Aktualizacja 27.png

Hotfix 27.5.6

27.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Skarbiec Prime: Poprawka 27.5.6

Trinity i Nova Prime wychodzą ze Skarbca Prime!

Trinity i Nova. Gdy łączą swoje siły, ich moc osiąga niespotykane wyżyny.

Odnajdź ich Relikty w Pustce lub nagrodach Zleceń już dziś!

Lub sprawdź program Skarbca Prime tutaj: https://www.warframe.com/prime-vault

  • Przypominamy, że Zestaw Maskowania Genetycznego Prime jest częścią Pakietu Trinity Prime ORAZ Pakietu Akcesoriów Trinity Prime:

Oberon Prime i Nekros Prime oraz ich charakterystyczne bronie Prime i Akcesoria wracają do Skarbca Prime i znikają z tabeli nagród.

  • Jeśli władacie już mocą tych wersji Prime lub posiadacie ich Relikty w Ekwipunku, nie stracicie ich po przeniesieniu do Skarbca.

Poprawki Gwiezdnego Szlaku:

• Naprawiono przypadki, w których Szczeliny Szklarza powodowały tak intensywne miejscowe ładowanie zasobów w trakcie strumieniowania, że Klienty traciły połączenie. • Wprowadzono poprawki mające zapobiec otwieraniu się Szczelin Szklarza w trakcie przerywnika Ekstrakcji. • Naprawiono niewłaściwą ilość Reputacji otrzymywanej po ukończeniu wyzwania Skonfiskowane: Porwij wrogi Załogowiec (przyznawana była Reputacja jak za Tygodniowe Wyzwanie, a nie Dzienne).

  • Zmiana wejdzie w życie przy następnym pojawieniu się tego Wyzwania. Na razie możecie zatem cieszyć się możliwością zdobycia ekstra Reputacji!

Zmiany: • Aktywacja Histerii Valkyr wraz z modyfikacją Rozwścieczona kosztuje teraz jednorazowo 50 Energii zamiast zużywać Energię podczas działania. Pozwala to na uzupełnianie Energii, gdy umiejętność jest aktywna! • W przypadku Rozpłatnic niektóre punkty startowe Ochrony Gatunku zostały przesunięte tak, by nie znajdowały się w jaskiniach.

Optymalizacje: • Wprowadzono systemowe mikrooptymalizacje biblioteki inteligentnego wywołania zwrotnego i zabezpieczono ją przed błędami sprzętowymi na leciwych CPU. • Zoptymalizowano inicjalizację interfejsu misji Wydobycia, by spróbować wyeliminować opóźnienia, które mogły skutkować pojawieniem się hazardu. • Dokonano licznych mikrooptymalizacji kodu odpowiedzialnego za przetwarzanie tekstu.

Poprawki: • Naprawiono dochodzenie przez populację graczy przebywających na Przekaźniku aż do 100 osób. Maksymalna pojemność to ponownie 50. • Naprawiono niepełne oddziaływanie sztyletów Rozbrojenia Baruuka na Towarzyszy. • Naprawiono błąd sprawiający, że niektóre polecenia (ruch góra/dół, przewrót w lewo/prawo) nie działały w Fotobudce, jeśli presonalizowano mapowanie przycisków. • Naprawiono niemożność skierowania Railjacka w dół, jeśli za sterami znalazł się Operator poruszany przy użyciu kontrolera. • Naprawiono niemożność wchodzenia w interakcję z Towarzyszem MOA w Orbiterze. Zgodnie z tym zgłoszeniem: https://forums.warframe.com/topic/1194985-no-petting-moa/ • Możliwa poprawka zawieszania się gry w trakcie ładowania Orb Vallis jako Klient, jeśli zadanie Ochrony Gatunku zostało już rozpoczęte przez innego gracza. • Naprawiono oznaczanie na mapie punktów startowych Ochrony Gatunku jako znajdujących się u wejścia do jaskiń, nawet gdy same punkty były na zewnątrz jaskiń. • Naprawiono brakujące u Klientów efekty wizualne, które powinny łączyć Skażonych przeciwników ze Szczeliną Pustki, gdy ta się pojawia. • Naprawiono pokazywanie niewłaściwej Dyspozycji Riven podczas przeglądania Rivenów dla Zawów/Kitgunów linkowanych na Czacie. • Naprawiono zaliczanie Skażonych Modów do całkowitej liczby posiadanych Modów na ekranie podsumowującym Misję lub po otworzeniu linku na Czacie. • Naprawiono pojawianie się przez ułamek sekundy Ekranu Końca Misji w trakcie przejścia z misji Railjacka do Suchego Doku. • Naprawiono nieprzerywanie przeładowywania broni przez powalenia. Dotyczy to od teraz także samoogłuszeń. • Przywrócono Scenę Kapliczki Srebrzystego Gaju, Scenę Świątyni Harrowa, Scenę Komnaty Hunhowa, Scenę Tronu Kuvy oraz Scenę Kolonii Myconów, które zniknęły z Darów poszczególnych Syndykatów. • Naprawiono znikający model Syandany Impetus Prime, gdy zakładała ją Mag. • Naprawiono liczne błędy skryptu, które mogły wystąpić, gdy Amalgamowy Dron został zniszczony dokładnie w chwili tworzenia Spektralystów. • Naprawiono występowanie niektórych pakietów Platyn w sekcji TennoGen Rynku.

Skarbiec Prime: Poprawka 27.5.6.1.

Poprawki: • Poprawki związane z awariami programu startowego, które mogą być spowodowane nakładką Steam współpracującą ze Studiem OBS. • Poprawki związane z utratą nawigacji NPC po ścieżce, przez co wyglądali na zablokowanych i zdezorientowanych. • Poprawki związane z utratą nawigacji NPC po ścieżce, przez co wyglądali na zablokowanych i zdezorientowanych.

Hotfix 27.5.5

22.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Poprawki:

  • Naprawiono nie resetowanie się bonusu szansy na trafienie krytyczne z Napływu Krwi kiedy licznik Kombinacji zresetuje się.
  • Naprawiono panel do hakowania na statku Corpus podczas misji Sabotażowej, który przywoływał wrogów za każdym razem, gdy był hakowany, co powodowało obfitą ilość Moa!
  • Naprawiono błąd skryptu podczas wyłączania Histerii Valkyr przy wyposażeniu modyfikacji Rozwścieczona.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas dołączania do trwającej misji z Valkyr używającej modyfikacji Rozwścieczona.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas łapania dzikich zwierząt na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł występować podczas wchodzenia na Orb Vallis podczas zamykania Szczeliny Termii.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas przeglądania Dezerterów Kavor w Kodeksie.
  • Naprawiono awarię skryptu, która mogła wystąpić u klientów, gdyby sztylet z Rozbrojenia Baruuka próbował wystrzelić we wroga, który został natychmiast zabity.
  • Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, który mógł występować, jeśli instrukcja Promienia Ściągającego Towarzysza Moa była aktywna podczas powracania do Cetus lub Fortuny.

Hotfix 27.5.4

17.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Gwiezdny Szlak – Seria 3: Szklarz: Poprawka 27.5.4

Nowe Modyfikacje Warframe'a (na maks. randze)!


Udajcie się do odpowiednich Darów Syndykatu, by dodać te nowe Modyfikacje Warframe do swojego Arsenału!

Atlas - Pasywna - Sterta Gruzu Gdy wartość Gruzu przekroczy wartość 1400, Osuwisko nie wymaga Energii, zadaje 2x razy więcej obrażeń i jest 2x szybsze.

Nidus - Pasywna - Obfita Mutacja Nidus zyskuje dodatkowe do maksymalnej kumulacji Mutacji. Nieśmiertelny ma teraz czas odnowienia wynoszący 30s.

Valkyr - Histeria - Rozwścieczona Obrażenia zwiększone o 200%, Szansa Trafienia Krytycznego zwiększona o 200%. Histeria trwa 15s i otrzymuje odpowiedni czas odnowy.

Saryn - Zarodniki - Ujawniające Zarodniki Zainfekowani wrogowie w zasięgu 40m zostaną pokazani na Minimapie.

Zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Prędkość poruszania się w #1 Scenie Zbrodni Szklarza odpowiada teraz prędkości poruszania w Leverianie. Badajcie sprawę szybciej!
  • Rezonans Cefalitów może zostać teraz załączony w Czacie, co także wyświetla posiadaną ilość w Ekwipunku.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy przeciwnik został Oszklony podczas używania wieżyczki.

Zmiany:

  • Rozbrojenie Baruuka nie zużywa już ładunków, gdy jest dzielone z sojusznikami.
  • Ze względu na prośby graczy, mod Ukierunkowane Skupienie został zmieniony w Mod Exilus.

Optymalizacje:

  • Poprawiono wytrzymałość programu startowego w przypadku nieprzyjaznych warunków sieciowych (może to naprawić przypadki, gdzie aktualizacja nie jest od razu widoczna u niektórych użytkowników).
  • Naprawiono problemy z pewnymi efektami cząsteczkowymi, gdy gra chodziła bardzo szybko. Jak widać tutaj:

Poprawki:

  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas Obrony Mobilizacji z powodu patrolowania przez Cel Obrony obszaru poza strefą walki.
  • Naprawiono niemożność nałożenia Rozbrojenia Baruuka i Ochronnego Halo Nezhy na Cele Obrony.
  • Naprawiono możliwość zhakowania Bursy za darmo, jeśli przerwano hakowanie przez wejście do menu pauzy.
  • Naprawiono nieresetowanie się bonusów modów Napływ Krwi, zestawu modów Gladiatora oraz Krwawiące Rany, gdy podczas resetu kombo przebywano w formie Operatora.
  • Naprawiono zdejmowanie modów Parazonu po migracji hosta.
  • Naprawiono nagłe niepowodzenie misji spowodowane przez losową śmierć Celu Obrony Arbitrażu, gdy próbowały teleportować się do gracza jeśli zostały w tyle, lub po prostu spadały przez podłogę. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/
  • Naprawiono Dozorców w misjach Ratunku, którzy teleportowali się przed graczy zmierzających do ewakuacji.
  • Naprawiono teleportowanie się powalonych Czerwi Kuvy przed graczy zmierzających do ewakuacji.
  • Naprawiono nieaktualizowanie Drenażu Umiejętności Hildryn w Statystykach Arsenału.
  • Naprawiono kolejny przypadek niedziałającego na Kavaty Remedium Vasca.
  • Naprawiono przyznawanie niepoprawnej ilości Siły Umiejętności przez Modyfikacje wyłączające pasywki Nezhy i Zephyr.

Hotfix 27.5.3

17.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Gwiezdny Szlak – Seria 3: Szklarz: Poprawka 27.5.3

Zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Następna potencjalna poprawka dla nieśmiertelnych Cefalitów po tym jak ich szkło zostało zniszczone. Ta dotyczy w szczególności gdy wrogi Cefalit dozna efektu ragdoll.
  • Naprawiono brak współdzielenia Rezonansu Cefalitów na Railjacku pomiędzy wszystkich członków drużyny.
  • Naprawiono pojawianie się Czerwów Kuva i Widm Srebrzystego Gaju jako Cefalitów.
  • Naprawiono rzadką awarię podczas wychodzenia z Miejsca Zbrodni Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono błąd skryptu który mógł wystąpić kiedy wrogi Cefalit doznał efektu ragdoll.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono niektóre Bojowe awioniki Railjacka, które nie strzelały w kierunku w którym celowali Klienci.
  • Naprawiono domyślną skórkę Railjacka, która nie była pierwsza na liście skórek Railjacka.

Zmiany:

Optymalizacje:

  • Dokonano mikro-optymalizacji wyścigów K-Drive.

Poprawki:

  • Naprawiono przypadki, gdzie przypisania klawiszy w zakładce Ogólne mogły czasem nadpisać przypisane klawisze w bardziej konkretnej kategorii. Na przykład, używając kontrolera, jeśli prawy przycisk krzyżaka zostałby przypisany do Menu Taktycznego w sekcji Generalnej oraz do narzędzia Omni w Menu Umiejętności, otwierałoby ono Menu Taktyczne nawet w menu umiejętności.
  • Naprawiono przypadek, gdzie zmienione zostałoby przypisanie przycisku kontrolera, ale lista akcji do przypisania wciąż wyświetlałaby domyślny przycisk.
  • Naprawiono brak leczenia przez przeładowanie Basmu jako klient.
  • Naprawiono możliwość założenia moda Łatający Wystrzał na Shedu. Mending Shot jest modem Karabinów (bez ataków obszarowych).
  • Naprawiono zadawanie obrażeń samookaleczenia przez Ostrze Entropii na Bolto. Będzie teraz poprawnie powodować samoogłuszenie.
  • Naprawiono niedziałające na Celach Syntezy Pułapki Syfonowe.
  • Naprawiono niedostateczny zasięg uników w bok Titanii Prime.
  • Naprawiono niejednoznaczność przy otrzymywaniu Reliktów z Dziennego Trybutu (opis był taki sam jak w przypadku Paczki Reliktów, które sugerowały przyznanie pięciu).
  • Wiele poprawek związanych z zachowaniem uniku NPC, takim jak nigdy nie zmieniający się kolejność uników czy losowe teleportacje po uniku.
  • Naprawiono odtwarzanie muzyki Somakordu w tle podczas wchodzenia do Leveriana.
  • Naprawiono odtwarzanie głośnego dźwięku broni podczas sprawdzania przedmiotów w Leverianie Gaussa.
  • Naprawiono niezmienianie kierunku po użyciu dopalaczy w otwartym świecie, gdy Archwing był skierowany w tył.
  • Naprawiono przypadek gdzie interfejs drużyny mógł przestać reagować, gdy gracz wyszedł podczas ekranu ładowania.
  • Naprawiono psucie się interfejsu, gdy wybrano misję na Mapie Gwiezdnej i przełączono się w trym Railjacka podczas animacji zbliżenia.
  • Naprawiono niewyłączanie Automatycznego Naprowadzania Broni Białej po wyłączeniu tej opcji w ustawieniach.
  • Naprawiono wyświetlanie ceny pojedynczego przedmiotu, gdy w paczce na Rynku było ich wiele, co mogło być mylące i sugerować, że otrzyma się wiele przedmiotów za cenę pojedynczego.
  • Naprawiono nakładanie się ekranu pauzy na ekran Architekta Dojo.
  • Poprawki związane z awarią spowodowaną przez migrację hosta w Archwingu.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów mogących wystąpić, gdy wyścig K-Drive został przerwany przez migrację hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączaniu do misji z trwającym wyścigiem K-Drive.
  • Naprawiono błędy skryptu mogące wystąpić podczas dołączania do trwającej misji dokładnie w momencie przyzwania przez kogoś Archguna lub użycia innego Sprzętu.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączeniu do trwającej misji Porwania w Stoczni Grineer.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów podczas używania Pułapek Syfonowych.

Hotfix 27.5.2

17.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Gwiezdny Szlak – Seria 3: Szklarz: Poprawka 27.5.2

Zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Zmieniono rozmiar efektów szkła na Cefalitach w zależności od ich rozmiaru. Wpływa to także na rozmiar słabych punktów Cefalitów, które - jeśli jeszcze na to nie wpadliście - powinniście wpierw zniszczyć.
  • Możliwa poprawka pozostających nieśmiertelnymi Cefalitów, nawet gdy ich szkło zostało zniszczone.
  • Zmieniono wyzwanie "Bratobójczy Ogień" na wyzwanie Tygodniowe, a "Oblatywacz" na Dzienne, jako że to drugie jest łatwiejszym wyzwaniem Railjacka, dlatego zostało zadaniem Dziennym.
  • Naprawiono brak wskaźnika postępu wyzwania Ciężkie Uzbrojenie.
  • Naprawiono wliczanie Brzytwomotyli Titanii do zabójstw Wyzwania "Ciężkie Uzbrojenie" zabójstw Archgun.
  • Naprawiono odtwarzanie muzyki Somakordu w tle miejsca zbrodni Gwiezdnego Szlaku.

Zmiany:

  • Poprawiono podpowiedź w launcherze, by nie myliło użytkowników opcją pobierania zbiorczego.
  • Uprzątnięto statystyki Profilu przez usunięcie listy zeskanowanych przedmiotów, jako że te informacje są już dostępne w Kodeksie.

Optymalizacje:

  • Naprawiono nagłe przerwanie aktualizacji zawartości w przypadku pewnych typów problemów sieciowych.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy pewnych typach problemów sieciowych.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono niemożność opuszczenia Railjacka podczas powrotu do Suchego Doku z misji Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono problem gdzie przypisanie lewego bumpera na kontrolerze do innej akcji (jak Menu Umiejętności) zamiast tego aktywowałoby przewrót.
  • Naprawiono ponowne zarażenie Kavatów przez Vasca po uleczeniu ich i ukończeniu misji z danym Kavatem.
  • Poprawki związane z przesadzoną poświatą na Łukach z efektami żaru/iskier.
  • Naprawiono brakujące materiały asteroid Statku Corpus.
  • Naprawiono kilka błędów skryptów mogących wystąpić przy dołączaniu do misji z trwającym wyścigiem K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy ktoś użył Przyśpieszenia Dźwiękowego na K-Drive przed wleceniem w bramę Cetus.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić po dołączeniu do sesji na otwartym świecie (Vallis/Równiny) w momencie, gdy ktoś wyrzucał przynętę.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez śmierć podczas próby złapania ryby w Orb Vallis, gdy ta próbowała się zerwać.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Latarni Titanii.

Pominięta notka: Pomieszczenia Oceanum, Pluton (Infiltracja Placówki Corpus) zostały zmienione na pomieszczenia Statku Corpus na Mapie Gwiezdnej, by wyposażyć je w odświeżone Bazy Danych. Przepraszamy za to, że umknęło to nam w Aktualizacji Głównej!

Hotfix 27.5.1

13.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Gwiezdny Szlak: Seria Trzecia: Szklarz Poprawka 27.5.1

Poprawki:

  • Naprawiono szczątkowy ogon hełmu Asha w Leverianie.
  • Naprawiono latający tekst w Leverianie Asha.
  • Naprawiono awarię / problem mogący wystąpić podczas przeglądania transmisji.
  • Naprawiono całkowitą utratę funkcjonalności po otworzeniu Kodeksu za szybko.

Aktualizacja 27.5.0

12.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Gwiezdny Szlak: Seria Trzecia: Szklarz: Aktualizacja 27.5.0

Po serii niewyjaśnionych morderstw, zbadaj ostatnie miejsce zbrodni by powstrzymać tajemniczego zabójcę przed następnym atakiem. Wstąp do symulacji zbrodni Nory by doświadczyć makabrycznych efektów pracy Szklarza. Sprawdź cienie, odnajdź poszlaki i podążaj za szlakiem "zeszklonych" zwłokiem, by rozwiązać zagadkę... zanim będzie za późno.

Prócz interaktywnej opowieści, Seria Trzecia Gwiezdnego Szlaku wprowadza nowe Dzienne i Tygodniowe Wyzwania! Nie posiadacie własnego Railjacka? Wyzwania Railjacka mogą zostać ukończone po dołączeniu do dowolnej załogi z Mapy Gwiezdnej!


Nowe Wyzwania Gwiezdnego Szlaku:

    • Dodano następujące Wyzwania Gwiezdnego Szlaku:

DZIENNE

  • Zbieracz: Zbierz 100 Surowców
  • Potężny Wstrząs: Unieś w powietrze 5 lub więcej wrogów jednym ciężkim atakiem w ziemię Broni Białej
  • Bratobójczy Ogień: Zniszcz 3 wrogie myśliwce pilotując przejętego Załogowca
  • Dziecko w sercu: Zagraj w Frame Fightera, Wesołą Zephyr lub Wyrmiusa
  • Patron: Przekaż darowiznę Leverianowi
  • Sobowtór: Rozmieść Widmo
  • Szermierz: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Białą
  • Pancerny: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Główną
  • Westernowiec: Ukończ misję mając założoną tylko Broń Boczną
  • Brutalna Litość: Zabij Wroga Miłosierdziem
  • Milcz: Zabij Sługę Licza
  • Osadnik: Odzyskaj lokację pod wpływem Twojego Licza
  • Wycieczkownik: Odwiedź Wyróżnione Dojo

TYGODNIOWE

  • Oblatywacz: Ukończ 3 Misje Railjacka
  • Czołowe Myślenie: Zniszcz Załogowca Artylerią Dziobową
  • Nietykalny: Przetrwaj Abordaż bez otrzymania obrażeń
  • Skonfiskowane: Porwij wrogi Załogowiec
  • Ciężkie Uzbrojenie: Zabij 500 wrogów bronią Archgun

TYGODNIOWE ELITARKI

  • Nic oprócz Zysku: Zabij Matkę Wyzysku
  • Wybór: Zabij lub Przeistocz Licza Kuvy
  • Elitarny Oblatywacz: Ukończ 8 Misji Railjacka
  • Zakłócenie Maszyny: Ukończ misję Infiltracji, hakując ręcznie 3 konsole i nie wywołując alarmów
  • Sprinter: Ukończ misję Uprowadzenia w mniej niż 90 sekund


ASH: SKÓRKA SHROUD

Tam, gdzie kiedyś był ogień panuje teraz chłodne postanowienie. Charakterystyczny wygląd dla prestiżowego zabójcy.

SYANDANA CREMATA

Z czasem i ogniem prawda kości ujawnia się. Charakterystyczna Syandana Asha Shroud.

ŁUK: SKÓRKA CAUSTA

Zrodzona z ognia i zimna jak śmierć, to charakterystyczna skórka dla łuków Asha Shroud.

KOLEKCJA ASH SHROUD

Ostały się tylko krew i pył. Stań się cieniem wraz z Kolekcją Ash Shroud, która zawiela zimnokriwstą Skórkę Shroud Asha, Czcigodną Skórkę Causta Łuku oraz wykutą z ogdnia i kości Syandanę Cremata.

Zmiany i dodatki Levariana:

  • Nowy Leverian Asha został dodany! Drusus ma do przedstawienia nową opowieść... Scoria!
  • Dodano pole tekstow do przedmiotów wyświetlanych w Leverianie, które wyświetla całość opowieści Drususa, gdybyście nie nadążali za napisami.

Zmiany i poprawki moda Podwójny Strzał:

  • Zmieniono opis moda Podwójny Strzał by zawrzeć funkcję nakładania się go poza Konklawe:
    • Podwójny Strzał (Latron): PO TRAFIENIU: 20% dodatkowych obrażeń przy następnym strzale przez 2s. Nakłada się do 20 razy poza Konklawe.
  • Interfejs Latrona zawsze wyświetla teraz status wzmocnienia, gdy założony jest mod Podwójny Strzał.
  • Naprawiono resetowanie bonusu Podwójnego Strzału przy każdym wystrzale, zamiast po spudłowaniu.

Optymalizacje:

  • Dodano obejście aktualizacji zawartości na niepoprawnie skonfigurowanych komputerach.
  • Poprawiono wsparcie aktualizacji zawartości dla lokalnych serwerów proxy na Windows 8.1 i Windows 10.
  • Zoptymalizowano zacięcia podczas podglądu przedmiotów, gdy używano dostosowanego Warframe z założoną skórką.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono niemożność załączenia przedmiotów w Czacie, gdy z Okna czatu korzystano w trakcie używania Wieżyczki Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono blokowanie 100% obrażeń przez Ochronne Halo Nezhy zamiast zamierzonych 90%.
  • Poprawki związane z przypadkami nieotrzymywania Fokusu po przełączeniu do Arch-broni na ziemii i w locie.
  • Naprawiono niewyświetlanie wybranej skórki na minach Nervos Vaubana u klientów.
  • Naprawiono niewyświetlanie przycisku "Modyfikuj Parazon" na spodzie menu Licza, gdy przebywano w Dojo.
  • Naprawiono nieaktualizowanie powiadomienia "X Przedmiotów do Odebrania" póki nie odebrano ich wszystkich.
  • Naprawiono wyświetlanie na Rynku powiadomienia o nieposiadaniu kompatybilnego ze skórkami przedmiotu, gdy taki posiadano.
  • Naprawiono niewyświetlanie ikon typu "Wymagana Ranga Mistrzostwa" w Rynku w grze.
  • Naprawiono intensywność oświetlenia w animacji ewakuacji z Galeonu Grineer.

Hotfix 27.4.4

8.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Poprawka 27.4.4

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Zmieniono powiadomienie Fuzji Walencyjnej w przypadku braku kompatybilnych przedmiotów do Fuzji, ale gdy posiadano częściowo opłacone Szczątki; to powiadomienie poinformuje, że nie można użyć częściowo opłaconych Szczątków do Fuzji Walencyjnej (oczywiście możecie otrzymać zwrot kosztów po anulowaniu naprawy, wtedy Fuzja Walencyjna zadziała).
  • Tryb Pustki zostanie teraz wyłączony, gdy Operator użyje Wieżyczki Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie otrzymania błędnych materiałów po Złomowaniu nienaprawionych Szczątków. Po złomowaniu nienaprawionych Szczątków, interfejs wyświetli teraz tylko otrzymanie Diraku.
  • Naprawiono kolejny przypadek niezadawania obrażeń Railjackowi przez Zagrożenia Pożarowe w misjach wyższego poziomu.
  • Naprawiono niezadawanie obrażeń Reaktorom Załogowców przez wybuchy broni obszarowej (Penta, itp.).
  • Naprawiono nieteleportowanie towarzysza razem z wami, po użyciu Dołączenia Nadświetlnego.
  • Naprawiono (teraz na serio) nienakładanie 80% bonusu prędkości Railjacka przez Awionikę Prędkość Przelotowa, gdy znajdował się on ponad 3000 metrów od wrogich statków.
  • Naprawiono błędne śledzenie użytej Kuźni po użyciu ich jako Operator, przez co były wyświetlane jako "Zajęte" gdy w rzeczywistości nie były.
  • Naprawiono dziwne animacje Operatora podczas używania Artylerii Dziobowej Railjacka.
  • Naprawiono opisy Awionik "Środki zaradcze" i "Ognisty Feniks" nieodzwierciedlające ich nowej funkcjonalności.

Optymalizacje:

  • Uodporniono system aktualizacji wobec zewnętrznych proxy z uszkodzonymi/przestarzałymi danymi.
  • Naprawiono nagłe zatrzymanie aktualizacji zawartości w przypadku problemu z połączeniem.

Zmiany:

  • Jednostki przyzwane przez przeciwników mogą teraz zostać objęte Kontrolą Umysłu. Wcześniej, istniała mechanika gdzie "posiadane" NPC nie mogły być objęte kontrolą umysłu, ale teraz wpływa to tylko na przyjazne NPC (Strażników, Zwierzęta, podążających) aby umiejętności Kontroli Umysłu nie zwodziły graczy.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię przy zakupie Gniazda Wyglądu dla Arkaty w Arsenale.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po otworzeniu menu pauzy, gdy wczytywano Rynek w grze.
  • Naprawiono niemożność schwytania Manifestacji w zadaniu Okowy Harrowa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1189808-chains-of-harrow-rell-cannot-be-captured/
  • Naprawiono zadawanie samookaleczających obrażeń przez Ayangę Kuvy, gdy użyto jej poza kosmosem.
  • Możliwa poprawka utraty punktów Fokusu w pewnych przypadkach.
  • Naprawiono przypadki ignorowania Żelaznej Skóry Rhino przez pewne typy obrażeń/efekty status.
  • Poprawki związane z wieloma umiejętnościami skoku NPC umożliwiającymi im wyskoczenie poza siatkę nawigacji, i utknięcie tam. (Przyczyniało się to także do losowych porażek misji Obrony, które korzystały z NPC)
  • Naprawiono zwracanie zwykłej broni po dokonaniu zabójstwa Miłosierdzia, gdy aktywna była modyfikacja Balboa Atlasa.
  • Naprawiono pokrywanie Warframe efektem żywiołowym broni, gdy korzystano z Zawa ze skórką. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1190562-tiatnia-zaw-skin-color/
  • Naprawiono rozciągniętą broń drzewcową, gdy założono na nią skórkę Jotunheim B. Drzewcowej.
  • Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego ruchu i dźwięków uniku przez Titanię Prime, gdy używano na niej skórek.
  • Naprawiono nienakładającą się poprawnie na Hydroida skórkę Immortal.
  • Naprawiono brakujące dźwięki przyklejenia i wybuchu Pox.
  • Naprawiono zapełnianie i usuwanie nazw graczy z listy "Ostatnio spotkani gracze".
  • Naprawiono błąd skryptu po rozpoczęciu misji Railjacka z Nawigacji w Dojo.
  • Poprawki związane z zawijaniem wierszy w językach bez spacji.

Hotfix 27.4.3

6.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Poprawka 27.4.3

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Twoi Towarzysze będą się teraz teleportować razem z Tobą podczas przejścia między różnymi regionami w misji Railjack (tj. Przywołanie Omni, Wyrzutnia Archwing, wejście na pokład Załogowca przez Archwing itp.).
    • Odnosi się to do opinii, że Towarzysze potrzebują wiele sekund, by nas dogonić, a jeśli się wykrwawiają, wcale nad nie dogonią, dlatego często umierają. To także naprawia Towarzyszy czasami umierających na eksplodującym Załogowcu, z którego już się wydostałeś.
    • Ciągle istniejący problem, który przeglądamy, to funkcja Dołączenie Nadświetlne, która nie uwzględnia Twojego Zwierzaka przy teleportacji.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas Powrotu do Railjacka podczas wykonywania Dobicia.
  • Naprawiono Awionikę Prędkość Przelotowa niestosującą 80% wzrostu prędkości Railjacka, gdy znajdowała się ona w odległości większej niż 3000 m od statków wroga.
  • Naprawiono złudzenie unoszenia się Wieżyczki Skrzydła Railjacka przed Klientem podczas wchodzenia na wspomnianą Wieżyczkę.

Zmiany:

  • Forma Postawy może teraz być instalowana na Szponach Garudy, ponieważ Szpony używają standardowych Modów Postawy zamiast Egzaltowanej Postawy.

Poprawki:

  • Naprawiono niedziałanie przytrzymywanych zdolności rzucanych / ładowanych, jeśli zostały przerwane przez Dobicie Parazonem.
  • Naprawiono toksyczne granaty Torida powodujące samookaleczenie.
  • Naprawiono niemożność zbliżenia się do Cewkonapędów Orb Vallis, aby zainicjować hakowanie, ponieważ Cewkonapęd ciągle porażał i powalał.
  • Naprawiono pociski Grattlera czasami natychmiast eksplodujące po wystrzale, co mogło powodować awarię.
  • Naprawiono mylący skok wskaźnika prędkości pobierania programu startowego, gdy wiele aktualizacji jest przerywanych jednocześnie.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Potępienie Rella.

Hotfix 27.4.2

6.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Poprawka 27.4.2

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono teleportowanie klientów korzystających z Dołączenia Nadświetlnego (10 Ranga Taktyczna) dziesiątki tysięcy kilometrów od celu, zamiast tuż obok członka drużyny do którego próbowali się teleportować.
  • Naprawiono migotanie efektów Taranu Cząsteczkowego dla osób, które nie pilotują statku.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy przeglądało się Menu Taktyczne Railjacka w drodze do Suchego Doku.
  • Naprawiono brak miejsca z którego można pozyskać Salwę Poszukiwawczą - można ją teraz zdobyć z Taktisów Kosmo.
  • Naprawiono błąd, w którym niszczenie silników Załogowców nie wpływało na wielkość załogi przed abordażem.
  • Naprawiono awarię gry powiązaną z Załogowcami.
  • Naprawiono niemożność atakowania wręcz Garudą po wyjściu i wejściu do Railjacka.

Zmiany Wyrzutni Archwing: Cofnęliśmy nasze ostatnie zmiany do Schematu Wyrzutni Archwing i na razie przywróciliśmy go do pierwotnej formy.

  • Schemat Wyrzutni Archwing już nie zostanie zużyty po zbudowaniu, i zawsze będzie dostępny do wytworzenia w Warsztacie tak jak przed Aktualizacją Główną.

Zmiany:

  • Usunięto możliwość użycia Formy Postawy na Egzaltowanych broniach, gdyż Forma Postawy nie zapewniała żadnych korzyści, gdy użyta była na owych broniach.
  • Usunięto niedokładne informacje znajdujące się w opisie Akcesoriów Titani Prime na Rynku w grze.

Poprawki:

  • Naprawiono poważny problem z pociskami posiadającymi znacznie wyższą szanse trafienia krytycznego, niż założono. Ten problem został wprowadzony w Głównej Aktualizacji wypuszczonej w piątek.
  • Naprawiono problemy z nawigacją Jackala / Razorbacka w pomieszczeniu.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po zaznaczeniu kategorii w sekcji Modów Kodeksu i rozpoczęciu wyszukiwania.
  • Naprawiono nieotrzymywanie poprawnych Kodów Genetycznych Kavata po zakupieniu Zestawu Startowego Kavata z Rynku.
    • Pracujemy nad skryptem, który przyzna właściwą ilość Kodów Genetycznych Kavata tym, którzy zakupili zestaw - zaktualizujemy temat, gdy skrypt zostanie uruchomiony/zakończy działanie.
    • Skrypt zakończył działanie!
  • Naprawiono gwałtowne teleportowanie w niewłaściwe miejsca przez działający nieregularnie magnetyzm Arch-broni białej w normalnych misjach Archwing.
  • Naprawiono niewidzialne pociski Exodii Zakażenia, gdy używano skórki.
  • Naprawiono utykanie Jackala w różnych punktach geometrii.
  • Naprawiono niemożność wykonywania kolejnych gestów przez klientów po wykonaniu jednego gestu.
  • Naprawiono Operatorów posiadających czarne zęby z powodu niezrozumienia istoty używania nici dentystycznej. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1190113-operator-has-black-teeth-now/
  • Naprawiono brakujące Ikony interfejsu na Rynku w grze.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy otrzymano transmisję Konwertowanego Licza Kuvy będąc w Fortunie, Cetus lub na Przekaźniku.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli Sargus Ruk próbował machąć swoim miotaczem ognia szerokim łukiem i obsypać Cię falą ognia zanim tak naprawdę obrał Cię za cel.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy ktoś zginął w czasie wysysającej energię fazie zagadki Dryfu Siły.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas walki z Okiem Strażniczym przy Dryfie Sprytu.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas grania w Zephyr/Wyrmus bez zalogowania.

Zagubiona poprawka:

  • Naprawiono wyświetlanie błędnej nazwy Reliktu w menu drużyny, zawsze wyświetlając

Hotfix 27.4.1

4.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Poprawka 27.4.1

Pracujemy tutaj nad pilnymi poprawkami i będziemy czytać wasze opinie i grać w Railjacka, aby uzyskać kolejne kroki do świetności! Dzięki Wam wszystkim za cierpliwość!

Poprawki Railjacka:

  • Czterokrotnie zwiększono Biegłość otrzymywaną za usunięcie Zagrożeń z pokładu Railjacka:
    • Zagrożenie Pożarowe: Z 600 do 2400
    • Zagrożenie Elektryczne: z 600 do 2400
    • Zagrożenie Lodowe: z 600 do 2400
    • Wyrwa w kadłubie: z 600 do 2400
    • Pęknięcia kadłuba: a 1000 do 4000
  • Zmieniono tekst potwierdzenia Fuzji Walencyjnej komponentów Railjacka by był jaśniejszy.
    • Wyświetla teraz "Wybierz statystykę" zamiast "Wybierz statystykę do fuzji".
  • Naprawiono niezadawanie Railjackowi poprawnych obrażeń przez zagrożenie pożarowe. Powinieneś odczuć Zagrożenia Pożarowe (maksymalnie 1 na raz) teraz znacznie mocniej w Twoim Railjacku zgodnie z założeniem.
  • Naprawiono nakładanie się efektów Awioniki Prędkość Przelotowa, gdy została wielokrotnie założona i zdjęta w ekranie Wyposażenia.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Bojowej Awioniki Wyłomu Pustki.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Fuzji Walencyjnej w panelu konfiguracyjnym Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rozpoczęciu misji Railjacka, gdy inny gracz dokładał się w Dojo.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ulepszania Awioniki.

Zmiany Grattlera:

  • Usunięto samookaleczenie w kosmosie. Grattler będzie teraz korzystał z mechaniki samoogłuszenia w kosmosie.

Zmiany:

  • Schemat Wyrzutni Archwing zostanie zużyty po zbudowaniu, jako że potrzebna jest tylko pojedyncza Wyrzutnia Archwing w Sprzęcie.
    • Chcemy dodać Schemat Wyrzutni Archwinga do Ofert Cefalona Simarisa dla tych, którzy go potrzebują po Zadaniu Archwinga (tj. przypadkowo go sprzedali), a także przeglądamy niektóre inne powiązane problemy, które znaleźliśmy.
  • Dodano filmy umiejętności Oberona do Arsenału - wszystko nadrobiliśmy!
  • Cofnięto czas trwania wiru Simulora do 5 sekund w Konklawe.
  • Usunięto niewydaną skórkę interfejsu - sprawdźcie ponownie podczas Protokołu: Martwy Punkt!

Poprawki:

  • Naprawiono samookaleczenie przez obrażenia w czasie Cernosa Mutalist i Pox.
  • Naprawiono pochłanianie obrażeń przez Modyfikację Balboa Atlasa, nieblokujące wszystkich Obrażeń w Tarczę / Życie oraz obrażenia modów w stylu Punktu Nacisku, które nie zadawały obrażeń.
  • Naprawiono niewyświetlanie wskaźnika naprowadzania celu, gdy Larkspur był ustawiony na alternatywny tryb ostrzału.
  • Naprawiono wyświetlanie podglądu Kitgunów Broni głównej w sklepie Wrednej Zuud.
  • Przełożono je na aktualizację Protokół: Martwy Punkt.
  • Naprawiono wyświetlanie wszystkich załączonych w czacie Reliktów jako Relikt Lith S8.
  • Poprawki w stosunku do NPC z Vallis / Równin, którzy czasami zawędrowali na obszary pozbawione nawigacji, stając kompletnie nieruchomo, gdy nie było sposobu, aby dostać się do właściwego terenu, lub chociaż reagować na walkę.
  • Naprawiono niektóre brakujące teksty menu Pauzy.
  • Naprawiono brakujące efekty pewnych eksplozji.
  • Naprawiono wyświetlanie cen pewnych przedmiotów na Rynku jako pojedynczej Platyny/Kredytu.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący zepsuć interfejs Wydobycia.
  • Naprawiono serwerowy błąd skryptu przy zmianie Arkan.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Petryfikacji Atlasa.
  • Naprawiono błąd skryptu przy śmierci w Rathuum lub Indeksie.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wyborze nowego koloru w Palecie Kolorów.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas Rybołówstwa który uniemożliwiał użycie Barwnika, zatrzymywał ryby, itp.

Aktualizacja 27.4

4.05.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Aktualizacja 27.4

Odświeżenie Railjacka (cz. 1):

Tenno! Kontynuujemy nasz model aktualizacji Odświeżenia Warframe - tym razem skupiając się na Railjacku. Na początku tego roku wprowadziliśmy „Odświeżenie Warframe”, które dotknęło wiele Warframe'ów, ale zawierało również dużą liczbę poprawek błędów Railjacka. Teraz czas zagłębić się w kluczowe obszary: Tempo rozrywki, Balans oraz Narzędzia Pracy. Niezawarte w tym Odświeżeniu: Inherencje, Misje, oraz inne. To większe przedsięwzięcia na nadchodzące Części, spodziewajcie się nadejścia kolejnych (również Awarii)!

W Części 1. omawiamy Tempo, Balans i Narzędzia, ponieważ ta trójka stanowi fundament całej rozgrywki Railjacka: jakie jest tempo rozgrywki misji Railjacka? Jak mocno uderzasz wrogów (i odwrotnie)? Jakimi narzędziami się posługujesz? Ta aktualizacja dostarcza nowe odpowiedzi na wszystkie te pytania w nowej podstawie dla Railjacka, którego znacie od premiery. Kluczowym celem stojącym za aktualizacją Odświeżenia Railjacka jest sprawienie, by Railjack posiadał lepsze tempo i był zabawniejszy, jak również bardziej nagradzał Wasz czas.

Możecie zauważyć, że niektóre rzeczy poniżej zostały przekreślone! W weekend opublikowaliśmy Warsztat Deweloperski omawiający te zmiany, jak również uruchomiliśmy nasz pierwszy Publiczny Klaster Testowy, gdzie Tenno testowali zmiany Railjacka zanim weszły w życie. W trakcie iteracji nad zebranymi opiniami, chcieliśmy je pokazać w naszych notkach aktualizacji: jeśli iterujemy nad zmianami poprzedzonymi opiniami, oryginalnie planowane zmiany zostały przekreślone dla porównania! Notatki, które znajdują się poniżej są implementacją tych opinii przez deweloperów i są już aktywne w grze! Bez względu na to, czy uczestniczyliście w Publicznym Klastrze Testowym lub podzieliliście się przemyśleniami związanymi z Warsztatem Deweloperskim, jeszcze raz dziękujemy Wam za przemyślane opinie na temat tych zmian Railjacka przed ich wydaniem, czekamy na więcej okazji, aby zrobić to jeszcze raz.

Ogólne zmiany:

  • Podwojono domyślny zasięg podnoszenia łupów (Zbieracza) Railjacka.
    • Ulepszyliśmy również sposób, w jaki Zbieracze przyciągają przedmioty do gracza i Railjacka. Maksymalny czas potrzebny na dotarcie do gracza przedmiotu powinien być teraz nieco bardziej jednolity (około 0.75 sekundy w większości przypadków).
  • Anomalia Świadomych w Proximie Woalu nie posiada teraz czasu odnowy - co 30 minut przeskakuje między dostępnymi węzłami.
  • Zmiany w tempie i ogólnych odczuciach poruszania się i pilotowania Railjacka, aby były one mniej zależne na optymalnej strategii "pojedynczego przyśpieszenia ze ślizgu i powtórzenia":
    • Podwojono podstawową prędkość Railjacka.
    • Zmniejszono prędkość Przyśpieszenia o 75%
    • Zwiększono koszt w Przyspieszeniu unikania.
    • Zwiększono Drenaż Przyspieszenia
  • Skalowanie stało się czynnikiem w zmniejszaniu obrażeń i bonusach. Oznacza to, że Archwingi i ich bronie będą zadawać większe obrażenia statkom, jak również będą otrzymywać od nich mniej obrażeń.
  • Naprawiono niespójności z czułością stanowisk (boczne wieżyczki są teraz takie same jak wieżyczka pilota)
  • Podwojono otrzymywaną ilość Rewolitu z 50 do 100.
  • Potrojono ilość wypadającego Tytanu i Asterytu.
  • Piechurzy Grineer będą teraz upuszczać Mody Archwing, a Kapitanowie upuszczają Operacje i Mody Archwing z podwójnymi statystykami.
  • Dodano możliwość przypisania do przycisku Narzędzia Omni, gdy używa się kontrolera! Domyślne przypisanie to RB+Pad kierunkowy w prawo, aby dostosować, przejdź do Opcji > Sterowanie > Dostosuj Kontroler > Menu Umiejętności > Przypisz "Wyposaż Omni".
    • Narzędzie Omni zostanie wyposażone w ten sposób tylko wtedy, gdy znajduje się w Kole Sprzętu!
  • Narzędzie Omni zostanie teraz przypisane do pierwszego dostępnego miejsca na Kole Sprzętu, gdy zostanie przekazane graczom zamiast być na samym końcu.
  • Usunięto zbędną możliwość użycia narzędzia Omni poza misjami Railjacka.
  • Sesje Railjacka są teraz blokowane po 5 minutach, lub po śmierci połowy Myśliwców - podobnie do normalnych misji.
  • Usunięto wirującego kręciołka, który używany był przez niektóre Myśliwce Świadomych. Miały one trochę zbyt dużo frajdy i inni Świadomi miały już dość ich wygłupów.
  • Zaktualizowano wygląd myśliwców Grineer Taktis.
  • Dokonano pomniejszych zmian wizualnych wyszukiwarki w ekranie Awioniki.
  • Życie i Tarcze Warframe/Operatora oraz Wskrzeszenia Vazarin zostaną teraz odnowione podczas przejścia między misjami Railjacka.
  • Misje Railjacka dają teraz więcej Kredytów w Rezultatach Misji, aby mocniej powiązać niektóre główne waluty ze strukturą nagród.
    • Nagrody misji Proxima Ziemi: 30 000 - 45 000 Kredytów zależnie od węzła.
    • Nagrody misji Proxima Saturna: 50 000 - 75 000 Kredytów zależnie od węzła.
    • Nagrody misji Proxima Woalu: 80 000 - 150 000 Kredytów zależnie od węzła.

Zmiany walki Statków:

  • Zmieniono wszystkie Życia, Tarcze i Pancerze, aby korzystać z nowych wersji dla Tenno wprowadzonych w Odświeżeniu Warframe.
  • Zmniejszono o połowę Życie i Pancerz wszystkich Myśliwców Grineer.
  • Ilość myśliwców w podczas etapu Eksterminacji w misjach Potyczki jest teraz losowa, zamiast takiej samej za każdym razem.
  • Zmniejszono czas od zabijającego trafienia do wybuchu wrogiego Myśliwca (.0.1-1 sek.) z (1-3) sekund. Opóźnienie Regeneracji Tarczy pozostało 5s w oparciu o wyniki Testu Publicznego.
  • Opóźnienie Regeneracji Tarcz pozostało 5 sekund w oparciu o opinie Testu Publicznego.
  • Zmiany nagrzewania się broni Railjacka:
    • Apoc - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 20 do 12. Zetki z 40 do 20
    • Carcinnox - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12
    • Cryophon - Zetki z 400 do 350
    • Photor - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12
  • Zmiany Broni Railjacka:
  • System Rakietowy Milati
  • Zwiększono szybkość przeładowania z 5 do 2 sekund
  • Zwiększono prędkość lotu pocisku z 250 do 400
  • Zwiększa obrażenia Pulsara:
  • Sigma/Lavan/Vidar
    • MK 0 - z 43 do 52
    • MK 1 - z 78 do 94
    • MK 2 - z 133 do 160
    • MK 3 - z 213 do 256
  • Zetki
    • MK 1 - z 117 do 141
    • MK 2 - z 200 do 240
    • MK 3 - z 320 do 384

Zmiany walki na pokładzie:

  • Zmniejszono o połowę Życie wszystkich piechurów Grineer w Railjacku.
  • Usunięto kontrolery skalowania obrażeń ze wszystkich pieszych wrogów Grineer na misjach Railjacka.

MEGATEMAT OPINII BALANSU RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1189069-railjack-revisited-part-1-railjack-balance-feedback-megathread/

Zmiany tempa rozgrywki:

  • Dodano ograniczenie maks. ilości Zagrożeń Railjacka danego typu (Pożar, Zagrożenia Elektryczne, Wyrwy w kadłubie). W Railjacku naraz może istnieć tylko jedno zagrożenie danego typu.
  • Każde z zagrożeń Railjacka jest JESZCZE groźniejsze dla Railjacka, w oparciu o opinie Publicznego Testu.
  • Zmniejszono prędkość i obrażenia Railjacka, gdy znajduje się on w stanie "Nadchodzącej Katastrofy".
  • Zwiększono ilość Rewolitu Omni wymaganego do usunięcia zagrożeń, ale zwiększono też ilość przyznawanej Biegłości.
  • Zwiększono ilość myśliwców we wszystkich stanach zaalarmowania.
  • Przeciwnicy odradzają się teraz znacznie bliżej Railjacka zamiast ponad 1000 km dalej.
  • Zniszczenie wszystkich silników Załogowca wyłącza teraz jego uzbrojenie.
  • Zniszczenie wszystkich silników Załogowca zabije połowę załogi.

MEGATEMATY TEMPA ROZGRYWKI RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1189067-railjack-revisited-part-1-railjack-pacing-feedback-megathread/

Zmiany / Poprawki Archwinga:

  • Naprawiono długotrwałe problemy z używaniem broni białej Archwinga.
    • Dokonano wielu zmian w oparciu o opinie Publicznego Testu, w tym dalsze zmiany balansu broni białej.
    • Zwiększono namierzanie ataku Wręcz z 100 do 140m
    • Zmniejszono szansę wykonania manewru uniknięcia ataku wręcz przez wrogie Myśliwce z 100% do 10%.
    • Zwiększono przesunięcie kamery wrogich Myśliwców z 25 do 30m, by lepiej prezentować akcję.
  • Zasięg Arch-broni białej wpływa teraz na zasięg lokowania celu.
  • Znormalizowano statystyki Archgunów - walka w kosmosie korzysta teraz z naziemnych statystyk "Ciężkiej Broni".
  • Dodano wskaźnik naprowadzania do adekwatnych Archgunów.

Zmiany Systemowe:

  • "Transfer Walencyjny" Liczy Kuvy został dodany do Zbrojenia i Komponentów. Przedstawiamy FUZJĘ WALENCYJNĄ RAILJACKA - gracze mogą teraz przenieść postęp i statystyki na nowe, lepsze części, wzmacniając je. W oparciu o opinie Publicznego Klastra Testowego, Fuzja Walencyjna nie wymaga zbudowanych Zbrojeń ani Komponentów: Możliwe jest użycie Szczątków, za cenę surowców (do 40%!). Zbudowane Zbrojenia i Komponenty także mogą zostać zużyte, za cenę Diraku.
    • FUZJA WALENCYJNA wymaga Diraku w przypadku zbudowanych Zbrojeń i Komponentów.
    • FUZJA WALENCYJNA wymaga Surowców i Kredywót w przypadku Szczątków Zbrojeń i Komponentów.
    • Połączenie pasujących poziomów przyznaje 10% wzmocnienia statystyk
    • Połączenie niższych poziomów przyznaje 5% wzmocnienia statystyk.
    • Różnica dwóch poziomów (MK3 z MK1) to 2% wzmocnienia
    • FUZJI WALENCYJNEJ można dokonać tylko na Zbrojeniu i Komponentach tego samego Cechu i typu - tak jak Broń Liczy Kuvy. Sprzęt Sigma (początkowy, lub zakupiony z Dojo) nie może zostać ulepszony w ten sposób.

Zmiany Biegłości i zdobywania Inherencji:

  • Podwojono ilość przyznawanych Punktów Inherencji za Biegłość. Będziecie zyskiwać Inherencje dwukrotnie szybciej.
  • Zwiększono ilość Biegłości przyznawanej za zabicie Elitarnych Myśliwców i Eskortowców.

Zmiany Awioniki: Gdy przychodzi do zmian Awioniki, przyświeca nam jeden cel: Uprościć zarządzanie Awioniką.

  • Każdy typ Awioniki Zintegrowanej będzie istnieć tylko w wariancie jednego Producenta zamiast trzech wariantów. To znaczy, że nie będzie już 3 wariantów tej samej Awioniki.
  • Zmniejszono koszt Skonsolidowanych Awionik, by średnio Zintegrowane Awioniki zużywały 20% mniej miejsca. Zapewnia to że gracze mogą komfortowo pomieścić zestawy modów w nowym, skonsolidowanym systemie opartym o opinie z Publicznego Klastra Testowego.
  • "Wycofane" Awioniki Zintegrowane zostaną usunięte z ekwipunku graczy skryptem po zalogowaniu.
  • Pozostałe Awioniki Zintegrowane każdego typu otrzymają wartości największej Awioniki swojego typu.
  • CAŁY Dirak użyty do ulepszenia Awionik Zintegrowanych zostanie zwrócony. Zarówno wycofanych i pozostających Awionik.
  • Usunięte zostaną WSZYSTKIE pozostałe ulepszenia Awionik Zintegrowanych.
  • Do ekranu Awioniki dodano zakładkę/kategorie "Nie ukończono" w panelu "Konfiguruj Railjacka", ekranu Modów i Kodeksu.

Nieposiadana oraz nie ulepszona do maks. poziomu Awionika, Mody i Arkana są teraz wyświetlane jako "podgląd" w tej kategorii.

53fa1e25a1d0b7e92c5ae3142eabfb78.jpg&key

  • Awioniki mogą teraz zostać załączone w czacie!

Odświeżenie Awioniki Bojowej: Wir Municji

  • Przywrócono do "jak jest" w oparciu o opinie Testu Publicznego, ale z nowymi efektami umożliwiającymi zrozumienie skali/efektu Awioniki.
  • Wir jest teraz mocowany na dziobie Railjacka.
  • Zwiększono zasięg Wiru z 30 do 60
  • Zwiększono promień z 150 do 200

Środki zaradcze

  • Pierwsze użycie kosztuje 5 Energii Strumieniowej, dwa razy tyle, jeśli użyto ponownie w ciągu 4 sekund, aż do 40 Energii (5/10/20/40)

Impuls Zaćmienia

  • Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci
  • Zwiększono zasięg z 100 do 200
  • Zwiększono Obrażenia z 250 do 500

Taran Cząsteczkowy

  • Wymaga ruchu w przód, by działać
  • Zwiększono prędkość wystrzelonego pocisku
  • Zwiększono długość pocisku, by cele pozostawały w obszarze otrzymywania obrażeń przez tyle samo czasu, jak w przypadku wolniejszego pocisku
  • 50% Obrażenia w czasie Manewru Wektorowego
  • 100% więcej obrażeń po wystrzeleniu Tarana Cząsteczkowego
  • Dziedziczy teraz kolor Energii.

Miażdżąca Seria

  • Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci
  • Zwiększono Zasięg z 120 do 200
  • Zwiększono Obrażenia z 500 do 1000
  • Zwiększono Zasięg z 60 do 80
  • Zmniejszono opad z 100% do 50%

Wyłom Pustki

  • Zmniejszono czas trwania z 25 do 12 sekund
  • Zwiększono siłę przyciągania

Ognisty Feniks

  • Zmniejszono drenaż energii z 5 do 2.5 na sekundę

Salwa Poszukiwawcza

  • Zwiększono Obrażenia z 1000 do 1600
  • Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 20% do 40%
  • Zwiększono Zasięg z 120 do 260

Awionika Taktyczna: Wygaszenie Ognia

  • Zmieniono Awionikę Taktyczną Wygaszanie Ognia by zawsze naprawiała jedno zagrożenie, a ulepszanie jej zmniejsza czas odnowy.
    • Wcześniej jedynym powodem do ulepszenia tej awioniki była możliwość naprawienia wielu zagrożeń jednocześnie, ale teraz w Railjacku istnieć może tylko jedno zagrożenie naraz. Zmniejszenie czasu odnowy daje powód ulepszenia jej.

NOWA AWIONIKA! Znajdźcie te nowe Awioniki w myśliwcach Grineer w Proximie Ziemi, Saturna i Woalu, by ulepszyć swoje Railjacki (podane są wartości maksymalnie ulepszonej Awioniki i Slotów):

Głęboka Ładownia (Lavan) Zwiększa Pojemność Kuźni o 60%.

Prędkość Przelotowa (Zetki) Zwiększ prędkość o 80% kiedy nie ma przeciwników w zasięgu 3000m.

Szybkie Nakierowanie (Lavan) Zmniejsza czas Namierzania Uzbrojenia o 75%.

Tani Strzał Artylerii (Zetki) Artyleria Dziobowa ma 50% szansy, aby nie zużyć Ładunków Dome.

Tani Strzał Uzbrojenia (Lavan) Bronie Uzbrojenia mają 50% szansy, aby nie użyć Municji.

Prędkość Wieżyczek (Vidar) Zwiększa Zasięg Wieżyczek o 25.3%. Zwiększa Prędkość Pocisków Wieżyczek o 55%.

Odświeżenie statystyk Arch-broni białej (w oparciu o opinie Publicznego Testu) Mistrzowska Ranga 0-3

Veritux

  • Zwiększono Obrażenia z 300 do 470

Onorix

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 1
  • Zwiększono Obrażenia z 290 do 412

Agkuza

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 3
  • Zwiększono Obrażenia z 350 do 436
  • Zwiększono Szansę na Status z 10% do 15%

Mistrzowska Ranga 4-6

Kaszas

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 4
  • Zwiększono Obrażenia z 325 do 392
  • Zwiększono Szansę na Status z 15% do 20%
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 15%

Rathbone

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 6
  • Zwiększono Obrażenia z 280 do 450
  • Zwiększono Szansę na Status z 7.5% do 12%
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 20%

Mistrzowska Ranga 7-9

Knux

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 7
  • Zwiększono Obrażenia z 325 do 340 445
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 13%

Centaur

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8
  • Zwiększono Obrażenia z 280 do 290 376

Veritux Prisma

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8
  • Zwiększono Obrażenia z 300 do 320 394
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 30%

Zmiany Archgun: Grattler

  • Pociski Grattlera w kosmosie posiadają teraz zapalnik zbliżeniowy, by wybuchały w pobliżu celu.

Phaedra

  • Zwiększono celność Phaedry.

Imperator Vandal

  • Zwiększono celność Imperatora Vandal.

Decurion Podwójny

  • Zmniejszono odrzut Decurionów Podwójnych w kosmosie.
  • Zwiększono celność.
  • Zwiększono przybliżenie.

Larkspur

  • Zmniejszono rozmiar pocisku alternatywnego wystrzału Larkspura.

Velocitus

  • Zwiększono rozmiar pocisku Velocitusa w kosmosie.
  • Zwiększono obrażenia nienaładowanego wystrzału z 200 Obr. Magnetycznych do 150 Obr. Miażdżących, 150 Obr. Przebijających, 150 Obr. Tnących i 150 Obr. Magnetycznych.
  • Zwiększono szansę obr. krytycznych nienaładowanego strzału z 25 do 30%.
  • Obrażenia naładowanego strzału zwiększono z 1200 Obr. Magnetycznych do 400 Obr. Miażdżących, 400 Obr. Przebijających, 400 Obr. Tnących i 400 Obr. Magnetycznych.
  • Zwiększono szansę obr. krytycznych naładowanego strzału z 30 do 60%.
  • Zwiększono obrażenia trafienia krytycznego z 3 do 3.6x.

Corvas

  • Zwiększono opad obrażeń do minimum z 175 do 440.
  • Obrażenia Krytyczne naładowanego strzału zwiększono z 2.6 do 3x.

Ayanga Kuvy

  • Zmniejszono opóźnienie regeneracji amunicji z 0.7 do 1 sekund.
  • Zwiększono tempo regeneracji amunicji z 10 do 66.
  • Zwiększono opad obrażeń do minimum z 120 do 137.

MEGATEMAT OPINII NARZĘDZI RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1189071-railjack-revisited-part-1-railjack-tools-feedback-megathread/

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono próbę opuszczenia Railjacka w momencie, gdy Gospodarz wybiera inną misję do przeniesienia, w wyniku czego pozostawiony w tyle gracz umiera, i czasem nie może być Wskrzeszony.
  • Naprawiono pozostające wzmocnienie Reduktor Revo po założeniu i zdjęciu Reduktora Revo, aż do ukończenia misji lub opuszczenia Dojo.
  • Naprawiono problemy z kolizjami drzwi Railjacka, które uniemożliwiały graczom przejście przez nie.
  • Naprawiono niemożność załadowania się do Dojo z Nawigacji Railjacka.
  • Naprawiono Reaktory Railjacka, które mają bonus „50 Tarczy na niewykorzystaną Pojemność Awioniki”, które nie używały bonusu podczas pierwszego ładowania do misji Railjack.
  • Naprawiono pięciominutowy czas odnowy Wyrzutni Archwing u klientów, jeśli wystąpiła migracja hosta gdy znajdowali się poza Railjackiem.
  • Poprawki związane z niemożliwym do opuszczenia czarnym ekranem, jeśli przebywano w Załogowcu jako Operator, gdy ten wybuchał.
  • Naprawiono niezdolność klientów do zniszczenia Załogowców Grineer używając Artylerii Dziobowej, jeśli Załogowiec był na granicy wyłączenia.
  • Naprawiono namierzanie Refleksu Celowania nienamierzające poprawnie statków oddzielonych od Gyrexu.
    • Wskaźnik naprowadzania będzie teraz podążał za statkami oddzielonymi od Gyrexu, ale ze względu na to, że ataki obszarowe nie zadają im obrażeń, "Synchronizacja Celu" nie będzie ich śledzić. Zostało to ustawione w ten sposób, by gracze nie marnowali swoich Municji.
  • Naprawiono problem z Strażnikiem Żywiołów Chromy przy rzucaniu go na siebie przez mapę taktyczną Railjacka, a następnie nadpisywanie go własnym rzutem, dzięki czemu bonusy z rzuconej mapy taktycznej nigdy nie wygasają.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po użyciu Transferencji podczas podróży przez tunel ładowania (tunel Pustki).
  • Naprawiono Klientów przebywających w kosmosie, którzy przeszli migrację hosta, co skutkowało możliwością zabrania Ciężkiej Broni do Railjacka i Miejsc Zainteresowań jako zwykłej broni naziemnej (Głównej).
  • Naprawiono teleportację wewnątrz Artylerii i wypadnięcie poza poziom, jeśli użyto Dołączenia Nadświetlnego na graczu w Artylerii.
  • Naprawiono nieporuszający się z kamerą Warframe podczas celowania Artylerią Dziobową Railjacka.
  • Naprawiono użycie pierwszej Awioniki Bitewnej po dokonaniu Transferencji podczas Pilotowania lub używania Wieżyczek jako Operator.
  • Naprawiono ładowanie klientów do pozbawionego tekstur poziomu, jeśli przebywali w Wyrzutni Archwing podczas migracji hosta.
  • Naprawiono wyświetlanie znaczników Sfery Skupienia w kosmosie, zamiast na pokładzie statku, gdy pilotowano Railjacka.
  • Naprawiono niedziałające dobicia broni białej po rozpoczęciu drugiej misji Railjacka aż do odrodzenia się.
  • Dokonano wielu poprawek drgających tkanin podczas przebywania na Railjacku. Naprawia to także sztywne materiał po zejściu z fotela Pilota.
  • Naprawiono ładowanie klientów do misji Railjacka z Suchego Doku, po zaakceptowaniu zaproszenia do gry od hosta, który utknął w nieskończonym ładowaniu.
  • Naprawiono utykanie klientów w Artylerii Dziobowej i ponad zamierzonym obszarem po wielokrotnym wyjściu i wejściu do Artylerii Dziobowej.
  • Dalsze poprawki związane z dziwnościami wynikającymi z użycia Wyrzutni Archwing na Załogowcach, które zostały zniszczone.
  • Naprawiono znikające w pewnych proporcjach ekranu elementy Mapy Taktycznej.
  • Naprawiono porzucanie klientów i utykanie hosta w nieskończonym ładowaniu po rozpoczęciu drugiej misji Railjacka z Suchego Doku.
  • Naprawiono niewyświetlanie znaczników celu misji u hosta w kolejnych misjach Railjacka.
  • Naprawiono pojawienie się znaczników myśliwców/Załogowców po migracji hosta, gdy cel misji został już ukończony.
  • Naprawiono zniekształcenie twarzy Operatorów podczas pilotowania Railjacka. Wrogie myśliwce są wdzięczne za to, że nie muszą już doświadczać tych horrorów.
  • Naprawiono projektor Stopienia wskazujący, że gracze wciąż znajdowali się na pokładzie Załogowca.
  • Naprawiono wiele problemów związanych z Railjackiem u Klientów zaproszonych do czyjegoś Orbitera, m.in:
    • Naprawiono problem polegający na tym, że użycie „Wejścia na Pokład Railjacka” / „Wróć na Orbiter” z górnego menu, gdy nie jest blisko samej akcji, nie spowodowało jej wykonania.
    • Naprawiono odradzanie klientów w "losowym" miejscu Railjacka zamiast na mostku jak hosta, jeśli wciąż byli oni w Orbiterze.
  • Naprawiono przecinanie geometrii Railjacka przez Uzbrojenie i Wieżyczki Dziobowe, gdy używano skórek Sungem lub Caballero.
  • Naprawiono brakującą informacje o dystansie do Dowódców w misjach Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie osłabienia Smoczego Klucza jako czerwonej kropki w interfejsie, gdy pilotowano Railjacka.
  • Naprawiono używanie tylko ikony, ale nie ustawiając wybranego przedmiotu, przy zakupie Glifu, aby wyposażyć nim Twój Railjack. Powodowało to, że nazwa gniazda Glifów nie była aktualizowana, a wybranie wyposażenia nowego Glifu automatycznie skupiałoby się na starym Glifie, który był używany przed zakupem.
  • Naprawiono zakrywanie tekstu lokalizacji członków drużyny przez przyciski Menu Taktycznego Railjacka.
  • Naprawiono psucie interfejsu Railjacka przez bardzo długie nazwy statków.
  • Naprawiono brak reakcji Interfejsu Użytkownika po otwarciu ekranu Gwiezdnego Szlaku jako Operator po powrocie do Suchego Doku z misji Railjack.
  • Naprawiono nieulepszające się poprawnie Awioniki Odporności na Obr. Żywiołowe.
  • Naprawiono problemy z położeniem kamery po wejściu do Arsenału Railjacka z Orbitera.

Cele Obrony: Zmiany leczenia obszarowego i redukcji obrażeń:

Zmiany leczenia obszarowego / redukcji obrażeń zaprezentowane 3. kwietnia przybyły! Jeśli nie jesteś zaznajomiony, ostatecznie chcemy, aby więcej zdolności „Leczenia” działało na przedmioty nieożywione, aby umożliwić pojawienie się większej liczby strategii w różnych rodzajach misji. Lecenie tych celów może posłużyć jako alternatywa lub dodatek do typowych umiejętności Obronnych, jak Śnieżna Kula Frosta, Witryfikacja Gary, czy Kataklizm Limbo. Nie chcemy dać możliwości leczenia w 100%, dlatego staramy się tak dopasować działanie tych umiejętności dopasowując do celów, aby nie trywializowały one różnych trybów gry.

Wszystkie wstępne informacje można znaleźć w Dev Workshop: https://forums.warframe.com/topic/1183372-dev-workshop-leczenie-celów-obrony/ Źródło leczenia Normalny efekt Wpływ na wszystkie typy statycznych obiektów, które można obronić (Kriokapsułu, Ekskawtory itp.) Jak to działa w obecnej wersji gry? Gara - Kojące Odłamki 3 Życia/s za każdy aktywny odłamek W porządku, tak jak jest. Tak jak jest Hildryn - Przystań

500 maks. Tarcz

80% szybsze ładowanie Tarczy W porządku, jak jest, odziedziczy funkcje normalnego efektu. Brak efektu w obecnej wersji gry Trinity: Błogosławieństwo Przywraca do 100% Życia i Tarczy Wcześniej brak efektu. Teraz przywraca 500 w ciągu 5 sekund, nie może się nakładać Brak efektu w obecnej wersji gry Equinox - Uleczenie

Przywraca 25 Tarcz za każdego zabitego wroga. Leczenie przy detonacji zależne od zadanych obrażeń.

Uwaga: Ponieważ wartość leczenia zależy od obrażeń gracza, liczby są astronomiczne, co doprowadzi do nierównowagi co mija się z naszym celem. Wcześniej brak efektu. Teraz będzie możliwość oddziaływania elementu Tarcz i leczenia do 500 w ciągu 5 sekund, nie mogąc się przy tym nakładać. Brak efektu (życie oraz tarcza) Vazarin - Ochronny Zryw

5 sekund niewrażliwości.

Leczy 60% życie w ciągu 5 sekund


Brak niewrażliwości. Przywraca 500 w ciągu 5 sekund, nie może się nakładać Działa z pełną skutecznością Khora - Venari Przywraca 50 życia/s W porządku, jak jest. Powróci funkcjonalność, która zainicjowała ten cały warsztat. Zwrócimy wcześniejszą funkcjonalność Hydroid - Uzdrawiająca Woda Przywraca 30% życia co 1.5s, gdy sojusznik na niej stanie Wcześniej brak efektu. Przywraca 100 życia co 1.5s Brak efektu w obecnej wersji gry Harrow - Pokuta

Leczy sojuszników o % zadanych obrażeń.

Uwagi: Podobnie jak w przypadku Equinoxa, bardzo trudno to zbalansować, ponieważ opiera się na zadawanych obrażeniach. Leczenie jest ograniczone do 50 na sekundę. Brak efektu w obecnej wersji gry Oberon - Odnowienie

125 natychmiastowego leczenia

50 życia/s Wcześniej brak efektu. Teraz w porządku i odziedziczy to zachowanie. Brak efektu w obecnej wersji gry Garuda - Ołtarz Krwi Leczy o % brakującego życia Nie dotyczy, według nas nie powinna. Brak efektu w obecnej wersji gry Inaros - Chmara Skarabeuszy Dzieli leczenie na sojuszników w zasięgu na podstawie zadanych obrażeń przez Chmarę Skarabeuszy. Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie. Brak efektu w obecnej wersji gry Nidus - Wygłodniały Przywraca 20 życia/s sojusznikom stojącym na wyznaczonym obszarze Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie. Brak efektu w obecnej wersji gry Wisp - Nektar Witalności Zwiększa maksymalne życie o 300 oraz leczy 30 życia/s Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie. Brak efektu w obecnej wersji gry Volt - Kapacytancja Z 3% zadanych obrażeń przywraca tarczę Ograniczone do 250 tarcz, brak przeładowanej tarczy Brak efektu w obecnej wersji gry Titania - Umiejętność Pasywna 4 Życia/s przez 20 sekund W porządku, jak jest Brak efektu w obecnej wersji gry Magistar Sancti Leczy obszarowo za zadawanie obrażeń Przywraca do 500 życia w czasie 5 sekund, nie może się nakładać z innymi graczami. Zmiana z natychmiastowego na leczenie w czasie. Zmiana z seryjnego na leczenie w czasie Uzdrawiający Starożytny Przywraca 100 Życia co 20 sekund W porządku, jak jest Jak jest Aura Odnowa Przywraca 3 Życia/s W porządku, jak jest Jak jest Arkanum Impulsu 60% szans na uleczenie 150 życia przy podniesieniu kulki życia z czasem odnowienia 15s. W porządku, jak jest Jak jest

REDUKCJA OBRAŻEŃ Źródło Redukcji Obrażeń Normalny efekt Wpływ na wszystkie typy statycznych obiektów, które można obronić (Kriokapsułu, Ekskawtory itp.) Jak to działa w obecnej wersji gry? Trinity: Błogosławieństwo 50% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry Mirage - Półmrok Zapewnia 75% redukcji obrażeń dla sojuszników Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry Titania - Ciernie 50% obrażeń odbitych we wrogów W porządku, tak jak jest (brak efektu) Brak efektu w obecnej wersji gry Gara - Burza Odłamków 70% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Działa z pełną skutecznością Ember - Blask Samospalenia 50% redukcji Blasku Somospalenia działa na sojuszników Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry Baruuk - Rozbrojenie 80% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry Harrow - Strażnicza Kadzielnica 40% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Działa z pełną skutecznością Nezha- Ochronne Halo Absorbuje 90% obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry

MEGATEMAT UMIEJĘTNOŚCI LECZĄCYCH NA PODMIOTACH OBRONY: https://forums.warframe.com/topic/1189074-railjack-revisited-part-1-healing-abilities-on-objects-feedback-megathread/

Mody Konklawe przekonwertowane do PVE:

Następujące mody zostały przekonwertowane na/zbalansowane jako mody PvE! Jeśli już posiadacie te mody, będą one automatycznie dostępne w Arsenale. Wciąż możecie uzyskać te mody w Konklawe, ale zostaną dodane także do oferty Serii 3 Gwiezdnego Szlaku: Szklarz.

  • Mody PVP do PVE Warframe (na maks. randze):
    • Balboa (Atlas, Modyfikacja Pięściarzy): Atlas staje się Pięściarzem a jego ciało pokrywa skalny pancerz mogący pochłonąć obrażenia równe 300% wartości maksymalnego poziomowi życia.
      • Miejcie na uwadze, że ta Modyfikacja nie została poprawnie skonwertowana i naprawimy ją w następnej poprawce!
    • Pryzmatyczny Stróż (Mirage, Modyfikacja Pryzmatu): Pryzmat podąża nad Mirage. Czas trwania zmieniono na 4s.
    • Oczyszczające Płomienie: (Ember, Modyfikacja Ognistego Podmuchu): Sojusznicy trafieni poszerzającym się pierścieniem ognia są niewrażliwi na Status przez 4s.
    • Trójsiła (Ivara, Modyfikacja Kołćzanu): Z Kołczanu wystrzeliwane są trzy strząły zużywające 20 więcej energii.
    • Złudna Więź (Loki, Modyfikacja Przynęty): 50% obrażeń otrzymywanych przez Lokiego jest przenoszona na Przynętę i odwrotnie.
    • Osobliwość (Nyx, Modyfikacja Absorpcji): Co 3 sekundy tworzy pierścień, który przyciąga wrogów o 15m/s.
    • Ładująca Bariera (Volt, Modyfikacja Tarczy Elektrycznej): Sojusznikom, którzy przejdą przez Tarczę Elektryczną, przywrócone zostanie 35% punktów tarczy.
    • Oczyszczający Pęd (Excalibur, Modyfikacja Tnącego Pędu): Sojusznicy znajdujący się na drodze Tnącego Pędu mają usuwane 4 negatywne efekty i przywrócone 100% tarcz.
  • Mody PVP do PVE broni (na maks. Randze):
    • Szkło Zasadzki (Rubico): -50% Przybliżenia.
    • Rój we łbie (Grakata): Po trafieniu w głowę: +100% wydajności amunicji przez 1s.
    • Ukierunkowane Skupienie (Supra): +100% Celności podczas celowania.
    • Skoncentrowane Przyspieszenie (Tetra): Podczas celowania: +80% Prędkości pocisku.
    • Pociski Rozpryskowe (Marelok): +200% Wielostrzału, -66% Obrażeń.
    • Strzał w Dziesiątkę (Viper): Po trafieniu w głowę: +100% wydajności amunicji przez 2s.
    • Podwójny Strzał (Latron): Po trafieniu: 20% dodatkowych obrażeń następnego trafienia przez 2s.

Zmiany Simulora/Simulora Synoid:

  • Wprowadziliśmy następujące zmiany do Simulora/Simulora Synoid:
    • Zwiększono obrażenia przy łączeniu się kul:
      • Simulor: z 20 na 50
      • Simulor Synoid: z 20 na 80
    • Zwiększono obrażenia przy eksplozji wirów:
      • Simulor: z 75 na 100
      • Simulor Synoid: z 75 na 240
  • Zwiększono czas trwania aktywnych Wirów do 20 sekund zanim wybuchną (chyba, że zostaną zdetonowane manualnie).
  • Zmniejszono czas życia pojedynczej kuli przed wybuchem.
    • Pozwala to na ofensywne użycie pojedynczych kul, jako że teraz wybuchają szybko, a ich obrażenia zostały znacznie zwiększone.
    • Tworzenie wirów jest teraz szybsze. Szybkie wystrzelenie 4 kul stworzy wir o pełnej mocy. Wraz z tym, ustawiliśmy maks. ilość aktywnych kul na 4.
  • Dodaliśmy ograniczenie ilości aktywnych wirów do 3, oraz zwiększyliśmy ilość połączeń wymaganych do osiągnięcia maksymalnej mocy wiru z 3 do 4.
    • W związku ze znacznym zwiększeniem obrażeń i czasu życia aktywnych wirów, oraz dodanym bonusem pojedynczych kul które oferują dodatkową użyteczność, dodanie ograniczenia aktywnych wirów i zwiększenie ilości kul wymaganych do stworzenia wiru o maksymalnym potencjale wydaje się balansować te zmiany.
    • Gdy powstaną 3 wiry maksymalnej mocy, Simulor będzie wystrzeliwał pojedyncze kule, o skróconym czasie trwania - istnieje teraz więcej sposobów na użycie Simulora przeciwko wrogom!
  • Usunięto ogłuszenie przeciwników, występujące przy stworzeniu wiru.
    • Usunęliśmy ten efekt, by przeciwnicy nie byli aż tak wypychani poza zasięg wiru.
  • Zaktualizowano efekty Simulora i Simulora Synoid!

Zmiany i poprawki kontrolera:

  • Wybranie "Domyślne" w Opcjach "Dostosuj Kontroler" pozwoli teraz wybrać między domyślnym "Wszystkie" przypisania klawiszy, lub tylko te w otwartej zakładce.
  • 188d2065ec2d145f4627bff2e3ca0c2d.jpg
  • Naprawiono pewne problemy niezapisywania przypisania sterowania kontrolera, gdy używano kontrolera lub klawiatury i myszy do wyboru zakładek sterowania.
    • Wszystkie zmiany dokonane w zakładkach będą zapisywane lokalnie w zakładce aż do wyjścia z Opcji, wtedy będzie dana opcja zaaplikowania zmian.

Licze Kuvy Poprawki:

  • Naprawiono wznawianie gry w sesji pojedynczego gracza gdy menu było otwarte, jeśli otworzono podgląd Licza Kuvy.
  • Naprawiono czerwony znacznik Przynęty stworzonej przez umiejętność "Podstęp" Licza Kuvy. Aby uniknąć nieporozumień, kim jest prawdziwy Kuva Lich, ten dodatkowy znacznik nie będzie już wyświetlany.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania błędnej nazwy Licza Kuvy w transmisji pokonania Licza Kuvy.
  • Naprawiono nadpisywanie nazwy/stanu życia wrogiego Licza Kuvy przez przyjaznego Licza Kuvy.
  • Naprawiono nieprzyciąganie pocisków Brammy Kuvy przez Magnetyzm Mag, zamiast tego odbijały się i ulatywały w siną dal.
  • Naprawiono zadawanie obrażeń przez Erupcję Plazmy przyjaznych Liczy Kuvy.
  • Naprawiono niewyświetlanie ilości Kuvy przyznawanej przez Relikty Requiem.
  • Naprawiono przypadki nieodradzania się Czerwi Kuvy, gdy używano Ampa o konkretnej nazwie.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano wczytywanie shaderów, szczególnie, gdy nie korzystano z Odroczonego Renderowania.
  • Zoptymalizowano czasy ładowania i użycie pamięci Orbitera, Przekaźników, Miast i Dojo.
  • Dokonano wielu poprawek przesyłanych danych diagnostycznych w przypadku awarii, zwłaszcza spowodowanych przez sterowniki grafiki.
  • Dokonano optymalizacji pomieszczeń Osady Grineer, Lodowej Planety Corpus, Księżyca Orokin, Galeonu Grineer, Stoczni Grineer, oraz Fortecy Grineer.
  • Uprzątnięto efekty by poprawić wydajność Detron/Mara Detron, oraz dostosowano czas życia ich pocisków na 3-5 sekund.
  • Dalsze poprawki wydajności związane z klonami Sali Zwierciadeł Mirage i bronią z Wielostrzałem.
  • Poprawiono zacięcie mogące wystąpić podczas otwierania Rynku w grze. Zamiast tego zostanie przez chwilę wyświetlona ikona ładowania, zamiast podczas ładowania.
  • Naprawiono mogące trwać nawet 10 sekund zacięcie gry podczas zamiany Smoczego Klucza z Wyrzutnią K-Drive w sprzęcie.
  • Naprawiono długie zacięcie gry po wybraniu Motywu Dziedzictwa i otworzeniu Mapy Gwiezdnej.
  • Dokonano optymalizacji wątku dźwięku, które mogą poprawić wydajność na słabszych maszynach.
  • Poprawiono odbicia światła (screenspace reflections), by lepiej współpracowały z odbiciami cubemap, gdy korzystano z Odroczonego Renderowania! Z tą zmianą możecie dostrzec pomniejszą poprawę jakości.

Dodatki ogólne:

  • Dodano dźwięk kliknięcia podczas przełączania między poziomami przybliżenia Karabinów Snajperskich.

Ogólne zmiany interfejsu:

  • Rynek w grze otrzymał odświeżony wygląd dzięki dodaniu filtrów najwyższego poziomu:
    • Wybrana Skórka Interfejsu wpływa teraz na Rynek w grze!
      • Jako że Rynek korzysta teraz ze Skórek, możecie teraz zobaczyć więcej szczegółów przedmiotów w podpowiedziach oraz możecie przełączyć się do statystyk broni.
    • Przeniesiono filtry Rynku i zgrupowano je z wyszukiwarką.
      • Dodano filtr "Ukryj Opanowane".
    • Dodano tag "NOWE" dla nowych przedmiotów.
    • Dodano efekt fajerwerków do ekranu "Dziękujemy za zakup" Rynku w grze. Jaki obłęd!
  • Dodano przycisk "Podgląd" (prawy przycisk myszy) do przedmiotów w Ekwipunku, który przeniesie was do ich strony w Rynku w grze.
    • Dodano także tę funkcjonalność do przedmiotów Prime w Ekwipunku, byście mogli je lepiej poznać!
    • 89d35461b661ed005b29bbcd0601055b.jpg&key
  • Dodano opcję "STATEK DESANTOWY" w Wyposażeniu. Wcześniejsze opcje "Wybierz Statek Desantowy" i "Dostosuj Statek Desantowy" będące częścią opcji "ORBITER" znajdują się teraz tutaj.
  • Zaktualizowano ekran zawartości Paczek Reliktów (przy zakupie na Rynku w grze lub z Syndykatów) - pokaże teraz zawartość każdego Reliktu podzieloną według rzadkości.
    • Dodano także ikony rzadkości "Pospolite", "Niepospolite", "Rzadkie" do podpowiedzi.
    • 34fc69a9f60f0de9cc85bb6383728653.jpg&key
  • Ekran zaproszeń otrzymał nowy wygląd i poprawki:
    • Dodano licznik przyjaciół i członków klanu online.
    • Poprawiono wskaźnik wskazania, by był wyraźniejszy podczas wyboru z listy.
    • dbbb7a04f5a23ac2910394eef647515d.jpg&key
  • Dodano informację "Limit Dziennej Reputacji" do ekranów Zleceń w Cetus i Fortunie.
    • a3fb55b50fb6fd7dd6e361f90e48947b.jpg&key
  • Ekran Tabel wyników został odświeżony by korzystał z wybranej skórki Interfejsu, oraz wyświetlał informacje/opcje w bardziej przejrzysty sposób.
  • Napotkacie komunikat potwierdzenia w przypadku zamknięcia Warframe przyciskiem X w oknie gry.
  • Dodano element kompatybilnych z modem Riven przedmiotów do ekranu Odkrycia Riven podczas Odkrywania modu Riven i podglądu modu Riven załączonego w czacie!
    • 3debfe616946ff0aa246511343505a44.jpg&key
  • Ekran Handlu wyświetli teraz powiadomienie podczas próby wymiany Arkanum, które jest założone.
  • Możecie teraz przeszukać Kodeks Modów po źródle zdobycia, wpisując lokację w wyszukiwarkę (np. Arbitraże, Gwiezdny Szlak, Ziemia, itp.).
  • Dodano filmy umiejętności Banshee, Excalibura Umbra, Frosta, Nekrosa, Novy, Nyx, Saryn, Valkyr i Zephyr do Arsenału!
  • Zmniejszono odstęp między minimapą a tekstem celu misji podczas walki z Eidolonami.

Ogólne zmiany:

  • Titania Prime otrzymała unikatowe animacje uniku/przewrotu, które lepiej grają z jej latającym zestawem ruchów! Według prośby: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
  • Zamiast konieczności celowania na postawiony znacznik, by go usunąć (lub wciśnięcia G dwukrotnie) możecie usunąć teraz znaczniki przytrzymując G! Czyż nie jest to pomocne!
  • Poprawiono wygląd deszczu na Równinach Eidolon gdy używano Odroczonego Renderowania, by powierzchnie wyglądały mniej jak nudne, szare kałuże.
  • Cysty Helminth mogą zostać teraz usunięte w Lecznicy Helminth po jednym dniu, zamiast tygodnia.
  • Możecie sprzedać teraz duplikaty schematów Garudy, Harrowa, Octavii, Revenanta i Nidusa za 2500 Kredytów.
  • Odnowienia 10x Syndykatu mogą teraz zostać sprzedane za 2500 Kredytów.
  • Zwiększono Szansę Statusu Grakaty Podwójnej, by odzwierciedlała mechanikę wystrzeliwania dwóch pocisków naraz.
  • Poprawiono animacje gwiazdy bez użycia rąk i odrzucenia przez broń z samoogłuszeniem. Poprawiono także odległość odrzutu i ślizgu, aby była bardziej wyrównana, dzięki czemu Warframe nie stoi w miejscu.
  • Zmieniono opis umiejętności Żywienie Grendela na "Zadaj Obrażenia od Toksyn wrogom pod wpływem Uczty, znajdujących się w jelitach Grendela, jeden po drugim żywiąc się nimi i wzmacniając sojuszników. Wciśnij, aby przełączyć pomiędzy wzmocnieniami i przytrzymaj, by użyć."
  • Zaktualizowano grunge na Shawzin Corbu, aby był ostrzejszy dla wszystkich waszych potrzeb związanych z szarpaniem strun.
  • Poprawiono animacje wystrzału i przeładowania Grattlera. Naprawiono także błędną animację, która była odtwarzana po założeniu.
  • Zaktualizowano efekty pocisków Dronów Corpus.
  • Poprawiono kolizje kamery z wodą, by nie wpadała pod jej powierzchnię tak często.
  • Poprawiono wykrywanie jasnych i ciemnych obszarów przez Kuglarstwo Mirage, decydujące o typie odradzanej pułapki. Naprawiono też błąd gdy "niespodzianka" korzystała z błędnego typu eksplozji zależnie od sytuacji w świetle/w cieniu.
  • Dokonano pomniejszych zmiany miksu audio Corinth Prime.
  • Dźwięk wielu zaproszeń od graczy nie będzie się już nakładać, by uratować wasze uszy przed wzrastającą głośnością.
  • Gdy gracz wyśle zaproszenie do kogoś w trybie "Nie przeszkadzać", otrzyma on powiadomienie "Gracz (nazwa gracza) posiada włączony tryb "Nie przeszkadzać" i nie otrzyma zaproszeń.".
  • Przyciszono odgłos wystrzału Basmu odtwarzany u innych graczy.
  • Kolce Khory (jej domyślny tylny załącznik) są teraz dodatkowym dodatkiem, który daje graczom więcej opcji personalizacji za pomocą Syandan.
  • Dodano wsparcie dla Skórek Miecza i Tarczy, aby zachować spójne pozycje kabury w ręce głównej i skalować niezależnie od broni podstawowej.
    • Naprawia to także zamykanie się i otwieranie Sigma i Octantis przy odłożeniu.
  • Dokonano aktualizacji i optymalizacji wielu efektów broni, w tym Kitgunów.
  • Dokonano pomniejszych aktualizacji efektów eksplozji.
  • Powiększono pola tekstowe powiadomienia zwiększenia Rangi Mistrzostwa, by lepiej mieściły inne języki.
  • Zaktualizowano drzewa Orokin o model i materiały lepszej jakości. Świeże drzewa!
  • Możecie teraz dostosować kolor Emisyjny Kavata, który ma wpływ na kolor jego ogona i oczu.
    • Ta opcja naprawia także niemożność zmiany koloru wachlarzowatego ogona Kavata, ze względu na jego zależność od koloru energii.
  • Titania nie może już grać na Shawzin w Skrzydłoostrzu, ze względu na zepsucie latania.
  • Poprawiono podglądy Liset (Xiphos, itp.) przez dodanie odpowiednich animacji, efektów, itp.
  • Zmniejszono jasność pocisków Shedu.
  • Drony Doomestos nie będą już pierwotnie wyświetlane jako półprzezroczyste w trybie Dekorowania. Będą teraz w pełni widoczne zamiast ich wcześniejszego, świecącego stanu!
  • Zaktualizowano animacje trafienia/ogłuszenia Plagi, by lepiej obrazowały graczom kiedy ich ataki trafiają!
  • Pomniejsze poprawki efektu rzucania Oszczepów Świetlnych Excalibura, oraz dodano interakcje z podłożem (kawałki lodu, gdy użyto na lodzie itp.).

Poprawki:

  • Naprapiono niewyświetlanie punktacji Szkarłatnej Włóczni w Profilu.
  • Naprawiono ignorowanie Szczeliny Limbo przez Exodia Zakażenia, co pozwalało na trafienie przeciwników po drugiej stronie Szczeliny.
    • Pozwalało to Limbo na ataki z pozycji niewrażliwości, gdzie obrażenia typowo nie przechodzą przez Szczelinę, chyba że są to umiejętności Warframe. Celowo nie poprawiliśmy tego aż do zakończenia Szkarłatnej Włóczni, ale wciąż jest to błąd.
  • Naprawiono brak wpływu efektu Status Orb. Wirusowych przez Lecha Krila.
    • Działają tutaj te same zasady Efektów Status co Bossów lub VIPów (dodane w 27.3.).
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po wielokrotnym wyjściu z samo-oszołomienia.
  • Naprawiono niezdolność do lotu w górę/w dół w Archwingu, gdy trzymano Karabin Usypiający lub Wabik.
  • Naprawiono psucie się interfejsu i nierozpoczynanie kolejnej rundy misji Dezercji po migracji hosta.
  • Naprawiono brak wpływu modów Zasięgu Umiejętności na umiejętność Latarni Titani.
  • Naprawiono niemożność założenia modów Prędkości Pocisku jak Prędkość Graniczna na Basmu.
  • Naprawiono utykanie przeciwników w portalu podczas obrony konsol w misji Sabotażu Orokin.
  • Naprawiono brakujący przycisk podczas "oczekiwania na graczy" w trakcie ładowania Elitarnej Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono punkt nawigacyjny nigdy nie wyznaczający drogi przez drzwi pewnego pomieszczenia w Caliban, Uran.
  • Naprawiono awarię gry podczas rozgrywki na Konklawe z powodu komunikatu „x został zabity przez x”.
  • Naprawiono wykonywanie animacji bezczynności przez Linienie Saryn, gdy używano pewnych skórek.
  • Naprawiono brakujący komunikat „Oczekiwanie na Wskrzeszenie przez Członków Drużyny”, gdy gracz nie posiadał wskrzeszeń.
  • Naprawiono niespójności animacji Aerolysta.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po przełączeniu głównej i bocznej broni w momencie śmierci.
  • Naprawiono przenikanie efektów energii w niezamierzonych miejscach na Augustus, Mars.
  • Naprawiono niemożność dokonania Transferencji do Operatora, gdy trzymano Karabin Usypiający lub Włócznię Rybołówstwa.
  • Naprawiono niewyświetlanie Mutatorów Snajperskich w kategorii Exilus ekranu Modów.
  • Naprawiono ignorowanie Bramkowania Tarcz przez pewne ataki bossów (np. atak laserowy Ropalolysta lub pociski Zyskobiorczyni) przez co zabijały graczy jednym trafieniem.
  • Naprawiono wiele problemów z niebem Cetus i Równin Eidolon powiązanych z mgłą, chmurami i systemami pogody.
  • Naprawiono problem w misji Sabotażu na Thebe, Jowisz, gdzie postęp obrony u klienta mógł różnić się od hosta.
  • Naprawiono błędne położenie wielu Syandan (Altra, Centuria, Kerata, Splot Kuva, Maggor, Serii Sigma i Vaykor) na skórce Nova Atomica.
  • Naprawiono problem z przewijaniem polecanych przedmiotów na rynku podczas przeglądania Twojego profilu przy otwartym Rynku w grze.
  • Naprawiono rzadkie przypadki gdzie skróty klawiszowe gestów mogły anulować animacje umiejętności.
  • Dokonano wielu poprawek Złotego Czerwia znikającego podczas ataków, pod ziemią, lub ogółem gdy robił cokolwiek.
  • Naprawiono prałata Zealoidów w misji Wrak: Zabójstwo Emisariusza, który wyglądał, jakby jechał na niewidzialnym motocyklu i utykał w ten sposób, po spadnięciu z niskiej krawędzi.
  • Naprawiono brak wpływów modów szybkostrzelności na Laser Impulsowy Prisma.
  • Naprawiono rury w Kuźni na rufie Railjacka, które nie wpasowywały się w gniazda.
  • Naprawiono częściowe tło interfejsu na ekranie Syndykatu po wybraniu „Wyświetl oferty”, zanim transmisja Syndykatu zostanie w pełni pokazana.
  • Naprawiono wyrzucanie magazynka Cestry w złym kierunku przy przeładowaniu. Poprawiono także czas animacji przeładowania, dzięki czemu ramię obraca się, zamiast wyglądać, jakby wyskakiwało.
  • Naprawiono emblematy na Rhino Prime i Wukong Prime z dowolną skórkę TennoGen (z wyjątkiem Vojnik dla Rhino) umieszczone zbyt daleko od ramion przy wyłączonych szczegółach Prime.
  • Poprawki związane z wykonywaniem unikatowych animacji przeładowania, gdy założona jest skórka Pistoletu Stratus.
  • Naprawiono ledwo widoczne Mergoo w ich ikonach Kodeksu.
  • Poprawki związane ze wnikaniem broni białej w Warframe, gdy założono skórkę miecza Kopesh.
  • Naprawiono wyświetlanie Gantulysta i Hydrolysta jako Teralysta w dioramach Kodeksu.
  • Naprawiono statystyki Arch-broni Fluctus niewskazujące "nieskończonego" przebicia na wylot. Pędźcie penetrować wszystko, Tenno!
  • Naprawiono nienamierzanie przeciwników przez pociski Akariusa wystrzelone przez klientów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
  • Naprawiono położenie pancerza na Saryn, by zapobiec wnikaniu w skórki TennoGen. Naprawia to także problemy przecinania geometrii przez Napierśnik Pakal i Nagolenniki Kuva.
  • Naprawiono nakładanie się ekranów po otworzeniu załączonego w czacie Zawa, gdy przebywano już w ekranie wyboru Zawa.
  • Naprawiono przyznawanie tylko jednego Kodu Genetycznego Kavata zamiast 10 przez Zestaw Startowy Kavata. Naprawia to także zakup Kodów Genetycznych Kavata przez Pakiet Startowy Kavata przyznający tylko jedną sztukę, gdy interfejs pokazywał 10.
    • Usunęliśmy możliwość zakupienia ich w paczce by zapobiec temu problemowi, ale wciąż mogą zostać zakupione pojedynczo poza paczką na Rynku.
  • Naprawiono składającą się w środku skórkę Daikyu, gdy był odłożony a opcja "widoczna kiedy schowana" była włączona.
  • Naprawiono przecinanie geometrii obu form Equinox przez Naramienniki Galvanik, Quaro i Narvarr Prime.
  • Poprawki związane z przecinaniem geometrii pancerza na biodrach Excalibura.
  • Naprawiono wyświetlanie hełmu Ion Excalibura jako domyślny w Arsenale Konklawe, gdy został założony w Arsenale kooperacyjnym. Naprawia to także niemożność założenia hełmu Ion w Arsenale Konklawe.
  • Naprawiono zniekształconą i dziwnie zachowującą się wstążkę Karaka/Karaka Wraith, gdy używano skórki Kamuflażu Pustynnego lub Konklawe.
  • Naprawiono problemy z animacją przeładowania Karaka/Karaka Wraith gdy założono na nie skórkę Kamuflażu Pustynnego lub Konklawe.
  • Naprawiono ściśniętą ikonę Znaku Akolity w menu Ekwipunku i Arsenału.
  • Naprawiono wyświetlanie kilku ikon Emblematów w menu Arsenał rozciągniętych i niższych rozdzielczościach.
  • Naprawiono możliwość sprzedania Braton Vandal za 1 Kredyt. Podnieśliśmy cenę sprzedaży do 7500 Kredytów, aby pasowała do większości innych Broni Głównych.
  • Naprawiono przechyloną pozycję Boltace Telos, gdy były zamocowane na plecach Mesy.
  • Naprawiono skórkę skórki Nokturn Bratona i brakujący magazynek skórki Kintsugi w Rynku i Arsenale.
  • Poprawki związane z przecinaniem kołczanów z Kolcami Khory.
  • Naprawiono nieodzwierciedlające rzeczywistego wyglądu w grze ikony Naramienników Vahd.
  • Naprawiono wyświetlanie niebieskiej energii przez ikony Akjagara Prime i Redeemer Prime zamiast pomarańczowej.
  • Naprawiono różniące się kolory skórki Mithra Mirage i jej ikony.
  • Naprawiono różny materiał głowy statuty Lokiego w Dojo niż reszty ciała.
  • Naprawiono ciemne tła powiadomień nagród i "Ranga Zwiększona!", gdy HDR był włączony.
  • Naprawiono wyświetlanie czarnych pikseli podczas przerywnika dolotu ładowania misji, gdy używano HDR.
  • Naprawiono dublowanie Naramienników Vahd na prawym ramieniu Operatorów.
  • Poprawiono literówkę "Suumbaat" w automatycznej odpowiedzi Kickbota.
  • Naprawiono zmianę rozmiaru skórki Palatine Młotów na Arca Titron i Fragor Prime. Będzie teraz wszędzie korzystać z tego samego rozmiaru.
  • Naprawiono niewybuchający pocisk Exodia Zakażenia, jeśli przeleciał przez Tarczę Volta.
  • Naprawiono wystrzeliwanie przez Azimę dwukrotnie na dźwięk wystrzału u innych graczy.
  • Naprawiono podwójny dźwięk alternatywnego ognia Zenith u innych graczy.
  • Naprawiono wstawianie znaku unicode (wyświetlany jako *) w polach tekstowych, gdy wciśnięto ctrl + lewo/prawo.
  • Naprawiono przypadki gdzie Świadomi staliby w miejscu i nie atakowali niczego.
  • Naprawiono wyświetlanie nieba jako czarnych po włączeniu Odroczonego Renderowania.
  • Naprawiono niektóre unoszące się elementy geometrii, które znajdowały się poza granicami w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono wyświetlanie strun Shawzin jako czarnych prostokątów, gdy włączony był HDR.
  • Naprawiono problemy z opóźnieniami podczas gry na Shawzin.
  • Naprawiono brakujące zasoby z Dioramy Orb Vallis w Kwaterach Osobistych.
  • Naprawiono kilka dziur w mapie na Lares, Merkury.
  • Naprawiono wyświetlanie latających platform hen daleko w teście 29. Rangi Mistrzostwa.
  • Naprawiono odrzut kamery podczas przeładowywania w bezruchu, jak gdyby strzelano.
  • Naprawiono niepoprawne resetowanie nakładających się pocisków.
  • Naprawiono zepsutą poświatę wokół sekcji Wzmacniaczy w ekranie nagród podczas misji, gdy włączony był HDR.
  • Naprawiono niemożność usunięcia wartości liczbowych po próbie wprowadzenia liczby w menu Opcji.
  • Naprawiono możliwość przejścia przez fotel Lecznicy Helminth po usunięciu Cysty Helminth.
  • Naprawiono wiele problemów przecinania się geometrii Syandany Centuria Solstice.
  • Naprawiono wyświetlanie wartości Wielostrzału Ocucora w Arsenale jako 2, gdy nie posiadał on modów.
  • Naprawiono brak wpływu wielostrzału na namierzające macki energetyczne Ocucora.
  • Naprawiono ucinanie tekstu Wzmacniacza Wypadania Modów w sekcji Wzmacniaczy interfejsu.
  • Naprawiono usuwanie punktów przyłożenia Sugatr na końcach b. drzewcowej po założeniu skórki TennoGen na Zaw.
  • Naprawiono [Pauza > Wyposażenie > Arsenał] teleportujące do Arsenału Railjacka, jeśli Dojo nie posiada Obserwatorium. Opcja nie jest już wyświetlana, jeśli nie masz ukończonego Obserwatorium; normalnie nigdy nie teleportujemy się do Railjacka, jeśli Obserwatorium jest ukończone.
  • Naprawiono niedziałającą opcje Menu > Nawigacja, gdy w Dojo istniał Suchy Dok/Railjack, ale nie Obserwatorium. Opcja nie jest wyświetlana, jeśli nie zbudowaliście Obserwatorium.
  • Naprawiono rosnące do zaskakująco dużych rozmiarów Trefnisie Kuva na ramionach Strażników Kuva, gdy zostały objęte efektem strzały Usypiającej Ivary.
  • Naprawiono wyświetlanie u klientów tylko jednego pocisku Lasera Impulsowego Strażnika zamiast trzech.
  • Naprawiono przypadek psucia się ruchu/animacji Titani po wejściu i wyjściu ze Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono błędne dźwięki broni białej, gdy używano Ozdobionego Zawa typu Broń Drzewcowa ze skórką.
  • Naprawiono ucięte listy modów w stacji Modów, jeśli ekran Gwiezdnego Szlaku został tworzony podczas odliczania prze dołączeniem do Przekaźnika lub Miasta, a ekran ładowania rozpoczyna się, gdy ekran Gwiezdnego Szlaku pozostał otwarty.
  • Naprawiono stającymi się niewidzialnymi Arch-broń, gdy używano umiejętności
  • Wysokie Obroty Gaussa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
  • Naprawiono wyświetlanie takiej samej wartości obrażeń przez naładowany i szybki wystrzał Pożogi Hildryn w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez próbę detonacji pułapki Kuglarstwa Mirage, gdy ta już się przedawniła.
  • Naprawiono brak wpływu efektów status Orb. Ogniowych lub Obr. Miażdżących na przeciwników pod wpływem Potępienia Harrowa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
  • Naprawiono przypadki niezadawania obrażeń przez Przystań Hildryn.
  • Naprawiono rzadką awarię w przypadku migracji hosta podczas ładowania do Przekaźnika.
  • Naprawiono znikający podgląd Dekoracji w Dojo po wybraniu innej Dekoracji.
  • Naprawiono wyświetlanie nadmiernej ilości informacji przez podpowiedź Arkanum w Ekwipunku. Podpowiedź wybranego Arkanum powinna wyświetlać tylko informacje o Randze.
  • Naprawiono niepoprawny chwyt wszystkich skórek Ciężkiego Ostrza.
  • Naprawiono skupienie się przeciwników na Strażniku podczas wykonywania Dobicia Parazonem.
  • Naprawiono psucie się Plinxa, gdy używano na nim moda Riven z negatywnym Wielostrzałem.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Widmo Saryn rozważało rzucenie Zarodników w obecności tylko jednego przeciwnika w zasięgu 15 metrów.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów mogących wystąpić podczas trzęsienia ekranu, zwłaszcza krótko po dołączeniu do misji, lub w przypadku nagłej śmierci podczas trzęsienia ekranu.
  • Naprawiono pozostawanie Zawów w rękach Warfarme'a po przełączeniu się na podgląd broni głównej/bocznej w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku dołączenia do trwającej misji, gdy Ivara używała Grabieży.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po dołączeniu do trwającej misji Ropalolysta, lub przy śmierci całej drużyny w wyniku jego specjalnego ataku.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas machania Jaśniejącym Mieczem Excalibura w momencie aktywowania akcji kontekstowej.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w wyniku niewypału różnych oślepiających ataków NPC na nie-graczy.
  • Naprawiono trzymanie broni białej podczas interakcji z Towarzyszem w Orbiterze.
  • Naprawiono zniekształcone efekty pocisków Scourge.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wylogowaniu się, gdy zadanie Czuwająca Saya.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wejściu na Orb Vallis jako klient, gdy aktywne były Pęknięcia Termalne
  • Naprawiono odradzanie się Strażników w ziemi podczas fazy misji „Uratuj Więźnia” dla Zlecenia Uratuj Dezertera Ghuli na Równinach.
  • Naprawiono migotanie Efemery Ki'Teer, spowodowane przez niepoprawne dziedziczenie koloru energii dodatku.
  • Naprawiono wyświetlanie [PH] Equip Omni Tool w Dostosuj Kontroler > Menu Umiejętności.
  • Naprawiono zniekształconą twarz Figurki Egzekutora Harkonar.
  • Naprawiono przypadki nakładania się Interfejsu Użytkownika podczas otwierania Menu Pauzy podczas przeglądania innych ekranów.
  • Naprawiono kilka ogólnych problemów nawigowania i kolizji AI.
  • Naprawiono wiele problemów z ikonami powiadomień w wyskakujących oknach Interfejsu Użytkownika, które nie były wyświetlane na biało, szczególnie ikona Inwazji.
  • Naprawiono awarię, w której gracz próbował zająć stanowisko, a następnie przed zakończeniem, gracz jest z niego wyrzucany.
  • Naprawiono problem z kolorami Prędkościomierza Gaussa.
  • Naprawiono wyświetlanie akcji kontekstowej Bębnów używanych jako dekoracja strukturalna w Obserwatorium w Dojo.
  • Naprawiono przypadek wykonania ataku uderzenia w ziemię broni białej w tył, gdy celowano na Strażnika.
  • Naprawiono wyświetlanie Spectry Vandal jako zwykłej Spectry, gdy użyto jej z Glaive w trybie oburęcznym.
  • Naprawiono pojawiające się znikąd Planety/statki w przerywnikach dolotu.
  • Poprawki związane z nagrodami klientów nigdy nie doganiającymi Hosta w Elitarnej Rzezi Sanktuarium. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z odzyskaniem życia po migracji hosta.
  • Naprawiono niemożność dokonania fuzji Moda, gdy posiadano dokładną ilość kredytów wymaganą do tego.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy opuszczeniu otwartego świata, gdy Kubrow Chesa korzystał z Instrukcji Szukaj.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z wybuchem Larw Szczepu Wystrzału Tarana Helminth.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy ładowaniu dużych poziomów na słabym sprzęcie, spowodowane przez niezdolność obsługi długich kolejek wejścia/wyjścia przez system.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy ktoś opuścił grę zamiast wybrania nagrody Szczeliny Pustki.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku zeskoczenia w przepaść jako Excalibur Umbra podczas misji Apostazja Prolog.
  • Naprawiono błąd związany z rzucaniem Kuglarstwa Mirage.
  • Naprawiono podgląd skórek Miecza i Tarczy niewyświetlający rozłożonej tarczy.
  • Naprawiono artefakty renderowania (czarne kwadraty) mogące wystąpić po zabiciu przeciwnika, gdy jego ragdoll posiadał odcięte części ciała (zwłaszcza za pomocą Lawiny Frosta).
  • Naprawiono niszczenie Sfery Strzałek Vaubana, gdy została wrzucona w kulę Quanty Mutalist.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy wejściu na Równiny Eidolon w momencie, gdy ktoś poświęcał Wspaniały Okruch Eidolona.
  • Naprawiono resetowanie pozycji mocowania kosturów Zaw po opuszczeniu Arsenału.
  • Naprawiono utratę zdolności skoku jako klient po dokonaniu odbicia po samooszołomieniu.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przez pociski i Pyłki Wisp.
  • Naprawiono migotanie Skórki Rahk Fluctusa na naziemnym Archgunie, kiedy ta skórka i domyślna były przeglądane przez innego gracza.
  • Naprawiono awarię związaną z rzucaniem umiejętności Oberona.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów powiązanych z migracją Hosta w misjach Arbitrażu.
  • Naprawiono nieodradzanie się przeciwników w pewnych misjach Obrony Mobilnej Archwing.
  • Naprawiono migotanie szkła na podłodze w Przekaźniku Larunda.
  • Naprawiono przeróżne dziwności po wejściu w tryb podwodny jako Titania w Skrzydłoostrzu.
  • Naprawiono przeróżne dziwności po wyjściu z wody na ląd korzystając z broni w trybie dwuręcznym.
  • Naprawiono niedokładne znaczniki Medalionów Syndykatu, gdy zostały podniesione.
  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie efektów otwarcia tabeli wyników Areny Rathuum, gdy była otwarta.
  • Naprawiono brakujący celownik po Transferencji do Operatora ze Skrzydłoostrza Titani.
  • Naprawiono odtwarzanie animacji alternatywnego wystrzału i niezadawanie obrażeń przez Corinth Prime, gdy w magazynku pozostały 3 pociski a rezerwa była pusta.
  • Naprawiono Tąpnięcie Rhino, Kule Skupienia oraz efekty strzelania Ignisa, które były półprzezroczyste, gdy włączone jest Dynamiczne Oświetlenie. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
  • Naprawiono otwieranie się Postępu Misji po ukończeniu Testu Rangi Mistrzostwa, uniemożliwiające powrót do Przekaźnika.
  • Naprawiono liczenie zniszczenia Przynęty Egzekutora Harkonar jako zabicie w Arenie Rathuum.
  • Naprawiono niewyświetlanie ostrzeżenia przekroczenia limitu dziennej reputacji Cetus podczas dostarczania Ryb.
  • Naprawiono błąd powodujący brak interfejsu użytkownika, jeśli zostałeś zabity na misji Arbitrażowej przed migracją Hosta i nie odrodziłeś się do momentu zakończenia migracji.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić pod koniec misji Ataku Fomoriana, jeśli którykolwiek z Węzeł Rdzenia został zniszczony w momencie reaktywacji tarczy.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku śmierci przed osiągnięciem bezpiecznego dystansu od wybuchającego Fomoriana.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku awarii podczas misji Ataku Fomoriana, restartu i ponownego dołączenia do sesji podczas sekwencji ucieczki.
  • Naprawiono cząsteczki GPU czasami nie pobierające poprawnych kolorów energii po ponownym użyciu.
  • Naprawiono niezmieniający się kolor energii kuli Sugatry Boolean.

MEGATEMAT ZGŁASZANIA BŁĘDÓW: https://forums.warframe.com/topic/1189066-railjack-revisited-part-1-bug-report-megathread-read-first-post/

Hotfix 27.3.16

23.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.16

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono niemożność wejścia w Menu Taktyczne podczas Pilotowania lub korzystania z Wieżyczek w Railjacku, gdy używano kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1180095-unable-to-open-tactical-menu-while-piloting-railjack-with-controller-investigating/page/3/
  • Kolejna poprawka związana z utykaniem w czarnym ekranie po wystrzeleniu się z Wyrzutni Archwing w wybuchający Załogowiec i próbie opuszczenia go.
  • Naprawiono niewyświetlanie poprawnego powiadomienia przycisku klawiatury w ekranie Inherencji, gdy przeglądano opisy.
  • Naprawiono błąd skryptu prowadzący do zepsutego/brakującego interfejsu Railjacka podczas Pilotowania lub używania Wieżyczek po dołączeniu do misji Railjacka jako Klient (lub po migracji hosta).

Poprawki:

  • Naprawiono wykładnicze nakładanie się kopii założonych Modów na leczące pulsy Basmu w przypadku pewnych warunkowych wzmocnień, przez co zadawały niezamierzone ilości obrażeń.
  • Naprawiono utykanie granatów Penty/Secura Penty gdy używano moda Napalmowe Granaty, przez co Penty były bezużyteczne. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1174244-penta-grenades-getting-stuck-causing-the-weapon-to-be-completely-useless/
  • Naprawiono możliwość użycia umiejętności Uczta Grendela na pułapkach Vaubana; przekąski bez wartości odżywczej.
  • Naprawiono zauważalne zacięcie podczas podnoszenia modów Skoku Balistycznego.
  • Naprawiono problem, gdzie znacznik "NOWE!" modów Skoku Balistycznego nie byłby wyświetlany, jeśli posiadaliście już inne mody Skoku Balistycznego.
  • Naprawiono Dargyny Grineer w misji Erpo na Ziemi latające po dziwnej spirali.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie "Twój dostęp do czatu został zawieszony.".
  • Naprawiono rzadki przypadek awarii mogącej wystąpić w kiepskich warunkach sieciowych.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący objąć graczy przechodzących zadania Nowy, Obcy i Srebrzysty Gaj po dołączeniu do innej misji lub opuszczeniu gry.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy transmisja Licza Kuvy była aktywowana w momencie wyjścia z gry.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wylogowaniu (np. utrata połączenia) podczas dostosowywania kolorów Warframe/Broni/itp.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas dołączania do trwających Łowów Eidolon.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas przechodzenia zadania Czuwająca Saya.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w Bazach Danych Infiltracji w Gazozo, ale tylko w misjach Mobilizacji.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas stawania się hostem ze względu na migrację hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ładowania misji i rzucania umiejętności Kołysanka Baruuka.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przyzywania przyjaznego Widma Saryn.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Przetrwania.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas otwierania Skrytek Surowcowych w misji Sabotażu.
  • Naprawiono błąd skryptu przy napotkaniu Sal Wstąpienia Testu Wytrzymałości.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas umieszczania Dekoracji w Dojo.

Hotfix 27.3.15

17.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: 27.3.15

Poprawka Operacji: Szkarłatna Włócznia:

  • Naprawiono ikonę celu misji interfejsu użytkownika „Odzyskaj satelitę OpLink” wyświetlaną jako „*” zamiast poprawnego znacznika celu misji. Dzięki temu naprawiliśmy także inne ekrany interfejsu użytkownika, które nie wyświetlały prawidłowych ikon lub przypisanych klawiszy (takich jak menu umiejętności podczas pilotowania Railjacka za pomocą kontrolera).

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Dźwięk trafienia wrogiego myśliwca jest teraz wyraźniejszy.
  • Naprawiono utratę brak reakcji interfejsu użytkownika, gdy był otwarty ekran przebiegu misji podczas przemieszczania się na inny poziom Railjacka lub na Suchy Dok.

Optymalizacje:

  • Dokonano mikro-optymalizacji efektów ognistego promienia Carabus.
  • Podjęto próbę dalszej poprawki naszej diagnostyki błędów skryptu by lepiej ujawniać problemy z błędami spowodowane dołączeniem do Hosta w nieprzyjaznych warunkach sieciowych.

Zmiany:

  • Paprotki w pomieszczeniach Lasu Grineer staną się półprzezroczyste, gdy kamera się do nich zbliży by poprawić widoczność podczas strzelania.

Poprawki:

  • Poprawki granic pomieszczeń Ziemi, które umożliwiały graczom opuszczenie poziomu.
  • Naprawiono powalanie przyjaznych Widm po ich przyzwaniu i zdecydowanie zbyt długi czas potrzebny im na podniesienie się.
  • Naprawiono podglądowe okno "Patrosz Ryby" u Rybaczki Hai-Luk oraz "Rozbierz" u Biznesa ucinające szczytowy rząd przedmiotów, co uniemożliwiało zobaczenie ich.
  • Naprawiono błąd umożliwiający trafienie graczy w Szczelinie Limbo przez Zawodzenie Eidolona po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący sprawić, że Syfon Kuvy nie odradzał się poprawnie.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zadania Nagrody Vora, jeśli zdarzyło się zabić wroga po odzyskaniu Segmentu Nawigacyjnego; oprócz kilku kosmetycznych rzeczy złamałoby to dodatkowe punkty Biegłości, które zdobyłbyś za opcjonalne zniszczenie Reaktora.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący uniemożliwić pojawienie się Portali Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w misji Zabójstwa Ambulasa, jeśli Ambulas został podniesiony przez Statek Desantowy Kontor, gdy Dron był wciąż do niego przyczepiony.
  • Naprawiono wiele innych błędów skryptu w misji zabójstwa Ambulasa.
  • Naprawiono błąd skryptu który mógł zostać wywołany przez różne ataki NPC, które tymczasowo oślepiały gracza.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas walki z Eidolonami, jeśli fala energii wciąż rozchodziła się po śmierci Eidolona.
  • Naprawiono błąd skryptu z Cystą Helmintha.
  • Naprawiono błędy skryptu migracji hosta w misjach Sabotażu Oroki.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas dołączania do misji w momencie, gdy Harrow rzucał Potępienie.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić u dowolnego Klienta obserwującego Spektrofurię Gary, powodowało to zaniknięciem dostosowanych efektów u wszystkich Klientów.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączeniu do misji w momencie, gdy Gara rzuca Spektrofurię.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu powiązanych z Podajnikami Amunicji na mapach otwartego świata, mogących wystąpić przy dołączaniu do trwających misji.
  • Naprawiono błąd skryptu Magusa Blokady.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić po zabiciu przeciwnika, gdy używano moda Atypowy Wzrost.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić przy porzuceniu misji w momencie, gdy Teralyst zbierał Vomvalysty do osłonienia się.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku spadnięcia z K-Drive we właściwym momencie i odesłaniem go w korytarz między Cetus a Równinami Eidolon.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Carabusa zabito podczas ataku ognistym promieniem.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić z różnymi jednostkami Świadomych i Corpus.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Ropalolyst zgubił cel.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączeniu do trwającej misji Eksterminacji.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu mogących wystąpić gdy Licz Kuvy używał Taktycznej Inwersji (Teleport Zamiany) jeśli cel umarł podczas animacji jej rzucania.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas ładowania pomiędzy regionami, gdy noszono pewne typy Pancerza (Naramienniki Etheria, Nagolenniki Ki'Teer Foros, Nagolenniki Saturna Sześć, itp.).
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas dołączania do trwającej misji, gdy ktoś otwierał szafkę.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić gdy wszyscy Tenno polegli podczas Ataku Powietrznego na Hades (Pluton).
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić jeśli Licz Kuvy uciekł lub został zabity podczas rzucania ataku Ognistego Podmuchu.
  • Więcej poprawek związanych z błędem skryptu Szczelin Pustki który błędnie odradzał Szczeliny w podłożu zamiast nad nim.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Klienci dołączali do trwającej misji w Hali Wzniesienia Dryfu Siły.
  • Naprawiono awarie skryptu powiązane z używaniem Blasku Pustki Madurai lub Osłony Pustki Unairu przez Operatorów i klientów z wolnym połączeniem do Hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas dołączania do misji z przyciskami alarmu w nieprzyjaznych warunkach sieciowych.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić u Klientów, gdy dołączono do misji Uprowadzenia po rozpoczęciu animacji schwytania celu.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić po porzuceniu misji, gdy aktywna była Konwersja Energii.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić w trakcie dołączania do misji Uprowadzenia w chwili, gdy Cel był powalany.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić gdy pewne typy obiektów były wpychane w obszary teleportacji.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po zejściu z K-Drive w ostatniej chwili o odesłanie go w tunel ładowania, gdy obserwował to inny Tenno.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy zniszczono Minę Fragmentową Fortecy Kuvy zanim mogła wybuchnąć.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas dołączania do drużyny, kiedy ktoś korzystający z zestawu modów Mecha zabił oznaczony cel we właściwym czasie.
  • Naprawiono błąd skryptu Instrukcji Siłowniki Fali Uderzeniowej mogący wystąpić, gdy przeciwnik objęty falą uderzeniową został zniszczony podczas odrzucenia.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Strażnik próbował wskrzesić gracza.
  • Naprawiono błąd skryptu Kropli Antymaterii Novy, gdy używano skórki Atomica.
  • Naprawiono błąd skryptu w instrukcji Psota Kavata Smeeta.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu podczas rzucania umiejętności Warframe.

Szkarłatna Włócznia: 27.3.15.1

Zmiany: • Zmieniono opcje Wiadomość Dnia Sojuszu, tak aby podczas próby jej edycji wyświetlała „EDYTUJ WIADOMOŚĆ SOJUSZU” zamiast „EDYTUJ WIADOMOŚĆ KLANU”.

Poprawki: • Naprawiono błąd skryptu, który powodował zablokowanie się Interfejsu, jeżeli otworzono Łącze Wyglądu zawierające Archwing. • Naprawiono błąd skryptu związany z posiadaniem Torbieli. • Naprawiono błąd skryptu podczas powrotu po misji na Orbiter. • Naprawiono błąd skryptu po powrocie po misji na Przekaźnik. • Naprawiono błąd skryptu związany z jednoczesnym użyciem Kołysanki Baruuka z Kinezą Umiejętności Railjacka. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić podczas misji Infiltracji dla klientów w nieprzyjaznych warunkach sieciowych. • Naprawiono błąd skryptu, który mogli napotkać Klienci podczas misji Pościgu Archwing. • Naprawiono błąd skryptu, który mogliście napotkać przy dołączeniu w trakcie misji do Pościgu Archwing. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas próby dołączenia w trakcie do misji w Gazozo. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy hak wystrzelony przez Ghula Wyszczerzonego złapał coś, co zostało już zniszczone, zanim mógł do tego dotrzeć. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy hak wystrzelony przez Ghula Wyszczerzonego złapał coś dokładnie w momencie opuszczenia przez gracza misji. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Hołdu Titani.

Hotfix 27.3.14

16.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: 27.3.14

Nowe Modyfikacje Warframe (na maks. randze)!

Udajcie się do odpowiednich Darów Syndykatu by dodać te nowe Modyfikacje Warframe do swojego Arsenału (oraz by stać się latającym klopsem).

Titania - Modyfikacja Czarowięzów - Żniwa Czarowięzów Trafienie przynajmniej 4 przeciwników Czarowięzami przyzna Titani 50 Energii.

Harrow - Modyfikacja Potępienia - Trybunał Inni gracze aktywują 50% efektów Pokuty i Kadzielnicy podczas atakowania zakutych przeciwników.

Grendel - Modyfikacja Starcia w Proch - Katapulta Środkowy przycisk myszy wystrzeli Grendela w kierunku celowania. Kosztuje 10 Energii.

Hildryn - Modyfikacja Grabieży Tarcz - Płonąca Grabież Przeciwnicy objęci Przystanią zostaną podpaleni za 200 Obr. Ogniowych i przyznają Hildryn dodatkowe 50 Tarcz.

Zmiany Ogólne: • Skrzydła Energetyczne Skrzydłoostrza Titani Prime zostaną teraz ukryte przy celowaniu, by nie zasłaniać.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni: • Naprawiono błąd skryptu w przypadku otrzymania Kodu Eliminacji podczas wychodzenia z misji Najazdu Mureksu i powrocie do Flotylli.

Poprawki Railjacka: • Kolejna poprawka braku wpływu "Taktycznej Wydajności" (Ranga 6 Taktyki) na koszt użycia pewnych Awionik Bitewnych.

Możecie dostrzec że większość z tych poprawek to "błędy skryptów", nie są one niczym nowym w notkach poprawek, ale poniższa lista jest nieco dłuższa niż zwykle. Zaimplementowaliśmy kod na zapleczu, który odkrywa niegroźne ale pozostające błędy skryptu, by drużyna mogła je naprawić!

Poprawki: • Naprawiono tymczasową utratę zdolności celowania, strzelania, zmiany broni lub pisania, gdy gracz spróbował dokonać Miłosierdzia w trakcie animacji powalenia. • Naprawiono niezwiększanie zasięgu Diwaty Titani przez Zasięg Drapieżcy. • Naprawiono bezczynnie osiadłe na ziemi Terrańskie Atakujące drony w Orb Vallis które znajdowały się poza walką, zamiast grzecznie latać w okolicy. • Naprawiono utykanie w Fotelu Transferencji w Scenie Orbitera Fotobudki, jeśli dokonano Transferencji do Operatora. • Naprawiono niedziałające poprawnie znaczniki drogi w misjach Odzysku Plagi. • Naprawiono wyświetlanie się czerwonej ramki wokół stylizowanego menu statystyk w pewnych miejscach (np. Rynek). • Naprawiono błąd skryptu podczas ładowania Fortecy Kuvy który mogły napotkać wolniejsze komputery, uniemożliwiający poprawne załadowania pomieszczenia holu apelowego. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas dołączania do misji Fortecy Kuvy jako Klient, jeśli poziom zawierał w sobie pomieszczenie holu apelowego. • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wystąpienia migracji Hosta, gdy używano Magusa Blokady. • Naprawiono błąd skryptu podczas zadawania obrażeń Dronom Monitorującym Grineer. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli kamera bezpieczeństwa dostrzegła was w momencie, gdy byliście wyrzucani poza świat. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy zabijano Licza Kuvy kiedy używał on Ognistego ataku. • Naprawiono błędy skryptów umiejętności mogące wystąpić podczas przejścia między fazami 14 Rangi Mistrzostwa (i możliwie innych). • Naprawiono wiele błędów skryptu mogących wystąpić w przypadku śmierci podczas przekazu w świecie gry w Rathuum. • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić po porzuceniu misji dokładnie w momencie użycia instrukcji Zwęglenie przez Dethcube. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po dołączeniu do trwającej misji Eksterminacji. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku gdy gracz przebywał w trybie obserwatora w momencie dotarcia do ewakuacji pierwszej osoby; mogło to też psuć jej aktywację i wymagało wyjścia i wejścia ze strefy ewakuacji by spróbować ponownie. • Naprawiono wiele błędów skryptu mogących wystąpić podczas przejścia do nowej strefy, gdy trzymano Shedu. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w pomieszczeniu Hali Wzniesienia Dryfu Siły. • Naprawiono błąd skryptu w przypadku zniszczenia jednej z kopuł pułapki laserowej Orokin, zanim zdążyła się rozłożyć. • Naprawiono kilka błędów skryptów po uzyskaniu poziomu krótko po aktywacji Molekularnej Konwersji Taxona. • Naprawiono błąd skryptu w przypadku śmierci Strażnika objętego efektem anulacji. • Naprawiono błąd skryptu gdy Warframe klienta umarł podczas nakładania zadawania bonusu obrażeń Ataku Pustki. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas aplikowania Stabilizatora DNA Towarzyszowi. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas Odzysku Plagi, gdy przebywano w trybie obserwatora po śmierci. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po Transferencji do Operatora w odpowiednim momencie misji Inwazji, w punkcie przejścia między statkami. • Naprawiono błąd skryptu w przypadku skok Gnijącego Ghula na cel, który umarł przed jego dotarciem. • Naprawiono błąd skryptu psujący Zlecenia Czystki Ghuli, jeśli gracz umarł podczas dostarczania Przetwornika z Grokdrulem do Iniektora. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po dotarciu do drzwi Cetus prowadzących na Równiny Eidolon. • Naprawiono błąd skryptu związany z atakowaniem gracza przez Równinnego Kanoniera z Moździerzem na Równinach Eidolon. • Naprawiono błąd skryptu związany z Przynętami Eidolon. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić gdy mina Fortecy Kuva została zniszczona, zanim zakończyła animacje odrodzenia. • Naprawiono błąd skryptu związany ze "wściekłą animacją" Ropalolysta. • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania kategorii Archwing na Rynku. • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Badaniami Pigmentów Klany. • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Instrukcją Duch Shade'a. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy próbie użycia Ludpleksu. • Naprawiono błąd skryptu Modyfikacji Strumień Szczeliny Limbo mogący wystąpić, gdy Przebicie Szczeliny zostało rzucone po przeskoku Railjacka. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Przeciążenie Volta w momencie dołączenia do sesji innego gracza. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.

Hotfix 27.3.13

15.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: 27.3.13

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono Arkana "po trafieniu" aktywujące się, gdy używano uzbrojenia Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu przy odświeżaniu ekranu Uzbrojenia Railjacka po Złomowaniu Szczątków.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas podróży przez tunel Pustki z prędkością światła.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wejściu w Archwing po opuszczeniu Załogowca.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ostrzału z Artylerii Dziobowej.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano połączenia sieciowe dla Przekaźników, Miasteczek i Dojo dla ludzi z całego świata. Poprawi to nie tylko ruchy graczy, ale pomoże przyśpieszyć przekazywanie Kodów Eliminacji w Najazdach Mureksu Szkarłatnej Włóczni, które wcześniej miały bardzo duże opóźnienia do naszych serwerów.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, gdy używano Archwinga w Orb Vallis lub na Równinach.
  • Poprawki związane z niewybieraniem węzłów Pustki dla misji Szczelin Pustki Neo i Axi.
  • Naprawiono losowo generowane misje (dzienne misje Syndykatu) w Pustce, które uniemożliwiały im zostanie również misjami Szczelin Pustki.
  • Naprawiono powrót do Przekaźnika po próbie załadowania Symulakra. Naprawiono również awarię, która mogła towarzyszyć tej próbie.
  • Naprawiono Towarzyszy atakujących przeciwników pod wpływem Pochłonięcia Inarosa, czego nie chcemy, ponieważ wolimy ich zjeść.
  • Naprawiono wystrzeliwujące w bok pociski alternatywnego trybu ognia Corinth/Corinth Prime.
  • Naprawiono kolizje pocisków Tonkora z nimi samymi, gdy korzystano z Wielostrzału, przez co natychmiast oszałamiały gracza, jeśli zostały wystrzelone podczas pewnych ruchów
  • Naprawiono niewidzialne u klientów wzmocnienie "Trzaskający Kondensator" gdy korzystali z Arca Titrona.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący zepsuć misje Dezercji które już zakończyły się porażką z powodu śmierci zbyt wielu Dezerterów Kavor - jeśli Dezerter został ewakuowany podczas odliczania do ewakuacji, skrypt zepsułby się co uniemożliwiało zakończenie misji porażką.
  • Naprawiono błąd skryptu w misji Odzysku Plagi, jeśli dołączono w trakcie aktywowania Atomizera przez innego gracza.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w misji Odzysku Plagi, gdzie migracja Hosta mogła uniemożliwić aktualizacje interfejsu.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po migracji hosta w misji z przekazami na ekranach w świecie gry (Forteca Kuvy, Rathuum, itp.).
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy ktoś rozpoczął Ceremonię Wstąpienia Klanu podczas ładowania się misji.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli migracja hosta przerwała Polowanie na Eidolony, gdy Kapliczka była aktywna.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy przeglądaniu wpisu Ekskawatora w Kodeksie.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas Zleceń Czystki Ghuli.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wyłączeniu Warframe, gdy przebywano w Cetus.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany ze Szponami Garudy.

Hotfix 27.3.12

14.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: 27.3.12

Wczoraj wprowadziliśmy Poprawkę na żywo, która dotyczyła "uniwersalnego" Rivena do Karabinów, usuwając możliwość wymiany statystyk / handlowania tym Rivenem Karabinu.

Wszyscy posiadający ów "uniwersalny" Riven Karabinu zauważą, że został on nadpisany i zmieniony dla konkretnej broni, następnie całe Endo/Kuva użyte na nim zostały zrefundowane.

Jeśli handlowałeś za X i nie podoba Ci się wymieniony Riven, możesz skontaktować się ze Wsparciem, by uzyskać pomoc!

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Naprawiono psujący się Interfejs w Najeździe Mureksu powodowany czasem ładowania Hosta vs. Klienta.
  • Naprawiono błędną ilość Flotylli tworzonych na początku Rundy Mureksu.
  • Naprawiono nieaktywujące się Arkanum Rozpędu dla krytycznych strzałów w Kondriks.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy użyciu ataku skrzydłem Aerolysta.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy zakończeniu rundy Kondriksu w misjach Szturmu Naziemnego.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono losowy glif Railjacka poprzez opcję „Wszystko losowe”, który nie wprowadzi nowego glifu, dopóki menu konfiguracji Railjacka nie zostanie zamknięte.
  • Naprawiono błąd skryptu przy dezaktywacji Awioniki Ognisty Feniks.

Poprawki Kontrolera:

  • Naprawiono problem, gdzie resetowanie ustawień sterowania klawiatury/myszy wybranego trybu gry (np. Railjack) psuło przypisania klawiszy innych trybów (np. Skok straciłby przypisanie klawisza w ogólnym sterowaniu Warframe).
  • Naprawiono niedziałające poprawnie spusty kontrolera, gdy przypisano je do akcji analogowej (jak np. ruch kamery w górę/dół w trybie Dekoratora).
  • Naprawiono niemożność zaznaczenia duplikatów Moda, gdy korzystano z bezpośredniego wprowadzania tekstu używając kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1184766-bug-selected-quantity-of-mods/

Optymalizacje:

  • Naprawiono regresję ograniczania przepustowości sieci wprowadzoną w zeszłym tygodniu, która mogła powodować nadmierne Lagi i niespójne stany gry u klientów.
  • Zoptymalizowano połączenia sieciowe dla Miasteczek, Dojo, Przekaźników i Kodów Eliminacji Szkarłatnej Włóczni.
  • Zoptymalizowano wczytywanie shaderów, szczególnie, gdy nie korzystano z Odroczonego Renderowania.
  • Nieznacznie poprawiono wydajność Orbitera.

Poprawki:

  • Naprawiono psucie się interfejsu użytkownika klienta podczas rozgrywania misji przetrwania.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których akcje kontekstowe i inne elementy interfejsu użytkownika wyświetlały nieprawidłowo przypisany klawisz po zmianie przypisania / ustawień.
  • Naprawiono pewne przypadki gdzie Interfejs użytkownika jak np w przypadkach przywołania czatu przyciskiem nie wyświetlał się poprawnie (brak ikony lub jakiegokolwiek znacznika).
  • Naprawiono brak wyświetlania odpowiednich modów Towarzyszy podczas filtrowania według typów Bestia / Robotyka w Segmencie Modów.
  • Naprawiono możliwość ustawienia niższej niż minimalna akceptowana wartość suwaków dla opcji Umieszczania Dekoracji.
  • Naprawiono nakładające się elementy Interfejsu, gdy otworzono załącznik w czacie podczas oglądania Arkan.
  • Naprawiono reguły zapory sieciowej stworzone dla programu obsługi błędu (wciąż wskazywały starą ścieżkę).
  • Naprawiono błąd skryptu przy rozpoczęciu wyścigu K-Drive w Orb Vallis.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rozpoczęciu zadania "Pomóż Clemowi".
  • Naprawiono błąd skryptu na misjach przetrwania.

Hotfix 27.3.11

13.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.11

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki:

  • Zwiększono Pancerz Satelity w Najeździe Mureksu.
    • Do tej zmiany doprowadziły opinie graczy, twierdzące że Satelita jest zbyt wrażliwy na ataki Załogowców podczas przechodzenia misji Najazdu Mureksu.

Ogólne zmiany:

  • Poprawiono logikę decydującą kiedy przekierować awarię na https://www.warframe.com/en/memory lub do naszej bazy błędów.
  • Pluszak Yooka jest teraz dostępny na Rynku w grze za 1 Kredyt!
    • Daliśmy Pluszakom Yooka schronienie na Rynku, dla tych graczy, którzy przegapili termin, w którym były one rozdawane poprzez Skrzynkę Odbiorczą. 1 na osobę!

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono odwrócone porównanie statystyki Przyrostu Ciepła.
  • Naprawiono błąd skryptu przy abordażu.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia przez tunel Pustki.
  • Przyciski "Resetuj do domyślnych" i "Wszystko losowe" w ekranie dostosowania Railjacka przywracają teraz kamerę do pozycji podglądu, gdy oglądano statek z zewnątrz. Ma to sens, ponieważ te przyciski wpływają na cały statek, naprawia to także problem, gdzie mogliście być skupieni na znaku lub nazwie, ale pozycja byłaby niepoprawna po zmianie skórki Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono wpływ Stazy Limbo na powracające jednostki nie będące Świadomymi / Amalgamami. Dotyczy to w szczególności przeciwników w Indeksie.
  • Naprawiono nieblokowanie pewnych ataków Świadomych przez Kulę Śnieżną Frosta.
  • Naprawiono niezamierzone braki Biegłości od jednostek Aerolyst.
  • Naprawiono niewyświetlanie znacznika trafienia, gdy "Wartości Obrażeń" były wyłączone.
  • Naprawiono i uniemożliwiono generowanie modów Riven Przyzwanej Broni. Wszystkie zostaną ponownie wylosowane po zalogowaniu.
  • Naprawiono Moa zabawnie podskakujące przy powolnym poruszaniu się, czy też szybko przebierające nóżkami, kiedy poruszały się bardzo szybko.
  • Naprawiono problem, gdzie połączenie Rezonatora z Werblem Octavii sprawiało, że Werbel nie absorbował już obrażeń.
  • Naprawiono problem, gdzie podgląd niezakupionej Broni lub Warframe mógł powodować zacięcia.
  • Naprawiono kiepską celność Widm strzelających z łuku i szybkostrzelność nieodzwierciedlającą rzeczywistego ich wykorzystania.
  • Naprawiono błąd który mógł zepsuć HUD klientów dołączających do misji Przechwycenia.
  • Naprawiono Ambulasa wpadającego do dziur przy skakaniu dookoła.
  • Naprawiono niedziałające na Titanii Prime Efemery Kroku.
  • Naprawiono niezmniejszanie otrzymywanych przez gracza obrażeń przez Hołd Cierni Titani.
  • Naprawiono niedziałający na Brzytwomotyle Hołd Pełnii Titani.
  • Naprawiono brakujący celownik Titani po wejściu w tryb Operatora ze Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono błędną orientację pocisku alternatywnego wystrzału Corinth Prime.
  • Naprawiono umiejętność Pasywną Atlasa, która sprawiała że przestawał kolidować z czymkolwiek w walce z Golemem Jordas.
  • Naprawiono bardzo rozkojarzonego Juggernauta Demolki w misjach Zakłócenia, który bardzo powoli zbliżał się do celu.
  • Naprawiono licznik "Ulepszonych" Arkan wliczający założone Arkana nawet, jeśli nie były na maks. poziomie.
  • Naprawiono Jad Terana, który nie podlegał zasadom wyłączania umiejętności Scrambusów.
  • Naprawiono permanentne wyłączenie umiejętności przyjaznych AI przez Scrambusów.
  • Naprawiono animacje uśpienia Trefnisiów Kuvy, które sprawiały że stały dziwnie na ramionach Strażników.
  • Naprawiono nakładanie się znaczników interfejsu podczas misji Zakłócenia.
  • Naprawiono problem obszarów obrażeń Cewkonapędu nieodzwierciedlających rzeczywistego rozmiaru Cewkonapędu.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączeniu do drużyny, która poluje na zwierzęta w Orb Vallis lub na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono awarię skryptu przy napotkaniu zadania Uprowadzenia w Orb Vallis.
  • Naprawiono kilka awarii skryptów mogących wystąpić, gdy dołączono do drużyny w momencie wejścia do komnaty Keli de Thaym.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Dezercji.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Zakłócenia.
  • Naprawiono awarię skryptu przy odradzaniu Widma.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy próbie użycia Włóczni Rybołówstwa podczas Pojedynku w Dojo.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący zepsuć punkty nawigacyjne, jeśli dołączono w trakcie misji Odzysku Plagi.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący zepsuć misje Odzysku Plagi, jeśli w niewłaściwym czasie dokonano Transferencji do Operatora.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Fajerwerków.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Kinetycznej Pułapki Syfonowej Simarisa.
  • Naprawiono błąd skryptu przy zabiciu Sług Kuvy.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy gra decydowała o logice ataku Pięściarzy Ataku.
  • Naprawiono błąd skryptu w misjach Dezercji.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu mogących wystąpić w przypadku śmierci podczas transmisji w świecie gry, jak np. ekrany w Rathuum itp.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu mogących wystąpić przy niepowodzeniu Zlecenia.
  • Naprawiono błąd skryptu w misjach Wydobycia.
  • Naprawiono błędy powiązane z migracją hosta w misjach Szkarłatnej Włóczni i Przetrwania.
  • Naprawiono przypadki z wyświetlaniem ścieżek zamiast tekstu w Gwiezdnym Szlaku.
  • Naprawiono błędy w tłumaczeniach.

Hotfix 27.3.10

8.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.10

Wrzucone na gorąco po stronie serwera dla Szkarłatnej Włóczni Ostatniej nocy o około 1:30 wdrożyliśmy poprawkę serwerów, aby rozwiązać problemy związane z nieotrzymywaniem Kodów Eliminacji przez drużyny kosmiczne podczas Najazdu Mureksu. Ze względu na naprawę serwera Flotylle, które zakończyły się tuż przed poprawką (Runda Mureksu od 22:10 do 1:10), nie otrzymały Nagród za Zwycięstwo dla kwalifikujących się Tenno. Pracujemy nad skryptem, który zapewni brakującą Wypłatę za Zwycięstwo - Powiadomimy Was w tym wątku poprawki, gdy skrypt się rozpocznie/zakończy.

Nadal monitorujemy ogólny problem po wdrożeniu Poprawki, ponieważ zawiera ona także więcej danych logowania dla tego scenariusza.

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki:

  • Satelita podczas Najazdu Mureksu musi zostać teraz zaholowana w odpowiednie miejsce zanim będziecie mogli rozmieścić Oplink.
    • Po zagłębieniu się w logi, które otrzymywaliśmy z powodu problemu „Brak Kodów Eliminacji”, stwierdziliśmy, że wiele z tych zgłoszeń nie otrzymywało Kodów Eliminacji, ponieważ ich Satelita nie była prawidłowo rozmieszczona, przez co drużyna nie mogła otrzymać Kodów Eliminacji. Większość drużyn sama się uporała z problemem więc nie powinniście odczuć zbyt dużej różnicy - to środek ostrożności dla tych, którzy nie parkują swojej Satelity na wyznaczonym obszarze!
  • Mechanika kanistrów Aerolysta ma teraz 10 sekundowy czas odnowienia zanim te ponownie się napełnią po wytrąceniu z równowagi spowodowanym ich wcześniejszym zniszczeniem.
    • Naszym celem jest złagodzenie frustracji związanej z tą mechaniką Aerolysta. Jeśli byliście w stanie szybko rozprawić się z Aerolystem to prawdopodobnie nie zauważycie różnicy!
  • Naprawiono niemożność zniszczenia kanistrów Aerolysta, jeśli atakowaliście z Szczeliny Limbo.
  • Naprawiono niedziałające Arkany Operatora Magus w kolejnych Najazdach Mureksu.
  • Naprawiono rzadki stoper postępu, w którym Kondriks pozostawał niewrażliwy, gdy był otwarty po migracji hosta.
  • Naprawiono skrajny przypadek sporadycznego nieotrzymywania nagród za każde odparcie Mureksu przez Klientów, którzy dołączyli w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono skrajny przypadek błędu skryptu występującego przy otrzymywaniu Kodu Eliminacji, który mógł spowodować nieotrzymanie danego Kodu Eliminacji.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Runda Mureksu zakończyła się zwycięstwem podczas misji.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący podczas rozmieszczania Oplink w misji Szturmu Naziemnego.

Poprawka Licza Kuvy:

  • Naprawiono różne błędy skryptu powiązane z dobijaniem Licza Kuvy.

Poprawki Railjacka:

  • Usunięto wzmiankę o „manewrach Katapulty Archwing” z opisu kategorii Inherencji: Inżynieria z powodu braku rang związanych z Wyrzutnią Archwing. Ulepszenia Wyrzutni Archwing można znaleźć w kategorii Inherencji: Artyleria!

Ogólne zmiany:

  • Zastąpiono schemat Hełmu Atlasa Prime schematem Systemów Atlasa Prime w Relikcie Lith N4, który był oryginalnie zaplanowany w rotacji.
    • Schemat Hełmu Atlasa Prime był przypadkowo umieszczony w "Niepospolitych", podczas gdy powinien być Rzadkim łupem.
  • Szybka podróż do Kaczuszki na Fortunie jako Warframe nie wywoła już z nią niepomijalnej rozmowy. Zamiast tego Szybka Podróż przeniesie Was tuż obok niej bez rozpoczynania rozmowy, co da Wam szansę na zmianę w Operatora.
  • Zaktualizowano tekstury hełmu Garuda Sakhura, by lepiej pasowały do jej zdolności refleksyjnej ciała.

Optymalizacje:

  • Niewielka optymalizacja światłocieni przy użyciu Odroczonego Renderowanie pod kątem maszyn o niższej specyfikacji sprzętowej.

Poprawki:

  • Naprawiono zdolność ataków laserowych Świadomego Batalysta ignorującą umiejętności fizycznej Tarczy, takie jak Kula Śnieżna Frosta czy Tektonika Atlasa, w konsekwencji przełamując te umiejętności i raniąc graczy.
  • Naprawiono zabójstwa Miłosierdzia Klienta nie liczące się do Wyzwań Rivenów "Przy Dobiciu".
  • Naprawiono niepoprawne skalowanie siatki podczas zakładania Skórki Ciężkiego Ostrza: Mizar, przez co broń wydawała się mniejsza niż zamierzano.
  • Naprawiono niepoprawne trzymanie Corintha Prime po nałożeniu Skórki Solstice.
  • Naprawiono Ikonę Biegłości Tenno na liście Drużyny/Graczy, nachodzącą w HUD-zie na informację o Wykrwawianiu się lub Wskrzeszaniu.
  • Naprawiono brakujące efekty umiejętności Hołd u Titani.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeżeli użyto K-Drive zbyt wcześnie po wejściu na otwarty świat (Równiny/Vallis).
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli dołączyłeś do misji Gazozo Corpus, jeśli ktoś uaktywnił sekretne puzzle.
  • Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu w trakcie misji Titanią, która miała aktywnych wiele premii Hołdu.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Indeksu, kiedy punkty zostały zdeponowane w momencie opuszczania misji.
  • Naprawiono błąd skryptu przy Przyspieszeniu budowy Pokoju w Dojo.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Oszczepów Świetlnych Excalibura.
  • Naprawiono błąd skryptu po powaleniu.

Hotfix 27.3.9

8.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.9

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Naprawiono wejście do "Flotylli widmo", jeśli gracz opuścił drużynę której host korzystał z innej wersji językowej gry (lub drużyna została rozwiązana po opuszczeniu jej przez hosta).
  • Naprawiono przypadek napotkania "zepsutej" Flotylli. Mogło to spowodować wyrzucenie z Flotylli, nieotrzymywanie aktualizacji stanu Flotylli itp.
  • Naprawiono konieczność podwójnego "Ominięcia przerywnika" przy wejściu klienta na Mureks.

Rejestrowanie Szkarłatnej Włóczni: Dodano dodatkowe rejestrowanie w celu rozwiązania niektórych przypadków, w których drużyny w Kosmosie nie otrzymywały Kodów Eliminacji. Nasze długotrwałe próby odtworzenia tego scenariusza nie odniosły jak dotąd sukcesu. Jesteśmy bardzo wdzięczni za staranne zgłaszanie błędów i czas poświęcony przez ludzi których to dotyczy, gdy wciąż naprawiamy ten błąd. Po tej Poprawce, jeśli jesteście Hostem w drużynie Kosmicznej która nie otrzymuje Kodów Eliminacji, prosimy natychmiast otworzyć zgłoszenie na support.warframe.com i załączenie pliku EE.log (warframe.com/logs) z "ATTN: KILLCODES" jako temat.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono przypadki nieotrzymywania zebranych przedmiotów (Awioniki, Surowce itp.) podczas misji Railjacka do momentu ponownego wejścia do Suchego Doku.
  • Naprawiono Wrak Orokin wyświetlający „Platforma Rakietowa” jako nazwę, gdy najechano na niego kursorem podczas misji Railjacka.

Poprawka Licza Kuvy:

  • Naprawiono niemożność wykonywania akcji kontekstowych po dźgnięciu Licza Kuvy.

Zmiana Titani:

  • Zapobiegnięto działaniu Latarni Titani na unieruchomionych przeciwnikach (Petryfikacja Atlasa, Staza Limbo itp.). Energia wydana na aktywację zostanie zwrócona, jeśli ta się nie powiedzie.
    • To naprawia działanie Latarni Titania na wrogu, który jest unieruchomiony, co powodowało, że umiejętność zostawała użyta (kosztuje Energię, wykonuje animację), ale nie wpływała ona na docelowego wroga.

Ogólne zmiany:

  • Dodano nowy Relikt Lith N4, który zawiera Bronco Prime: Schemat.
    • Został on dodany, aby rozwiązać problem braku reliktów zawierających Bronco Prime: Schemat.

Optymalizacje:

  • Znacznie poprawiono czas reakcji programu startowego na wyłączenie go, w przypadku awarii sieci.
  • Naprawiono możliwe wykorzystanie dużej ilości pamięci, gdy ktoś w pobliskim pokoju odradzał Efemerę Zarodników, a gra ich nie usuwała poprawnie, jako że nie były widoczne.

Poprawki:

  • Naprawiono brak wpływu modów na Wielostrzał na alternatywny strzał Corintha Prime.
  • Naprawiono rzadką awarię kiedy efekt "wejścia w nadświetlną" kamery wchodzi tak bardzo, że psuje prawa kamer.
  • Naprawiono nieśmiertelność po przerwaniu przeładowania Basmu, dokonaniu Transferencji do Operatora i użyciu Kolców Pustki Unairu.
  • Kolejna poprawka kradzieży życia przez wszystkie ataki Basmu, gdy "leczenie przy przeładowaniu" zostało przerwane przez klienta.
  • Naprawiono brakujące chmury gazu Pox.
  • Naprawiono psucie się ikon Kombo broni białej po opuszczeniu ekranu przypisań klawiszy, gdy Ciężki Atak Wręcz nie był przypisany do żadnego klawisza.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zadania Pustynny Władca, Inaros.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić podczas ładowania misji z powodu długiej synchronizacji ekwipunku.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić w dużym Dojo.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby Wędkowania.

Hotfix 27.3.8

8.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Operacja: Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8

18. Runda TennoGen!

Stworzone przez naszych utalentowanych Tenno, ta niezwykła kolekcja zawiera 18 nowych Personalizacji i jest już dostępna!

Skórki Warframe

• Baruuk: Skórka Bedouin od Erneix i Karu

• Garuda: Skórka Tiamat od Vulbjorn, the graphical walrus.

• Ivara: Skórka Graxx od Faven

• Ivara: Skórka Zamariu od led2012 i daemonstar

• Oberon: Skórka Youkai od HitsuSan

• Wisp: Skórka Delusion od prosetisen


Hełmy Warframe

• Garuda: Hełm Sakhura od kakarrot2812

Akcesoria Operatora

• Oculus Sclera od kakarrot2812


Skórki Broni

• Ciężkie Ostrze: Skórka Mizar od Girtan

• Ciężkie Ostrze: Skórka Suprema od HitsuSan i Reil

• B. Drzewcowa: Skórka Ion od Yatus i HugoPolo

• B. Drzewcowa: Skórka Jotunheim od Mz-3

• Dwuręczna Nikana: Skórka Arashi od Lubox

Syandany

• Syandana Armalyst od Faven i Debbysheen

• Syandana Sethar od led2012 i Kevin Glint

• Syandana Zamariu od led2012 i daemonstar

Napierśniki

• Napierśnik: Eucyon od Malaya, Jadie i Awk'Q-Luz • Napierśnik: Seraphim od led2012 i jaeon009

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Dodatki:

Po pierwsze: Szkarłatna Włócznia zostanie przedłużona o 1 tydzień z powodu początkowych problemów po jej aktywacji. Nowa data zakończenia Szkarłatnej Włóczni na PC to 28 kwietnia.

Po drugie: ilość punktów przyznawanych za Szturm Naziemny i Najazd Mureksu została zwiększona - co znaczy, że otrzymacie więcej Szkarłatnych Kredytów.

Wcześniej: Misje Szturmu Naziemnego przyznawały 5 punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie do 2295 punktów przy 17 rundzie. Teraz: Misje Szturmu Naziemnego zaczynają od przyznawania 8 punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na uzyskanie 4131 punktów przy rundzie 17.

Wcześniej: Najazd Mureksu przyznaje 10 Punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie 1875 Punktów przy 5 Mureksie. Teraz: Najazd Mureksu przyznaje 12 Punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie 3960 Punktów przy 5 Mureksie.

Po trzecie: Rzadkie i Legendarne Arkany zostaną dodane do Darów Kaczuszki za kredyty Szkarłatnej Włóczni.

Dodaliśmy Rzadkie i Legendarne Arkana do Darów Kaczuszki za 2000 Kredytów za Rzadkie i za 4000 Kredytów za Legendarne.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Naprawiono brak dostępu graczy do „Zajętych” Flotylli, które wybrali.
    • Takie sytuacje miały miejsce podczas wybierania „Zajętej” Flotylli, gdy Flotylle bardzo szybko zapełniły się graczami. Ta poprawka polega na tym, aby pozwolić na dodatkowe miejsce we Flotyllach, jeśli gracze próbowali dołączyć do nich, gdy było jeszcze wolne miejsce. Po tej zmianie możecie teraz zaobserwować Flotylle z ponad 50 osobami.
  • Naprawiono brak dołączania klientów do czatu Flotylli Szkarłatnej Włóczni, jeśli dołączają do drużyny, gdy Gospodarz włącza misje Najazdu Mureksu lub Szturmu Naziemnego.
  • Naprawiono błąd niekończącego się ładowania, jeśli misje Najazdu Mureksu, albo Szturmu Naziemnego rozpoczęły się, zanim Klienci zakończyli ładowanie się do Flotylli.
  • Naprawiono dźwięk odmowny OpLink odtwarzanego dla Gospodarza, gdy odmowa jest dla klienta.

Rewizja Leczenia Obszarowego Dokonaliśmy pośpiesznej zmiany w poprawce 27.3.6, która usunęła efekty uzdrawiającej Aury Venari na OpLink i cele obrony. Po pierwsze, termin Leczenia celów obronnych przez Venari nazywając to „poprawką” jet niepoprawny, Przepraszamy za to. Prawidłowe jest stwierdzenie, że była to jedna z właściwości Venari, biorąc pod uwagę, że ma swoją własną wskazówkę! Zmiana wynikała z naszego pragnienia jak najszybszego usunięcia metod nadużyć na Operacji i nie przekazaliśmy tego poprawnie.

Dokonamy dokładniejszej oceny umiejętności, które leczą cele obrony o których możemy porozmawiać w najbliższym czasie.

Przepraszamy również za spóźnioną odpowiedź na ten temat. Powiadomimy wszystkich o możliwych zmianach kiedy będziemy mieli plan działania.

Ogólne zmiany:

  • • Czas trwania Stazy Limbo na Świadomych i Amalgamowych jednostkach jest coraz mniejsza, gdy moc jest wielokrotnie na nich używana. Dokonano tej zmiany z dwóch powodów:
    • 1. Wykorzystanie Stazy Limbo sprawia, że rozgrywka Szkarłatnej Włóczni jest zbyt trywialna.
    • 2. Świadomi z założenia posiadają Adaptację - co powoduje, że z powodu adaptacyjnej natury wroga, efekty mocy powinny na nich maleć.
    • Zmiana ta nie ma wpływu na to w jaki Staza oddziałuje na inne frakcje wroga.
  • • Usunięto Egzaltowane bronie Titanii pojawiające się w sekcji Bronie w Kodeksie, ponieważ Egzaltowane Bronie nie powinny się tam wyświetlać.

Optymalizacje: Pox, Acceltra oraz Shedu otrzymały zmiany w efektach specjalnych wybuchów poprawiające wygląd i wydajność. • Zoptymalizowano osadzenie pocisków Attiki, aby zwiększyć wydajność procesora i karty graficznej. • Zoptymalizowano ślady pocisku i efekt specjalny iskrzenia w Hystrixie. • Usunięto replikację efektu specjalnego przeładowania Basmu, dzięki czemu tylko użytkownik zobaczy efekty, co poprawi wydajność. • Poprawa wydajności statków Załogowców Grineer, gdy ich silniki eksplodują.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono cel Eksterminacji Świadomych losowo wskazujące Miejsce Zainteresowań.
  • Naprawiono brak modyfikatorów komponentu w Reaktorach: Vidar Mk III dla klientów grających w innych wersjach językowych niż angielska.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeżeli dołączono do misji Railjacka w niewłaściwym momencie.

Poprawki:

  • Naprawiono możliwość wielokrotnego aktywowania wybuchu Shedu podczas czasu odnawiania.
  • Naprawiono brak energetycznych skrzydeł Titani Prime podczas Szkrzydłoostrzy, gdy zostały wyposażone inne skórki.
  • Naprawiono niedziałającą Modyfikację Titani: Pancerny Lot.
  • Naprawiono wyświetlanie się menu wyboru wzmocnień Titani/Grendela, gdy umiejętność nie została jeszcze odblokowana. Naprawiono także wyszarzenie wzmocnień, dopóki nie osiągniecie wystarczającego poziomu.
  • Naprawiono błąd, w którym bronie Tonkor Kuvy i Phantasma wymagały Katalizatora Orokin do odblokowania Gniazda Exilus zamiast Adaptera Exilus.
  • Naprawiono niemożność spolaryzowania Mrocznego Miecza Podziału przy użyciu Formy Postawy lub Formy Umbra.
  • Naprawiono brakującą animację wprowadzania naboju do komory podczas używania Corintha Prime.
  • Naprawiono błąd, w którym dla niektórych graczy wyświetlało się powiadomienie, że kwalifikują się do Testu Rangi Mistrzowskiej, ale przy próbie testu zostawali odrzuceni.
  • Było to związane z wyświetlaniem niektórych broni jako „Opanowane”, gdy nie były.
  • Naprawiono widoczne efekty graficzne przeładowania Shedu i Basmu podczas bycia niewidzialnym.
  • Naprawiono niemożność załączenia Shedu i jego części w czacie.
  • Naprawiono niepoprawne odtwarzanie efektów dźwiękowych przy wykonywaniu kombinacji postaw używając Pennanta.
  • Naprawiono brakujący/zepsuty interfejs dla klientów w misji Porwania.
  • Naprawiono błąd skryptu misji Szczeliny Pustki po wystąpieniu migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący podczas misji Odzysku Plagi na Eris.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy podróży z Vallis/Równin do Fortuny/Cetus z wyposażonym Skanerem Syntezy.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy wyłowieniu buta podczas Rybołówstwa.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Hołdu Titani.

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8.1

Poprawka Licza Kuvy:

Naprawiliśmy zmianę kodu, która spowodowała liczne problemy z Liczami Kuvy:

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się w Kodeksie historii oraz aktywnego Licza (nazwy, bronie, itp.).
  • Naprawiono brakujący przycisk Licza Kuvy w interfejsie.
  • Naprawiono brak lokacji pod wpływem Licza Kuvy.
  • Naprawiono niemożność stworzenia nowego Licza Kuvy przez zabicie Czerwia Kuvy.

Ta poprawka przywróci wszystkie Licze Kuvy do stanu sprzed poprawki 27.3.8.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Potencjalna poprawka dla graczy gospodarza i klienta, którzy nie widzą transmisji Kodów Eliminacji od innych graczy, a tylko transmisje Kodów Eliminacji wysłanych osobiście.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ataku Aerolysta.

Poprawki:

  • Naprawiono odporność wrogów na wszystkie Efekty Statusu, gdy rzucona jest na nich Latarnia i Czarowięzy Titanii.

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.8.2

Problemy z przeliczaniem punktacji:

Wcześniej wczorajszego dnia udostępniliśmy temat rewizji punktacji zawierający następujące informacje: Misje Szturmu Naziemnego zaczynają od przyznawania 8 punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na uzyskanie 4104 punktów przy rundzie 17! Teraz: Najazd Mureksu przyznaje 12 Punktów za Kod Eliminacji na starcie, co pozwalało na zdobycie 3888 Punktów przy 5 Mureksie!

Gracze otryzmywali jednak 2820 punktów w kosmosie i 3672 punktów ma ziemii. Chociaż wciąż jest to większa ilość niż wcześniej, nie jest to kwota, którą ogłosiliśmy.

Poprawne wartości w tej poprawce są następujące: Teraz: Misje Szturmu Naziemnego pozwalają na uzyskanie 4131 punktów przy Rundzie 17! Teraz: Misje Najazdu Mureksu pozwalają na osiągnięcie 3960 punktów przy Mureksie nr 5!

Bardzo przepraszamy za kolejny dzień niezamierzonej punktacji... Wiemy, że było to mylące i żałujemy, że spowodowaliśmy tak wiele nieporozumień z powodu błędów w obliczeniach.

Poprawki Szkarłatnej Włóczni:

  • Naprawiono błędną punktacje Najazdu Mureksu klientów w powiadomieniu "Potyczka Ukończona" po ukończeniu 5 fal Mureksu.
  • Poprawki związane z nieskończonym tunelem ładowania Najazdu Mureksu u klientów, gdy Host doświadcza opóźnień.
  • Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu w trakcie misji, gdy rozpoczyna się "Transmisja Kodów Eliminacji".

Poprawki:

  • Naprawiono kilka masek barwienia skórki Wisp Delusion, by wartości barwienia były spójne z resztą Hełmów.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy migracji hosta w trakcie misji Dezercji.
  • Naprawiono błąd skryptu u klientów w zadaniu Instrukcja Jordasa.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Włócznią Rybacką.

Hotfix 27.3.7

1.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Operacja Szkarłatna Włócznia: Titania Prime 27.3.7

Zmodyfikowana Syandana Gigelorum Prime, oficjalnie nazwana Syandaną Gigelor Prime, została wysłana za pomocą skryptu, nad którym obecnie pracowaliśmy, wszystkim Tenno, którzy kupili Akcesoria Titania Prime (lub Pakiet Titania Razorwing). Syandana Gigelor Prime będzie od teraz częścią wymienionych Pakietów.

Titania ma historię przenikania przez Syandany ze względu na cechy rozpiętości jej skrzydeł, a przy projektowaniu Gigelorum Prime Syandana stało się jasne, że nie będzie dopasowana do jej właściwości. Biorąc pod uwagę, że może wyglądać niesamowicie na innych Warframe'ach, rozpoczęliśmy prace nad krótszą wersją zwaną Syandaną Gigelor Prime, która będzie ładnie pasować do właściwości Titani Prime!

  • Konsole otrzymają skrypt Syandany Gigelor Prime oraz dodatek do Pakietu Akcesoriów Prime z Operacją: Szkarłatna Włócznia.

Skrypt Syandany Gigelor Prime został ukończony! Przelogujcie się!

Dokonaliśmy drobnych korekt kolizji i przesunięć materiału, aby Syandana Gigelorum Prime układała się lepiej między skrzydłami Titani.

Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni

• Dokonano kolejnej poprawki niewysyłania punktacji Szkarłatnej Włóczni, przez co wyniki nie pojawiały się w tabelach wyników Flotylli i nie otrzymywano zysku ze zwycięstwa po zakończeniu Fali Mureksu. • Naprawiono nieśmiertelność Aerolysta po zniszczeniu wszystkich zbiorników, jeśli został rozbrojony Rozbrajającym Uderzeniem Naramon.

Poprawki: • Naprawiono możliwość wyboru niewydanego węzła Railjack na mapie gwiezdnej, co powodowało nieskończone ładowanie, ponieważ w rzeczywistości nie istniał, a to wszystko było snem. • Naprawiono nieodtwarzanie się nagrań podglądu Umiejętności Warframe po wskazaniu ich, gdy wcześniej wskazano umiejętność Pasywną. • Naprawiono znikające obszary mapy, gdy oglądano je z bardzo odległego miejsca w pomieszczeniu Obrony Hydron. • Naprawiono zabarwienie pewnych elementów interfejsu (paski życia Bossów, znaczniki, efekty statusu na przeciwnikach) na czerwono. • Naprawiono znikanie Lua i Fortecy Kuvy, gdy za bardzo oddalono obraz na Mapie Gwiezdnej. • Naprawiono błąd skryptu, który mógł się pojawić podczas misji Zakłóceń Lua w trakcie wstrząsów tektonicznych (zwłaszcza dołączając do misji w trakcie trzęsienia). • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w misjach Zakłóceń Lua, jeśli migracja hosta wystąpiła podczas trzęsienia ziemi. • Naprawiono błąd skryptu przy otwieraniu ekranu Gwiezdnego Szlaku. • Naprawiono błąd skryptu po wejściu w stan wykrwawiania podczas zmieniania broni na Laser Górniczy.

Hotfix 27.3.6

1.04.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Operacja Szkarłatna Włócznia: Titania Prime 27.3.6

PRZYBYŁA TITANIA PRIME! Oczaruj swojego wroga zanim roztrzaskasz go przerażającą kusicielką, Titanią Prime. Psotna wróżka przybywa z Pangolinem Prime, Corinthem Prime i więcej!

Titania Prime Kusząca i przerażająca jest Titania w swojej ostatecznej formie.

Corinth Prime Słuszna waga i odrzut łamiący kości. Wersja Prime tej strzelby dodaje zdalną detonacje pocisku wybuchowego. Corinth Prime ma w magazynku aż 20 pocisków, ale przeładowuje się cały magazynek, a nie każdy pocisk pojedynczo!

Pangolin Prime Dla uhonorowania jednego z pierwszych klanów Tenno, ich cechowy miecz został pięknie przeprojektowany. Możesz usłyszeć odgłos śpiewu w każdym zabójczym sztychu.

Relikty Titani Prime, Corintha Prime i Pangolina Prime można odnaleźć w ich klasycznych miejscach (Pustka, Wrak, Obrona, Przetrwanie itd.), a także w misjach Railjacka. DODATKOWO nagrody w postaci Reliktów z misji Szturmu Naziemnego i Najazdu Mureksu zostały zamienione na te nowe Relikty w Operacji: Szkarłatna Włócznia. Sprawdźcie Kodeks w grze, aby dowiedzieć się, skąd można dostać Relikty!

Zdobądź natychmiastowy dostęp do Sprzętu Prime i ekskluzywnych Akcesoriów z Titania Prime Access już dzisiaj: https://www.warframe.com/prime-access

  • W przypadku Syandany Gigelorum Prime, bądźcie świadomi, że pracujemy nad jej drugą, bonusową wersją, która jest lepiej zoptymalizowana do zmian postaci/wyglądu Titani Prime. Oznacza to, że każdy, kto kupił pakiet Akcesoriów / Skrzydłoostrza, otrzyma dodatkową "Zmodyfikowaną Syandanę Gigelorum Prime". Oczekujcie zdjęć / większej ilości szczegółów na ten temat w przeciągu tego i następnego tygodnia!

Limbo Prime, Pyrana Prime i Destreza Prime weszły do Skarbca. Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu:

  • Zamieniono ofiarę Stalowego Meridianu z Destrezy Prime: Rękojeść na Redeemer Prime: Ostrze.

Jeśli posiadacie już te Prime lub ich Relikty w inwentarzu, pozostaną tam po odejściu do Skarbca.

Typowe zmiany Dyspozycji modów Riven które zwykle przybywają z kolejnymi Prime Access zostały wstrzymane, aż konsole nadrobią brakujące aktualizacje i otrzymają Operację: Szkarłatna Włócznia: https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/

Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni • Dodano w Interfejsie 'Oczekiwanie na satelitę', gdy gracze biorą udział w Najeździe Mureksu z opuszczonymi Oplinkami, ale zaniedbali na początku umieszczenie satelity. Kilka przypadków "nieotrzymywanie kodów", które były spowodowane błędem użytkownika, co powinno zostać przez to naprawione. • Zwiększono ilość Świadomych przypadających na gracza podczas obrony Łącz Operacyjnych w misji Najazdu Mureksu. • Wcześniej ilość odradzających się Świadomych nie była zależna od ilości graczy w drużynie, przez co często nie było przed kim się bronić. Powinno teraz być bardziej proporcjonalne do liczby obecnych członków drużyny. • Numer Instancji Flotylli jest teraz wyświetlany obok postępu Flotylli w centralnym hologramie Flotylli. • Punktacja Najazdu Mureksu jest teraz wyświetlana w interfejsie misji tak samo jak w misjach Szturmu Naziemnego. • Gracze, którzy nie ukończyli aktywacji swojego Railjacka (za pomocą Klucza do Relikwiarza), nie będą już mogli być gospodarzem misji Najazdu Mureksu z powodu sprzecznych celów występujących podczas gry. • Potencjalna poprawka dla graczy, którzy czasami nie przesyłają swoich wyników, co powoduje że nie pokazują się w tabeli wyników Flotylli i nie dostają nagród na końcu Fali Mureksa. • Zintegrowaliśmy także wewnętrzne śledzenie, by ułatwić ustalenie przyczynę problemu, jeśli będzie dalej występować. • Naprawiono nieusuwanie statusu misji drużyny podczas Solowej misji nie zostaje usunięta z listy aktywnych po powrocie do Flotylli, co powodowało, że widziałeś swoje imię w jednej z aktywnych drużyn dla misji naziemnej / Mureks. • Naprawiono przypadek przebywania w złej Flotylli, gdy zaproszono gracza po misji Szturmu/Najazdu. • Mogło to powodować liczne problemy, takie jak brak połączenia z czatem Flotylli i niemożność stworzenia drużyny z graczem z tej samej Flotylli. • Naprawiono błędne wyświetlanie stanu "Wysyłanie Kodów Eliminacji" w Interfejsie, gdy Łącze Operacyjne było rozstawione w misji Najazdu Mureksu. Będzie teraz poprawnie wyświetlać "Oczekiwanie na Kody Eliminacji". • Możliwa poprawka brakującego celu misji po rozpoczęciu Najazdu Mureksu. • Możliwa poprawka wyświetlenia ekranu "Misja Nieudana" podczas Najazdu Mureksu, jeśli Flotylla osiągnęła 100/100. • Naprawiono wiadomość na skrzynkę odbiorczą na zakończenie fali Mureksu od Kaczuszki, która nie pokazywała różnicy między udanym a nieudanym odpędzeniem Mureksów. • W niektórych przypadkach powodowało to zamieszanie że gracze nie otrzymywali Wypłaty za zwycięstwo, gdy w rzeczywistości Flotylla, w której uczestniczyli, nie osiągnęła celu 100/100. Nadal istnieją przypadki, w których Wyplata za Zwycięstwo nie była przyznawana, ale powinno to zminimalizować zamieszanie. • Naprawiono brak wyświetlania się instancji Flotylli w interfejsie Flotylli po powrocie z misji naziemnej / Mureksu. • Naprawiono zacięcie się gry za każdym razem, gdy otrzymywałeś transmisję podczas misji naziemnej / Mureksu. • Nadal gonimy za zacięciami spowodowanymi transmisjami, ale ta łatka powinna pozbyć się znaczącej ilości. • Naprawiono pojawiające się czasami miejscowe ładowanie się akcesoriów Railjacka podczas ładowania się na Najazd Mureksu. • Naprawiono zawieszanie się Oplików umieszczonych przez członka drużyny, który został rozłączony. • Naprawiono znikanie znacznika celu misji dla członków drużyny, którzy nie dogonili gracza, który przyspieszył się do Kondriksu w misji Szturm Naziemny, co powodowało, że niektórzy gracze gubili się w drodze do Kondriksu. • Naprawiono wymuszanie zamknięcia Kondriksu przez umiejętność Zmiażdżenie Mag. • Potencjalna poprawka występująca podczas następującej jedna po drugiej migracji Hosta spowodowanej przez drugiego hosta próbującego nadrobić zaległości w nagrodach podczas migracji i tym samym migrującego. • Możliwa poprawka nieodradzania się Kondriksów w misji Szturmu Naziemnego po migracji hosta. • Naprawiono brak leczenia po przeładowaniu Strzału Alternatywnego Basmu. • Naprawiono wpływ leczącej aury Venari na Oplink. • Umiejętności nie powinny mieć wpływu na Oplink. • Naprawiono wykorzystanie ikon Kondriks II oraz Kondriks III przez Emblematy Mureks II i Mureks III podczas przeglądania ich w Ekwipunku. • Naprawiono awarię skryptu, która mogła wystąpić, gdy stałeś przy wyjściu z Railjacka podczas podróży między lokacjami. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas przenoszenia się w Railjacku. • Naprawiono błąd skryptu występujący po wyrwie w kadłubie Railjacka. • Naprawiono błąd skryptu występujący po rozstawieniu Łącza Operacyjnego w misji Szturmu Naziemnego. • Naprawiono wiele błędów skryptów przy opuszczaniu wrogich Załogowców.

Ogólne zmiany: • Usunięto schemat Formy Umbra z nagród rzadkiego pojemnika ze względu na problem z bezpieczeństwem. Gwiezdny Szlak Szlak seria 3: Szklarz przywróci Formę Umbra jako nagrodę, a my będziemy szukali bardziej bezpiecznych miejsc, aby ponownie dodać ją do puli nagród. • Opis moda Podzielony Lot zawiera teraz "Nieobszarowe łuki". • Ma to na celu wyjaśnić, że Podzielony Lot nie działa z Lenzem, Brammą Kuvy, lub Łukiem Artemidy Ivary.

Poprawki: • Naprawiono blokowanie Cewkonapędów przez ściany Witryfikacji Gary. • Naprawiono utratę funkcjonalności przez broń, do momentu wylądowania, gdy wyposażony jest Shedu latając Archwingiem i wykonana zostaje próba zmiany broni. • Naprawiono niedziałające na Diwacie Titani w Razorwingu namierzanie ataków wręcz. • Naprawiono rzadką awarię gry, gdy Strefa zostaje zniszczona (Rzezi Sanktuarium itp.) w tej samej ramie czasowej, co informacja o łączności. • Naprawiono wpływ leczącej aury Venari na Cele Obrony. • Naprawiono niedziałający mod Przygotowanie, jeśli nie posiadano zapasu pojemności modów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1179175-preparation-mod-does-not-work-if-you-have-no-extra-mod-capacity/ • Naprawiono utratę funkcjonalność walki wręcz po przywołaniu, a następnie zamianie Podwójnych Decurionów. • Naprawiono kręcące się wkoło Warframe, jeśli podczas podglądu broni opuszczono Arsenał używając kontrolera. • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się wspornika Drimpera Moa podczas przeglądania w Darach Golenia. • Naprawiono komunikat Zablokowany MR partnera, gdy Handel nie określał Mistrzowskiej Rangi. Wyświetlać się będzie teraz jako "<MASTERY_RANK> PARTNERA ZA NISKIE". • Naprawiono niewyświetlanie statystyki "Całkowite obrażenia" w Arsenale dla broni która zadaje tylko jeden typ obrażeń, ale jest podatna na wpływ Wielostrzału. • Naprawiono drobny problem na ekranie Ulepszenia w Arsenale, w którym pasek przewijania statystyk byłby poza swoim docelowym miejscem, gdy przewija do dolnej części długiej listy statystyk, a następnie usunie się mody, które usuwają dużą liczbę tych statystyk. • Naprawiono niepasujące materiały hełmu i ciała Nova Atomica. • Naprawiono błędne położenie pancerza Latron Prisma, gdy użyto go wraz ze skórką Nova Atomica. • Naprawiono błąd skryptu występujący po zaakceptowaniu zaproszenia do Wymiany podczas ulepszania broni w Arsenale i próbie wybrania Modów do wymiany. • Naprawiono błąd skryptu misji Przetrwania po wystąpieniu migracji hosta. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Dezercji. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Odzysku Plagi na Eris. • Naprawiono błąd skryptu przy próbie zagrania na Shawzin. • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Fajerwerków.

Hotfix 27.3.5

28.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.5

Pierwszy tydzień Operacji: Szkarłatna Włócznia już prawie za nami! Dzięki precyzyjnym zgłoszeniom błędów zespół był w stanie rozwiązać niektóre z najważniejszych problemów przed weekendem. Będziemy nadal monitorować wszelkie duże problemy pojawiające się w nadchodzących dniach.

Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni

  • Możliwa poprawka braku Interfejsu Oplink dla klientów podczas Najazdu Mureksu. Ten problem powodował również brak wyniku w kategorii „Otrzymujący Kody Eliminacji” po powrocie do Flotylli.
  • Naprawiono przekierowywanie graczy do ukończonych Flotylli (100/100), jeśli Flotylla, do której próbowali wejść, była zapełniona. Teraz nie będziecie już przekierowywani do ukończonych Flotylli, gra wybierze Flotyllę, która najlepiej odpowiada postępowi Flotylli, którą pierwotnie wybraliście. Jeżeli nie znajdzie się odpowiednia Flotylla, zostaniecie przeniesieni do takiej, która ma mniej odpartych Mureksów, jeżeli to będzie możliwe.
  • Naprawiono kompletną utratę funkcjonalności przez Klientów, jeżeli host wymusił Najazd Mureksu podczas rozmowy z Kaczuszką.
  • Naprawiono wysyłanie do Instancji 0 po zaakceptowaniu powiadomienia „Dołączyć ponownie do Flotylli?”, jeśli utraciło się wcześniej połączenie.
  • Naprawiono zanikające pojawianie się Myśliwców Świadomych podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono całą przyszłą kradzież życia przy zadawaniu obrażeń wrogom używając Basmu, w przypadku kiedy przerwano leczenie przy przeładowaniu. To musiało być bardzo dokładnie zaplanowane za pomocą działań takich jak Transferencja do Operatora, rzucanie Umiejętności itp.
  • Naprawiono brakujące tylne tekstury hełmów NPC dla Klientów przy powrocie z Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono błąd, w których nazwy Railjacków członków drużyny były odwzorowaniem nazwy Railjacka hosta, który ich zaprosił.
  • Naprawiono przypadki ciągłego połączenia graczy z Flotyllą podczas rozgrywania misji niezwiązanych ze Szkarłatną Włócznią. Czat Flotylli byłby obecny wraz z bardzo długą listą nazw graczy. To również powodowało zniknięcie opcji „Arsenał” z menu głównego.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, jeżeli Runda Mureksu zakończyła się, gdy gracz znajdował się na Orbiterze.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z paskiem życia Kondriksu podczas misji Szturmu Naziemnego.

Poprawki:

  • Naprawiono blokujący się Interfejs przy próbie sprawdzenia profilu gracza, który nigdy niczego nie zabił.
  • Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić podczas misji Przetrwania.
  • Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić podczas misji Dezercji.
  • Naprawiono możliwość nałożenia na siebie efektu statusu toksyny przy użyciu broni z atakiem obszarowym wraz z Toksycznym Biczem.
  • Naprawiono postęp Mapy Gwiezdnej w profilu pokazujący skandaliczną liczbę węzłów.
  • Naprawiono nieznikające Drony Doomestos, gdy gracz znajduje się w Interfejsie Mandakordium.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy usuwaniu dekoracji w Klanowym Dojo.

Hotfix 27.3.4

27.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.4

Szkarłatna Włócznia, Zmiany i Poprawki Wyników:

Jeśli zdobyliście już jakiekolwiek Szkarłatne Kredyty, otrzymacie drugie tyle w wiadomości, którą znajdziecie w Skrzynce Odbiorczej. Podwojona ilość Szkarłatnych Kredytów odzwierciedli całkowity wynik Operacji, niezależnie od tego, czy już jakieś wydaliście.

Na przykład: Jeżeli zdobyliście 7900 Szkarłatnych Kredytów, otrzymacie następne 7900 w wiadomości.

Aby zrozumieć zmiany i poprawki dotyczące Wyniku Szkarłatnej Włóczni, przyjrzyjmy się największym problemom:

  • Gracze otrzymywali złą ilość Wypłaty za Zwycięstwo, odpowiedniej do Rangi, która jest zdobyta we Flotylli.
  • Gracze otrzymywali Wypłatę za Zwycięstwo, nawet jeśli Flotylle nie odpędziły 100/100 Mureksów.
  • Gracze, którzy odpędzili 100/100 Mureksów i wskoczyli na inne Flotylle, po czym rozegrali misję, nie otrzymaliby Wypłaty za Zwycięstwo ze zwycięskiej Flotylli po upływie czasu.
  • Nie wszyscy gracze otrzymują Szkarłatne Kredyty po samodzielnym wyjściu z misji Najazd Mureksu.

Te wszystkie problemy wynikały z desynchronizacji dwóch czynników; wynik Szkarłatnych Kredytów nie był zapisywany na końcu misji, a postępy Flotylli x/100 nie odzwierciedlał tego co znajdowało się w naszej bazie danych.

Aby rozwiązać globalne problemy z desynchronizacją, wyniki Szkarłatnych Kredytów będą przesyłane w określonych punktach kontrolnych zarówno podczas misji Szturmu Naziemnego, jak i Najazdu Mureksu. Ta zmiana w przesyłaniu Wyników pozwoli na lepszą synchronizację między Bazą Danych i Flotyllą, co powinno naprawić wszystkie wyżej wymienione problemy.

  • W celu uzyskania dalszych wyjaśnień na temat rekompensaty Szkarłatnych Kredytów w Skrzynce Odbiorczej:
  • Z powodu poprzednich błędów w punktacji, niektórzy gracze otrzymali więcej Szkarłatnych Kredytów, niż tak naprawdę zamierzaliśmy w porównaniu do ich Wyniku Wydarzenia. Rekompensata w Skrzynce Odbiorczej została wyliczona z Waszego Wyniku Wydarzenia (sprawdźcie Statystki Profilu lub informacje o wydarzeniu w Nawigacji). Graczom, którzy skorzystali z tego błędu, nie zabierzmy nadmiaru Szkarłatnych Kredytów, po prostu nie będą one uwzględnione w kwocie rekompensaty.
  • Jeśli nie otrzymaliście kwoty pokazanej w Statystykach Profilu, dajcie nam znać z pomocą zrzutów ekranu.

Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni

  • Obniżono skalowanie się Życia Kondriksu w Szturmie Naziemny. Gracze nie powinni odczuć osłabienia Kondriksu, gdyż przy około 10. Kondriksie osiąga on maksymalną ilość Życia.
  • Rozluźniliśmy także warunki dla graczy dołączających do drużyny na początku misji Szturmu Naziemnego. Teraz dołączenie jest możliwe przed etapem „Rozmieść Oplink” lub do upływu 5 minut, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
  • Dodano sekcję Samouczka i Wskazówek do ekranu Kaczuszki we Flotylli, aby zapewnić graczom bardziej szczegółowe informacje na temat Operacji i odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania! Ponadto podpowiedzi samouczka można znaleźć na stacjach otaczających stanowiska startu misji Oplink.
  • Szkarłatne Kredyty będą teraz wyświetlane w ekranach Rezultatów Misji zarówno po ukończeniu Szturmu Naziemnego i Najazdu Mureksu. Szkarłatne Kredyty wyświetlą się również w ekranie „Potyczka Ukończona” po ukończeniu Najazdu Mureksu.
  • Nawigacja wyświetla teraz odliczanie Fali Mureksu w oknie Stanu Świata, pozwalając sprawdzić, ile pozostało czasu bez konieczności sprawdzania poszczególnych Flotylli.
  • Naprawiono ponowne dołączanie do Flotylli, z której zostało się wyrzuconym, co powodowało, że nie było widać czatu Flotylli ani graczy, co sprawiało wrażenie, że jest się samemu i nie zachodzi postęp.
  • Naprawiono przypadki nieotrzymywania Kodów Eliminacji w Najeździe Mureksu, mimo że gracze przesyłają kody z Szturmu Naziemnego.
  • Naprawiono pozostającą nazwę hostów (nieobecnych już w misji) po migracji w panelu Wsparcia Oplink, próba wsparcia go skutkowała marnowaniem Kredytów.
  • Naprawiono błąd skryptu powodowany próbą rozmieszczenia Oplink przez gracza, który dołączył w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu.
  • Badamy problem z Flotyllami zombie - „Nie Wykryto Rund Mureksu”.


Ogólne zmiany:

  • Uaktualniono kilka wskazówek dotyczących typów obrażeń i usunięto te nieaktualne. Przeniesiono również wskazówkę dotyczącą umiejętności Volta na swoje miejsce, czyli do Arsenału.
  • Poprawiono pozycję tekstu „Pancerz Holsom Yurr”, aby upewnić się, że jest czytelny we wszystkich językach.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono błąd, w którym Szalupy Abordażowe inicjowały abordaż już po ukończeniu misji.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy wejściu na pokład Załogowca używając Wyrzutni Archwing.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas migracji hosta.
  • Naprawiono niemożność poruszania się Operatorem wywołaną użyciem Cienia Pustki Unairu z wyposażonymi Kolczykami Zato.
  • Naprawiono niemożność wykonywania akcji kontekstowych przez klientów po porwaniu Celu podczas Zlecenia na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono błąd, w którym Drony chroniące Transportowce w misji Pościgu Archwing wydawały się nieoświetlone.
  • Naprawiono brak powiadomienia „użytkownik jest offline” przy próbie wysłania prywatnej wiadomości.
  • Naprawiono nieprawidłowy kolor energii Heliocora.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić przy próbie ucieczki od Waszego nowego Licza Kuvy, przez wyjście z gry w drodze powrotnej na Orbiter.
  • Naprawiono błąd skryptu, w ekranach Przekazywania Zasobów do Dojo.
  • Potencjalna poprawka błędu gry przy Transferencji do Operatora.

Hotfix 27.3.3

26.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.3

Wrzucone na gorąco ostatniej nocy:

  • Naprawiono niemożność Handlowania.

Zmiany Wypłaty Zwycięstwa Szkarłatnej Włóczni

  • Zmieniliśmy sposób obliczania wypłaty Premii za Zwycięstwo na korzystniejszy dla graczy pokonujących Mureks. Poprzednio Wypłata za Zwycięstwo była określana na podstawie Rangi we Flotylli (I, II lub III). Teraz wypłata za zwycięstwo jest obliczana na podstawie najlepszego wyniku z Szturmu Naziemnego lub Najazdu Mureksu pomnożony przez 2 (maksymalnie 10 000). Odparcie 100 Mureksów przed zakończeniem odliczania jest nadal wymagane, aby otrzymać Wypłatę za Zwycięstwo.
    • Na przykład - jeśli zdobędziesz 300 punktów ze Szturmu Naziemnego we Flotylli, która odpiera Mureks, otrzymasz 600 Szkarłatnych Kredytów jako Wypłatę za Zwycięstwo.
    • Na przykład - jeśli zdobędziesz 4,000 punktów z Najazdu Mureksu we Flotylli, która odpiera Mureks, otrzymasz 8,000 Szkarłatnych Kredytów jako Wypłatę za Zwycięstwo.
    • Jest to reakcja na niektóre opinie graczy, którzy dołączali do Flotylli w trakcie odpierania ataku (np. 70/100 Odpartych Mureksów) i nie byli w stanie osiągnąć Rangi zanim ta osiągnie 100/100 Odpartych Mureksów.

Jesteśmy świadomi/pracujemy nad rozwiązaniem problemu związanego z otrzymywaniem nieadekwatnej Wypłaty za Zwycięstwo do obecnej Rangi w Flotylli. Jednak niektórzy gracze otrzymują odpowiednią Wypłatę za Zwycięstwo, dlatego nadal badamy skąd wynikają te rozbieżności. Pracujemy nad kilkoma poprawkami, które zostaną najpierw przetestowane zanim je wprowadzimy.

Jest kilka innych znanych problemów związanych z procesem przesyłania Kodów Eliminacji, nad którymi pracujemy, zgłoszenia o błędach były pomocne w ich odnalezieniu.


Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni

  • • Gracze posiadający Railjacka mają teraz wybór między stworzeniem własnej drużyny a dołączeniem do innej podczas Najazdu Mureksu.
  • • Drużyny, których OpLinki są w dobrym stanie będą kontynuować wyświetlanie statusu „Skanowanie Kodów Eliminacji”, aby uniknąć rozbieżności (wcześniej mógł się zmienić z „Skanowanie Kodów Eliminacji” na „Rozmieszczanie OpLink”, jeżeli status OpLinku w dobrym stanie został zaktualizowany).
  • Ilość posiadanych Szkarłatnych Kredytów będzie teraz wyświetlana na interfejsie w sklepie Kaczuszki podobnie, jak Platyny i inne.
  • Naprawiono niemożność zapraszania innych graczy do tej samej Flotylli, aby utworzyć drużynę.
  • Naprawiono błąd, w którym Kondriks nie pojawiał się po dotarciu do znacznika podczas Szturmu Naziemnego.
  • Naprawiono rozbieżności w wyniku, jeżeli nastąpiła migracja hosta po ukończeniu pierwszego Kondriksu podczas Szturmu Naziemnego:
    • Wynik nie zwiększa się dla następnego ukończonego Kondriksu.
    • Trzeci Kondriks został ukończony i wynik zwiększa się tylko o 5 za każdy następny Kod Eliminacji (tak jakby to był pierwszy ukończony Kondriks).
  • Naprawiono nieznikanie znacznika Satelity, jeżeli nastąpiła migracja hosta po odparciu danego Mureksu podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono błąd gry występujący podczas próby stworzenia sesji i dołączenia do Flotylli Szkarłatnej Włóczni.
  • Naprawiono błąd gry występujący przy pojawieniu się Aerolysta.
    • To był skutek natychmiastowej śmierci Aerolysta spowodowanej obrażeniami obszarowymi graczy. Aerolyst będzie się teraz pojawiał niewrażliwy przez 1 sekundę, aby uniknąć tego problemu i dać biedakowi szansę na kiwnięcie palcem!
  • Naprawiono nieznikające Kapsuły Abordażowe Świadomych pomiędzy misjami Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy pojawieniu się Załogowców podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, jeżeli wsparcie Myśliwców Świadomych pojawiło się w tej samej chwili, w której nastąpiło zniszczenie Satelity podczas Najazdu Mureksu.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono nieprawidłowe działanie statystyki Przyrostu Ciepła w panelu konfiguracji Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany napotkaniem Anomalii podczas misji Railjack.

Poprawki Odroczonego Renderowania:

  • Naprawiono brak tekstur Lodowej Sprężyny przy włączonym Odroczonym Renderowaniu.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano kilka małych nadęć pamięci w bazie danych type-dep, aby zmniejszyć ryzyko błędów spowodowanych ich przeniesieniem (wyposażenia graczy na przekaźnikach, poziomy proceduralne itp.).
  • Naprawiono długi czas efektów GPU podczas strzelania do nóg Zyskobiorczyni za pomocą Imperatora Vandal.
  • Naprawiono błąd gry, który mógł wystąpić przy niskiej jakości połączenia, jeżeli gracz spróbował opuścić grę podczas podróży na przekaźnik.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd gry spowodowany ciągłym wciskaniem przycisku „Rozpocznij Misję”, gdy system dobierania graczy już wyszukiwał hosta/próbował dołączyć do misji.
  • Naprawiono awarię podczas przeglądania filmów umiejętności Warframe w Arsenale.
  • Naprawiono kilka błędów gry, które mogły wystąpić przy podróżach do/z Miast, Przekaźników lub Dojo.
  • Naprawiono błędne proporcje/personalizacje ciała Operatorów.
  • Naprawiono nieprawidłowe położenie niektórych Pancerzów na Towarzyszach.
  • Naprawiono błędny kolor Energii na Nezha: Hełm Yaksha. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
  • Naprawiono brak hitboxów Dronów na końcu misji Pośpiechu (Kepler, Fobos) co powodowało niemożność ukończenia misji.
  • Naprawiono niemożność załączenia Formy Postawy w czacie.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy wystąpiła migracja hosta przy powrocie na Orbiter z misji Przetrwania.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący podczas ładowania na misje z otwartym menu Pauzy.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby Wędkowania.

Hotfix 27.3.2

25.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.2

Ponad 8 godzin Operacji: Szkarłatna Włócznia dostarczyło nam wiele świetnych opinii dzięki Waszym raportom! Przygotowujemy listę Najważniejszych Opinii, do których zespół będzie wracać w najbliższych dniach:

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki:

  • Obniżono skalowanie Życia Kondriksów dla 2-4 osobowych drużyn.
    • Dalsze zmiany Szturmów Naziemnych w kwestii skalowania jest ciągle omawiana - czekajcie na dalsze komunikaty!
  • Licznik Fal Mureksa wyświetlany w instancji Szkarłatnej Włóczni będzie teraz wyświetlał się na górze, zamiast obok każdej instancji.
  • Ulepszono wiadomości Interfejsu dla drużyn, których OpLinki wymagały Wsparcia od graczy z Flotylli.
  • Zredukowano odległość, w jakiej aktywowana jest widoczność Emblematów nad głowami graczy we Flotylli.
  • Naprawiono awarię mocno obciążonych Flotyll Szkarłatnych Włóczni.
  • Naprawiono awarię Klientów występującą przy migracji hosta, kiedy to Klient był odesłany z powrotem na swój Orbiter.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas ładowania do misji Railjack / Najazdu Mureksa.
  • Naprawiono brak otrzymywania zdobytych nagród w Najeździe Mureksa, jeśli wróciłeś do Flotylli ręcznie (mniej niż 5 Mureksów).
  • Naprawiono rozbieżności wyników w interfejsie użytkownika, gdy migracja hosta miała miejsce w misji naziemnej.
  • Naprawiono przypadki braku pojawiania się wrogów po wielu misjach z OpLink.
  • Naprawiono generowanie przez OpLink dodatkowych efektów wizualnych przy każdym przyzwaniu, oraz duplikowaniu ich dla każdego z Klientów. Ta poprawka powinna również nieznacznie poprawić wydajność!
  • Naprawiono wyświetlanie stanu OpLink jako ścieżki do pliku na etykietach drużyn na Flotylli nad hologramami Mureksu / Ziemi.
  • Naprawiono pojawianie się „duchów” graczy z Flotylli na pokładzie Railjacka podczas startu Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono błąd skryptu powodujący niemożność rozstawienia OpLink, jeżeli inny został już zniszczony podczas misji.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany zniszczeniem Railjacka podczas Najazd Mureksu.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany zniszczeniem OpLink podczas podczas Szturmu Naziemnego Szkarłatnej Włóczni.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię związaną ze Świadomymi.
  • Potencjalna poprawka dla sterowników Vulkan powodujących awarię nakładki Steam po jej uruchomieniu w Programie Startowym.
  • Naprawiono efekt pulsowania dla limitu pojemności w Interfejsie Konfiguratora Railjack, pojawiający się nawet jeśli nie osiągnęło się limitu.
  • Naprawiono nieprawidłowe linie odniesienia w Leverianie Novy.
  • Naprawiono błąd skryptu, który był spowodowany próbą ucieczki wrogów podczas przechodzenia graczy na nowy poziom.
  • Naprawiono błąd skryptu zmuszający członków drużyny do wylogowania się.

Hotfix 27.3.1

25.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.1

Szkarłatna Włócznia, Wyjaśnienie + Najczęstsze zadawane pytanie: Jak wygląda wymiana Kredytów w sklepie Szkarłatnej Włóczni?

Wszystko, co teraz widzicie, będzie dostępne w czasie trwania Wydarzenia. Nic nie zostanie z niego wycofane.

Dodamy resztę brakujących Arkanów do uzupełnienia kolekcji.

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki

  • Stan Oplink drużyny jest teraz wyświetlany z odpowiednią etykietą zarówno nad hologramami Mureksa i Ziemi. Jeśli zdecydujesz się wysłać Wsparcie Oplink to zostanie wyświetlona informacja, który oddział może najbardziej potrzebować Twojej pomocy!
    • Zdajemy sobie sprawę, że obecnie pojawia się to w ścieżkach plików. Ale Poprawka naprawiająca awarię gry miała pierwszeństwo!
  • Obniżyliśmy koszt Ekstraktu Nitain do budowy Formy Postawy z 10 do 5.
  • Naprawiono awarię podczas próby przejścia Najazdu Mureksa lub Naziemnych Szturmów w Szkarłatnej Włóczni.
  • Naprawiono wyświetlanie przez klientów podwójnej animacji przelotu po powrocie do Flotylli z Najazdu Mureksa.
  • Naprawiono nakładanie się etykiet drużyn wyświetlanych nad Szturmami Naziemnymi / Najazdami Mureksa we Flotylli.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z atakiem Myśliwców Świadomych w Najeździe Mureksa.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię DX10, która miała miejsce zaraz po uruchomieniu Warframe z włączonym Odroczonym Renderowaniem.

Aktualizacja 27.3.0

25.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Operacja: Szkarłatna Włócznia 27.3.0

Operacja: Szkarłatna Włócznia

„To atak na dwa fronty - zespół Naziemny i zespół Railjack!” – Kaczuszka

Przedstawiamy Operację: Szkarłatna Włócznia - zupełnie nowe wydarzenie, które wymaga największego wysiłku ze strony Tenno. Walka ze Świadomymi osiągnęła nowy poziom - Tenno będzie korzystać z nowego „Łącza Operacji”, znanego również jako OpLink! Zespoły Naziemne i Kosmiczne zostaną połączone w czasie rzeczywistym za pomocą OpLink - walcząc ramię w ramię, aby odeprzeć Świadomych!

Kwalifikującym się Tenno zostanie przedstawiony nowy przerywnik filmowy przedstawiający stan świata przy rozpoczynającej się NOWEJ WOJNIE.

Zdobądźcie nową Broń, nowy Wariant Broni, Schemat Formy Postawy, Medale, Arkany i nie tylko! Operacja: Szkarłatna Włócznia zakończy się 21 kwietnia o 20:00 czasu polskiego!

Podczas podróży w nieznane natkniecie się na nowych Świadomych - przygotujcie się!

Po raz kolejny Wasza ulubiona dama z wiecznie skrzyżowanymi rękoma, Kaczuszka, ponownie zajęła się Egzotycznymi Towarami, aby pomóc Wam w Operacji: Szkarłatna Włócznia. Pamiętajcie, że nie wszystkie Egzotyczne Towary będą dostępne od ręki, niektóre dostępne przedmioty będą się zmieniać wraz z przebiegiem Operacji:

• OpLink (NIEZBĘDNY W TEJ OPERACJI)

  • Urządzenie służące do koordynowania i zarządzania zasobami podczas misji Łącza Operacji.

• Schemat Basmu

  • Ten instrument wojenny Świadomych może albo ostrzeliwać cele pociskami wybuchowymi, albo korzystać z odnawialnego akumulatora, by tworzyć podwójne wiązki plazmy, przeskakujące pomiędzy celami. Kiedy się w pełni wyczerpie, wysysa Życie z pobliskich wrogów przez krótki okres czasu.

• Schemat: Lacera Ceti

  • Wykuta dla weteranów konfliktu Szkarłatnej Włóczni, ta Lacera została zmodyfikowana, by zwiększyć zwinność i śmiertelność.

• Arkana Warframe (Bez Rangi) • Defazowany Znak Klanu • Rysowany Znak Klanu • Pozłacany Znak Klanu • Holograficzne Dekoracje Szkarłatnej Włóczni

  • Konsola Mureksa
  • • Projekcja Mureksa Świadomych dla Orbitera.
  • Konsola Ziemi
  • • Projekcja planety Ziemia dla Orbitera.

• Sala Balowa Symulakra

  • Nowa strefa dla Symulakra. Kogo zaprosicie do tańca?

• Forma Postawy

  • Modyfikuje gniazdo na Postawę broni białej w taki sposób, aby była kompatybilna z dowolną polaryzacją Modów.

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW OPERACJI SZKARŁATNA WŁÓCZNIA: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/

NOWA AWIONIKA Uzbrój się w nową Awionikę Railjack, aby nieść pomoc w Operacji Szkarłatna Włócznia! Te Awioniki pozyskasz w misjach Railjack, Operacji Szkarłatna Włócznia, z nowych Myśliwców Świadomych oficjalnie nazywanych Gyrix i Ionix.

Adrenalina Wyrwy Gdy powstaje Wyrwa, zwiększa Regenerację Osłon

Świadome Wzmocnienie Świadomi zadają mniejsze obrażenia Osłonom.

Reduktor Revo Redukuje zużycie Revolitu przez Omni.

Skalpel Świadomych Zwiększa obrażenia Artylerii zadawane Świadomym.

Hartowane Poszycie Zmniejsz szansę na powstanie Wyrwy.

Przeciążacz Zwiększ Maksymalną Municję Uzbrojenia.

NOVA: SKÓRKA ATOMICA Tygiel reaktywnej energii ujarzmiony wewnątrz opływowej fasady.

KOLEKCJA NOVA ATOMICA Nova Atomica - posiądźcie jej reaktywną potęgę. Zawiera skórkę Nova Atomica, skórkę Alamos dla broni snajperskiej oraz Syandanę Radia.

SHAWZIN TIAMAT Chwyć tę Shawzin i komponuj ballady o zmartwychwstałych, pradawnych zagrożeniach.

NOWE DEKORACJE DOJO ŚWIADOMYCH Jeśli Biomasy, Biofluidy i Kości to Wasz klimat, zapnijcie pasy, nadchodzi mnóstwo nowych Dekoracji Dojo inspirowanych Świadomymi!

24a439b0c8f9cdd3b028aabfbb3b023e.jpg&key

NOWE MODY ARBITRAŻU (Maks. Ranga) Dodajcie te nowe mody do swojego Arsenału, aby urozmaicić swoje życie! Te Mody mogą zostać zakupione w sklepie Honorów Arbitrażu na Przekaźnikach.

Przygotowanie (Warframe) +100% maksymalnej początkowej Energii zostanie napełnionej.

As Przestworzy (Karabin) Przy zabójstwie: Odnawia Podwójny Skok do 6 razy będąc w powietrzu.

Łatający Wystrzał (Karabin - Bez AoE) Strzelaj do Kul Życia, aby pozyskać je z dodatkowym +110% efektem.

Energetyzujący Strzał (Pistolet - Bez AoE) Strzelaj do Kul Energii, aby pozyskać je z dodatkowym +110% efektem.

4755b0453dc72e4b12a0156b11eb51a5.jpg&key

NOWE MODYFIKACJE WYŁĄCZAJĄCE (Maks. Ranga) Nie wszyscy pragną Pasywnych atrybutów, które oferują Zephyr, Nezha i Titania, ale nadal chcą ich używać na polu walki. Dzięki tym nowym Modyfikacjom możecie teraz pozbyć się tych atrybutów sprowadzając je do bardziej przyziemnej wersji.

Zephyr: Zakotwiczony Lot Dezaktywuje umiejętność pasywną Zephyr. Zwiększa Siłę Umiejętności o 15%.

Nezha: Kontrolowany Ślizg Dezaktywuje umiejętność pasywną Nezhy. Zwiększa Siłę Umiejętności o 15%.

Titania: Pancerny Lot Wyłącza Zbieracza w Skrzydłoostrzu. Zmniejsza otrzymywane obrażenia w czasie przebywania w powietrzu o 40%.

Rozdziały Nowej Wojny: Jak już zapewne wiecie, w Odświeżeniu Warframe dodaliśmy w Kodeksie sekcję Rozdziały Nowej Wojny, która pozwala na szybkie przejście do Chimery: Prolog i Zadania Erra (wymagane ukończenie Zadania Wyrzeczenie).

Dla tych którzy nie zalogowali się od Odświeżenia Warframe, zostanie wyświetlony ekran powitalny, który zawiera bezpośredni skrót do Rozdziałów Nowej Wojny, aby mogli oni nadrobić zaległości przed rozegraniem Operacji: Szkarłatna Włócznia.

Wprowadziliśmy kilka zmian do sekcji Rozdziały Nowej Wojny w Kodeksie:

• Wybór ukończonego Rozdziału Nowej Wojny wyświetli teraz Ekran Końcowy Zadania. • Wybór rozpoczętego Rozdziału Nowej Wojny wyświetli szczegóły Zadania, tak samo jak w Kodeksie.

Upewnijcie się, że jesteście gotowi na następny Rozdział Nowej Wojny!

Dodatki ogólne: • Prezentujemy Wam nową opowieść Drususa wraz z nowym Leverianem Novy! Uzyskajcie dostęp do Leveriana poprzez Kodeks lub Rynek (przez Novę). • Tenno którzy osiągnęli 28. Rangę Mistrzostwa mogą teraz trenować Test 29. Rangi Mistrzostwa u Cefalona Simarisa na Przekaźniku! • Miter otrzymał własne dźwięki przeładowania! • Dodano opcję "Włącz Samo-Powalenie" w Fotobudce.

Zmiany Obr. Miażdżących: Zamiast powalić lub spowodować ragdoll, nagromadzenie ponad 5 efektów spowoduje teraz długie oszołomienie poprzedzone kilkoma krótszymi, które mają szansę na aktywowanie Dobicia Parazonem, gdy Życie wroga spadnie poniżej wymaganego progu. Każde kolejne nałożenie Zmiany Statusu Obr. Miażdżących zwiększa o 10% szansę na wystąpienie możliwości Dobicia Parazonem.

Zmiany Obr. Gazowych: • Jeśli nosiciel zginie, Obr. Gazowe będą dalej zadawać obrażenia w obszarze przez pozostały czas trwania efektu Status. • Zasięg obrażeń obszarowych Obr. Gazowych zwiększa się wraz z ilością nałożonych efektów status, aż to 10. • Usunięto odporność na Obrażenia Gazowe z Aur Toksycznych Starożytnych.

Zmiany modów Szansy na Status: • Zwiększono szansę statusu Uderzenia Młota z 40% do 80%. • Zwiększono szansę statusu Miażdżącej Sprawiedliwości z 20% do 90%.

  • Miażdżąca Sprawiedliwość została także zmieniona z dodatniej szansy na mnogą.

• Zwiększono szansę statusu Oszołamiającej Prędkości z 10% do 30%.

Zmiany Liczy Kuvy: W oparciu o opinie związane z niedawnym przeglądem Efektów Statusu w Odświeżeniu Warframe 27.2.0, rozpoczęła się dyskusja o tym, jak Efekty Status powinny działać z Bossami i VIPami. Pierwszym krokiem w tej podróży są Licze Kuvy. Obecnie działają dwie specjalne zasady przy "podatności Bossów na status".

• Żaden Efekt Zmian Statusu nie nałoży się więcej niż 4 razy za wyjątkiem tego od Obr. Miażdżących, który może nałożyć się do 6 razy.

  • Należy pamiętać, że został wprowadzony czas odnowienia tego, jak szybko można nakładać efekty statusu, aby zapobiec permanentnemu oszołomieniu Licza Kuvy.

• Radiacja nie zmienia Frakcji przeciwnika, zamiast zwiększania Obrażeń zadawanych przeciwnikom, zwiększa obrażenia otrzymywane od przeciwników, którzy zwrócili się przeciwko jemu/jej.

Czekamy na konstruktywną krytykę z Waszej strony i pracujemy nad zastosowaniem tych zmian do innych Bossów/VIP-ów.

Optymalizacje: • Dalsze poprawki wydajności Latarni Titani, gdy była rzucona na duże grupy przeciwników. Szczególnie wpływało to na systemy gdzie Jakość Efektów Cząsteczkowych była ustawiona na Niską. • Poprawiono optymalizacje plików podręcznych, by zwalniać jeszcze więcej miejsca w pobranych plikach. • Ulepszono synchronizację świata dla Alarmów, Mobilizacji i innej globalnych wydarzeń (może występować opóźnienie do 1m). • Zoptymalizowano wyświetlanie tła we wszystkich poziomach. • Naprawiono generację losowej kolejności wpisów Fragmentów w Kodeksie (to powinno pomóc uniknąć bezcelowego aktualizowania kilku MB zasobów). • Naprawiono synchronizację gry w nieprzyjaznych warunkach sieciowych.

Zmiany i poprawki Railjacka: • Dodano kategorie Awionik Bitewnych i Taktycznych do ekranu Ulepszania Awioniki. • Wejście na pokład Załogowca będzie niemożliwe, gdy czas stopienia rdzenia spadnie do 3s.

  • Ma to na celu uniknięcie wielu problemów związanych przejściem do animacji wchodzenia na pokład rywalizującej z wybuchem Załogowca/próby teleportacji gracza na zewnątrz.

• Usunięto nieotwierające się drzwi hangaru Szczególnego Miejsca Grineer z celem „Ukradnij Niszczyciel” co umożliwi użycie go na misji. W razie wątpliwości zniszcz go! • Przy powrocie do Railjacka po opuszczeniu go przy pomocy Wyrzutni Archwing, gracz będzie pojawiał się na tyle mostku Railjacka zamiast w pobliżu Kuźni. • Wrogowie, na których się skupiasz podczas używania Wieżyczki będą teraz wyświetlać skumulowane Efekty Statusu. • Naprawiono, błąd w którym z Załogowca Skold Exo na Proximie Woalu wypadało Uzbrojenie Mk I. Od teraz będzie z nich wypadać Uzbrojenie Mk III, tak jak powinno. • Naprawiono nieaktualizujący się Interfejs dla klientów po zniszczeniu chłodnicy Destruktowni. • Naprawiono niemożność rozbrojenia bomb umieszczonych przez Załogi Abordażowe Grineer, jeżeli podczas misji Railjack nastąpiła migracja hosta. • Naprawiono nieprawidłowe animacje Archwing, gdy opuszczono Railjack podczas Skoku Balistycznego (Przy locie w lewo wyświetlana animacja lotu prosto, przy locie prosto wyświetlana animacja lotu w prawo itp.). • Naprawiono błąd, w którym animacja trzęsienia ekranu spowodowana wybuchem reaktora Załogowca Grineer ciągnęła się w nieskończoność, jeżeli była aktywna w momencie wybuchu Załogowca. • Naprawiono błąd, w którym myśliwce Grineer atakowały wrak Miejsca Zainteresowania podczas misji na Proximie Woalu. • Naprawiono brak modyfikatorów komponentu w Reaktorach: Vidar Mk III. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/ • Naprawiono błąd, w którym Menu Taktyczne nie wyświetlało poprawnych wartości Awionik Bojowych z ulepszonym Slotem w Suchym Doku. • Naprawiono Załogowce, które czasem pozostawały kompletnie nieruchome. • Naprawiono wyświetlanie czarnych sześcianów, gdy wieżyczka posiadała Ulepszenie Reprojekcji. • Naprawiono myśliwce uciekające poza poziom w trakcie walki w Railjacku. • Naprawiono brakujące efekty i dźwięki przycisku "Stwórz Wszystkie". • Naprawiono konieczność dwukrotnego kliknięcia przycisku „Załoga Railjacka” podczas wybierania go z Nawigacji Dojo. • Naprawiono pozostawanie w tyle tekstu nazwy Railjacka podczas dołączania do drużyny innego gracza i ładowania do suchego Doku. • Naprawiono brakujące zapętlone dźwięki dla Szalup Abordażowych w Proximie Saturna i Proximie Woalu. • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyłomu Pustki Railjacka.

Zmiana Czasów Wytwarzania w Warsztacie: • Zgodnie z życzeniami graczy, skróciliśmy czas budowy Form, Katalizatorów Orokin, Reaktorów Orokin i Adapterów Exilus Warframe do 23 godzin, by zawsze można było zbudować jeden każdego dnia.

Zmiany Magusa Blokady:

Magus Blokady przejdzie pewne zmiany, ponieważ obecnie jest jedną z najlepszych Kombinacji Kontroli tłumu oraz zadawania Obrażeń w grze. W pewnych przypadkach jest możliwe ukończenie stref Elitarnej Rzezi Sanktuarium bez używania Warframe'a lub Broni po porostu spamując Magusem Blokady. To znacznie wykracza poza zamierzone użycie i zmieniamy go w Arkanum służące tylko do kontroli tłumu - jak sama nazwa wskazuje - Magus Blokady!

• Magus Blokady nie będzie już zadawał Obrażeń Przebijających uwięzionym wrogom. • Liczba aktywnych Więzów zostaje ograniczona do 2 na gracza.

  • Na przykład, użyjcie Zrywu Pustki raz > pierwsze Więzy, użyjcie Zrywu Pustki ponownie > drugie Więzy, użyjcie Zrywu Pustki trzeci raz > pierwsze Więzy znikną itd.

• Magus Blokady nie działa już na Złotego Czerwia, ponieważ zabijał go i tym samym uniemożliwiał ukończenie Zadania.

  • To również naprawia błąd skryptu, gdy Magus Blokady aktywuje się w pobliżu Złotego Czerwia.

Zmiany Grendela: • Żywienie Grendela naśladuje teraz wybieranie wzmocnienia Hołdu Titani.

  • Jeśli nie wiecie jak wygląda wybieranie wzmocnienia Hołdu Titani, oznacza to, że możenie zmienić wzmocnienie Żywienia wciskając przycisk i użyć go przytrzymując. Jest to przeciwieństwo tego, jak to działało przed tą Aktualizacją.

• Świadomi połknięci przez Grendela posiadają teraz maksymalną ilość czasu, po którym się uwolnią. Na licznik działają malejące zwroty.

  • Ta zmiana została wprowadzona, aby uniemożliwić Grendelowi zatrzymanie postępu misji, w której wszyscy Świadomi muszą zostać pokonani, aby misja się powiodła.

• Grendel może teraz spożywać granaty, bo czemu nie!

Zmiany i poprawki Titani: • Titania ma nawą Pasywną Umiejętność: Titania generuje Życie dla siebie i swoich pobliskich sojuszników przy każdym użyciu Umiejętności (4 życia/s przez 20 sekund)! Personalne wzmocnienie Mobilności Titanii zostaje, znika tylko wspólna Trampolina. • Titania może teraz korzystać z Mgnienia podczas używania Skrzydłoostrzy! • Naprawiono błąd, w którym aktywacja Skrzydłoostrzy Titani w momencie teleportacji z przepaści w Symulakrze powodowała nieskończony biały ekran.

Zmiany Interfejsu Arkanów: • Zaktualizowano termin „DESTYLUJ” na „ROZBIJ”, abyście zapoznali się z nową mechaniką zarządzania Arkanami. • Dodano wskazówki do ekranu Arkanów dla „ROZBICIA”, Arkanów, które się odnawiają i jak zdobyć poszczególne Arkana. • Arkana są teraz wyświetlane z odpowiadającą im Ikoną na HUDzie zamiast z ogólną ikoną Arkanów. • Menu Ulepszenia jest teraz wyświetlane po lewej stronie od następnej Rangi Arkanum na ekranie Ulepszeń Arkanów przy użyciu kontrolera.

• Arkana, które są sprzedawane w Ofercie Sprzedawców, będą teraz wyświetlać tylko informacje dla Maksymalnej Rangi, a także podpowiedź, że zakupione Arkanum ma Rangę Zero.

  • To naprawia wyświetlanie podpowiedzi dla Arkan poza ekranem, gdy są wyświetlane w Darach u Handlarzy.

• Wyjaśniono wymagania dotyczące Arkanum Oszustwa, Arkanum Ultimatum i Exodia Potęgi, zmieniając sformułowanie o "po Dobiciu" sugerując że dobicie musi zabić.

Ogólne zmiany: • Zwiększona szansa statusu dla broni typu Pistoleto-Ostrze, aby pasowała do nowych wartości szans statusu Strzelb. • Wprowadzono zmiany dystansu Osłabienia w następujących broniach:

  • Redeemer
  • • Zmieniono dystans z 20-40 m do 10-20 m.
  • Redeemer Prime
  • • Zmieniono dystans z 20-40 m do 10-30 m.

• Bonus Tarcz Mrocznego Sztyletu Rakta przy zadawaniu obrażeń Wrogom dotkniętych Radiacją jest teraz przyznawana tylko wtedy, gdy masz Tarcze. • Pasywna umiejętność Atlasa dotyczy teraz także Oszołomienie. • Efekt statusu na Bossach, będzie teraz wyświetlanych na ich specjalnym pasku Życia. • Usunięto aplikowanie Bonusu za Uderzenia z Ukrycia, kiedy opcja „Pauza AI” jest włączona w Symulakr, co podawało błędną informację podczas testowania Wyposażenia. • Arsenał wyświetla teraz Odporności na Obrażenia dawane przez aktualnie załączone mody na Twoim Warframe'ie:

• Zmiany odradzania w misjach Przetrwania w planszach Lua. • Usunięto Powalenie z granatów Elitarnych Tarczowników. • Ładowane bronie, takie jak Staticor, wcześniej wykazywały tylko obrażenia w statystykach Arsenału, teraz dodatkowo pokazujemy wartości obrażeń wyniku „szybkiego wystrzału” poniżej statystyk naładowanego ataku. • Nie będziecie już otrzymywać wiadomości skrzynki odbiorczej o Zagrożeniu Ghouli ze względu na ich nadmiarowość. • Wrogowie znajdujący się w Skarbcach Pustki, którzy nie biorą udziału w walce, nie będą już podatni na skarżenie.

  • Naprawi to wrogów w Skarbcach Pustki, którzy wywołają alarmy, gdy zostaną skażeni.

MEGATEMAT BŁĘDÓW DO POPRAWKI: https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/

Poprawki Kontrolera: • Naprawiono niemożność przywrócenia domyślnych ustawień kontrolera na PC. • Naprawiono niemożność aktywacji umiejętności Railjacka przypisanych do tego samego przycisku co lot w górę. • Naprawiono akcje kontekstowe, które czasami nie wyświetlają poprawnego przycisku na kontrolerze. • Naprawiono nieprawidłowo działające powiadomienia przy ulepszaniu Awionik i próbie użycia filtra podczas używania kontrolera. • Naprawiono niedziałające powiadomienia w Menu Personalizacji Railjacka dla „Pokaż Wnętrze” i „Wszystko Losowe”. • Naprawiono błąd, w którym suwak czatu przemieszczał się po każdej misji podczas używania kontrolera. • Naprawiono mapowanie dwóch akcji kontekstowych na jeden przycisk kontrolera w Ekranie Zarządzania Arkanami. • Naprawiono znikający przycisk Zwiększenia Rangi Arkanów, po przejściu w menu Arkanów z Warsztatu.

Poprawki Garudy: • Naprawiono wrogów oznaczonych przez Poszukujące Szpony Garudy, którzy nie mieli skłonności do otrzymywania efektu statusu obrażeń Tnących.

Poprawki Odroczonego Renderowania i HDR: • Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów na wskaźnikach granatu wroga, gdy włączony jest HDR. • Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów w HUD'zie Railjacka z włączonym Odroczonym Renderowaniem. • Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów na ekranie Zarządzania Arkanami i ekranie Zarządzania Reliktami z włączonym Odroczonym Renderowaniem. • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się Cieni Umarłych Nekrosa, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie. • Naprawiono półprzezroczyste materiały Syandany Teplo i Nikany Prime z włączonym Odroczonym Renderowaniem. • Naprawiono czarne tekstury skały w dioramach z włączonym Odroczonym Renderowaniem. • Naprawiono oddziaływanie świateł na statyczne / wyłącznie dynamiczne obiekty, gdy aktywne jest Odroczone Renderowanie.

Poprawki: • Naprawiono awarię gry po rzuceniu umiejętności Ochronna Łaska Ameshy. • Naprawiono awarię w Symulakrze, gdy odrodzono kilka Ciężkozbrojnych Grineer. • Naprawiono przypadki niezarejestrowania zniszczenia chmur Kuvy w misjach Syfonu Kuvy przez czas trwania misji. • Naprawiono walkę w zwarciu w Vallis/Archwinga na Równinach, aby uniknąć zakłócania naziemnych funkcji, dopóki nie umrzesz/powstaniesz. • Naprawiono niezaliczanie Miłosierdzia do wyzwań "Dobicia" modów Riven. • Naprawiono powodowanie przez dynamiczne generowanie wroga na Orb Vallis znikania paska Życia drona w trakcie Obrony Drona. • Naprawiono lód na otworach wentylacyjnych Matki Wyzysku niepokazujący się po stronie Klientów. • Naprawiono znikanie Interfejsu, gdy w niewłaściwej chwili odwróciło się wzrok od Matki Wyzysku w trakcie intro. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/ • Naprawiono wrogów zadających obrażenia także waszemu Życiu, posiadając typy obrażeń wpływające bezpośrednio na Tarcze (Świadomy Batalysta itp.). • Naprawiono nieaktywowanie się Exodia Zakażenia, gdy broń nie posiadała amunicji. • Naprawiono Modyfikację Wybuchowej Sztuki Mirage raniącą wszystkich w zasięgu, włącznie z sojusznikami lub nawet celem Obrony, gdy Mirage opuszczała sesję gry. • Naprawiono błąd, w którym klon Equinox stworzony przez modyfikację Dualność, trzymał broń w nietypowy sposób, jeżeli został stworzony podczas trybu Pistolet + Glaive. • Naprawiono brak animacji ataku kolcami Juggernauta dla Klientów. • Naprawiono Magnetyzm Mag czasami sprawiający, że wrogowie orbitowali wokół centralnego celu, kiedy Mod Magnetyczne Przyciągnięcie miał maksymalną rangę. • Naprawiono Przyciągnięcie przez Mag niektórych przeciwników, którzy nie powinni być przyciągnięci/pchnięci. • Naprawiono brakujący obrazek Licza Kuvy w pożegnalnej transmisji po tym jak zostali Pokonani. • Potencjalna poprawka rzadkiego i nie wyjaśnionego odinstalowywania Warframe przez Steam. • Naprawiono niemożność zainstalowania katalizatora na niektórych broniach (Cernos, Opticor, etc.). • Naprawiono przypadki odradzania przyjaznych - więc i nieśmiertelnych - Rateli Corpus. • Naprawiono Mody Ataku Obszarowego niemające efektu na Kitguny Tombfingera. • Naprawiono Odnowę Tarcz niekompletnie resetującą trwanie Bramkowania Tarcz. • Naprawiono opcję Nieśmiertelności Symulakru nienakładaną na Klientów. • Naprawiono otrzymywanie podwójne mistrzostwo za wzmacniacz Mote u niektórych graczy.

  • Duplikat Mistrzostwa został usunięty przy kolejnym logowaniu.

• Naprawiono wadliwe tarcze Tarczowników Kuvy, które nie blokowały pocisków. • Naprawiono wykonanie dziwnego Uderzenia Obszarowego Bronią Białą przy Oszołomieniu.

  • Atak obszarowy nastąpi po zakończeniu Oszołomienia.

• Naprawiono Ciężkie Ataki Broni Białej nieaktywowany przez Pasywną Umiejętność Hydroida przywołującą Macki. • Naprawiono uaktywnianie Pasywnej Inspiracji Octavii przez Transferencję.

  • Zamiarem jest włączanie premii tylko poprzez Umiejętności Octavii.

• Naprawiono niemożność podniesienia z ziemi przy rzucaniu umiejętności Sztormu Egidy Hildryn. • Naprawiono niedziałające sprawdzenie wstępnych uprawnień do Archwinga w niektórych misjach. • Naprawiono błąd pojawiający się po przekazaniu więcej niż 9 999 999 Kredytów do Skrzynki Datków Leveriana. • Naprawiono sekcje "Niekompletnych" w Zarządzaniu Arkanami, które wyświetlały Arkana w maksymalnej Randze. • Naprawiono problemy fizyki Ved Xola z Indeksu, która pozwalała mu na prześlizgiwanie się niczym wrogowie Scrambus pomimo animacji chodzącego przeciwnika. • Naprawiono problemy z wyświetlaniem Kavatów przy wydawaniu Platyny na odblokowanie kolejnego Gniazda Personalizacji. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/ • Naprawiono niewyświetlanie się efektu granatu w sposób pulsujacy/błyszczący dla Klientów. • Naprawiono strzelanie strzałami Ballistici w bok, gdy wyposażono je w skórkę Dali. • Naprawiono pojawianie się Garudy, która trzymała wszystkie Bronie Białe podczas oglądania na Rynku. • Naprawiono nieskalowanie Efemery Zarodników przy użyciu Archwing. • Naprawiono niedopasowanie Sugatr po zastosowaniu na Lacerze. • Naprawiono niepoprawną animację Skórki pistoletu Stratus w Arsenale.

  • Pistolet Stratus pozostaje teraz w "biernej" pozycji, aniżeli schowany w kaburze po użyciu w Arsenale.

• Naprawiono "teksturę spalonego ogniem ciała" nakładaną na niezamierzonych elementach. • Naprawiono resetujący się kolor efektu Jet na Skórce Frosta Harka po wejściu w panel Mapy Gwiezdnej. • Naprawiono chybotanie się rękojeści Broni Prime przy niewielkim ruchu. • Naprawiono niepotrzebny znacznik efektów na pociskach Podwójnej Podwójnej Dekursji. • Naprawiono brakujący portal okna w pomieszczeniach Eksterminacji Lua. • Naprawiono brakujące tekstury ścian w pomieszczeniach Obrony Galeonu Grineer. • Naprawiono ekran wyboru Pomieszczeń Dojo ukazujący się częściowo przewinięty w dół przy pierwszym otwarciu. • Naprawiono nieprawidłowe porównanie statystyk Towarzysza, wynikające z niepoprawnego porównania z waszym Warframe'em. • Naprawiono statystyki obrażeń Broni Białej wyświetlane dwukrotnie w Arsenale. • Naprawiono Nazwę Wroga Wybuchowego Biegacza pozostającego w Interfejsie. • Naprawiono Przejęcie 15. testu Rangi Mistrzowskiej wciąż używającego starej technologii interfejsu. • Naprawiono nazwy Wrogów ukazujące się w niskiej rozdzielczości, jeśli skala interfejsu była większa niż 100. • Naprawiono błędne oznaczenie interfejsu dla powiązania Wskrzeszania. Najczęściej występowało to na Switchu, ale może się zdarzyć na innych platformach, jeśli zmienisz powiązania przed śmiercią. • Naprawiono konieczność dwukrotnego naciśnięcia ESC, aby opuścić niektóre menu. • Naprawiono Szybkie Ataki Opticora porównywane do Naładowanych Ataków i pokazujących zielone liczby, tak jakby miało miejsce ulepszenie statystyk w Arsenale. • Naprawiono niewyświetlanie instrukcji kombinacji Postawy w Walce wręcz, jeśli atak w zwarciu został powiązany z przewijaniem w górę / w dół kółka myszy. • Naprawiono niezamierzone kręcenie się, jeśli inicjowanie ruchu było wymuszone otwarciem skrzynki odbiorczej. • Naprawiono globalne Wzmacniacze nie pokazujące się w Interfejsie w czasie misji. • Naprawiono ukrywanie elementów Dioramy Zakupu podczas zmiany rozdzielczości. • Naprawiono znikanie z ekranu dłuższych nazw Badań w Laboratoriach Klanu. • Naprawiono pojawianie się spłaszczonych ikon „100x Surowców” w Laboratoriach Klanu. • Naprawiono niepoprawne umiejscowienie statystyki „Całkowita” w Arsenale powyżej wartości obrażeń w interfejsie użytkownika. • Naprawiono [PH] znaczników dla typów odporności, gdy patrzy się na Warframe przez Skaner. • Naprawiono wyskakujące okienko Regulaminu Handlu na ekranie Handlu pojawiające się za każdym razem, gdy handel jest otwierany dla niektórych graczy. • Naprawiono pokazywanie się wskaźników poziomu modów pod ich nazwami w etykiecie narzędzi podczas oglądania ich u Handlarza. • Naprawiono brakujące napisy podczas końcowej sceny Drugiego Snu. • Naprawiono błąd skryptu spowodowany automatyczną reaktywacją Instrukcji Strażników w misjach, w których mody są dezaktywowane/zostały usunięte (misje Grendela). • Naprawiono błąd skryptu podczas rozwiązywania łamigłówki Hydraulusa w zadaniu Hymn Octavii. • Naprawiono błąd skryptów podczas rzucania umiejętności Warframe. • Naprawiono błąd skryptu podczas pojawiania się kapsuł Podtrzymywania życia na misjach Przetrwania. • Naprawiono błąd skryptu podczas wyłączania Alarmów na misjach przetrwania. • Naprawiono błąd skryptu podczas niszczenia Zamrożonego Ula Plagi. • Naprawiono błąd skryptu podczas rozstawiania Fajerwerków. • Naprawiono błąd skryptu podczas Wędkowania.

Hotfix 27.2.1

8.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Poprawka 27.2.1

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono niemożność ukończenia Anomalii Świadomych, ze względu na resetowanie się celu misji.
  • Naprawiono białe ikony Awionik Bitewnych Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas wyjścia z Wyrzutni Archwing w Railjacku.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby Złomowania wybranego Zbrojenia.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas Złomowania Szczątków.

Optymalizacje:

  • Optymalizacje w kierunku obsługi aplikacji osób trzecich zakłócających aktualizacje.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić w pomieszczeniach Srebrzystego Gaju na Ziemi, jeśli Jakość Efektów Cząsteczkowych była ustawiona na niższe wartości.
  • Naprawiono awarię podczas rozruchu, konkretnie na systemach z kartami graficznymi AMD.

Zmiany:

  • Zwiększono dystans od miejsca uderzenia na którym jest powodowane Oszołomienie, ze względu na duży obszar wybuchu Shedu.
  • Nieznacznie zmniejszono wartość "Magnetycznego Przyciągnięcia" Magnetyzmu Mag, by było bardziej zbalansowane, gdy zbudowano pod maks. Siłę Umiejętności.
  • Zredukowano cząsteczki okrycia Wisp, jako że stawały się zbyt duże, przez skalowanie odległości.
  • Usunięto niewydany (i niegrywalny) węzeł Railjacka.
  • Usunięto tymczasowy model Boi z pomieszczeń Anomalii Świadomych.
  • Usunięto kopię Ulepszeń/Modów z sekcji Treningu w Kodeksie.

Poprawka HDR:

  • Naprawiono brakujące linie węzłów Gwiezdnej Mapy po włączeniu HDR-u.

Poprawki Odroczonego Renderowania:

  • Naprawiono awarię występującą podczas oglądania pewnych przerywników filmowych w Kodeksie, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.
  • Naprawiono znikające w pewnych warunkach Dekoracje Wyświetlaczy, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię gry po dołączeniu do trwającej misji Orb Vallis, gdy Host jeździł na K-Drive.
  • Naprawiono awarię po śmierci w Archwingu, jeśli nałożony na gracza był efekt Status zadający obrażenia w czasie i Strażnik próbował go wskrzesić.
  • Naprawiono niemożność odkrycia modów Riven z wyzwaniem "ukończenia misji".
  • Naprawiono zadawanie obrażeń samookaleczenia przez Napalmowe Granaty - wynocha!
  • Naprawiono błędne oszołomienie, gdy pojedyncza instancja obrażeń zadała wiele efektów Status Obr. Miażdżących.
  • Naprawiono błędną szansę Status Phage w Arsenale/na Rynku.
  • Naprawiono przesunięte Dekoracje w pomieszczeniu Świątyni Honoru.
  • Powinno to retroaktywnie odstawić Dekoracje w miejsce przed przesunięciem - jeśli sami ich nie ruszyliście.
  • Naprawiono niezaliczanie Arkan powyżej Rangi 3 do "ULEPSZONYCH" w zarządzaniu Arkanami.
  • Naprawiono permanentną nieśmiertelność w Symulakrum, po jednokrotnym włączeniu jej.
  • Naprawiono resetowanie opcji Nieśmiertelności Towarzysza w Symulakrze, jeśli zginęliście lub dokonaliście zmian w Arsenale.
  • Naprawiono niezamierzone działanie Bramkowania Tarcz w Wesołej Zephyr.
  • Naprawiono przypadki, w których można było wyposażyć dwa takie same Arkana Operatora na raz.
  • Naprawiono możliwość załączenia w Czacie niektórych nieopublikowanych przedmiotów.
  • Naprawiono błędną teksturę podłogi w pomieszczeniach Cervantes na Ziemi.
  • Naprawiono wiele błędów u klientów, którzy dołączają do trwającej misji Porwania.
  • Naprawiono brakujące wartości obrażeń w Arsenale dla Zwierzęcych Towarzyszy (Kubrow, Kavat, Venari Khory).
  • Naprawiono nieporuszający się płynnie miernik Przynęty Kavata Vasca.
  • Naprawiono błąd skryptów podczas użycie interfejsu Rybołówstwa.
  • Naprawiono błąd skryptu po wyjściu z Zadania Chimera Prolog.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w potyczce Sabotażu Zaopatrzenia na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono błąd skryptu po uwięzieniu Celu Syntezy za pomocą Kinetycznej Pułapki Syfonowej.
  • Naprawiono błąd skryptu w momencie wygaśnięcia Kinetycznej Pułapki Syfonowej.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas aktywacji Kapsuły Podtrzymywania Życia w misjach Przetrwania.
  • Naprawiono błąd skryptu przy zakładaniu Archgun.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas walki z Ropalolystem.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany ze statystykami Bonusu w Ekwipunku/Broniach.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas oglądania Wzmacniaczy na Rynku.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Skanera.
  • Naprawiono awarię skryptu po inicjacji dynamicznych potyczek w Orb Vallis.
  • Naprawiono nieprzetłumaczoną etykietę przycisku "Rank up" w ekranie Zarządzania Arkanami.

Odświeżenie Warframe: Poprawka 27.2.2

Nieudokumentowana zmiana 27.2.0: Kitguny mogą korzystać teraz ze skórek! Zostało to wydane trochę przedwcześnie, ale cieszcie się!

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Zmniejszono jasność efektów Ładunku Dome.
  • Naprawiono awarię gry po porzuceniu misji Railjacka.
  • Naprawiono możliwość nakładania ulepszeń Railjacka (Przyśpieszenie Silnika, Pojemność Tarcz, itp.) przez wyjście i wejście do konsoli Konfiguracji Railjacka w Suchym Doku.
  • Naprawiono ponowne pojawianie się celu Eksterminacji Anomalii Świadomych po ukończeniu jej.
  • Naprawiono wcinanie się Wyrzutni Archwing w kamerę.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany ze spotkaniem Załogowca.

Zmiany obszarowego opadu obrażeń:

  • Statystyki Arsenału wyświetlają teraz statystyki ataków obszarowych przy przeglądzie broni!

Wcześniej wartość opadu obrażeń obszarowych od miejsca uderzenia wynosiła wszędzie 90%:

Główna:

  • Quanta Mutalist: 50%
  • Chakkurr Kuvy: 30%
  • Opticor: 60%
  • Opticor Vandal: 60%
  • Battacor: 40%
  • Acceltra: 50%
  • Ogris: 80%
  • Ogris Kuvy: 80%
  • Penta: 50%
  • Penta Carmine: 50%
  • Penta Secura: 60%
  • Simulor: 60%
  • Synoid Simulor: 60%
  • Tonkor: 70%
  • Tonkor Kuvy: 70%
  • Zarr: 50%
  • Ferrox: 40%
  • Javlok: 30% / Ogień alternatywny: 60%
  • Scourge: 30% / Ogień alternatywny: 60%
  • Astilla: 30%
  • Phantasma: 50%
  • Komorex: 40%
  • Zhuge Prime: 30%
  • Lenz: 70%
  • Shedu: 60%

B. Boczna:

  • Seer Kuvy: 30%
  • Cyanex: 20%
  • Angstrum: 40%
  • Angstrum Prisma: 40%
  • Kulstar: 40%
  • Stug: 30%
  • Akarius: 70%
  • Staticor: 30% / Ogień alternatywny: 90%
  • Castanas: 40%
  • Castanas Sancti: 40%
  • Talons: 50%
  • Pox: 50%

Kitguny:

  • Tombfinger: 30%

Archgun:

  • Grattler: 50%
  • Ayanga Kuvy: 50%
  • Larkspur: 60%

Amp Operatora:

  • Pryzma Granmu: 30%
  • Szkielet Shraksun: 40%
  • Szkielet Phahd: 40%
  • Szkielet Exard: 30%
  • Szkielet Dissic: 60%
  • Szkielet Propa: 70%

Glaive:

  • Cerata: 50%
  • Falcor: 50%
  • Glaive: 50%
  • Glaive Prime: 50%
  • Halikar: 50%
  • Kestrel: 50%
  • Orvius: 50%
  • Pathocyst: 50%

Corinth i Bramma Kuvy pozostają niezmienione.

Dodatki:

  • Dodano kategorię "nieukończone" do ekranu zarządzania Arkanami.

Zmiany:

  • Usunięto zbędny efekt niewybuchu z bomb kasetowych Brammy Kuvy.
  • Zwiększono podstawową Szansę Statusu Jaśniejącego Ostrza i Pustynnego Wiatru do 15%, oraz zmieniono metodę nakładania się Chromatycznego Ostrza i Reaktywnej Burzy, by działały tak, jak inne mody Status. Zostało to pominięte w zmianach Statusu, ale jest teraz konieczne. Poniżej są nowe maksymalne wartości:
    • Chromatyczne Ostrze 50% do 300% Szansy Statusu
    • Reaktywna Burza 35% do 250% Szansy Statusu

Optymalizacje:

  • Poprawiono obsługę błędów, kiedy podczas optymalizacji pamięci podręcznej launchera zabrakło pamięci.
  • Naprawiono tuzin zbędnych skryptów z tkaniną Nekrosa.

Poprawki Odroczonego Renderowania:

  • Poprawki związane z wyglądem Awioniki Bitewnej "Wyłom Pustki", gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.
  • Naprawiono nazbyt błyszczący Kaptur Umbra Operatora, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.
  • Naprawiono problem migotania szkła.

Poprawki:

  • Naprawiono brakującą nową kalkulację statusu następujących broni. Wykonują też wiele iteracji wystrzału oraz są objęte zwiększeniem Szansy Statusu otrzymaną przez Strzelby wraz z nową logiką Statusu:
    • Quanta
    • Quanta Vandal
    • Convectrix
    • Phantasma
    • Ballistica Prime
  • Naprawiono niemożność ukończenia Zadania Wewnętrzna Wojna po śmierci Operatora, ze względu na niedziałający ekran wskrzeszenia Operatora. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Hołd Titani nie wydobywał z wrogów ofiary w postaci Wzmocnienia Umiejętności.
  • Naprawiono brakujące szczegóły Ceny (nawet, gdy nie można dokonać zakupu) w oknie Szczegółów Zakupu.
  • Naprawiono problem z misjami Przetrwania sprawiającymi kłopoty po upłynięciu 10 minut, gdy gracze dołączali w trakcie.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie Awionik i Arkanów w skrzynce odbiorczej (błąd Prime Time!).
  • Naprawiono zyskiwanie przez Titanię i Hildryn 100% redukcji obrażeń, gdy używano ich latających form (Skrzydłoostrza, Sztorm Egidy) wraz z Awiatorem, Aerodynamiką i Dryfem Zwinności.
  • Naprawiono zawieszanie się gry, które mogło pojawić się w misjach z Linami.
  • Naprawiono rzadkie zawieszanie się skryptu, które niweczyło misję Porwania, gdy cel ulegał zniszczeniu w ostatniej chwili tuż przed ekstrakcją.
  • Naprawiono szansę 1:60 zepsucia się misji Porwania, jeśli Cel misji zostanie zniszczony.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w misji Porwania, gdy występowało duże opóźnienie.
  • Naprawiono wiele niegroźnych awarii skryptów po wyjściu z gry, gdy aktywne było zadanie Maska Revenanta.
  • Naprawiono nienakładane poprawnie na układy cząsteczkowe kolory energii dodatków. (głównie Efemery). Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1172621-vengeful-toxin-ephemera-colour-slots-bugged-since-update/
  • Poprawki związane z problemami z oświetleniem Syandany Sovereign.
  • Poprawki związane z przypadkami wyglądającego dziwnie wstępnie przetworzonego oświetlenia roślinności.
  • Naprawiono Serworyby pływające w powietrzu, gdy przemieszczano się, by łowić w pobliskim jeziorze w Orb Vallis.
  • Naprawiono problem z nachodzącymi na siebie dekoracjami w Obserwatorium w Dojo.
  • Naprawiono problemy z ruchomymi częściami otoczenia Stoczni Grineer.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie przez ekran Zarządzania Arkanami ilość Arkanów o maksymalnej Randze.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Kohmem.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z rozstawianiem Loc-Pin.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby Rybołówstwa w Orb Vallis.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wyborze Przynęty.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z używaniem Skanera.

Aktualizacja 27.2

7.03.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Odświeżenie Warframe: Aktualizacja 27.2.0

Warframe może wydać się nieco inne w tej aktualizacji. W zależności od miejsca waszej podróży po Warframe możecie zauważyć większe lub mniejsze zmiany.

Gracz, który nie ukończył jeszcze "Wzbierającego Przypływu", zauważy że znacznie łatwiej zbuduje swój Railjack. Gracz z bogatą kolekcją Arkanów zobaczy, że większość Arkanów może teraz osiągnąć 5 Rangę, i nie będzie mógł zainstalować duplikatów do Warframe. Gracz korzystający z Bramma Kuvy zauważy, że Samookaleczenie zniknęło. Gracz z modami Wielostrzału powinien zobaczyć pewne zmiany w swoich Menu Ulepszeń, do których dodano nową statystykę Wielostrzału.

Wszyscy gracze zauważą, że do gry dodano Bramkowanie Tarcz, a wszyscy wrogowie doznali ponownego zbalansowania Zdrowia, Pancerza i Tarcz. A to tylko wierzchołek góry lodowej.

Niezależnie od tego, jak grasz w Warframe, Aktualizacja „Odświeżenie Warframe” prawdopodobnie dotknęła istotną dla Ciebie część gry. Poświęć trochę czasu na zapoznanie się ze wszystkimi mniejszymi i większymi zmianami tej Aktualizacji w naszych Notkach, które pojawiają się także przetłumaczone na polskim podforum Warframe.

Warframe zawsze dąży do tego, aby stać się lepszą wersją samego siebie. Warframe wciąż opiera się Waszej niszczycielskiej sile w Systemie Orygin, tak więc mając do Waszej dyspozycji setki narzędzi - idźcie śmiało, Tenno!

Otwieramy ponad 15 specjalnych Tematów Opinii oraz Wątek dedykowany zgłaszaniu błędów, aby pomóc w poprawieniu jakości poprawek dla tej Głównej Aktualizacji. Prosimy o odpowiedzialne dzielenie się swoimi opiniami - We All Lift Together (przyp. "Pracujemy wspólnie").

TEMAT ZGŁASZANIA BŁĘDÓW ODNOWY WARFRAME:

W aktualizacji odświeżającej Warframe, zajęto się naprawdę wieloma tematami, więc podajemy zaktualizowaną instrukcję w jaki sposób można zgłosić błąd. Proszę pamiętać, że ten wątek powinien być wykorzystywany, tylko do zgłaszania błędów związanych z obecną aktualizacją i zmienionymi systemami gry: https://forums.warframe.com/topic/1171888-warframe-revised-bug-report-megathread-read-the-first-post/

Rozdziały Nowej Wojny: Dodano rozdział zadań Kodeksu dla "Nowej Wojny", dla tych, którzy ukończyli zadanie "Wyrzeczenie"! Jak możecie już wiedzieć, rozpoczęła się Nowa Wojna, a wraz ze zbliżającą się operacją Szkarłatna Włócznia, chcemy aby gracze byli właściwie informowani o rozwoju działań wojennych. Jeśli jeszcze nie ukończyliście Zadań Chimera Prolog lub Erra, udajcie się do wpisu Kodeksu zadania Nowa Wojna, by uzyskać dostęp do skrótów do tych Zadań.

Zmiany Pokładowe Railjacka: Zadanie Wzbierający Przypływ przyznaje Wam własnego Railjacka, ale próg wejścia jest - niewątpliwie, w oparciu o miesiące statystyk - za wysoki. Wypuszczamy odnowioną serię Schematów, której celem jest zredukowanie kosztów części Railjacka o 66%-75% i czasu budowy do 6 godz. dla każdego z nich.

Istnieją 3 sytuacje, w których gracze mogą się znaleźć:

  • Nie zaczęli Wzbierającego Przypływu. Każdy, kto jeszcze nie zaczął, będzie miał całkowicie nowe, obniżone koszty schematów.
  • Zaczęli Wzbierający Przypływ. Każdy z jakimkolwiek postępem otrzyma 1 Drona Przyspieszonej Naprawy i zobaczy nowe koszta w następnym Etapie. Wszelkie stare koszty zostaną zwrócone.
  • Ukończyli Wzbierający Przypływ. Każdy, kto już wykonał zadanie, otrzymuje 2 Drony Przyspieszonej Naprawy. Wszystkie różnice kosztów zostaną zwrócone.

DLACZEGO: Przejrzenie statystyki pokazało, że jedynymi osobami, które ukończyły Wzbierający Przypływ, byli nasi weterani, co pierwotnie było naszym zamierzeniem. Jednakże, aby podtrzymać wydatki związane z przyszłymi wydaniami i wydarzeniami takimi jak Szkarłatna Włócznia, dostępność (Railjacka) jest kluczowa, przez co musimy dostosować te bariery. Ci, którzy byli wczesnymi adaptorami Railjacka, otrzymają 2 Drony Przyspieszonej Naprawy. Każdy z aktywnym zadaniem Wzbierający Przypływ otrzyma 1 Drona Przyspieszonej Naprawy. Jeśli ktoś nie wie czym są Drony Przyspieszonej Naprawy: są to przedmioty zdobywane wyłącznie jako rzadki łup w Proximie Woalu i pozwalają one na natychmiastowe ukończenie wybranego Uzbrojenia lub Komponentu.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN ABORDAŻU RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1171890-warframe-revised-railjack-onboarding-changes-megathread/

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Dodano nowe Załogowce do misji Proxima Woalu: Załogowce Exo Skold! Jest to wariant Gokstada, ale posiadający nieprzenikalną tarczę - będziesz musiał wykazać się pomysłowością, jeśli chcesz ją zdjąć Tenno.
  • Dodano przycisk "Stwórz Wszystkie" w ekranie Dóbr Railjacka w Suchym Doku.
  • Ekran Awioniki nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia.
  • Ekran Inherencji nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia.
  • Awioniki ponad pojemność będą teraz wyświetlane jako "wyłączone" zamiast natychmiast usuwane.
    • cd6a663a90b664448f112b13e0d1c4f2.jpg
  • W ciągłych działaniach, uniknięcia sytuacji kończących się wykrwawianiem w misjach Railjacka, nad którymi nie masz kontroli:
    • Przy wejściu do Załogowca za pomocą Wyrzutni Archwing, otrzymasz 4 sekundy niewrażliwości.
    • Akcjom kontekstowym i szybki powrót do Railjacka przyznano 2-sekundowy okres nieśmiertelności.
  • Wyłączono migracje podczas przechodzenia Railjacka do następnej misji (tunel Pustki), aby uniknąć narażenia nowego Hosta na napotkanie różnych problemów.
  • Wyłączona możliwość wejścia w Wyrzutnię Archwinga podczas przejścia do następnej misji Railjacka (tunel Pustki) ponieważ powodowało to różne problemy w grze.
  • Poprawiono różnorodność Myśliwców Grineer we wszystkich 3 regionach Proxima Railjacka.
    • Niektóre węzły miały tak ustawiane poziomy dla Myśliwców Grineer, że były zbyt wysokie/niskie, aby mogły na nich pojawić się wszystkie odmiany myśliwców (na przykład odmiany Elitarne na Ziemi nigdy się nie pojawiły). Ponownie dostosowaliśmy rozłożenie poziomów dla różnych myśliwców Grineer (Kosma, Gyre, Exo) we wszystkich 3 regionach, aby lepiej rozłożyć różne typy myśliwców w poszczególnych węzłach. Innymi słowy, na węzłach niższego poziomu regionu pojawiać się będą podstawowe typy Myśliwców, a następnie wraz z postępem trudności węzłów powoli wprowadzane będą wersje Elitarne.
  • Po zakończeniu misji Railjack powaleni/martwi gracze zostaną ożywieni, a wszystkie ilości możliwych Wskrzeszeń zostaną zresetowane. Pozwoli to Tobie i Twojej drużynie na kontynuowanie podróży Railjackiem zamiast wracać do Suchego Doku.
    • To naprawia utknięcie w trybie obserwatora we wszystkich misjach Railjacka, jeśli wszystkie Wskrzeszenia zostały zużyte.
  • Szybki atak broni białej z narzędziem Omni w dłoni nie będzie już zdejmować z ręki narzędzie Omni. Jest to teraz zgodne z innymi przedmiotami Sprzętu, takimi jak od Wędkarstwa/Wydobycia.
  • W celu zwiększenia ekspozycji statystyk i zmniejszenia liczby kliknięć wprowadziliśmy kilka zmian w sposobie wyświetlania statystyk Uzbrojenia Railjacka:
    • Statystyki Uzbrojenia Railjacka są teraz wyświetlane poniżej opisu w okienku informacyjnym bez konieczności przechodzenia do drugiej karty.
    • Po wybraniu Uzbrojenia, które nie jest wyposażone, Interfejs wyświetli porównanie statystyk do aktualnie wyposażonej broni.
      • c5e8375f27bfd82ae5fd65ea9c6a1fa5.jpg&key
  • Można teraz złomować tyle Szczątków, ile się chce, a nie tylko minimalną ilość, gdy przed misją pojawia się komunikat z powodu wyczerpania stosownego limitu.
    • Doszliśmy do wniosku, że konieczność ciągłego powracania do panelu Konfiguracji Railjacka w Suchym Doku, by pozbyć się niechcianych Szczątków jest dość uciążliwa. Poprzednia implementacja sprawiała, że gracze często natrafiali na ten komunikat i w efekcie mogło nie udać im się dołączyć do misji (lub gorzej: mogło dojść do natychmiastowej migracji Hosta). Nowe rozwiązanie zapobiega temu problemowi i daje więcej swobody co do tego ile Szczątków usunąć, będąc z dala od panelu Konfiguracji.
  • Po przejęciu wrogie Załogowce przyjmują od teraz wartości Życia i Pancerza Railjacka należącego do hosta.
    • Wartości Osłon nie mają tu znaczenia, ponieważ Grineer nie używają Osłon.
  • Artyleria Przednia wystrzeli teraz po puszczeniu przycisku, zamiast automatycznego wystrzału po pełnym naładowaniu.
    • Po 3 sekundach utrzymywania naładowania Działo wystrzeli samoczynnie. Ta krótka chwila daje więcej czasu, by zdecydować w co się strzela.
  • Dodano kategorię "Sigma", aby móc sortować Komponenty i Uzbrojenie z serii Sigma w panelu konfiguracyjnym Railjacka.
    • 6edad79552e0200d401f1b85eb8eaded.jpg
  • Ulepszono/oraz przyspieszono kamerę na szkrzydle podczas używania Mapy Taktycznej!
  • Zwiększono jasność materiału tunelu Energii Railjacka, by był bardziej widoczny przy ciemniejszych odcieniach.
  • Zmieniono odcienie materiałów we wszystkich Skórkach Railjacka, by pasowały do i były bardziej spójne z podstawowym Railjackiem.
  • Ulepszono efekt wizualny stopienia reaktora Załogowca tak, by był bardziej rozpoznawalny z zewnątrz.
  • Awioniki niekompatybilne z wybranym slotem będą automatycznie grupowane na dole i wyszarzone, by nie było wątpliwości dlaczego nie można ich wyposażyć.
  • Uzbrojenie/Komponenty wyposażone w wybranym slocie są teraz oznaczone jako "w użyciu", Uzbrojenie/Komponenty wyposażone w innych slotach są nadal oznaczone jako "wyposażone w X". Jest to bezpośrednio powiązane z poniższą poprawką:
  • Poprawiono wydajność znaczników wrogich myśliwców w misjach Railjacka.
  • Naprawiono awarie klientów misji Railjacka, którzy znajdowali się na pokładzie Platformy Rakietowej po zniszczeniu rdzenia.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności klientów po załadowaniu do misji Railjacka.
    • Mówiąc dokładniej, ten problem sprawiał, że Klient wydawał się ślizgać zamiast chodzić, trzymał niewidzialną broń i ulegał kompletnemu zablokowaniu po użyciu Wieżyczki.
  • Naprawiono błąd blokujący jakikolwiek postęp jeśli migracja Hosta wystąpiła po odsłonięciu pierwszej chłodnicy Turbiny Impulsowej i gracze próbowali zniszczyć odsłonięte chłodnice.
    • Po migracji Hosta obie chłodnice były widoczne i podatne, co prowadziło do tego, że po zniszczeniu każdej z nich misja była nie do przejścia, bo nie było czego zniszczyć po zhakowaniu konsoli drugiej chłodnicy.
  • Naprawiono dołączanie do misji Railjacka z Orbitera znajomych kończące się czarnym ekranem dla Klienta.
  • Naprawiono brak Archwingów Klientów jeśli misja Railjacka została uruchomiona po zaproszeniu do Orbitera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/
  • · Naprawiono nieskończone spadanie po użyciu Wyrzutni Archwinga jako klient w stronę wybuchającego Załogowca i próbie jego opuszczenia.
  • Naprawiono nieskończone ładowanie u Klientów próbujących dołączyć z Hostem do Dojo przez Mapę Gwiezdną.
  • Naprawiono rzadki przypadek, gdzie wykonanie dobicia w momencie, gdy dochodziło dos stopienia reaktora Załogowca odsyłający was na Railjack w stanie bardzo nieżywym.
  • Naprawiono rzadki przypadek, gdzie użycie Wieżyczki lub wykonanie dobicia na Załogowcu, gdy odliczanie powrotu na statek Omni dobiegał końca mogło pozostawić was w zepsutym stanie i nie przenosić na statek.
  • Naprawiono niemożliwe do naprawienia uszkodzenia Railjacka, gdy dołączono do aktywnej misji.
  • Naprawiono niemożność użycia niektórych Inherencji jako Operator podczas misji Railjacka. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/
  • Naprawiono przypadki niemożności aktywowania Awionik Bitewnych Railjacka przez Klientów.
  • Naprawiono możliwość uzyskania Energii Strumieniowej Railjacka za darmo, przez zabijanie przeciwników Awioniką Bitewną.
  • Naprawiono umiejętność Inherencji "Taktyczna Wydajność" (Taktyczne, Ranga 6), która nie modyfikowała kosztu Energii Strumieniowej Awionik Bitewnych w misjach Railjacka.
  • Naprawiono umiejętność Inherencji "Refleks Celowania" (Artyleria, Ranga 10), która nie przyciągała celownika gracza do najbliższego wycelowanego przeciwnika jeśli używało się laserowej broni hitscanowej Railjacka.
  • Naprawiono niemożność sprintu w Archwingu, jeśli podczas wyjścia z Railjacka kucało lub ślizgano się.
  • Naprawiono Awionikę "Więzy", która na maksymalnej randze nie wiązała do 6 przeciwników jednocześnie tak jak zamierzono.
  • Naprawiono więcej przypadków niekończącego się tunelu (skojarzenia z Willim Wonką co nie?) podczas ładowania do misji Railjacka po tym, jak 2 graczy wybiera jednocześnie dwa różne węzły w tym samym momencie.
  • Naprawiono brakujące znaczniki Łącza Dowodzenia podczas pilotowania lub używania wieżyczki.
  • Naprawiono zacinanie się Celownika po prawej stronie ekranu podczas celowania w dół podczas Pilotowania z Rangą 10 Artylerii.
  • Naprawiono wieżyczki Railjacka, które celowały w pocisk Awioniki Więzy po aktywacji powodując, że kierowały się w dziwne kierunki
  • Naprawiono zablokowanych na pokładzie Kapsuł Abordażowych wrogów pozostających zamrożonych w bezruchu po użyciu Taktycznej Awioniki „Staza Intruzów” nawet po ich śmierci. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/
  • Naprawiono niedziałanie Zmian Statusowych na Szalupy Abordażowe.
  • Naprawiono błąd z pojawieniem się ognistej awioniki.
  • Naprawiono błędny opis Kamuflażu Pustki w Menu Taktycznym podczas odnowienia pod rangą 7+.
  • Naprawiono problem zamknięciem menu taktycznego podczas użycia Przywołanie Nadświetlne, co powodowało problemy z ponowną aktywacją tej mocy.
  • Naprawiono uzyskiwanie maksymalnego zdrowia i tarcz, siły i przypuszczalnie wszelkich innych bonusów specyficznych dla Archwinga podczas korzystania z Skrzydłoostrza Titanii w Railjacku.
    • Jest to spowodowane Inherencjami, które dają bonus do Archwinga jak np. Mściwy Archwing. Dotyczy to tylko Waszego prawdziwego Archwinga, a nie trybu małej wróżki.
  • Naprawiono prędkości pocisków niektórych Uzbrojeń, które powodowały problemy z połączeniem Klientów.
  • Naprawiono utykanie kamery podczas sterowania Railjackiem. Rozwiązuje to również problem utraty HUD'u podcas przełączania do pilotażu.
  • Naprawiono błędne pojawienie się Wyłomu Pustki kiedy aktywuje ją Klient pilotujący Railjackiem.
  • Naprawiono bycie wyposażonym w Parazon lub całkowicie nieuzbrojony, jeśli używasz Kuźni Rzemiosła w swoim Railjacku, gdy masz narzędzie Omni lub skaner.
  • Naprawiono wiele problemów podczas wchodzenia do tub transportowych w anomalii Świadomych:
    • Naprawiono ciągły ostrzał broni automatycznej podczas podróży w tubie.
    • Naprawiono przypadki utykania w tubie, gdy próbowano się w niej poruszać.
    • Naprawiono ciągły bieg Operatorów w Trybie Pustki podczas podróży w tubie.
    • Naprawiono problemy z utykaniem w menu Pauzy podczas podróży w tubie.
  • Naprawiono przypadki niemożności skorzystania z Transferencji po spamowaniu Transferencji podczas próby opuszczenia Railjacka.
  • Naprawiono awarię podczas korzystania z Transferencji w trakcie aktywacji Wyrzutni Archwinga.
  • Naprawiono przejście do Wyrzutni Archwinga z aktywnym Archgunem, powodujący wystrzał z Archguna zamiast wystrzał Warframe'sem.
  • Naprawiono gigantycznych towarzyszy w Railjacku.
  • Naprawiono rozczłonkowanie Warframe'a podczas Skoku Balistycznego w Artylerię Dziobową.
  • Naprawiono przypadki niewidocznej Bazy na Asteroidzie w Railjacku, chyba że szczegóły geometrii były Wysokie.
  • Naprawiono błędne oznaczenia niewyświetlające odległości Awionik/Szczątków.
  • Naprawiono niespójne liczniki stopienia reaktora Załogowca, jeśli jest wiele załogowców trybie załamania.
  • Naprawiono błąd podczas próby egzekucji pilota Załogowca podczas stopienia reaktora.
  • Naprawiono niektóre przypadki utknięcia graczy podczas próby pilotowania załogowców w trybie załamania.
  • Naprawiono niektóre przypadki wystrzału broni bez wliczenia zainstalowanych modów podczas próby pilotowania załogowców, jako klient.
  • Naprawiono krążące/znikające skradzione pociski Załogowca.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy gracz zabije pilota Załogowca w trakcie eksplozji Statku.
  • Naprawiono niekorzystanie Załogowca Exo Skold ze znacznika Załogowca.
  • Naprawiono znacznik celu nakładający się na Opcje Menu podczas używania uprowadzonych Wieżyczek.
  • Naprawiono pociski Uzbrojenia np. Apoc lub Krifon, które ignorowały gigantyczne skały przed wrogami.
  • Naprawiono wyświetlanie się powiadomienia Wskrzeszenia powyżej Railjacka podczas Katastrofy. Pozwalając ci odnowić zdrowie i ożywić Railjacka za pomocą tego pozornie bardzo efektywnego zielonego gazu.
  • Naprawiono różne problemy kolizji w Railjacku, które umożliwiały Titanii wyjście z Railiacka Skrzydłoostrzem.
  • Naprawiono nieskuteczne rozpraszające pociski od Odonaty i Elytronu przeciwko pociskom, które przestają śledzić w połowie misji Railjack. Wpływa to w szczególności na pociski Załogowców Grineer dalekiego zasięgu (a nie na działka krótkiego zasięgu).
  • Naprawiono problem skalowania efektu dymu z lufy Imperatora Vandal w misjach Railjack.
  • Naprawiono pojawiające się Glify Railjacka w środku Wyrzutni.
  • Naprawiono brak wyświetlania nazwy (i prawdopodobnie taj fajnej, że to przestaje być żartem) Railjacka podczas oglądania samego Railjacka podczas lotu Archwingiem.
  • Naprawiono tworzenie kopii Twojego Warframe po wybraniu Suchego Doku jako Operator i dokonanie Transferencji z powrotem do Warframe. To także rozwiązuje problemy z pojawieniem się wielu biegających Excaliburów Umbra.
  • Dalsze poprawki związane z zepsutym Suchym Dokiem u graczy, których bieżące misje Zadania: Wzbierający Przypływ, są w różnym stanie ukończenia.
  • Możliwa poprawka w stosunku do Klientów, którzy nie mogą opuścić Railjacka po wylądowaniu w Suchym Doku po misji.
  • Naprawiono Operatorów przyjmujących układ kolorów wnętrza Railjacka po wyjściu z którejkolwiek Wieżyczki w Railjacku.
  • Naprawiono klientów którzy nie widzieli ustawionych kolorów/skórki Railjacka Hosta.
  • Więcej poprawek w kierunku rozwiązania problemów podczas wykonywania wkładu lub przyspieszenia broni, lub komponentów Railjack. Teraz kiedy przyspieszysz lub wstawisz komponenty okienko wyświetli odpowiednio dany przedmiot zamiast wymuszać do jego ponownych poszukiwań.
  • Naprawiono błędną nakładające się okienko Railjacka na UI Handlu, kiedy gracz potwierdził zaproszenie do handlu w Dojo. Naprawia to też problem z przyjmowaniem zaproszeń podczas przeglądu Inherencji.
  • Usunięto problem polegający na tym, że opcja „Zaznacz wszystko” pojawiała się w menu Złomowania Railjacka, ale nie miała żadnej funkcji.
  • Naprawiono czarny cień zastępujący jedną z ikon Szczątków podczas wybierania zakładek MR w panelu Konfiguracji Railjacka.
  • Naprawiono konieczność odznaczania i ponownego zaznaczania Szczątków, aby pokazać dostępne opcje po tym, jak wcześniej przekazałeś do niego surowce.
  • Naprawiono problem ze Złomowaniem zamontowanego Reaktora powodujący błędną re-instalację Awionik które były automatycznie zdejmowana dopasowując się do mniejszej pojemności.
  • Naprawiono problem z długą zwłoką po wybraniu "zapytaj mnie później" podczas przeglądu Szczątków będących ponad limit.
  • Naprawiono brakujące ostrzeżenie podczas próby wymiany już wyposażonej awioniki.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których Slot panelu Konfigurowania Railjacka wyświetlał mniej elementów, niż zamierzano.
  • Naprawiono niemożność użycia przycisku "Zmień Wyposażenie” na ekranie nawigacji Railjacka, gdy jest zakotwiczony w Suchym Doku.
  • Naprawiono znaczniki wyboru Rang na liście szczegółów Inherencji, które nie aktualizowały się automatycznie po zwiększeniu Rangi.
  • Naprawiono brak zapisywania nowych wybranych kolorów Twojego Railjacka, jeśli przejdziesz do ekranu Dóbr zaraz po zmianie kolorów.
  • Naprawiono utrzymywanie się koloru motywu interfejsu użytkownika klienta na ekranie, jeśli wspomniany gracz ogląda ekran Dóbr, Awioniki lub Inherencji, gdy Host rozpoczyna misję.
  • Naprawiono wyświetlanie ceny w Platynach Glifów/Skórek Railjacka po najechaniu na już zakupione Glify/Skórki Railjacka na ekranie Personalizacji.
  • Naprawiono utrzymywanie się interfejsu użytkownika Railjacka po zakupie i wyposażeniu Skórki Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu i przejście do stacji Towarzysza w Dojo po wybraniu wyposażenia Towarzysza w Railjacku.
  • Naprawiono znikanie zacisków dokowania Suchego Doku pod pewnymi kątami, patrząc od wewnątrz najwyższego poziomu Railjacka.
  • Naprawiono brakujące opisy w Kodeksie dla Najeźdźcy Exo, Brzytwiarza Najeźdźcy Exo i Obdzieracza Najeźdźcy Exo.
  • Naprawiono brakujące tłumaczenie podczas etapu "Odzyskaj Klucz Railjacka" w Zadaniu Wzbierający Przypływ. Jest teraz poprawnie przetłumaczone jako "ZBADAJ WSPÓŁRZĘDNE NA LUA”.
  • Naprawiono błąd skryptu oraz przypadek, w którym niektóre efekty działka Artylerii Dziobowej w Railjacku utrzymywały się na zawsze, jeśli zaczęło i przestało się je ładować bardzo szybko.
  • Naprawiono banery w Suchym Doku w pobliżu wejść, które nie używały Emblematu Klanu.
  • Dokonano poprawek w kierunku niespójności znaczników Miejsc Zainteresowań.
  • Możliwa poprawka błędu skryptu, który pojawiał się, gdy zbierano łup w Miejscach Zainteresowań.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas migracji hosta po wyjściu z Railjacka.
  • Naprawiono nieprzetłumaczony tekst Awionik.
  • Naprawiono kilka przypadków braku tłumaczeń Min Grineer.

Zmiany i poprawki kontrolera w Railjack:

  • Dodano dwie nowe opcje sterowania Railjackiem, które dadzą opcję obracania Railjacka nie mając wpływu na celownik. Aby włączyć / wyłączyć wejdź w Opcje> Sterowanie> „Railjack”:
    • Wyśrodkowany Celownik Pilota (Mysz)
    • Wyśrodkowany Celownik Pilota (Kontroler)
      • Znasz już stan aktywacji tej opcji, ponieważ była to poprzednio domyślna opcja celownika przy użyciu kontrolera. Teraz, kiedy wyłączysz tę opcję, przy użyciu kontrolera lewy drążek przesunie Twój Railjack (do przodu / do tyłu / z boku na bok), a prawy drążek pozwoli teraz swobodnie przesuwać celownik po ekranie.
  • Zwiększono czas centrowania celownika podczas pilotowania/używania działek Railjacka przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono funkcjonalność bumpera podczas przeglądu kategorii Komponentów i Uzbrojenia w panelu konfiguracyjnym Railjacka przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono problemy z zapisem włączania/wyłączania umiejętności Railjacka w spersonalizowanym menu przy użyciu kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/
  • Naprawiono problem pojawiającą się zakładkę kontrolera podczas przypisania spersonalizowanych przycisków umiejętności Railjacka, która zmuszała użycia domyślnego klawisza do zamknięcia okienka. Zamknięcie/Otwarcie menu umiejętności użyje teraz przypisane przyciski.
  • Naprawiono błędne wyświetlanie domyślnych ustawień prowadzenia Railjackiem kontrolerem niezależnie od zmian.
  • Naprawiono niedziałający Manewr Wektorowy/Driftu po dostosowaniu przycisków przy użyciu kontrolera.
  • •Naprawiono błąd, który kierował Railjacka w dół po wykonaniu uniku przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono wyświetlanie <SECONDARY_FIRE> podczas pilotowania Railjacka po wybraniu Zestawu Ikon Kontrolera jako autowykrywanie za pomocą kontrolera Playstation.
  • Naprawiono niedziałające Mgnięcie przy użyciu kontrolera, które nigdy nie dostosowywało swoich ustawień przy użyciu ustawień domyślnych.
  • Naprawiono niestandardowe ustawienia kontrolera dla Railjacka nie mające zastosowania na działkach Załogowców.
  • Naprawiono nieskończonego przewijania się Railjackiem podczas przytrzymaniu bumperów kontrolera w czasie Pilotowania.
  • Naprawiono błąd który przypisał identyczny przycisk do opcji Wyszukiwania przy użyciu kontrolera i Pokaż Maks. Rangę w menu Awioniki.
  • Naprawiono błąd z przepisaniem opcji kontrolera do kierowania w dół/w górę.
  • Naprawiono nierówny odgłos dźwięku podczas wznoszenia/nurkowania Railjackiem przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas Uzbrojenia Railjacka przy użyciu kontrolera.

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Szepty Requiem nieudanego dźgnięcia Licza Kuvy Parazonem ponownie będą dzielone z całą drużyną!
    • Jeśli cofniemy się w czasie, dotrzemy do Starej Krwi: Poprawki 26.0.5, gdzie naprawiliśmy otrzymywanie przez wszystkich graczy postępu Szeptów Requiem Liczy Kuvy, gdy komuś z zespołu nie udało się zabić ich Licza Kuvy. Nasze intencje, aby Licz Kuvy był związany wyłącznie z danym graczem, były szczere, ale informacje zwrotne pokazały, co jest wartościową cechą systemu Liczy Kuvy, biorąc pod uwagę tempo wzrostu jej sukcesu. Mamy większe plany na powiązanie Liczy z innymi Systemami, ale tylko ta zmiana jest gotowa na wprowadzenie z Aktualizacją Główną!
  • Dodano nowe wyśmienite efekty głosowe po udanej Fuzji Walencyjnej!
  • Sekcja Liczy Kuvy w Kodeksie zawiera teraz zakładki Aktywnych, Pokonanych, Konwertowanych i Wymienionych Liczy!
  • Zmniejszono szansę wymuszenia Eksterminacji w kontrolowanych przez Liczy Kuvy sektorach, by umożliwić większą różnorodność trybów gry.
  • Naprawiono niemożność korzystania z menu pauzy po dźgnięciu Licza Kuvy Parazonem.
  • Naprawiono wyświetlanie postępów broni Kuva Nukor, Kuva Hind i Kuva Bramma jako zakończone w Kodeksie, jako Ranga 30 zamiast prawdziwej ukończonej Rangi 40.
  • Naprawiono zachowywanie wbudowanego bonusu obrażeń i nazwy Licza Kuvy przez tylko 1 broń Kuvy, gdy odbierano ich kilka korzystając z opcji "Odbierz Wszystko" w Warsztacie.
    • Retroaktywnie naprawia to Broń Kuvy, które straciły swój wbudowany bonus obrażeń, przyznając im nowe, losowe wzmocnienie. Niestety, nazwa Licza Kuvy nie może zostać łatwo powiązana z bronią Kuvy, więc ta naprawiona broń będzie miała domyślną nazwę broni Kuvy (Tonkor Kuvy, Bramma Kuvy, itp.).
  • Naprawiono nieodradzanie Licza Kuvy po likwidacji Czerwa Kuvy podczas migracji hosta.
  • Naprawiono utknięcie, kiedy dźgnąłeś Licza Kuvy Parazonem na działku Rampart. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1156040-stuck-in-rampart-after-using-the-parazon-on-nearby-enemy-investigating/
  • Potencjalna poprawka dla opcji Pokonaj/Konwertuj Licza Kuvy zawsze pokazująca A / D, nawet jeśli twoja lewa/prawa strona jest powiązana z innymi klawiszami.
  • Naprawiono przypadki w których Dobicie Parazonem używało prędkość ataku zmodowanej Broni Białej w misjach kontrolowanych przez Licza Kuvy.
  • Naprawiono brak wyświetlania istniejącej nazwy broni Kuva podczas próby zmiany nazwy broni.
  • Naprawiono przypadki ślizgających się Liczy Kuvy, gdy zostali powaleni podczas uniku.
  • Naprawiono łamanie pleców przez powalonych Liczy Kuvy (co zostało usunięte w 27.1.0), gdy byli niewidzialni.
  • Dalsze poprawki Liczy Kuvy z umiejętnością "Podstęp" klony których nie posiadały tego samego Hełmu Warframe, jeśli podczas stworzenia Licza korzystano z alternatywnego hełmu.
  • Naprawiono niepojawianie się przycisku Licza Kuvy w interfejsie w rzadkim przypadku, gdy sezon Gwiezdnego Szlaku nie jest aktywny.
  • Poprawiono pomniejsze problemy pozycji efektów Brammy Kuvy, podczas przeładowania.
  • Naprawiono możliwość pominięcia opóźnienia między strzałami podczas celowania z Quartakka Kuvy i Quatza, przez wyjście i ponowne wejście w tryb celowania między strzałami.
  • Naprawiono błąd niepoprawnego wyświetlania Skażonych Modów Requiem w Kodeksie.
  • Naprawiono niemożność otwierania szafek przez członków drużyny gracza, który jest w trakcie wyboru losu Licza Kuvy.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN SZEPTÓW LICZY KUVY:

https://forums.warframe.com/topic/1171916-warframe-revised-kuva-lich-murmur-change-fix-megathread/

Pancerz i zmiany Obrażeń (Wroga): Ta sekcja, prezentując scenariusze przed i po, wyjaśni zmiany dotyczące wrogich Pancerzy, Życia i Tarcz. Po jej przeczytaniu powinniście rozumieć od strony konceptualnej i teoretycznej co i dlaczego zmieniamy. Jednak dopiero praktyczne doświadczenia dadzą Wam pełen obraz. Być może będziecie musieli odświeżyć niektóre elementy swoich Konfiguracji, by prawdziwie zoptymalizować siłę, którą dysponujecie wobec wrogów.

Przed: Pancerz, Tarcze i Życie na Krzywej Wykładniczej Po: Pancerz, Tarcze i Życie na krzywej S-kształtnej (sigmoidalnej)

Zmiany Obrażeń: Ilość Obrażeń zadawanych przez wrogów powinna być bliska tej z obecnej wersji gry, ale wprowadziliśmy parę zmian, które wpłyną na to, jak gracze otrzymują Obrażenia.

Zmiany Typów Obrażeń:

  • Efekty statusowe Obrażeń Ciętych nie omijają teraz Tarcz i zamiast tego zadają im obrażenia w czasie. Efekty statusowe Obrażeń Ciętych nadal omijają Pancerz.
  • Obrażenia od Toksyn miały 25-procentowy bonus przeciw Pancerzowi. Teraz są neutralne. Dla dywersyfikacji ról Obrażenia od Toksyn omijają Tarcze (ale nie Pancerz), a Efekty Statusowe Obrażeń Ciętych omijają Pancerz, ale nie Tarcze.

Zmiany Graczy:

Tarcze, Życie i Pancerz graczy były współdzielone z SI, więc posiadały też te same słabości i odporności co ich odpowiedniki.

Teraz gracze otrzymają własny, unikatowy typ Tarcz, Życia i Pancerza sklasyfikowany jako TENNO! Jak na razie wyzerowaliśmy wszystkie ich słabości i odporności. Tarcze graczy teraz zmniejszają otrzymywane obrażenia o 25%. Wykorzystują też nową logikę odnawiania tarcz, używaną tylko przez graczy. Opóźnienie regeneracji tarcz zależy od tego, czy zostały wyczerpane częściowo, czy w całości. Dla częściowo wyczerpanych tarcz (w jakimkolwiek stopniu) opóźnienie wynosi 1 sekundę. Pełne wyczerpanie skutkuje 4-sekundowym opóźnieniem.

Te zmiany w tarczach Graczy są dodatkiem nadchodzącym do zmian Bramkowania Tarcz, o których możecie przeczytać w naszej sekcji dotyczącej Bramkowania Tarcz!

Dlaczego: Skalowanie Pancerza i Redukcja Obrażeń wrogów były podstawą tej zmiany. Tenno przez lata dysponowali narzędziami do radzenia sobie z tymi rzeczami, ale narzędzia były jednostajne: Użyj Korodującej Projekcji, bo inaczej... Chociaż jest to uproszczenie, usunęło to poczucie wyboru. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję, że gracze doświadczą poczucia różnorodności i wyboru podczas walki z wrogami. Zmieniając skalowanie Pancerza, możemy konsekwentnie zmieniać skalowanie dla wszystkich!

MEGATEMAT OPINII DOT. PANCERZA, ŻYCIA i TARCZY:

https://forums.warframe.com/topic/1171894-warframe-revised-armor-health-shield-changes-megathread/

Obrażenia Plagi: W naszej recenzji nie chcieliśmy przeoczyć Plagi. Wrogowie Plagi walczą z bliska i można przewidzieć większość ich ataków - a teraz, jeśli któryś z tych ataków Was trafi, poniesiecie po prostu więcej obrażeń. Bądźcie zwinni, pozostańcie w ruchu, a misja będzie wygrana!

Dlaczego: Sprawiając, że Plaga będzie zadawać więcej obrażeń zachęci was do używania mobilności w sposób, który nie jest normą dla ich dystansowych odpowiedników. Nagradzanie mobilności jest kluczową częścią Warframe.

MEGATEMAT OPINII OBRAŻEŃ PLAGI:

https://forums.warframe.com/topic/1171896-warframe-revised-infested-damage-megathread/

SI w trybie Aimbotów

Do tej pory w Warframe, im wyższy był poziom wroga, tym lepsza była jego celność. Przeciwnicy wysokiego poziomu strzelaliby z najwyższą osiągalną dla nich Celnością - nie jest to pełne 100%, ale bardzo blisko tej wartości! Rzeczy takie jak ruch i mody zmniejszałyby Celność przeciwników, ale potencjał tych złych epizodów „Aimbotów” był zbyt wysoki. Rozciągnęliśmy postęp na większy zakres sztucznej inteligencji. Oddzielamy celność wroga od poziomu, aby zredukować ogólne zachowania przypominające „Aimbota”, które można spotkać na wyższych poziomach.

Powód: Ta zmiana pozwoli nam dokładniej wyważyć przeciwników na wyższych poziomach. Sama ta zmiana będzie zauważalna już przez spostrzeżenie "mniej obrywam", ale w połączeniu z licznymi innymi zmianami u przeciwników, jest częścią holistycznych Odświeżeń podstawowych mechanik stojących za wrogami w Warframe.

MEGATEMAT OPINII SI W TRYBIE AIMBOTÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171897-warframe-revised-ai-aimbot-change-megathread/

Bramkowanie Tarcz: Przyjaciel i Wróg

Przyjaciel: Najpierw odpowiedzmy: „Czym jest Bramkowanie Tarcz?” i kiedy to dotyczy ciebie jako gracza. W tej implementacji Bramkowanie Tarcz jest mechaniką zapobiegającą wystąpieniu sytuacji śmiertelnego strzału (tzw "na jednego szota") kiedy Tarcze są aktywne. Najprościej mówiąc, celem jest zmniejszenie liczby „na jednego szota”, które otrzymujecie przy podniesionych Tarczach, a szczególnie w przypadku Warframe'ów z wysokimi wartościami Tarcz. Kiedy jakieś tarcze są aktywne, otrzymując trafienie, które w pełni wyczerpie ostatnie resztki Tarczy, nie przeniesie swoich obrażeń na Zdrowie, a także wyzwoli krótki moment, w którym Punkty Zdrowia będą chronione. Kiedy ten okres minie, będziecie otrzymywać obrażenia normalnie. Dodatkowo Efekt Krwawienia od obrażeń ciętych nie będzie bezpośrednio zadawał obrażenia w punkty Życia, gdy Tarcze są podniesione.

Wrogowie: W szczególności Corpus - również otrzymali trochę z Bramkowania Tarcz, ale będzie można to przezwyciężyć, jeśli jesteście wystarczająco zdolni. Każdy strzał w głowę albo w czułe punkty kompletnie obejdzie Bramkowanie Tarcz u jednostek Corpus. Ponadto 5% obrażeń zadanych przy Bramkowaniu zostanie zmniejszy Życie wroga - pozwoli to wam zabrać ze sobą wasze napędzane Formą bronie na niskopoziomowych lokacjach, które walą tak mocno, że traficie na Bramkowanie Tarcz. Celem jest uczynienie z mechaniki Tarcz, którą zechcecie przezwyciężyć za pomocą modów (aury, żywiołami) lub ominąć umiejętnością (strzały w głowę). Efekty Krwawienia obrażeń Ciętych będą teraz z czasem zadawać obrażenia Tarczom, obrażenia Toksyczne pozostaną bez zmian (omijają Tarcze zadając bezpośrednie obrażenia Życiu wroga). Obrażenia zadane za pomocą Mocy Warframe'a będą ignorować Bramkowanie Tarcz wrogów (np: w przypadku kiedy obrażenia będą większe od wartości Tarczy, zostaną też zadane obrażenia w Życie).

Dlaczego: Dawanie Bramkowania zarówno wrogom jak i Sprzymierzeńcom ma dwa cele: chcemy nagradzać umiejętności gracza na misjach z Corpus oraz danie nieco "delikatniejszym" Frame'om nieco bardziej realną szansę na wykorzystanie z konfiguracji (przyp. builds) opartych na Tarczy. Obrażenia od Toksyn i Efekty Statusu są nadal waszymi przyjaciółmi przeciwko wrogom z Corpus lub z Tarczami!

MEGATEMAT OPINII BRAMKOWANIA TARCZY:

https://forums.warframe.com/topic/1171898-warframe-revised-shield-gating-megathread/

Zmiany Arkanów Po latach Arkany jako system - z wieloma dodatkami do Darów i lokalizacjami wymiany, zrobimy kilka rzeczy:

  • Zwiększamy maksymalną rangę Arkanów dla Warframe'a i Operatora z 3 do 5 rangi. Wskrzeszenia pochodzące z bonusu Arkanów, otrzymacie już od 3-ciej Rangi.
  • Dopasowujemy siłę Arkanów do Rangi 5-tej, aby ogólnie zachowywały się tak jakbyście mieli założone 1,5 Arkana 3-ciej rangi, wg listy:

Zmiany Arkanów Magus:

  • Usunięto możliwość założenia dwóch takich samych Arkan jednocześnie.
  • Dodano możliwość Destylacji stworzonych Arkan do wielu pojedynczych egzemplarzy o randze 0.
  • Arkana, które mogą uruchomić się ponownie, gdy Arkanum jest aktywne są oznaczone na ekranie Zarządzania Arkanami tekstem "Możliwość odnowy Czasu Trwania".
    • c076e342dbe9088127f30e2f388b7270.jpg&key
  • Arkany będą wymagać 21 Arkanów, aby osiągnąć nową Maksymalną Rangę 5. Szkarłatna Włócznia będzie posiadać sklep typu "kup co chcesz" z Arkanami na podstawie waluty zdobywanej w tym wydarzeniu. Otwarty zostanie on w marcu, krótko po Głównej Aktualizacji.

Dlaczego: Rozumowanie tyczy się głównie możliwości założenia dwóch identycznych Arkan. Powodem tego były nasze początkowe zamiary i niespójność, jaka pojawiła się z czasem. Istnieje wiele ról, które polegają na użyciu dwóch Arkan, ale chcemy zachęcać do różnorodności zamiast duplikacji. Arkana są jedynym systemem Ulepszeń w grze, który pozwala na założenie dwóch identycznych ulepszeń - a wolelibyśmy różnorodność, aniżeli duplikaty. Z tego samego powodu, dlaczego nie można założyć Gwintowania Amalgam i zwykłego, nie możecie założyć wielu modów Riven na broń, czy w ogóle duplikatów modów, Arkana będą następne. Ale dokonujemy znacznej zmiany Poziomów (z 3 do 5, ze zmianą siły). Zamiast posiadania 2 takich samych Arkanów dla podwójnego efektu, możecie wybrać dwa różne Arkana, które (generalnie) będą x1.5 wydajniejsze, niż wcześniej.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN ARKANÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171899-warframe-revised-arcane-changes-megathread/

Zmiany Samookaleczenia: Usuwamy samookaleczenia i zastępujemy je czymś innym: zamiast samookaleczenia, jest "Oszołomienie". Zmiana ta całkowicie uniemożliwia samobójstwo, a zamiast tego tworzy przypadki, w których będziecie sobie przerywać - lub podlegać "Oszołomieniu" - w różnym stopniu, jeśli nie jesteście ostrożni.

Stopnie przerwania zaczynają się od krótkiego potknięcia, a kończą się na całkowitym powaleniu w zależności od dystansu od środka wybuchu. Wszystkie mody odnoszące się do Samookaleczenia zostaną dostosowane, by działały z Oszołomieniem.

Z tym Samo-Przerywającym systemem, dodaliśmy dziesiątki nowych animacji odrzucających i odzyskiwania równowagi godne prawdziwego ninja. Naciskając „Skok” w odpowiednim momencie, możecie wykonać przywracanie oparte na umiejętnościach ninja do WSZYSTKICH powaleń w grze. To okno otrząśnięcia się ninja jest pokazywane przez migający efekt na Twoim Warframe'ie.

Oprócz usunięcia Samookaleczenia, niektóre z potężniejszych broni obszarowych, które nie posiadają w tej chwili Samookaleczenia otrzymają Oszołomienie, ale powinno być to tylko zauważalne w przypadkach skrajnego zaniedbania ze strony gracza. Są to następujące bronie:

Chakkurr Kuvy Opticor Opticor Vandal Battacor Simulor Simulor Synoid Ferrox Astilla Shedu Seer Kuvy Cyanex Staticor Pox Tombfinger Pryzma Granmu Szkielet Exard

W oryginalnym Warsztacie Deweloperów powiedzieliśmy: W wyniku tej ogólnej zmiany systemowej, obrażenia Broni z Oszołomieniem zostaną zwiększone o około 20%, a każda broń obszarowa otrzyma opad obrażeń od centrum wybuchu do 50%.

Nie odzwierciedla to rzeczywistości po dalszych testach. Zamiast tego zrobimy to:

Nie zwiększyliśmy żadnych obrażeń, ale zasięg wszystkich broni obszarowych został zwiększony o ~20%. Dodatkowo bronie obszarowe otrzymują spadek zadawanych obrażeń im dalej od epicentrum wybuchu (pełna lista % objętych tą zmianą broni jest dostępna na oficjalnym forum Warframe). Znaczy to, że na samym skraju eksplozji, zadawane będzie 10% obrażeń. Taktyka będzie śmiertelna - celujcie, Tenno.

Dlaczego: Kilku graczy wspomniało o historii Tonkora, a my chcieliśmy mieć pewność, że zmiany te wydamy w bardziej konserwatywny - z perspektywy balansu - sposób. Całkowite usunięcie Samookaleczenia zmienia tempo zniszczenia pewnych najpotężniejszych broni, chcieliśmy iterować ulepszeniami, zamiast uwolnić bonanzę wybuchów, która przyćmiłaby wszystkie inne opcje.

Przez usunięcie samookaleczenia, mod Ostrożny Strzał został zmieniony, aby był kompatybilny z karabinami i odzwierciedlał nową mechanikę Oszołomienia:

  • +90% szansy na zredukowanie Oszołomienia powstałego w wyniku trafienia siebie samego Atakiem Radialnym.

MEGATEMAT OPINII USUNIĘCIA SAMOOKALECZENIA / OSZOŁOMIENIA:

https://forums.warframe.com/topic/1171900-warframe-revised-removing-self-damage-stagger-megathread/

Zmiany Skalowania Życia/Tarcz Ekskawatorów: Misje Wydobycia zachowały jedną właściwość od ich premiery: wszystkie Ekskawatory posiadały 500 Tarcz i 2500 Życia niezależnie od poziomu misji. Wraz z nadciągającą na PC Aktualizacją Główną, Życie jak i Tarcze będą skalować się w taki sam sposób, co Terminale Obrony Mobilnej. Regeneracja Tarcz Ekskawatorów będzie procentem życia zamiast stałą wartością, by poradzić sobie ze skalowanymi tarczami.

529e146024c62cc4532b47163e6c382c.jpg&key

Dlaczego: Zmiana ta uspójni Wydobycie z innymi, istniejącymi typami misji, które od lat posiadały skalowanie zamiast sztywnych wartości. Zgodnie z oryginalnym zamiarem naprawiania niespójności, sprawiamy, że cele tej misji będą się skalować w sposób spójny z innymi celami misji.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN SKALOWANIA EKSKAWATORÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171901-warframe-revised-excavation-scaling-megathread/

Zmiany Titanii:

  • Czarowięzy: Przytrzymaj Czarowięzy Titanii, by nałożyć Niewrażliwość na Status na siebie. Wcześniej trzeba było użyć jej, patrząc na ziemię, aby było to możliwe!
  • Hołd: możecie teraz wybrać, który Hołd chcecie rzucić, przełączając się między różnymi wzmocnieniami jak Kołczan Ivary czy Stawiacz Min Vaubana.
  • Latarnie: Latarnie są teraz nieruchome, co pozwala na łatwiejszą kontrolę kontroli tłumów.
  • Skrzydłoostrza mają nowe ulepszenie Efektów specjalnych!
  • Fizyka lotu Skrzydłoostrza jest już bliższa sterowaniu Archwinga w atmosferze.

Obszerne zmiany pancerza Warframe'ów - nie tylko Vaubana! Aby zapewnić niewielkie zwiększenie przeżywalności, jeśli Wasze CC lub strategie zawiodą, garstka „kruchych” Warframe'ów / wersji Prime otrzymała wzrost Pancerza podstawowego!

Ash: 65 do 100 Ash Prime: 150 do 175 Banshee: 15 do 100 Banshee Prime: 65 do 125 Baruuk: 150 do 175 Ember: 100 do 125 Ember Prime: 125 do 150 Equinox: 100 do 125 Equinox Prime: 120 do 150 Gara: 125 do 150 Gauss: 150 do 175 Harrow: 150 do 175 Hydroid: 200 do 225 Hydroid Prime: 250 do 275 Inaros: 200 do 225 Ivara: 65 do 100 Ivara Prime: 65 do 125 Limbo: 65 do 100 Limbo Prime: 85 do 125 Loki: 65 do 100 Loki Prime: 65 do 125 Mag: 65 do 100 Mag Prime: 65 do 125 Mesa: 65 do 100 Mesa Prime: 85 do 125 Mirage: 65 do 100 Mirage Prime: 150 do 175 Nekros: 65 do 100 Nekros Prime: 65 do 125 Nezha: 175 do 190 Nova: 65 do 100 Nova Prime: 65 do 125 Nyx: 15 do 100 Nyx Prime: 50 do 125 Oberon: 150 do 175 Octavia: 125 do 150 Revenant: 105 do 125 Rhino: 190 do 225 Titania: 65 do 100 Trinity: 15 do 100 Trinity Prime: 15 do 125 Vauban: 50 do 150 Vauban Prime: 100 do 200 Volt: 15 do 100 Volt Prime: 100 do 125 Wisp: 150 do 175 Zephyr: 15 do 100 Zephyr Prime: 75 do 125

Dlaczego: Rozmowy dotyczące Arkanum Strażnika doprowadziły do znacznego przeglądu statystyk Pancerza Warframe'ów. Większość Warframe'ów otrzymała zwiększone wartości Pancerza, aby zwiększyć ich przeżywalność. W połączeniu z Bramkowaniem Tarcz i licznymi innymi zmianami, oczekujemy o wiele bardziej sprawiedliwego pola gry dla wszystkich Warframe'ów.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN TITANII I PANCERZY WARFRAME'ÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171903-warframe-revised-titania-changes-armor-changes/

Oczyszczanie Nagród: Podstawowe Misje: Misje Podstawowe zostaną lekko uprzątnięte w tej Aktualizacji Głównej. Dla porównania, wszystkie tabele są obecnie dostępne na stronie www.warframe.com/droptables .

Ta zmiana zostanie przedstawiona z perspektywy pojedynczego Węzła, ale logika jest aplikowana do wszystkich Podstawowych Misji w grze - to znaczy, Węzłów na Mapie Gwiezdnej (z wyjątkiem misji specjalnych, jak Indeks, Otwarte Światy, Rathuum, czy Zabójstwa).

Spójrzmy na węzeł Memfis, Fobos.

Podstawowe Misje jak Memfis zostaną lekko "odchudzone" w kwestii najmniejszych dostępnych nagród. Na przykład, z "Memfis" na "Fobosie" zostaną usunięte Paczki 500, 1000 i 1500 Kredytów, jak i 15 oraz 50 Endo. Pozostawia to tylko Paczkę 2000 Kredytów i 100 Endo jako nagrody w każdej kategorii, z szansą na wypadnięcie sumy wszystkich wcześniejszych denominacji.

Dlaczego: Jest to raczej przegląd i porządki pewnych mniej opłacalnych aspektów misji. W tej chwili, węzły Mapy Gwiezdnej istnieją, by umożliwić postęp z planety na planetę, oraz zapewniając ogólne (Mody, Kredyty) lub specyficzne nagrody (Ivara, Nidus, itp.). Pozbywając się przedmiotów niższej wartości z ogólnych nagród, gracze grający po raz pierwszy powinni napotkać skok w swoich zasobach i Kredytach. Więcej o naszych planach rozpiszemy się w późniejszym terminie.

MEGATEMAT OPINII OCZYSZCZANIA NAGRÓD W MISJACH PODSTAWOWYCH:

https://forums.warframe.com/topic/1171905-warframe-revised-mission-reward-cleanup-megathread/

JAKOŚĆ ROZGRYWKI - INTERFEJS: Jest to podsumowanie zmian interfejsu ogłoszonych w ostatnim Dev Workshopie: https://forums.warframe.com/topic/1167683-dlaczego-interfejs-jest-jaki-jest-część-2/

  • "Etykiety Przedmiotów" są teraz domyślnie włączone, ale mogą zostać wyłączone.
  • Ekran Awioniki nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia. (Jak wspomniano w zmianach RJ)
  • Ekran Inherencji nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia. (Jak wspomniano w zmianach RJ)
  • Skrzydłoostrza mają nowe ulepszenie Efektów specjalnych! (Jak wspomniano w zmianach Titanii)
  • Przytrzymanie do potwierdzenia zostało dodane do Wskrzeszenia, by zapobiec przypadkowym porzuceniom misji, w szczególności na kontrolerze podczas misji Arbitrażu.
  • Dodano przycisk "Stwórz Wszystkie" w ekranie Dóbr Railjacka w Suchym Doku. (Jak wspomniano w zmianach RJ)
  • Więcej Statystyk w Dioramie Zakupu (Szczegółowe informacje Zakupu). Ten ekran został przeprojektowany, by mniej polegał na wskazywaniu, a pokazywał więcej informacji od razu:
    • Jeśli Warframe/Broń została opanowana. W tym przypadku, jeśli nie została w pełni opanowana, wyświetli obecną rangę.
    • Ilość posiadanych schematów (jeśli dotyczy).
    • Przyciski "Kup", "Schemat" i "Podaruj" zostały przesunięte, by pomieścić te wszystkie nowe informacje!
    • fe8f00b5d61e85ef3d550d9429fc1c0e.jpg&key
  • Ogólne poprawki używalności suwaków, gdy używano kontrolera.

Dlaczego: Jak opisano w oryginalnym Dev Workshopie, pracujemy by poprawić pewne decyzje interfejsu w oparciu o opinie.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN ZMIANY JAKOŚCI ŻYCIA W INTERFEJSIE:

https://forums.warframe.com/topic/1171906-warframe-revised-ui-quality-of-life-changes-megathread/

Zmiany Zyskobiorczyni: Ze względu na frustracje związane z częstotliwością i obrażeniami zadawanymi przez umiejętność Zyskobiorczyni, dokonaliśmy pomniejszej zmiany walki z Zyskobiorczynią. Czas odnowy specyficznego, ale zauważalnego ataku został zwiększony: Powalające pociski niebieskiej tarczy.

Schematy Odnowy x100 (Skalowanie kosztów): Dodajemy nową serię Badań i Schematów Odnowy, które przyznają 100 sztuk danego typu. Odwiedź Dojo Klanu, by je zbadać i przygotować odpowiednie Zasoby Railjacka!

Po zbadaniu, będziecie mogli zbudować partie po 100 sztuk, z zeskalowanymi kosztami od Schematów po 10 sztuk!!

Dlaczego: Częstotliwość, z jaką gracze z nich korzystają kontra jednominutowy czas oczekiwania na zbudowanie 10 sztuk oznaczał, że mogliśmy wyrównać tutaj partie. Surowce Railjacka są wykorzystywane do Badań, aby dać im kolejny użytek przy ciągłym zbieraniu!

MEGATEMAT OPINII 100-KROTNYCH SCHEMATÓW ODNOWY:

https://forums.warframe.com/topic/1171907-warframe-revised-100x-restore-blueprint-megathread/

Współdzielenie Modów Strażnika: Pozwolenie na Współdzielenie: Broń Strażników i Warframe'a nie może współdzielić modów, co znaczy: jeśli posiadacie jedną sztukę moda Gwintowanie na maks. randze, nie możecie użyć jej na Broni Strażnika, jeśli jest już zainstalowana na wybranej Broni Głównej. Możecie zmienić Broń Strażnika na inną klasę (Strzelba, Biała) lub zdobyć duplikat Moda.

Usuwamy to ograniczenie, i wasze Mody mogą być teraz założone na obu jednocześnie.

Dlaczego: Z biegiem czasu zwiększyła się ilość systemów, w które można zainwestować swój czas. Atrakcyjność zdobywania Duplikatu Modu dla Strażników po prostu nie jest propozycją, z którą chcielibyśmy aby gracze powinni się zmierzyć w kontekście wszystkiego, co ma do zaoferowania gra!

MEGATEMAT OPINII WSPÓŁDZIELENIA MODÓW STRAŻNIKA:

https://forums.warframe.com/topic/1171909-warframe-revised-sentinel-mod-sharing-megathread/

Szansa na Status przekraczająca 100% ma znaczenie: Lata temu wprowadziliśmy Pomarańczowe i Czerwone Trafienia Krytyczne, w przypadku Trafienia Krytycznego o szansie powyżej 100%. Przez lata, Status powyżej 100% nie robił nic, prócz gwarantowania Statusu - co nie jest złe, ale nie daje powodu osiągnąć ponad 100%. Zmieniamy to wraz z tą aktualizacją.

Gdy osiągniecie ponad 100% Szansy Statusu, pojedyncze trafienie będzie mogło spowodować dwa Efekty Status. Znaczy to, że Strzał o 200% Szansy Statusu zbudowany pod Obrażenia Wybuchowe i Toksyczne zada oba efekty jednocześnie!

Warto zauważyć, że naprawiamy tylko wizualną niespójność interfejsu. W tej chwili, Arsenał pokazuje Szansę Statusu objętą Wielostrzałem, przez co wartości powyżej 100% mogą być mylące. Na przykład, Arsenał może pokazać 120%, ale w rzeczywistości jest to 80%. Wielostrzał nie wpływa na statystyki Krytyczne (Szansa czy Mnożnik) więc naprawiamy tę niespójność wyświetlania. Wielostrzał posiada teraz własną Statystykę.

Strzelby posiadały unikatową rolę opartą o bardzo dziurawą historię i to, jak działała na nich Szansa Statusu. Strzelba, która posiada 99% Szansy na Status posiadałaby 35% (mniej-więcej) szansy statusu na pocisk. 100% Statusu gwarantowało 100% Statusu na pocisk. To wielki skok, który jest zależny od ledwie 1% różnicy - dlaczego? Cóż, aby na to odpowiedzieć, pierw musimy spojrzeć na to, jak interfejs przedstawia rzeczywistość. Byłoby to odczuwalnie zepsute strzelając ze strzelby posiadającą 100% szansę na Status i nie zaobserwować idealnego rozrzutu Efektów. W rzeczywistości, by Status był spójny, musimy traktować Strzelby jako specjalny przypadek.

Strzelby jako specjalny przypadek znaczy, że zwiększyliśmy Szansę Statusu wszystkich strzelb trzykrotnie lub więcej. Interfejs pokazuje teraz rzeczywistość, w której wpływacie na Szansę Statusu na pocisk.

Nakładanie się Efektów Statusu:

Ale czekajcie - MAMY WIĘCEJ! W dodatku do możliwości zadania dwóch Efektów Status jednym strzałem z > 100% Statusu, dodajemy też nowe znaczenie do nakładania Efektów Status na przeciwników.

W tej sekcji dokładnie opisano, co to oznacza dla każdego typu Statusu, a także informacje o tym, jak wiele z Efektów Statusu zachowywało się przy nałożeniu przed tą Poprawką:

Typ

Zachowywanie się kumulowania, gdy wystąpi powtórzenie tej samej Zmiany Statusu:

Tnące

Każdy Status Obr. Tnących posiada teraz swój własny czas trwania, ale teraz wyświetlanych będzie tylko 10 liczb obrażeń w HUD, obrażenia pozostają nienaruszone, ale zredukowanie wyświetlanych liczb pomaga z wydajnością

Miażdżące

Powtarzanie Miażdżącej Zmiany Statusu na jednym celu zwiększy skuteczność Miażdżącej Zmiany Statusu (usunięto poprzednią zmianę dodawania ragdoll jako ostateczny rezultat Oszołomienia).

Przebijające

Pierwsza Zmiana Statusu Przebicia sprawi, że wróg będzie zadawał 30% mniej obrażeń. Każda kolejna zmiana doda +5% osłabienia, aż do 75% (maksimum). Każdy efekt Status Obr. Przebijających trwa przez 6 sekund.

Zimne

Pierwszy efekt Status Orb. Od zimna spowalnia cel o 25%. Każde kolejne nałożenie spowalnia cel o dodatkowe +5%, aż do 70% spowolnienia przy 10 nałożeniach. Każdy efekt Status Orb. od Zimna trwa przez 6 sekund.

Cieplne

Bez zmian.

Toksyczne

Patrz na Obr. Tnące, oprócz tego podstawowy czas trwania efektu Status Obr. Toksycznych trwa teraz 6 sekund.

Elektryczne

Obszarowe Obrażenia Elektryczne są teraz częścią efektu Status i będą występować, kiedy cel wciąż jest w animacji porażenia przez inny efekt Status Obr. Elektrycznych.

Wybuchowe

Efekt Statusowy Obr. Wybuch. dotyka jednego wroga. Status Obr. Wybuch. zmniejsza celność wrogów podstawowo o 30%. Kolejne nałożenia Statusu Obr. Wybuch. dodają 5% niecelności aż do maksymalnie 75% przy 10 nałożeniach. Każdy Status Obr. Wybuch. trwa 6 sekund.

Żrące

Pierwszy efekt Status Obr. Żrących usuwa 26% Pancerza. Każde kolejne nałożenie usuwa dodatkowe 6% Pancerza, aż do 80% redukcji Pancerza. Każdy efekt Status Obr. Żrących trwa przez 8 sekund. Informacja: Status Obr. Żrących był jedynym efektem o nieskończonym czasie trwania i 100% skuteczności przeciwko statystyce defensywnej. Było to dla niektórych obowiązkowe, ze względu na Skalowanie Pancerza. Uważamy, że nasze wysiłki w balansowaniu wymagają innego zachowania Statusu Obr. Żrących pośród wszystkich Efektów Statusu.

Radiacyjne

Pierwszy efekt Status Obr. Radiacyjnych sprawi, że przeciwnik będzie zadawał 100% Obrażeń sojusznikom. Każde kolejne nałożenie dodaje +50% Obrażeń do sumy 550% (limit). Każdy efekt Status Obr. Radiacyjnych trwa przez 12 sekund.

Magnetyczne

Całkiem nowy efekt Status: wzmocnione Obrażenia! Pierwszy efekt Status Obr. Magnetycznych zadaje dodatkowe 100% Obrażeń do Tarczy, każde kolejne nałożenie dodaje +25% do sumy 325% (limit). Przeciwnicy pod wpływem efektu status Obr. Magnetycznych nie mogą regenerować Tarcz. Czas trwania efektu Status Obr. Magnetycznych wynosi teraz 6 sekund.

Wirusowe

Całkiem nowy efekt Status: wzmocnione Obrażenia! Pierwszy efekt Status Obr. Wirusowych zadaje dodatkowe 100% Obrażeń do Życia, każde kolejne nałożenie dodaje +25% do sumy 325% (limit). Informacja: Wcześniej, efekt status Obr. Wirusowych zmniejszyłyby pule życia celu o połowę i odświeżałyby czas trwania. Teraz zadaje 2x Obrażeń do Życia, i skaluje się do 4.5x Obrażeń po wielokrotnym nałożeniu Statusu.

Gazowe

Podstawowy czas trwania efektu Status Gazu wynosi teraz 6 sekund. Nie tworzy już obszarowego efektu Status Toksyny (który sprawiał, że przeciwnicy w zasięgu otrzymywali w czasie obrażenia od Toksyny), zamiast tego zadaje obszarowe obrażenia od Gazu wokół celu.

Gracze - inaczej Tenno - mogą otrzymać tylko 1 stos - nie możliwe jest nakładanie efektów status na graczy przez przeciwników, nie bójcie się!

Dlaczego: Dodanie ulepszonego lub zmienionego kumulowania się takich samych Zmian Statusu ma na celu odświeżenie uroku Statusu.

Prócz tego, usunęliśmy mnożnik 0.25x z Żywiołowych Efektów Status, co znaczy, że wszystkie Żywiołowe Efekty Status występują teraz czterokrotnie częściej.

Dlaczego: obrażenia Krytyczne od dawien dawna były Królem - i zostawiamy je bez zmian, naszym celem jest wciągnięcie Statusów na nowy poziom w świetle wszystkich broni Głównych, Bocznych i Broni białej. Naszym długoterminowym celem z tą zmianą jest rozszerzenie danej serii zmian tak, aby Status mógł wpływać na większe zagrożenia, takie jak Licze czy Eidolony.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN STRZELB / WIĘKSZEJ NIŻ 100 SZANSY STATUSU:

https://forums.warframe.com/topic/1171911-warframe-revised-100-status-chance-shotgun-megathread/

Zmiany Aur Frakcyjnych

Dokonujemy balansu Aury frakcyjne, aby nie mogły one całkowicie pominąć naszych starań balansujących. Co ważniejsze, przy pełnej zmianie skalowalności te Aury (szczególnie Korodująca Projekcja) nie będą już tak potrzebne, jak kiedyś.

Nowe wartości Korodującej Projekcji, Zakłócenia Tarczy i Spowolnienia Plagi to:

  • Ranga Zero: -3%
  • Ranga 1: -6%
  • Ranga 2: -9%
  • Ranga 3: -12%
  • Ranga 4: -15%
  • Ranga 5: -18%

Dlaczego: Myślimy, że bycie konsekwentnym jest kluczowe. Pasywne usuwanie 100% obrony przeciwnika nie jest interesującym wyborem i byliśmy całkowicie niekonsekwentni pod tym względem z Aurami (tj. skuteczność 4 Korodujących Projekcji a skuteczność 4 Zakłóceń Tarczy).

Wzmocnienie Modów Szansy Statusu: Mody z szansą na Status wprowadzone wiele lat temu nie zostały uznane za wartościowe - istniały po prostu dużo lepsze opcje (mody dualne ze statusem) lub alternatywa w postaci modowaniu dla Obrażeń krytycznych były bardziej atrakcyjne. Wzmacniamy wszystkie Podstawowe mody z Szansą na Status aby zwiększyć ich atrakcyjność podczas ulepszania:

  • Instynkt Strzelca: Szansa Statusu zwiększona z 15% do 90%
  • Zręczne Uderzenie: Szansa Statusu Zwiększona z 15% do 90%
  • Pewny Strzał: Szansa Statusu Zwiększona z 15% do 90%
  • Zrozumienie Strzelb: Szansa Statusu zwiększona z 30% do 90%

Dlaczego? Jest to od dawna opóźniona zmiana, która będzie się dobrze rozwijać po połączeniu z powyższa zmianą dającą szansie statusu większej niż 100% znaczenie. Celem jest wstrząśnięcie Waszymi Arsenałami pod względem tego, co Status może oznaczać dla Waszych Kolekcji! Jest to wzrost siły we wszystkich aspektach Statusu. W przyszłości przejrzymy inne Mody Statusu, ale nie mamy na razie konkretnych planów.

MEGATEMAT OPINII WZMOCNIENIA MODÓW SZANSY STATUSU:

https://forums.warframe.com/topic/1171912-warframe-revised-status-chance-mod-buff-megathread/

Oznaczenia Granatów: Czasami przebiegli wrogowie w Warframe decydują, że wolą schować się bezpiecznie za osłoną i rzucać wybuchowe niespodzianki w Tenno, zamiast szturmować gracza. Robią to, gdy jesteście nieruchomi przez długi czas. Jakiś czas temu dodaliśmy dźwiękowe ostrzeżenie, przez co rzucone granaty ćwierkały lub tykały, ale doświadczenie wskazuje, że wciąż łatwo było je przeoczyć w chaosie walki. Widoczny znacznik HUD i ostrzegawcza poświata zostały dodane do granatów, które są na was rzucane, aby dać wam możliwość zareagowania. ORAZ możecie teraz strzelić w granat zanim wybuchnie, pozwalając na taktyczną zemstę!

Dlaczego: Więcej informacji o tym, gdzie są granaty było od dawna prośbą społeczności o pomóc w trakcie walki. Dodajemy je, by umożliwić graczom więcej taktycznych wyborów.

Ciekawostka: Linienie Saryn zrzuci przyczepiony granat!

MEGATEMAT OPINII OZNACZENIA GRANATÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171913-warframe-revised-grenade-marker-megathread/

Podgląd HDR: Gracze posiadający monitory i karty graficzne wspierające HDR, będą mogli przetestować naszą nową technologię!

Dlaczego: Warfame to optycznie bogata gra - a zawarcie wsparcia HDR pozwoli tym, z odpowiednim sprzętem, doznać nowej głębi!

MEGATEMAT OPINII PODGLĄDU HDR:

https://forums.warframe.com/topic/1171918-warframe-revised-hdr-visual-megathread/

Podgląd Odroczonego Renderowania:

Przez ostatnie kilka miesięcy wspominaliśmy o ulepszeniu grafiki naszego silnika. Wraz z Aktualizacją Główną nadszedł czas, by udostępnić wam podgląd Odroczonego Renderowania! Sprawi to, że Warframe będzie wyglądać lepiej niż kiedykolwiek - dzięki lepszym cieniom, odbiciom, efektom oświetlenia i nie tylko!

Dlaczego: Grafika Też Się Liczy- mamy ekipę, która kwitnie podczas wprowadzania najnowszych poprawek grafiki do naszej technologii!

MEGATEMAT OPINII ODROCZONEGO RENDEROWANIA:

https://forums.warframe.com/topic/1171919-warframe-revised-deferred-rendering-megathread/

Zmiana Maksymalnego FOV Prosto z pieca nadchodzi gorąca dodatkowa zmiana: zwiększyliśmy maksymalną wartość pola widzenia z 78 do 90!

Dlaczego: Spośród wszystkich graczy, którzy zmieniają ustawienie Pola Widzenia, ~84% ustawia je na maksimum. Możecie się zastanawiać, "dlaczego nie ustawić go wyżej??". Sprowadza się to do możliwości zepsucia się diegetycznego interfejsu, efektów itp. przy zbyt wysokim polu widzenia. Mamy nadzieję, że ta zmiana was tymczasowo zadowoli!

Zmiany Magnetyzmu Mag: Zauważycie nową statystykę Arsenału dla zdolności Magnetyzm Mag o nazwie „Magnes”. Ta wartość reprezentuje siłę przyciągnięcia przeciwnika przez Mag. Magnes jest zależny od rangi Magnetyzmu, i może być modowany przez Mody Siły Umiejętności.

‘Statystyka "Magnetycznego Przyciągnięcia" została dodana, by poruszyć kwestię przeciwników, na których Przyciągnięcie miało ograniczony efekt, lub nie wpływało wcale, zamiast przyciągnięcia do celu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/

Zmiany i poprawki Koła Sprzętu:

  • Dodano funkcjonalność "przeciągnij i upuść" do Sprzętu! Ponadto, kliknięcie prawym przyciskiem podczas dostosowana Sprzętu w Arsenale nie będzie przełączało już do Gestów. Zamiast tego, PPM opróżni zaznaczone gniazdo.
    • Po opróżnieniu gniazda, pierwsze 13 gniazd nie zostanie przesunięte ze względu na możliwość przypisania ich do klawiszy. Wszystko powyżej zostanie przesunięte, jeśli przedmiot zostanie usunięty. Na przykład, jeśli posiadacie coś w gniazdach 13 i 14 oraz usuniecie przedmiot 13, przedmiot 14 znajdzie się w gnieździe 13.
  • Dezaktywacja przedmiotów poprzez ponowne kliknięcie na nie w Sprzęcie wyjmie teraz ostatnią trzymaną broń, zamiast zawsze powracać do broni głównej.
  • Naprawiono niepowracania do wyjętego Skanera po wejściu i zejściu z K-Drive.
  • Naprawiono niepowracanie do wyjętego przedmiotu Sprzętu po hakowaniu lub dobiciu przeciwnika.

Optymalizacje:

  • Znacznie zoptymalizowano misje Przetrwania. Zastąpiono stary skrypt wykorzystywany w misjach Przetrwania nowy, który może zostać wykonany nawet 90% szybciej!
  • Zoptymalizowano pociski Zbrojeń Carcinnox i Apoc, by poprawić wydajność.
  • Dokonano mikro-optymalizacji systemu zarządzania Zasobami.
  • Zoptymalizowano aplikowanie dostosowanych ustawień jakości cieni.
  • Uprzątnięto pospolite wybuchy, zastępując pewne efekty, które powodowały problemy z wydajnością. Wybuchy ogółem powinny być teraz bardziej optymalne i spójne.
  • Zoptymalizowano efekty Nukora Kuvy.
  • Zoptymalizowano oświetlenie wielu pomieszczeń Dojo.
  • Zoptymalizowano kod świadomości przeciwników.
  • Zoptymalizowano metodę przechowywania Kodeksu i zaoszczędzono niemal 3.5MB pamięci.
  • Zoptymalizowano metodę przechowywania Mapy Gwiezdnej i zaoszczędzono niemal 2MB pamięci.
  • Zoptymalizowano wstępne przetwarzanie pamięci podręcznej języka.
  • Zoptymalizowano Hydron, Sedna, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano efekty Latarnii Titanii, aby poprawić wydajność.
  • Dokonano dalszych optymalizacji pomieszczeń Fortecy Kuva, by poprawić ogólną wydajność.
  • Zoptymalizowano Sztorm Egidy Hildryn, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano kapliczkę Srebrzystego Gaju przez zmniejszenie ilości cząsteczek.
  • Naprawiono wyciek pamięci w Dojo, który mógł doprowadzić do awarii po wejściu do dużej liczby pomieszczeń.
  • Zoptymalizowano losowych graczy zombie, których można było często zobaczyć w śluzach Przekaźników i ogółem poprawiono wydajność Przekaźników (renderowanie jak i CPU).

Dodatki ogólne:

  • Dodano nowych Elitarnych Tarczowników do misji w Asteroidzie, Lesie, Stoczni i Galeonie Grineer powyżej poziomu 25.
  • Dodano nowe reakcje trafienia Grineer!
    • Przed tą zmianą, Grineer "uchylaliby się" po zaatakowaniu - Teraz z zaktualizowanymi reakcjami trafień, dużo łatwiej będzie dostrzec, kiedy przeciwnik został trafiony. Te reakcje są również dużo bardziej dynamiczne, by poprawić wasze doznania wyżynania Grineer.
  • Dodano opcję „Przeglądaj towary” do Onkko (Cetus), Roky (Fortuna) i Kaczuszki (Fortuna).
    • Usunięto dodatkowe kliknięcie wymagane, by dostać się do ich ofert! Zamiast wybierać Reputację Quillów, a następnie "Zobacz Dary", macie teraz możliwość zrobienia tego natychmiast. Zaktualizowaliśmy także wszystkie wystąpienia "Zobacz Dary" do "Przejrzyj Towar".
      • 9bad0739d476c8a664132aa7e989e876.jpg
  • Dodano "Regulamin handlu", który pojawia się przy handlowaniu po raz pierwszy! Wskazówki bezpiecznego handlowania zostały również dodane do Interfejsu Handlu.
    • Handel jest istotną częścią Warframe i uważamy, że ważne jest, aby poinformować graczy, jak bezpiecznie przeprowadzać transakcje handlowe. Wszystkim graczom zostanie wyświetlone okno „Regulamin Handlu”, gdy handlują po raz pierwszy w historii (Ranga Mistrzowska 2, którzy właśnie odblokowali handel) oraz po raz pierwszy od momentu pobrania aktualizacji. Regulamin obowiązuje w każdym przypadku handlu w Dojo i na Bazarze Maroo. Po zaakceptowaniu Regulaminu możesz uzyskać do niego dostęp jeśli zechcesz za pomocą przycisku „Regulamin handlowa” w czasie transakcji.
    • 94b727e0de68ba8c0ae5a22187a0ee1e.jpg
  • Dodano opcję "NIEŚMIERTELNOŚĆ TOWARZYSZA" do Symukalrum!
    • 60bee7d8e7576045294a20b0a70470ef.jpg&key
  • Dodano skórkę Konklawe Aklex do darów Konklawe Teshina!
  • Do Arsenału dodano następujące kategorie sekcji obrażeń:
    • "Obrażenia" lub "Obrażenia / Pocisk".
    • Całkowite obrażenia, które biorą pod uwagę wielostrzał.
    • "Status" dla broni z wbudowanym wielostrzałem będzie teraz wyświetlał "Status / Pocisk".
    • f461b766c1ed187f6747d5bba22e2760.jpg&key
  • Dodano nowy dźwięk Staticora, który wskazuje, że jest w pełni naładowany!
  • Dodano nowe dźwięki wybuchu alternatywnego ognia Javloka!

Dodatki Master Mix CPS (przyp. Cyfrowego przetwarzania dźwięku / ang. DSP): Zespół dźwiękowy dodał przetwarzanie dynamiki dźwięku do wyjścia głównego miksera!

  • Informacja od zespołu dźwiękowego: Pracowaliśmy nad ekscytującym dodatkiem do głównego miksu Warframe! Posiadamy teraz kompresor/limiter/ogranicznik na wyjściu. Co to oznacza? Gra będzie teraz brzmiała lepiej i wydawała się bardziej skupiona oraz bardziej pod kontrolą. To wideo może być niskiej rozdzielczości, ale daje wam przedsmak (nie zapomnijcie odciszyć!)

Ogólne zmiany:

  • Portal Novy teleportuje teraz ostrzał graczy - możecie pamiętać, że dyskutowaliśmy o takich możliwościach podczas Devstreamu #137. Dostrzegliśmy waszą reakcję na taką możliwość i pomyśleliśmy... dlaczego jej nie zrealizować!
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar Zwierciadła Grozy Garudy.
    • Zauważyliśmy, że wrogowie wciąż mogli trafić Garudę w stopy, więc ta zmiana powinna pomóc uniknąć tych zabłąkanych pocisków.
  • Umiejętność Przystań Hildryn zapewnia teraz również niewrażliwość na wszystkie obrażenia na 3 sekundy dla jej Sojuszników po wyczerpaniu ich tarcz.
  • Ze względu na zmiany nakładania się efektów Status Obr. Wirusowych, Miazmat Saryn nakłada teraz tylko jeden Status Obr. Wirusowych przy pierwszym trafieniu, zamiast za każdym razem, gdy Miazmat zadaje obrażenia.
    • Ta zmiana może brzmieć strasznie, ale wciąż zyskujecie te same 6 sekund podwojonych obrażeń, tylko teraz się nakładają. Grając Saryn wiecie, że rzadko kiedy przeciwnicy przeżywają obrażenia przez nią zadane!
  • Burza Ognia jest teraz kompatybilna z każdą bronią główną!
    • Zaktualizowano opis moda Burza Ognia, by odzwierciedlić tę kompatybilność.
  • Fulminacja jest teraz kompatybilna z każdą bronią boczną!
    • Zaktualizowano opis moda Fulminacja, by odzwierciedlić tę kompatybilność.
  • Konsola Kodeksu w Orbiterze będzie wyświetlać teraz Karty Prex Leveriana, zamiast przewijać się przez Kodeks. Istnieje również zupełnie nowa sekcja „Leverian” specjalnie dla Kodeksu, w której można uzyskać dostęp do Leveriana konkretnego Warframe!
  • Sekcja Zadań Kodeksu sortuje się teraz w kolejności Aktywne > Nieskończone > Ukończone, by zmniejszyć potrzebę przewijania sortowania alfabetycznego.
  • Zmieniono znacznik Ukierunkowanego Skupienia w świecie na jaśniejszą żółć, by trudniej było go pomylić z celem misji.
  • Usunięto etap "Zabij wszystkich przeciwników" w misjach Infiltracji Mobilizacji. Dokonano tego, by rozwiązać niektóre problemy związane z niemożnością ukończenia misji z powodu pojawienia się tego etapu.
  • Wprowadzono ulepszenia w kierunku naprawy zawieszenia gry, które może czasami nastąpić podczas przeglądu Wyglądu w Arsenale.
  • Zwiększono częstotliwość występowania misji Szczelin Pustki w Pustce.
  • Usunięto trzęsienie kamerą i korekcję kolorów u innych graczy w drużynie, gdy strzelano z Brammy Kuvy, aby oczy bolały was mniej!
  • Zaktualizowano ekran Testu Rangi Mistrzostwa, by był bardziej stylowy i zawierał więcej informacji!
    • cb5e0df4a95665e5a5b9dad1d05c917d.jpg
  • Zaktualizowano ekran ładowania o nowy, fikuśny, diamentowy znacznik stanu ładowania i zaktualizowano czcionkę porad!
  • Zaktualizowano ikonę "Sieć nie odpowiada" by była bardziej jazzy i w naszym stylu!
    • 2bde89771e163e6ca250d9e9082d2988.jpg&key
  • Znacznie zwiększono szansę wypadnięcia Schematu Kokonu Ferliatycznego z Juggernauta z 10% do 90%.
  • Zwiększono dystans wyświetlania Znaczników z 100 do 250 metrów.
  • Oprócz dodania funkcjonalności "Przytrzymaj, aby potwierdzić" funkcji Wskrzeszenia/Porzucenia misji w ekranie wskrzeszenia, dokonaliśmy kilku innych zmian/poprawek w trybie obserwatora po niefortunnej śmierci:
    • Panel Drużyny, minimapa i znaczniki HUD są teraz widoczne w trybie obserwatora.
    • Kamera obserwatora dokładniej śledzi teraz ruch kamery gracza.
    • Możecie obserwować teraz zwłoki poległych sojuszników.
    • Poprawiono brakujące powiadomienia przycisków kontrolera w ekranie obserwatora.
    • Naprawiono problem, gdzie ikona "obecny cel" nad nazwą obserwowanego gracza nie pojawiała się.
  • Misje Zakłóceń nie mogą już być misjami Syndykatów poniżej 15 poziomu, jako że Demolysty nie odradzają się poniżej tego poziomu, co uniemożliwia zakończenie misji.
  • Oferta Modów Riven Palladino zawiera teraz także opcję zakupienia Gniazd Modów Riven!
    • 490664146761737d9b0e3625f86ae480.jpg&key
  • Ukryte Mody Riven Kitgunów mogą teraz zostać założone na broń Główną!
    • Ta funkcjonalność to część przygotowań Kitgunów Głównych, które nadciągają wraz z aktualizacją Szkarłatna Włócznia!
  • Zmniejszono częstotliwość i rozmiar efektu pulsowania Eidolon Vomvalystów w energetycznej formie.
  • Modyfikacja Reaktywna Burza Baruuka aplikuje teraz Szansę Statusu i obrażenia odpowiadające słabościom przeciwnika na atakach obszarowych Cichej Burzy.
    • Wcześniej, Modyfikacja wpływała tylko na ataki wręcz - zdecydowaliśmy się poszerzyć to o obszarowe fale Cichej Burzy, by umożliwić większe pole do manewru podczas używania Modyfikacji. Będziemy monitorować zmianę podczas gry i testować ją pod kątem ewentualnych korekt.
  • Po przejrzeniu, zasięg opadu obrażeń kilku Arch-broni nie pokrywał się z tym, co wyświetlał Arsenał. Zmiany poniżej naprawiają te problemy:
  • Zwiększono prędkość pocisków Corvasa i Fluctusa, by naprawić znikanie ich, przed osiągnięciem zamierzonego dystansu opadu obrażeń.
  • Zwiększono czas życia pocisków Grattlera, by mogły osiągnąć zamierzony dystans opadu obrażeń.
  • Efekt niewidzialności Ivary Prime będzie teraz widoczny w każdym typie niewidzialności, nie tylko jej umiejętności (Grabież, Strzała Ukrywająca).
    • Naprawia to nakładanie się efektów niewidzialności innych źródeł (np. Bez Śladu i Instrukcję Duch) co wyglądało źle, lub powodowało problemy z wydajnością.
  • Usunięto Kamery Bezpieczeństwa i Wieżyczki z misji Przetrwania na Statku Corpus.
    • Podczas optymalizacji, zdaliśmy sobie sprawę, że zagrożenia środowiskowe w Przetrwaniu były dodatkowym obciążeniem AI i przeszkadzały, gdy i tak działo się dużo.
  • Znacznie zmniejszono obrażenia ataków w ślizgu podwójnych mieczy w Konklawe.
    • Po przejrzeniu efektywności ataków w ślizgu podwójnych mieczy vs. reszty broni, zdecydowaliśmy, że były znacznie przesadzone i wymagały zbalansowania.
  • Dokonano niewielkich optymalizacji misji Przetrwania, aby usprawnić czytelność.
  • Pociski wystrzelone z Kusz ze skórką Dali Ballistici pasują teraz do skórki.
  • Zaktualizowano konwencję nazewnictwa Dekoracji Dojo. Na przykład, "Mały, ozdobny krzak" to teraz "Krzak topiary (mały)".
  • Wprowadzono korekty jasności drzew w pomieszczeniu Księżyca Orokin.
  • Zmieniono efekty Molekularnego Naznaczenia Novy, by były lepiej ulokowane.
  • Tarczownicy Grineer otrzymali całkiem nową animację przeładowania!
  • Zaktualizowano animacje przeładowania Mitera, by lepiej odpowiadała jego wyjątkowości.
  • Znaczniki Liczy Kuvy i Gwiazd Ayatan zaczną znikać, gdy się do nich zbliżycie:
    • Kuva Lich: Przy 20 metrach, znacznik zacznie zanikać
    • Gwiazda Ayatan: Przy 5 metrach, znacznik zacznie zanikać
  • Zmniejszono częstotliwość przekazów w misjach Przetrwania.
  • Zaktualizowano znaczniki Kapsuł Podtrzymywania Życia, by odpowiadały interfejsowi celu misji.
  • Zwiększono Życie i zwiększono Odporność na obrażenia w Celach Syntezy Simarisa, aby nie zostały przypadkowo zestrzelone podczas próby ich skanowania.
  • Zmniejszono głośność/zasięg słyszalności Dronów Doomestos w Orbiterze.

Poprawki:

  • Naprawiono niedziałający mod Syntetyczne Rozłożenie, jeśli jest jedynym wyposażonym Modem Syntetycznym a Ty umierasz/Wskrzeszasz.
  • Naprawiono bardzo specyficzną metodę walki Bronią Białą (cześć 2015), która polegała na przerywaniu ataku w ślizgu przewrotem.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre reakcje bólowe powodowały, że twarze Grineer wyglądały tak, jakby były umieszczone w kuchence mikrofalowej ustawionej na "topienie masła".
  • Naprawiono rzadki przypadek niepodążania za graczem niektórych cząstek GPU.
  • Naprawiono niezwykle długie czołganie się NPC, gdy nie udawało im się wyszukiwanie ścieżek.
  • Naprawiono Lecha Krilla, który zmieniał swoją broń na Gorgona w połowie zamachu, jeśli wyszedłeś poza zasięg walki w zwarciu.
  • Naprawiono niezdolność Operatora wykonania Uderzenia Pustki przez dłuższy czas podczas momentów „noszenia” w czasie zadania Drugi sen.
  • Naprawiono awarię spowodowaną brakiem pamięci, jeśli gracz lub wróg wykonywał atak wręcz podczas teleportacji na dużą odległość.
  • Naprawiono awarię interfejsu HUD w rzadkich przypadkach przy dołączaniu do trwającej już misji.
  • Naprawiono graczy w Miastach, Przekaźnikach i Dojo, którzy czasami pozostawali jako niebieski Excalibur (ładująca się postać gracza), do momentu aż się nie ruszyli.
  • Naprawiono przemianę Grendela w kulkę trójkątów, gdy wszedł w Podwodny Archwing, gdy aktywne było Starcie na Proch. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/
  • Naprawiono Efemerę Mściwego Przyciągania, która po personalizacji byłą zbyt jasna i nie dziedziczyła skalowania wielkości Archwinga.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie przycisku dla kontrolera, pozwalające ulepszać Arkana w ekranie Zarządzania Arkanami
  • Naprawiono przenikanie Znaku Cykuta Prime, Syandan Igaro, Yamako Prime, Zaikha, Cykuta Prime i Szaty Opulas przez skórkę Empress Titanii.
  • Naprawiono odradzanie się K-Drive tyłem na przód kiedy używano przypisanego klawisza a w Kole Sprzętu.
  • Naprawiono niemożność zebrania punktów w pewnym miejscu mapy Indeksu Gazozo. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/eawwqg/index_points/
  • Naprawiono kilka błędów występujących w Indeksie, jeśli ostatni gracz w drużynie otworzy okno Zakładu Kredytów, ale wciśnie ESC zamiast potwierdzić.
  • Naprawiono brakujące kolizje Zasilaczy Zakłóceń z Warframe.
  • Przeciwnicy wciąż mogą przez nie przechodzić, by zapobiec ich utykaniu.
  • Naprawiono licznik Zasilaczy w misjach Zakłóceń Arbitrażu przekraczający ilość wymaganą do ewakuacji (np. 5/4).
  • Naprawiono niemożność przewijania w pionie lub oddalenia/przybliżenia rozwiniętych map Równin Eidolon lub Orb Vallis.
  • Naprawiono znikanie Syandany Scapulis pod pewnymi kątami.
  • Naprawiono niewidzialność efektów i niesłyszalność dźwięków przeładowania Shedu klienta/hosta u innych graczy.
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków nieodrodzenia się Alada V w misji swojego Zabójstwa.
  • Naprawiono przesadnie celnych Tarczowników, którzy nie brali pod uwagę zmiennych celności.
  • Naprawiono problem znikania Warframe i Towarzyszy w Arsenale.
  • Naprawiono wyłączanie umiejętności ukrycia Warframe po wejścia w dowolny punkt Ewakuacji w misji.
  • Naprawiono zepsute ikony Rang Mistrzostwa na Rynku lub w Ekwipunku, jeśli wybrana broń posiada wymóg Rangi Mistrzostwa.
  • Naprawiono problemy z migotaniem na jednych z drzwi w pomieszczeniu Asteroidy Grineer oraz Galeonu.
  • Naprawiono Zużyte Mody Requiem zaliczane do sumy "Posiadanych" w przeglądzie nagród Reliktów Requiem.
  • Naprawiono aktywowanie min przez Bliźniaka Wukonga na Brudia na Eris. Dosyć małpich figli.
  • Naprawiono utykanie i niemożność użycia komendy "/unstuck" w Sharkwingu w stacji pomp w Desdemona, Uranus.
  • Naprawiono dziwne pozycjonowanie Syandany Officium na skórce Antonym Equinox po przełączeniu między dziennym i nocnym aspektem.
  • Naprawiono niepowracanie do Arch-Broni po Dobiciu Parazonem - zamiast tego wyjmowano broń białą.
  • Naprawiono błędną pozycję i obrót Emblematów założonych wraz z Naramiennikiem Zavekk Kuvy.
  • Naprawiono powtarzanie się tekstury efektów Wysokich Obrotów Gaussa.
  • Naprawiono niemożność załączenia w Czacie znacznej ilości Syandan.
  • Naprawiono brzydkie i zepsute efekty wystrzału Sarpy, Redeemera i Redeemera Prime.
  • Naprawiono problemy z nawigacją przeciwników w Galeonie Grineer, gdzie wrogowie próbowali przebić się przez zamknięte okno.
  • Naprawiono dziurę w mapie spowodowaną przez brakującą ścianę w pomieszczeniu Galeonu Grineer.
  • Naprawiono problemy z teksturami podłóg i poręczy w pomieszczeniach Sal Wstąpienia Lua.
  • Naprawiono brak materiału na jednej z dużych rur sufitowych w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Poprawki problemów zadania Vox Solaris związanych z dużym opóźnieniem.
  • Naprawiono wyłączanie trybu "Tylko broń białą" przez Rozjemcę Mesy i Skrzydłoostrza Titanii, jeśli było aktywne przed użyciem umiejętności.
  • Naprawiono znacznik "Hunhow" Ospreya w zadaniu Hymn Octavii. Ten Osprey musiał się czuć potężnie tego dnia czy coś.
  • Naprawiono możliwość ucieczki z pomieszczeń Podwodnego Laboratorium Grineer używając Ark-liny Itzala.
  • Naprawiono niemożność ukończenia części zadania „Unikaj skanerów” w misji Wewnętrzna Wojna, jeśli gracz używa dopalaczy Archwinga, aby wyprzedzić statek.
  • Naprawiono nieskończoną regenerację Życia przez Odomedyka, jeśli Strażnik nie był w stanie jej zakończyć
  • Naprawiono niewyświetlanie Launchera Warframe poprawnie (fragmenty interfejsu byłyby przycięte) na systemach wysokiego DPI i dostosowanych ustawieniach skalowania.
  • Naprawiono tworzenie folderu GPUCache przez launcher gry przy każdym uruchomieniu, czasami w ścieżce, gdzie przebywał skrót.
  • Naprawiono wyświetlanie wpływu modów tylko w wartościach energii Umiejętności Warframe, gdy przeglądano Łącze Modów Warframe.
  • Naprawiono niemożność załączenia Okruchów Anomalii w czacie, nawet jeśli posiadaliście je w Ekwipunku.
  • Naprawiono zadawanie sobie obrażeń przez sojusznicze Napalmy Grineer (Cienie Umarłych Nekrosa) ich własnymi rakietami.
  • Dalsze poprawki związane z błędnymi podpowiedziami Zadania Samouczka Archwing o tym, jak korzystać z Dopalaczy.
  • Naprawiono brak broni Lecha Krila i Vora w ich przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono niepoprawne przybliżenie Warframe, gdy wskazano Planetę na Mapie Gwiezdnej i przewinięto rolką myszy.
  • Naprawiono błędne materiały wody w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Naprawiono niektóre ataki Arca Titron z postawą Miażdżąca Ruina lub Roztrzaskująca Burza, które nie zużywały ładunków Trzaskającego Kondensatora, ale wciąż otrzymywały mnożnik obrażeń.
  • Naprawiono zużywanie ładunków Trzaskającego Kondensatora Arca Titrona w atakach obszarowych kombo, nie uwalniając ataku obszarowego. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/
  • Naprawiono odtwarzanie animacji dobycia/odłożenia w trakcie przejścia z Równin Eidolon/Orb Vallis do Cetus/Fortuny.
  • Naprawiono nieprawidłowe animowanie klonów Sali Zwierciadeł Mirage w podwójnych skokach/skakaniu po ścianie.
  • Naprawiono niemożność wykonania szybkiego ataku wręcz lub wyciągnięcia Arch-broni podczas walki z Golemem Jordas (wepływało na Zadanie i węzeł Zabójstwa).
  • Naprawiono pozycje Aquila Gazos w pomieszczeniach Gazozo. Technicy Floty Corpus w końcu odnaleźli schematy statku instalują lasery poprawnie zamiast wcześniejszego, żałosnego montażu.
  • Naprawiono nieoświetloną flagę z Osadzie Grineer.
  • Naprawiono bardzo jasne światła w pewnych obszarach pomieszczeń Gazozo.
  • Naprawiono wiele obszarów w pomieszczeniach Gazozo, gdzie zewnętrzne światło przenikało do środka.
  • Naprawiono problemy z oświetleniem, pewnych drzwi i holi w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
  • Naprawiono nieśmiertelność Lecha Krila w przypadku, gdy rzucił jedną z lodowych umiejętności w momencie, gdy jego plecak był niszczony.
  • Naprawiono chwilowe zniknięcie Brokka Lecha Krila, gdy wykonywał atak uderzenia falą lodową.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności klientów w Indeksie z menu pauzy, jeśli umrą, a migracja hosta nastąpi zanim nastąpi Wskrzeszenie. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/
  • Naprawiono niedziałający mod Zwinność Powietrzna, gdy podczas Celowania w Locie trzymano przycisk ruchu.
  • Naprawiono niekończenie animacji zrzucenia Kroczącego Pośród Chmur Wukonga, gdy użyto jej natychmiast po wystrzeleniu z broni o niskiej szybkostrzelności (np. strzelbie). Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/
  • Naprawiono nienakładane poprawnie na Strażników efekty Przymierza Harrowa.
  • Naprawiono wyświetlanie obrysu skrzydełek Zmutowanej formy Nidusa przez Efemerę Zarodników, zanim osiągnął wystarczającą ilość mutacji, by się pokazały.
  • Naprawiono brak ilustracji Punktów Fokus w liście Nagród za osiągnięcie Rangę Mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd skrypty powodujący błąd w misjach Przechwycenia (regularną i Archwing), kiedy gracz znajduję się w kręgu przechwycenia podczas próby opuszczenia misji z menu.
  • Naprawiono nagłówki położenia Railjacka i Dekoracji wyświetlane poniżej ustawień Archwinga w Opcjach > Sterowanie, gdy używano kontrolera.
  • Naprawiono efekt graficzny na Cewkonapędzie Specjalnego Przeznaczenia, który powinien zostać wyłączony po wpadnięciu w zasadzkę podczas wykonania Zlecenia: Broń Cewkonapędu.
  • Naprawiono zepsute i migoczące tekstury na Ara na Marsie.
  • Naprawiono skalne miejsce, które uniemożliwiało poruszanie się podczas pierwszego spotkania ze Złotym Czerwem w trakcie Wewnętrznej Wojny.
  • Naprawiono dziurę w mapie podczas spotkania ze Złotym Czerwiem w zadaniu Wewnętrzna Wojna, co pozwalało graczom uciec z mapy, ponieważ ten złoty robal jest zbyt straszny.
  • Naprawiono możliwość widzenia poza mapę w bramie Cetus/Równin Eidolon, kucając i patrząc w kierunku sufitu.
  • Naprawiono możliwość wyskoczenia z mapy Ara na Marsie używając Płonącego Chakramu Nezhy.
  • Naprawiono zauważalną dziurę w ścianie Galeonu Grineer podczas Zadania Czuwająca Saya.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Zainfekowanego Statku.
  • Naprawiono tekstury czarnych kwadratów w pomieszczeniach Statku Corpus.
  • Naprawiono przesunięte Nagolenniki Atavist Prime na skórce Kuvael Ivary.
  • Naprawiono pomieszczenia w Dojo, które pokrywały "Zbyt Mało Miejsca", mimo że nie wkraczały w rejon Obserwatorium, nawet, jeśli pomieszczenie posiadało poprawną ilości miejsca.
  • Naprawiono dużą dziurę w pomieszczeniu Lua.
  • Naprawiono odradzanie połowy efektów przez Efemery ścieżki (Ognistego Kroku, Lodowatego Kroku, Ścieżki Fae, itp.) gdy na Warframe założone były animacje lewitacji Wisp.
  • Naprawiono niektóre przypadki utraty funkcjonalności przycisku „Wyślij Ekstraktor”.
  • Naprawiono przenikanie skórki Hisame Frosta przez Nagolenniki Targis Prime i Sarinx.
  • Naprawiono wyświetlanie domyślnego koloru energii Ignisa w odbiciach podczas misji.
  • Naprawiono niepasujący do rąk Warframe chwyt Lacery, gdy używano zestawu animacji Wisp.
  • Naprawiono pozostawione otwarte menu umiejętności podczas wchodzenia w Kanał Danych na Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono błąd skryptu w modzie Instrukcji Granatu Antygrawitacyjnego MOA.
  • Naprawiono błąd skryptu umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności oślepiającego promienia Bursy Negatora.
  • Naprawiono utykanie SI w pewnych miejscach na Spear na Marsie.
  • Naprawiono brakujące wpisy Kodeksu jednostek Gazos i wielu przedmiotów wprowadzonych wraz z odnową Gazozo, mimo że były wyświetlane jako możliwe do zeskanowania. W Kodeksie pojawią się następujące wpisy:
    • Beczka Biogazu
    • Beczka Helu
    • Kabel
    • Tarcza Wektorowa
    • Komandos Gazos z Detronem
    • Komandos Snajper Gazos
    • Technik Komandos Gazos
    • Niwelujący Komandos Gazos
    • Przetarta Rura
  • Naprawiono zniekształcanie postaci z powodu nadmiernego rozmycia promieniowego w Zadaniu Wyrzeczenie podczas zwarcia z Excaliburem Umbra.
  • Naprawiono migotanie tekstur na drzwiach baz danych w mijach Inflitracji w Osadach Grineer.
  • Naprawiono dziurę w mapie, która była dostępna podczas użycia Pułapki Wodnej Hydroida. Jak ta pewna scena z X-Menów, gdzie jeden koleś zostaje rozbity na papkę i ścieka ze stołu…
  • Naprawiono przypadki, gdzie użycie ognia alternatywnego kiedy magazynek jest prawie pusty powodowało problemy. Nastąpi automatyczne przeładowanie, kiedy broń z alternatywnym ostrzałem nie będzie miała wystarczającej ilości amunicji, do zakończenia salwy.
  • Naprawiono brak funkcjonalności i błędy skryptu podczas zmiany nazwy, oznaczania jako ulubione, zmiany Glifów, lub usuwaniu wybranego Wyposażenia które nie pojawiało się w siatce, ze względu na filtry wyszukiwania.
  • Naprawiono problemy z teksturami mgły w Lua i Zainfekowanych Statkach.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z pociskami Eidolona.
  • Naprawiono lekkie nachylenie Napierśnika Itzal w lewo na Mag Prime.
  • Naprawiono zapętlone wykonanie próby a następnie zaprzestanie ataków przez Strażników na Cel Syntezy.
  • Naprawiono przycinanie się podpowiedzi „Atak Bronią Białą…” na ścianie podczas zadania Nagroda Vora na innych językach.
  • Naprawiono brakujące tłumaczenia zagrożeń laserowych w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono zacinanie się dronów Nerwuli Vaubana na Railjacku.
  • Naprawiono przycinanie mgły w krajobrazach Równin Eidolon.
  • Naprawiono nieprawidłowe świecenie emblematu Sekhara Aseron po założeniu go po prawej stronie.
  • Naprawiono awarię w Symulakra spowodowaną umiejętnością kopiowania Amalgamowego Arca Heqet.
  • Naprawiono brakujący przycisk pauzy w interfejsie podczas "oczekiwania na graczy" w trakcie ładowania Elitarnej Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono awarię spowodowaną ładowaniem się klientów na Orbiterze hosta podczas działania skryptu zamykającego rampę.
  • Naprawiono awarię podczas grania w misje przetrwania na Zainfekowanym statku Corpus jako klient po awarii hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zadania Hymn Octavii.
  • Naprawiono awarię gry podczas rozgrywki na Konklawe z powodu komunikatu „x został zabity przez x”.
  • Naprawiono ustawianie reliktu Neo G2 jako „rzadkiego” w paczkach reliktów Rynku/Syndykatu. Jest teraz "niepospolity" jak zamierzano.
  • Naprawiono resetowanie się wyzwań Modów Riven wymagających „bez doznania negatywnej zmiany statusu”, gdy takie statusy były blokowane przez odporność ze źródeł takich jak Ochronne Halo Nezhy.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania umiejętności Zaćmienia Mirage.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas walki z Ropalolystem.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ewakuacji z Równin Eidolon.
  • Naprawiono odwrócony trójkąt w ciele Grendela, który pozostawiał dziurę w jego siatce.
  • Naprawiono brakujące podpowiedzi dla przedmiotów, którymi nie można handlować, jeśli „Etykiety przedmiotów” są wyłączone, co utrudniało graczom z wyłączonymi etykietami rozpoznanie przedmiotów podczas handlu.
  • Naprawiono mówiony dialog Ordisa, który nie zgadzał się z jego transmisją podczas drugiej cutscenki na Orbiterze podczas zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Poprawki związane ze zbędnymi dźwiękami detonacji wybuchających pocisków.
  • Naprawiono przypadek wyświetlania ikony otwartych drzwi przez zamknięte drzwi w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
  • Naprawiono brakującą framugę drzwi na węźle Helene, Saturn.
  • Naprawiono brakujący magazynek Furisa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/
  • Naprawiono głośność teleportacji w obszarze Stöfler, Lua, która była większa niż powinna.
  • Naprawiono błąd skryptu w efektach pancerza Edo Prime.
  • Naprawiono przycisk UI będący zbyt krótkim, by pomieścić nazwy Paczek na Rynku przekraczających 36 znaków.
  • Naprawiono przypadki, w których dodanie alternatywnej płci do tekstu postaci powodowało nieprawidłowe użycie wielkich liter u zlokalizowanych klientów.
  • Naprawiono błędne odtwarzanie ust/przemowy Operatora, dla graczy grających na zlokalizowanym Kliencie gry.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych przypisań klawiszy w ekranie Kontrolera na PC.
  • Naprawiono wyświetlanie specjalnych znaków jako kwadratów, gdy przełączano się między zestawami ikon kontrolera w Opcjach.
  • Naprawiono niemożność zaznaczenia prawej strony wielu opcji w menu Opcji.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Instrukcją "Skanuj Formy Życia" Oxylusa.
  • Naprawiono błąd skryptu, który występował w skryptach Transmisji podczas migracji Hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu, który powodował uszkodzenie interfejsu Wydobycia podczas powtarzania Zadania Archwing.

Hotfix 27.1.2

19.02.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Skarbiec Prime 27.1.2

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Usunęliśmy mechanikę zapobiegania następujących duplikatów broni Liczy Kuvy dodanej w 26.0.7, gdzie broń Licza Kuvy nie mogła być taka sama, co jego bezpośredniego poprzednika.
    • Wraz ze zmianą wyświetlającą broń Licza Kuvy nad Czerwiem Kuvy, takie ograniczenie nie jest już potrzebne, jako że możecie zignorować lub zdecydować się zabrać duplikat, jeśli chcecie wykorzystać go do Fuzji Walencyjnej.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, gdy Licz Kuvy nałożył efekt status Radiacji na cel Obrony w węźle Stöfler, Lua.
  • Naprawiono wiele problemów wynikających z migracji Hosta podczas misji Licza Kuvy:
    • Naprawiono utykanie na ekranie Pokonaj/Konwertuj, jeśli migracja hosta miała miejsce, gdy klient dobijał Licza Kuvy.
    • Naprawiono możliwość zabicia Licza Kuvy Hosta przez Klientów krótko po migracji, co przyznawało 1200 Kuvy, oraz umożliwiało zobaczenie modelu głowy Licza wykonującego animacje bezczynności/chodzącego w miejscu po pokonaniu go. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
    • Naprawiono zepsuty interfejs nagród po wystąpieniu migracji hosta.
    • Naprawiono utykanie Parazonu w otwartej pozycji, gdy migracja hosta wystąpiła podczas próby zabicia Licza Kuvy.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas próby zabicia Liczy Kuvy, gdy członek drużyny rozłącza się.
  • Naprawiono nieprzyznawanie Opodatkowanych przez Licza Kuvy duplikatów modów Riven po Pokonaniu/Konwertowaniu Licza Kuvy.
  • Naprawiono utknięcie w permanentnym stanie zragdollowania po próbie dźgnięcia Licza Kuvy i niepowodzeniu próby modu Requiem.
  • Naprawiono pozostawanie na ekranie mapy misji, po otworzeniu ekranu Liczy Kuvy.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono automatyczne przewijanie okna Ulepszeń Awioniki na szczyt po Ulepszeniu Awioniki, zamiast pozostawania w poprzedniej pozycji.
  • Naprawiono wyświetlanie "[HC] Vidar Fire Suppress" gdy używano Umiejętności Wygaszanie Ognia Inherencji Taktycznej, kiedy w Railjacku występowały pożary i zagrożenia elektryczne.
  • Naprawiono błąd skryptu w misji Anomalii Świadomych.

Optymalizacje:

  • Przepisano buforowanie licznika aktywnych sesji w Nawigacji, by zmniejszyć opóźnienia i obniżyć obciążenie serwera (powinno aktualizować się teraz około 5x częściej).
  • Zoptymalizowano bomby kasetowe Brammy Kuvy z i bez Sali Zwierciadeł Mirage, by zapobiec awariom spowodowanym przez nadmiar efektów.
  • Zoptymalizowano jaskinię Ruin Hillside na Równinach Eidolon. W pewnych przypadkach, może to zwiększyć wydajność o nawet 100FPS!
  • Dokonano systemowej mikro-optymalizacji systemu interfejsu (co najważniejsze, HUD).
  • Poprawiono niezawodność systemu skryptów przez dodanie natywnego śledzenia zasobów do automatycznych przypisań klawiszy.
  • Dokonano mikro-optymalizacji otwarcia konsoli Nawigacji.
  • Naprawiono starożytny błąd, który doprowadzał do awarii pewnych skryptów rozgrywki na dwurdzeniowych procesorach.

Zmiany:

  • Jak zapowiedziano tydzień temu, zmieniono wartości części Oberon Prime: Systemy i Nekros Prime: Schemat z 100 do 65 Dukatów.
    • Wcześniej, te 2 części Prime były Rzadkie w starszych Reliktach, ale od tego czasu stały się Niepospolite w swoich Reliktach Skarbca Prime. Z czasem, gdy Skarbiec Prime otwiera się i zamyka, możemy ujrzeć więcej zmian w wartości Dukatów, aby wesprzeć zmiany w rzadkości części Prime.
  • Dostosowano efekty Aury Toksycznych Starożytnych, by efekt ataku obszarowego pojawił się przed samymi obrażeniami (w tej chwili, zawsze otrzymywaliście obrażenia przed zauważeniem ataku).

Poprawki:

  • Naprawiono utykających permanentnie przeciwników w Larwie Nidusa, jeśli umiejętność zakończy się, gdy gracz znajdował się bardzo daleko.
  • Naprawiono niemożność skakania lub używania umiejętności Grendela (w tym anulowania Starcia w Proch) po chwyceniu krawędzi w formie kuli jako Grendel.
  • Naprawiono możliwość przedwczesnego wyłączenia Witryfikacji Gary przez klientów, kiedy miało miejsce dostateczne opóźnienie, przez co niemożliwe było zniszczenie jej Stłuczonym Batem.
  • Naprawiono przypadki nieskończonego spadania celu Obrony w misji Mobilizacji Sedna Adaro.
  • Naprawiono nieodradzanie się Prex Ivary w Leverianie Ivary, jeśli maks. rangę osiągnięto tylko Ivarą Prime.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu Arsenału Towarzyszy na inne zakładki Arsenału, gdy przełączano się między nimi używając kontrolera.
  • Naprawiono dostające padaczki AI, gdy ich cel znika z pola widzenia.
  • Naprawiono zniknięcie wszystkich minimap misji, gdy otworzono menu, kiedy używano mapy pełnoekranowej (M).
  • Naprawiono błędne ikony platformy podczas wyboru Dekoracji Orbitera.
  • Naprawiono brakujące tekstury Lisetów podczas ładowania misji.
  • Naprawiono spamowanie efektów dźwiękowych Brammy Kuvy przez wielostrzał.
  • Naprawiono błąd skryptu w misji Sabotażu Gazozo.
  • Naprawiono błąd skryptu przy przejściu przez rozdarcia Pustki w misji Infiltracji Lua.

Hotfix 27.1.1

12.02.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Skarbiec Prime 27.1.1

SKARBIEC PRIME

Oberon i Nekros. Dwie siły w wiecznej równowadze opuszczają Skarbiec Prime wraz z ich charakterystyczną Bronią Prime, Akcesoriami i nie tylko!

Odnajdź ich Relikty w Pustce lub nagrodach Zleceń już dziś!

Lub sprawdź program Skarbca Prime tutaj: https://www.warframe.com/prime-vault

Vauban Prime i Ash Prime, oraz ich charakterystyczna broń Prime i Akcesoria powróciły do Skarbca Prime i zostały usunięte z tabeli nagród.

  • Jeśli posiadacie już te Prime'y lub ich Relikty w ekwipunku, pozostaną tam po odejściu do Skarbca.

Nadchodzące Zmiany Cen w Dukatach:

Informacje o nadchodzących zmianach rzadkości kilku części Prime ze Skarbca i ich wartości w Dukatach. Aby dać wam możliwość zapoznania się ze zmianami, nie wprowadzimy ich przynajmniej do następnego tygodnia (tydzień 18. lutego). https://forums.warframe.com/topic/1168158-ogłoszenie-nadchodzące-zmiany-wartości-dukatów/ROZSZERZENIE POZIOMÓW DRUGIEGO PRZERYWNIKA GWIEZDNEGO SZLAKU:

Trwają pracę nad kolejną Serią Gwiezdnego Szlaku, Szklarzem! Podczas gdy prace nad Szklarzem trwają, Przerywnik II dobiega (i możliwie u niektórych już dobiegł) maksymalnej, 60. Rangi Prestiżu. By umożliwić tym, którzy osiągnęli 60. Rangę w Przerywniku II zdobycie Kredytów do użycia w Ofercie Gwiezdnego Szlaku, muszą zostać przyznane kolejne Rangi Prestiżu. Więc zwiększyliśmy maksymalną Range Prestiżu do 90!

Zmiany na żywo na wszystkich platformach:

Naprawiono niemożność wymiany Konwertowanych Liczy Kuvy, gdy posiadano aktywnego Licza Kuvy.

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Wartości wbudowanych obrażeń bonusowych broni Kuvy są teraz wyświetlane podczas wybierania ich w Arsenale!
  • Usunięto Brammę Kuvy z Konklawe, ponieważ nie została jeszcze zbalansowana.
  • Naprawiono niewyświetlanie broni Kuvy nad Czerwiami Kuvy, gdy zostały zabite przez umiejętność Warframe. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1166045-killing-a-larvling-with-abilities-prevents-the-weapon-ui-from-showing-investigating/
  • Naprawiono zdolność sojuszniczych Liczy Kuvy do zniewalania, oraz zniewalanie frakcji Tenno jak Konsole Obrony, Strażników, itp.
  • Naprawiono niemożność Pokonania/Konwertowania swojego Licza Kuvy, gdy w misji znajdował się martwy gracz.
  • Poprawki związane z niezachowywaną przez migrację hosta utratą życia Liczy Kuvy.
  • Poprawki związane z odradzaniem się Liczy Kuvy w powietrzu w Gazozo Jowisza i wypadaniem w obszary teleportacji.
  • Naprawiono rzadkie przypadki odradzania się domyślnych przeciwników Corpus w kontrolowanych przez Liczy Kuvy misjach Gazoo Jowisza jak Infiltracja, Sabotaż czy Ratunek, gdy osiągnięto cel misji.
  • Naprawiono awarię występującą przy migracji hosta, gdy Licz Kuvy był powalony.

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Ekran Dóbr Railjacka wyświetla teraz całkowitą ilość posiadanej amunicji Uzbrojenia podczas pobytu w Suchym Doku, by zapewnić, że nic nie jest marnowane, gdy tworzono jej więcej niż może pomieścić Railjack.
  • Naprawiono nadużycie pozwalające na odradzanie niemal nieskończonych ilości Załogowców, co umożliwiało szybkie uzyskanie Inherencji.
  • Naprawiono czarny ekran po wyjściu z Railjacka i Transferencji do Operatora jednocześnie.
  • Naprawiono niemożność Złomowania Awioniki Bitewnej Ognisty Feniks ze względu na niemieszczący się na ekranie opis.
  • Naprawiono niewidzialny obszar blokujący, gdy Hol Klanu został umieszczony pod Suchym Dokiem
  • Poprawki związane z błędem skryptu przy powrocie do Suchego Doku po misji Railjack.
  • Naprawiono długie zacięcie przy zmianie Wyposażenia w panelu Nawigacji Railjacka.

Zmiany:

  • Leverian Ivary jest teraz dostępny podczas przeglądania Ivary Prime w Kodeksie.
  • Zaktualizowano obsługę awarii Warframe by lepiej informowała, czego wymaga moduł obsługi awarii.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność ukończenia misji Obrony Mobilnej ze względu na zniknięcie Nośnika Danych po wystąpieniu migracji hosta.
  • Naprawiono niemaskowanie gracza przez Instrukcję Duch Shade'a.
  • Naprawiono błędne pozycje Hosta i Klientów gdy przebywano w tunelu ładowania (Railjack, brama Cetus, itp.).
  • Naprawiono rozciągniętą kartę Prex Ivary, gdy przeglądano ją z sekcji Fragmentów Kodeksu.
  • Naprawiono zbyt głośne dźwięki eksplozji i lotu pocisku Brammy Kuvy u innych graczy.
  • Naprawiono niespadające poprawnie Zarodniki Gorgaricus po strzeleniu w Pęcherz.
  • Naprawiono przypadki niemożności trafienia Klientów w Pęcherze Gorgaricus.
  • Naprawiono założenie Regalii na jednej stronie Kubrowa wpływające na obie strony, co powodowało nakładanie się Regalii. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1166139-double-emblememblem-copy/
    • Pracujemy nad naprawieniem tego problemu u Kavatów.
  • Naprawiono przesunięcie Lewego nagolennika Hulta, gdy był założony na Hydroidzie Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1165714-hydroid-severe-offset/
  • Naprawiono błędne wyświetlanie załączonych w czacie Modów, gdy Skala Menu była ustawiona na minimum.
  • Poprawki związane z przypadkiem zakrytych modów w Arsenale po powrocie z misji.
  • Naprawiono wyświetlanie zużytych modów Requiem w Kodeksie po powrocie z misji.
  • Naprawiono wyświetlanie ścieżek w Poradach podczas ładowania misji.
  • Naprawiono wyświetlanie tekstu <archwing> w statystykach Arsenale podczas porównywania Archwingów.
  • Poprawki związane z niewyświetlaniem wielu Glifów podczas wyszukiwania ich po słowach kluczowych w ekranie Profil > Glif.
  • Naprawiono wczytywanie skórki interfejsu Vitruvian kiedy nie była wybrana, a chcieliśmy by została użyta w danym ekranie (np. sam Vitruvian).
  • Naprawiono rzadki przypadek awarii Warframe podczas próby zgłoszenia innej awarii.
  • Naprawiono awarię podczas próby dołączenia do meczu Konklawe na Serwerze Dedykowanym.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.
  • Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu do misji, gdy ktoś łowił ryby.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ulepszania Modów.

Aktualizacja 27.1.0

5.02.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Zmiany Liczy Kuvy 27.1.0

Kuvizm 2020

Pierwszy Licz został zrodzony trochę ponad 3 miesiące temu (31. października 2019)! W ciągu tych 3 miesięcy wprowadzono masę dodatków, zmian i poprawek; każda z nich jest związana z opiniami, jakie otrzymaliśmy, ale nie dociera do końca w głąb problemu. Dzisiaj się to zmienia!

Jeśli oglądaliście Devstream #136 ankieta wśród graczy w 2019 r. pokazała nam, że spośród ponad 27 000 odpowiedzi system Liczy Kuvy był dodatkiem, który cieszył się najmniejszym zainteresowaniem w 2019 r. Wielu graczy stwierdziło, że system Liczy Kuvy stawał się coraz mniej zabawny, im więcej czasu i energii mu poświęcano. Choć znalezienie granicy między powtarzaniem a postępem jest jednym z problemów, z którym zmaga się Warframe od pierwszego dnia, Licze zwróciły uwagę na pewne problemy, które chcemy rozwiązać, podążając tą ścieżką.

Przejdźmy do tych soczystych zmian, dobrze?

1. Czerwie Kuvy, które przetrwały Zaczynając od samego początku Liczy Kuvy, koncepcja prowadzi nas Czerwiów Kuvy. Czerwie Kuvy będą teraz odgrywać kluczową rolę w określaniu przyszłych relacji z Liczem Kuvy.

  • Powalony Czerw Kuvy będzie wyświetlał ikonę broni Kuvy, z jaką narodzi się Licz Kuvy!
    • To pozwoli graczom na zdecydowanie, czy chcą polować na tą broń i dobić powalonego Czerwia Kuvy, czy też zignorować go i spróbować dorwać innego Licza. Czerw Kuvy pozostanie w tym powalonym stanie przez do 30 sekund, zanim umrze.

Dodatkową korzyścią za ukończenie misji, nawet jeśli zdecydujesz się NIE zabijać Czerwia Kuvy, powalony Czerw pozwoli uzyskać 100 Kuvy na koniec misji.

2. Złamać kark za wiedzę Kiedy po raz pierwszy mój Licz Kuvy złamał moje plecy jak zapałkę, wiedziałem, że muszę się odegrać. Ale po czasie- i 100% złamanych pleców i śmierci później - próby Requiem Parazonu zdawały się być zbyt negatywne. By ulżyć trochę temu bólowi pleców, skupiliśmy się na wiedzy zamiast metodzie chiropraktycznej:

  • Wasz Licz Kuvy nie będzie już was zabijał po niepoprawnej próbie odgadnięcia kombinacji, nie będzie też próbował was połamać. Animacja miłosierdzia Parazonu będzie odegrana, ale interfejs pokaże czy zakończyło się ono powiedzeniem czy porażką. Po porażce Requiem, wasz Licz Kuvy zaśmieje się wam w twarz i odejdzie zostawiając wasze karki niepołamane i godność bez uszczerbku!

3. FUZJA WALENCYJNA Wprowadzony w 26.0.6, Transfer Walencyjny - teraz przemianowany na Fuzję Walencyną - został stworzony, by zająć się kwestią duplikatów broni Kuvy o różnych, wbudowanych bonusach obrażeń. Umożliwienie wam zastąpienia wbudowanego bonusu obrażeń broni Kuvy (i inwestycje jak Forma, soczewki Fokus itp.) z jednej broni Kuvy na inną było dobre na początek, ale możemy zrobić więcej!

  • Fuzja Walencyjna zwiększa teraz wbudowany bonus obrażeń broni Kuvy. Przykłady:
    • Wasz Kohm Kuvy posiada 25% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 40%, by podnieść go do 44%
    • Wasz Kohm Kuvy posiada 40% obrażeń i może zostać nasycony bronią o bonusie 25%, by podnieść go do 44%
    • Wasz Kohm Kuvy posiada 25% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 44%, by podnieść go do 48.4%

Duplikaty waszych broni Kuvy pozwalają teraz na stopniowy postęp by uzyskać "doskonałą" broń Kuvy, co oznaczałoby wartość 60% obrażeń, jeśli się na to zdecydujecie.

Badamy też inne miejsca, które mogą skorzystać z tej mechaniki (Railjack itp.)!

Jak widać, rozbiliśmy kilka jajek, aby zrobić ten omlet! Czekamy na wasze opinie o tych zmianach Liczy Kuvy!

  • Wyjaśnienie do Porzucania Liczy czy też "od-Liczania": Na tą chwilę usunęliśmy prototyp tej funkcjonalności, ponieważ zamiast naprawić podstawowe mechaniki i umożliwić odegnanie Licza, zamierzamy skupić się na podstawach tego elementu rozgrywki.
  • Komentarz na temat zdobywania Szeptów - pozostają kwestie zdobywania Szeptów, które znajdują się poza zakresem tej poprawki, ale będą analizowane w nadchodzących tygodniach, kiedy zmiany powyżej się ustabilizują.

NOWA BROŃ KUVY

HIND KUVY (wariant) Ten potężny, strzelający seriami karabin Grineer został zmodernizowany, aby dodać półautomatyczny i automatyczny tryb ognia.

NUKOR KUVY (wariant) Wysoce zoptymalizowany Nukor, który pozwala polu mikrofalowemu broni na trafianie do czterech dodatkowych celów.

BRAMMA KUVY (nowa) Ten łuk Grineer przynosi zemstę w postaci strzał zakończonych bombami kasetowymi, które mogą być detonowane w trakcie lotu lub po uderzeniu.

Zmiany Konwertowanych Liczy Kuvy Konwertowane Licze były krytykowane za brak wytrzymałości i siły ognia. Nie korzystają ze swoich umiejętności i pozostawiają słabe wrażenie.

  • Zwiększono minimalny czas Konwertowanego Licza Kuvy do 2 minut.
  • Trzykrotnie zwiększono obrażenia na sekundę Konwertowanych Liczy Kuvy z ulepszonym bonusem obrażeń.
  • Naprawiono niekorzystające ze swoich umiejętności Licze Kuvy.

Ogólne zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Podwojono szansy posiadania Mściwej Efemery przez Licza Kuvy z 10% do 20%!
  • Znane Mody Requiem/próby są teraz wyświetlane w ekranie Ulepszeń Parazonu!
  • Zmieniono znaczniki Sługów Liczy, by spójnie odzwierciedlały nową ikonę wprowadzoną w 27.0.11. Włącznie z minimapą oraz oznaczeniem Sługi Kuvy.
  • Upuszczona Kuva/nagrody są teraz wyświetlane w fikuśnym banerze, podobnie do Argonu.
  • Licze Kuvy nie mogą już zostać dźgnięte Parazonem podczas ucieczki. Powodowało to niewidzialne animacje, a interfejs poprawna próba modów Requiem nie była rejestrowana, więc nie podnosiła poziomu Licza Kuvy.
  • Uprzątnięto metalowe kawałki z umiejętności Karapaksu (Żelazna Skóra) Liczy Kuvy.
  • Możecie teraz przeszukać sekcję Historii Liczy Kuvy w Kodeksie po nazwie, broni Kuvy i Efemerze.
  • Naprawiono wyświetlanie domyślnego hełmu Excalibura na ramieniu klonów "Podstępu" Licza, zamiast tego samego hełmu Warframe, co ich właściciel.
  • Naprawiono niewyświetlanie Pancerza Hełmu Nidus w skali szarości na Liczach Kuvy.
  • Naprawiono możliwość odrodzenia Sług Kuvy jako typy przeciwników, które nimi być nie powinny.
  • Naprawiono przypadki przeskakiwania Liczy Kuvy między pozycjami, podczas walki ze swoim celem.
  • Naprawiono błąd skryptu po zmianie rozdzielczości w ekranie Licza Kuvy.

IVARA: SKÓRKA SKATHI Z najciemniejszego lasu, uderzająca łowczyni obiera cel. Zawiera także alternatywny wygląd łuku Artemidy.

KOLEKCJA IVARA SKATHI Obierz cel dzięki tej uderzającej kolekcji przedmiotów Ivary Skathi. Zawiera skórkę Ivara Skathi, skórkę Dali dla Ballistica i Syandanę Thiazi.

Nowe Modyfikacje Warframe (na maks. randze)

Garuda - Modyfikacja Upustu Krwi: Kuźnia Krwi Wyjęta broń Garudy jest przeładowywana do 100%.

Baruuk - Modyfikacja Kołysanki: Wieczna Kołysanka Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności. Pasywna: +50% Czasu Trwania Kołysanki.

Baruuk - Modyfikacja Cichej Burzy: Reaktywna Burza Pustynny Wiatr zyskuje +35% Szansy Statusu i jego typ obrażeń dopasowuje się do słabości przeciwników.

Hildryn - Modyfikacja Ognia Zniszczenia: Fala Zniszczenia W pełni naładowane strzały przywrócą Hildryn 250 Tarcz. Trafienie w Tarczę Niwelującego, zniszczy je i przywróci 750 Tarczy.

SHAWZIN CORBU Ukształtuj zawiłe melodie dzięki tej geometrycznej Shawzin.

Informacja od zespołu dźwiękowego: "Nagraliśmy wiele prawdziwych gitar, by zapewnić temu Shawzin elektrycznej gitary ciężkie brzmienie. Dźwięki są efektem zmieszania tonów różnych gitar razem. Każda nuta ma kilka różnych wariantów przy zagraniu jej, więc będzie brzmieć jak prawdziwa gitara elektryczna."

Dodatki ogólne: Drusus ma do opowiedzenia nową historię! Odwiedź nowy Leverian Ivary, aby dowiedzieć się więcej i znaleźć jej kartę Prex! Możecie odnaleźć Leverian przeglądając Ivarę na Rynku lub w Kodeksie!

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Narzędzie Omni jest teraz dostępne w Sprzęcie w Inwentarzu (Ukończenie Zadania Archwing wymagane)! Umożliwi to umieszczenie narzędzia Omni w preferowanym miejscu pasku sprzętu dla szybkiego dostępu!
  • Jeśli zapomnisz wyposażyć narzędzie Omni w pasku sprzętu po wejściu na misję Railjack, zostanie ci ona przydzielona na misję.
  • Zwiększono maksymalną moc Awioniki Drapieżnik Zetki z 72% do 80%.
  • Ta Awionika była nieco za słaba w porównaniu z tańszym odpowiednikiem Vidar.
  • „Pokaż wyposażone” pokaże teraz awionikę z maksymalnymi rangami, które są wyposażone, nawet gdy „Pokaż Maks. Rangę” jest wyłączony.
  • Przejęte Załogowce rozpoczynają teraz sekwencje stopienia rdzenia, gdy osiągają 0 Kadłuba.
  • Ikony uzbrojenia stają się przezroczyste podczas czasu odnowy i będą wyświetlać ikonę odliczania czasu, by lepiej wskazywać ich obecny stan.
  • Zmieniono statystykę Komponentu Silnika Railjack z Kilometrów Na Godzinę na Metry Na Sekundę, by były spójne z aktywnymi statystykami.
  • Naprawiono statystykę Prędkości Railjacka wyświetlającą wyższą wartość, niż prędkość poruszania się w grze.
    • Ta poprawka wymaga wyjaśnienia. Najpierw ciekawostka, Railjack działa w trochę innej skali niż reszta Warframe. Być może niektórzy z was widzieli rozpad czasoprzestrzeni w postaci naprawdę ogromnych kotów... Prędkość wyświetlana w statystykach statku w Suchym Doku operowała w złej skali i podawała niepoprawne wartości. Przez to także bonus nadawany przez silnik, wyświetlany w kilometrach na godzinę, był błędny: silnik mógł wyświetlać bonus 30km na godzinę ale dawał znacznie, znacznie większy bonus niż w Statystykach, gdy sami to przeliczyliście. Zostało to naprawione by: 1) Statystyki wyświetlały poprawną prędkość w skali świata Railjacka i 2) by silniki były wyświetlane w metrach na sekundę, co pokrywa się ze Statystykami. Może wyglądać jakby statystyka Prędkości waszych statków w Suchym Doku znacznie zmalała, ale prosimy o polatanie w misjach i przekonanie się, jak się zachowuje. Naprawia to tylko wartości zgłaszane przez interfejs w Statystykach. Żadna zmiana rzeczywistej prędkości poruszania się statku nie jest zamierzona, jeśli wasz statek nie osiąga nominalnej prędkości w Statystykach, należy to dokładnie zmierzyć i zgłosić jako błąd.
  • Poprawki z niezadawaniem obrażeń Załogowcom - za wyjątkiem ich silników - przez Artylerię Dziobową Railjacka. Powinniście zauważyć, że Artyleria Dziobowa zadaje większe obrażenia a wystrzał nie został zmarnowany na zniszczeniu samych silników Załogowca!
  • Naprawiono nieodzyskujące sprawności Załogowce po unieszkodliwieniu ich z broni Railjacka.
  • Naprawiono możliwość użycia Nawigacji przez hosta Railjacka, zanim zostanie ona ukończona i całkowitą niemożność użycia Nawigacji przez klientów, gdy rozpoczęto misję z Suchego Doku.
    • W ramach wyjaśnienia, poprawną funkcjonalnością jest możliwość użycia Nawigacji Railjacka przez Hosta i Klienta po ukończeniu misji, żadne z nich nie może skorzystać z niej przed ukończeniem misji.
  • Naprawiono odradzanie Kapitanów w zadaniu "Dowódca Bazy Asteroidalnej" Szczególnego Miejsca i Dowódców w "Zabij Kapitana Galeonu".
  • Naprawiono niedziałającą u klientów wyrzutnię pocisków Galwark.
  • Naprawiono niewyłączanie Ognistego Feniksa, gdy poziom Energii Strumieniowej spada do 0.
  • Naprawiono nieulepszanie Awioniki Przepływ Spalania na maksymalnym poziomie przez Slot maks. poziomu.
  • Naprawiono pozostającą wyłączoną Awionikę Bitewną u klientów, po naprawieniu Railjacka ze stanu nadchodzącej katastrofy.
  • Naprawiono zużywanie Ładunków Dome przez Klientów wchodzących do Artylerii Dziobowej, niezależnie od tego czy wystrzelili czy nie.
  • Naprawiono wielokrotne przeładowywanie Artylerii Dziobowej u Klientów podczas oczekiwania na stworzenie Ładunków Dome przez Hosta.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektów Awioniki Bitewnej Miażdżącej Serii u klientów.
  • Naprawiono niewyświetlanie pocisków stworzonych przez Miażdżącą Serię/Wyłom Pustki u klientów.
  • Naprawiono porzucenie w kosmosie gdy wstąpiono na pokład Załogowca, który znikał z powodu ukończenia misji.
  • Naprawiono przypadki znikania interfejsu Kuźni Railjacka, gdy próbowano użyć jej w ślizgu.
  • Naprawiono niezapisywanie zużytej podczas misji Amunicji Railjacka i zużytych zasobów pod koniec misji.
  • Naprawiono tracenie niestandardowej Skórki/Kolorów Railjacka, jeśli nastąpiła migracja hosta, a Wy byliście ostatnim pozostałym graczem.
  • Naprawiono niewyświetlanie znaczników dystansu Awionik/Szczątków Railjacka.
  • Naprawiono psucie się kamery po dołączeniu nadświetlnym do gracza, który przebywał w Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono Kamerę Śledzenia Załogi z Menu Taktycznego, dzięki czemu lepiej odzwierciedla widok z kamery gracza.
  • Naprawiono blokowanie obszaru pomieszczenia zbudowanego poniżej Suchego Doku.
  • Naprawiono problemy przy zaznaczaniu węzłów Proxima Woalu/Saturna używając kontrolera.
  • Naprawiono pasek przegrzania Uzbrojenia Railjacka strzelającego serią wypełniający się i nie opadający aż lasery przestaną strzelać, zamiast od chwili pierwszego wystrzału.
  • Naprawiono brak wpływu Inherencji z Taktycznej Odpowiedzi i Szybkiej Taktyki na czas odnowy w podpowiedzi Awioniki Taktycznej Railjacka.
  • Naprawiono nieaktualizowanie się licznika czasu Kamuflażu Pustki przy przeglądaniu Menu Taktycznego.
  • Naprawiono niewyświetlanie poprawnego opisu i statystyk przez Ulepszone Awioniki, jak np. stan ulepszenia.

Optymalizacje:

  • Optymalizacje pomieszczeń Fortecy Kuvy. Zawiera to uprzątnięcie zbędnych materiałów, przesadzonego oświetlenia, efektów wolumetrycznych, przerysowanych obiektów i więcej. Nadchodzi więcej optymalizacji!
    • 5d7b41c2b34792a515b61ebd8f074eeb.jpg&key
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu używanego w misjach Przetrwania.
  • Poprawiono wydajność działek Railjacka.
  • Poprawiono wydajność gdy używano Imperatora Vandal w Railjacku.
  • Zoptymalizowano oświetlenia wykonywanego na żywo w pomieszczeniu jaskini na Ziemi.
  • Zoptymalizowano dynamiczne oświetlenie w pomieszczeniu Indeksu Gazozo Jowisza.
  • Zoptymalizowano narzędzie Omni, by naprawić zacięcie przy wyjmowaniu go.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu kontrolującego drzwi.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wydajności HUD, szczególnie w Railjacku.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wydajności interfejsu, włącznie z pilotażem Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji szczególnych miejsc Railjacka, gdy cele poboczne zostały ukończone.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu obsługującego wybuchy pożarów w Railjacku.
  • Dokonano mikro-optymalizacji Kukły Chromy.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skryptu używanego do animowania Kama Podwójnych.

Zmiany:

  • Ciężkie ataki Wręcz nie mogą już zostać aktywowane przez przytrzymanie 'E', ponownie istnieją wyłącznie jako alternatywny tryb ognia.
    • Utrata informacji zwrotnej Licznika Kombo z powodu spamowania ataku spowodowała, że wiele próśb dotyczyło by Ciężki Atak nie był aktywowany poprzez przytzymanie 'E'. "Przełącznik" dla ciężkich ataków broni białej nie znajduje się obecnie na stole, dlatego ciężkie ataki broni białej zostały przywrócone.
  • do swojej pierwotnej mechaniki polegającej na użyciu przycisku odpowiadającego za Alternatywny Ostrzał.
  • NPC potrzebują teraz około sekundy, by zauważyć graczy czy inne NPC wychodzące z niewidzialności, niezależnie od stanu zaalarmowania. Wcześniej w takich przypadkach wrogowie w stanie walki niemal natychmiastowo obierali nowe cele. Zobacz:
  • Usunięto Mody Riven z sekcji modów w Kodeksie.
    • Pozostaje tutaj kilka problemów 1) Sekcja Modów w Kodeksie nie wyświetla wszystkich Modów Riven i 2) Mody Riven wyświetlane wskazywałyby Cefalona Simarisa jako źródło pozyskania, co dotyczy tylko Modów Riven Towarzyszy. Biorąc pod uwagę dużą liczbę Rivenów, ta sekcja Kodeksu nie działa poprawnie i musiałaby wyszukiwać unikatowych informacji.
  • Wszystkie sceny Fotobudki Gazozo, Rzezi Sanktuarium i Elitarnej Rzezi Sanktuarium mogą zostać sprzedane za 3500 Kredytów, jeśli posiadacie duplikaty!
  • W pełni naładowany rzut Orviusem aktywuje unikatową mechanikę podniesienia przeciwnika.
  • Przywrócono oryginalne, domyślne kolory Energii skórki Limbo Limina i Nekrosa Irkalla, by odpowiadały oryginalnym intencjom twórców.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność zapraszania ludzi do drużyny, jeśli Twoje Tworzenie Sesji było ustawione na grę w pojedynkę przed dołączeniem do drużyny publicznej poprzez Zaproszenie.
  • Naprawiono błąd skryptu i utratę funkcjonalności podczas przeglądania broni Archwing bez ukończenia Zadania Archwing.
  • Naprawiono ładowanie przez Garudę Serca Grozy w pełni z dowolnej ilości regeneracji Energii.
    • Ta umiejętność ładuje się teraz ze zmniejszoną szybkością jeśli masz 0 Energii, a przychodząca regeneracja nie wystarcza, aby utrzymać ilość Energii, którą umiejętność chce zużyć.
  • Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage, które nie wystrzeliwały ostatniej rundy pocisków w magazynie.
  • Naprawiono nieprawidłowe animowanie klonów Sali Zwierciadeł Mirage w podwójnych skokach/skakaniu po ścianie.
  • Naprawiono problemy z atakowaniem ściany Witryfikacji Gary przez wrogów w Indeksie.
  • Naprawiono drastyczne zwiększenie obrażeń Poświęconej Ziemi Oberona w Indeksie, gdy gracz był w trybie Operatora.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie u hosta liczniki czasu życia Glaive.
  • Naprawiono niewstrzymywanie czasu życia pewnych pocisków przez Nawigatora Ivary, co umożliwiało pociskom zniknięcie, gdy były kontrolowane.
  • Naprawiono zmianę statystyki Kontynuacji Uderzeń gdy na Sigma & Octantis i Cobra & Crane zakładana była Postawa.
  • Naprawiono Mod Sanktuarium Strażnika i Mod Schronienia Towarzysza, pozostawiając niezniszczalną tarczę na stałe dla Hosta, jeśli zostanie użyta w misji Koszmaru z trybem Bez Tarcz.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie ulepszenia Szansy Status na obrażenia wybuchu oraz opóźnione obrażenia.
  • Naprawiono niektóre przypadki utraty funkcjonalności przycisku „Wyślij Ekstraktor”.
  • Naprawiono przypadki niewrażliwych na obrażenia Wieżyczek Corpus.
  • Naprawiono odradzanie K-Drive bardzo daleko, gdy zostały pozostawione na powierzchni wody w Orb Valis.
  • Naprawiono nieprawidłową animację zestawu Zwinnych animacji Wisp, gdy Shedu jest wyposażony.
  • Naprawiono przenikanie się broni Ostrza z Biczem do Wisp podczas jej "biegu".
  • Naprawiono możliwość odrodzenia się w suficie w pewnej części Fortecy Grineer.
  • Naprawiono możliwość dostania się za pierwszy Kanał Danych w Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono pozostawione otwarte menu interfejsu użytkownika podczas wchodzenia w Kanał Danych na Rzezi Sanktuarium używając kontroler.
  • Naprawiono poruszanie się znaczników celu na Orb Vallis / Równinach Eidolon latając Archwingiem.
  • Naprawiono nie wyświetlanie się Modów Riven broni towarzyszy w zakładce „Mody” w Ofertach Cephalona Simarisa.
  • Naprawiono wyświetlanie się nieprawidłowych wartości podczas wielokrotnego wzrostu stopni Gwiezdnego Szlaku powyżej 30-ego.
  • Naprawiono problemy z wydajnością związane z Siekaczami Keli De Thaym.
  • Naprawiono problemy z wydajnością związane z pozostawianym śladem bełtu Ballistiki na długich dystansach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że głowa celu Obrony unosiła się nad Kriokapsułą na misjach Obrony, narażając ją na wiele niebezpieczeństw środowiskowych, jak i niebezpieczeństwa związane z brakiem połączenia głowy z resztą ciała.
  • Naprawiono potencjalne powstawanie Czerwi poza granicami mapy, gdy zostały stworzone przez śmierć Matki Roju.
  • Naprawiono problemy z animacją Ognistego Miecznika Grineer, powodujące, że jego drugi i trzeci atak z komba nie trafiał w cel.
  • Naprawiono, że Lephantis czasami nie umiera natychmiast po zniszczeniu wszystkich trzech głów.
  • Naprawiono możliwość widzenia poza mapę w bramie Cetus.
  • Naprawiono szybką podróż gracza do Rybaczki Hai-luk zastawiająca gracza w powietrzu.
  • Naprawiono strzały łuku Artemidy Ivary, które nie posiadały wybranych kolorów, gdy utykały w obiektach/wrogach.
  • Naprawiono w pełni domyślny wygląd w Łączu Wyglądu, który nie został zastosowany do twego Warframe.
  • Naprawiono nie zastosowanie wybranych kolorów poprzez Łącze Wyglądu na Kubrowach/Kavatach/Venari.
  • Naprawiono Łącze Wyglądu dla Venari wyglądającą na zgniecioną i posiadającą normalny ogon Kavata.
  • Naprawiono przytłaczające efekty specjalne żywiołów na Tytanii, gdy otrzymuje Bonus żywiołów.
  • Naprawiono niedziałające pozycjonowanie dźwięku dla wyjść stereo/słuchawek (np: dźwięk dochodzący z lewej strony odtwarzany był równo w obu słuchawkach).
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie czatu głosowego w grze (nie odtwarzało żadnego dźwięku).
  • Naprawiono przełączanie urządzenia głosowego wejścia/wyjścia na ekranie ustawień, które nie powodowało żadnego efektu przy pierwszej próbie zmiany.
  • Naprawiono trudności w poruszaniu się po linach przez Towarzyszy. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono konieczność przeklikania się przez przedmioty na rynku, które wymagają tylko jednego kroku do zakupu (pakiety Reliktów itp.), Zamiast od razu wyświetlać interfejs użytkownika z potwierdzeniem ilości.
  • Naprawiono zdolność do ucieczki poza granice mapy Kolonii Grineer poprzez Płonący Chakram Nezhy.
  • Naprawiono brakujące framugi drzwi na misji sabotażu Kolonii Grineer.
  • Naprawiono brakującą minimapę w części Stoczni Grineer.
  • Naprawiono głośność teleportacji w części podwodnego laboratorium Grineer, która była większa niż powinna.
  • Naprawiono dziurę w części Podwodnego laboratorium Grineer.
  • Naprawiono skałę, w którym brakowało fizyk kolizji na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono przycinanie się skał w otworze wentylacyjnym na posterunku Corpus.
  • Naprawiono dodatkowe odtwarzanie muzyki w pętli podczas wybierania Towarów Egzotycznych u Kaczuszki.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku „odnowienia się tarczy” podczas podnoszenia amunicji w Symulakrze.
  • Naprawiono niedokładny tekst samouczka z zadania Archwinga.
  • Naprawiono kilka potencjalnych błędów skryptu spowodowanych umiejętnościami Warframe.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł przerywać różne misje eskorty Dronów (w tym Plagi z Gwiazd).
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zmiany wyposażenia na Fortunie.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł zepsuć etap nagrody ze Zlecenia, jeśli cel został zniszczony w ostatniej chwili.
  • Naprawiono błąd skryptu dla Klientów podczas zmiany Archgun w Arsenale w Symulakrze, gdy inny Archgun jest już wyposażony.
  • Naprawiono możliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli przerwałeś misję gdy rakieta zablokowała swoje namierzanie się na twoim Archwingu.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli dołączyłeś do misji, gdy gospodarz był na wyścigu K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy Sentinel aktywuje Instrukcje Zemsty.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy Kubrow aktywuje Instrukcje Podchodów.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z ragdollem wrogów na Orb Vallis.
  • Naprawiono błąd skryptów podczas rzucania pewnych umiejętności Warframe.
  • Naprawiono błąd skryptu umiejętności pasywnej dającej Nieśmiertelność Nidusowi.
  • Naprawiono niektóre niedokładne teksty lokalizacji.

Empireum: Zmiany Liczy Kuvy 27.1.0.1

Licze Kuvy Poprawki:

  • Naprawiono błąd skryptu, jeśli oglądałeś ekran Licza Kuvy lub ekran ulepszeń Parazona z 3 znanymi modami Requiem.
  • Naprawiono zastępowanie nazw HIND KUVY i NUKOR KUVY przez SHILDEG KUVA w językach innych niż angielski.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię gry podczas celowania za pomocą Quatza (być może i inne podobne bronie, które zmieniają tryb ostrzału w czasie celowania) i zmiany dierżonej broni, gdy aktywna jest Sala Zwierciadeł Mirage.
  • Naprawiono nakładanie się efektu moda Ostrożnego Strzału za każdym razem, gdy wchodzisz/wychodzisz z Skrzydłoostrza Titanii.
  • Naprawiono nie wyświetlanie się wartości „Drenażu na strzał” i „Obrażeń” naładowanego strzału Ognia Zniszczenia w oknie arsenału.
  • Naprawiono wyzwalanie modyfikacji Fali Zniszczenia Hildryn podczas trafiania sojuszników.
  • Naprawiono modyfikację Reaktywnej Burzy Baruuka, które resetowało szansę na status na powrót do wartości niezmodyfikowanych po bezpośrednim uderzeniu pięścią w kogoś.
  • Naprawiono niemożność zobaczenia przez klienta efektów specjalnych niebieskiej bańki z modów Sanktuarium i Schronienia.
  • Naprawiono wyświetlanie bardzo ciemnej dioramy Lanx w Kodeksie.

Hotfix 27.0.12

23.01.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.12

Okruchy Anomalii Za każde ukończone szczególne miejsce Anomalii Świadomych otrzymacie Okruch Anomalii; okruch wyrwany z Anomalii Świadomych w Proxima Woalu!

  • Jak wspomniano w 27.0.11, chcieliśmy zaimplementować system pozyskania Efemery Tenebrous oparty o tokeny, którą usunęliśmy z tabeli nagród. Okruch Anomalii jest 100% gwarantowany przy ukończeniu misji, w której ukończono Anomalię Świadomych.

Kaczuszka i Towary Egzotyczne Towary Egzotyczne to nic nowego dla Kaczuszki - monterka Ampów i mistrzyni Toroidów, opiera swój biznes o rzeczy potężne i obce. Jej zainteresowanie Okruchami Anomalii pozwoli uzyskać dostęp do Towarów Egzotycznych:

  • Efemera Tenebrous
  • WSZYSTKIE Sceny Fotobudki Świadomych
    • Sceny Fotobudki Świadomych również zostały usunięte z tabeli nagród i można je zakupić wyłącznie u Kaczuszki.

Dodatki, zmiany i poprawki Railjacka:

  • Co moje to Twoje! Łupy zebrane na piechotę w Szczególnych Miejscach, Załogowcach, oraz z zabijania Drużyn Abordażowych są teraz dzielone wraz z całą drużyną, więc nie musicie już osobiście zbierać łupów, kiedy jesteście zajęci Pilotażem, Inżynieria itp.!
    • Za wyjątkiem Życia, Amunicji, oraz Energii. Nieaktywni gracze nie otrzymują dzielonych przedmiotów i nie mogą podnieść ich później.
  • Wyrwy w kadłubie, Pożary oraz zagrożenia Elektryczne znowu przywracają Kadłub Railjacka, w stanie Nadchodzącej Katastrofy!
    • Naprawianie Kadłuba zostało wyłączone w 27.0.10 z powodu możliwości manipulowania nieśmiertelnością Railjacka.
  • Dodano podpowiedzi do ekranu "Konfiguracji" Railjacka w Dojo. Wystarczy tylko wskazać ikonę "i" w prawym dolnym rogu, by dowiedzieć się więcej!
  • Awionika i Szczątki upuszczone w misjach Railjacka wyświetlają teraz odległość do nich!
    • Dystans będzie widoczny, gdy Awionika lub Szczątki znajdą się blisko środka ekranu, niezależnie od ich odległości!
  • Zaktualizowano opis "Sloty Komponentów i Zbrojeń" by wyjaśnić, że nie wpływa to na Szczątki, a tylko Naprawione Szczątki.
  • Dokonano mikro-optymalizacji interfejsu Railjacka.
  • Dla ciekawych: Mikro-optymalizacje to małe poprawki, których celem jest poprawienie wydajności bez zmieniania zachowania gry. Nie powinno zmienić się nic prócz tego, że gra będzie działać trochę lepiej!
  • Dokonano mikro-optymalizacji pospolitej funkcji używanej w kodzie gry Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji wielu misji Railjacka.
  • Dokonano mikro-optymalizacji oświetlenia Railjacka.
  • Dokonano kilku mikro-optymalizacji znaczników w Interfejsie, szczególnie w Railjacku.
  • Naprawiono awarię, gdy Host opuścił ukończoną misję Railjacka.
  • Naprawiono rzadką awarię podczas dołączania do drużyny, w której inny gracz zadawał obrażenia uzbrojeniem Railjacka.
  • Naprawiono awarię związaną z walką ze Świadomymi w Anomalii Świadomych.
  • Dalsze poprawki związane z zepsutym Suchym Dokiem u graczy, których bieżące misje Zadania: Wzbierający Przypływ, są w różnym stanie ukończenia.
  • Naprawiono przypadki, w których Wieżyczki nie działały, jeśli Host opuścił grę, podczas ich obsługi.
  • Naprawiono znikanie ciał Klientów, Railjack zmieniający się w czarne ściany i inne niepożądane stany, jeśli korzystali z Wieżyczki podczas migracji Hosta.
  • Naprawiono znikanie Railjacka, spowodowane śmiercią i wskrzeszeniem Klientów obsługujących Wieżyczkę.
  • Naprawiono awarię Klientów, gdy doszło do migracji Hosta w trakcie Nadciągającej Katastrofy.
  • Poprawki związane z niedziałającą szybką podróżą w Railjacku, gdy korzystano z Wieżyczki.
    • Pozostałe problemy, które badamy!
  • Naprawiono zmianę pozycji Wieżyczek na Skrzydłach za każdym razem, gdy Klient wsiada do nich.
  • Naprawiono przejście w tryb Nieuzbrojony bez Arch-broni po opuszczeniu Railjacka, gdy Ogień Zniszczenia Hildryn był aktywny.
  • Naprawiono dziwny ruch kamery, po wystrzeleniu z Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono przestający działać po pierwszym węźle misji Railjacka ekran szybkiego podglądu postępu misji.
  • Naprawiono brak efektów ulepszenia Awioniki Redukcji Obrażeń Żywiołowych Lavan do Rangi 1, chyba że były zainstalowane w ulepszonym Slocie.
  • Naprawiono wyświetlanie przez Rdzenie Świadomych błędnego znacznika, gdy zostały podniesione.
  • Naprawiono kilka przypadków nieotwierających się u klientów drzwi hangaru Rakietowni.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy wrogi Załogowiec wypuszcza leczącą bańkę.
  • Naprawiono błąd skryptu w interfejsie Railjacka.

Ogólne zmiany:

  • Fale Obrony zakończą się teraz, kiedy NPC umierają (ale jeszcze nie umarły), za wyjątkiem ostatniej fali, gdzie wszystkie NPC muszą zostać dobite.
  • Usunięto hitscanowe znaczniki z Imperatora Vandal, jako że jest to teraz broń z czasem lotu pocisk.
  • Zoptymalizowano kod logowania do gry po stronie serwera.
  • Lekko zoptymalizowano hierarchię klas przeciwników.
  • Poprawiono niezawodność interfejsu skryptu, by uniknąć psucia się skryptów, gdy przełączono się do Operatora w złym momencie.
  • Dokonano systemowych optymalizacji wykonywania skryptu.
  • Dokonano mikro-optymalizacji systemu interfejsu.
  • Poprawiono obsługę błędów w optymalizatorze pamięci podręcznej (błędy jak brak miejsca) powodujące przerwanie bez powiadomienia; powinien teraz poprawnie odsyłać was do https://www.warframe.com/en/iofail
  • Zaktualizowano sekcję "Zabitych bossów" w Profilu, by zawierała 5 lat aktualizacji (nietknięta od Aktualizacji 14!).
    • Ta statystyka zawiera nie tylko zaktualizowanych bossów, ale także specjalnych bossów jak Hemocyt czy Razorback. Pozostało kilka znanych problemów z niektórymi Bossami.
  • Dodano filmy umiejętności Hydroida, Limbo, Mesy i Mirage do Arsenału!
  • Zwiększono intensywność efektów projekcji skanera podczas Konserwacji w Orb Vallis, by pomóc graczom ze ślepotą barw.

Ulepszono nasze narzędzia kompilatora:

  • Poprawiono generację kodu dla pewnych optymalizacji kompilatora.
  • Naprawiono pewne rzadkie przypadki pogorszenia wydajności na procesorach Ryzen.

Poprawki Kontrolera:

  • Naprawiono niemożność wykonania żadnego manewru Pilota, przez przypisanie lewej gałki do przybliżenia, przez co ignorowała powiadomienia w ekranie szczegółów Inherencji.
  • Naprawiono brakujące powiadomienia przycisków Ulepszenia w ekranie Awioniki w Suchym Doku, gdy używano kontrolera.
  • Naprawiono przycisk LTHUMB działający do aktywacji pola wyszukiwania, nawet gdy próbnik nie był widoczny na ekranie Awioniki.
  • Naprawiono niedziałający lewy/prawy bumper w ekranie ulepszenia Awioniki.
  • Naprawiono niedziałające w żadnym ekranie Awioniki menu sortowania.
  • Naprawiono utykanie w ekranie Awioniki i konieczność ponownego uruchomienia gry.
  • Naprawiono niemożność wyjścia z ekranu Ulepszeń Slotów Awioniki, gdy wirtualny kursor znajdował się nad Slotem.

Poprawki:

  • Naprawiono wiele awarii i zawieszeń na Windows 10, kiedy urządzenie audio było odłączane lub zmieniane.
  • Naprawiono rzadką awarię, gdy użyto opcji Profil > Wyloguj w menu.
  • Poprawki związane z wyszukiwaniem ścieżek Drona na Równinach Eidolon. Naprawia to także bardzo specyficzne miejsce, w którym Dron regularnie utykał. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/
    • Na tę chwilę najbardziej dostrzegalne w Pladze z Gwiazd, ale zdarzało się także poza Operacją w Zleceniach na Równinach. Będziemy wracać do tego problemu.
  • Naprawiono Efemerę Mściwego Ładunku działającą jako źródło światła dla Zaćmienia Mirage, co sprawiało, że przyznawało wzmocnienie w świetle przez 99% czasu.
  • Naprawiono przenoszenie czasu misji z czasu spędzonego w Dojo lub na Przekaźnikach.
  • Naprawiono wliczanie do czasu misji, czasu spędzonego w Orbiterze po wcześniejszym przerwaniu misji.
  • Naprawiono domyślny hełm Excalibura na ramieniu Licza, gdy Czerw Kuvy został zabity jako klient.
  • Naprawiono niedziałające u klientów mody Taktyczne Przeładowanie, Broń w Gotowości, Wyrzutnik Magazynka.
  • Naprawiono wpływ przełączonego sprintu na Kroczącego Pośród Chmur Wukonga (zwykły sprint nie działał).
  • Naprawiono brak replikacji animacji rzucania Nawigatora Ivary między Hostem / Klientem, co powodowało brak dźwięku lub ruchu.
  • Naprawiono cichy ogień alternatywny Quellora, gdy powinien być głośny (jak wskazywał Arsenał).
  • Naprawiono odporność wrogów na Bastylię Vaubana, jeśli wcześniej zostali z niej wyrzuceni.
  • Naprawiono efekt żywiołów Chromatycznego Ostrza Excalibura i statystyki dotyczące Jaśniejącego Ostrza, które nie aktualizowały się po zmianie koloru Energii. Zamiast tego pozostawały w domyślnym żywiole Elektryczności.
  • Naprawiono utykanie Inarosa w animacji Pochłonięcia Inarosa, gdy umiejętność rzucono na przeciwnika w momencie jego śmierci.
  • Poprawki znikania śladu efektów dźwiękowych nut Hymnu Octavii, po zlokalizowaniu i zebraniu pierwszej lub drugiej części Mandakordium.
  • Naprawiono nieznikanie Cewkonapędów w Orb Vallis, gdy gracz nie porusza się, a Cewkonapęd ma pasażerów na pokładzie.
  • Naprawiono dezorientację ich własnym istnieniem, wysłanych w kapsułach NPC, co okazywali staniem w miejscu, gapieniem się w niebo i kontemplacją życia 'kolejnego zwykłego klona'.
  • Naprawiono brakujące pierścienie na ramionach Volta w Dioramach Kodeksu/Rynku.
  • Poprawki związane z przenikaniem tkaniny hełmu Ivary Prime przez jej czoło.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Warframe jako Rangi 0 w Arsenale.
  • Możliwa poprawka pozostających po zniszczeniu nazw skrzyń z zasobami.
  • Poprawki związane z dziwnym wyszukiwaniem ścieżek Golema Jordas.
  • Naprawiono wliczanie Formy Umbra w ogólną ilość Formy w ekranach Ulepszenia > Akcje broni Głównej i Bocznej.
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika podczas wybierania określonych wrogów w Symulakrze, których w pełni nie przeskanowałeś.
  • Naprawiono pewne efekty zniekształceń generatorów ciepła Lodowej Planety oraz poprawiono ich wydajność, przez usunięcie kilku animujących je skryptów.
  • Naprawiono przesunięte zniekształcenia, gdy używano Dynamicznej Rozdzielczości.
  • Naprawiono błędną pozycję Sugatry Serii Sigma na Glaive'ach.
  • Naprawiono nakładający się tekst pewnych przedmiotów na Rynku (Segment Ulepszający Inkubator Kavatów itp.).
  • Naprawiono możliwą awarię w ekranie Ulepszeń Broni.
  • Naprawiono błąd skryptu w ekranie Fokus Arsenału.

Empireum: Ivara Prime 27.0.12.1

Poprawki Railjacka:

  • Możliwa poprawka awarii mogącej wystąpić przy dołączeniu do trwającej misji, gdy ktoś podnosił łupy w Załogowcu.
  • Naprawiono błąd interfejsu, gdzie ekran Rezultatów misji wyświetlał 2 Okruchy Anomalii, mimo że otrzymywano jeden za ukończenie Anomalii Świadomych.
    • W ramach dalszych wyjaśnień, Okruch Anomalii jest przyznawany w momencie ukończenia Anomalii Świadomych, nie jako nagroda za ukończenie całej misji (Myśliwce, Załogowce itp.).
  • Naprawiono otrzymywanie Okruchu Anomalii przy kolejnych przejściach, bez konieczności ukończenia Anomalii Świadomych.
  • Naprawiono brak zabezpieczeń zachowania Załogowców, które nie uniemożliwiały im opuszczenia granic poziomu i zniknięcia (powracają teraz do strefy walki).
  • Naprawiono niedziałające dźwięki przeładowania Archgun w punktach orientacyjnych Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu Opcje w systemach z wirtualnymi/symulowanymi urządzeniami wyjściowymi audio.
  • Naprawiono awarię podczas przełączania na urządzenie audio o niższej częstotliwości próbkowania.
  • Naprawiono zepsute mechaniki strzelania Dregów Grineer.
  • Naprawiono utrzymywanie się dudnienia kontrolera po zakończeniu strzelania z Phage.
  • Naprawiono niesłyszalność kroków Operatora, jeśli Wisp jest wyposażonym Warframe.

Hotfix 27.0.11

17.01.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.11

Wielkie Ulepszenia Reaktorów:

Podobnie jak Wy i Wasze muskularne postanowienia noworoczne, my również mamy nasze własne (chociaż chyba nie są tak muskularne, jak Wasze - musimy przyznać, wyglądacie świetnie).

Wprowadzamy globalne wzmocnienia wszystkich rodzai Reaktorów odnalezionych w dziczy. Każdy obecnie istniejący Reaktor zostanie po prostu dostosowany do nowych pojemności awioniki, która automatycznie będzie wzmocnieniem we wszystkich przypadkach (uwaga: mimo że zakres Vidar III został znacznie skompresowany z zakresu 30-100 do 90-100, to nowa wartość dla waszego reaktora nie będzie niższa jeśli przed tą zmianą posiadaliście reaktor z wartościami pojemności Awionik w zakresie 90-100).

Reaktor Lavan Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 20 do 30 (z 10 do 20) Reaktor Lavan Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 50 do 60 (z 10 do 40) Reaktor Lavan Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 80 do 90 (z 20 do 70)

Reaktor Vidar Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 30 do 40 (z 10 do 25) Reaktor Vidar Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 60 do 70 (z 20 do 50) Reaktor Vidar Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 90 do 100 (z 30 do 100)

Reaktor Zetki Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 10 do 20 (z 5 do 10) Reaktor Zetki Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 40 do 50 (z 5 do 30) Reaktor Zetki Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 70 do 80 (z 10 do 50)

Wraz z tymi zmianami, należy mieć na uwadze jak doszliśmy z punktu A do B. Przy początkowym ustaleniu wartości Awionik tych nagród, nie przewidzieliśmy głębi frustracji spowodowanej przez te wartości, a powinniśmy. Dzięki waszym opiniom, byliśmy w stanie dokonać pewnych, ogólnych zmian i wzmocnień.

Usunięcie Efemery Tenebrous i przyszłe możliwości jej zdobycia:

TYMCZASOWO usunięto Efemerę Tenebrous jako łup z Wzmocnionych Kontenerów Świadomych na pokładzie Anomalii Świadomych w Proximie Woalu. Metoda zdobycia sprawiała wiele problemów w kwestiach stabilności połączenia i frustracji graczy. Zmienimy metodę pozyskania na taką, która nie polega na szansie wypadnięcia w nadchodzącej Poprawce/Aktualizacji, będzie jej bliżej do systemu tokenów (ukończ X misji Anomalii, by zakupić Efemerę od sprzedawcy).

  • Efemera Tenebrous powróci wkrótce z lepszą metodą zdobycia.

Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka:

  • Biegłość zyskana przez naprawy narzędziem Omni i obsługę Kuźni na pokładzie Railjacka jest teraz współdzielona z drużyną!
    • Wcześniej, Biegłość za Naprawy narzędziem Omni/użycie Kuźni otrzymywał tylko gracz odpowiedzialny za akcje. Teraz, po ukończeniu zadania narzędzia Omni lub użyciu Kuźni przez każdego gracza, Biegłość jest przyznawana wszystkim członkom drużyny. Nie jest to ograniczone do pokładu Railjacka - korzystają z tego też latające w pobliżu Archwingi, czy na pokładzie Załogowców. Celem jest to, by wysiłki jednego miały pozytywny wpływ na wszystkich, oraz by ostatecznie ułatwić zdobywanie Inherencji przez wspólną działalność, by utrzymać Railjacka przy życiu.
  • Limit Szczątków został zmieniony by działał jak system Riven w kwestii działania ograniczenia wobec graczy. Zamiast automatycznego złomowania Szczątków, gdy przekroczono limit, po powrocie do Suchego Doku pojawi się powiadomienie informujące, że należy zająć się nadmiarem Szczątków, zanim będzie możliwe rozpoczęcie kolejnej misji.
  • Naprawy Szczątków które są opłacone częściowo lub w trakcie (przed zakończeniem odliczania) mogą zostać teraz anulowane! Wykorzystane zasoby zostaną przywrócone, a Szczątki powrócą do Inwentarza by mogły zostać Naprawione lub Zezłomowane później.
  • Miejcie na uwadze, że nie podlega to zwrotowi 80% kosztów ze Złomowania Naprawionych Szczątków.
  • Zmieniono podstawowe Awioniki, by wszystkie posiadały przynajmniej jeden poziom, by poruszyć problem odróżnienia Awioniki możliwej do złomowania, z powodu nakładania się Awioniki "bez poziomów" na inne, bez poziomu:
    • Skorupa Ablacyjna Lavan
    • Radiator Lavan
    • Ostatni Bastion Lavan
    • Termatyczny Lavan
    • Splot Fazowy Lavan
    • Drapieżnik Lavan
    • Uskrzydlona Siła Lavan
    • Uskrzydlona Stal Lavan
    • Ostatni Bastion Vidar
  • Aby uwzględnić powyższe zmiany podstawowych Awionik, inne awioniki zostały zmienione:
    • Drapieżnik Vidar: Zwiększona bazowa wartość i większy drenaż
    • Uskrzydlona Stal Vidar: zmniejszony drenaż
    • Uskrzydlona Siła Vidar: zmniejszony drenaż
  • Dokonano wiele zmian interfejsu w celu poprawy organizacji i jasności ekranów Badań i Konfiguracji Railjacka:
    • Dodano zakładki MK do ekranu Badań Railjacka, by lepiej sortować i wyświetlać rosnący Ekwipunek Badań.
    • Dodano Kategorie, Wyszukiwanie oraz opcje Sortowania do ekranów Komponentów i Zbrojenia Railjacka.
    • Dodano opcje "Pokaż Wyposażone" oraz "Pokaż Maks. Rangę" w ekranie Złomowania Awioniki.
    • Sloty Awioniki Bitewnej i Taktycznej używają teraz ikon kategorii Slotów, by oznaczyć które są które.
      • Ponadto, po wybraniu Slotów Bitewnych, wzmacniamy który Slot Awioniki został wybrany/jest przeglądany, przez pokazanie nazwy oraz ikony kategorii.
  • Trwające wyrwy w kadłubie zostaną automatycznie naprawione po ukończeniu misji.
    • Naprawia to przypadki porażki misji po ukończeniu jej, spowodowane przez graczy niebędących w stanie naprawić wyrwy w kadłubie na czas.
  • Zwiększono zasięg Uskrzydlonego Cyklonu, Uskrzydlona Siła, Uskrzydlona Stal oraz Uskrzydlona Burza do 1000m.
    • Naprawia to także działające też na samego Railjacka wzmocnienie Archwingów przez tą Awionikę.
  • Zwiększono prędkość wchodzenia do Wyrzutni Archwing oraz Wieżyczek Skrzydłowych.
  • Zmniejszono intensywność efektów Awionik Bitewnych Taran Cząsteczkowy i Ognisty Feniks podczas przebywania na pokładzie Railjacka.
    • Zmiana została wprowadzona ze względu na wiele próśb o mniej oślepiające efekty.
  • By dalej zwiększyć widoczność stanu Kuźni w Railjacku, dwa ekrany, żółty okrąg powyżej oraz przycisk aktywacji będą się świecić, kiedy kuźnia jest gotowa i przestaną, gdy będzie zajęta.
    • 3fe5de04bc1efb5d44e54a81f51237b3.jpg&key
  • Zmniejszono jasność efektu wybuchu leczącej bańki Załogowców.
  • Zmieniono znacznik wejścia na Railjacka na taki sam odcień niebieskiego, co znacznik Railjacka w misji.
  • Destylacja w Kuźni używając kontrolera wymaga teraz przytrzymania przycisku X przez sekundę, zamiast samego wciśnięcia.
    • Zapobiega to przypadkowej destylacji przez naciskania X, by otworzyć okno Kuźni.
  • Tekst "Otwarte Drużyny" wyświetla się teraz na spodzie informacji o węźle misji w Mapie Gwiezdnej Railjacka, w ramach zachowania spójności.
    • W zależności od Węzła, było to wcześniej zakopane między Wymaganiami a Nagrodami.
  • Naprawiono nieprzyznawanie Inherencji po ukończeniu misji.
    • Przykładową sytuacją byłoby zakończenie misji, gdy drużyna abordażowa znajdowała się dalej na pokładzie, ale nie została wybita aż do powiadomienia o ukończeniu misji.
  • Naprawiono przypadki nieskończonego ładowania do misji Railjack, spowodowanego różnicą postępów zadania Wzbierający Przypływ pewnych graczy.
  • Naprawiono permanentnie utykających w tunelu ładowania Klientów, gdy znajdowali się w Dojo a host w Lisecie.
  • Naprawiono przypadki czarnego ekranu po wyjściu z Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić w Railjacku, gdy przebywano na pokładzie Załogowca, kiedy ten wybuchał.
  • Naprawiono zanikanie pomiędzy sesjami wzmocnienia Pojemności Energi Strumieniowej przez Awionikę Hiperstrumień.
  • Naprawiono wyświetlanie pojemności Energii Strumieniowej na Reaktorach, jako wyższej niż w rzeczywistości.
    • Korzystamy z zaokrąglania do 10 zamiast 1, niektóre wartości są wyświetlane jako wyższe, niż powinny (np. 37.x wyświetlane jako 40).
  • Naprawiono wpływ Ryku Rhino na Awionikę Bitewną Railjacka.
    • Umiejętności Warframe nie powinny wpływać na wydajność Railjacka.
  • Naprawiono niewyświetlania obrażeń na objętych wpływem Awioniki Bitewnej Miażdżąca Seria.
  • Naprawiono wejście Operatora w nie-bitewny stan z Dojo po rozpoczęciu misji Railjacka, gdy przebywano w Suchym Doku jako Operator.
  • Naprawiono powrót do ekranu Komponentów Railjacka po wybraniu "Resetuj do domyślnych" podczas Dostosowania Railjacka.
  • Naprawiono identyczny tekst przycisku Złomowania Naprawionych i Nienaprawionych Szczątków.
  • Naprawiono błędne wartości ulepszeń w opisie Awioniki Ostatni Bastion.
  • Naprawiono znikające Wieżyczki Skrzydłowe Railjacka, gdy korzystano z trybu AR.
  • Naprawiono przełączanie Awionik Bitewnych w Suchym Doku sprawiające, że czasami były w złej kolejności podczas misji.
  • Naprawiono tymczasowy tekst w menu Taktycznym, gdy przeglądano je na Platformie Rakietowej.
  • Naprawiono przerośnięte efekty cząsteczkowe Efemer Naberus, Corposant Prime oraz Zarodników w Archwingu.
  • Naprawiono niemożność interakcji z czatem podczas przeglądania ekranu Badań Railjacka, gdy używano kontrolera.
  • Naprawiono wyświetlanie transmisji Liczy Kuva w Mapie Gwiezdnej Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Artylerii Dziobowej.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia do i z Suchego Doku.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas wchodzenia na pokład Załogowca.
  • Naprawiono przypadki hazardów sieciowych, które mogły doprowadzić do awarii podczas rozgrywki w Railjacku.
  • Naprawiono bardzo jasne oświetlenie podczas animacji wyjścia z pewnych Szczególnych Miejsc.

Ogólne zmiany:

  • Widma Grendela mogą korzystać teraz ze wszystkich jego umiejętności! Klopsiki preferuję jako danie boczne.
  • Słudzy Kuva posiadają teraz unikatowy znacznik odróżniający ich od Licza!
    • 275fe33bd1e466e36215ad17ffd2fb09.png&key
  • Usunięto czerwony odcień poświaty Shedu, na który nie wpływał wybrany kolor energii.
  • Podpowiedź Warframe/broni w Inwentarzu wyświetli teraz ikonę Exilus, gdy w danym przedmiocie jest takowy zainstalowany.
  • Dokonano mikroooptymalizacji kodu minimapy.

Poprawki:

  • Naprawiono uniemożliwienie postępu po szybkim anulowaniu hakowania konsoli Grineer.
  • Poprawki związane z brakującymi napisami/dialogami w zadaniu Apostazja Prolog.
  • Naprawiono niekorzystanie przez Pennanta ze wszystkich ataków/funkcji postawy Roztropna Brzytwa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1152222-is-pennant-wise-razor-combo-working-correctly/
  • Poprawki związane ze znikaniem broni klientów, gdy Halikar Pana Drahków powraca w niestandardowy sposób. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/eo8xy1/drahk_masters_can_delete_a_clients_weapon_for_the/
  • Naprawiono brakujące właściwości obszarowe Ayangi Kuvy.
  • Naprawiono niezaliczanie Miłosierdzia na Sługach Liczy do wyzwania Egzekutor Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono wiele pozycji rąk, animacji chodzenia i póz T w przypadku Wisp.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Warframe jako Rangi 0 w Arsenale. Cofnięto ze względu na psucie Rynku.
  • Naprawiono brakującą opcję "Ukryj Posiadane" oraz niemożność zakupienia wielu takich samych przedmiotów po zakupieniu Długów Wiązanych i udaniu się do innego sprzedawcy w Fortunie.
  • Naprawiono psucie się interfejsu po wybraniu "Wybierz Wszystko" w ekranach Sprzedawców (Rybaczka Hai-Luk itp.).
  • Naprawiono błędne efekty Elektryczności podczas kroku skórki Proto Volta.
  • Naprawiono błędne efekty Elektryczności ponad Tarczą Elektryczną Volta, gdy rzuconą przez nią Porażenie.
  • Naprawiono niezależny od koloru Energii efekt płomienia skórki Hades Tonf. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1146899-tennogen-tonfa-hades-skin/
  • Poprawki związane z niepodążająca za wami kamerą po wejściu i wyjściu z wody w pomieszczeniach Urana.

Empireum: Ivara Prime 27.0.11.1

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Bojowej Awioniki Wyłomu Pustki.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania schematów Warframe na Rynku, powodując uniemożliwienie zakupu Warframe.
    • Ta poprawka poprawka cofnięcia poprzedniej poprawki, którą zbadamy pod kątem innej: „Naprawiono przypadki, w których statystyki Warframe wyglądały na te z rangą zero podczas przeglądania w Arsenale”.

Empireum: Ivara Prime 27.0.11.2

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono błąd skryptu po kliknięciu przycisku Złomowania Szczątków.

Poprawki:

  • Naprawiono kilka rzadkich błędów w Zadaniu Wyrzeczenie, które mogły powodować blokowanie sekwencji pościgu.

Empireum: Ivara Prime 27.0.11.3

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono psucie się ekranu Awioniki po wybraniu opcji "Złomuj".

Hotfix 27.0.10

12.01.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.10

Przybywamy z kolejną poprawką przez weekendem. Pierwsza poprawka roku 2020, 27.0. 9 przyniosła sporo dodatków, zmian, oraz poprawek (w tym ogólnych) Railjacka, o których czytaliśmy wasze opinie. Balans zasobów Railjacka pozostaje gorącym tematem dyskusji w ramach ogólnego doświadczenia Railjacka. Więcej wkrótce!

Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka:

  • Graczom przyznawane są ~3 sekundy niewrażliwości na obrażenia po opuszczeniu Railjacka lub Szczególnego Miejsca!
    • To okienko pozwala na uniknięcie obrażeń w okolicy, byście nie umierali natychmiastowo.
  • Zwiększono ilość zwracanych po Złomowaniu Szczątków zasobów do 80% z 50%.
    • Mile widziana zmiana w oparciu o opinie, wciąż zachowuje balans ryzyka do nagrody, dlatego nie jest to 100% zwrotu.
  • Naprawienie Pomniejszej Wyrwy/Ugaszenie pożaru/Uziemienie zagrożeń Elektrycznych w trakcie Nadchodzącej Katastrofy nie przywraca już życia Railjackowi.
    • Naprawia to wiele możliwości nadużycia nieśmiertelności Railjacka przez manipulowanie odliczaniem do katastrofy. Badamy inne metody odzyskania Kadłuba po naprawach Pomniejszych Wyrw/Pożarów/Zagrożeń Elektrycznych podczas Nadchodzącej Katastrofy, nie umożliwiając nadużyć.
  • Pojemność Szczątków pojawia się teraz w ekranie wyboru Komponentów oraz Zbrojenia, pozwalając na zobaczenie ile już posiadacie podczas Złomowania.
  • Odległość do przeciwnika w Railjacku jest teraz wyświetlana, gdy ich nazwa jest widoczna.
  • Ulepszono jakość elementów pewnych instalacji Grineer w misjach Railjack.
  • Dokonano mikro-optymalizacji HUD Railjacka.
  • Naprawiono niemożność zniszczenia wrogich Załogowców, które zostały przejęte.
  • Naprawiono nieotwierające się u klientów szerokie drzwi Turbiny Impulsowej.
  • Naprawiono odradzanie się poza poziomem Railjacka, gdy do misji załadowano się jako Operator w Orbiterze.
  • Naprawiono ustawienia jak czułość myszy korzystające z nie-Railjackowych ustawień, gdy zniszczony został Załogowiec.
    • Było to najbardziej zauważalne podczas Pilotażu Railjacka, gdy wybuchał Załogowiec, jako że czułość drastycznie się zmieniała, aż miejsce pilota zostało opuszczone.
  • Naprawiono przypadki niewyświetlania unikatowych statystyk Szczątków Zbrojenia. Było to spowodowane przez Zbrojenie niebędące zamontowane na Railjacku, przez co nie było uznawane za wyposażone.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości dystansu opadu obrażeń przez zbrojenie typu Carcinnox w Suchym Doku.
  • Naprawiono licznik Municji w Railjacku wyświetlający o 1 więcej, niż posiadano (np. 30/31).
  • Naprawiono nienakładanie się mnożników zboru (bonus Inherencji Inżyniera) na ilości tworzonych zasobów przez Kuźnię Railjacka.
  • Poprawki związane z wystąpieniem Abordażu podczas powrotu do Dojo po ukończeniu misji Railjack.
  • Naprawiono wyświetlane w złym miejscu znaczniki zagrożeń (Pożar, zagrożenia elektryczne, szybka podróż) w Railjacku, gdy Mapa Taktyczna została otworzona w pozycji Pilota lub Strzelca.
  • Naprawiono brakujący element interfejsu wroga po wejściu/powrocie/wyjściu z Railjacka.
  • Naprawiono błędną nakładkę minimapy po niepowodzeniu misji Railjacka i powrocie do Dojo.
  • Naprawiono wyświetlanie rang przeciwników Railjacka jako 00.
  • Naprawiono awarię podczas przejścia między poziomami Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas wyjścia z Wyrzutni Archwing po otworzeniu menu pauzy, co powodowało permanentny czarny ekran.
    • Wciąż pozostaje kilka problemów z kamerą, które badamy.
  • Naprawiono wyświetlanie pewnych Modów w sekcji Przedmiotów ekranu Podsumowania Misji.
  • Naprawiono wyświetlanie tekstu "Pusty "Relikwiarza Napędowego, nawet po ukończeniu zadania Klucza.
  • Naprawiono nietłumaczony tekst przywołania Railjacka.

Zmiany ogólne:

  • Schemat Shedu został dodany do Darów Rzeczy Znalezionych Cefalona Simarisa (tylko po ukończeniu Zadania, z którego się go otrzymuje).
  • Zwiększono zasięg, z którego Dron-Bombiarz upuszcza miny. To, w połączeniu z ich zachowaniem, które sprowadzało ich blisko graczy znaczyło, że te Drony zwykle upuszczały tylko pojedynczą minę, zanim zaczęły niegroźnie latać obok gracza.
  • Usunięto wartości po przecinku w Arsenale, jeśli dystans opadu obrażeń przekracza 1000, by zapobiec nakładaniu się cyfr i bałaganowi.

Poprawki:

  • Naprawiono niezwracającego się ku graczowi Jackala i Razorbacka, gdy gracz znalazł się z ich plecami.
  • Usunięto mechanikę leczenia przy trafieniu krytycznym Korrudo odziedziczoną po Hirudo.
  • Naprawiono zdającą się zadawać 10x większe obrażenia niż w rzeczywistości broń Redeemer.
  • Wpływa to tylko na statystyki Arsenału, w misjach zadawała poprawne obrażenia.
  • Dalsze poprawki animacji ruchu Wisp, gdy używano Atomos i Nunchaku.
  • Naprawiono błędny kolor Energii Efemery Mściwej Fali Uderzeniowej.
  • Naprawiono nieużywanie modelu Łuku Artemidy Prime przez Kołczan Ivary Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
  • Naprawiono błędne tekstury strzały Paris Prime.
  • Naprawiono błędny kolor Energii na świetle rozbłysku podczas ostrzału z Hemy.
  • Naprawiono zbyt metalowe odbicia na skórce Miecza Kopesh.
  • Naprawiono błędne tekstury oświetlenia na Volcie. https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
  • Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe Przewodzenia na Pancerzu Targis Prime (pojawiają się przy Liczniku Kombo x2).
  • Naprawiono wyświetlanie zniekształconego, płaskiego okręgu w wybuchu Staticor (i obszarach promieniowania).
  • Naprawiono błędny kolor świecenia oczu Kubrowa, gdy używano wzoru futra Metus.
  • Naprawiono znikające pod pewnym kątem kamery Przynęty Eidolon.
  • Naprawiono założone po złej stronie Emblematy na MOA i Kavatach.
  • Naprawiono zepsute dźwięki przeniesienia w pomieszczeniach Świadomych.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z kucaniem Równinnych Kanonierów z Moździerzem.

Hotfix 27.0.9

10.01.2020 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.9

Szczęśliwego Nowego Roku, Tenno! Nic nie może równać się z rozpoczęciem nowego roku jeśli chodzi o rozpatrywanie w szerszym kontekście naszej dotychczasowej podróży. Niemal co do dnia 7 lat temu przerabialiśmy Ember… całkowicie przerabiając model Ember! Te notki Aktualizacji to powrót do przeszłości - jak w każdy Styczeń, zaczynamy od podstaw które mają naprawić ile się da po przerwie świątecznej, ale nie zmuszając graczy do czekania na poprawki. Oto pierwsza z wielu Poprawek na styczeń 2020! Nie mamy przewidywanego czasu wydania kolejnych Aktualizacji, ponieważ skupiamy się obecnie na Poprawkach.

Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka:

Zmniejszony Pancerz Myśliwców

Wrogie Myśliwce mają zbyt dużo Pancerza - co oznacza, że Wasze bronie Railjacka po prostu nie wydają się dobre w porównaniu do czasu, jakiego potrzeba do zniszczenia przeciwnika. Pancerz wszystkich Myśliwców został zmniejszony o połowę, dla zbalansowania, nieznacznie zwiększono życie nie-Elitarnych przeciwników.

Zmiany wartości Pancerza:

  • Flak: z 300 do 150
  • Elitarny Flak: z 350 do 175
  • Taktis: z 250 do 125
  • Elitarny Taktis: z 350 do 175
  • Rębacz: z 250 do 125
  • Elitarny Rębacz: z 300 do 150
  • Eskortowiec: z 800 do 300
  • Elitarny Eskortowiec: z 800 do 400

Zmiany wartości Życia:

  • życie Flaka: z 250 do 375
  • życie Taktisa: z 200 do 300
  • życie Rębacza: z 200 do 300

Naszym celem jest ulepszenie broni Railjack, tak by były samodzielnie bardziej efektywne. W związku z tym Ryk Rhino i Toksyczny Bicz Saryn nie wpływają już przypadkowo na broń Railjacka, zgodnie z postem [DE]Marcusa tutaj:

Wszystkie Awioniki Bojowe są teraz potencjalnymi łupami z Elitarnych myśliwców w Odległej Przestrzeni. Ponadto, dzięki nowym trwałym znacznikom Awioniki, będziecie mieli pewność, że żadna wam nie umknie, ponieważ je zobaczycie! Rzadkość Awioniki Bitewnej była potęgowana przez jednostki upuszczające je - dodanie ich do Elitarnych Myśliwców powinno zwiększyć Wasze szanse na zdobycie takowych. Chcemy zobaczyć efekty tych nowych łupów przed wprowadzeniem dodatkowych zmian.

Wir Municji

  • Elitarny Taktis Exo
  • Elitarny Taktis Gyro

Środki zaradcze

  • Elitarny Taktis Exo
  • Elitarny Rębacz Kosmo
  • Elitarny Rębacz Gyro

Impuls Zaćmienia

  • Elitarny Taktis Exo

Więzy

  • Elitarny Flak Exo

Taran Cząsteczkowy

  • Elitarny Rębacz Exo

Miażdżąca Seria

  • Elitarny Flak Exo

Salwa Poszukiwawcza

  • Elitarny Rębacz Exo

Wyłom Pustki

  • Elitarny Flak Exo
    • Dodanie Wyłomu Pustki do Elitarnych Flaków Exo powinno znacząco ułatwić zdobycie go ze względu na częstotliwość ich pojawiania się, ale będziemy dalej monitorować łupy, jeśli wymagałyby dalszych poprawek.

Ognisty Feniks

  • Elitarny Rębacz Exo

Zmiany uzbrojenia i efektów status: Pomysł „jednego rodzaju obrażeń, by rządzić nimi wszystkimi”, jest tym, którego chcemy uniknąć we wczesnych dniach Railjacka. Dokonujemy balansu aspektów pewnych typów Obrażeń, by zapewnić możliwość wyboru. Zmiany Pancerza oraz to, to połączone wysiłki odnalezienia miejsca dla każdego typu obrażeń, nie tylko lidera. Bądźcie cierpliwi, kiedy poruszamy się w tych obcych wodach - z waszą pomocą, mamy nadzieję, że każdy będzie miał szansę skorzystać ze swojego ulubionego Arsenału!

  • Zmniejszono skuteczność efektu status obrażeń Cząsteczkowych, ale zwiększono czas trwania
    • Zmniejszono do 7.5% więcej obrażeń na trafienie, wciąż nakłada się wielokrotnie i trwa 20 sekund. Wykładniczy wzrost i krótki czas trwania oznaczał, że najlepiej działał na broni szybkostrzelnej i niczym innym.
  • Zwiększono efektywność efektu status obrażeń Zapalających, ale skrócono czas trwania
    • Podwojono obrażenia ale skrócono czas trwania o połowę; takie same obrażenia ogółem w krótszym czasie powinny sprawić, że będzie bardziej stosowny.
  • Seria Pulsar
    • Zwiększenie obrażeń podstawowych
    • Zwiększono dystans opadu obrażeń
      • Ta ekstremalnie precyzyjna broń miała problem z konkurowaniem z innymi dostępnymi opcjami. Obrażenia zwiększone o około 10% oraz zwiększony zasięg skuteczny powinny dać im rację bytu.Zwiększono obrażenia o około 10% oraz zasięg skuteczny, powinny dać im rację bytu.
  • Seria Fotor
    • Zwiększono dystans opadu
      • Zwiększony zasięg oraz te zmiany pośrednio korzystają od ulepszonego statusu obr. Zapalających.
  • Seria Kriofon
    • Zwiększono obrażenia i zwiększono dystans opadu
      • Zmniejszenie wartości pancerza sprawiło, że były one zdolne do zabicia każdego przeciwnika jednym trafieniem, to sprowadza je ponownie do zamierzonego czasu do zabicia. Prosimy mieć na uwadze, że aktywnie obserwujemy statystyki graczy, zbieramy opinie i jesteśmy chętni do kolejnych zmian balansu.
  • Cech Zetki
    • Zmniejszono Przyrost Ciepła wszystkich wariantów broni Zetki prócz Kriofonu
      • Ten Cech zwiększa obrażenia kosztem grzania, ale mamy wrażenie, że grzały się za bardzo jak na zadawane obrażenia. W porównaniu z bronią podstawową Zetki oferuje teraz 50% więcej Obrażeń za podwójne grzanie zamiast poczwórnego grzania.

Dron Przyspieszonej Naprawy usunięty z Rynku: Usuwamy opcję zakupu Drona Przyspieszonej Naprawy i pozostawiamy go tylko jako nagrodę zdobytą pod koniec misji (nie jest to już łup w świecie ze względów bezpieczeństwa). Robimy to w oparciu o opinie, że opcja zakupu wydaje się być zbyt niesprawiedliwą przewagą. Chociaż technicznie jest zgodny z naszą zasadą „Płać za Czas”, omija ogromny segment wartości zasobów Railjacka. Nadal możecie płacić, aby Przyspieszyć naprawy po wniesieniu zasobów, ale nie możecie już całkowicie ominąć całego doświadczenia, kupując przedmiot z rynku. Będziemy nadal używać Drony Przyspieszonej Naprawy jako nagrodę - po prostu nie jako przedmiot na rynku.

Podwojono szansę otrzymania Szczątków z nagród zakończenia misji Zmiana pomoże wam zdobyć więcej egzemplarzy byście mogli wybrać te, które chcecie zachować. Aczkolwiek przez zwiększenie szansy Szczątków musieliśmy zmniejszyć szansę otrzymania Reliktów.

  • Dodano permanentne znaczniki w świecie dla upuszczonej Awioniki i Złomu w Railjacku.
    • Pozwoli wam to zawsze wiedzieć, co i gdzie pozostało na polu bitwy. Poprawienie widoczności ważnych łupów było częstą prośbą, a ta zmiana powinna zapewnić, że żaden łup nie zostanie przegapiony. Prócz tego badamy zasięg Odkurzacza.
  • Złoża Asterytu przyznają teraz dwukrotnie więcej Asterytu.
    • Koszty Asterytu w Szczątkach były dość wolne w pokryciu, tak więc teraz zdobędziecie je w podwójnym tempie.
  • Nakładka Drużyny jest teraz widoczna w różnych rolach Railjacka (Pilotaż, Działka itp.).
    • Jednogłośnie daliście znać że "widoczność stanu drużyny" jest ważna. Zapewniliśmy jej widoczność podczas pilotażu/na działkach/itp. i dodaliśmy nową ikonografię pokazującą stan graczy.
  • Dodano "Status Drużyny" do nakładki Drużyny w misjach Railjacka.
    • Te ikony pokazują, czym obecnie zajmują się członkowie drużyny, m. in. pilotaż, strzelec, narzędzie Omni, Archwing, w szczególnym miejscu, inżynieria, walka z drużyną abordażową, w wyrzutni, na załogowcu czy wygłupiając się w Railjacku, nie robiąc niczego konkretnego.
  • Punkty Inherencji nie mogą zostać już otrzymane, po osiągnięciu maksymalnego poziomu we wszystkich dostępnych Inherencjach. Jeśli przekroczyliście limit, dodatkowe punkty nie zostały utracone.
  • Mapa Railjacka jest teraz zawsze w pełni widoczna.
  • Lepiej wycentrowano diament interfejsu Pilota Railjacka.
  • Dodano nowe efekty do wszystkich broni oraz wyrzutki rakiet.
  • Znaczniki przeciwników Archwing poza ekranem pokazują teraz stan ich zaalarmowania.
  • Poprawiono kolory i przezroczystość znaczników poza ekranem w Archwing, by poprawić widoczność.
  • Zwiększono jasność i grubość znaczników przeciwników w Railjacku.
  • Zaktualizowano położenie nazwy Railjacka na wszystkich skórkach, by była lepiej widoczna.
  • Ustalono maksymalną długość nazw Railjacka na 50 znaków - praktyce, została niemal zwiększona. Limit był wcześniej ustalony przez długość dostępnego miejsca na statku. Teraz nazwy poprawnie się dopasowują.
  • Zoptymalizowano położenie kamer podczas dostosowywania Railjacka / przeglądania elementów.
  • Przycisk "Pokaż Wnętrze" posiada teraz wskaźnik, pokazujący obecny stan.
  • Życie i Tarcze Railjacka pokazują teraz, kiedy są niewrażliwe na obrażenia (np. po wyrwie grożącej katastrofą).
  • Usunięto znaczniki z pocisków awioniki Salwy Poszukiwawczej, co naprawia także znikanie znaczników z interfejsu.
  • Efekt kamuflażu Railjacka (Kamuflaż Pustki) jest teraz wyraźniejszy z perspektywy gracza.
  • Nazwa Railjacka wyświetla teraz pole tekstowe "Edytuj nazwę".
  • Nazwa Railjacka jest teraz wyświetlana w interfejsie zamiast pospolitego "Railjack".
  • Konsole ładunku posiadają teraz mały efekt, kiedy są zajęte i niemożliwe do użycia.
  • Przycisk "start" kontrolera zamyka teraz menu taktyczne zamiast otwierać menu główne.
  • Przybliżono lekko mapę taktyczną Railjacka, zwiększono widoczność elementów minimapy.
  • Sortowanie po Drenażu umieści teraz większy Drenaż na szczycie.
  • Dodano licznik Szczątków do menu wyboru uzbrojenia.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie dostosowanie koloru Silników.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Railjacka jako domyślnych, kiedy wciśnięto klawisz ESC w dowolnym miejscu menu Komponentów.
  • Naprawiono brakujące dźwięki pewnych przerywników przylotu Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu w Mapie Taktycznej.
  • Naprawiono błędny komponent "Atak z ukrycia" z interfejsu uzbrojenia Railjacka.
  • Naprawiono strzałki znaczników Railjack wskazujące zły kierunek, gdy skala interfejsu została zmieniona.
  • Naprawiono odradzanie wrogich statków wewnątrz Railjacka przez Cienie Umarłych Nekrosa.
  • Naprawiono przypadki, gdzie użycie Wyrzutni Archwing trzymając broń białą powodowało problemy.
  • Naprawiono możliwość otwarcia menu w Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono odradzanie "skradzionego" Załogowca Grineer w obiektach.
  • Naprawiono wyświetlanie wielu znaczników [HC].
  • Naprawiono przypadki przenoszenia graczy w nieznane miejsca, gdy weszli do Kapsuł Abordażowych Grineer.
  • Naprawiono pozostawanie Linki Ivary podczas przebywania w Stanowiskach Zbrojnych Railjack.
  • Naprawiono zapętlone odgłosy Railjacka w Statku Desantowym.
  • Naprawiono znikające gałęzie Relikwiarza Napędowego.
  • Naprawiono zamienione ikony obrażeń Balistycznych i Cząsteczkowych.
  • Naprawiono błędy aktualizacji efektów Wyrzutni Archwing w Railjacku.
  • Naprawiono wyświetlanie uzbrojenia Railjacka pod dziwnym kątem u klientów, kiedy schodzili ze stanowiska.
  • Naprawiono pozostających permanentnie martwymi w Railjacku klientów, jeśli powrócili do Dojo, gdy aktywny był ekran Wskrzeszenia.
  • Naprawiono podgląd Taktyczny graczy na działkach Railjacka.
  • Naprawiono nakładanie się muzyki po zakończeniu misji.
  • Naprawiono możliwość uzyskania Rewolitu metodami innymi jak tworzenie / przygotowanie Dóbr.
  • Naprawiono odradzanie graczy na początku misji po śmierci w Archwingu.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez animację dobycia Narzędzia Omni po użyciu podczas pilotażu/wchodzenia na działka.
  • Naprawiono posiadanie typu amunicji przez Narzędzie Omni (który nie działał z niczym).
  • Naprawiono wiele awarii mogących wystąpić po załadowaniu misji jako klient w Statku Desantowym.
  • Naprawiono wyświetlanie poziomu "0" Omni.
  • Naprawiono możliwość opuszczenia stanowisk bez animacji, poprzez spamowanie klawisza ESC.
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia ukończenia misji Railjacka pod interfejsem Railjacka.
  • Naprawiono wyłączanie tarczy Reaktora Załogowca Grineer po anulowaniu hakowania.
  • Naprawiono niewidoczne i niepodatne na obrażenia Klientów leczące bańki Załogowców.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych statystyk silników Sigma.
  • Naprawiono błędne ikony pewnych broni.
  • Naprawiono niedziałająca u klientów Inherencję Inżynierii 10 poziomu.
  • Naprawiono nieznikające drony, gdy ktoś inny naprawi usterkę zanim zrobią to drony.
  • Naprawiono niepoprawne zatrzymanie dźwięku dryfu, gdy pilot opuści pozycję pilota podczas driftu.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Inherencja była zatrzymywana po porzuceniu misji, co nigdy nie było zamierzone.
  • Naprawiono błąd Archwing sprawiający, że Klienci utykali z normalną bronią po użyciu Wyrzutni na przeciwniku niebędącym Załogowcem.

Zmiany ogólne:

  • Zoptymalizowano tempo migracji hosta u Klientów, by była znacznie szybsza.
  • Poprawiono kolizje macek Wraku Orokin, by lepiej działały z obecnymi zdolnościami ruchu graczy.
  • Poprawiono efekt rozbłysku wystrzału skórki Zundi pistoletów.
  • Uprzątnięto efekty świetlne Sonicora.
  • Poprawiono efekt Grabieży Ivary Prime na mniej wyraźny podczas ruchu, by nie męczył aż tak oczu.
  • Wyłączono przypisanie losowania wyglądu to przycisku Y, by zapobiec przypadkowym zmianom.
  • Pennant został usunięty z Konklawe.
  • Usunięto zbędną statystykę "Zablokowanych obrażeń" z umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Usunięto skrzynię z obszaru ewakuacji Stoczni Grineer, by nie drwiła z samotnych graczy, którzy nie mogli jej zdobyć.
  • Zaktualizowano tło dioram Glifów na Rynku.
  • Dodano dekoracje wokół celów Simarisa, by łatwiej było ich odróżnić od Sługów.
  • Zoptymalizowano pociski Imperatora, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano wydajność w sekcji Fortecy Kuvy.
  • Shedu używa teraz alternatywnego modelu po rozbrojeniu (cała broń jest za duża!)
  • Dodano tekst podniesienia Shedu oraz Euphony Prime.
  • Rozpruwacz Plagi Prime oraz Zylok dostępne w wymianie.
  • Wyłączono nowy pasek życia bossa Razorbacka, ponieważ powodował problem. Razorback będzie używał oryginalnego paska życia.
  • Dodano długo wyczekiwane animacje chodu, biegu oraz sprintu Wisp podczas używania broni białej oraz naprawiono jej ruch, gdy używano Shedu.

Poprawki:

  • Naprawiono Oculus Jotunheim będący zbyt zanikający w czasie rozgrywki.
  • Naprawiono kiepskie interakcje Napierśnika Cirrus z Wisp.
  • Naprawiono błędne położenie Nagolenników Cirrus na wielu Warframe.
  • Naprawiono przypadki odejmowania życia przez Ognistego Strażnika Żywiołów Chromy, jeśli Operator za bardzo oddalił się od Warframe.
  • Naprawiono niemożność użycia modyfikacji Mutatorów Amunicji na Quellorze.
  • Naprawiono problem z kolorem energii Quellora. Według zgłoszenia:https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/
  • Naprawiono zacinanie się Shedu po zregenerowaniu amunicji.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie efekty żywiołów na Nikanie Deluxe Excalibura.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie efekty żywiołów na Biczu Deluxe Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu w Burzy Piaskowej Inarosa.
  • Naprawiono nakładające się zagrożenia środowiskowe w Galeonach Grineer.
  • Naprawiono bąbel Behemota Juggernauta będący częściowo przezroczysty.
  • Naprawiono fałszywą ikonę Johna Prodmana wyświetlaną w towarze Baro…
  • Naprawiono przybliżenie kamery zbyt blisko Grendela po użyciu Transferencji + Starcia w Proch.
  • Naprawiono efekty Daikyu. Według zgłoszenia:https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/
  • Naprawiono brak wpływu Czasu Trwania umiejętności na Elektrycznego Strażnika Żywiołów Chroma.
  • Naprawiono Płonący Chakram Nezhy nie działający poprawnie dla Klientów po naładowaniu. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Niebiański Bliźniak Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Wizerunku Chromy.
  • Naprawiono zawsze świecące na niebiesko naramienniki Imugi Prime, gdy Mirage używała Zaćmienia.
  • Naprawiono niedziałające efekty wizualne Nezha na zragdollowanych przeciwników.
  • Naprawiono błędny model Shedu po rozbrojeniu.
  • Naprawiono niemożność użycia modów pocisków (Prędkość lotu itp.) na Shedu.
  • Naprawiono ciemniejący Łuk Artemidy Ivary Prime, gdy przeglądano go w Arsenale.
  • Naprawiono permanentnie czarny Ogon Koi Prisma Strażnika. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono permanentne efekty wody, gdy gracz użył Arch-liny Itzala do opuszczenia wody.
  • Naprawiono niepoprawne tekstury Ivary Prime przy użyciu Skórki TennoGen: Astrea.
  • Naprawiono przemienianie Noxów w Sługów przez Liczy.
  • Naprawiono przemienianie przeciwników Demolki w Sługów przez Liczy.
  • Naprawiono problemy efektów Statku Simarisa / Dekoracji Dojo niedostosowujące się poprawnie przy poruszaniu.
  • Naprawiono brakujący okres niewrażliwości na obrażenia Kuli Śnieżnej Frosta.
  • Naprawiono wyświetlanie pewnych Glifów TennoCon jako jeden obraz.
  • Naprawiono brakujące dźwięki ataków wręcz Venka.
  • Naprawiono kradzież nagród Konklawe przez Liczy Kuvy.
  • Naprawiono niewłaściwą ikonę Napierśnika Kuva Tolon.
  • Naprawiono wyświetlanie przetartej rury jako białej zamiast czerwonej na Jupiterze.
  • Naprawiono przenikanie pancerza Heartwood przez Rhino.
  • Naprawiono oświetlenie płyt naciskowych w starym rdzeniu Sabotażu Statku Corpus.
  • Naprawiono skrzynkę pojawiającą się czasami w ścianach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono brakującą brakującą sekcje minimapy w Stoczni Grineer.
  • Naprawiono błędne pozycjonowanie dźwięku Terrańskich Pancerników.
  • Naprawiono zapętlony dźwięk statusu obrażeń magnetycznych zadanych przez Aury Eximus Porażenia.
  • Naprawiono awarię wywołaną przez nieudaną asercję.
  • Naprawiono wyświetlanie ikony Miłosierdzia Czerwi na podłodze.
  • Naprawiono Skórki Wuush i Meteo niepoprawnie układające się w rękach przy użyciu niektórych biczów.
  • Naprawiono przesunięcia pancerza na nogach Equinoxa, by lepiej pasowały.
  • Naprawiono kilka błędów skryptu wywołanych umiejętnościami Warframe'ów lub Archwinga.
  • Naprawiono przypadki powodujące niezaliczenie porażek Szyfratorów do sumy porażek.
  • Naprawiono niedziałającą opcję Zniekształcenia na obiektach, których podstawowy materiał nie zawierał shadera zniekształcenia.
  • Naprawiono wyświetlanie magazynka Quellor za bronią przy przeładowaniu podczas celowania.
  • Naprawiono niepojawianie się u klientów ekranu wyboru nagród Reliktu.
  • Naprawiono wyświetlanie ilości FPS podczas wychodzenia z ustawień kontrolera podczas misji.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie pojedynczych kolorów emisyjnych na Equinox i Khorze.
  • Naprawiono miniaturowe kokony Wrzodźca, które mogły utknąć w powietrzu.
  • Naprawiono gwałtowne migotanie w pokoju Helminth.
  • Naprawiono zbyt gęsty pył na środku Orbitera.
  • Naprawiono cząsteczki GPU Imperatora poruszające się w kierunku kamery.
  • Naprawiono różne problemy z Ayangą Kuvy, w tym problem z niestrzelaniem w kosmosie.
  • Naprawiono niektóre dodatki, które nie wyświetlały efektów mnożnika kombinacji.
  • Naprawiono pojawianie się Saryn Prime pokrytej efektem migoczących trójkątów podczas rzucania Linienia lub Toksycznego Bicza.

Hotfix 27.0.7

20.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.8

Ostatnia poprawka w tym tygodniu przed przerwą świąteczną w studiu! Zostało nam wiele do osiągnięcia z Empirem, jak anulowanie Napraw Wraku, balans Rang 10 Inherencji i nie tylko! Zmiany te nadejdą w 2020, ale nie chcieliśmy opuszczać 2019 bez kilku zmian i poprawek.

Będziemy ciągle monitorować, czy nie wystąpiły pożary wymagające natychmiastowej uwagi - wesołych świąt, Tenno!

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Znacznie zwiększono ilość Pospolitych materiałów po zakończeniu misji. Jest to wstęp do naszych planów balansowania Ekonomii Railjacka i powinno pomóc w rozwoju waszych projektów dotyczących Wraków i Dóbr!
  • Pociski Załogowców nie śledzą już Archwingów! Wciąż będą do was strzelać, ale nie będą już za wami podążać i natychmiast zabijać Archwinga.
  • Naprawiono niemożność wejścia do celu misji "Zbadaj Anomalię" w Polu Wojennych Forteli.
  • Naprawiono całkowite zaczernienie ekranu, gdy znajdowano się w Czarnej Dziurze, wiecznie szukając tego gościa, z tego kosmicznego filmu z książkami.
  • Naprawiono utykanie graczy w nieskończonym tunelu ładowania po rozpoczęciu misji z Orbitera.
  • Naprawiono pospolitą awarię mogącą wystąpić w przypadku wybuchu Załogowca, gdy ktoś znajdował się na pokładzie.
  • Naprawiono awarię podczas próby wejścia do menu Dóbr podczas migracji Hosta, lub na początku misji, zanim ładowanie zakończy się.
  • Naprawiono nieodradzanie się nie-Elitarnych Myśliwców Exo w Proxima Woalu.
  • Naprawiono nieupuszczanie Awioniki przez Elitarnych Gyro.

Poprawki:

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie znaków w pewnych językach, jak np. Chiński (Uproszczony) w polach tekstowych.

Hotfix 27.0.7

20.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.7

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Poprawiliśmy wiele efektów wizualnych Kuźni w Railjacku, by lepiej wskazywać kiedy Stacja jest zajęta. Okrąg ulokowany u podstawy każdej Stacji będzie się teraz świecić, gdy Stacja jest gotowa do obróbki materiałów i przestanie, gdy będzie zajęta. Naprawia to także brakujące okręgi postępu w Interfejsie Kuźni mające wskazywać, że Stacja jest zajęta.
  • Znaczniki wrogich Załogowców będą teraz wyświetlane cały czas, niezależnie od dystansu by zapobiec mozolnemu przeczesywaniu otoczenia w poszukiwaniu ostatniej ofiary. Pracujemy też nad ogólnymi poprawkami rozgrywki.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie przypisanego klawisza kontrolera Menu Taktycznego Railjacka. Mogliście zauważyć całkowity brak powiadomienia, co znaczyło, że Menu Taktyczne nie jest przypisane do żadnego klawisza i musi zostać pierw przypisane.
  • Naprawiono Awionikę Kuźni Bitewnej maksymalnego poziomu próbująca odjąć 3.4E+38 sekund (więcej, niż wiek wszechświata) z pozostałego czasu odnowienia Kuźni.
  • Naprawiono wyświetlanie Silników i Reaktora Railjacka jako założonych w złym miejscu (Silniki jako Wieżyczki Boczne itp.)
  • Naprawiono psucie się odliczania w Interfejsie po użyciu Powrotu przez Omni dwa razy pod rząd, co nie skutkowało teleportacją i uniemożliwiało użycie narzędzia ponownie.
  • Naprawiono niemożliwe do zhakowania Konsole w bazie Galeonu Grineer Railjacka.
  • Naprawiono pojawianie się ekranu Rezultatów Misji i nierozpoczynanie się drugiej misji, po niepowodzeniu w Railjacku, powrocie do Suchego Doku i próbie rozpoczęcia kolejnej misji.
  • Poprawki związane z awariami spowodowanymi przez Załogowce.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z aktywowaniem przez Railjacka spotkań podczas migracji Hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku przejścia Klienta z Suchego Doku do sesji rozpoczętej z Orbitera.
  • Naprawiono pewne zużyte bardziej niż inne tekstury wnętrza Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono nieładujące się poprawnie Fulmin (tylko, gdy zostało mniej niż 10 pocisków w trybie półautomatycznym), Karabin Strumieniowy, Kitguny z Komorą "Gaze" i Arkanum Pax Baterii, Imperator/Vandal, Cycron oraz Larkspur.
  • Naprawiono współdzielenie Dyspozycji Riven przez Aksomati Prime i Baza Prime z podstawowymi wariantami, mimo interfejsu wskazującego na poprawną Dyspozycję 1.
  • Naprawiono złe położenie modeli w pomieszczeniach misji Eksterminacji Statku Corpus.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wybrania misji przez Hosta, gdy Klient wciąż dołączał do drużyny.

Hotfix 27.0.6

19.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.6

Empireum pojawiło się na PC 6 dni temu! Dokonaliśmy 5 Poprawek (nadchodzi 6) i nadciąga więcej zanim odpoczniemy przez święta. Czy wydaliśmy aktualizację dokładnie tak, jak chcieliśmy? Nie do końca - mamy błędy do naprawienia i zawartość do zbalansowania! Sprawdźcie ostatni Warsztat Twórców by przeczytać o obecnym stanie i nadchodzących zmianach:

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Asteroidy upuszczają teraz wiele zasobów! Wraz z innymi zasobami, znacznie zwiększono ilość Tytanu, zgodnie z prośbami!
  • Możecie od czasu do czasu ujrzeć mrugające powiadomienie w Proxima Woalu. Sugerujemy to zbadać...
  • Schematy Pennant oraz Quellor są teraz współdzielone; nie jest już wymagane indywidualne podniesienie przedmiotu przez każdego. Dziękujemy za waszą cierpliwość, kiedy my pracujemy nad podnoszeniem pozostałych przedmiotów.
  • Możecie teraz handlować Awionikami w swoim Dojo lub na Bazarze Maroo!
  • Zwiększono szansę wypadnięcia pospolitych i niepospolitych Zasobów z odpowiednich skrzyń na pokładzie Załogowców i innych Szczególnych Miejsc, by wspomóc pracę w Kuźni oraz ogółowi zdobywania zasobów do budowy. Zmiana zwiększająca ilość wypadających zasobów pospolitych i niepospolitych została dokonana przez przekierowanie rzadkich zasobów tylko do walki w kosmosie, a pospolite i niepospolite będą dominować na ziemi.
  • Szczególne Miejsca i Załogowce wyślą teraz tylko do 4 Kapsuł Abordażowych. Naprawia to nieskończony zasób Kapsuł Abordażowych Załogowców, wciąż dobijających się do waszych drzwi.
  • Zmieniono wskaźniki Rangi Awioniki i Rangi Slotu, by łatwiej było je rozróżnić.
  • Dodano ikony Cechów do nazw Awioniki dla odróżnienia ich.
  • Nazwa Railjacka posiada teraz swój unikatowy kolor w gnieździe "Główny kolor tekstu".
  • Optymalizacje powiązane z wydajnością podczas pilotowania Railjacka.
  • Usunięto możliwe do zeskanowania przedmioty lore z węzłów "Zbadaj Anomalię". Wrócą, kiedy będą gotowe!
  • Zwiększono wizualna różnorodność asteroid w Proxima Saturna i Proxima Woalu.
  • Kapsuły Abordażowe zostaną ulepszone wraz z postępem przez Mapę Gwiezdną Railjacka! Wystrzegajcie się wariantu z tarczą, wymagającego precyzyjnego ognia!
  • Poprawiono opisy błędu o niemożliwości znalezienia otwartej drużyny:
    • Nie odnaleziono Otwartego Oddziału. Proszę spróbuj ponownie lub rozpocznij nową sesję ze swojego osobistego Railjacka znajdującego się w Suchym Doku w Dojo.
  • Naprawiono uniemożliwienie powrotu do Suchego Doku po Aktualizacji/Poprawce/Migracji Hosta. Ujrzycie teraz powiadomienie nakazujące wam powrócić do Suchego Doku, by otrzymać nagrody!
  • Naprawiono błędne tabele nagród wszystkich przeciwników w węzłach zawierających cel "Zbadaj Anomalię".
  • Naprawiono nadużycie pozwalające na nieskończone odradzanie się celu Zabójstwa, Blite w Szczególnym Miejscu Galleonu. Czas odnowy jego sługów zwiększa się teraz z czasem.
  • Poprawki związane z wyświetlaniem większej ilości zdobytej Inherencji w Rezultatach Misji, niż w rzeczywistości.
  • Naprawiono przeróżne problemy po wybuchu pilotowanego Załogowca.
  • Naprawiono odkrywanie Radiatora Szczególnego Punktu (Turbina Pulsacyjna, Destruktownia itp.) po migracji hosta, co uniemożliwiało zakończenie misji.
  • Naprawiono nienakładające się poprawnie na Railjacka wzmocnienie Pojemności Strumieniowej przez Hiperstrumień.
  • Poprawki związane ze znikaniem znaczników celu misji po migracji hosta.
  • Możliwa poprawka utykającego Załogowca w Hangarze Asteroid, co uniemożliwiało ukończenie misji.
  • Naprawiono niemożność przejścia przez pewne drzwi wewnątrz Rakietowni. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono nieotwierający się u klientów skrót, kiedy zniszczono Rdzeń w Rakietowni.
  • Naprawiono broń zadającą obrażenia Elitarnemu Flakowi Kosmo przez tarczę.
  • Naprawiono nakładanie się efektu Żelaznej Skóry Rhino na wieżyczki Dziobowe/Boczne.
  • Naprawiono wyświetlanie malutkich asteroid po powrocie do Orbitera/Suchego Doku.
  • Naprawiono błąd skryptu, w przypadku wystąpienia spotkania podczas migracji hosta.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność założenia skórki/hełmu Astrea na Ivarze Prime. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono możliwość wyrzucenia Golema Jordas używając Arch-liny Itzala, psując misję.
  • Naprawiono gibotanie się wizjera Excalibura Zato, kiedy miał być sztywny.
  • Naprawiono brakujące dźwięki Zawów używających skórek Kosy lub Nikany.
  • Naprawiono niewidzialność i brak dźwięków skórki Długiego Miecza Arit, gdy użyto jej na Zawach.
  • Dalsze poprawki związane z położeniem efektów żywiołowych na skórkach Zaw.
  • Naprawiono dziwną fizykę materiałowego ogona Trinity Prime.
  • Naprawiono utykającą w spódnicy Ivary Prime Syandanę Massif Prime.
  • Naprawiono odlatujący od ciała Ivary Prime hełm Kuvael.
  • Naprawiono błąd skryptu po kliknięciu zbędnego przycisku Replikuj w Zbadanych Pigmentach Dojo.

Empireum: Ivara Prime 27.0.6.1

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Naprawiono odradzanie Załogowców jako frakcję Tenno, co prowadziło do wielu problemów jak: nie atakowanie graczy przez nich, Myśliwce atakujące Załogowca zamiast graczy, niezadające obrażeń wieżyczki. Naprawia to także krytyczną awarię gry powiązaną z tym błędem.

Hotfix 27.0.5

18.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.5

Zwiększono szanse wypadnięcia Awionik + zmiana wypadania Diraku:

Dirak jest wszechstronnym materiałem ulepszania Railjacka - od Slotów do awioniki. Szczątki mogą zostać nań rozłożone, Awionika też i może zostać odnaleziony wszędzie w misjach Railjack. Awionika jest ważnym elementem dostosowania Railjacka i doświadczenia jego mocy, ale może zostać znaleziona tylko w kilku miejscach.

W tej serii zmian, dokonaliśmy następującego:

Usunięto Dirak z nagród Myśliwców Grineer. Znaczy to, że cała reszta (kończenie misji, złomowanie, Szczególne Miejsca itp.) są najlepszymi źródłami DIraku. Myśliwce Grineer będące najlepszym źródłem wszystkiego to przesada - skupiają się teraz na Awionice i Zasobach.

  • Zwiększono szansę wypadnięcia Awioniki z Myśliwców Grineer z 10% do 15%. Znaczy to, że będziecie spotykać Awionikę częściej, więc macie większe szanse zdobycia nowej, oraz więcej Diraku z duplikatów.
  • Zwiększono ilość Diraku przyznawanego za złomowanie trzykrotnie.
  • Złomowanie MK I zwiększono z 25 do 75 Diraku.
  • Złomowanie MK II zwiększono z 50 do 150 Diraku.
  • Złomowanie MK III zwiększono z 75 do 225 Diraku.
  • Naprawia to także problem niepoprawnego skalowania Klanowych Silników.

Dalej na liście znajdują się Zasoby ogółem, uniwersalne dzielenie łupów i nie tylko!


Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Załogowce posiadają teraz unikatowy znacznik by odróżnić je od myśliwców w okolicy!
  • Usunięto (teraz na serio) Paczki Kredytów z nagród Railjacka, jako że "nagrody dodatkowe" wciąż zawierały Kredyty.
  • Elitarne Flaki Kosma używają teraz tarczy tylko, gdy są skierowane na cel.
  • Usunięto dźwięk podniesienia wszystkich przedmiotów prócz: Węglików, Koperników, Diod Kubicznych oraz Pustreli ze względu na ciągłe odtwarzanie tych dźwięków przy każdym podniesieniu przedmiotu. Dźwięki są zarezerwowane dla ważniejszych Zasobów Kuźni!
  • Naprawiono nadużycie , gdzie Wieżyczki odradzały się w nieskończoność, kiedy nie powinni (ani Grineer nie potrafią tworzyć nieskończonych wieżyczek, jeszcze).
  • Naprawiono niemożność zakończenia misji Turbiny Pulsacyjnej Railjack, jeśli miała miejsce migracja hosta, ze względu na odrodzenie się podatnych radiatorów, co psuło cel misji.
  • Poprawki związane z Klientami ładującymi się dłużej do misji, jeśli miała miejsce migracja hosta. Klienci zazwyczaj potrzebują więcej czasu na załadowanie się, ale powinno to ten czas trochę skrócić.
  • Naprawiono niewyświetlanie wzmocnienia Szczątków Zbrojenia przed i po naprawie. Statystyki przed Naprawą mogą zostać wyświetlone przez wybranie Szczątków Zbrojenia i wciśnięcie TAB.
  • Naprawiono nakładanie się ulepszeń po zamontowaniu i wymontowaniu komponentów Railjacka.
  • Naprawiono możliwy błąd skryptu misji Platformy Rakietowej Railjack.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Tarana Cząsteczkowego Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono odtwarzanie domyślnych utworów Octavii u Klientów.
  • Naprawiono trzęsące się animacje Kubrowów po powrocie do Inkubatora, gdy menu zostało otwarte.
  • Poprawki związane z przenikaniem Syandan przez ciało Excalibur Zato.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas krzyku Eidolon Teralysta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.

Hotfix 27.0.4

17.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Ivara Prime 27.0.4

PRZYBYŁA IVARA PRIME!

Ćwicz skradanie się podczas tropienia ofiary, a następnie atakuj z bezwzględną precyzją jako Ivara Prime! Żadne łowy nie są kompletne bez Bazy Prime i Aksomati Prime!

Ivara Prime

Tak majestatyczna i zabójcza jak las nocą, oto królowa łowów w swojej ostatecznej formie.

Baza Prime

Opracowana przez Orokin definicja bezszelestnej śmiercionośności.

Aksomati Prime

Eleganckie Aksomati skrupulatnie ulepszone do tej ostatecznej manifestacji.

Możecie znaleźć Relikty Ivary Prime, Bazy Prime i Aksomati Prime w ich klasycznych miejscach (Pustka, Wrak, Obrona, Przetrwanie, itd.), jak również na misjach Railjacka - wszystkie nagrody Paczek Kredytów zostały zastąpione Reliktami! Sprawdźcie Kodeks w grze, aby dowiedzieć się, skąd można dostać Relikty.

Zdobądź natychmiastowy dostęp do Sprzętu Prime i ekskluzywnych Akcesoriów z Ivara Prime Access już dzisiaj: https://www.warframe.com/prime-access

Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu:

  • Zastąpiono ofiarę Stalowego Meridianu z Zephyr Prime: Powłoka na Equinox Prime: Neurooptyka
  • Zastąpiono ofiarę Arbitrów Hexis z Kronen Prime: Ostrze na Tipedo Prime: Rękojeść
  • Zastąpiono ofiarę Sekwencji Perrin z Zephyr Prime: Powłoka na Wukong Prime: Powłoka

Jeśli posiadacie już te Prime lub ich Relikty w inwentarzu, pozostaną tam po odejściu do Skarbca.

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Wykonanie napraw przyznaje teraz Railjackowi dodatkowe życie:
    • 15% Maks. życia za Pożary i Zagrożenia Elektryczne
    • 20% Maks. życia za Pęknięcia
    • 30% Maks. życia za Wyrwy w Kadłubie
  • Naprawa wyrw w kadłubie przyznaje obecnie 10 sekund nieśmiertelności Railjacka. Z dodatkiem bonusów życia za wyrwy w kadłubie, poprawiliśmy czas trwania nieśmiertelności Railjacka by nagradzał tych, którzy pośpieszą się z naprawą! Naprawienie wyrwy w kadłubie przyznaje teraz Railjackowi nieśmiertelność przez czas zależny od licznika "Nadchodzi Katastrofa". Możecie otrzymać od 5 do 15 sekund nieśmiertelności Railjacka w zależności od prędkości naprawy.
  • Usunięto Paczki Kredytów z nagród Railjacka! Zamiast tego do nagród Railjacka dodane zostały Relikty.
  • Zwiększono czas odnowy Tarczy Elitarnego Flaka Kosmo oraz naprawiono nieblokowanie przez nią obrażeń.
  • Poprawiono strefy obrażeń Elitarnego Flaka Kosmo, dla lepszego odwzorowania modelu.
  • Poprawki animacji strzału Działa Archwing w celu lepszego startu.
  • Usunięto pewne więzienie ukazujące się w misjach Railjacka ze względu na wiele problemów z kolizjami/rozmiarem. Wróci później!
  • Włączono funkcję Push-To-Talk w przypisaniu klawiszy Railjack.
  • Usunięto dostępność Załogowców z Symulakra.
  • Naprawiono brakujący węzeł Cieśniny Sover w Proxima Ziemi.
  • Naprawiono nieskończone ładowania i awarie spowodowane przez próbę wejścia do Suchego Doku po wejściu na pokład Railjacka z Orbitera.
  • Naprawiono zablokowanie gry po próbie naprawienia Złomu w obcym Dojo.
  • Naprawiono awarię gry podczas próby dołączenia do misji Railjacka z Przyjacielem.
  • Naprawiono awarię podczas powrotu do Suchego Doku z nieudanej misji.
  • Naprawiono awarię przy wyborze Pola Osłon MK III.
  • Naprawiono konieczność ponownego wykonania celów misji Railjacka, jeśli nastąpiła migracja Hosta.
  • Naprawiono występowanie licznych błędów skryptu po ukończeniu wielu misji i wystąpieniu migracji Hosta. Mogło to prowadzić do psucia lub nieaktualizowania się celów misji po migracji.
  • Naprawiono niedziałającą Inherencję Pilota „Taranująca Prędkość”.
  • Naprawiono brakujące Życie Railjacka po migracji hosta.
  • Naprawiono niedziałającą umiejętność Pilota "Taranująca Prędkość".
  • Poprawki związane z nieskończonym tunelem Pustki podczas przejścia między poziomami Railjacka.
  • Naprawiono umieszczanie postaci w dziwnym stanie, jeśli próbowało się skorzystać z Wyrzutni Archwing zaraz po tym, gdy zrobił to Host.
  • Naprawiono przypadek, w którym wrogie Załogowce strzelały w ukryte za osłoną lub niewidzialne cele (tj. Itzal).
  • Naprawiono rozbieżności związane z wyświetlaniem niekiedy niepoprawnej liczby zdobytych punktów Inherencji na Koniec Misji.
  • Naprawiono zacinający się ekran Podsumowania Misji Railjack, jeżeli pozostał otwarty podczas powrotu do Suchego Doku.
  • Poprawki związane z Klientami niewidzącymi wszystkich zdobytych przedmiotów w ekranie Rezultatów Misji, po powrocie do Suchego Doku.
  • Naprawiono nieprzyznawanie Zasobów Kuźni Surowców z misji Railjacka po powrocie do Suchego Doku.
  • Naprawiono nieusuwanie ulepszeń pewnych Komponentów Railjacka po usunięciu danego Komponentu.
  • Naprawiono nieskończone wzmocnienie Railjacka przez wzmocnienia Pole Osłon oraz Przekierowanie Tarcz. Usuwa to także wzmocnienia odporności ze wzmocnienia przekierowania tarczy. Wieżyczki Skrzydłowe wciąż otrzymują to samo wzmocnienie obrażeń przy następnym strzale.
  • Naprawiono niewyświetlanie Rangi Awioniki w ekranie Złomowania Awioniki.
  • Naprawiono ciągle pojawiający się ekran Złomowania Awioniki, jeśli otwarty został ekran Ekwipunku po wejściu w ekran Złomowania Awioniki.
  • Naprawiono stawanie się niewidzialnym w przypadku rozpoczęcia misji, gdy korzystano z Arsenału na Railjacku innego gracza.
  • Naprawiono niewidzialne ściany Railjacka w miejscu uderzenia Kapsuły Abordażowej, gdy korzystano z Wieżyczki Dziobowej w trybie Ulepszonej Reprojekcji.
  • Naprawiono nieodtwarzanie się poprawnie dźwięków umiejętności Warframe, podczas pobytu w wieżyczce Railjacka.
  • Naprawiono przenikanie platformy służącej do wejścia z Suchego Doku na pokład Railjacka ze skórką Caballero Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie podstawowych komponentów jako Rangi [0]. Są to podstawowe przedmioty, które nie posiadają rang.
  • Naprawiono możliwość stworzenia większej ilości Municji, niż pozwalały na to surowce, co prowadziło do ujemnych wartości i powodowało błędy.
  • Naprawiono przenikanie pocisków Taktis i Eskortowca przez przeszkody.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, podczas ładowania Artylerii Dziobowej, kiedy ktoś przechodzi z Railjacka w Archwing.
  • Naprawiono przypadki zacinania się Artylerii Dziobowej podczas prób zwrócenia się ku celowi.
  • Poprawki związane z niedziałającą po migracji hosta Artylerią Dziobową.
  • Poprawki związane z Railjackiem wyglądającym wewnątrz o wiele ciemniej niż powiinen (Cy zapomniał uregulować rachunek za prąd).
  • Naprawiono wyświetlanie niewłaściwego komunikatu przy próbie podniesienia rangi Inherencji, która już osiągnęła maksymalną rangę.
  • Naprawiono brakującą teksturę mapy Menu Taktycznego, jeśli zostało otwarte podczas powrotu do Suchego Doku.
  • Naprawiono podwojony tekst opisu Reaktora z bonusem "Szansa na automatyczną naprawę wyrwy".
  • Naprawiono przywieranie Eskortowców do Wieżyczek w ich dioramie w Kodeksie.
  • Naprawiono znikanie wybranego motywu Interfejsu w trakcie pilotowania Railjacka.
  • Naprawiono błędy replikacji na Wieży Radarowej u Klientów w Railjacku.
  • Poprawki niepoprawnego odtwarzania pewnych dźwięków Działa Archwing.
  • Naprawiono umiejętności Octavii niepoprawnie wyciszające dźwięki tła oraz muzyki podczas walki w Railjacku.
  • Naprawiono pewne zbyt powtarzalne transmisje Cy'a.
  • Naprawiono brakujące transmisje dla Galeonu / Bazy Asteroidalnej.
  • Naprawiono brakujące opisy podlinkowanych na Czacie Surowców Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Omni.
  • Naprawiono błąd skryptu przy przeglądaniu/zamykaniu Taktycznego Menu.
  • Naprawiono błąd skryptu w interfejsie Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący w momencie pojawienia się Załogowca.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł się pojawić w trakcie wskrzeszania po umarciu w Wieżyczce.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność rozegrania węzła Infiltracji Pago Fortecy Kuvy.
  • Naprawiono wczytywanie zupełnie innej misji po próbie dołączenia do dynamicznego typu misji (Syfony Kuvy, Syndykaty itp.) przez Publiczne tworzenie rozgrywek. Występowało to tylko wtedy, gdy na planecie występowała więcej niż jedna misja tego typu naraz.
  • Naprawiono niemal niemożliwe do trafienia Karabinem Usypiającym Rozpłatnice.
  • Poprawki związane z przenikaniem materiału na przedzie Excalibur Zato, co mogło prowadzić do dziwnych, trójkątnych tekstur materiału.
  • Poprawki związane z przecinaniem się geometrii z futrem na lewym barku Excalibura Zato.
  • Więcej poprawek związanych z wcinaniem się Syandan do Skórki Empress Titanii.
  • Naprawiono niepoprawne podpowiedzi w Sprzęcie po przełączeniu się między Sprzętem i Gestami.
  • Naprawiono odtwarzanie dwóch różnych dźwięków broni podczas wystrzału z Dex Pixia Titanii, gdy używano skórki Hawkmoth.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas oglądania Zyskobiorczyni w Kodeksie.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, gdy Negująca kopuła zderza się z chmurą Kuva.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Venari.
  • Naprawiono błędy skryptu, gdy Licz Kuvy próbował Unikać lub używać Przynęty.
  • Naprawiono błędy skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy dezaktywacji moda Taxona: Molekularna Konwersja.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas bycia ciągniętym przez Skorpion Grineer.
  • Naprawiono problem z Ghulami Grineer powodujący błąd skryptu.
  • Naprawiono brakujące tłumaczenia w niektórych językach, które były prezentowane w języku angielskim.

Hotfix 27.0.3

16.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Poprawka 27.0.3

Sobotniej nocy dokonaliśmy zmiany nagrody Schemat Formy Umbra. Mają one wypadać z misji Railjacka w regionie Proxima Woalu (trudniejsi przeciwnicy, lepsze nagrody!) Coś się pomieszało i wypadały na Ziemi, co nie było zamierzone.

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Skorygowano statystyki Kriofonu Zetki. Naprawia to Kriofony Zetki niebędące ulepszeniem podstawowego Kriofonu.
  • Poprawiono rozbłyski i efekty eksplozji Myśliwców oraz Załogowców w misjach Railjacka.
  • Naprawiono skalę i oświetlenie pewnego więzienia.
  • Naprawiono brakujące kolizje pewnych Załogowców w Railjacku.
  • Naprawiono awarię przy próbie wejścia na pokład Railjacka innego gracza z Orbitera.
  • Naprawiono awarię skryptu, mogącą pozbawić Railjacka interfejsu.
  • Poprawka niepojawiania się animacji przyłączenia wieżyczek Railjacka u klientów.

Zmiany:

  • Usunięto zbędne drzwi przyjaźni z wnętrza Asteroidy Grineer na Saturnie.

Poprawki:

  • Naprawiono brakujące przekazy w świecie w pomieszczeniach Gazozo na Jowiszu.
  • Naprawiono psucie się ataku z moździerza Terrańskiego Moa Embattor, gdy cel został zniszczony podczas namierzania.
  • Naprawiono awarię, gdy Dron Arbitrażu próbował chronić pewne typy NPC.
  • Naprawiono hazard sieciowy prowadzący do zaniku klienckich efektów w misji Porwania.
  • Naprawiono zepsute elementy interfejsu misji Porwanie po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy klient dołączył do drużyny w trakcie łowienia ryb.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Wyładowania Volta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Molekularnego Naznaczenia Novy.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Kavatami.
  • Naprawiono możliwy błąd skryptu w instrukcji Zemsta Sentinela.
  • Naprawiono możliwy błąd skryptu w instrukcji Spuszczony ze smyczy Kubrowa.

Hotfix 27.0.2

14.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Poprawka 27.0.2

Prosimy o chwilę cierpliwości, kiedy decydujemy o priorytecie i naprawiamy problemy z niespodziewaną Aktualizacją! Warframe: Empireum przybyło! Będziemy pilnie pracować nad naprawą najbardziej gropsujnych błędów jak tylko się o nich dowiemy. Instrukcje odtworzenia błędu w odpowiednich forach znacznie nam pomogą!

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Zwiększono zasięg Zbieracza Archwing i Railjacka:
    • Railjack 200-250
    • Archwing 25-50
  • Zmniejszono czas wymagany do ulepszenia Awioniki o 50%.
  • Ilość wypadających Fresneli oraz Absencjum jest zgodna teraz z innymi rzadkimi surowcami.
  • Podwojono ilość pospolitych przedmiotów Railjack i zwiększono ilość niepospolitych po zakończeniu misji.
  • Zaktualizowano przycisk "Stwórz załogę" Railjack by zawierał także instrukcję "Wybierz misję".
  • Awionika, Dirak, oraz Szczątki Railjack mogą zostać teraz podniesione przez Archwing.
  • Zmieniono balans odrodzenia pod koniec Potyczki, by występowało mniej Załogowców i Myśliwców, gdy zadanie zbliża się do zakończenia.
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń silników Załogowców.
  • Załogowce są teraz odporniejsze na ostrzał z Archwinga.
  • Naprawiono podpowiedzi wymieniające złe rangi Inherencji Inżynierii, gdy tworzono Municje oraz Ładunki Doma podczas misji.
  • Naprawiono omijanie stanu poprzedzającego śmierć Załogowców, przez co mogły zginąć przedwcześnie.
  • Naprawiono błędne efekty broni białej Drużyn Abordażowych Grineer.
  • Naprawiono pozostawanie czarnego ekranu po opuszczeniu ekranu dostosowywania Railjacka.
  • Naprawiono utykanie kamery w ekranie Pomieszczenia Reaktora po zamknięciu dostosowania Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie odblokowanych Badań Railjack po zaznaczeniu "Ukryj Posiadane".
  • Naprawiono niedziałające "Ukryj Posiadane" w Badaniach Railjack.
  • Naprawiono losowanie dostosowania Railjacka, by dobierało tylko posiadane przedmioty.
  • Naprawiono przypadki niemożności zmiany Glifu na Railjacku.
  • Naprawiono brakujący węzeł GROMADA BENDAR w Proxima Ziemi.
  • Naprawiono brak wpływu losowego wzmocnienia Szybkostrzelności na Szczątki Zbrojenia Railjacka.
  • Naprawiono możliwość zainstalowania wielu Awionik Railjacka tego samego typu, jeśli zainstalowana jest podstawowa Awionika (np. dwie Awioniki Splotu Kadłuba)
  • Naprawiono nieznikające Kapsuły Abordażowe pomiędzy misjami Railjacka.
  • Naprawiono możliwość wejścia do Wyrzutni Archwing gdy Railjack znajdował się w Nadprzestrzeni.
  • Naprawiono psucie się Wyrzutni Archwing u Klientów, gdy została użyta zaraz po Hoście.
  • Naprawiono nie usuwanie awarii Railjacka (Wyrwy w kadłubie itp.) po powrocie do Dojo.
  • Naprawiono pozostający efekt przejścia do czerni po wejściu na pokład Railjacka z Suchego Doku.
  • Naprawiono awarię gry po otworzeniu Szafki, zanim Klucz Główny Parazon mógł zadziałać.
  • Naprawiono nie zaprzestające walki i nie uciekające Załogowce, gdy cel misji został ukończony.
  • Naprawiono niepoprawne zapisywanie skalowania interfejsu Railjacka.
  • Naprawiono niesprawdzanie wymaganego poziomu Inherencji przy rozpoczęciu misji Railjack z Mapy Gwiezdnej Orbitera.
  • Naprawiono błąd skryptu słabego punktu Szczególnego Miejsca po migracji Hosta.
  • Naprawiono błąd klienta sprawiający, że animacja Turbiny Pulsacyjnej wyglądała na opóźnioną.
  • Naprawiono niepojawiający się efekt elektryczności po zniszczeniu kabli Turbiny Impulsowej.
  • Naprawiono przenikanie lewej ręki Excalibura podczas animacji bezczynności Zato.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić przy odrodzeniu Załogowców.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić przez odrodzenie Eskorty Myśliwskiej.
  • Naprawiono awarię skryptu mogąca wystąpić podczas Fabrykacji w Suchym Doku.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić przez pilota i uzbrojenie Railjacka.
  • Naprawiono brak wpływu ustawień głośności na dźwięki Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono niegroźny hazard sieciowy mogący prowadzić do błędu skryptu.
  • Naprawiono wiele hazardów sieciowych mogących zepsuć portal w Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Żelaznej Skóry Rhino.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Skorupa Energetyczna.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Desakracji Nekros.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Wysokich Obrotów Gaussa.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Kuglarstwa Mirage.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Kroczącego Wśród Chmur Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Dzbanków Wisp.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas po użyciu Teleportu Zamiany przez przeciwników.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas Rybołówstwa.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po zakończeniu Zlecenia.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas walki z Vay Hekiem.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas walki z Raptorem.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas używania Stawiacza Min Vaubana.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas w trybie gry Zakłócenia.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas używania Ognia Zniszczenia Hildryn.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przez przeciwnika Skorpion Grineer.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić podczas zadawania obrażeń Mrocznym Sztyletem Rakta.
  • Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić przy podniesieniu Sfery Skupienia.
  • Naprawiono awarię skryptu, gdy Uzdrawiający Starożytny próbował ochronić pewne typy NPC.
  • Naprawiono awarię skryptu, która mogła zepsuć pewne spotkania w Orb Vallis.

Hotfix 27.0.1

13.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Empireum: Poprawka 27.0.1

Bez wątpienia pierwsza z wielu poprawek! Prosimy o chwilę cierpliwości, kiedy decydujemy o priorytecie i naprawiamy problemy z niespodziewaną Aktualizacją! Warframe: Empireum przybyło! Będziemy pilnie pracować nad naprawą najbardziej gropsujnych błędów jak tylko się o nich dowiemy. Instrukcje odtworzenia błędu w odpowiednich forach znacznie nam pomogą!

Ogólne zmiany:

  • Świadomi w misji odzyskania Klucza Railjacka nie upuszczają już łupu, by zapobiec zdobywaniu nieskończonych Zasobów. Powinna być to jednorazowa misja przyznająca wam klucz do Relikwiarza waszego Railjacka.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność dołączenia do misji Railjacka z Mapy Gwiezdnej, jeśli węzeł nie został wcześniej ukończony.
  • Naprawiono niewyświetlanie Inherencji w ekranie Rezultatów misji po powrocie z Railjacka do Dojo.
  • Naprawiono otrzymywanie duplikowanie podniesionych Awionik w misjach Railjacka.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rozpoczęcia misji z Orbitera, udania się do Suchego Doku i rozpoczęcia misji Railjacka z Suchego Doku pomijając przerywnik filmowy.
  • Naprawiono efekty Wieżyczek Skrzydłowych Railjacka pozostające na ekranie aż do ponownego uruchomienia gry.
  • Naprawiono awarię występującą gdy przebywano na miejscu Pilota Railjacka podczas zmiany poziomu.
  • Naprawiono awarię podczas przejścia do misji w Railjacku.
  • Naprawiono awarię podczas niepowodzenia misji Railjack.
  • Naprawiono awarię gry w ekranie Inherencji.
  • Naprawiono awarię w menu Opcji.
  • Naprawiono awarię podczas wystrzeliwania z Acrid.
  • Naprawiono awarię związaną ze skrzynką odbiorczą.
  • Naprawiono awarię podczas przeglądania filmów umiejętności Warframe w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Zniewolenia Revenanta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Żelaznej Skóry Rhino.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Desakracji Nekrosa.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Stawiacza Min Vaubana.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Wysokich Obrotów Gaussa.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Dzbanków Mirage.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Kuglarstwa Mirage.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Pierwotnej Furii Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Kadzielnicy Harrowa.
  • Naprawiono wyświetlanie tekstu [HC] dla "Oczekiwanie na graczy" oraz "Wkrótce odchodzi".

Aktualizacja 27

13.12.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

EMPIREUM: WZBICIE W POWIETRZE

Nadeszła Aktualizacja 27.

Przybyło Empireum - Twoja podróż Railjackem właśnie się rozpoczęła.

Chcemy tutaj odpowiedzieć na jedno proste pytanie: „Jak grać w Empireum?”

Jeśli ukończyłeś Zadanie „WZBIERAJĄCY PRZYPŁYW”, jesteś gotowy. Jeśli nie - dołącz do drużyny Tenno z gotowym Railjackiem, lub zacznij Zadanie samodzielnie.

Proxima Ziemi, Proxima Saturna i Proxima Woalu są możliwymi celami podróży, do których może się udać Twój Railjack dzięki tej Aktualizacji. Im dalej od Ziemi zabłądzisz, tym bardziej sprawy się skomplikują i poziom trudności wzrośnie - przygotuj siebie i swoją drużynę. Opanowanie Twojego Railjacka zajmie trochę czasu.

Empireum oferuje podstawy nowego systemu progresji - INHERENCJI, a także zupełnie nowe: Awionikę, Sprzęt i Surowce, które możesz zdobyć i znajdować. Ty i Twoja załoga musicie pozostać razem, by przeżyć.

To jest początek Empireum. Nadchodzi Wojna.

Czy Twoja Załoga jest gotowa? Zespół Warframe

Witajcie i dziękujemy za wybranie lotu z Warframe Empireum! Poniższe notatki są Waszym podręcznikiem użytkowania i poradnikiem prowadzącym do sukcesu Waszego doświadczenia Railjacka. Podzieliliśmy kategorię notatek Empireum na 2 główne sekcje:

PRZED LOTEM, wszystko, co musicie wiedzieć, aby uzbroić swój statek do grofitu, oraz do RUTYN W CZASIE LOTU, jakich doświadczycie na pokładzie swojego Railjacka.

1. PRZED LOTEM:

Jeśli śledzicie rozwój Empireum, będziecie wiedzieli, że ta ambitna treść jest bardzo nastawiona na doświadczenie kooperacji. Jest całkowicie możliwe granie solo, ale trudność może być przytłaczająca. Większe wsparcie trybu Solo pojawi się w 2020 roku wraz z Inherencją Dowództwa (wyjaśnioną poniżej w sekcji INHERENCJI).

Ukończyliście "Wzbierający Przypływ”? Nadszedł czas, aby tchnąć życie w Wasze uśpione Railjacki. Wejdźcie na pokład Railjacka i udajcie się do Relikwiarza na rufie statku. Stąd możecie rozpocząć misję poszukiwania brakującego elementu, zanim możecie wyruszyć... powodzenia, Tenno.

BADANIA Konsola BADAŃ w Suchym Doku pozwala na dostęp do różnego ZBROJENIA i KOMPONENTÓW dla Waszego Railjacka w waszym Klanie. Badania będą obejmowały cały Klan, a gracze będą mogli Fabrykować ukończone Badania, aby zbudować je w Warsztacie dla swojego Railjacka.

Pierwsze MK każdego KOMPONENTU (Pola Osłon, Silnika i Reaktora) i ZBROJENIA (Wieżyczki Dziobowe, Wieżyczki Skrzydłowe i Artyleria) są dostępne do Badań. Po pełnym zbadaniu danej Klasy MK następna jest odblokowywana do Badań (Klasa MK 3 jest najwyższa).

SZCZĄTKI KOMPONENTY i ZBROJENIE można również znaleźć podczas misji w formie SZCZĄTKÓW dawno zmasakrowanych Railjacków Starej Wojny. Te części SZCZĄTKÓW wymagają Napraw, aby przywrócić ich dawny blask, które możesz naprawić (jak we Warsztacie), lub natychmiastowo zamienić je z użyteczny sprzęt używając Drona Przyspieszonej Naprawy, którego możesz znaleźć w Rynku Gry.

Każda część SZCZĄTKÓW ma swój unikalny zestaw statystyk jak Efekty Statusu, Zwiększona Szybkostrzelność i wiele więcej. Jeśli uznasz, że te części SZCZĄTKÓW są niepotrzebne w Twoim Ekwipunku, możesz je ZŁOMOWAĆ na 2 różne sposoby:

1. ZŁOMOWANIE SZCZĄTKÓW przed Naprawą zapewnia Dirak, walutę do ulepszenia SLOTU AWIONIKI, lub samych Awionik (podobnie do Endo). 2. ZŁOMOWANIE SZCZĄTKÓW po Naprawie oddaje materiały rzemieślnicze użyte podczas Naprawy, jak Tytan i Węgliki.

SZCZĄTKI należą do ich poszczególnych Cechów -- Lavan, Vidar, and Zetki, które będą wspomniane w AWIONICE.

Możecie posiadać do 30 SZCZĄTKÓW w Ekwipunku. Każde nowe SZCZĄTKI będą automatycznie rozłożone na Dirak, tak więc zarządzajcie Ekwipunkiem i Naprawą jak najczęściej!

KONFIGURUJ RAILJACKA Konsola KONFIGURACJI RAILJACKA w Suchym doku jest kwaterą główną wnętrzności Waszego Railjacka i dla Waszego osobistego zestawu umiejętności, jako Tenno.

KOMPONENTY: Wyposażcie swój Railjack w pożądane Pole Osłon, Silniki i Reaktor! Tutaj możecie również Naprawić lub ZŁOMOWAĆ swoje KOMPONENTY SZCZĄTKÓW.

Pole Osłon: Określcie Pojemność Osłon swojego Railjacka i szybkość regeneracji/rozpadu. Silniki: Decydują o maksymalnej prędkości, przyspieszeniu i zwrotności (prędkości obrotu) Railjacka. Reaktor: Decyduje o pojemności Awioniki na Awioniki, oraz pojemności Energii Strumieniowej dla Umiejętności Taktycznych oraz Awioniki Bitewnej.

UZBROJENIE: Wyposaż upragnioną Wieżyczkę Dziobową, Wieżyczki Skrzydła i Uzbrojenie Twojego Railjacka! Możesz tutaj również Naprawić lub ZEZŁOMOWAĆ znalezione SZCZĄTKI ZBROJENIA.

Wieżyczka Dziobowa: Wieżyczka Railjacka używana wyłącznie przez Pilota. Wieżyczki Skrzydła: Wieżyczki umieszczone na bakburcie i sterburcie Railjacka obsługiwane przez pozostałych członków załogi. Uzbrojenie: Uzbrojenie jest potężniejsze od Wieżyczek, ale ograniczone przez Municję, przydaje się w nieciekawych sytuacjach.

AWIONIKA: Tym możecie wzmocnić główne funkcje Railjacka - AWIONIKA zawiera Awioniki, które wpływają na ogólną wydajność i destrukcyjny potencjał Railjacka!

Wszyscy gracze otrzymają 3 bezpłatne Awioniki, aby dać im przewagę w wyposażeniu swoich Railjacków: Przegrody - Zwiększają Kadłub Railjacka! Hiperostrzał - Zwiększa Obrażenia wszystkich Wieżyczek! Splot Kadłuba - Zwiększa Pancerz Railjacka!

Ekran AWIONIKI jest podzielony na wiele sekcji:

STATYSTYKI: Pokazują sumę statystyk Railjacka po ze wszystkimi zainstalowanymi modami Awioniki, Komponentami i Zbrojeniem.

BITEWNE: Unikatowe systemy pokładowe Railjacka. Działają jak umiejętności Warframe, ale są charakterystyczne dla Railjacka.

ZINTEGROWANE: Pasywne wzmocnienia statystyk uzbrojenia, osłon i nie tylko.

TAKTYCZNE: Narzędzie awioniki czasu rzeczywistego do palących decyzji bitewnych.

ULEPSZANIE Tak jak modowanie czegokolwiek w Warframe, Railjack posiada Pojemność Awioniki, która reprezentuje dostępne miejsce na Awioniki. Używając Diraku, waluty zdobywanej przez ZŁOMOWANIE lub wykonywanie misji Railjacka, możecie Ulepszać AWIONIKI na dwa sposoby:

1. SLOTY: Gniazda, w których znajdują się Awioniki. Każdy SLOT może zostać ulepszony Dirakiem 3 razy, co pozwoli na instalację mocniejszych Awionik.

2. AWIONIKI: Same Awioniki mogą zostać ulepszone za pomocą Diraku. Podobnie do znanych już Modów: im bardziej ulepszony jest mod, tym więcej kosztuje instalacja w SLOCIE.

CECHY Poznajcie Cech Lavan, producentów wyposażenia dla Railjacka z czasów Starej Wojny. Specjalizując się w silnikach i osłonach, Cech Lavan skupiał się na dostarczaniu niezawodnej technologii niewymagającej dużego nakładu surowców. Ich sprzęt stanowił kręgosłup floty Orokin, lecz brakowało mu możliwości dostosowania do potrzeb elitarnych jednostek.

Poznajcie Cech Vidar, producentów wyposażenia dla Railjacka z czasów Starej Wojny. Cech Vidar skupiał specjalistów od materiałów, którzy zyskali sławę błyskotliwym równoważeniem wydajności i kosztów. Wytrzymałość ich kadłubów i elementów opancerzenia na wpływ ekstremalnych czynników zaskarbiła im lojalność jednostek wyspecjalizowanych.

Poznajcie Cech Zetki, producentów wyposażenia dla Railjacka z czasów Starej Wojny. Wyroby Cechu Zetki uznawano za najlepsze z najlepszych. Jednak ich wygórowany koszt w zasobach oraz wysokie zużycie energii oznaczały, że tylko najbardziej istotne dla floty statki mogły być wyposażone w technologię Zetki.


KOMPONENTY, ZBROJENIA oraz AWIONIKI Railjacka dzielą się na różne Cechy (Lavan, Vidar i Zetki) oferujące odmienne mocne i słaby strony. Dzięki temu możecie jeszcze bardziej dostosować ulepszenia Railjacka do własnych potrzeb. Wiele tych samych Awionik znajduje się w ofercie wszystkich Cechów. Na przykład OGNIWO ANODOWE posiadające 3 warianty: Lavan, Vidar oraz Zetki.

ZŁOMOWANIE może być także zrobione w AWIONICE na waszych Awionikach dla dodatkowego Dirak.

Nowe typy obrażeń i efektów statusowych Railjacka: Przyglądając się opcjom KOMPONENTÓW, ZBROJEŃ i AWIONIK, zauważycie nowe typy Obrażeń i Efektów Statusowych. Te nowe rodzaje Obrażeń i Efektów Statusowych są unikatowe dla kosmicznych bitew, które stoczycie Railjackiem – tam w górze wydarzenia przybierają czasem szalony obrót!

• Obrażenia Cząsteczkowe skutkują Efektem Statusu Rozdarcia:

  • Dziurawi kadłub w statku wroga. Pozwalając graczom zadawać zwiększone obrażenia.

• Obrażenia Balistyczne skutkują Efektem Statusu Wstrząsu:

  • Wstrząsa załogą na pokładzie statku. Wróg ma ograniczone celowanie i obrażenia.

• Obrażenia Plazmowe skutkują Efektem Statusu Dekompresji:

  • Przebijaj dziurami pancerz i osłony wrogiego statku. Zmniejsza ogólne wartości osłon/pancerza.

• Obrażenia Zapalające skutkują Efektem Statusu Palące:

  • Kule przepalają kadłub statku zadając Obrażenia w czasie.

• Obrażenia Jonowe skutkują Efektem Statusu Zakłócenia:

  • Tymczasowo blokuje kontrolę lotu wrogów.

• Obrażenia Chemiczne skutkują Efektem Statusu Odurzenia:

  • Miesza w głowie wrogiego pilota. Wróg zacznie strzelać do każdego wokół nich.

• Obrażenia Mroźne skutkują Efektem Statusu Unieruchomienia:

  • Kontrolki statku zamarzają powodując, że wrogi statek poleci naprzód aż do zatrzymania.

DOBRA: Przygotujcie się na swoją misję, gromadząc zapasy w Suchym Doku! Korzystając z określonych Zasobów, możesz wytworzyć z wyprzedzeniem:

Rewolit Narzędzie Omni wymaga Rewolitu do napraw uszkodzeń Railjacka powstałych podczas bitwy.

Energia Strumieniowa Awionika Bitewna i Taktyczna korzystają z Energii Strumieniowej.

Ładunki Dome Artyleria Dziobowa zużywa Ładunki Dome.

Municja Municja jest wymagana do uruchomienia Uzbrojenia.

Te zasoby można również wytworzyć w Railjacku podczas zewu bitwy, zbierając składniki podczas misji (więcej o tym w sekcji KUŹNI SUROWCÓW), więc nie martw się, jeśli Twój portfel jest ciut pusty przed lotem.

INHERENCJA: Ten system, oparty na punktach umiejętności, jest Twoją osobistą bazą dowództwa na pokładzie Railjacka! Inherencja decyduje o skuteczności Twoich osobistych umiejętności podczas lotu, jak obsługa artylerii, manewry Railjacka i wiele więcej! Każda Inherencja posiada maksymalną rangę 10; każda zwiększona ranga zapewni wzmocnienie odpowiednika specyficznej Inherencji. Koszt wzrasta co każde zwiększenie rangi Inherencji!

Każdy punkt Inherencji przyznaje 1500 Punktów Mistrzostwa. Po osiągnięciu 10 rang danej Inherencji, przyzna to 15 000 Punktów Mistrzostwa. Za kilka miesięcy, jeśli ukończycie 10 Rang w każdej Inherencji, zyskacie 60 000 Punktów Mistrzostwa!

Zdobywanie: Inherencja jest zdobywana przez wykonywanie misji Railjacka, oraz wykonywanie czynności pomagających w ukończeniu misji: naprawy, walka z abordażem, itp.

Jak wydać: Inherencja jest ogólną walutą, którą można użyć, aby aktywować dowolne moce Railjacka. Inherencję można ulepszyć w Suchym Doku lub z Menu Profilu w Twoim Orbiterze.

TAKTYCZNE Skoncentruj się na pełnym Polu Bitwy. Ulepszone umiejętności taktyczne, jak wycofanie się do Railjacka, unikatowe opcje rozmieszczenia załogi i wiele więcej.

PILOTAŻ Nawiąż więź z Railjackiem: Ulepszone umiejętności pilota, manewry jak Unik i Drift, redukcja obrażeń z asteroidami i wiele więcej.

ARTYLERIA Odblokuj zabójczą moc swojego Arsenału. Ulepszone umiejętności artyleryjskie w stosunku uzbrojenia Railjacka, dostęp do Wyrzutni Archwinga i wiele więcej.

INŻYNIERIA Napraw uszkodzenia, karmiąc machinę wojny. Ulepsz umiejętności inżynieryjne, aby zwiększyć wydajność tworzenia przedmiotów podczas zwarcia.

DOWÓDZTWO* (2020) W nadchodzącym rozszerzeniu Empireum dostępna będzie Inherencja Dowództwa, która zwiększy wydajność waszej załogi Railjack.

  • Kiedy Inherencja Dowództwa zostanie wprowadzona do gry w 2020 roku, zaoferujemy również szansę na zresetowanie waszych umiejętności Inherencji, tym samym zwracając wam wszystkie wydane punkty Inherencji do ponownej edycji swoich umiejętności, jak tylko zechcecie po dodaniu Dowództwa.

PERSONALIZACJA: Doprawdy najważniejszym i najistotniejszym elementem Railjacka jest personalizacja! Tutaj możecie wybrać kolor poszycia i wnętrza Railjacka, nadać mu spersonalizowaną nazwę, pasującą do bitwy, ozdobić wybranym Glifem, nałożyć skórkę Railjacka, jeśli nienawidzisz Jar Jar Binksa, i wybrać stopień wizualnego „Zużycia”! Kije i kamienie nie złamią kości Tenno, ale kosmiczna pustka będzie oceniać Wasze modowe wybory FashionFrame.

53b3d51caa3f0597ef2aa68b4111205e.jpg

REGIONY MISJI RAILJACKA PROXIMY: ZIEMI, SATURNA I WOALU.

Pojawia się nowy asortyment misji w regionach PROXIMY planet i przestrzeni kosmicznej.

Jeśli nie macie Railjacka lub chcecie dołączyć do innej załogi, możecie to zrobić za pomocą przełącznika „Dołącz do Załogi” na Mapie Gwiezdnej. Jeśli chcecie użyć własnego Railjacka, możecie utworzyć załogę i poprowadzić misję, uruchamiając ją z Nawigacji w swoim Railjacku.

Możecie wejść na pokład Railjacka z samego Suchego Doku, przez konsolę dostępu w głębi Orbitera (tuż obok Kwater Osobistych), lub dzieki i opcji "Wejdź na Pokład Railjacka" w Menu dostępnym z Orbitera (Opcja "Powróć na Orbiter" jest także dostępna z pokładu Railjacka!).

PROXIMA ZIEMI: Proxima Ziemi jest początkowym regionem Empireum. Doświadczycie tutaj starych i sprawdzonych misji Eksterminacji, z dodanymi Szczególnymi Miejscami, oferującymi dodatkowe wyzwanie. Będziecie tutaj mogli zdobywać istotną Awionikę i Zasoby, aby stać się potężniejsi. Cała Zdobyta Biegłość będzie liczyć się do PUNKTÓW INHERENCJI, co pozwoli Wam na postęp w wybranej dziedzinie Inherencji - możecie się wyspecjalizować, lub robić wszystko po trochu! Decyzja należy do Was.

1. WOLNY LOT - Polecamy zacząć od tego. Tryb wolnego lotu pozwalający na przećwiczenie latania / abordażu / i nie tylko. Nie zdobywacie tutaj Biegłości.

CIEŚNINA SOVER GROMADA POSIT STACJA MINHAST SATELITY PHANGHUL ŚWIĄTYNIA IOTA PASY JEX GROMADA OGAL PAS KORMS PAS RIAN GROMADA BENDAR

PROXIMA SATURNA: Wymaga 3 RANGI INHERENCJI w dowolnej kategorii. Po ukończeniu wszystkich węzłów Proxima na Ziemi, wy lub członkowie waszej załogi mogą mieć wystarczająco Punktów Inherencji, by odblokować PROXIMA SATURN. Odnajdziecie tam lepszy sprzęt oraz misje bardziej skomplikowane niż Eksterminacja. Powodzenia!

GROMADA MORDO SPOCZYNEK KASJO USKOK VILA USKOK SPIRO USKOK NODO PRZESMYK LUPAL GROMADA VAND

PROXIMA WOALU: Wymaga 7 RANGI INHERENCJI w dowolnej kategorii. PROXIMA WOALU to tajemniczy region. Tylko najlepsi przetrwają, a to, co znajdą, zmieni wszystko na zawsze.

RYA FLEXA PUNKT GIAN POLE WOJENNYCH FORTELI SIEĆ NSU MOGIŁA GANALENA CHMURA H-2 CHMURA R-9

2. RUTYNY PODCZAS LOTU Podczas gdy szał bitwy wiruję poza sterburtą waszego Railjacka, w środku będzie wiele do zrobienia, aby nie tylko utrzymać integralność waszego Railjacka, ale i także zapewnić przetrwanie waszej Załodze!

Trzy Wieżyczki znajdują się na pokładzie Twojego Railjacka. Jedna na miejscu pilota i dwie z lewej i prawej strony sterburty. Każda Wieżyczka jest również wyposażona w Uzbrojenie dla waszych niszczycielskich przyjemności. Railjack ma także 6 śluz awaryjnych, które prowadzą w kosmos za pośrednictwem Archwinga. W kierunku górnej części rufy znajduje się Katapulta Archwinga, do której będzie miał dostęp Strzelec z 3 Rangą Inherencji!

ABORDAŻ Czasami walka pojawia się na Twoim progu, Tenno! Wrogie Kapsuły Abordażowe przebiją Twojego Railjacka, z których wrogowie wyleją się do wnętrza. Ich zadaniem jest spowodowanie największej ilości obrażeń Railjackowi, powodując ciągłe pożary i zamęt w załodze. Odbicie abordażu ma kluczowe znaczenie dla zdrowia Twojego Railjacka!

MENU TAKTYCZNE: Warunek wstępny - Inherencja Ranga 1 Rozbudowa Menu Taktycznego jest oparta na podstawie Twojej Inherencji Taktycznej! Naciśnięcie domyślnego klawisza „L” uaktywni Taktyczne menu, które umożliwi możliwość wysyłania rozkazów Twojej załodze w czasie rzeczywistym.

Zdolności Taktyczne Railjacka Znajduje się na ekranie Menu Taktycznego, tutaj można skorzystać z dostępnych Awionik Taktycznych Railjacka, które były zamontowane w Suchym Doku. Zdolności te wpływają na całego Railjacka, takie jak Kamuflaż Pustki. Chociaż te Zdolności Taktyczne mają czas odnowienia, nie czerpią one z puli Energii Strumieniowej Railjacka.

Minimapa, Statystyki Drużyny i Zadania Pokazana na wstępie minimapa przedstawia Waszą własną. Naciśnięcie domyślnego klawisza „TAB” spowoduje przesunięcie widoku między drużyną i ich lokalizacją na minimapie. Tutaj zobaczysz także ich parametry witalne, nazwę lokalizacji i opcję zdalnej aktywacji Mocy ich Warframe'ów! Jeśli wszystko (dosłownie) stoi w ogniu, lub twoja pula Energii Strumieniowej Railjacka jest wyczerpana, możesz zaproponować drużynie odpowiednią reakcję, do której Cy łaskawie ich zobowiązuję.

Zdalne Moce Warframe'ów Menu Taktyczne pozwala na zdalną aktywację Mocy Warframe’ów znajdujących się w Twojej Drużynie! Widzicie osaczonego Wykonga na pokładzie wrogiego wahadłowca? Uaktywnijcie zdalnego Niebiańskiego Bliźniaka u jego boku!

Zdalna aktywacja Mocy Warframe’ów wymaga Energi Strumieniowej z puli Railjacka, więc używaj ją z głową! Gracze z najwyższą Rangą Taktyczną Inherencji zauważą zmniejszony koszt Energi Strumieniowej i skrócony czas odnowienia.

POŻARY I WYRWY W KADŁUBIE Gdy Railjack odniesie obrażenia, pożary wybuchną na wielu poziomach pojazdu! Wyposażając Omni ze Sprzętu, które jest automatycznie przekazywane Wam podczas wsiadania do Railjacka, możecie zacząć gasić pożary!

Jeśli nie zdążysz ugasić wszystkich pożarów w pośpiechu, nastąpi Wyrwa w Kadłubie! Wyrwy kadłuba są przedstawione na minimapie jako ikony czerwonego płomienia w przeciwieństwie do zwykłych pożarów, które są pomarańczowe. Wyrwa w Kadłubie to poważna sprawa, a Cy nie przesadza, gdy mówi, że nastąpi krytyczna awaria. Po całkowitym zgaszeniu pożarów i Wyrw w kadłubie zdrowie Railjacka zostanie przywrócone! Jeśli wyrwy w kadłubie nie zostaną zgaszone w określonym czasie, misja zakończy się niepowodzeniem.

Omni jest zanikającym zasobem i wymaga amunicji zwanej Rewolit. Rewolit można wytworzyć na EKRANIE DOBRA w Sychym Doku, lub na pokładzie Railjacka w czasie rzeczywistym (patrz w sekcję KUŹNIA SUROWCÓW).

KUŹNIA SUROWCÓW W dolnej części Railjacka znajduje się Kuźnia Surowców! Podobnie do EKRANU DÓBR w Suchym Doku, możesz stworzyć Rewolit, Energię Strumieniową, Ładunki Dome, oraz Municję podczas misji! Koperniki, Diody Kubiczne, Węgliki i Pustrele zebrane w trakcie misji są bezpośrednio przypisywane do tego ekranu i kwalifikują się do Kucia!

Wszystkie Surowce zdobyte w misjach Railjacka, które nie będą zużyte podczas potyczki/w Kuźni zostaną Wam przyznane po pomyślnym zakończeniu misji!

NOWE SUROWCE Surowce Railjacka są rozrzucone w ogromnej pustce niekończących się gwiazd! Będą one niezbędne, aby ulepszyć technologię Twojego Railjacka:

Isos Kondensatory Akrux Prątki Gallos Kommy Trachony Brakoid Kesslery Fresnele Tytan Absencjum Asteryt

NOWE NAGRODY: Oprócz wyżej wymienionych Zasobów, czekają na Was nowe i znane nagrody w misjach Railjack:

SZCZĄTKI (KOMPONENTY I UZBROJENIE) • KOMPONENTY i ZBROJENIE z czasów Starej Wojny nadal jest obecne jako SZCZĄTKI w regionach PROXIMA. Znajdźcie je i naprawcie, aby z nich skorzystać! Możecie je naprawić, wnosząc wkład zasobów, np. w Warsztacie, ale w Suchym Doku lub natychmiast za pomocą Drona Przyspieszonej Naprawy.

AWIONIKA (BITEWNA, WMONTOWANA, TAKTYKA) • AWIONIKI są kluczem do Ulepszenia Waszych Railjacków. Zdobądźcie je, aby zwiększyć ofensywne, defensywne i taktyczne możliwości! Mogą być one ulepszone przy użyciu DIRAKA. Awioniki wypadają z wrogów Railjacka w kosmosie - zniszcie ich, aby uzyskać Wasze Awioniki! • Ponad 60 Awionik jest już dostępnych - znajdźcie je wszystkie, Tenno!

OKRUCH RIVEN • Wprowadzony w Aktualizacji 26: Stara Krew, przynieś 10 z nich do Palladino do zamiany na Riven! Ograniczony do 1 Rivena na tydzień.

SCHEMAT FORMY • Gracze często prosili o alternatywną ścieżkę, aby uzyskać Schematy Formy. Schematy Formy można znaleźć w nagrodach Railjack!

DIRAK • Dirak jest potężnym Zasobem, który uczyni Wasze Awioniki i Railjacka potężniejszymi. Użyjcie go, aby ulepszyć Sloty i Awionikę swojego Railjacka!

KUVA SCENY FOTOBUDKI I WIĘCEJ TAJEMNIC W RAMACH VEIL PROXIMA

Im głębiej zapuścisz się w nieznane, tym większa nagroda!

Oto i koniec przewodnika Railjacka! Życzymy bezpiecznej i przyjemniej podróży!

NOWE PRZEDMIOTY DELUXE

EXCALIBUR: SKÓRKA ZATO Ten jest naprawdę wolny, kto nie ma nic do stracenia. Ta Skórka Excalibura ucieleśnia koczowniczego, nieugiętego ducha tych, którzy nazywają swoim domem każdy świat.

NIKANA: SKÓRKA OKU Ta Skórka Nikany jest odą do pięknego, przedwcześnie zakończonego życia. Skórka charakterystyczna dla Excalibura Zato.

KOLEKCJA EXCALIBUR ZATO Wędruj po świecie, nie wiąż się z nikim. Kolekcja Excalibura Zato zawiera Skórkę Excalibura Zato, Sugatrę Zato i Skórkę Nikany Oku.

EXCALIBUR ZATO: ZESTAWY ANIMACJI Zarówno zwinne, jak i dumne animacje Excalibur Zato są dostępne do kupienia na Rynku w grze! Animacje można wyposażyć na dowolnym wybranym przez siebie Warframe'ie.

KOLEKCJA ZATO DLA OPERATORA System jest Twój dzięki tej kolekcji kosmetyków dla Twojego Operatora, zainspirowanych Excaliburem Zato. Zawiera Oculus Zato, Kolczyki Zato i Akcesoria Twarzy Zato.

NOWA ODSIECZ TENNO

QUELLOR Quellor był standardowym wyposażeniem załóg Dex Railjacków za Starej Wojny, sięgając do najwcześniejszych, poprzedzających Sigma statków. Szybkostrzelny karabin szturmowy z pojemnym magazynkiem, Quellor to wszechstronny koń pociągowy.

PENNANT Stalowy sztandar załóg Railjacka Starej Wojny, Pennant był nieoceniony w neutralizacji intruzów.

NOWE KOSMETYKI

RAILJACK: SKÓRKA CABALLERO Podbij przestworza z tą dumną Skórką dla Railjacka.

RAILJACK: SKÓRKA SUNGEM Przygotuj się na nalot z tą nowoczesną Skórką dla Railjacka.

PISTOLET: SKÓRKA ZUNDI Ta niezwykła skórka została stworzona jako hołd, ponieważ żaden oręż Zundi nie przetrwał czasów Starej Wojny. Solidny, charakterystyczne i imponujące echo przeszłości.

SUGATRA SERII SIGMA Sugatra tradycyjnie zaczepiona do broni załóg Railjacków Starej Wojny.

ZESTAW PANCERZA: SERII SIGMA Hartowany Pancerz Serii Sigma był uznawany za strój bojowy załogi Railjacka w czasie Starej Wojny.

PARAZON: SKÓRKA SERII SIGMA Ten model Parazona był podarowany pierwszej załodze Warframe'ów Railjacka.

SYANDANA SERII SIGMA Ta Syandana była znakiem honoru i częścią munduru załogi Warframe'ów Railjacka.

KAVAT: ZBROJA SERII SIGMA Powłoka bitewna ery Starej Wojny dla pokładowych maskotek, zwierząt-opiekunów, oraz atakujących bestii.

WIELKI PAKIET EMPIREUM Ta ogromna paczka zawiera wszystkie kosmetyki serii Sigma: Zestaw Pancerza, Zestaw Pancerza Kavata, Sugatrę oraz skórkę Parazon. Zawiera także skórkę pistoletu Zundi, karabin Quellor oraz dwuręczną Nikanę Pennant. Zawiera także 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości i Kredytów.

RAILJACK: SKÓRKA CABALLERO

Podbij przestworza z tą dumną skórką dla Railjacka.

RAILJACK: SKÓRKA SUNGEM

Przygotuj się na nalot z tą nowoczesną skórką dla Railjacka.

NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

DIRAK Używane do ulepszania Slotów i Awionik Railjacka.

c01704f2c31be551ad281ae9ae7e36f9.jpg

DRON PRZYSPIESZONEJ NAPRAWY Ten przedmiot jednorazowego użytku natychmiast naprawia uszkodzonego Railjacka w Suchym Doku.

4d0359c94df65997d823546b4b522b51.jpg

ZESTAW AWIONIK LAVAN Ten Zestaw Awioniki prezentuje asortyment Awioniki Cechu Lavan.

ZESTAW AWIONIK ZETKI Ten Zestaw Awioniki prezentuje asortyment Awioniki Cechu Zetki.

ZESTAW AWIONIK VIDAR Ten Zestaw Awioniki prezentuje asortyment Awioniki Cechu Vidar.

ZMIANY ARCHGUN:

Zrównoważyliśmy Archguny tylko w trybie Archwing, Archguny używane w walce atmosferycznej (naziemnej) nie zostały zmienione. Podwodny Archwing używa teraz Waszej broni tak samo jak Archwing na otwartych lokacjach.

Archguny w trybie Archwing: • Wszystkie bronie wiązkowe Archwinga zostały przekształcone w pociskowe w kosmosie • Zwiększono dystans opadu 200-400 do 300-600 • Zwiększono minimalny opad obrażeń z 10% do 50% • Zwiększono prędkość pocisków Ayangi Kuvy w kosmosie

Zmiany Dyspozycji Riven: Święta nadeszły szybciej! Początkowo te zmiany były planowane w powiązaniu z wydaniem Ivary Prime, ale zakradło się do Empireum, więc oto one! Dla tych, którzy opuścili nasz poprzedni Riven Workshop, jest to nasz pierwszy raz równoważący dyspozycje na broń zamiast na rodzinę broni, ponieważ ta funkcja została dodana wraz z aktualizacją Starej Krwi. Sprawdźcie najnowszy DevWorkshop, aby dowiedzieć się, w jaki sposób dokonaliśmy tych zmian.

BRONIE GŁÓWNE

BRONIE BOCZNE

Optymalizacje: • Zoptymalizowano protokoły sieciowe by poprawić tworzenie rozgrywek, prezencję oraz zaproszenia do gry w pewnych regionach Europy Wschodniej bez otwartego dostępu do internetu. • Zoptymalizowano zacięcia przy dołączaniu do popularnych kanałów Czatu (np. Region) gdy posiadano dużą ilość Znajomych, lub gdy należy się do dużego Klanu. • Dokonano mikro-optymalizacji efektów Oberona Prime. • Dokonano niewielkiej optymalizacji i poprawki potencjalnych awarii renderowania. • Dokonano mikrooptymalizacji zarządzania pamięci, by zaoszczędzić kilka MB na dużych poziomach. • Dokonano mikrooptymalizacji omijania AI. • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania. • Naprawiono wyciek pamięci, który mógł wystąpić, gdy widoczne były niektóre rodzaje świateł. • Naprawiono powolny wyciek pamięci, który zmniejszałby wydajność w misjach jak Rzeź Sanktuarium. • Naprawiono brakujące tekstury na nodze Zakażonego Starożytnego.

Dodatki ogólne: • Dodano dwa nowe Wyzwania:

  • Ja tu teraz dowodzę - Przejmij stery wrogiego statku zdobytego w czasie misji Railjacka.
  • Ze Słońca - Zestrzel 100 wrogów, lecąc Railjackiem.

Ogólne zmiany: Jeśli chcesz, możesz teraz jeździć na barkach w Suchym Doku! • Czas odrodzenia się Raknoida Mite między wylęgami będzie się teraz zwiększać jeśli wentylacje Orba Wyzysku nie zostaną ruszone w celu rozwiązania problemu niekończącego się nadużywania odrodzenia. • Poprawki algorytmu dynamicznych sprzedawców (Hok, Ticket, itp.) by zagwarantować równą częstotliwość pojawiania się przedmiotów. • Zmniejszono opóźnienie kontroli uniwersalnego Mgnienia podczas używania kontrolera oraz naprawiono nieprzypisywanie klawisza Mgnienia automatycznie.

Poprawki: • Naprawiono możliwość rozpoczęcia misji Wzbierający Przypływ przed ukończeniem Drugiego Snu, jeśli ustawisz ją jako aktywną misję z Okna Stanu Świata. • Naprawiono niemożność zainstalowania Cefalona Cy w Suchym Doku po zainicjowaniu misji Wzbierający Przypływ będąc w Dojo. • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas próby modyfikacji Parazona na Orbiterze innych graczy. • Naprawiono Licze Kuvy mające zdolność koncentracji wiewiórki, gdy są otoczeni przez Czerwie Nidusa. • Naprawiono nieopodatkowanie Kuvy w ekranie Rezultatów misji. • Naprawiono panel "Następnego Celu" Okna Stanu Świata kierującego graczy na Złącze Mars->Ceres przez Złączem Mars->Phobos. • Naprawiono blokowanie 100% obrażeń przez Gwardzistów Grineer. • Naprawiono możliwość nałożenia efektu status wzniesienia na przeciwników jak Świadomi, przez co odtwarzali dziwne animacje, jako że nie byli zaprogramowani by powstawać ze stanu ragdoll. • Naprawiono nieteleportowanie się Widm Uzdrawiających Starożytnych do gracza na Równinach Eidolon i Orb Vallis. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1142784-specter-bug/ • Naprawiono niepojawiającą się u klientów konsole hakowania Cewkonapędu. • Naprawiono efekt przeładowania Vitruwian w zadaniu Wyrzeczenie sprawiający, że efekty "Zużycia" Orbitera migały jak światła. • Naprawiono niepasujący stan zużycia podłogi z resztą Orbitera kiedy "Zużycie" jest ustawione na minimalną wartość. • Poprawki związane z niedopasowanymi Efektami Żywiołów gdy używano Skórki na Zaw - pewne problemy dopasowania pozostają. • Naprawiono domyślnie otwieranie się skórki Miecza i Tarczy Astreos podczas ładowania do misji. • Naprawiono przenikanie Syandany Cumulus przez liczne Warframe'y. • Naprawiono ściśnięty w pewnych językach tekst interfejsu Licza Kuvy, gdy ten się odradza. • Naprawiono obszary kolizji w ścianie Arsenału Orbitera. • Naprawiono wyświetlanie ścieżki podczas próby dodania Przyjaciela na świeżo stworzonym koncie. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/e2fj2w/broken_text_string_when_new_accounts_add_a_friend/ • Naprawiono błąd skryptu podczas usuwania Cysty. • Naprawiono pojawianie się łupu pod podłogą w pomieszczeniach Gazozo. • Naprawiono dziurę w geometrii jaskini Równin Eidolon. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/e6ll1a/small_hole_in_the_twin_horns_cave_of_the_plains • Naprawiono wiele dziur w pomieszczeniach Fortecy Grineer i Asteroidy Grineer. • Naprawiono błąd skryptu umiejętności pasywnej Wieczny Inarosa.

Pominięta Zmiana: • Mnożnik obrażeń Sfery Strzałek Vaubana skaluje się teraz do średniego poziomu przeciwników w zasięgu.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.