieszenia wzrostu, gdy nie posiadano aktywnego Zwierzęcia.

Hotfix 28.0.3

14.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.3

Zmiany i poprawki Pustki Granuma:

!SPOJLERY ZADANIA PROTOKÓŁ: MARTWY PUNKT

Zmiany Skarbnika:

  • Korony Granuma upuszczane przez Skarbników są teraz wyjątkiem od "umiejętności łupiących".
    • Skarbnik będzie upuszczał 1 Koronę Granuma na gracza jak zamierzono.
  • Jeśli Skarbnik znajduje się w zasięgu 35 metrów od Ewakuacji, zawróci i uda się do najbliższego Hołdu Złotej Dłoni, by nie umrzeć w strefie Ewakuacji. W przypadku upuszczenia Korony Granuma za blisko Ewakuacji, zostanie ona teleportowana w bezpieczne miejsce. Porusza to zgłoszenia jak: https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/
  • Naprawiono niesięgające poza swoją strefę znaczniki Korony Granuma.

Zmiany Gwiezdnego Szlaku:

  • Dodaliśmy odpowiednie wskazówki literowe do identyfikatora/legitymacji w Epizodzie 2. Ma je również wskazówka w Strumieniu Danych.
    • Informacje od Was wskazywały, że wielu z Was (także daltonistom) trudno było odróżnić i odczytać identyfikator/legitymację.
  • Okno czatu będzie teraz ukryte w trakcie przerywników filmowych z Miejsca Zbrodni bieżącego epizodu Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności, która mogła wystąpić po spadnięciu z ostatniej platformy w Strumieniu Danych.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano walidację wątku interfejsu i poprawiono pokrycie.

Zmiany:

  • Prędkość Graniczna może zostać teraz użyta z Kitgunami Głównymi Tombfinger.
  • Poprawiono efekty wizualne otrzymania Kredytów po użyciu Korony Granuma w Świątyni Corpus po zdobyciu ostatniego Dogmatu. Świątynia Corpus będzie teraz pokazywać ostatni Dogmat, gdy zbierzecie wszystkie i będziecie dostawać Kredyty zamiast nowych Dogmatów.
    • Po zdobyciu całej Wiedzy, Świątynia Corpus będzie przyznawać Kredyty (stosownie do Rangi użytej Korony), jeśli zebraliście wszystkie Dogmaty.
      • Zdajemy sobie sprawę z istnienia błędu, który sprawia, że Klienci nie otrzymują Kredytów w nagrodę.
  • Transmisje i Czat będą teraz ukryte podczas oglądania w Kodeksie związanych z Zadaniami przerywników filmowych.
  • Podwyższono ustawienie martwej strefy gałek analogowych kontrolera z powrotem do 20% (ostatnia aktualizacja obniżyła je do 15%) w odpowiedzi na zgłoszenia od graczy, których kontrolery zdawały się reagować w granicach marginesu błędu.
    • Ustawienie profilu zostanie dodane, zanim ponownie obniżymy tę wartość.
  • Z Arsenału usunięto nieopublikowany zestaw animacji Khory Deluxe. Wkrótce, Tenno!

Zmiany i poprawki Szakala:

  • Usunięto niezamierzony Okruch Riven z Szakala, gdy był poniżej 41 poziomu. Zatrzymaliśmy jednak Okruch Riven dla Szakala powyżej 41 poziomu (Mobilizacja).
  • Poprawki związane z klientami pozostającymi w pierwszym etapie areny Szakala, jeśli zginęli/wskrzesili się przed drugim etapem.
  • Naprawiono niedziałające dobicie Szakala Parazonem, jeśli dokonano wskrzeszenia po jego wylądowaniu w stan ogłuszenia, używano przyzwanej broni, lub po Transferencji do Operatora.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas wczytywania misji.
  • Naprawiono awarię podczas używania Umiejętności Kotwica Czasowa Protei. .
  • Naprawiono niewypadające ze Świadomych Rdzenie Świadomych
  • Naprawiono niemożność zużycia Korony Granuma w Hołdzie Złotej Dłoni, jeśli Host użył już tego samego Hołdu i tej samej Korony Granuma.
  • Naprawiono bardzo niskie tempo odnowy amunicji Kitgunów Głównych z komorą Gaze, gdy używano Pax Baterii o maks. randze.
  • Naprawiono większy czas trwania Wachlarza Granatów Protei na randze 1 i 2. Bazowy czas trwania to teraz spójne 10s.
  • Naprawiono resetowanie ścieżki Kotwicy Czasowej Protei po rzuceniu Xorisa.
  • Naprawiono niedziałające na Osuwisko Atlasa mody zwiększające podstawowe obrażenia (np. Punkt Nacisku).
  • Naprawiono zadawanie obrażeń samookaleczenia przez Helstrum założony na Towarzyszu.
  • Naprawiono nieskończoną ilość ładunków alternatywnego wystrzału Battacora.
  • Naprawiono pewne problemy niszczenia Operatora przy przejściu między regionami w Railjacku.
  • Naprawiono bardzo brudne tekstury hełmu Nezhy Jinza.
  • Naprawiono przesunięte tło ekranu ukończenia testu Rangi Mistrzostwa na ekranach proporcji innych niż 16:9.
  • Naprawiono zbyt agresywne flary w pewnych pomieszczeniach Statku Corpus.
  • Naprawiono przypadek utraty funkcjonalności nakładki Drużyny, jeśli dołączenie do Hosta z ekranu Mapy Gwiezdnej zakończyło się niepowodzeniem.
  • Naprawiono błąd skryptu przy próbie "Powtórzenia ostatniej misji" której nie można powtórzyć (Sortie itp.).
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy Skarbnik włącza niewidzialność.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Wachlarza Granatów Protei.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Skrzydłoostrza Titanii.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Magnetyzm Mag.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Ogień Zniszczenia Hildryn.
  • Naprawiono tymczasowy kursor kontrolera w ustawieniach.

Hotfix 28.0.2

14.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.2

Zmiany:

  • Wrogowie w Pustce Granuma będą od teraz upuszczać Amunicję i Energię podczas ostatniej misji zadania Protokół: Martwy Punkt.
  • Usunięto możliwość pominięcia przerywnika filmowego przejścia w trakcie walki na Arenie Szakala ze względu na powodowanie wielu niepożądanych rezultatów.
  • Odrobinę zwiększono zasięg Kamer Bezpieczeństwa Corpus na Statku Corpus, bo wiele kamer jest teraz za daleko od drzwi, by mieć na nie rzeczywisty wpływ.

Poprawki:

  • Naprawiono Szakala blokującego się w powietrzu, gdy wykonywała atak "UFO", co uniemożliwiało dokończenie walki. Jeśli ten problem nadal będzie występował, dajcie nam znać.
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas próby pominięcia po migracji Hosta przerywnika filmowego drugiej fazy Szakala.
  • Naprawiono zawieszanie się, które mogło wystąpić, gdy szybko wybierało się i przeglądało Towarzyszy, gdy żaden Towarzysz nie błąkał się wcześniej po statku.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w trakcie Zlecenia.
  • Naprawiono sytuację, w której wkroczenie w Pustkę Granuma lecąc w górę, skutkowało lotem w niebo wprost w obszar, który przenosił postać z powrotem na Statek Corpus.
  • Naprawiono możliwość sprzedania komponentów Strophy za Dukaty.
  • Naprawiono nieunoszącą się poprawnie w wodzie przynętę.
  • Naprawiono używanie tego samego modelu przez Wsporniki Drimper i Hona, gdy przeglądano je w sklepie Goleni.
  • Naprawiono nieruszające się w stale Statki Desantowe Kondor w Orb Vallis.
  • Naprawiono brakujący wpis Kodeksu i niemożność załączenia Helstrum w czacie.
  • Naprawiono brakujący dźwięk alternatywnego wystrzału Phantasmy.
  • Naprawiono drganie Veloxa pod koniec animacji przeładowania.
  • Naprawiono nieprzyciszanie dźwięków umiejętności Protei podczas odtwarzania Transmisji.
  • Naprawiono zepsute oświetlenie w pewnych pomieszczeniach Statku Corpus.
  • Naprawiono dźwięk iskier w arenie Szakala, który nie kończył się wraz ze zniknięciem efektu.
  • Naprawiono ucinanie muzyki podczas odprawy w pomieszczeniu Napadu w Fortunie.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku dzwoneczków Świątecznych Dekoracji Orbitera podczas przeglądania Kodeksu, przez co mogły nakładać się z dźwiękami dioram Zadań.
  • Naprawiono wyświetlanie się Zwierzaków pierw w domyślnych kolorach.
  • Naprawiono brakujące kolizje kontenerów w pomieszczeniach Statku Corpus, które umożliwiało przejście przez obiekty.
  • Naprawiono pewne zniszczalne Kraty w pomieszczeniach Statku Corpus które nie wyglądały na zniszczalne.
  • Poprawki związane z wyświetlaniem mgły w krajobrazach oglądanych z Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy interakcji z Kapliczką Złotej Dłoni.
  • Naprawiono błąd skryptu przy próbie odebrania zwierzaka po przeglądaniu innych zwierząt w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu przy otrzymaniu wzmocnienia Pancerza Wściekłości Chromy.
  • Naprawiono błąd skryptu w ekranie "Dostarcz Ryby" u Rybaczki Hai-Luk.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu interfejsu mogących wystąpić podczas misji Przejęcia.
  • Naprawiono kilka błędów skryptów mogących wystąpić przy wyłączeniu Skrzydłoostrza Titanii.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wejściu do Pustki Granuma.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas dokonywania wyboru w Strumieniu Danych.
  • Naprawiono ogranicznik klatek w przypadkach, w których system był w stanie wyświetlić ponad 1000 FPS.

Hotfix 28.0.1

14.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.1

Zmiany:

  • Clem zyskał przyjaciela w swojej specjalnej miejscówce!
  • Szczeliny Rezonansu Cefalitów i transmisje Nory Night nie będą już występować w misjach Zadań.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię spowodowaną przez łącze Riven w czacie wysłaną przez gracza, który nie ściągnął jeszcze aktualizacji.
  • Naprawiono awarię w przypadku niepoprawnego pobrania pewnych zasobów aktualizacji.
  • Naprawiono obsługę wykrywania DirectX 11 przez program startowy na Windows 7 z brakującymi aktualizacjami systemu.
  • Naprawiono nieodradzanie się przeciwników Pustki Granuma, jeśli węzeł był kontrolowany przez Licza Kuvy.
  • Naprawiono wyświetlanie niższej niż oczekiwana wartości statusu alternatywnego wystrzału Corintha.
  • Naprawiono wnikanie Syfonów Kuvy w geometrię pomieszczeń Statku Corpus.
  • Naprawiono świecących się na czerwono towarzyszy Moa, gdy byli pod ostrzałem.
  • Naprawiono pozostający efekt czerwonej iskry po podniesieniu Kuli Życia z Posiłków Protei aż do podniesienia jej przez wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd skryptu przy próbie automatycznej instalacji modów na broni Strażnika.
  • Naprawiono błąd skryptu po otworzeniu Darów SImarisa, jeśli zadanie Protokół: Martwy Punkt nie zostało rozpoczęte.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy przełączeniu się z zakładki wiadomości prywatnej w czacie.
  • Możliwa poprawka błędu skryptu mogącego wystąpić, gdy ekran Corpus jest aktywowany w pomieszczeniu Statku Corpus.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.

Aktualizacja 28

11.06.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Aktualizacja 28 – Protokół: Martwy Punkt

NOWE ZADANIE – PROTOKÓŁ: MARTWY PUNKT

Jesteśmy Pragnieniem. Naszą jest zagarniająca, złota dłoń. My. Jesteśmy. Corpus.

Nef Anyo twierdzi, że znalazł spadkobiercę dawno zmarłego Założyciela Corpus, Parvosa Granuma, i ma środki aby to udowodnić. Ludzie Solaris zaczęli znikać i Eudico uważa, że jest to powiązane z zagrywką Nefa o więcej władzy. Kimkolwiek jest, spadkobierca Założyciela byłby w stanie rozwiązać ten impas i dokonać całkowitego przejęcia nad Radą Nadzorczą. Jeśli Nef Anyo jest w to zamieszany, nie wróży to nic dobrego dla Solaris.

Protokół: Martwy Punkt rzuca nowe światło na industrialne pochodzenie Corpus, wprowadza kontrolującą czas Warframe, Proteę i obejmuje odświeżoną Flotę Corpus pełną innowacyjnych niebezpieczeństw i szybko eskalujących środków bezpieczeństwa.

Aby zacząć Zadanie Protokół: Martwy Punkt, upewnijcie się, że ukończyliście Zadanie Vox Solaris. Zadanie Protokół: Martwy Punkt można wykonać tylko w pojedynkę i musisz mieć co najmniej 4 Mistrzowską Rangę; przygotuj się!

  • Wszyscy, którzy kupią Warframe Proteę przed rozegraniem Zadania, otrzymają mod Riven jako dodatkową nagrodę.

ODŚWIEŻENIE FLOTY CORPUS Cała flota Corpus została zmodernizowana i ponownie wcielona do służby. Eksplorujcie odświeżone poziomy usiane kapliczkami ku czci prześwietnego Parvosa Granuma, lecz uważajcie na nowe niebezpieczeństwa czyhające na pokładach.

Infiltrując jednostki Corpus, walczcie z wrogami i starajcie się zdezorganizować ich pogoń za Grofitem. Corpus nie zawahają się wykorzystać całego swojego arsenału, byle tylko Was powstrzymać. Bądźcie gotowi na ulepszone Wieżyczki i inne rodzaje śmiercionośnego wsparcia, np. zaminowujących Skarbników Corpus.

ODNOWIENIE SZAKALA Odwiedźcie węzeł Fossa, by zmierzyć się z ulepszonym zagrożeniem. Corpus wyposażyli je w pakiet najnowszych technologii i usprawnione zdolności bojowe, nie szczędząc zawrotnych sum Kredytów tylko po to, by Was wyeliminować.

Doświadczony Tenno mogą się cieszyć siedmioma dniami Mobilizacji Szakala po wydaniu aktualizacji, gdzie możecie zmierzyć się z przerobionym Szakalem na najwyższym poziomie!

NOWI PRZECIWNICY CORPUS!

Od "Moa Minimo" po serię żołnierzy Corpus "Juno" - staw czoła nowym zagrożeniom w odnowionej flocie Corpus!

KORONY GRANUMA: WALUTA UZNANIA CORPUS

Desperacko próbując odnaleźć ostatnie ślady swojego Założyciela, Corpus wynaleźli sposób na otwieranie portali Pustki. Eudico jest przekonana, że od jakiegoś czasu porywają Solaris, by używać ich jako królików doświadczalnych i chce byście pospieszyli im na ratunek.

Do budowy portali służą Trybuty Złotej Dłoni, miejsca kultu wiernych Corpus. Wydając swoje Korony Granuma, cenne symbole ich uznania, Corpus mogą otwierać szczeliny i wysyłać ekspedycje do miejsc w Pustce.

Na szczęście możecie wykorzystać Korony Granuma również na swoją korzyść. Gromadźcie 3 typy Korony od Skarbników na Misjach, reprezentujące coraz wyższy poziom uznania: Korona Granuma, Wzorowa Korona Granuma i Zenitowa Korona Granuma. Wykorzystajcie je do aktywowania wyzwań w Misjach, poszukiwania Świątynnych Reliefów Corpus lub negocjowania zwolnienia więźniów Solaris w zamian za Reputację.

W trakcie każdej misji na Odświeżonym Statku Corpus spotkacie Skarbnika: jednego z ulubieńców Parvosa, powiernika symboli jego uznania. Poziom misji decyduje o tym, jakiego stopnia Korony będzie posiadać Skarbnik. Uporajcie się z nim jak najszybciej, zanim ucieknie z kosztownościami!

Poziomy są następujące: 0-15: Korona Granuma 16-30: Wzorowa Korona Granuma 31+: Zenitowa Korona Granuma

  • Korony Granuma nie pojawią się w Łupach aż do ukończenia zadania Protokół: Martwy Punkt.

Korony Granuma można także wydać w Misjach przy Świątynnych Reliefach Corpus, by dowiedzieć się więcej o Założycielu. Znajdźcie wszystkie Reliefy, a otrzymacie Ozdobę Reliefu dla Waszego Orbitera!

51b75ca2d4ca0834d99f7ff313319367.jpg

!UWAGA SPOILERY: OPIS TRYBU GRY ZAWIERA SPOILERY DOTYCZĄCE ZADANIA PROTOKÓŁ: MARTWY PUNKT

NOWY TRYB GRY:

PROTEA

Wszechstronna i przygotowana na każdą bitwę, Protea oferuje bogactwo zaawansowanych gadżetów pozwalających wygrać w nierównej walce. Czas jest Twoim sprzymierzeńcem, gdy wplątujesz się w zagrażające życiu starcia ze swoją umiejętnością Kotwicy Czasowej.

Protea jest pierwszą Warframe, której zestaw użytecznych umiejętności uzupełnia gniazdo na aury o Uniwersalnej Polaryzacji!

  • Drusus poszukuje mitów i legend o Protei i zaktualizuje Leverian, gdy będzie gotowy.

Umiejętność Pasywna Każde czwarte użycie umiejętności zapewnia +100% Siły Umiejętności.

WACHLARZ GRANATÓW Aktywuj, by rzucić pęk granatów odłamkowych, raniąc i oszałamiając pobliskich wrogów. Przytrzymaj, by zmaterializować przylepne granaty tarczowe, które przyczepiają się do sojuszników i odnawiają dużą ilość tarcz.

ZAJADŁA ARTYLERIA Rozmieść tymczasową, szybkostrzelną wieżyczkę, która automatycznie atakuje wrogów. Każde skuteczne trafienie zwiększa jej obrażenia i sprawia, że pociski przebijają wrogów i rażą wielu przeciwników za jednym strzałem.

POSIŁKI Rozmieść cykliczne, podręczne zaopatrzenie, które może regularnie generować zasobniki Zdrowia, Amunicji i Energii.

KOTWICA CZASOWA Aktywuj, by utworzyć punkt zakotwiczenia, który rejestruje aktualny stan Protei. Wszystkie obrażenia zadawane Protei w trakcie trwania Umiejętności zostaną wyemitowane z powrotem we wrogów w momencie dezaktywacji. Dezaktywacja Kotwicy Czasowej cofnie Proteę do miejsca aktywacji, odnawiając całkowicie amunicję, energię, tarcze i zdrowie. Jeśli Protea polegnie w trakcie trwania Kotwicy Czasowej, umiejętność automatycznie cofnie ją do punktu zakotwiczenia!

  • Uzyskaj Glif Protea w Akcji podczas ograniczonego czasowo 72-godzinnego, weekendowego alarmu na PC, poczynając od Piątku, 12 Czerwca o 8PM CET. Na konsolach ten alarm również się pojawi, gdy Zadanie Protokół: Martwy Punkt będzie dostępne na odpowiednich platformach!

KOLEKCJA GARUDA HINSA Rozpocznij świętą rzeź z tą efektowną Kolekcją Garudy Hinsa, która zawiera skórkę Warframe Garuda Hinsa, skórkę Wachlarzy Verta i Syandanę Dessicata.

GARUDA: SKÓRKA HINSA Ceremonialny ubiór ducha, dla którego przemoc jest sakramentem.

WACHLARZE: SKÓRKA VERTA Pstrykając i trzepocząc to segmentowe dzieło sztuki oplata nieszczęsnych. Charakterystyczna skórka Wachlarza Garudy.

SYANDANA DESSICATA Po rzezi, kości.

PAKIET PROTEI Wcielenie adaptowalności i wszechstronności. Pełen Pakiet zawiera Waframe Proteę, alternatywny hełm Telema, alternatywny hełm Mavv, pistolet maszynowy Velox oraz Syandanę Rhoptron. Zawiera także 3-dniowe Wzmacniacze Biegłości i Kredytów.

PROTEA: HEŁM TELEMA Drżące czujniki Telemy sondują otoczenie Protei, spragnione danych sytuacyjnych.

VELOX Dzięki wysokiej szybkostrzelności, dużej wydajności amunicji i szybkiemu przeładowaniu ta nietypowa broń boczna może dokonywać rzezi przez cały dzień. Wydajność amunicji jest dodatkowo zwiększona, gdy Protea włada tą charakterystyczną dla niej bronią.

SYANDANA RHOPTRON Pewny siebie wojownik wkracza do bitwy, ale prawdziwie bezczelny ogłasza swoją obecność z ostentacyjnym rozmachem.

PROTEA: HEŁM MAVV Posłuszni wojownicy nie są warci tego, który widzi naprawdę. Gdy opuszczony zostanie wizor hełmu Mavv Protei, jest to jednocześnie salut... jak i osąd.

Alternatywne hełmy Protei zostaną dodane do Darów Gwiezdnego Szlaku, gdy Protokół: Martwy Punkt trafi na wszystkie platformy.

PAKIET PRZEWAGI CORPUS Korzystaj z zysków jakie niosą ze sobą innowacje bojowe Corpus. Zawiera karabin Stamper, pistoleto-ostrze Stropha i zestaw Pancerza Shi.

STAHLTA Przybijaj ich do ścian! Automatyczny karabin Stahlta ciska prętami z litej stali, podczas gdy tryb ładowanego strzału łączy kilka niestabilnych prętów by spowodować dużą, radioaktywną eksplozję.

STROPHA Ta broń biała o krótkim ostrzu ma asa w rękawie. Stropha miota przeciwnikami emitując potężną falę uderzeniową o krótkim zasięgu.

ZESTAW PANCERZA SHI Zaakceptuj śmierć i ucieknij jej. Rzemiosło Corpus przy zastosowaniu starożytnych zasad tworzy mistrzowskie wzornictwo obronne i estetyczne.

NOWE DODATKI DOJO W sekcji Baraków w Architekcie Dojo dodano pomieszczenie "Otwartej Przestrzeni Kosmicznej"! Nacieszcie się tą ogromną, otwartą przestrzenią dla waszych fantazji Dekorowania Dojo. Będziecie potrzebować bardzo dużo miejsca, by pomieścić to pomieszczenie; jeśli spróbujecie dodać "Otwartą Przestrzeń" w nieodpowiednie miejsce, powiadomienie da wam znać, że "Przestrzeń jest niewystarczająca". Nowe dekoracje o tematyce Solaris zostały dodane do Architekta Dojo! I tak, zawiera Dekorację papierowej łodzi.

KITGUNY GŁÓWNE Wredna Zuud rozszerzyła swoją ofertę, by dostarczyć Wam nowe Chwyty Kitgunów Głównych niezbędne do wszystkich nowych, szalonych kombo!

BRASH (Chwyt) Trzymaj mocno i uwolnij piekło. Zwiększony zasięg broni strumieniowych; zwiększona szybkostrzelność w przypadku broni nie strumieniowych. Zmniejszono obrażenia.

SHREWD (Chwyt) Zadaje mniejsze Obrażenia, zapewniając większą Szybkostrzelność i mniejszy odrzut.

STEADYSLAM (Chwyt) Uchwyt broni celnego zabójcy. Niższa Szybkostrzelność i niższy Zasięg dla Broni Strumieniowych. Wysokie obrażenia i równie wysoki odrzut.

TREMOR (Chwyt) Wysokie obrażenia i równie wysoki odrzut. Zmniejszona szybkostrzelność.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_06/1512148710_DeadlockProtocol_NewMoaTenaciousEmotionModule.mp4.acd6e2fc5ec9cc131dd3205c74e18ffa.mp4

NOWY TOWARZYSZ MOA Odwiedź Goleń w Fortunie, by stworzyć najnowszego Towarzysza Moa do walki wręcz, inspirowanego przez Rocky'ego - w animacji jak i dźwiękach.

MOA NYCHUS (Model) Ten model został stworzony z myślą o użyteczności, wykorzystuje Instrukcje Izolujący Ładunek oraz Ciężka Bitwa.

RDZEŃ LEHAN Ten rdzeń ma zwiększony Pancerz i Życie, ale za to standardowe Tarcze.

GADŻET TYLI System przekierowuje moc z jednego podprogramu defensywnego, aby usprawnić efektywność pozostałych.

WSPORNIKI HONA Wszechstronne Wsporniki posiadające gniazdo Modów z polaryzacją Naramon.

BROŃ HELSTRUM Wystrzeliwuje rój mikro-rakiet.

NOWY MODUŁ OSOBOWOŚCI MOA: NIEUSTĘPLIWY Nieustępliwa osobowość, która czerpie inspiracje z animacji boksu! Czy ktoś zamawiał techniczny knockout na gorąco?!

  • Sprawdźcie Rynek w grze, by znaleźć nowy Moduł Osobowości Moa!

Zmiany Dyspozycji Riven: Kiedy w listopadzie 2019 r. wprowadziliśmy odrębne Dyspozycje dla każdego wariantu broni, planowaliśmy nadawać nowym broniom Dyspozycję o wartości 1 ("przeciętną") lub dopasowywać ją do innej broni z tej rodziny o najniższej Dyspozycji, jeśli miała już wartość poniżej 1. Niestety, znaczy to że nowa, potężna broń (jak kolekcja Liczy Kuvy) może posiadać Riveny, które są z początku za silne, wymuszając redukcje zgodne z naszą metodologią balansu.

By zapobiec tej sytuacji, zmieniamy tę politykę: w przyszłości, każda nowa broń zostanie wydana z minimalną Dyspozycją Riven równą 0.5. Dla Protokół: Martwy Punkt, zawiera to Dyspozycje nowych Kitgunów Głównych wraz ze standardową bronią (Dyspozycje Kitgunów bocznych pozostają niezmienione.)

Wszystkie szczegóły można odnaleźć na forach.

Nowy czat Pytań & Odpowiedzi (Q&A):

Dodaliśmy całkiem nowy kanał czatu do Warframe! Czat "Q&A" jest teraz aktywny, by udostępnić nowym i doświadczonym graczom miejsce do poszerzenia wiedzy lub pomocy w bardziej dedykowany i zorganizowany sposób. Ten kanał będzie domyślnym czatem dla wszystkich nowych osób logujących się po raz pierwszy. Czat Regionalny będzie można włączyć w Opcjach. Dla istniejących graczy, wasze ustawienia czatu pozostaną niezmienione, ale kanał Q&A zostanie włączony po zalogowaniu.

Prosimy o przeczytanie "Przewodnik używania kanału Q&A" przed udzieleniem się na kanale.

Wielu Tenno może się zastanawiać, jaki jest nasz większy cel. Mamy wiele powodów do tych zmian, ale jednym z najistotniejszych jest rola czatu Regionalnego w naszych systemach zgłoszeń. Nie powinny nikogo zdziwić wieści, że z kanału Regionalnego pochodzi większość zgłoszeń spośród wszystkich kanałów w Warframe. Te zgłoszenia są przeglądane i w oparciu personel Digital Extremes podejmuje działania, a ofensywna zawartość zawsze spotykała się z konsekwencjami. Jednakże, niektóre konsekwencje nie były wystarczająco surowe. Dążymy do tego, by zresetować pierwsze wrażenia po dołączeniu do społeczności i czatu Warframe, dodając nowy, domyślny kanał Q&A, który ma stać się elementem czatu dedykowanym dzieleniu się wiedzą o grze.

Chcemy także uprzątnąć kanał Regionalny dla użytkowników, którzy chcą mieć miejsce by po prostu porozmawiać o Warframe. Aktywowanie kanału Regionalnego będzie dobrowolne, posługiwanie się Obraźliwym Językiem noszącym znamiona mowy nienawiści będzie skutkować sankcjami, od których nie będzie można się odwołać. Jeśli Twoje konto zostanie objęte ograniczeniami w związku z Obraźliwym Językiem, nasze podejście jest bardzo jasne: Zero tolerancji.

Usunięcie Stazy Zwierzęcego Towarzysza: Wszystkie gniazda Stazy zostały przekształcone w gniazda Towarzyszy. Wszystkie Twoje Kubrowy i Kavaty ukazują się teraz podczas wybierania Towarzysza w Arsenale!

Ponieważ nie ma już Stazy, jeśli obecnie masz szczenię lub kocię (jeszcze nie dojrzałe), po wyposażeniu go w Arsenale Interfejs poprosi cię o przyspieszenie Wzrostu lub pozwolenie na wędrowanie po Orbiterze. Opcja pozwalająca wędrować jest dostępna tylko wtedy, gdy nie masz wyposażonego odpowiedniego Kubrowa/Kavata. Po rozpoczęciu Inkubacji Twój obecny wędrujący Towarzysz zostanie przeniesiony.

  • 'Segment Inkubatora - Ulepszenie Nutrio' wyłącza teraz całkowicie degradację DNA!
  • Rasa Zwierzęcia jest teraz wyświetlana obok jego nazwy w opisie podczas przeglądania w Arsenale.

Nowy przycisk "Historia Aktualizacji"! Po wejściu do menu głównego (przez ESC lub Start), w prawym dolnym rogu pojawi się przycisk "Historia Aktualizacji", który pozwoli szybko przejrzeć, co się zmieniło od ostatniego logowania!

Ogólne zmiany i dodatki interfejsu:

  • Wprowadzamy nową skórkę interfejsu Protokołu: Martwy Punkt, która idzie w parze z przemysłowym pochodzeniem Corpus.
    • 94b5567ed8cbab6921516f785030f26f.jpg&key
  • Możecie teraz zmienić ikonę kursora myszy, kolor kursora i skalę kursora!
  • Ekran Dostosowania Statku Desantowego został rozdzielony, by umożliwić dobór dowolnego Wsparcia Powietrznego z dowolnym Statkiem Desantowym!
    • 7d04c392e5b3e3e7d7c4d3ee4a5939fb.jpg&key
  • Węzły Mapy Gwiezdnej otrzymały nowy wygląd i funkcjonalność po wskazaniu!
  • Dodano dwa nowe suwaki kursora w zakładce Interfejsu w Opcjach, by umożliwić wam dalsze dostosowane i poprawę tego, jak nawigujecie po interfejsie kontrolerem:
    • Przyspieszanie Kursora Interfejsu: dostosuj prędkość z jaką kursor przyspiesza, poruszając się nieprzerwanie w jednym kierunku.
      • Ustawienie Czułości wciąż określa ogólną prędkość kursora, gdy Akceleracja daje graczom dowolność ustawienia jak szybko chcieliby dostać się z punktu A do B.
    • Magnetyzm Kursora Interfejsu: Dostosuj poziom "magnetyzmu" ("przylepności") między kursorem, a interaktywnymi elementami interfejsu.
      • Przed aktualizacją, kursor domyślnie "przyklejał" się do elementów, które mijał. Czasami było pomocne, ale często przeszkadzało i uniemożliwiało osiągnięcie rozsądnej prędkości kursora w oknach interfejsu, które zawierały wiele elementów. Teraz możecie dostosować jak kursor "przykleja" się do tych elementów. Ustawienie tego na "0" znaczy, że między kursorem a elementami interfejsu nie wystąpi żadne spowolnienie.
  • Dodano podpowiedź po wskazaniu Rangi Mistrzostwa podczas przeglądania Profilu, która pokazuje podział Mistrzostwa przez kategorie.
  • Zaktualizowano aktualizacje Archgunów (wygładzenie odrzutu itp.) podczas użycia Wyrzutni Archwing podczas misji, by były jeszcze lepsze.
  • Także naprawiono problem, w którym gracze mogli się ślizgać podczas animacji przyzwania.
  • Dodano przycisk ponownego obejrzenia przerywnika filmowego Licza Kuvy w sekcji Liczy Kodeksu.
  • Podczas odwiedzania Syndykatu na Przekaźniku, ekran donacji Syndykatu będzie wyświetlał teraz wszystkie przedmioty nadające się do wymiany, podobnie do np. ekranu handlu rybami w Cetus.
  • Zaktualizowano garść ikon Hełmów na Rynku w grze, by lepiej pasowały do nowego interfejsu.
  • Usunięto opcje "Limity Żołdów" w ekranie Zarządzania Sojuszem, jako że nie jest obecnie istotne.
  • Przycisk "Resetuj Dekoracje" został usunięty z menu pauzy i został przeniesiony do interfejsu trybu Dekoratora jako "Usuń Wszystkie Dekoracje".
  • Dodano podpowiedzi do statystyk Arsenału! Na przykład wskazanie "Pancerza" wyświetla przykład tego, co robi.
  • Zaktualizowano okna sprzedawców w Cetus i Fortunie do najnowszej wersji interfejsu.
  • Zaktualizowano wizualny podział wyglądu Railjacka między ustawieniami kolorów a opcją "Wszystkie kolory".
  • Zaktualizowano ikonę trybu gry "Inwazja"!

Zmiany i Dodatki Railjacka:

  • Dodano opcję "Dołącz do dowolnej załogi", by umożliwić odnajdywanie Otwartych Oddziałów w misjach Railjacka w danej Proximie, do których można dołączyć. Jeśli nie ma żadnych otwartych drużyn, powiadomienie zapyta, czy spróbować ponownie lub by rozpocząć nową sesję z własnego Railjacka.
    • Dodaliśmy tą funkcjonalność by oszczędzić czas i usunąć potrzebę przeglądania węzła po węźle, by sprawdzić, czy są na nich aktywne drużyny.
  • Do ekranów Komponentów/Zbrojenia Railjacka dodano przycisk "Złomuj Szczątki". Dzięki temu nie trzeba już specjalnie otwierać Ekwipunku po to, by zobaczyć kompletną listę Szczątków do Złomowania po przekroczeniu limitu Szczątków.
  • Pożary wybuchające na Railjacku będą teraz bezpośrednio uszkadzać Statek/Kadłub zamiast dzielić zadawane obrażenia między Kadłub i Osłony. Znaczy to, że nawet jeśli posiadacie pełne tarcze, Railjack będzie otrzymywać obrażenia jeśli nie zajmiecie się pożarem.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności w trakcie wykonywania Dobicia wewnątrz eksplodującego Załogowca.
  • Naprawiono niemożność używania Wyrzutni Archwinga, gdy dwie osoby jako Klienci spamowali jednocześnie przycisk interakcji w trakcie misji Railjacka.
  • Naprawiono przypadek, w którym ekran Rezultatów Misji pojawiał się na ułamek sekundy w trakcie przejścia między misją Railjacka a Dojo.
  • Naprawiono możliwość uruchomienia misji Railjacka z nieukończonego Suchego Doku (w trakcie budowy podczas zadania Wzbierający Przypływ), gdy doszło do migracji Hosta w misji, do której dołączono jako Klienci.
    • Naprawia to również powiązany problem z nieskończonym tunelem ładowania podczas powracania do Dojo po migracji hosta.
  • Naprawiono problem z aktualizowaniem Pojemności Szczątków dopiero po wyjściu i powróceniu po użyciu Fuzji Walencyjnej, w której Szczątki były jednym z komponentów.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie statystyk Zbrojenia Railjacka, gdy przeglądano pełne statystyki Railjacka.

Dodatki ogólne:

  • Dodano nowe instrukcje Moa walki wręcz:
    • Osłona
      • Zwiększa przeładowane tarcze do +3000. Skocz na przeciwnika w zasięgu 10m zadając 10 Obrażeń i przewracając go oraz innych przeciwników w promieniu 5m. Resetuje przeładowane tarcze.
    • Ciężka Bitwa
      • Atakuje wręcz przeciwników w zasięgu 10m, zadając 90 Obr. Miażdżących. Ataki wręcz są ulepszane przez Mody na broni Moa.
  • Dodano Glify Ochrony Gatunku do Darów Biznesa i Mistrza Teasonai. Odwiedź Fortunę i Cetus by je odebrać!
    • Glif Torbacza
    • Glif Pobbera Delikatnego
    • Glif Kondroka Pospolitego
  • Dodano mody Umbra do Darów Simarisa (dostępne po ukończeniu zadania Wyrzeczenie):
    • Mroczna Witalność
    • Mroczne Włókna
    • Mroczna Intensyfikacja
    • Przeklęty Nacisk
    • Przeklęta Stal
  • Dodano schematy nagród kamieni milowych logownaia (Zenistar, Azima, Zenith, Sigma&Octantis) do Darów Simarisa.
    • Schematy każdego pojawią się w Darach tylko wtedy, jeśli zostały już wybrane jako nagroda logowania.

Ogólne zmiany:

  • Zwiększono limit pojemności modów Riven z 120 do 150.
  • Efemera Ognistego Kroku została usunięta z nagród Elitarnej Rzezi Sanktuarium i została dodana do dwój miejsc:
    • Sklep Honorów Arbitrażu w Przekaźniku
    • Tabele nagród Dowódcy Railjacka (5%)
      • Spośród rosnącej listy Efemer, Ognisty Krok był trudniejszy do otrzymania ze względu na jej szansę wypadnięcia w tabeli Elitarnej Rzezi Sanktuarium. Przez usunięcie Ognistego Kroku z tabel Elitarnej Rzezi Sanktuarium, pozostałe nagrody zostaną znormalizowane, by zapełnić brakujące 1.01%. Masz teraz możliwość wykorzystania swojej Esencji Witus w Sklepie Honorów Arbitrażu, lub przez zabicie Dowódców w misjach Railjacka.
  • Zwiększono ilość zwracanej po zainwestowaniu waluty dla:
    • Rozłożenie ulepszonych Modów zwraca więcej włożonego Endo (75% jak Riveny).
    • Złomowanie ulepszonych Awionik zwraca więcej włożonego Diraku (75% jak Mody).
    • Sprzedaż ulepszonych Modów zwraca więcej włożonych Kredytów (75% jak Endo).
  • Złącze Ziemi do Marsa przyznaje teraz Postawę Żelazny Feniks, a Ziemia do Wenus przyznaje teraz Postawę Grzmiący Las.
    • Ma to na celu otworzenie przed nowymi graczami ścieżki do doświadczenia systemu Walki Wręcz we wczesnych etapach Mapy Gwiezdnej. Wszystkie osoby, które już ukończyły te Złącza otrzymają retroaktywnie stosowne Mody Postawy.
  • Bramkowanie Tarczy jest teraz wyłączone w Torze Przeszkód Dojo, gdy zostaniecie trafieni przez pułapki mające prowadzić do natychmiastowej porażki.
  • Zaktualizowano opisy następujących Modyfikacji, by zastąpić termin "Proc" ze "Status":
    • Odwet Wściekłości
    • Porażająca Prędkość
    • Oczyszczający Przypływ
    • Gwiazda Neutronowa
    • Poświęcona Erupcja
    • Przeszywający Ryk
  • Zaktualizowano Glif promocyjny Protokołu: Martwy Punkt by lepiej przedstawiał założyciela Corpus i mniej pokrywał się z ikonografią rzeczywistych ruchów.
  • Odnowa Statku Corpus wprowadza także nowy dom dla Razorbacka! Walcz z tym tworem Corpus w odnowionej Arenie. Rozgrywka pozostaje taka sama!
  • Zmniejszono efekty trafienia Cernosa Prime i Parisa Prime.
  • Opticor rozpocznie teraz ładowanie, gdy pociągniecie i przytrzymacie spust podczas przerwy między strzałami (zamiast ignorować je, aż nie odczekaliście całej sekundy).
  • Poprawiono niektórych walących młotami NPC w Fortunie tak, by byli ze sobą lepiej zsynchronizowani.
  • Sceny Fotobudki Statku Corpus jak "Załadunek" czy "Konserwacja" zostały zaktualizowane do odnowionych pomieszczeń i są teraz scenami "Baterii Artyleryjskiej" i "Magazynu".
  • Poprawiono i dostosowano animacje wystrzału Nagantaki, by zaradzić możliwym problemom z rozmyciem w ruchu.

Zmiany Brammy Kuvy:

Balans Brammy Kuvy został poddany zmianom ze względu na jej kompletną dominację na listach wykorzystywanych broni. Bramma Kuvy wciąż robi bum, a my czekamy na wasze opinie, gdy już ją wypróbujecie.

Wszystkie szczegóły można odnaleźć na forach.

  • Zmniejszono zapas amunicji (15 do 5) i otrzymuje mniej strzał po podniesieniu amunicji - ma to zachęcić graczy celowego strzelania w grupy przeciwników, zamiast bezmyślnego strzelania wszędzie
  • W momencie uderzenia powstaje mniej bomb kasetowych (zamiast 7 tylko 3) - ogranicza to przytłaczający potencjał obrażeń obszarowych i jednocześnie sprawia, że efekty wizualne Brammy wprowadzają mniej chaosu na ekranie. Gracze powiedzieli, że trudno jest patrzeć przez wiele, wiele eksplozji spowodowanych przez Brammę.
  • Zwiększono promień wybuchu ataku obszarowego z 2.7m do 3.5m
  • Zmniejszono opad obrażeń bomb kasetowych z 100% do 50% - Mniej wybuchowych fragmentów, ale pokrywają większy obszar i ogółem zadają większe obrażenia

Zmiany Szponów Garudy:

  • Zwiększono obrażenia z 180 do 248.
  • Zwiększono szansę statusu z 30 do 36%.
  • Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 10 do 20%.

Optymalizacje:

  • Dokonano mikro-optymalizacji kilku paneli interfejsu.
  • Zoptymalizowano eksplozje Załogowców w misjach Railjacka, jako że miały znaczny wpływ na wydajność.
  • Dokonano mikro-optymalizacji tworzenia obiektów w czasie rzeczywistym.
  • Dokonano systemowych mikro-optymalizacji serializacji typów (ładowanie poziomów, tworzenia obiektów w czasie rzeczywistym, itp.).
  • Lekko zoptymalizowano ładowanie poziomów.
  • Naprawiono nagłe pojawianie się Railjacka znikąd za pierwszym razem, gdy znajdzie się w polu widzenia na Orbiterze.

Licze Kuvy Poprawki:

  • Naprawiono spadanie Liczy Kuvy poza poziom w trakcie animacji Parazonu, co czasami skutkowało ich śmiercią i popsuciem końcowego przerywnika z wyborem akcji.
  • Naprawiono przypadki niewzrastającego poziomu Liczy Kuva po nieudanej próbie modów Parazonu.
  • Naprawiono przypadek, w którym migracja Hosta w trakcie ładowania misji Licza Kuvy sprawiała, że nie pojawiali się żadni Słudzy Licza.
  • Naprawiono odtwarzanie motywu muzycznego pojawienia się Sługi Licza tylko dla Hosta.

Zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Po spadnięciu/zeskoczeniu z platformy w Strumieniu Danych, zostaniecie teleportowani z powrotem na główną platformę, zamiast zakończenia porażką.
  • Nieistniejące szybowanie w Strumieniu Danych było powodem wielu porażek, z tego powodu dodaliśmy teleportację. To wciąż gra Szklarza, więc mądrze wykorzystajcie swój czas!
  • Wymagana ilość Rezonansu Cefalitów by wejść do Strumienia Danych została zmniejszona o połowę. Wymaga teraz 5 zamiast 10.
  • Twoja ilość Rezonansu Cefalitów, tak jak i ilość wymagana by wejść do Strumienia Danych, jest teraz wyświetlana po wskazaniu wyboru epizodu w Miejscu Zbrodni Szklarza.
    • e8cf0e3f7fcb6abf3122d4a2c7a6df07.jpg&key
  • Naprawiono przyznawanie tylko 1000 zamiast 4500 Reputacji Szklarza przez tygodniowe Wyzwanie Gwiezdnego Szlaku "Bratobójczy Ogień".
    • Po zalogowaniu, zaległe 3500 Reputacji zostanie retroaktywnie przyznane tym, którzy ukończyli wyzwanie, gdy nie posiadało odpowiedniej nagrody reputacji.
  • Naprawiono przesadzone efekty zeszklonych przeciwników, jeśli zostali zabici Fulminem.
  • Naprawiono ucinanie w połowie fragmentów Interfejsu Modów, gdy dołączono do Przekaźnika/Osady, mając otwarty ekran Gwiezdnego Szlaku.

Poprawki:

  • Naprawiono przypadki nieśmiertelnych celów Obrony Mobilnej Corpus.
  • Naprawiono utykanie przedmiotów/przeciwników w przejściu pomieszczenia Stoczni Grineer, co mogło uniemożliwić postęp.
  • Naprawiono ignorowanie mechaniki Bramkowania Tarczy przez broń klientów, która wystrzeliwała wiele pocisków naraz. Prowadziło to do przeżywania niektórych przeciwników trafionych przez hosta, gdzie Bramkowanie Tarcz negowało większość obrażeń, a przeciwnicy trafieni przez klienta nie byli chronieni przez Bramkowanie Tarczy.
  • Naprawiono ignorowanie Kataklizmu Limbo przez Drona Transportera-Mutalista.
  • Naprawiono nieotrzymywanie Kredytów po ukończeniu pierwszych 2 Stref Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono używanie przez kontrolery wyższej wartości martwej strefy niż zamierzona w przypadku sygnałów analogowych niezwiązanych z kontrolowaniem widoku. Nakładano globalnie 20% martwej strefy, zamiast korzystania ze specyficznych dla platformy wartości, które zwykle były niższe. Powinno to poprawić czas reakcji gałek analogowych.
  • Naprawiono wyzwanie Modu Riven "Zadaj śmiertelne uderzenie x Świadomym", które nie brało pod uwagę nowy Świadomych wrogów w Anomalii Świadomych.
  • Naprawiono wymóg 5 Rangi Mistrzostwa przez Schemat Segmentu Wyrzutni Archwing. Nie posiada teraz wymogu Rangi Mistrzostwa.
  • Naprawiono bardzo długie powalenia Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga.
  • Naprawiono machających łapami Tarczowników, którzy byli pod wpływem Latarni Titani.
  • Naprawiono możliwość przyzwania Archguna w testach Rangi Mistrzostwa z ograniczeniem broni.
  • Naprawiono nieodtwarzanie pełnej animacji ciała podczas przyzywania Archguna przez Atlasa i Zephyr.
  • Naprawiono niemożność wymiany schematami Shade Prisma i Lasera Impulsowego Prisma.
  • Naprawiono przypadek nieprawidłowego zachowania okna Czatu, gdy zostało przypisane do klawisza Enter.
  • Naprawiono ładowanie do niebieskiej Pustki z zepsutą mapą podczas misji "Zmierz się z Umbrą" w zadaniu Wyrzeczenie.
  • Naprawiono nadmiernie zniekształcone efekty Operatora podczas misji "Zmierz się z Umbrą" w zadaniu Wyrzeczenie.
  • Naprawiono wcinanie się Syandany TennoCon 2020 w dolne części ciała Mirage i skórki Shroud Asha.
  • Naprawiono wcinanie się wielu Pancerzy Kubrowy w duże Kubrowy.
  • Naprawiono kilka kolejnych przypadków, w których interfejs zgłaszał inny przycisk, niż przypisany w rzeczywistości.
  • Naprawiono niepoprawne ustawianie dla Klientów niektórych wagoników na Asteroidzie Grineer.
  • Naprawiono pewne problemy ze zniekształconymi efektami Kitgunów i kwadratowymi cząsteczkami.
  • Naprawiono niewyświetlane poprawnie animacje przeładowania Corintha Prime, gdy założona była skórka.
  • Naprawiono dziwną animację przeładowania Corintha, po przeładowaniu i przewrocie w tym samym czasie.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których umiejętności NPC pozwalające im na wykonywanie skoków/susów mogły sprawić, że lądowali poza planszą i utykali tam na dobre.
  • Naprawiono zaliczanie przerwanego hakowania Bursy jako udanego.
  • Naprawiono niedziałające podczas jazdy na K-Drive usuwanie znaczników przez przytrzymanie G.
  • Naprawiono kilka niewyśrodkowanych w swoich Dioramach Dekoracji z Dóbr z Drugiej Ręki Tickera.
  • Naprawiono nadpisywanie animacji deaktywacji Sztormu Egidy Hildryn przez animację deaktywacji jej Ognia Zniszczenia.
  • Naprawiono lokalne nieaktualizowanie ofert wymiany, gdy oferta nie doszła do skutku.
  • Naprawiono niepoprawne umieszczanie punktów nawigacyjnych w Pustce w trakcie zadania Archwing.
  • Naprawiono kwadratowe zniekształcenia mogące wystąpić, gdy Grineer rozkładał nadmuchiwaną osłonę.
  • Naprawione nagłe ładowanie się znikąd Ładunków Wsparcia Powietrznego Statku Desantowego, które czasami występowało u graczy wyposażonych w inny Statek Desantowy.
  • Naprawiono błędne dźwięki uderzenia, gdy używano skórki Tonf Maruta.
  • Naprawiono błędne położenie rąk na broni białej, jeśli założona była skórka miecza Insidia.
  • Naprawiono ikony pewnej broni Prime, wyświetlających podstawowe warianty zamiast odpowiednika Prime w Ekwipunku.
  • Naprawiono zacięcie gry, gdy Tenora przestawała strzelać. Naprawiono także zbędną animację kręcenia przy założeniu.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie bardzo długich nicków w ekranie Wskrzeszenia.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po migracji hosta w trakcie zamykania Pęknięcia Termalnego.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby zaaplikowania Łącza Wyglądu/Modów na broń, krotko po sprzedaniu broni założonej w tym gnieździe.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania Khory w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.