FANDOM


Aktualizacja 26

Hotfix 26.1.3

26.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Wzbierający Przypływ: Poprawka 26.1.3

Dodatki:

  • Dodano nowe ustawienie Orbitera "Zużycie" do Wyposażenie > Orbiter > Wygląd Orbitera! Nowa sekcja "Zużycie" pozwala zadecydować o ilości zabrudzeń i uszkodzeń w sekcji Arsenału Orbitera ORAZ wybrać ich kolor.
    • Ostatecznie te zabrudzenia trafią do wszystkich sekcji Orbitera, nie tylko Arsenału, kiedy tylko otrzymają nowy wygląd!

Zmiany Fazy 2. Walki Wręcz:

  • Dodano efekt Wzniesienia do ciężkiego ataku obszarowego Ooltha, gdy używano jednoręcznego Zawa.
  • Dodano efekt Wzniesienia do ciężkiego ataku obszarowego Rabvee, gdy używano dwuręcznego Zawa.
  • Dodano efekt Wzniesienia do ciężkiego ataku z wyskoku Paracesis.

Poprawki:

  • Naprawiono możliwość przedwczesnego "zwodowania" Railjacka w bezkresną pustkę. Nie są jeszcze gotowe!
  • Naprawiono resetowanie się wyzwań postępu Gwiezdnego Szlaku, w których nie dokonano postępu podczas misji. Zostało to naprawione w poniedziałkową noc!
  • Naprawiono automatyczne uruchamianie alarmu, gdy odrodził się Czerw Kuvy.
  • Naprawiono awarię przy użyciu ciężkiego ataku Pustynnego Wiatru Baruuka.
  • Naprawiono kilka przypadków awarii Warframe, gdy gra z gracją próbowała poradzić sobie z brakiem pamięci.
  • Naprawiono wskazówkę w Dojo podającą błędne lokacje zasobów Railjacka z powodu wczorajszej Poprawki 26.1.2.
  • Naprawiono niepełniące swojej funkcji obszary teleportacyjne mające łapać graczy uciekających z Zadania Wyrzeczenie. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/e1jxm6/i_dont_think_this_is_intentional_but/
  • Naprawiono nadgorliwe teleportery w sufitach, by były mniej agresywne i pozwalały skakać wyżej w pomieszczeniach Osady Grineer.
  • Naprawiono niemożność podniesienia Dronów Doomestos, które zostały postawione w trybie Dekoratora.
  • Naprawiono błąd skryptu ekranu Syndykatów, gdy gasł podczas ładowania do misji.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Towarzyszami gubiącymi instrukcje wyszukiwania ścieżek, kiedy opuszczono strefę (Rzeź, Vallis, Równiny, itp.).
  • Naprawiono dziurę w Railjacku, która umożliwiała wypadnięcie z niego.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Rezonator Octavii.
  • Poprawki związane z dziwnymi kolizjami kamery w Orbiterze.
  • Naprawiono kiepskie oświetlenie pewnych obszarów Orbitera.
  • Naprawiono awarię gry w trybie Archwing.
  • Naprawiono tekst wystający poza obszar panelu naprawy Suchego Doku Railjacka.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięków Acceltry przez innych graczy.
  • Naprawiono brakujące dźwięki kiedy używano skórki Syachid na Zawach.

Hotfix 26.1.2

25.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Wzbierający Przypływ: Poprawka 26.1.2

Zmiany:

  • Poprawiono wyszukiwanie ścieżek znaczników we Wraku Orokin.
  • Przyciszono odgłosy maszyn Orbitera podczas przebywania w menu.

Zmiany i poprawki zasobów Railjacka:

  • Zamieniono lokacje Diod Kubicznych oraz Węglików by odpowiadały typowi zasobu:
    • Diody Kubiczne = Jednostki Eximus na Lodowej Planecie na Europie
    • Węgliki = Jednostki Eximus w Stoczni Grineer na Ceresie.
  • Naprawiono niewypadające w 50% Diody Kubiczne i Węgliki. W ramach wyjaśnienia, dodatkowe nagrody po zabiciu (jak Khora i Hydroid) nie wpływają na ten typ zasobów: Diody Kubiczne i Węgliki mają 100% szansy na losowanie tabeli, w której mają 50% szansy wypadnięcia, nie można zwiększyć 100%!
  • Naprawiono niewypadające w 50% Diody Kubiczne i Węgliki. W ramach wyjaśnienia, dodatkowe nagrody po zabiciu (jak Khora i Hydroid) nie wpływają na ten typ zasobów: Diody Kubiczne i Węgliki mają 100% szansy na losowanie tabeli, w której mają 50% szansy wypadnięcia, nie można zwiększyć 100%!
  • Naprawiono wiele problemów z leżącymi na ziemi Diodami Kubicznymi i Węglikami, jak: Oznaczanie ich wyświetlające pospolity znacznik, zamiast znacznika przedmiotu oraz usuwanie efektu tuż po podniesieniu, co utrudniało określenie, gdzie zasób się znajdował.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożliwy do ukończenia Prolog "Chimera".
  • Naprawiono Cewkonapędy Orb Vallis jeżdżące w kółko i czasem utykające, gdy zboczyły z kursu. Naprawia to też niemożliwe do ukończenia Zlecenia Cewkonapędów!
  • Naprawiono powracający problem, który uniemożliwiał zhakowanie konsoli w pomieszczeniach Corpus, kiedy została już zhakowana, co blokowało gracza w pomieszczeniu podczas blokady.
  • Możliwa poprawka niepozostawania Stalkera w misji po migracji hosta.
  • Naprawiono niską ilość przeciwników w drugiej misji Zadania Wzbierający Przypływ.
  • Naprawiono skupione na Pluszakach Siekaczy Towarzyszy, co niemal uniemożliwiało ich dostosowanie w Arsenale.
  • Naprawiono obrócone krajobrazy w Suchym Doku.
  • Naprawiono niemożność odrodzenia po zostaniu zabitym pod wodą przez minę.
  • Naprawiono wpływ ustawienia "Głośność Ordisa" na transmisje Cy'a. Transmisje Cy'a są teraz obsługiwane przez ustawienie "Głośność Transmisji".
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku Wspomagaczy Archwing, kiedy używano Skrzydłoostrza Titanii.
  • Naprawiono pozycje Nakładki podczas przeglądania skórki Maczety Kludgekil na Zawie.
    • Ścigamy też powiązany problem z niedopasowanymi efektami.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Cicha Burza Baruuka.
  • Naprawiono dziury w nowym Orbiterze.
  • Naprawiono brakujący opis pancerza Narvarr Prime.
  • Naprawiono wyświetlanie tekstu Opcji Audio jako prostokąty lub będący mniejszym niż powinien.

Hotfix 26.1.1

23.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Wzbierający Przypływ: Poprawka 26.1.1

Zmiany:

  • Titania używa teraz nowego modelu lotu Archwing. Naprawia to dziwne zachowanie w Skrzydłoostrzu.
  • Usunięto zbędną opcję przypisania klawiszy Railjacka, która wyświetlała ścieżkę.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię podczas próby dekorowania Dojo.
  • Naprawiono awarię występującą podczas migracji hosta.
  • Naprawiono wyświetlanie dwóch porażek przy dźgnięciu Licza Kuvy. Był to tylko błąd interfejsu i nie był liczony jako dwie porażki.
  • Naprawiono niską częstotliwość odradzania przeciwników w misji Obrony zadania Wzbierający Przypływ.
  • Naprawiono niemożność wykonania uniku w Archwing.
  • Naprawiono zbyt jasne efekty broni białej, gdy używano skórki Miecza i Tarczy Astreos.
  • Naprawiono migotanie interfejsu podczas przeglądania szczegółów Syndykatu.
  • Naprawiono wymóg pamięci do wyświetlenia powiadomienia o niedoborze pamięci.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wciśnięciu "L" w Suchym Doku.
  • Naprawiono przypadki gdzie ekran Dołożenia w Dojo wyświetlał wartości ponad wymaganą ilość (np. 600/45 zamiast 45/45). Był to rzadki błąd interfejsu, na który wpłynęło obciążenie serwerów krótko po wyjściu aktualizacji.
  • Naprawiono zepsute oświetlenie i odbicia w pomieszczeniach Osady Grineer.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby zmiany Pomieszczenia Mieszkalnego (Akwarium, Tapety, itp.). Miało też na to wpływ obciążenie serwerów podczas aktualizacji bazy danych.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Revenant rzucał Zniewolenie bez wskazanego celu.

Znane problemy:

  • Namierzanie Arch-broni białej nie działa poprawnie na pewnej broni białej Archwing.
  • Problemy z aktywacją uniwersalnego Mgnienia na Kontrolerze, gdy przycisk nie jest przypisany manualnie.

Aktualizacja 26.1

22.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Wzbierający Przypływ: Aktualizacja 26.1

SUCHY DOK Pojawił się Suchy Dok - czas przygotować się do nowego ZADANIA: WZBIERAJĄCEGO PRZYPŁYWU. Pod koniec tego zadania zbudujecie swój Railjack, ale nie jest on jeszcze gotowy do lotu. Ten czas nadejdzie, Tenno.

Równowaga sił jest zachwiana. Bezpośrednie zagrożenie staje się silniejsze i rośnie w całym Systemie Origin. Czy staniesz do walki z nim? Nadążaj w zbrojnym wyścigu, rozpoczynając budowę Suchego Doku w Klanie! Zbuduj Suchy Dok, złóż swój Railjack i przygotuj się na nadchodzącą bitwę. To, co zacznie się jako hangar, przekształci się w Twoje sanktuarium, przestrzeń do doskonalenia i ulepszania statku za pomocą potężnej technologii, aby stać się bronią, której będziesz potrzebować. Zbuduj Suchy Dok, wnosząc wkład Zasobów do swojego Klanu. Potem jeśli ukończyłeś Zadanie Drugi Sen, rozpocznij Zadanie Wzbierający Przypływ, aby zacząć składać swój statek.

BUDOWANIE SWOJEGO RAILJACKA: ZADANIE WZBIERAJĄCY PRZYPŁYW

Narasta zagrożenie Grineer i musisz się wzbić wyżej niż dotychczas, by je pokonać. Zlokalizuj części zniszczonego dawno temu Railjacka i tchnij w niego nowe życie za pomocą najnowszego Cefalona, Cy!

Zagubiony Cefalon Budowanie Railjacka zaczyna się od rekrutacji Cefalona do zarządzania nim. Rozpocznij od zbadania Schematu Cefalona Railjacka w Konsoli badawczej Railjacka w swoim Suchym Doku. Po zakończeniu badań wróć do Konsoli Railjack, aby kupić Schemat Cefalona Railjacka i rozpocznij proces tworzenia go w Warsztacie na swoim Orbiterze oraz zainstalowania go w Suchym Doku.

Rozbity statek

Czas nie był łaskawy dla Railjacków. Będziesz musiał współpracować z Cefalonem Cy, aby znaleźć zdatne części z wraków w całym Systemie Origin. Po zainstalowaniu Cefalona Cy w Suchym Doku zlokalizuj sześć niezbędnych komponentów Railjacka, odzyskaj je i powróć do Suchego Doku, aby przywrócić im chwałę. Po odbudowaniu Railjacka będziesz mógł wejść na pokład i zwiedzić swój statek. Zapłon i kontrola lotu wymagają dodatkowych komponentów, których Cefalon Cy jeszcze nie zlokalizował.

PRZEGLĄD NOWYCH ZASOBÓW:

Ta aktualizacja zawiera podgląd nowych Zasobów dla przyszłej aktualizacji EMPIREUM! Kiedy wyjdzie Empireum, w misjach pojawi się szeroka gama zasobów specyficznych dla Railjacka, ale wcześniej ujawniamy 4 nowe zasoby, aby ułatwić budowę waszego Railjacka.

Jednostki Eximus posiadają 2 nowe zasoby: Jednostki Eximus na Ceres Stocznia = Diody Kubiczne Jednostki Exmius na Europie Lodowa Planeta = Węgliki

Dodaliśmy wyjaśnienie, że nowe zasoby wypadają w lokacjach Stoczni Grineer na Ceres oraz oraz Lodowej Planety na Europie.

Wydobycie wynagrodzi Cię 2 nowymi Zasobami: Równiny Eidolon: Pustrele (RUDA) Orb Vallis: Koperniki (RUDA)

ORBITER 2.0 Twój Orbiter właśnie otrzymał ulepszenie, Tenno! Zobacz gwiazdy przez nowe panele widokowe i zachwyć się ulepszonym oświetleniem oraz materiałami dzięki aktualizacji Wzbierający Przypływ. Twoje dekoracje w większości przetrwają przejście, z niewielką szansą na błąd w pobliżu niektórych ścian. Przesuń elementy, lub zacznij od zera za pomocą opcji „RESETUJ DEKORACJE” z Aktualizacji 26!


KOLEKCJA EQUINOX ANTONYM Zabijaj z kontrastem, używając tej charakterystycznej kolekcji dla Equinox. Ta kolekcja zawiera skórkę Equinox Antonym, Skórkę Astreos dla miecza i tarczy oraz Syandanę Circadian.

EQUINOX: SKÓRKA ANTONYM Niewiele rzeczy jest bardziej destrukcyjnych od tajemnicy. Uwolnij swoje przeciwieństwo dzięki tej skórce dla Equinox.

PISTOLET: SKÓRKA STRATUS Nowa falująca skórka nada pistoletowi niepowtarzalny, eteryczny wygląd.

MIECZ I TARCZA: SKÓRKA ASTREOS Mąż i żona, świt i zmierzch. Charakterystyczna skórka miecza i tarczy dla Equinox Antonym.

SYANDANA CIRCADIAN Powstanie i upadek, przypływ i odpływ, pokój i wojna. Charakterystyczna Syandana Equinox Antonym.

KOLEKCJA CUMULUS Kolekcja kosmetyków tak eteryczna jak zamglona góra i uderzająca jak grzmot. Zawiera Skórkę Stratus dla pistoletu, Syandanę Cumulus i Zestaw Pancerza Cirrus.

SYANDANA CUMULUS Krążąc i wirując z obietnicą i groźbą gromu, Syandana Cumulus jest przeznaczona dla tych Tenno, którzy bujają w obłokach.

ZESTAW PANCERZA: CIRRUS Preferowany zestaw zbroi dla tych, którzy nazywają domem zarówno mgły poranka, jak i mgły wojny. Idealne uzupełnienie Syandany Cumulus.

Dodatki ogólne:

  • Dodano dwa nowe Wyzwania w grze:
    • Będzie potrzebna nam większa łódź: Wejdź do Suchego Doku.
    • Wymagany samodzielny montaż: Złóż Railjack.

Zmiany i poprawki Walki Wręcz: Szansa na Obrażenia Krytyczne na Rivenach Niedawno wznieśliśmy statystykę kategorii „Stal” na Modach walki w zwarciu (Prawdziwa Stal i Przeklęta Stal). Dokonujemy tego samego z Rivenami i innymi modami!

  • Podwojono bonus Szansy Krytycznej na Rivenach broni białej oraz przyznano bonus 2x Szansy Krytycznej dla Ciężkiego Ataku.
  • Zmieniono Prawdziwą Stal Amalgam na 187% Szansy Krytycznej (x2 dla Ciężkiego Ataku).
  • Zmieniono Prawdziwą Karę na 100% Szansy zwiększenia Kombo, -50% Czasu Kombo.

Ogólne zmiany i poprawki broni białej:

  • Zwiększono limit Kombo Venki Prime z 220 do 240.
  • Postawa Skażona Lwia Paszcza została lekko doprawiona:
    • Dodano efekt Krwawienia do trzeciego i czwartego ataku neutralnego kombo.
    • Dodano efekt Krwawienia do drugiego i trzeciego ataku kombinacji blok+w przód.
    • Zwiększono obrażenia oraz wartość kombo ostatniego uderzenia trzeciego ataku bloku+w przód.
  • Naprawiono niedziałającą klątwę Riven "Szansa nieotrzymania Kombo". Zmieniono opis klątwy na "% Szansy na nieotrzymanie Kombo" dla jasności.

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy: Dokonaliśmy dwóch zmian Liczy by poprawić kooperacyjną naturę misji oraz ogólną rozgrywkę.

  • Licze Poziomu 1 do 4 upuszczają teraz Kuvę dla wszystkich członków drużyny, gdy użyto na nich Parazonu - niezależnie od tego, czy prowadzi to do pokonania czy wzmocnienia Licza, Kuva jest wasza! Możecie pamiętać krótki okres, kiedy Słudzy upuszczali Kuvę lub Relikty Requiem. Usunęliśmy Kuvę, ale teraz przekazujemy ją Liczom. Ilość Kuvy jest zbalansowana wobec Syfonów/Przetrwania, oraz bierze pod uwagę odradzanie się wielu liczy w misji. Celem nie jest sprawienie, że będzie to najlepsza metoda zdobywania Kuvy, a dodanie dalszej wartości. Syfony i inne misje mają być optymalną metodą. Licze poziomu 5 nie przyznają Kuvy, jako że mogą być utrzymywane przy życiu jako kolejne źródło Kuvy. Ilości są następujące: Poziom 1: 150, Poziom 2: 200, Poziom 3: 250, Poziom 4: 300, jest to niższe niż wcześniej omówione wartości ponieważ Kuva jest teraz dzielona z resztą drużyny.
  • Licze uciekają (ale nie zwiększają rangi) gdy zostaną powalone 3 razy, ale nie zostaną dobite Parazonem. Pozwala to na pokonanie licza i zmuszenie go do ucieczki, zamiast polegania na porażce przy doborze modów Requiem.
  • Operatorzy nie mogą dłużej dokonywać Miłosierdzia na Czerwiach i Liczach Kuvy. Twój Warframe jest uzbrojony w Parazon nie bez powodu!
  • Więcej poprawek dotyczących zawieszania się Interfejsu Modów Requiem po nieudanej próbie dźgnięcia Licza Kuvy Parazonem.
  • Naprawiono zawieszanie i niepoprawne aktualizowanie się Interfejsu Modów Requiem po dokonaniu Miłosierdzia na Liczach Kuvy jako Wisp.
  • Naprawiono znikanie Liczy Kuvy po powaleniu podczas bycia tymczasowo przyjaznym pod wpływem Zniewolenia Revenanta.
  • Naprawiono problemy z powiadomieniami dotyczącymi Pokonania / Konwertowania Liczy Kuvy u Klientów.
  • Naprawiono bronie Kuvy ukazujące się jako w pełni Opanowane w Profilu gracza przed osiągnięciem rangi 40. Dotknięte tym problemem konta powinny teraz widzieć poprawiony stan Opanowania bazujący na postępie.
  • Naprawiono nieprzetłumaczone nazwy Liczy Kuvy w ekranie Podsumowania Misji, jeśli anulowano misję lub oglądano wyniki poprzedniej misji.
  • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu Liczów Kuva po otworzeniu ekranu Rynku, kiedy przebywano w ekranie Liczów Kuva.

Zmiany Itzal i latania Archwingiem:

Mgnienie stało się uniwersalną umiejętnością dla wszystkich Archwingów! Skrót "Przewrotu" w Archwingu aktywuje jego nową mechanikę Mgnienia, który wystrzeliwuje Cię 2x dalej niż Mgnienie (jednak nie wpływają na to mody), a czas odnowienia wynosi 3 sekundy, aby zapobiec spamowaniu - ale nie kosztuje Cię żadnej Energii! Dodając do mieszanki zmian Dopalenie jest uruchamiane, by pozwolić na równoczesny ruch w górę podczas jego spalania. Wcześniej domyślne użycie Dopalenia wymagało przytrzymania Shiftu do Sprintu i Spacji, aby zainicjować Dopalenie. Teraz, przytrzymując Shift (by użyć Sprintu) oraz W uruchomi Dopalenie, gdy nabierzesz trochę rozpędu. Ta nowa metoda może początkowo wydawać się dziwna i będziemy obserwować Wasze opinie, gdy będziemy dopracowywać ten temat, aby uzyskać płynny lot.

ARK-LINA zastąpiła umiejętność Mgnienie Itzala: Wystrzel kotwiczkę, która przyciąga przeciwników, lub przyciąga Warframe do stacjonarnych elementów otoczenia.

Optymalizacje:

  • Poprawiono obsługę klawiszy Alt-Tab w trybie pełnoekranowym, szczególnie w przypadku Zoptymalizowanego Przerzucenia Eksperymentalnego. Spróbuj ponownie, jeśli miałeś wcześniej problemy! Wiemy o problemach z optymalizowanym Przerzuconym Modelem (Eksperymentalnym) podczas korzystania ze sklonowanych ekranów.
  • Zoptymalizowany działanie, uruchomienia gry w natywnym trybie pełnoekranowym przed przejściem do trybu pełnego ekranu bez ramki, lub w oknie.
  • Ulepszono diagnostykę awarii sterowników GPU (teraz wysyłamy Was na stronę internetową po pomoc).
  • Zoptymalizowana usuwanie grupy przyjaciół w celu zmniejszenia obciążenia serwera.
  • Dokonano mikro-optymalizacji pewnych ekranów posiadających pasek przycisków.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skategoryzowanego interfejsu użytkownika.
  • Dokonano mikro-optymalizacji ekranów Modów i Ulepszania.
  • Dokonano mikro-optymalizacji pewnych skryptów interfejsu.
  • Dokonano mikro-optymalizacji sortowania Modów według filtra "ostatnie".

Zmiany i poprawki Garudy:

  • Dodano efekt wizualny do eksplozji pocisku Zwierciadła Grozy dla lokalnego gracza wykonującego rzut, abyś mógł zobaczyć zasięg mocy.
  • Skrócono nieco animację aktywacji Upustu Krwi.
  • Upust Krwi daje teraz 35% Energi zamiast 25%.
  • Zmniejszono czas ładowania Poszukujących Szponów o około 15%.
  • Zwiększono szansę statusu Poszukujących Szponów z 50 do 75%.
  • Naprawiono rozmycie ruchu w Zwierciadle Grozy Garudy.


Zmiany ogólne:

  • Zwiększono maksymalną pojemność pomieszczeń Dojo ze 100 do 128, by pomieścić Karmazynową Filię oraz Suchy Dok!
  • Dodano scenę Fotobudki Orbitera, byście mogli strzelić rodzinne zdjęcie wraz z 99 Dronami Doomestos - teraz z nowym świetlikiem!
  • Możliwe jest używanie Skórek na Zawach - ta już dwuletnia prośba ujrzy w końcu światło dnia po kilku zmianach za kulisami. Jeśli napotkacie problemy z Exodia, lub inne dziwne zachowania, dajcie nam znać! O kompatybilności skórek decyduje Głownia!
  • Przywrócono przyznawanie wzmocnienia "światła" Zaćmienia Mirage kiedy Mirage jest objęta efektem status podpalenia lub porażenia prądem.
  • Poprawiono literówkę w opisie umiejętności Inferno Ember.

Poprawki:

  • Naprawiono przeciwników nieotrzymujących obrażeń, kiedy byli powaleni i pod wpływem pewnych umiejętności kontroli tłumu podczas testu Rangi Mistrzostwa 28.
  • Naprawiono niewidzialną krawędź wzdłuż granicy Równin Eidolon najbliższej lokacji Żebra.
  • Naprawiono wydający się ciemniejszym z zewnątrz niż założono korytarz w pomieszczeniu Stoczni Grineer.
  • Naprawiono utykanie Prałata Zeloidów pod schodami w węźle Zabójstwa Emisariusza Wraku Orokin.
  • Naprawiono porównywalną ze Szturmowcami Imperium celność Gox (Archwing), kiedy gracz znajdował się za blisko, a ich ramię-laser zostało zniszczone.
  • Naprawiono wyświetlanie tagu [PH] podczas powiadomienia potwierdzenia wymiany modów Requiem.
  • Naprawiono przeciwników tracących permanentnie broń, gdy zostali uśpieni podczas używania Ramparta.
  • Naprawiono łamanie lewej ręki Atlasa, Frosta, Valkyr, Nidusa i Oberona, gdy trzymali Opticora używając Dumnego zestawu animacji.
  • Naprawiono Corinth będący przyczepiony w niewygodnej pozycji do lewej ręki Warframe gdy przerwano przeładowanie.
  • Naprawiono przechwytywanie Skrzyń przez K-Drive w zleceniach Fortuny. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
  • Naprawiono rzadki przypadek zawieszenia się ekranu ładowania podczas wczytywania Caloris, Merkurego lub Przekaźników.
  • Naprawiono kiepską detekcję trafień pewnych przeciwników (głównie Hyekka, Drahki oraz dzikie Kavaty/Kubrowy) objętych Bastylią Vaubana.
  • Naprawiono nieprzyznawanie lub nieodnawianie pasywnych wzmocnień Fokusu po wejściu/wyjściu z Arsenału w Symulakrum.
  • Naprawiono nieprzybiegających przeciwników po nieudanym hakowaniu konsoli podczas Sabotażu Gazozo.
  • Naprawiono wyrzucanie elektrycznej tarczy w tył przez Alada V.
  • Naprawiono niepoprawne przeładowanie amunicji alternatywnego trybu ognia Ballistici u Klientów, gdy była wyposażona w mod przeładowujący broń, kiedy ta jest odłożona (np. Taktyczne Przeładowanie).
  • Naprawiono animacje strzelania i przeładowania Pixia Dex, gdy używano skórki Hawkmoth Titanii.
  • Naprawiono niepojawiające się powiadomienie "Tryb bez modów!" w misjach Lokalizatora Grendela.
  • Naprawiono uderzanie w przynętę Eidolona ciężkimi uderzeniami, które powodowała znikanięcke pzynęty po zakończeniu statusu i generowania się dalej.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Stoczni Grineer. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Księżyca Orokin. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
  • Naprawiono brakujący u klientów licznik Brzytwomotyli aż do śmierci lub odrodzenia się któregoś.
  • Naprawiono wpływ efektu Wzniesienia broni białej na Vora w zadaniu "Nagroda Vora". Pozostanie teraz solidnie uziemiony, jak w każdym innym wypadku.
  • Naprawiono nie odzwierciedlającą wybranego koloru Energii obręcz w środku Kohma i Kohma Kuvy.
  • Naprawiono zadawanie modowanych obrażeń przez klony Mirage w misjach "Tryb bez modów" Grendela.
  • Naprawiono wciąganie pod podłogę po zhakowaniu panelu w etapie "Podążaj za Stalkerem" w zadaniu Drugi Sen.
  • Naprawiono opóźnienie rzucania umiejętności po rzuceniu Gwiazdy Pustki Novy. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/duzagp/de_could_you_please_fix_the_delay_after_casting/
  • Naprawiono niedziałające na Atlasa wzmocnienie prędkości Kładki Wektorowej Vaubana. Skała musi się także szybko toczyć.
  • Naprawiono mozolnego Złotego Czerwia chodzącego za graczem, kiedy wpadł on do jaskini.
  • Naprawiono nieatakowanie kontrolowanego przez gracza Złotego Czerwia (Transferencja) przez inne Złote Czerwie w zadaniu Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono możliwość wykonania większej niż wymaganej ilości skanów celu Syntezy Simarisa.
  • Naprawiono natychmiastowe usunięcie odnośnika „nowej wiadomości” podczas przeglądania nowej wiadomości. Teraz nagłówek pozostanie biały, a ikona zielonej koperty oznaczy „nieprzeczytaną” wiadomość.
  • Naprawiono niemożność powrócenia do broni głównej ze Sprzętu, jeśli nie posiadano broni bocznej.
  • Naprawiono kolizję Dronów Doomestos z ich punktami odrodzenia - co powodowało problemy z wyszukiwaniem ścieżek, gdy na nie trafiły.
  • Naprawiono niepowracającego po śmierci do Sarko%&^u Inarosa, jeśli wcześniej skorzystał z Archwinga.
  • Naprawiono mały zbiór przeciwników, jak Świadomi i Amalgamy, nieodwracających się by spojrzeć na gracza kiedy powinni, nawet kiedy byli ostrzeliwani.
  • Naprawiono błędną pozycję odrodzenia - umiejscowioną w bloku lodu - w pomieszczeniu Lodowej Planety Corpus.
  • Naprawiono niezdolnych do powstania przeciwników, jeśli użyto na nich Tąpnięcia Rhino, gdy byli pod wpływem efektu Wzniesienia.
  • Naprawiono "Przesuń czas" w Fotobudce sprawiający, że górna część Warframe kiwała się podczas celowania/blokowania bronią białą.
  • Naprawiono problemy AI z obróceniem się, gdy było zbyt blisko celu.
  • Naprawiono niewystępujące przy zabiciu obszarowe efekty status jak Elektryczność czy Gaz.
  • Naprawiono drżenie materiałowych elementów Syandany Jotunheim.
  • Naprawiono błędy skryptu, kiedy Wisp rozstawia Dzbanki.

Hotfix 26.0.8

19.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.8

SKARBIEC PRIME!

Vauban Prime i Ash Prime opuszczają Skarbiec Prime wraz z ich charakterystyczną bronią Prime, Akcesoriami i nie tylko!

Odnajdź ich Relikty w Pustce lub nagrodach Zleceń już dziś!

Lub sprawdź program Skarbca Prime tutaj: https://www.warframe.com/prime-vault

Saryn Prime i Valkyr Prime, oraz ich charakterystyczna broń Prime i Akcesoria powróciły do Skarbca Prime i zostały usunięte z tabeli nagród.

Jeśli władasz już mocą tych Prime lub posiadasz ich Relikty w Ekwipunku, pozostaną tam po powrocie do Skarbca.

Dodatki ogólne:

  • Dodano nową statystykę Arsenału oznaczoną "Opóźnienie Detonacji". Pewna broń obszarowa, jak Zakti czy Lenz posiadają opóźnioną detonacje pocisku po trafieniu. Opóźnienie Detonacji to czas do wybuchu pocisku po trafieniu.
    • Miejcie na uwadze, że statystyka Opóźnienia Detonacji pojawi się tylko na broni, gdzie opóźnienie jest większe od 0.

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy: Następujące poprawki są dla zawartości, która była gotowa przed przybyciem Skarbca Prime. Wciąż eksperymentujemy z balansowaniem dodatkowych nagród (Kuva) z samych Liczy Kuvy, by pomóc w polowaniu!

  • Kuva Quartakk posiada teraz dźwięki podczas podnoszenia broni do oczu.
  • Naprawiono Licze Kuvy zawsze posiadające Rangę 5 po wymianie z innym graczem. Teraz będą mieć poprawną Rangę 1! Ta poprawka została wprowadzona po stronie serwera w czwartek.
  • Naprawiono pozostawanie odgadniętych przez poprzedniego właściciela Modów Requiem Licza Kuvy, po jego wymianie. Ta poprawka została wprowadzona po stronie serwera w piątek.
  • Naprawiono możliwość aktywowania wymiany Liczy Kuvy, kiedy Karmazynowa Filia wciąż była w budowie.
  • Naprawiono słabo lub w ogóle nie widoczne Efemery Liczy Kuvy. Naprawia to też niemożliwe do założenia na pewnych Towarzyszach Efemery Liczy. Będziemy poprawiać na bieżąco!
  • Naprawiono nieodradzanie się Czerwi Kuvy, tym razem na serio.
  • Naprawiono zawieszenie się interfejsu Modów Requiem na ekranie po nieudanej próbie dźgnięcia Licza Kuvy Parazonem.
  • Naprawiono przypadki ciągłego kpienia przez Licza w ekranie Licza Kuvy.
  • Naprawiono wpływ Prędkości Ataku Broni Białej na dobicie Licza Kuvy Parazonem. Co psuło animacje.
  • Naprawiono brakującą animacje dobicia Parazonu.
  • Naprawiono pozycję wpływu Licza Kuvy na Mapie Gwiezdnej.
  • Poprawiono skompresowaną czcionkę nazwy Licza Kuvy w kilku językach.
  • Naprawiono nieprzetłumaczone nazwy Liczy Kuvy w wyposażeniach graczy w ekranie Podsumowania Misji.

Zmiany: Mimo że nie została zawarta w tej Poprawce, przyszykowaliśmy więcej zmian statystyk trafienia krytycznego na modach Riven, Prawdziwa Stal Amalgam oraz Prawdziwa Kara. Nasz audyt trwa!

  • Wyjaśniono mody Riven broni białej z negatywnym atrybutem "Szansa na nie zwiększenie Kombo" zamieniając ją na "Szansa Dodatkowego Kombo" widocznego na innych Modach.
  • Kolor Ciężkiego Ataku Broni Białej oraz trzęsienie kamery jest teraz tylko widoczne lokalnie (przez gracza wykonującego atak). Ale klienci wciąż będą widzieć wspaniałe efekty!
  • Usunięto ostrzeżenie o wymaganym uruchomieniu gry po zmianie trybu "Synchronizacji Pionowej" w opcjach gry (co było wymagane tylko na WinXP).

Poprawki:

  • Naprawiono możliwość wielokrotnego hakowania pojedynczej konsoli Infiltracji Corpus, co pozwalało na zdobycie nieskończonej ilości Biegłości.
  • Naprawiono błędne wyświetlanie Rangi Modów, jeśli wcześniej przeglądano Mody Requiem.
  • Naprawiono błędne wyświetlanie statystyk broni modułowej (Kitguny) w ekranie Ulepszeń i Cyklu Riven.
  • Naprawiono niewyświetlanie Ataków Obszarowych w statystykach Zhuge Prime w Arsenale.
  • Naprawiono niewyświetlanie wszystkich statystyk Obrażeń Obszarowych oraz Alternatywnego trybu ognia w dioramie Rynku.
  • Naprawiono niepoprawne resetowanie się lokalnej pozycji Dekoracji, jeśli zostały podniesione a przeniesienie ich zostało anulowane.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności, jeśli przewinięto menu Wyposażenia za szybko po otwarciu go.
  • Naprawiono możliwą utratę funkcjonalności interfejsu Drużyny podczas wejścia do misji.
  • Naprawiono wiele przypadków zawieszenia się interfejsu podczas próby zakupienia gniazd Wyposażenia lub pośpieszenia budowy, gdy nie posiadano wystarczającej ilości Platyny, jeśli gra została uruchomiona przez Discord.
  • Naprawiono błąd skryptu po przejściu do/z Cetus lub Fortuny podczas wybierania utworu Shawzin.
  • Naprawiono błąd skryptu w Arsenale podczas próby wyszukania po nazwie Wyposażenia, które nie istnieje.
  • Naprawiono znacznik [PH] na niektórych Kartach Prex Leveriana.

Stara Krew: Poprawka 26.0.8.1

Zmiany: • Zastąpiono nagrodę Schematu Formy z Reliktu Lith V7 Lufą Vectisa Prime, aby zapewnić brakujący element Vectisa. • Ulepszono diagnostykę awarii sterowników GPU (teraz wysyłamy Was na stronę internetową po pomoc).

Poprawki: • Naprawiono wyświetlanie statystyk Rivenów w Arsenale, które wyświetlały wartości tak, jakby broń miała Dyspozycję 1, przez co wyglądało to tak, jakby Wasze atrybuty Rivenów zostały obcięte o połowę. • Naprawiono błąd „niedokończonego pokoju” pojawiający się podczas próby handlu za pomocą zwykłego Punktu Transakcyjnego w Dojo. • Naprawiono błąd skryptu podczas zamykania ekranu hakowania konsoli. • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania Modu załączonego do czatu.

Hotfix 26.0.7

15.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.7

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy

Minęło kilka Poprawek od czasu wydania "Starej Krwi" i mamy pokaźną ilość dalszych zmian:

Wymiana Konwertowanych Liczy przybyła: Jeśli posiadacie Konwertowanego Licza Kuvy, możecie wymienić się nim z innym graczem, który poszukuje tej konkretnej broni Licza Kuvy lub Efemery. System ten nadejdzie wkrótce wraz z całkiem nowym Pomieszczeniem w Dojo zainspirowanym wcześniejszym projektem 'Pokoju Wojennego' z systemu Kingpin! Licze mogą zostać wymienione tylko raz - nie jest możliwa ponowna wymiana Konwertowanym Liczem z więcej niż raz!

Karmazynowa Filia: To pomieszczenie umożliwia wymianę konwertowanymi Liczami Kuvy, będzie rozwijane by obsłużyć przyszłą ekspansję na inne frakcje!

Duplikaty uzbrojenia - Twój Licz Kuvy nie będzie już mógł posiadać tej samej broni dwa razy pod rząd. Mimo że będziecie mogli zdobyć zduplikowaną broń po jakimś czasie, Wasz Licz Kuvy będzie miał zagwarantowaną inną broń niż jego bezpośredni poprzednik.

RECYKLING REQUIEM - 4 Mody Requiem można teraz Transmutować w losowy, w pełni naładowany, Mod Requiem. Daje im to dodatkową funkcjonalność oraz ułatwia uprzątnięcie Ekwipunku.

• Misje Szczeliny Pustki mogą pojawić się teraz na wszystkich węzłach Fortecy Kuva! Wcześniej, dostępne były tylko misje Ratunku/Przetrwania na Fortecy Kuva ze względu na ograniczenie Archwing innych misji; teraz dostępna jest cała Forteca! • Błąd zamieniony w funkcjonalność; Efemery otrzymane od Liczy Kuvy mogą być teraz założone na Strażników i Towarzyszy! W trosce o Wasze oczy, efekty wybranych Efemer zostaną lekko zredukowane. Pracujemy nad funkcjonalnością dla Efemer Nie-od-Liczy! • Zwiększono szansę posiadania Efemery przez Licza z 5% do 10%. Nowo narodzone Licze będą posiadać 10% szansy, już istniejące wciąż posiadają 5%. Stare Licze, które zostały wymienione i "reaktywowane" także posiadają 5% szansy. • Dodano nowe animacje dobicia Parazona, byście mogli dźgać tych złych bardziej! • Dodano ikonę Licza Kuvy obok regionów / lokacji Gwiezdnej Mapy, które są pod wpływem Twojego Licza Kuvy, w reakcji na obawy związane z daltonizmem i „Mgłą Kuvy”. • Zwiększono podstawowe obrażenia (przed bonusem żywiołu) Ogrisa Kuvy z 454 do 714. • Oskarżyciele Grineer nie będą już odradzać się jako Słudzy, jako że byli odporni na wszystko prócz obszarowych umiejętności. • Ghul Gnijący nie odradza się już jako Sługa ze względu na ich mechanikę samobójczego ataku. • Usunięto Pigmenty z listy przedmiotów możliwych do złupienia przez Licza Kuvy. • Usunięto nagrody za ukończenie Złącza z listy przedmiotów możliwych do złupienia przez Licza Kuvy. • Zmniejszono trzęsienie kamery przez wybuchy Ayanga Kuvy. • Naprawiono broń Kuvy zadającą obrażenia przy trafieniu i wybuchu (Ogris Kuvy, Ayanga Kuvy itp.) zadające zdecydowanie mniej obrażeń, niż powinny. Było to spowodowane nakładaniem się bonusu Żywiołu na bezpośrednie trafienie ale nie wybuch. • Naprawiono nieprzyznawanie Reliktu Requiem przez misje Ratunku Syfonu/Powodzi Kuvy, gdy ukończono misję nie podnosząc alarmu. • Naprawiono nieprzyznawanie nagród za okradzenie Bazy Danych w misjach Infiltracji Syfonu/Powodzi Kuvy. • Konwertowane Licze Kuvy nie będą już odradzać się w misjach Archwing, jako że całkowicie ignorowały wymóg tlenu oraz zdolności latania. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/ • Naprawiono nietworzenie się Licza Kuvy, gdy świadomy Umbra dokonał Miłosierdzia na Czerwiu. • Naprawiono nietworzenie się Liczy Kuvy w przypadku zabicia Czerwia przez klona Sali Zwierciadeł Mirage lub Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga i dokonaniu Miłosierdzia. • Naprawiono nietworzenie się Licza Kuvy, gdy dokonano skrytobójczego Miłosierdzia na Czerwiu. • Naprawiono krótkie zmniejszenie się Licza Kuvy podczas ataku Hydroida w Pułapce Wodnej. • Naprawiono sprzymierzenie się Licza Kuvy aż do czasu jego powalenia, gdy wygasa efekt umiejętności Zniewolenia Revenanta. • Kolejna poprawka dla rzeźb Ayatan skradzionych przez Licza Kuvy, która nie wyświetlały się wraz z resztą Odzyskanych przedmiotów na ekranie zakończenia misji. • Naprawiono duplikacje i/lub niewidzialnych Liczy Kuvy po wystąpieniu migracji hosta. • Naprawiono przypadek kiedy "Paranoiczne" Licze mogły zabić graczy po konwersji: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/ • Naprawiono rzuty klientów w złym kierunku. • Naprawiono błąd, w którym pojawienie się Czerwia nie działało dla 100% przypadków. • Naprawiono problem polegający na tym, że bronie Liczy Kuva nie były poprawnie lokalizowane. Naprawia to wszystkie przyszłe przypadki pojawienia się tego błędu, a nie obecnie istniejące przypadki. • Naprawiono awarię, która występowała, gdy gracz otwiera skrzynkę odbiorczą, gdy Licz Kuvy był gotowy do wykonania na nim ostatniego miłosierdzia do Pokonania lub Konwersji. • Naprawiono rzadki przypadek zawieszania się gry, jeśli w jakiś sposób udało ci się użyć Parazona na dwóch Liczach Kuvy w czasie jednej misji. • Naprawiono brakujące ikony obrażeń w opisach umiejętności Licza Kuvy. • Naprawiono znikanie ikony Licza Kuvy po zmianie nazwy Broni Kuvy. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po Pokonaniu Licza Kuvy. • Poprawiono dźwięk Karaka Kuvy.

Zmiany i poprawki Walki Wręcz: Fazy 2. - Technika

Podczas gdy większość naszych poprzednich poprawek skupiała się na podstawowej funkcjonalności i poprawkach błędów Zmian Walki Wręcz: Fazy 2., ta poprawka polega na pewnym zrównoważeniu po wszystkich zmianach. Ta łatka dostosowuje niektóre Postawy na podstawie opinii graczy.

Ogólne zmiany: • Interfejs: Wydzielono statystyki Ciężkiego Ataku do osobnej kategorii, by lepiej zorganizować różne statyki powiązane z bronią białą. • Przytrzymanie ataku wręcz wykona teraz ciężki atak tak, jak przed Fazą 2. • Usunięto Mnożnik Kombo z uderzenia Glaive. Tylko obrażenia eksplozji są objęte wpływem Kombo. • Wzrastające Uderzenie Madurai może być teraz przytrzymane, a nie naciskane dla naładowanego lub nienaładowanego strzału.

Zmiany Modów: Zagrywka Szansy Obrażeń Krytycznych znacząco pozwoliła zabłysnąć Napływowi Krwi dla aktywnych graczy walczących w zwarciu, a dzięki serii modów "Stalowych" oddziaływujących na poziomie bazowej Szansy Obrażeń Krytycznych, wywołało to uczucie bycia niepotrzebnymi u graczy. Znacznie wzmacniamy te mody, by dać graczom inne opcje dla broni opartych o trafienia krytyczne. Chcemy nadać większą szansę trafienia krytycznego od początku oraz dla dewastujących Ciężkich Ataków dla zestawów, które nie opierają się o wysoki Mnożnik Kombo.

• Prawdziwa Stal: Zwiększono Szansę Krytyczną z 60% do 120% (x2 dla Ciężkiego Ataku) na Maks. Randze. • Przeklęta Stal: Zwiększono Szansę Krytyczną z 88% do 220% (x2 dla Ciężkiego Ataku) na Maks. Randze.

Zmiany i poprawki Postaw:

• Karmazynowy Derwisz:

  • Naprawiono brakujący, ciężki atak w ślizgu Karmazynowego Derwisza.
  • Zwiększono obrażenia oraz wartość punktów kombinacji kombinacji Neutralnej (Wirująca Śnieżyca) i do przodu (Kręte Przebicie).

• Pistoleto-ostrze:

  • Umożliwiono wolny ruch podczas ostrzału w pierwszym ruchu Kombinacji w Przód W Samo Południe (Włóczęga) oraz Tańca Pocisków (Mambo Magnum).
  • Ciężki atak ogranicza teraz ruch (przygotowanie ataku wciąż pozostawia dowolność).

• W Samo Południe

  • Kombinacja Neutralna (Gorliwość Desperado) jest teraz Kombinacją Taktyczną do Przodu (Ostatni Pojedynek) i odwrotnie.
  • Odwrócono kolejność pierwszych dwóch ataków Kombinacji Taktycznej w Przód oraz zwiększono dystans pierwszego ataku.

• Taniec Pocisków

  • Przeniesiono pierwszy atak Neutralnego Kombo (Cięcie Samby) na koniec łańcucha kombo.
  • Neutralne Kombo (Cięcie Samby) Tańca Pocisku jest teraz Neutralnym Blokiem (Rumba Automatu) i odwrotnie.

• Rapiery: Lisia Przebiegłość

  • Odwrócono kolejność dwóch pierwszych ataków Neutralnego Kombo (Zamaskowany Oprawca).

• Postawa Nunchaku: Wulkan Atlantydy

  • Zmniejszono ruch w przód pierwszego ataku Taktycznego Kombo Naprzód (Płonące Odmęty) i zwiększono go przy drugim.

• Roztropna Brzytwa

  • Drugi atak Kombinacji do Przodu (Trój Cięcie) pozwala teraz na dowolny ruch.
  • Ostatni atak Neutralnej Kombinacji (Młócone Ziarno) jest teraz pierwszym atakiem, mnożniki obrażeń i punkty kombinacji zostały dostosowane.
  • Ostatni atak Taktycznej Kombinacji do Przodu (Przyzywający Gromy) jest teraz pierwszym atakiem ze zwiększonym zasięgiem zbliżenia do przeciwnika, mnożniki obrażeń i punkty kombinacji zostały dostosowane.

• Ciężkie Ostrze - Mroczny Miecz Podziału

  • Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 10% do 15%
  • Zwiększono Obrażenia Przebijające z 68 do 78

• Zenistar

  • Dodano mnożnik Kombo do eksplozji przy przyzwaniu dysku.

Poprawki: • Naprawiono resetowanie się Napływu Krwi / Krwawiących Ran po użyciu normalnego ataku Pistoleto-ostrzy. • Naprawiono każdy cel uznawany przez Exodia Chwały jako Uniesionych, niezależnie od tego czy byli, czy nie. • Naprawiono niedziałająca poprawnie Wewnętrzną Potęgę Zenurik.

Zmiany ataków obszarowych Wyrzutni:

Obrażenia Obszarowe posiadają teraz osobne statystyki z własnym nagłówkiem w Arsenale (i wszędzie indziej, gdzie wyświetlane są statystyki), wyświetlany jest także zasięg eksplozji. Wcześniej obrażenia obszarowe były połączone ze statystykami bezpośredniego trafienia.

Zmiany: • Poprawiono efekty umiejętności Ember pobliskich uderzeń.

Poprawki: • Naprawiono niezaliczanie Reliktów Requiem do Wyzwania "Otwórz Relikty" Gwiezdnego Szlaku. • Naprawiono niedziałający mod "Krew za Amunicję" kiedy nie posiadano założonej broni głównej i bocznej. • Naprawiono kolejny przypadek niedziałającej na zainfekowane Kavaty Remedium Vasca. • Poprawki związane z Gwiazdami Ayatan oraz innymi przedmiotami wymagającymi podniesienia, które nie są podatne na Zbieracz utykające w niedostępnych miejscach. • Naprawiono konieczność bycia bardzo blisko, aby zainicjować zadziałanie mechaniki nakierowania się cel używając broni białej Archwinga. • Naprawiono brakujący dźwięk potwierdzenia trafienia Acceltry. • Naprawiono błędny [PH] w szybkiej podróży Dojo. • Naprawiono problemy z nawigacją przeciwników w Galeonie Grineer. • Naprawiono nakładającą się muzykę pod koniec misji. • Naprawiono tymczasową utratę kontroli po rzuceniu dowolnej włóczni rybołówstwa. • Naprawiono wiele brakujących tłumaczeń. • Naprawiono niedziałające w Lunaro ataki w powietrzu i Kombo. • Naprawiono wiele przypadków brakującego tekstu w języku Ukraińskim. • Naprawiono upuszczanie Zasobów wyglądających jak Mody przez Amalgamy. • Naprawiono blokowanie się minigry hakowania Corpus, gdy inny gracz rozpoczyna ją dokładnie, kiedy kończysz. • Naprawiono niemożność zhakowania konsol Corpus. • Naprawiono problemy z nawigacją AI w pomieszczeniach Infiltracji Grineer. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy Kuli Ognia Ember. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy Syfonie Termicznym Gaussa. • Naprawiono zakrywanie menu przez Syandanę Sari. • Naprawiono brakujący opis Gniazda Wyposażenia Konklawe u Teshina. • Naprawiono niewyświetlanie poprawnej maks. rangi broni, które osiągają poziomy wyższe niż 30 (Paracesis, broń Kuva itp.) w ekranie Polaryzacji. • Naprawiono prowadzące w ślepe zaułki znaczniki w misjach Archwing Corpus. • Naprawiono wyświetlanie Dyspozycji Riven Kitgunów jako 3/5, nawet gdy w rzeczywistości dyspozycja jest niższa. • Naprawiono nienakładanie się kolorów wybranego stylu interfejsu na obwódki elementów w pewnych ekranach. • Naprawiono częściowe przeładowania broni wymagających Życia w przypadku, gdy nie posiadano wystarczającej ilości Punktów Życia do pełnego przeładowania. • Naprawiono niemożność zmiany nazwy broni, gdy nie posiadano Kitgun o maksymalnej randze. • Dalsze poprawki drzwi Zainfekowanego Statku Corpus wnikających w inne pomieszczenia. • Naprawiono przenikanie terenu przez budynek Portu Kosmicznego w Orb Vallis. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/ • Naprawiono dziurę w mapie w pomieszczeniach Lodowej Planety Corpus. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/ • Naprawiono opis Pluszaka Kavata Vasca odnoszący się do Orb Vallis zamiast Równin Eidolon. • Naprawiono niewidoczne oferty sprzedaży innych graczy w Bazarze Maroo. • Naprawiono utratę rang powyżej 30 przez broń (Paracesis itp.) po migracji hosta. Naprawia to też problem ignorowania pewnych Modów ze względu na przekroczenie pojemności standardowych 30 rang. • Naprawiono budowanie Kombo, gdy posiadano Riven z ponad 100% szansy, aby nie zyskać punktu licznika Kombo. • Naprawiono nakładanie się znaczników przeciwników Archwing w przejściach.

Hotfix 26.0.6

8.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.6

Wróciliśmy z naszą 7. Poprawką od czasu pierwszego wydania Starej Krwi 7 dni temu! Mamy znaczne usprawnienie w przygotowaniu wkrótce do wydania: Wymianę Liczy Kuvy! Są też dwa problemy, które chcemy rozwiązać w sposób wykalkulowany i lepiej przemyślany, aby uniknąć scenariusza, który stworzyliśmy wczoraj z naprawieniem błędu. Pierwszy problem polega na tym, aby element współpracy polegający na polowaniu na Licza razem był satysfakcjonujący, a drugi na leczeniu stanu powalenia Licza (pomimo braku odpowiednich Requiemów) w trakcie misji, aby miał inny przebieg. Dziękujemy za Waszą cierpliwość!

Mamy jedną nową funkcję, która odnosi się do opinii o zduplikowanych broni ach i jest ona dostępna w tej poprawce: TRANSFER WALENCYJNY!

Nowe łączenie Broni Kuvy: TRANSFER WALENCYJNY Wymień premię do obrażeń wbudowanych broni dzięki innej broni Kuvy tego samego rodzaju. Ten proces skonsumuje darowaną broń i napisze wcześniejszy bonus broni Kuvy.

Na przykład: wszystko, co zrobiliście na Seerze Kuvy A, pozostanie (Forma, Pyra, Soczewka, Konfiguracje Modów, Konfiguracje wyglądu itp.), gdy Seer Kuvy B zostanie zużyty. Bonus z Seera Kuvy B zostanie przekazany na Seer Kuvy A, a Seer Kuvy B przestanie istnieć w Waszym Ekwipunku.

Jak to zrobić: 1. Udajcie się do swojego Arsenału 2. Przejdźcie do ekranu ulepszania pożądanej broni Kuvy 3. Wybierzcie DZIAŁANIA, a następnie nową opcję TRANSFERU WALENCYJNEGO 4. Wybierzcie broń Kuvy, którą chcecie zużyć 5. Wpiszcie TRANSFER w oknie zapytania, aby potwierdzić zużycie - wyświetli to również bonus, który zastąpicie 6. Grofit!

UWAGA z godziny 5:49 EST: Zdajemy sobie sprawę z problemu związanego z niektórymi Transferami Walencyjnymi, które nie działają. Sprawdzamy to teraz.

Ogólne Zmiany i Poprawki Fazy 2. Liczy Kuvy: • Poprawiono zdolność „pchania wiązki” Licza Kuvy, aby nie trwała tak długo, aby przyspieszyć i nie trwała tak długo, aby zwalniać. • Naprawiono pozostawanie schematów Broni Kuvy w ekranie Rezultatów Misji w nieskończoność po Pokonaniu Licza Kuvy, pomimo kolejnych, rozegranych później misji. • Naprawiono odzyskiwanie wszystkich Ograbionych przedmiotów, w tym schematu broni Kuva, jeśli Pokonacie Licza Kuvy, a następnie przerwiecie misję. • Naprawiono pojawianie się Liczów Kuvy w konsolach Obrony, przez co stawały się niezwyciężone. • Naprawiono przypadek, w którym Licze Kuvy mogły otrząsnąć się ze swojego powalonego stanu dla Klientów (i bardzo, BARDZO rzadko na Hosta), uniemożliwiając odtwarzanie animacji powodzenia / niepowodzenia Miłosierdzia. • Naprawiono pozostawienie Klientów wciąż dzierżących Parazon po Pokonaniu swojego Licza Kuvy. • Naprawiono nieodtwarzanie animacji Miłosierdzia u Klientów, jeśli Host już wykonał Miłosierdzie. • Naprawiono Ogris Kuvy nietworzący kuli ognia, ani żadnego innego innego efektu przy uderzeniu, jeśli Mod Napalm Nocnej Gwardii był używany. • Naprawiono obcięte napisy na ekranach Pokonania/Konwertowania Liczy Kuvy w niektórych tłumaczonych językach lokalizacji gry. • Naprawiono błąd skryptu podczas użycia Miłosierdzia na Słudze. • Naprawiono błąd skryptu prowadzący do zawieszenia interfejsu (i innych rzeczy), jeśli gracz został zabity podczas sekwencji sztyletowania Licza.

Zmiany i Poprawki Walki Wręcz: Fazy 2: Dalsze poprawki i zmiany w fazie Walki wręcz, Fazy 2., i kolejne nadejdą: • Zaktualizowano wiele Modów Przewodzenia, aby miały napis Walka Wręcz/Broń biała zamiast PRZEWODZENIE. • Usunięto taktyczny mnożnik uników podczas wykonywania Bloku + Uniku w powietrzu. Powodowało to spowolnienie w powietrzu, które nie było użyteczne w rozpędzie. • Naprawiono Exodia Chwały zwiększające punkty kombo przy każdym trafieniu w Walce wręcz zamiast tylko w przypadku uniesionych wrogów. • Naprawiono nienakładający się poprawnie mod Skupiona Obrona. • Naprawiono nienakładający się poprawnie mod Prawdziwa Kara. • Naprawiono niewykrywający Uniesionych wrogów mod Trwający Cios. • Naprawiono nienakładający się poprawnie mod Zasłona Odbijająca. • Naprawiono zepsute odniesienia do Ciężkich Ataków Obszarowych na kilku broniach.

Poprawki: • Naprawiono niemożność ładowania Uderzenia Pustki Operatora dla Wzrastającego Uderzenia Madurai.

  • Ze względu na usunięcie w Walce Wręcz Fazie 2. ataków typu „przytrzymaj, aby naładować”, zawsze będziecie mieć w pełni naładowane Uderzenie Pustki przed atakiem za pomocą Wzrastającego Uderzenia. Badamy kilka innych opcji, aby przywrócić jego pierwotną funkcjonalność, dzięki której możecie wcześniej zwolnić ładunek dzięki nowej mechanice Fazy 2.

• Naprawiono niedziałającą mechanikę oślepienia Poza Zasięgiem Wzroku, jeśli animacja zabicia Miłosierdziem nie była odtwarzana z powodu niezręcznego umieszczenia celu (blisko ściany itp.). Poza Zasięgiem Wzroku będzie teraz aktywowane, jeśli animacja Miłosierdzia nie zostanie odtworzona z powodu takich ograniczeń. • Naprawiono niedziałający mod Parazona, Krew za Amunicję, jeśli nie wyposażono zarówno w broń główną jak i boczną. • Naprawiono niemożność trafienia niektórych wrogów bronią pociskową lub jeśli oddano strzał zbyt blisko nich (najczęściej spotykane w walkach z Teralystami). • Naprawiono niedziałające na Wasze zainfekowane Kavaty Smeeta Remedium Vasca. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/ • Naprawiono odrastanie baniek Negujących Załogantów we wnętrznościach Grendela. • Naprawiono niepojawianie się znacznika efektu Burzy Ostrzy Asha na nim, jeśli użyto w czasie niewidzialności. • Naprawiono dużą ilość miejscowego ładowania podczas zmian Wyposażenia w Arsenale. • Naprawiono nakładanie się bonusu zestawu Mecha na Tarana Helminth. • Naprawiono nienakładanie się niestandardowych kolorów Skórki Titania Empress kiedy używano Skrzydłoostrza. • Naprawiono niewyświetlanie się poprawnie Skórki Dendrite dla Pistoleto-ostrzy Titani w jej dioramie. • Naprawiono wyciek pamięci efektu Kuli Ognia Ember. • Naprawiono wyciek pamięci efektu Efemery Zarodników.

Stara Krew: Poprawka 26.0.6.1

Poprawki: • Naprawiono niedziałający na Shildeg Kuvy oraz Ayanga Kuvy Transfer Walencyjny.

Hotfix 26.0.5

7.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.5

Optymalizacje: Dodaliśmy opcję umożliwiającą szybszą metodę wysyłania klatek do systemu Windows przez Warframe, co powinno poprawić szybkość klatek dla trybów pełnoekranowych bez obramowania i w trybie okna.

Na laptopie z GTX 1650 działającym w rozdzielczości 720p widok z windy Vallis zwiększył liczbę klatek na sekundę z 199 do 215 FPS dzięki tej opcji; zyski mogą być jeszcze bardziej znaczące podczas gry w wysokiej rozdzielczości.

Poszukaj tej opcji w panelu Ustawienia ekranu (uwaga: po zmianie wymaga ponownego uruchomienia gry).

Niestety, ta opcja jest dostępna tylko w systemie Windows 10 i może wymagać aktualizacji systemu Windows w celu włączenia (aktualizacja Windows 10 Fall Creator's Update w 2017 zoptymalizowała czas oczekiwania za pomocą tej metody).

Zauważ, że natywny Pełny ekran i platformy konsolowe nie potrzebują tej optymalizacji, ponieważ w takich przypadkach nie ma okna Pulpitu, na którym można by skomponować klatkę.

Jako bonus, ta opcja powinna również poprawić nasze optymalizacje rozdzielczości dynamicznej, gdy włączona jest synchronizacja pionowa, ponieważ pozwala nam ponownie uzyskać dokładne czasy GPU; Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdźcie https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. Potrzebujemy testów i opinii, zwłaszcza od Streamerów i Twórców Treści, aby upewnić się, że ta opcja działa z ich oprogramowaniem (ponieważ przechwytują klatki, które wysyłamy do systemu Windows, a ta opcja zmienia ten proces). Idealnie po kilku większych testach możemy włączyć to domyślnie i każdy może skorzystać.


Zmiany i Poprawki Fazy 2 Liczy Kuvy:

  • Tworzenie Liczy Kuvy jest naprawdę opcjonalne. Niektórzy chcą, by świat tonął w Kuvie, a inni chcą wieść życie bez Liczy! Dla tych, którzy nie chcą być ścigani przez Licza Kuvy, zmieniliśmy sposób, w jaki zabijane są Czerwie, aby uzyskać Licza Kuvy. Czerwie będą posiadać to samo przygotowanie do śmierci co Słudzy, jednak Miłosierdzie będzie dostępne tylko dla osoby, która zadała im obrażenia jako ostatnia. W tym momencie, albo podejdziecie do Czerwia i wciśniecie X w celu wykonania Miłosierdzia (wymagane do utworzenia Licza Kuvy), albo po prostu odejdziecie i zostawicie ich, po czym po 15 sekundach umrą oni sami z siebie, co pozwoli na rezygnację z tworzenia Licza Kuvy.
  • Zmieniono interfejs postępu Szeptu, aby wyświetlał wiele kręgów, wskazując, w którą stronę aktualnie pracujesz:
    • Krąg postępu dla wskazówki 1, postęp i środkowy krąg dla wskazówki 2, postęp i oba kręgi wewnętrzne dla wskazówki 3
    • 43820439e57be01256c9146c1e3f7c2d.png&key
  • Rozbrajające Uderzenie Naramona nie będzie już miało wpływu na Licza Kuvy. Powodowało to, że Licz Kuvy został dosłownie pozbawiony ciała (jak skandalicznie) i zmuszało ich do użycia Sheev, w ten sposób całkowicie go psując.
  • Relikty Requiem pozyskane z Miłosierdzia Sług będą wyświetlane jako baner w interfejsie użytkownika, podobnie jak Argon, Toroidy itp. Dla maksymalnej widoczności!
  • Naprawiono WSZYSTKICH graczy otrzymujących postęp Szeptów Requiem Licza Kuvy za każdym razem, gdy ktoś w drużynie nie zabije swojego Licza Kuvy (ma to dotyczyć tylko gracza, który popełnił błąd). Podczas gdy wszyscy Słudzy dzielą Szepty Requiem, sama istota Licza jest wyłączna dla danego gracza. To również naprawia otrzymywanie postępu w Szepcie Requiem po pomyślnym zabiciu Licza Kuvy - tylko porażka/ testowanie Twojego Requiem na Liczu Kuvy zapewni postęp Szeptu.
  • Naprawiono możliwość pojawiania się więcej niż maksimum przewidzianych Sług na misji, jeśli zostawicie ich czekając na Miłosierdzie. Dosłownie.
  • Naprawiono awarię występującą przy użyciu Miłosierdzia, a następnie jakiś czas później Licz Kuvy wykonywał na Was Dobicie/rzut.
  • Naprawiono możliwość założenia Zgrabionych przez Licza Modów, które pokazywały się jako nowe w Waszym Ekwipunku na Parazonie. Po tej poprawce zobaczycie, jak znikają, ponieważ zostały odpowiednio opodatkowane przez Waszego Licza, od którego musicie je odzyskać!
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze widzieli nieprawidłowy Mod Requiem LOHK w swoich znanych Requiem (czasami wyświetlanych jako duplikat). Zostanie teraz zastąpiony odpowiednim Modem Requiem.
  • Naprawiono Sługi będących niewrażliwymi na efekty Statusu.
  • Naprawiono Arkana próbujące wyświetlać się jako Mody po odzyskaniu od Licza Kuvy.
  • Dalsze poprawki w stosunku do Wieżyczek i Kamer bezpieczeństwa pojawiających się jako Sługi.
  • Naprawiono brakujące dźwięki śmierci Czerwia Kuvy.
  • Naprawiono błąd skryptu w ekranie Rezultatów Misji, gdy Rzeźba Ayatan zostaje odebrana przez Licza Kuvy.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po powrocie z misji po Pokonaniu lub Konwersji Licza Kuvy.
  • Naprawiono błąd skryptu, gdy wylogowano się podczas transmisji Licza Kuvy.

Zmiany i Poprawki Walki Wręcz: Fazy 2: Dalsze poprawki i zmiany w fazie Walki wręcz, Fazy 2., i kolejne nadejdą:

  • Naprawiono zaliczanie uderzenia w ziemię broni białej Klienta jako trafienie przeciwnika, co odświeżało czas Kombo.
  • Naprawiono niedziałającą poprawnie u klientów początkową wartość Kombo.
  • Naprawiono niewidoczną u innych graczy animację ataku uderzenia w ziemię bronią białą.
  • Naprawiono nienakładający się poprawnie bonus zestawu modów Gladiatora.
  • Naprawiono nienakładający się poprawnie bonus moda Krwawiące Rany.

Zmiany i poprawki Grendela:

  • Grendel może teraz użyć Żywienia podczas Starcia w Proch - co otrzymało nowy dźwięk!
  • Zwrócenie Uczty Grendela zadaje zwiększone obrażenia w zależności od ilości i poziomu przeciwników. Zadaje także takie same obrażenia w obszarze.
  • Zwiększono promień obszaru Zwracania Grendela z 3/3/3/3 do 3/4/5/5 oraz zwiększono skalowanie obrażeń.
  • Starcie na Proch Grendela nie kończy się już w momencie wyczerpania pożartych przeciwników, zamiast tego, zaczyna zużywać energię jak Samospalenie Ember.
  • Grendel zyskuje także dodatkowy pęd Starcia na Proch, gdy użyje Żywienia.
  • Dodano dźwięk, gdy Grendel potyka się z powodu braku Energii.
  • Naprawiono szybkie nogi Grendela po użyciu Starcia w Proch.

Zmiany:

  • Zmieniono opisy modów Szybki Zamach oraz Doładowane Ostrza z Atak Ładowany/Szybkość Ataku Ładowanego na Ciężki Atak/Szybkość Ładowania Ciężkiego Ataku.
  • Poprawiono dźwięki Kos, Nunchaku oraz Młotów.
  • Dalsze poprawki skórki Empress Titanii w Skrzydłoostrzu, by naprawić problemy z tkaninami.
  • Jeśli Mod został przyznany podczas Nieskończonej Misji, ekran "Walcz lub Ewakuacja" wyświetli, ile kopii moda posiadacie.
  • Poprawiono wiadomość Usunięcia Emblematu Klanu, by przekaz był jaśniejszy.
  • Naprawiono nadgorliwe blokery uniemożliwiające graczom efektywną nawigację. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner

Poprawki:

  • Usunięto błąd uniemożliwiający niektórym graczom zakup zestawu Startowego Kavata Vasca.
  • Naprawiono przypadki utknięcia graczy w sytuacjach, w których wcześniej mogli się poruszać (np. przyzwanie Archwing na Równinach lub 25. Test Rangi Mistrzostwa).
  • Naprawiono przypadki uniemożliwiające wyszukiwane ścieżek, gdy NPC poruszał się w kuckach.
  • Naprawiono zasłanianie licznika czasu w interfejsie przez Mody przyznane podczas Nieskończonych Szczelin Pustki.
  • Naprawiono efekty interfejsu udanego wydobycia.
  • Naprawiono błędne wyświetlanie emblematów założonych na skórkę Strażnika.
  • Naprawiono przenikanie obszarów podwodnych w strefy gdzie pływanie nie jest dozwolone.
  • Naprawiono awarię gry po oznaczeniu pewnych obiektów.

Hotfix 26.0.4

5.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.4

Minęło 5 dni od premiery Starej Krwi i jak na razie mamy pełne ręce roboty i mnóstwo opinii graczy! Od wczorajszego popołudnia ponad 15 000 Liczy Kuvy zostało Konwertowanych i ponad 85 000 Pokonanych; wkładacie w to serce! Aby wszyscy byli na bieżąco, pracujemy nad kilkoma większym mechanikami dotyczącymi systemu Liczy Kuvy, które wkrótce nadejdą:

• Zapasy Broni Kuvy: Otrzymanie lepszego duplikatu broni Kuvy po włożeniu pracy/Form w już istniejącą może być nieco rozczarowujące. Mając to na uwadze, pracujemy nad mechaniką "zużycia duplikatów", dzięki której będziecie mogli połączyć 2 takie same bronie Kuvy, a więc przenieść wzmocnienia, jednocześnie zachowując zainwestowane Formy i Exilus, a tym samym uwalniając Was od wewnętrznego zamętu.

• Tworzenie Liczy Kuvy naprawdę będzie opcjonalne. Niektórzy chcą, by świat tonął w Kuvie, a inni chcą wieść życie bez Liczy! Dla tych, którzy nie chcą być ścigani przez Licza Kuvy, zmieniamy sposób, w jaki zabijane są Czerwie, aby uzyskać Licza Kuvy. Czerwie będą posiadać to samo przygotowanie do śmierci co Niewolnicy, jednak Miłosierdzie będzie dostępne tylko dla osoby, która zadała im obrażenia jako ostatnia. W tym momencie, albo podejdziecie do Czerwia i wciśniecie X w celu wykonania Miłosierdzia (wymagane do utworzenia Licza Kuvy), albo po prostu odejdziecie i zostawicie ich, po czym po 15 sekundach umrą oni sami z siebie, co pozwoli na rezygnację z tworzenia Licza Kuvy.

Zostańcie z nami!

Zmiany i Poprawki Walki Wręcz: Fazy 2: Dzisiaj mamy kilka poprawek do Walki wręcz, podczas gdy przeglądamy opinie z większej perspektywy.

• Naprawiono konieczność przełączania Sprintu za każdym razem, gdy użyto Walki wręcz. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/ • Naprawiono Sigmę i Octantis oraz Cobrę i Crane nie zużywające Licznika Kombo podczas Ciężkiego Ataku. • Naprawiono nieprawidłowe działanie licznika Modu Zasłona. Usunięto również wymóg „Przewodzenia”.

Zmiany i Poprawki Fazy 2 Liczy Kuvy: Po pięciu dniach zapoznawania się z Waszymi opiniami, wprowadziliśmy dziś znaczną ilość zmian w systemie Liczy Kuvy. W tym tygodniu pojawi się więcej takich, które będą nieco bardziej wymagające dla programistów.

• Użycie Miłosierdzia na Niewolniku ma teraz 5% szansy na upuszczenie 500 Kuvy lub Reliktu Requiem, dodając kolejny próg nagrody w krokach wymaganych do Pokonania / Konwersji Licza Kuvy. Relikty Requiem odgrywają bardzo ważną rolę w systemie Liczy Kuvy, a naszym celem w tej zmianie jest połączenie polowania na Niewolników w (obecnie) normalnych trybach misji z ostatecznym polowaniem na Relikty Requiem. • Zwiększono szansę na wypadnięcie każdego Reliktu Requiem w misjach Syfonu Kuvy z 30% do 50%. • Poprawiono wymagania dotyczące wykrywania Szeptu Requiem dla każdej podpowiedzi, aby zmniejszyć początkowe przyspieszenie:

  • Zamiast każdego Szeptu wymagającego takiej samej ilości wskazówek, pierwszy i drugi Szept wymagają 60% tego, co wcześniej, a ostatni Szept wymaga 140%.

• Nadwyżka postępu Szeptu przenosi się teraz do następnego Szeptu, aby umożliwić szybsze odkrycie Szeptu. • Znane Requiem, które odkrywacie używając Parazonu na Liczach Kuvy, są teraz natychmiast widoczne w interfejsie użytkownika jako permanentnie poznane Requiem. • Mody Requiem i Relikty nie mogą być teraz zgrabione przez Wasze Licze Kuvy. • Wyskakujące okienka w grze pokazują teraz postęp Szeptu, w formie paska postępu, z poprzedniego odkrycia Szeptu. Ten pasek postępu nie będzie wyświetlany, jeśli rozwiązałeś wszystkie wskazówki dotyczące Szeptu. • Testowanie Requiem na Liczu zwiększa teraz postęp Szeptu średnio o około 10 razy więcej niż z Niewolnika. • Transmisja będzie teraz odtwarzana, gdy Czerw Kuvy nie odrodzi się. • Poprawiono wyświetlanie Szeptów na ekranie Liczy, aby były one wyraźniejsze. • Dodano głosy Czerwi Kuvy, podczas gdy czekają na rozkosznego Parazona. • Dodano numer obok historii prób zabicia Licza, abyście mogli określić ich kolejność. • Zaktualizowano tekst nazw Liczy, aby niektóre litery były bardziej rozpoznawalne. • Ranga Licza po nieudanej próbie zabicia zostanie zaktualizowana natychmiast, dzięki czemu od razu możecie zobaczyć nową rangę w trakcie misji. • Alarmy i misje Kuva posiadają teraz wpis "Nagrodę już otrzymano" przy ponownym rozegraniu już ukończonej misji. • Usunięto niezamierzone dźwięki z Efemer Kuvy. • Zmniejszono szybkość przeładowania Tonkora Kuvy z 1.7 do 1.5 sekundy. • Naprawiono ekran Rezultatów Misji nie pokazujący wszystkich odzyskanych przedmiotów Licza Kuvy (Efemeraa, Schematy Broni Kuvy itp.). Każdy przypadek "Licz nie zwrócił (X)", który sprawdziliśmy, pokazał, że przedmioty zostały zwrócone we wszystkich przypadkach, lecz interfejs nie pokazywał tego prawidłowo. • Naprawiono umiejętność Cienie Umarłych Nekrosa, która mogła przywołać Niewolników Kuvy. • Naprawiono Licze w Kodeksie, używając bieżącej nazwy Licza w napisach oraz inne niespójności. • Naprawiono odradzanie się Czerwi Kuvy w misjach, kiedy wszyscy członkowie drużyny posiadają już Licza. • Naprawiono pojawianie się transmisji Czerwia Kuvy przed jego pojawieniem się. • Naprawiono odtwarzanie niepoprawnych transmisji przy pojawieniu się Czerwia Kuvy. • Naprawiono odradzanie Transporterów Ogniw Energetycznych Wydobycia oraz Cele Uprowadzenia jako Niewolników, czyniąc misję niemożliwą do ukończenia. • Naprawiono możliwość zrodzenia się Sensorów Regulacyjnych w misjach Infiltracji Grineer oraz wyrzuconych Kleszczy jako Niewolnicy Kuva. • Naprawiono wyświetlanie Unicode przez broń Liczy natychmiast po odebraniu ich. • Naprawiono możliwość odtwarzania muzyki Niewolników i Liczy Kuva w tym samym momencie. • Naprawiono brakujące portrety i transmisje Liczy w wielu sytuacjach. • Naprawiono możliwość wpływu modu Poza Zasięgiem Wzroku na Licze Kuvy. • Naprawiono otrzymywanie niespodziewanej asysty od pokonanych Liczy. • Naprawiono możliwość pojawienia się w misji większej ilości Niewolników niż zamierzono. • Naprawiono wyświetlanie tagu [PH] podczas wymiany Modami Requiem. • Naprawiono przerywanie animacji dobicia przez Licza natychmiast po rozpoczęciu jej.

Optymalizacje: • Naprawiono awarię po wyborze wyposażenia, którego nazwa zawierała znaki HTML jak "<". • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas zabawy z dorosłym Kubrowem. • Naprawiono awarię klienta powiązaną z dobiciem Licza/Niewolnika Kuvy. • Naprawiono utratę funkcjonalności w przypadku próby aktywowania przez przeciwnika alarmu na już zhakowanej konsoli. • Naprawiono awarię gry powiązaną z ragdollami. • Naprawiono przypadki zacięcia się gry w ekranie Rezultatów Misji, gdy odzyskiwano skradzione przez Licza Kuvy przedmiotami, zmuszając do ponownego zalogowania, by uciec przed ekranem. • Naprawiono ogromne zacięcie się gry, gdy Licz pojawia się, by pomóc. • Naprawiono błąd skryptu podczas sprawdzania, czy sojuszniczy Licz powinien się odrodzić. • Naprawiono błąd skryptu, gdy Licz Kuvy podnosi niedozwolony przedmiot. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w ekranie Rezultatów Misji, spowodowany ograbieniem przez Licza. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas wyjścia z hakowania. • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas rozpoczęcia hakowania w wysokopoziomowych misjach. • Naprawiono błąd skryptu interfejsu drużyny podczas ładowania misji. • Naprawiono błąd skryptu podczas przewijania wyposażenia używając rolki myszy.

Zmiany i poprawki Parazona: • Bez Śladu odświeża teraz 18 sekund niewidzialności, gdy zostało aktywowane ponownie podczas trwania (np. zhakowanie innego terminala w przeciągu 18 sekund). • Zwiększono wzmocnienie prędkości sprintu Optymalizacji z 50% do 75% oraz czas trwania z 10 do 15 sekund. • Zwiększono czas trwania wzmocnienia prędkości manewrów Uderz i uciekaj z 12 do 15 sekund po Miłosierdziu. • Pod Napięciem razi teraz prądem tylko zaalarmowanymi przeciwnikami w zasięgu 24 metrów, by nie rujnować cichej rozgrywki. • Naprawiono aktywowanie się niewidzialności Bez Śladu po nieudanej próbie zhakowania konsoli Corpus.

Zmiany Vaubana: • Czapki z głów dla wszystkich prezentujących swoje opinie, więcej wkrótce: • Zwiększono prędkość rzucania umiejętności Nerwule oraz Atak Orbitalny Vaubana.

Zmiany: • Usunięto [PH] Scenę Orbitera z ekranu Scen Fotobudki. Powróci w odpowiedniejszym czasie. • Osłabienie prędkości poruszania się Plagi przez Psioniczne Sztylety Nyx skaluje się teraz z Siłą Umiejętności. • Misje Grendela rozpoczynają się teraz z powiadomieniem "Tryb bez modów". • Usunięto zadrapania i zabrudzenia metalowych elementów Pancerza Liczy Kuvy, by pozwolić na bardziej spójne materiały Akcesoriów.

Poprawki: • Naprawiono niemożność wykonania Uderzenia Pustki w powietrzu. • Naprawiono możliwość założenia pewnych wzorów futra na hybrydach Kavata Vasca (wyhodowanych z zainfekowanego i zdrowego Kavata) co skutkowało zepsutymi teksturami. Jest to spójne z Kavaten Vasca czystej krwi. • Naprawiono przypadki pożerania sojuszników przez Grendela. Głodny nie jesteś sobą... • Naprawiono kolejny przypadek przeciwników namierzających cele, których nie widzą. • Naprawiono błędny model skrzydeł skórki Titanii Empress podczas Skrzydłoostrza oraz brakujące animacje trzepotania. • Naprawiono utykanie i brak animacji przeciwników na broni stacjonarnej (Wieżyczki itp.). • Naprawiono wyświetlanie tekstu "broni" w powiadomieniu instalacji Exilus na Warframe'ie. • Naprawiono nadmierne przecinanie geometrii Grendela przez Syandany. • Naprawiono niemożność załączenia Adaptera Exilus Broni w Czacie. • Naprawiono niemożność przeniesienia Pluszaka Vasca po postawieniu go w Orbiterze. • Naprawiono niewysyłanie wiadomości z Legendarnym Rdzeniem do kont o 3. Randze Mistrzostwa. • Naprawiono wyświetlanie flar Dronów Oxium pożartych przez Grendela. • Naprawiono słyszalne w całej misji dźwięki efektu status obrażeń Magnetycznych.

Stara Krew: Poprawka 26.0.4.1

Poprawki: • Naprawiono wypadanie Modów Requiem z Niewolników zamiast zamierzonych Reliktów Requiem przy Miłosierdziu (dodanych do tabeli nagród Niewolników w Poprawce 26.0.4). Usunęliśmy także 500 Kuvy z tabeli nagród Niewolników. Mniejsza ilość nagród oznacza większe szansę na Relikt Requiem! • Gracze, którzy zdobyli Mody Requiem lub Kuvę w wyniku błędnej tabeli nagród Niewolników zachowają je. Mikołaj przybył wcześnie! • Naprawiono niewyświetlanie posiadanej ilości Genotypów Vasca przez Zestaw Startowy Kavata Vasca. • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu po otworzeniu załącznika w Czacie, kiedy przebywano w ekranie Destylacji Reliktów. • Naprawiono odwrócone plecami Warframe'y podczas przeglądania dioram wąsów na Rynku.

Hotfix 26.0.3

4.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.3

Nazwa mówi sama za siebie - to nasza trzecia Poprawka! Zgodnie z tym co mówiliśmy we wcześniejszych wątkach, mieliśmy i mamy zamiar poświęcić jak najwięcej czasu na przygotowanie ważnych poprawek podczas „Polowania na Błędy” rozpoczętego po wypuszczeniu Aktualizacji 26. Wasza konstruktywna krytyka była jak dotąd niezmiernie pomocna w planowaniu Poprawek na następny i kolejne tygodnie.

Pamiętajcie też proszę, że zdajemy sobie sprawę z tego, że niektóre Ataki Wręcz zmuszają do przełączania Sprintu za każdym razem, gdy dochodzi do zwarcia. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/

Dodatki ogólne: • Syfony/Powodzie Kuvy zostały dodane do sekcji Alarmów Okna Stanu Świata w Nawigacji dla lepszego ich pokazania!

Optymalizacje: • Naprawiono zawieszanie się gry w sytuacji, gdy użyto niewłaściwej dla danego Licza Kuvy kombinacji Requiem, grając jako Wukong i mając Żelazny Kostur w dłoni. • Naprawiono głaskanie szczeniaków Kubrowa, które powodowało utratę funkcjonalnośći. • Naprawiono błąd skryptu / utratę funkcjonalności, jeśli użyto kółka myszy zbyt szybko po otworzeniu Łącza Wyglądu. • Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z umiejętnością Inferno Ember. • Naprawiono błąd skryptu podczas oglądania transmisji Licza Kuvy w Dojo. • Naprawiono błąd skryptu przy wyborze Pokonania lub Konwertowania Twojego Licza Kuvy. • Naprawiono błąd skryptu przy wybieraniu konfiguracji W w Wyglądzie Wyrma (minigra Wyrmius). • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Zwracania Grendela. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Uczty Grendela. • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Stawiacza Min Vaubana. • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania ekranu Ustawień. • Naprawiono błąd skryptu podczas auto instalacji Modów na Broniach Strażników.

Zmiany i Poprawki Walki Wręcz: Fazy 2: • Usunięto wymóg 10 Mistrzowskiej Rangi dla MK1-Bo i przywrócono je z powrotem do 0 (przez przypadek zastosowane zostały zasady Prime). • Ataki wręcz podczas używania Archwinga (a także Skrzydłoostrza Titani) ponownie poprawnie naprowadzają się na cele. • Jeśli Sigma i Octantis oraz Cobra i Crane zostały wyposażone w Postawę inną niż domyślny brak Postawy, w trakcie ich używania będzie można ponownie rzucać tarczą. • Mod Broni Białej Ożywienie od teraz poprawnie zwiększa Prędkość Ataku. • Zawy blokują teraz 100% obrażeń. • Volnus blokuje teraz 100% obrażeń, a jego Kąt Parowania wynosi 50 stopni. • Naprawiono niezużywanie Licznika Kombo po Ciężkim Ataku wykonanym broniami takimi jak Prova, Kreska, Sheev, Maczety, Mire, Scoliac, Kama, Nami Solo, Miecz Plazmowy i Destreza.

Zmiany: • Misje Dezercji, które znajdą się pod wpływem Licza Kuvy, od teraz będą stawać się misjami Eksterminacji. Rozwiązuje to problem Dezerterów Kavor, którzy mogli stać się Niewolnikami Kuvy, co uniemożliwiało ukończenie misji. • Opisy misji Grendela na Mapie Gwiezdnej od teraz informują o modyfikatorze "Mody Wyłączone". • Usunięto kwestię Licza Kuvy, która nie miała zostać opublikowana. • Obniżono dźwięk Parazona w trakcie hakowania konsol. Hakowaniu jako Operator będą towarzyszyć dotychczasowe dźwięki tej czynności. • Zwiększono rozmiar Nagolenników Kuva Stragh na wszystkich Warframe'ach, ponieważ do tej pory były nieco zbyt małe. • Poprawiono nieścisłości związane z zaimkami dzierżawczymi itp. w przekładach.

Poprawki: • Potencjalna poprawka niemożności Pokonania lub Konwertowania Licza Kuvy sprawiającej, że nie można było się poruszać i trzeba było wyłączyć grę. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1137254-kuva-lich-wont-die/ • Więcej poprawek dla misji Syfonu Kuvy i Powodzi Kuvy, które nie nagradzały Reliktami Requiem. • Naprawiono błąd blokujący postęp zadania Czuwająca Saya, który sprawiał, że Ostroński Kufer znajdował się za barierą Równin Eidolon. • Naprawiono istniejący od dawna problem, przez który UI mógł się nie odświeżać w momencie, gdy Alarm / Mobilizacja / Szczelina Pustki lub podobna misja wygasła, a inna, trwająca dłużej misja dynamiczna była zaplanowana w tej samej lokacji. • Naprawiono sytuację, w której po użyciu Arsenału w Symulakrze modyfikacja Rój Negacji nie przeciwdziałała nakładaniu się na Inarosa Zmian Statusowych. • Naprawiono przypadki, w których Zwracanie Grendela wystrzeliwało niektóre ofiary nie tam, gdzie wskazywał celownik. • Naprawiono pojawianie się ekranu awansu Licza Kuvy, gdy nie udało się go Pokonać, a posiadał już maksymalną rangę. • Lanka, Opticor, Helios, Convectrix i Arca Plasmor ponownie znajdują się na liście przedmiotów możliwych do zbadania w Laboratorium Energii. • Naprawiono możliwość wykonywania podwójnego Skoku Balistycznego. • Naprawiono brakujące dźwięki Pustynnego Wiatru Baruuka. • Naprawiono problemy AI z poprawnym poruszaniem się w Symulakrze. • Naprawiono błąd sprawiający, że Skrzydłoostrze Titanii nie pokazywało liczby aktywnych Brzytwomotyli po powrocie z formy Operatora. • Naprawiono brakujące efekty wizualne Skórki Dendrite dla Pistoleto-ostrzy. • Naprawiono problem z pancerzem Edo Prime nie wyświetlającym elektrycznych efektów wizualnych wraz ze wzrostem kombo. • Naprawiono tekstury szyi Kavata Vasca nieprzylegające do ciała. • Naprawiono rozbieżności mapowania klawiszy na ekranie Licza Kuvy podczas używania kontrolera. • Naprawiono znikanie dźwięków uderzeń Ataków Wręcz, gdy Gauss używa Wysokich Obrotów i Poszycia Kinetycznego. • Naprawiono wyświetlanie w niewłaściwym języku wielu tutoriali Liczy Kuvy. • Poprawiono opis Moda Skupiona Obrona - nie jest już zapisany tylko wielkimi literami. • Naprawiono wyświetlanie tekstów dotyczących Ciężkich Ataków w oknie Kombo w niewłaściwym języku. • Poprawiono literówki w oknie Genotypu Vasca.

Hotfix 26.0.2

1.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Stara Krew: Poprawka 26.0.2

Zmiany:

• Zaktualizowano Spersonalizowane Opcje Kontrolera, aby czytał „Alternatywny Strzał / Ciężki Atak tam, gdzie było „Przewodzenie”. • Usunięto niektóre opcje generowania imion Licz Kuvy. Szczerze mówiąc, to był Titt (przyp. tłum. cycek). Przepraszamy tych Cyców, którym zmieniliśmy imię. Trzeba było cyc z tym zrobić. Poprawki:

• Naprawiono problem z nienagradzaniem Reliktami Wiecznymi w niektórych typach misji Syfonu Kuvy. Naprawiono po stronie serwera! Pamiętaj, że aby przyjąć Poprawkę, musisz zagrać na całkiem nowym Syfonie Kuvy na swoim koncie. • Naprawiono niepojawianie się tak jak zamierzono Licza Kuvy po pierwszym zabiciu Niewolnika w ostatniej lokacji wpływów. • Naprawiono brak rozprzestrzeniania się wpływu Licza po wyczyszczeniu lokacji pod jego wpływem. • Naprawiono kilka literówek. • Naprawiono awarię wywołaną w przypadku wadliwego gniazda Pojazdów w Twoim Wyposażeniu. • Naprawiono zablokowanie sobie opcji zmian nazw konfiguracji, jeśli dodałeś zbyt wiele znaków w nazwie. • Naprawiono awarię związaną z Walką wręcz. • Naprawiono błąd skryptu związany z Samospaleniem Ember. • Naprawiono spódnicę Titanii nie doczepioną do Brzytwomotyla. Jak sprośnie. • Naprawiono problem z graczami otrzymującymi Licze pomimo nieukończenia Wewnętrznej Wojny. Niegrzecznie!

Hotfix 26.0.1

1.11.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Znane problemy: Niektóre sprawy, którym się przyglądamy, a których nie ma w tej Poprawce, to problem z misjami Syfonów Kuvy, które nie wynagradzają Reliktami. Zrobiliśmy poprawkę po stronie serwera i zostanie to permanentnie zaimplementowane z następną Poprawką 26.0.2, powinniście móc zbierać swoje Relikty.

Optymalizacje: • Naprawiono błąd podczas próby zakupu przedmiotów w większej ilości, jeśli ten przedmiot nie ma opcji wielokrotnego zakupu.

Zmiany: • Usunięto niepotrzebną wskazówkę aktualizacji Parazonu. • Ulepszono niektóre elementy Pancerza Grendel, aby lepiej na nim leżały.

Poprawki: • Naprawiono problem związany ze skrótami klawiszowymi, który powodował wiele problemów (od niemożności przewrotu, do Titanii niemogącej użycia jej Diwata). Jeśli zresetujecie skróty klawiszowe, by to naprawić, zresetujcie je ponownie, aby wyleczyć problem! • Naprawiono awarię związaną z zasięgami broni Melee w Arsenale. • Poprawki problemów animacji podczas przeładowywania Boltora z użytą Skórką Boltor Bravura. • Poprawki dopasowania Pancerza Liczy Kuvy. • Poprawiono literówkę w opisie Moda Wiecznego: Fass. • Naprawiono oświetlenie z pomieszczeniami pewnego bossa. • Naprawiono problemy nawigacji AI w pomieszczeniach Osady Grineer z powodu obramowania drzwi. • Naprawiono gałki oczne Operatora posiadające nakrapiane, czarne tekstury.

Aktualizacja 26

31.10.2019 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Aktualizacja 26: Stara Krew

Ta aktualizacja zrodziła się z naszego zamiaru dostarczenia Wam mnóstwa treści - zbyt wiele, by wymieniać je w liście, ale wszystko możecie sprawdzić po dalszym kliknięciu. Najważniejsze informacje:

GRENDEL: Pożywiajcie się w szalonym stylu dzięki naszemu 42. Warframe'owi! Leverian ukazuje wszystko...

ZMIANY WALKI WRĘCZ: FAZA 2.: Walka wręcz ewoluuje dalej z naciskiem na TECHNIKĘ - odświeżenie Postaw/Kombo powrót Wyposażania Broni do walki wręcz i WIELE więcej.

ODNOWIENIE VAUBANA I EMBER: Odświeżeni, by lepiej podkreślać ich motywy przewodnie i zaoferować więcej sposobów rozgrywki!

LICZE KUVY: Nowi, nasyceni Kuvą wrogowie czekają - Śmierć Grineer skąpanych w karmazynie napędza ich nieśmiertelne pragnienie, by zabić: CIEBIE.

Witajcie w Aktualizacji 26: Stara Krew! To bardzo obszerna lektura i doceniamy Wasz czas poświęcony na zapoznanie się z nią. Zanim zaczniecie, możecie spodziewać się miłej wiadomości w skrzynce odbiorczej w grze z kilkoma przedmiotami od nas. Wiemy, że poświęciliście dużo czasu i zasobów na niektóre rzeczy, które zmieniamy (Walka wręcz, Vauban, Ember itp.), więc skorzystajcie z tych bezpłatnych przedmiotów, logując się przed 1. stycznia 2020 przed godziną 5:59:59 czasu polskiego: • 3 Formy • 7-dniowy Wzmacniacz Biegłości

DODATKOWO dla tych, którzy się kwalifikują (MR 3+ i konta stworzone przed ogłoszeniem Legendarnego Rdzenia 18. października) 1x Legendarny Rdzeń będzie dostarczony w osobnej wiadomości! Takie kryteria są niezbędne, aby uniknąć nagradzania nieaktywnych kont, które mogłyby wykorzystać ten prezent do nadużyć w handlu.

Pojawi się osiem limitowanych czasowo Alarmów, dostępnych od piątku 1. listopada od godziny 21:00 do poniedziałku 4. listopada do 21:00 czasu polskiego:

• Dzięki ogromnym zmianom, które przynosi Faza 2. Walki Wręcz: TECHNIKI, możecie także oczekiwać trzech Alarmów dedykowanych tylko Walce Bronią białą i sprawdźcie, jak zmiany wypadają w stosunku do trzech głównych frakcji w różnych warunkach misji. Każdy Alarm nagradza w pełni zbudowaną Formą po ukończeniu - dzięki czemu będziecie mieli jeszcze więcej opcji dostosowania broni do walki w zwarciu, jeśli uznacie to za stosowne. • Wprowadzenie Liczy Kuvy przynosi także nowy rodzaj Reliktu - Relikty Requiem. W sumie są cztery Relikty, które zawierają Mody Requiem, Adapter Broni Exilus i wiele więcej! Aby uzyskać więcej informacji, przejdźcie do sekcji Liczy Kuvy. Aby zapewnić Wam dobry start w walce z Liczami Kuvy, na Sednie będą cztery Alarmy, z których każdy nagrodzi jednym z czterech niedestylowanych Reliktów Requiem. Ponieważ ukończenie zadania Wewnętrznej Wojny jest wymagane, aby uzyskać dostęp do Fortecy Kuva, powiadomienia te są dostępne tylko dla tych, którzy ukończyli Węzeł Sedny i lokacje Sedny. • Jako zabawny bonus możecie także zagrać w Alarm dla Glifu „Grendel w akcji”!

LICZE KUVY: My larwy żyjemy... niezbyt długo. Mamy nadzieję. Żyć dłużej. Pracować. Zabijać... może Królowe zauważą. Może podzielą się. Starą krwią. Jesteśmy larwami. Ale ostatecznie. nawet larwy kiedyś polecą.


Aktualizacja 26. przynosi zupełnie nowy rodzaj wroga, rozgrywki i nagród: przybyli Licze Kuvy. Ten system jest tym, czym z czasem stał się system Kingpin, po raz pierwszy pokazany w Devstream #88, mimo że był odłożony na długi czas! Będzie także rozszerzany we wszystkich frakcjach Warframe'a i jak również zostanie dodany aspekt Klanowy w przyszłej aktualizacji.

Ten system ma stanowić wyzwanie. Ma być zagrożeniem. Ma na celu postawienie przeciwko Wam mściwego i nieśmiertelnego przeciwnika, którego musicie rozgryźć, aby wiedzieć jak go pokonać. Będzie wymagał najlepszej wiedzy na temat sprzętu i gry! Notatki Aktualizacji zarysują najważniejsze elementy, a gra nauczy Was reszty. Zaczynajmy, Tenno.

PARAZON:

Parazon jest pierwszym i najważniejszym elementem, by pokonać Licze Kuvy, ale nie jest wyłączny dla systemu Liczy Kuvy. Jest to nowe narzędzie dla WSZYSTKICH Tenno na każdym poziomie i jest teraz częścią Samouczka. Jest to interaktywne narzędzie o szerokim zastosowaniu w grze, od takich podstaw, jak hakowanie, po głębsze rozgrywki, takie jak odszyfrowanie sposobu zabicia Waszego Licza.

MODY PARAZONA: Przenieśliśmy niektóre mody Warframe'a (np. Intruz) do nowych modów Parazon i dodajemy nowe Mody (wymienione poniżej). Nasze podejście polega na tym, żeby zapewnić korzyści dla wielu sposobów, w jaki można wykorzystać Parazon, zamiast zajmować gniazda w Warframe'a. Wszystkie Mody Włamywacza Parazona można znaleźć w Bazach Danych Infiltracji w całym Systemie Origin, a Mody Zabójcy można znaleźć u różnych bossów!

Parazon będzie posiadać 3 gniazda normalnych Modów i 3 gniazda MODÓW REQUIEM (opisanych poniżej).

MODY WŁAMYWACZA - Myślcie o nich jako o ulepszeniu aspektu narzędziowego "hakowania" i "włamywania się". Ułatwiają one hakowanie lub dają niewielkie korzyści po pomyślnym zakończeniu hakowania!

• Intruz: + Dodatkowe Sekundy do hakowania. • Pod Napięciem: Poraź elektrycznością wrogów w zasięgu 24 metrów przy Hakowaniu. • Automatyczny Włam: 30% Szansy na automatyczne hakowanie! • Optymalizacja: Zwiększona szybkość Sprintu o 45% po zhakowaniu. • Klucz Główny: Odblokuj pobliskie szafki po zhakowaniu. • Bez Śladu: Stań się niewidzialny na 18s po zhakowaniu. • Tryb Awaryjny: 50% Szansy na zresetowania nieudanego hakowania.

MODY ZABÓJCY - są potrzebne dla nowych DOBIĆ "MIŁOSIERDZIA" PARAZONA, które mogą pojawić się w dowolnym momencie gry na kwalifikujących się wrogach.

• Krew za Życie: 50% szansy na upuszczenie Kuli Życia przy Miłosierdziu. • Krew za Energię: 50% szansy na upuszczenie Kuli Energii przy Miłosierdziu. • Krew za Amunicję: 100% uzupełnienia Magazynka przy Miłosierdziu. • Uderz i Uciekaj: +60% prędkości manewrów parkour po użyciu Miłosierdzia przez 6 sekund. • Poza Zasięgiem Wzroku: Oślep wrogów w zasięgu 18 metrów przy zabójstwie Miłosierdzia.

DOBIJANIE PARAZONEM czyli "MIŁOSIERDZIE" Dobijacze Parazona to nowa śmiertelna technika, która może wystąpić w dowolnej misji na prawie dowolnej jednostce. Jest opcjonalna, ponieważ nadal możesz zabić wroga bez użycia takiego dobicia. Wrogowie zasługujący na Miłosierdzie będą mieli nad głową ikonę Parazon!

MODY REQUIEM: 6be46161ab815429c6fa8715526651d9.jpg

Nowe Mody Requiem nadeszły i są jedynym sposobem, by naprawdę pokonać Wasze Licze Kuvy. Wasz Licz jest nieśmiertelny, dopóki nie domyślicie się prawidłowej kombinacji Modów Requiem - ich kolejność ma znaczenie, a jedynym sposobem na uzyskanie ich jest poszukiwanie wskazówek od Niewolników Licza i wypróbowanie ich na Liczu.

Jest 8 Modów Requiem:

LOHK Z tajemniczej przepaści jesteśmy widziani Przez to, co nie nosi imienia

XATA Zwiastunami jego są spadające gwiazdy W płomieniach niebo i Ziemia

JAHU Prawa cielesne nie są pisane Gdy słońca i miłość przygasają

VOME Kosmicznemu szaleństwu prawa poddane Chociaż umysły krzepkie błagają

RIS W świetlistej przestrzeni gwiazdy poczerniałe Patrzą, oskarżają, przeczą

FASS Ryczące, jęczące, to królestwo nasze W szaleństwie straceni umierają

NETRA Zgniłe hordy bluzgi wyśpiewują Zgodnie z planami złowrogimi

KHRA Do form kosmicznych z płaszczyzn stycznych Jak zaczynaliśmy tak kończymy

Relikty Requiem zawierają także nowy przedmiot - Okruch Rivena! Fragment rozbitego Rivena. Posiadając odpowiednią ilość okruchów, można się udać do Palladino, który będzie w stanie odtworzyć kompletny Riven.

Zdobywanie Modów Requiem: 72fc0e0174065589347f2d75d50908c9.jpg

Pustka reaguje na eksperymenty w Fortecy Kuvy - i po raz pierwszy: pojawiają się Szczeliny Pustki w Fortecach Kuvy! Ale są one inne niż pozostałe i odpowiadają jedynie na RELIKTOM REQUIEM.

Istnieją 4 Relikty Requiem- każdy z 2 Modami Requiem. Zbierzcie je wszystkie!

• Relikty Requiem z MISJI POWODZI KUVY są gwarantowane. • Relikty Requiem z MISJI SYFONU KUVY można zdobyć w 30% przypadków.

• Można je destylować jak Relikty Lith, Meso, Neo i Axi. Dodano 5. Zakładkę dla RELIKTÓW REQUIEM na ekranie Destylacji Reliktów Pustki.

Mody Requiem mają ograniczoną liczbę ładunków (3), ale zużywają je tylko po faktycznym pokonaniu Licza. Powiel Mody Requiem w swojej kolekcji, będą się przydawały.

PRZEJDŹMY DO LICZÓW:

WRÓG: • Zabicie CZERWIA KUVY jest pierwszym krokiem do stworzenia Licza. Możesz znaleźć Czerwie na dowolnej misji z poziomem 20+ z frakcją Grineer - wykluczając Mobilizacje/Szczeliny/Zadania/specjalne regiony, etc. w tym momencie. Czerwie są dostępne tylko dla graczy, którzy zakończyli Wewnętrzną Wojnę, jest wymagany warunek do wygenerowania Licza. • Możesz mieć tylko jednego aktywnego Licza w danym czasie. • Jedynym sposobem na pozbycie się Licza jest użycie Parazonu z odpowiednią konfiguracją Modów Requiem - ale nie będziesz w stanie rozgryźć konfiguracji, dopóki nie znajdziesz swojego Licza. Dowiesz się jak to wykonać poniżej. • Tylko Ty i Twój Parazon możecie być zabójczy dla Licza, ale inni gracza w drużynie mogą pomóc Ci osłabić tego przeciwnika.

POLOWANIE I WPŁYWY: Polowanie rozpocznie się, kiedy zostaniesz namierzony przez swojego Licza. Specyficzny Znak (w menu Nawigacyjnym) powiadomi Cię, kiedy powstanie Twój Licz, dając Ci opcję podglądu Przeciwnika w każdej chwili:

- Przewiń przez tą zakładkę, aby odszyfrować szczegóły Licza, od Poziomu po Historię kombinacji Modów Requiem i więcej! • Czerwona mgła spowijająca lokacje Systemu Origin doprowadzi Cię na ślad Węzłów pod wpływem Licza, które będą dostępne dla Ciebie podczas wyboru Misji. • Każda lokacja pod wpływem Licza objęta jest GRABIEŻĄ NAGRÓD. Pokonanie swojego Licza zwróci Ci to, co zostało Zgrabione! Im mniej jest lokacji pod wpływem Licza, tym mniejsza Grabież. • Lokacje pod wpływem Licza mieszczą NIEWOLNIKÓW LICZA. Potrzebujesz użyć swojego Parazona na Niewolniku, który zdradzi wskazówki jak zniszczyć Licza, ustawiając właściwą konfigurację MODÓW REQUIEM. • Oczyszczenie lokacji ze znajdujących się tam Niewolników ujawni Ci szczegóły wymagane do odkrycia zabójczych Modów Requiem. • Kiedy odkryjesz trzy Mody Requiem, musisz także rozgryźć wymaganą Kolejność ich instalacji w Parazonie na zasadzie prób i błędów podczas kolejnych potyczek ze swoim Liczem - powodzenia!

BITWA: Prawdopodobieństwo że Wasz Licz zechce na Was zapolować jest widoczne w oknie Waszego Licza. Im bardziej jest na Was rozłoszczony, tym większe jest prawdopodobieństwo ataku. Kiedy zwabisz swojego Licza po unicestwieniu jego Niewolników i oczyszczeniu Lokacji spod jego wpływu, Licz pojawi się stawiając opór, a konfrontacja może mieć następujące rezultaty:

PORAŻKA - jeśli Twój Parazon nie posiada odpowiedniej Konfiguracji Modów Requiem. Zostaniesz pokonany, a Twój Licz ucieknie i stanie się potężniejszy.

ZWYCIĘSTWO - jeśli Twój Parazon posiada odpowiednią Konfigurację Modów Requiem. Zatriumfujesz.

ZWYCIĘSTWO! Pokonanie swojego Licza da Ci dwie opcje:

POKONAJ: Pokonanie swojego Licza Parazonem kończy jego nieśmiertelność i daje Ci dostęp do jego Broni Kuva.

KONWERTUJ: Skonwertowanie Twojego Licza Parazonem zwerbuje go do Twoich szeregów i zwiększa szansę, że pojawi się z odsieczą podczas misji.

BROŃ KUVY: Kiedy Pokonasz Licza, otrzymasz wariant Broni Kuva, unikalnej dla Twojego Licza. Lista bazowych broni jest podana poniżej i posiadają niestandardowe statystyki są zależne od Twojego Licza:

Karak Kuvy: Spersonalizowana broń przerażającego Licza Kuvy. Posiada zwiększoną prędkość przeładowania, mniejszy odrzut i większą celność niż standardowy karabin Karak.

Quartakk Kuvy: Inaczej niż standardowy Quartakk ta wersja dla Liczy Kuvy pozwala strzelać ogniem ciągłym z biodra, a po wycelowaniu przełącza się w charakterystyczny dla pierwowzoru tryb unicestwiający cele salwami czterech pocisków.

Ogris Kuvy: Spersonalizowana broń przerażającego Licza Kuvy. W odróżnieniu od pierwowzoru Ogris Kuva posiada mniejszy Magazynek i strzela półautomatycznie zadającymi większe obrażenia pociskami wzbogaconymi detonitem.

Kohm Kuvy: Kohm Kuvy strzela szybciej niż oryginał. Każdy wystrzelony pocisk generuje dodatkowy ładunek, wzmacniając z każdym strzałem moc Kohma Kuvy.

Tonkor Kuvy: Ten granatnik Licza sieje dewastujący zamęt dzięki większej Prędkości Przeładowania.

Drakgoon Kuvy: Wyrzutnia szrapneli Drakgoon Kuvy odpala salwy intensywnie rozgrzanych odłamków, nieustannie rykoszetujących od ścian. Posiada większy Magazynek i szybciej się Przeładowywuje. Może strzelać szerokimi lub skupionymi salwami.

Stubba Kuva (aka Stubba Podwójna): Wybuchy bólu wywołane błyskawicznymi, podwójnymi garściami tego wariantu podwójnego pistoletu maszynowego Grineer. Wyższa Szybkostrzelność i pojemność Magazynka.

Seer Kuvy: Ten wariant pistoletu nie tylko strzela szybciej, ale dysponuje również pojemniejszym magazynkiem. Większe przybliżenie, dodatkowo jego pociski zadają niewielkie obrażenia Żrące.

Kraken Kuvy: Spersonalizowany wariant, który strzela potrójną salwą, co jedno wciśnięcie cynglu, albo może zmiennie wystrzelić pozostałość magazynka jedną wybuchową salwą. Wyższa Szybkostrzelność, pojemność Magazynka i prędkość przeładowania.

Brakk Kuvy: Ten zmodyfikowany dla Liczy półautomatyczny pistolet Brakk to imponująca siła w małym opakowaniu. Większa szybkostrzelność, pojemniejszy magazynek i szybsze przeładowywanie.

NOWOŚĆ:

CHAKKHURR KUVY: Oparty na muszkiecie Karabin powodujący dodatkowe Obrażenia strzałami w głowę!

SHILDEG KUVY: Masywny miażdżący młot!! AYANGA KUVY: Archgun, który można przemienić w Ciężką Broń używając Katalizator Gravimag.


INNE NAGRODY I TAJEMNICE:

Jeśli nie zachwyca Cię Broń Kuvy oraz wieczni Towarzysze, jest wiele więcej atrakcji! Powstanie Licza Kuvy z Czerwia ma szansę stworzyć czadowego Licza, posiadającego jedną z siedmiu nowych Efemer, należących wyłącznie do niego, a które możesz zdobyć za jego Konwersję lub Pokonanie (o ile jest w nią wyposażony)! Te Efemery są nieco wyjątkowe i rzadkie, więc nie oczekuj, że zdobędziesz je od każdego napotkanego Licza, ale nie wykluczamy dopracowania tego.

Udostępniamy nowe przedmioty na Rynku, które pomogą Wam w dominacji świata Kuvy, jeśli będzie to droga, którą chcecie obrać. Jak wszystkie nasze oferty, te zawartości mają zapewnić pewną wygodę dla graczy i dlatego są odpowiednio wycenione:

Paczka Niezbędnych Modów Parazona Zestaw zawierający nowe Mody dla Twojego Parazona, które wspomagają podczas Hakowania, oraz dają szansę wykonania Miłosierdzia na wrogach. Zakupione Mody posiadają zerową rangę.

Pakiet Promiennych Reliktów Requiem 4 Promienne Relikty Requiem, każdego typu: I, II, III, oraz IV.

Kolekcja Łowcy Liczów Kuvy Poznaj smak Starej Krwi pobierając dzięki temu ekskluzywnemu, jednorazowy zakupowi, zawierającemu przedmioty związane z Liczami Kuvy. Zawiera: Mody Requiem, Pakiet Promiennych Reliktów Requiem, Zbroję Kuva dla Warframe’ów, wraz z asortymentem Próbników Kolorów Kuvy.


NOWY WARFRAME: GRENDEL Pożeracz światów i wszystkiego innego.

PASYWNA: Każdy pożarty przeciwnik zapewnia 50 bonusu Pancerza.

UCZTA: Połknij wroga w całości i przetrzymaj go w jelitach Grendela. Nieusatysfakcjonowany? Jedz dalej, ale uważaj, każdy przeciwnik w brzuchu Grendela powoli zużywa Energię. Przytrzymaj, aby zwrócić przetrzymanego wroga pokrywając go toksyczną żółcią.

ŻYWIENIE: Przetraw wrogów w żołądku Grendela i zasil pobliskich sojuszników obszarowym wzmocnieniem. Odżywcza Energia – wzmocnienie Energii Odżywczy Pancerz – wzmocnienie Pancerza Odżywcze Uderzenie – wzmocnienie Mnożnika Obrażeń

ZWRACANIE: Gwałtownie zwróć nasiąkniętego żółcią wroga z jelita Grendela, zamieniając nieszczęsne stworzenie w toksyczny pocisk.

STARCIE W PROCH: Nabrzmiały od posilania się, Grendel skręca się w kulę, a wrogowie na jego drodze są wysyłani w powietrze. Skakanie sprawia, że Grendel uderza w ziemię tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia.

Można zdobyć Grendela darmowo doświadczając historii jego czynów w Levarianie. Po wysłuchaniu, rozpoczniesz polowanie na Grendela, zdobywając:

• Lokalizator Neurooptyki Grendela • Lokalizator Powłoki Grendela • Lokalizator Systemów Grendela

Te Lokalizatory znajdują się w Arbitrażach, ujawniając ukryte misje na planecie wspomnianej w Leverianie. Grendel pomaga tylko potrzebującym – tylko Ci, którzy będą naprawdę nie mają "nic", odnajdą jego części.

GRENDEL: HEŁM GLUTT Obiad podano. Kultowy hełm dla Grendela.

SYANDANA SUMBHA Niezwykła Syandana, ulubiona część stroju walecznego smakosza, Grendela.


MASSETER Przedzieraj i przegryzaj się przez hordy przeciwników tym nietypowym wielkim mieczem, wzorowanym na wale korbowym. Charakterystyczna broń Grendela.

  • Podczas władania jego charakterystycznym Masseterem, Grendel jest odporny na uderzenia obszarowe kontrolujące tłum, kiedy wykonuje Ciężkie Ataki.


PAKIET GRENDELA Nasycająca kolekcja dla dzielnych smakoszy. Zawiera Warframe'a Grendel, Hełm Glutt, wielki miecz Masseter, Syandanę Sumbha oraz 3-dniowe Wzmacniacze Kredytów i Biegłości.

ODŚWIEŻENIE EMBER

Nowa Pasywna: Uzyskaj 5% Siły Umiejętności za każdego płonącego wroga w zasięgu 50m (aż do limitu).

KULA OGNIA Zasadniczo działa tak samo jak teraz - stuknij, jeżeli szybko potrzebujesz ognia, przytrzymaj, aby naładować w celu zwiększenia obrażeń. Wrogowie pod wpływem jakiegokolwiek statusu ognia doznają teraz dodatkowych obrażeń. Kula Ognia ma kombo rzucania, jeśli użyjesz go wiele razy szybko, stanie się silniejsza. Zadawanie obrażeń i czas ładowania także się skalują z najnowszymi umiejętnościami Ember...

SAMOSPALENIE (w zastępstwie Akceleranta) Czas na lekcję historii! Przed aktualizacją 11.5, drugą umiejętnością Ember było "Przegrzanie", oferując aurę obrażeń od ognia, która również chroniła ją przed ostrzałem wroga. Prawie SZEŚĆ lat później nadszedł czas, aby ten pierścień ognia zatoczył pełne koło.

Przy aktywacji Ember pokrywa się ochronną zbroją ognia. Jej obecny poziom samospalenia jest sygnalizowany przez unikalny wskaźnik UI; im wyższa temperatura, tym większa odporność na obrażenia i tym skuteczniejsze stają się inne umiejętności Ember.

Wskaźnik Samospalenia na początku będzie rósł powoli - zabijanie wrogów i używanie Kuli Ognia Ember spowoduje, że wskaźnik będzie rósł szybciej. Ale uważajcie! Jeśli wskaźnik osiągnie maksimum, Ember „przegrzeje się” i Samospalenie zacznie zużywać Energię na sekundę, im dłużej pozostaniesz w stanie przegrzania. Możecie temu zapobiec, używając Ognistego Podmuchu, by usunąć część miernika temperatury lub dezaktywujcie Samospalenie, aby zresetować wskaźnik.

OGNISTY PODMUCH Czas rzucania został znacznie skrócony, a umiejętność odbiera teraz Pancerz pobliskim wrogom. Redukcja Pancerza Ognistego Podmuchu skaluje się na podstawie aktualnego poziomu Samospalenia Ember. Po rzuceniu natychmiast zmniejszy to poziom Samospalenia nawet o połowę.

INFERNO (w zastępstwie Świata w Ogniu) Po aktywacji Inferna, wszyscy wrogowie znajdujący się w zasięgu wzroku zostają uderzeni przez ognistą kometę, zapalając każdy cel, który znajdzie się w osobistym pierścieniu ognia. Inferno kosztuje Energię za każdy cel w zasięgu wzroku i jest ograniczony do 10 celów, pomijając innych wrogów nie znajdujących się w zasięgu.

Jeśli wróg podpalony przez Inferno wejdzie w kontakt z innym celem, ogień się rozprzestrzeni, podpalając go z odnowionym czasem trwania umiejętności. Obszarowe obrażenia od ognia skalują się z aktualnym poziomem wskaźnika Samospalenia.

Dzięki tym zmianom, gracze będą odgrywać bardziej aktywną rolę w "podkręcaniu temperatury" wszystkiego, co stoi im na drodze, z dodatkową ochroną, która obejmuje niestabilną naturę Ember.

Zmiany Modyfikacji Ember:

1. Kula Ognia: Płomienny Szał: ta Modyfikacja jest bez zmian. 2. Modyfikacja Samospalenia: Błyskawiczny Akcelerant jest zastąpiony przez Blask Samospalenia: Sojusznicy w zasięgu Dzielonej Biegłości otrzymają 50% Redukcji Obrażeń Samospalenia. 3. Ognisty Podmuch: Pirofobia staje się Leczącym Płomieniem: Każdy trafiony przeciwnik leczy Ember o 25 do 50 na podstawie aktualnego poziomu Samospalenia. 4. Inferno: Ogniste Trzęsienie staje się Egzotermiką: Wrogowie zabici przez Inferno mają 15% szansy na upuszczenie Kuli Energii.

ODŚWIEŻENIE VAUBANA

Kiedy ponownie spojrzeliśmy na Vaubana, chcieliśmy utrzymać jego potężną kontrolę tłumu, jednocześnie zwiększając jego mobilność i zabójczy potencjał, aby nadążyć za błyskawicznym tempem Warframe w 2019 roku.

NERWULA (w zastępstwie GRANATÓW TESLI) Zamiast przyklejać się do powierzchni, te nowe Roboty Tesli będą podążać za graczem. Gdy wróg znajdzie się w zasięgu, roboty przyczepią się i wygenerują impuls elektryczny, który ogłuszy cel i pobliskich wrogów. Każdy robot ma ograniczoną liczbę ładunków elektrycznych, zanim będzie musiał zostać zastąpiony. Przytrzymaj przycisk, aby przywołać kilka Nerwuli na raz!

STAWIACZ MIN Wszystkie cztery miny zostały zastąpione nowymi opcjami:

1. Cewka Wiążąca przyciąga wielu pobliskich wrogów tam, gdzie się przyklei, uniemożliwiając im poruszanie się. 2. Sfera Strzałek wystrzeliwuje gwoździe o dużej prędkości we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia przebijające każdemu, kto ma pecha być w pobliżu. 3. Kładka Wektorowa tworzy bieżnię, która zwiększa prędkość w wybranym kierunku (wskazywanym strzałkami). Gracze muszą poruszać się w tym samym kierunku, co kładka, aby otrzymać wzmocnienie, podczas gdy przeciwnicy będą czuli oddziaływanie niezależnie od tego, w którym kierunku chcieli iść. 4. Amplifikator przyczepi się do pobliskiego sojusznika, zwiększając jego obrażenia na pewien czas.

Uderzenie Fotonowe (Bastylia przeniesiona na #4) Nadajnik oznacza lokalizację na mapie. Po krótkim odliczaniu, obszar zostaje ostrzelany przez laser orbitalny wywołujący potężną eksplozję (i tak, działa wewnątrz pomieszczeń).

BASTYLIA (połączona z Wirem) Dwie moce Vaubana zostały połączone w nową, niszczycielską superumiejętność!

Po rozmieszczeniu, Bastylia pochwyci pobliskich wrogów, pozbawiając ich z czasem pancerza. Gracze stojący w promieniu Bastylii zyskają tymczasowy, dodatkowy pancerz, który z biegiem czasu wzrośnie w zależności od tego, ile wrogów jest aktualnie przetrzymywanych w Bastylii.

Kiedy czas trwania Bastylii dobiega końca, rozpada się w krótki wir w centrum rzutu, co ułatwia grupowe zabójstwa. Chcesz, aby Wir pojawił się wcześniej lub trwał dłużej? Przytrzymując przycisk aktywacji, wszystkie aktywne Bastylie rozpadną się wcześniej lub jeśli nie ma Bastylii, przytrzymanie rzuci nowy Wir.

Ogólnie rzecz biorąc, wiele umiejętności Vaubana zostało usprawnionych lub zastąpionych, dzięki czemu jego narzędzia są znacznie bardziej użyteczne i uniwersalne, aby nadążyć za tempem przeciętnej misji Warframe.

Zmiany Modyfikacji Vaubana:

1. Nerwule: Bank Tesli: Podczas gdy cel ma doczepioną Nerwulę, każde uszkodzenie zadane jej będzie absorbowane przez Nerwulę i przekazywane przy śmierci jako wyładowania zadające obrażenia Elektryczne w zasięgu 8m. 2. Brak Modyfikacji dla Stawiacza Min. 3. Uderzenie Fotonowe: Przekaźnik Fotonowy: Jeśli Uderzenie Fotonowe trafi przynajmniej 5 wrogów, następne jego użycie nie będzie kosztować Energii. 4. Bastylia: Odrzucająca Bastylia: Od momentu połączenia Bastylii i Wiru, ich Modyfikacje zostały połączone także w 1 Modyfikację. Wrogowie wewnątrz Bastylii mają 100% szansy na zostanie wypchniętymi co 4s. Dodatkowo, Czas trwania Wiru jest zwiększony o 70% jego Maksymalnego Czasu trwania za każdy dodatkowy wrzucony w niego Wir.

  • Vauban i Ember zostają w międzyczasie usunięci z Konklawe celem zrównoważenia

KOLEKCJA TITANIA EMPRESS Odświętny strój szlachetnie urodzonych. Zawiera Titanię: Skórkę Empress, Pixia Dex: Skórkę Hawkmoth dla egzaltowanej broni, Diwata: Skórkę Mot dla miecza, Zestaw Pancerza Titanii: Heartwood oraz Pisoleto-Ostrza: Skórkę Dendrite.

ZESTAW ZBROI TOWARZYSZA: EUFRAT Zawiera Zbroję Towarzyszy: Eufrat zarówno dla Kubrowa jak i Kavata, wzorowane na zastraszającym i smukłym jak ostrze wyglądzie Strzelby Tigris.

NOWY KAVAT: O to Vasca! Prawdziwe dziecko nocy spijające życie.

Jak zdobyć: Zabierzcie swoje Kavaty nocą na Równinach Eidolon by napotkać Kavata Vasca - nos w nos. Jeśli Wasz Kavat zostanie skażony ugryzieniem Vasca, dokonajcie ekstrakcji Genotypu i rozpocznijcie inkubacji używając 2, by posiąść własnego, krwiożerczego kiciusia.

Nie chcesz by Twój kavat był nosicielem wirusa? Odwiedź Mistrza Teasonai na Cetusie aby otrzymać Remedium Vasca.

Instrukcje Vasca: - Wampiryczne Ugryzienie: Ugryzienie Vasca omija pancerz, wysysa żywotność ofiary i leczy siebie. - Transfuzja: Gdy mistrz wejdzie w stan wykrwawiania, Vasca poświęci część swojego Życia, by go wskrzesić.

DODATKOWO, nowe Pluszaki Vasca mogą zostać uzyskane u Mistrza Teasonai!

Nie masz ochoty na kocią walkę? Sprawdź rynek dla nowego Zestawu Startowego Kavata Vasca!

EXILUS BRONI: PRZEZNACZENIE + DLACZEGO!

Przedstawiamy nowy Adapter Exilus Broni, który odblokowuje gniazdo Modów Exilus broni głównej i bocznej, przyznając dodatkowe miejsce na użyteczne mody. Adapter Exilus może zostać odnaleziony w Darach sześciu głównych Syndykatów, Reliktów Requiem, oraz na Rynku!

Adaptery będą przeznaczone tylko dla Broni Głównych i Bocznych. Po zakończeniu wprowadzania zmian w systemie Walki Wręcz dokonamy ponownej oceny zapotrzebowania na wariant do walki w zwarciu.

Temat ograniczonej pojemności istnieje i bez gniazda Exilus, więc nadaliśmy tym gniazdom domyślną Polaryzację, to znaczy, że wszystkie mody Exilus są polaryzacji - (Naramon) lub V (Madurai).

Jeśli jesteście zaznajomieni z Modami Exilus, są to mody użytkowe lub mobilności, nie zwiększające siły rażenia. Poniżej znajduje się lista modów zgodnych z gniazdem Exilus. Wszystkie mody nie wymienione na tej liście zostały uznane za zwiększające siłę rażenia broni, lub niebędące wyłącznie "użytkowymi":

Mody kwalifikujące się do gniazda Exilus Broni: Max Amunicji:

   Magazynek Bębnowy
   Kompresja Naboju
   Szybki Magazynek

Mutacja:

   Mutator Karabinowy
   Mutator Karabinowy Prime
   Mutator Strzelbowy
   Mutator Strzelbowy Prime
   Mutator Pistoletowy
   Mutator Pistoletowy Prime
   Mutator Strzał
   Mutator Snajperski
   Strażnicze Zasoby

Przybliżenie:

   Orle Oko
   Szeroki Pogląd
   Oddalenie
   Patrol Rozpoznawczy
   Powietrzne Peryferia


Ruch:

   Zwinne Celowanie
   Błyskawiczny Strzał
   Szybki Celownik

Modyfikacja Odrzutu:

   Pistoletowy Ślizg
   Dryf Podwójnej Lufy
   Stabilizator
   Podła Precyzja
   Ślizgowy Ostrzał
   Pewne Ręce

Celność:

   Skierowane Rozporządzenie
   Zwężona Lufa
   Podsystem Celowniczy


Cisza:

   Cisza
   Milcząca Bateria
   Wyciszenie


Tempo Przełączania Broni:

   Delikatne Ręce
   Mgnienie
   Refleks Rewolwerowca


Przeładowanie po schowaniu Broni:

   Broń w Gotowości
   Taktyczne Przeładowanie
   Wyrzutnik Magazynka


Prędkość Pocisku:

   Prędkość Graniczna
   Zabójcze Przyspieszenie
   Zabójczy Pęd

Inne:

   Kleisty Wybuch
   Ostrożny Strzał
   Akcelerator Fomorian
   Kinetyczny Rykoszet
   Granaty Wiążące

Zmieniono działanie następujących Modów:

Ogólne zmiany • Zwiększono Magazynek Bębnowy do +90% Amunicji • Zwiększono Kompresję Naboju do +90& Amunicji • Podła Precyzja ma teraz -90% do Odrzutu

Zmniejszenie Drenażu (Maks. Ranga): • Broń w Gotowości: z 13 do 9 • Taktyczne Przeładowanie: z 13 do 9 • Wyrzutnik Magazynka: z 13 do 9 • Podła Precyzja: z 11 do 9 • Ostrożny Strzał: z 12 do 10 • Mutator Karabinowy: z 9 do 7 • Mutator Karabinowy Prime: z 14 do 10 • Mutator Strzelbowy: z 9 do 7 • Mutator Strzelbowy Prime: z 14 do 10 • Mutator Strzał: z 9 do 7 • Mutator Pistoletowy: z 9 do 7 • Mutator Pistoletowy Prime: z 14 do 10 • Mutator Snajperski: z 9 do 7

Zmiany Walki wręcz, Faza 2.: Technika

Przynosi ona zmiany do Warframe'a - skupia się ona na rozgrywce, a walka wręcz nie jest pominięta. Faza Pierwsza była w Waszych rękach od miesięcy i nadszedł czas na Fazę Drugą. Poniżej znajduje się szczegółowy opis kierunku, w którym zmierzamy i zamiarów dotyczących tej nowej Fazy.

Nie tykamy się zmian Rivenów Broni białych, dopóki nie otrzymamy zaktualizowanych danych - spodziewajcie się wcześniejszego powiadomienia, kiedy zbliżamy się do tego dnia.

Chcemy, żebyście wiedzieli jak Wasze użycie Walki Wręcz i opinie o systemie pomogły ukształtować Fazę Drugą i jak niektóre zmiany pozwalają na bardziej spójne doświadczenie w Walce Wręcz. Nasze narzędzia sprawiły, że ataki z Obrotu były najbardziej optymalne kosztem bardziej interesującego systemu Walki Wręcz i staramy się to całkowicie wyprostować.

Poprzednio wprowadziliśmy kilka zmian do systemu Walki Wręcz (szczegółowo opisanych w Dev Workshopie dotyczącym Zmian Walki Wręcz: Fazy Pierwszej.) m.in.:

• Wprowadzenie nowego szybkiego ataku • Pełne, gruntowne odnowienie efektów VFX obrażeń żywiołowych • Celowanie Atakami Obszarowymi zamiast uderzania bezpośrednio pod graczem będącym w powietrzu.

Podczas gdy wybrane zmiany zostaną odwrócone (zobaczcie poniżej zanim zareagujecie), pozostała część systemu posłużyła jako solidna podstawa dla większej Fazy Drugiej.

Miejcie na uwadze, że te zmiany nie są zapisane w kamieniu i niektóre aspekty nowego systemu Walki Wręcz zostaną poprawione podczas standardowego procesu QA. Jest kilka innych cech, które zostaną dodane później, wprowadzone w Zmianie Walki Wręcz: Fazie Trzeciej w późniejszym terminie.

Więc co obejmuje Aktualizacja Walki Wręcz: Faza Druga?

ROZGRYWKA 1. Powrót Wyposażania Broni Białej i Manualne Blokowanie! 2. Uniki Anulujące i Uniki Taktyczne

KOMBINACJE 3. Zmiany Postaw, Kombinacje i Ty! 4. Płynniejsze Przejścia Kombinacji 5. Odnowienie Licznika Kombinacji

NARZĘDZIA 6. Zmiany Ataków Obszarowych 7. Do zobaczenia, Przewodzenie; Witajcie, Ciężkie Ataki i Wzniesienie! 8. Statystyki Broni, Ograniczenia Mistrzostwa i Ogólne Zmiany Walki Wręcz 9. Zrównoważenie / Funkcjonalność Modów 10. Bronie Egzaltowane 11. Ekrany: Zmiany Arsenału

CZĘŚCI TECHNICZNE 12. Wspomaganie Celowania 13. Lepkie Palce przy Wyposażaniu Broni Białej!

PRZYSZŁOŚĆ 14. Przewodzenie 2.0 czyli "Tryb Wściekłości" i plany na przyszłość!

Jak zapewnie widzicie, ta sekcja będzie nieco dłuższa, więc usiądźcie wygodnie, wypijcie kubek Greedy Mleka i przygotujcie się na przeczytanie wszystkiego na temat tego, jak możecie przerobić swoich przeciwników w salsę Waszymi ulubionymi białymi broniami!

Nadrzędną uwagą przed rozpoczęciem jest to, że każda broń do Walki Wręcz, która pierwotnie była pojedynczym typem obrażeń Żywiołowych, została zmieniona na Fizyczne + Żywiołowe, co pozwala również na większą niezawodność Statusu (Silva i Aegis są wykluczone z uwagi na Płomienne Ostrze).

ROZGRYWKA

1. Wyposażanie Broni Białej i Ręczne Blokowanie! Jedną z większych zmian dodanych w Zmianach Walki Wręcz: Fazie Pierwszej było dodanie płynności pomiędzy zmianami broni białej, a Głównymi / Bocznymi Broniami. Jednak niektórzy gracze woleli posiadać możliwość manualnego blokowania, wraz z czym ich konfiguracje były cięższe do kontrolowania. Mimo że przywróciliśmy możliwość manualnego blokowania dla graczy grających "jedynie z mieczem", nie było to to samo.

Dobre wieści są takie, że obie możliwości powracają! Trzymanie przycisku zmiany broni w pełni wyposaży Was w broń białą, a przycisk celowania będzie manualnie blokował ten tryb. Przycisk Zmiany Broni, podczas gdy Egzaltowana Broń Biała jest w użytku, również zablokuje Was w trybie Walki wręcz! (Nie martwcie się, Automatyczne Blokowanie jest nadal w użyciu!) Zmieniliśmy także użyteczność blokowania: Blokowanie neguje teraz 100% obrażeń w kącie blokowania zależnym od wyposażonej broni białej. Wszystkie skuteczne Bloki zwiększą również nowy Licznik Kombo!

W powyższym przykładzie, miecze i tarcze (na przykład Silva i Aegis) posiadają kąt blokowania wynoszący 70 stopni, wyśrodkowany z przodu gracza, a sztylety (na przykład Mroczny Sztylet) będą posiadać kąt blokowania wynoszący 45 stopni. (Poprzednio wszystkie bronie posiadały kąt blokowania wynoszący 45 stopni po wprowadzeniu Automatycznego Blokowania.)

2. Uniki Anulujące i Uniki Taktyczne Jednym ze starszych i większych zażaleń dotyczących systemu kombinacji była blokada animacji. Ukończenie 7-krokowych kombinacji jest świetnym uczuciem, ale animacje kompletnie blokowały możliwość ruchu. Wprowadzamy dwa nowe sposoby, które sprawią, że to Ty będziesz mieć kontrolę:

• Uniki Anulujące - Pozwalają graczowi na aktywację uniku w każdej chwili podczas ataku wręcz, aby skończyć kombinację i uniknąć ataków. • Uniki Taktyczne - Robienie uników podczas blokowania wykonuje teraz Unik Taktyczny, skracając dystans i pozwalając pozostać Wam w zasięgu walki wręcz. Jest to po to, aby nie przerwać płynności walki po anulowaniu ataku, ale również w razie, gdybyście nagle potrzebowali szybkiej ucieczki!

KOMBINACJE

3. Zmiany Postaw, Kombinacje i Ty Do tej pory największą zmianą, którą zobaczycie w nowym systemie Walki Wręcz będą przemiany Postawy a także tego, jak Kombinacje współpracują ze sobą. W starym (aktualnym) systemie, Kombinacje były efektem wciskania przycisków, co prowadziło do łańcucha animacji. W Zmianie Walki Wręcz: Fazie Drugiej ataki są wykonywane gładko i przystosowują się!

Zmiana Kombinacji dotyczy każdej Postawy, nie tylko typów broni. Na przykład Królewskie Tempo (Mod Postawy Broni Ciężkich) nadal będzie posiadał inne Kombinacje niż Postawa Rozcinającego Wiru, mimo że obie Postawy pasują do broni typu Ciężkiego. Teraz różnica jest taka, że obie dzielą design, który używa podobnych ruchów i rodzajów ataków.

Chcieliśmy również, aby ataki wręcz były bardziej intuicyjne. Na przykład, jeśli celujecie z ramienia broniami głównymi lub blokujecie nadchodzący ogień, po czym wciśniecie przycisk walki wręcz, najprawdopodobniej zechcecie się zbliżyć do przeciwnika! Jeśli nie wciskacie przycisku ruchu, podczas atakowania wręcz oznacza to przeważnie, że chcecie dobić swój cel. Chcieliśmy nowe Kombinacje odzwierciedlające istniejący ruch, a więc nowe ruchy odzwierciedlają świadomość sytuacji.

W większości przypadków poniższe ulepszenia mogą zostać zastosowane przy użyciu dowolnego Modu Postawy wyposażonego do broni (a nie tylko indywidualnych typów broni!):

• Kombinacja do Przodu (Ruch do przodu + Atak Wręcz) - Pozwala to na zaatakowanie bez przerywania ruchu 1-3 pierwszymi atakami (w zależności od Postawy). Ostatni atak sekwencji płynnie zapętli się w pierwszy, abyście mogli utrzymać poziom mobilności podczas atakowania. • Kombinacja Taktyczna do Przodu (Ruch do Przodu + Blokowanie/Celowanie + Atak Wręcz) - Ten ruch przeważnie służy do otwierania walki wraz ze zbliżeniem się do przeciwnika, w celu przejścia do silniejszych łańcuchów ataków. Początek lub koniec tej kombinacji może posiadać uderzenie obszarowe, pozwalając Wam na kontrolę tłumu, a w środku kombinacji ataki będą większe i zamaszyste, pozwalając na trafienie wielu przeciwników. • Neutralna Kombinacja (sam przycisk Ataku Wręcz) - Mocno uderzające, nieruchome ataki pozwalają graczom na zniszczenie ich celów. Ostatni atak może albo posiadać efekt powalający albo wyrzucający w powietrze i pozostawienie ich tam, jeśli jeden zestaw ataków nie dokończy roboty. • Neutralna Taktyczna Kombinacja (Blokowanie/Celowanie + Atak Wręcz) - Pierwszy atak będzie dłuższym pchnięciem lub rzutem bronią w celu zwiększenia zasięgu. Pozostałe ataki będą mocno uderzały i często kończyły się na rzucaniu przeciwnikami lub Ataku Wznoszącym w przeciwieństwie do powalenia lub zachwiania się. Ataki Wznoszące są szczegółowo opisane w Sekcji 7. tego Workshopa. • Kombo Powietrzne (Atak Wręcz podczas Skakania) - Wykonuje kombinacje w powietrzu bez poświęcania mobilności. • Kombo Szybowania w Powietrzu (Ruch do Tyłu + Atak wręcz podczas Skakania) - Utrzymuje gracza w miejscu dopóki kombinacja nie zostanie zakończona i zastępuje kąt ataku obszarowego, aby móc kontynuować akcję!

Przykład Ruchu Pro Gamera: Użyj pierwszego, rozpoczynającego ataku w Kombinacji Taktycznej do Przodu (Ruch do Przodu + Blokowanie/Celowanie + Atak Wręcz), aby skrócić dystans do celu, następnie przejdź do albo do Neutralnych Kombinacji (Tylko Atak Wręcz) lub Neutralnych Taktycznych Kombinacji (Blokowanie/Celowanie + Atak Wręcz) w celu wykończenia przeciwnika.

Wszystkie zmiany Postaw rzucają światło na nieregularności w Postawie postaci Wisp w porównaniu do innych Warframe’ów. Jesteśmy tego świadomi i pracujemy nad nową Postawą Wisp!

4. Płynniejsze Przejścia Kombinacji W starym systemie tylko pierwszy wyprowadzony atak kombinacji pozostał by w "pamięci" i zostałby wykonany na końcu animacji ataku. Każda próba wyprowadzenia nowego ataku była ignorowana do czasu rozpoczęcia kolejnego ataku. W nowym systemie następny atak jest ciągle aktualizowany w zależności od ostatniej próby wyprowadzenia ataku.

Pozwala to na pojawianie się efektów zmiany kombinacji w ostatnich sekundach od razu po zakończeniu pierwszego ataku. Nigdy więcej czekania na zakończenie animacji kombinacji ataku przed możliwością spamowania przycisku ataku od nowa! Chwała płynności!

5. Odnowienie Licznika Kombinacji Licznik Kombinacji dostanie nową funkcjonalność. Zamiast po prostu dostarczać stały bonus do obrażeń, Licznik Kombinacji będzie teraz działał jako zasób, który można wydać w nowej, ciężko uderzającej walce: CIĘŻKICH ATAKACH! Zastąpią one przycisk przewodzenia a zmiany te obejmuje Sekcja 7. Ten licznik będzie się zwiększał w mniejszej ilości ale szybciej i może być zwiększany przy użyciu ataków wręcz, blokowaniu ataków, obrażeń radialnych z Ataków Obszarowych i z rzutów broniami rzucanymi (np. Glaive).

Jako możliwy do wydania zasób, Licznik Kombinacji powinien być łatwy do odnowienia, a zmiany powinny odzwierciedlać to jak łatwo jest zdobycie i zużycie zasobów Licznika Kombinacji. W dodatku, "ciężkość" ataku będzie miała obliczoną różnicę przy ilości, z jaką zwiększa się Licznik Kombinacji. Jako ogólna zasada, lżejsze, szybsze ataki dadzą mniej niż wolniejsze, ciężkie ataki. Idźcie na całość, Tenno!

DYGRESJA: jako rezultat nowego systemu Licznika Kombinacji, niektóre Mody zostają zmienione, ale istnieją także takie, które się nie zmieniają, na przykład: Liczba Ofiar, gdyż działa on tak samo. Wszystkie Wyzwania Riven związane z Przewodzeniem zostały zmienione, aby odzwierciedlić „Licznik Kombo”. Na przykład Mody Riven mogą teraz mieć Szansę + / -, aby nie zdobywać Punktów Licznika Kombo przy trafieniu. Mody, które otrzymają kilka zmian zostały wypisanie poniżej, w Sekcji 9.

DODATKOWA INFORMACJA: Zdolności korzystające z licznika kombo (takie jak Asha, Atlasa itp.) będą skalowane do 25% ich wcześniejszych wartości, aby zrekompensować łatwość kumulowania znacznie wyższego Mnożnika Licznika Kombo. Ta wartość oczekuje na weryfikację poprawności balansu.

   Czas trwania kombo jest teraz wyświetlany jako zakładka pod Mnożnikiem Kombo!

NARZĘDZIA

6. Zmiany Ataków Obszarowych Efekt ragdoll przy Atakach Obszarowych (z kilkoma wyjątkami, *ekhem*JatKittag*ekhem*), jednak efekt ten jest zastąpiony efektem, który odsunie przeciwników do tyłu lub powali ich, pozwalając graczowi na chwilę oddechu i przygotowując przeciwników na kolejne ataki.

Zmiana Walki Wręcz: Faza Pierwsza wprowadziła globalne użycie efektu ragdoll przy Atakach Obszarowych, więc jest to druga rzecz, który zostaje cofnięta i zostaje zastąpiona lepszym sposobem na przyniesienie śmierci z chmur!

Wszystkie bronie do walki wręcz otrzymały zaktualizowane efekty uderzenia z wyskoku - przyjdźcie i walcie z wysoka (SLAM atak) i aż poleje się posoka!

7. Zastępowanie Przewodzenia Ciężkimi Atakami i Statusem "Wzniesienia" Przewodzenie ostatecznie się z nami pożegna w aktualizacji Zmiany Walki Wręcz: Fazie Drugiej i zostaje zastąpione nowymi Ciężkimi Atakami, jak również efektem statusu Wzniesienia. Jak powiedzieliśmy poprzednio, Mody Przewodzenia również zostaną zmienione, aby pomóc nowemu systemowi, a także zwiększyć rozmiar użytecznych Modów przy tworzeniu ostatecznej broni.

A oto planowane zmiany:

• Ciężkie Ataki (Ogień Alternatywny przy Walce Wręcz) - Ciężkie Ataki mogą zostać aktywowane w każdej chwili, wystarczy po prostu wcisnąć przycisk alternatywnego strzału, gdy ma się wyciągniętą broń białą. Kosztuje to cały Licznik Kombinacji (wpływają na to Mody), więc upewnijcie się, że zadacie ból! Jeśli nie macie żadnego aktywnego Licznika Kombinacji, użyjecie Ciężkiego Ataku, ale nie zyskacie bonusu zwiększonych obrażeń z Licznika Obrażeń. • Ciężkie Ataki Obszarowe ( Skok + Ogień Alternatywny przy Walce Wręcz) - Ten nowy Atak Obszarowy utworzy na przeciwnikach nowy efekt znany jako STATUS WZNIESIENIA. Gdy cel jest Wzniesiony, jest on zawieszony w powietrzu, pozwalając graczowi na kontynuację atakowania, podczas gdy przeciwnik wisi bezsilnie w powietrzu. Jeśli tak samo nie macie żadnego aktywnego Licznika Kombinacji, zadziała on jako Ciężki Atak Obszarowy bez bonusu zwiększonych obrażeń i z minimalnym Statusem Wzniesienia.

Pytacie jednak, co z efektami Przewodzenia? Efekty Przewodzenia Pancerza Prime pojawią się teraz, gdy Licznik Kombo osiągnie 2!

8. Statystyki Broni i Ograniczenia Mistrzostwa Wraz z nową zmianą, jest szeroki zakres przeglądów Broni Białych i tego jak działają z nowym systemem:

• Mistrzowska Ranga - Bronie będą przejrzane, aby upewnić się, że ich funkcjonalność i siła równają się właściwym Mistrzowskim Rangom, podobnie do przeglądów Broni Głównych i Bocznych. • Podstawowe Obrażenia - Ponieważ Mnożnik Kombinacji będzie miał wpływ jedynie na Ciężkie Ataki, podstawowe obrażenia wszystkich broni wręcz zostały znacząco zwiększone. • Podstawowy Zasięg - Wraz z obrażeniami, zasięg również zostaje zwiększony, aby upewnić się, że posiekacie jak najwięcej. Podczas gdy podstawowy zasięg zostaje zwiększony, Mody Zasięgu będą teraz posiadać inne kalkulacje. Jest to szczegółowo opisane w Sekcji 9. • Funkcjonalność Modów i Arkan Przewodzenia - Jak wspomniano powyżej, wszystkie funkcjonalności Modów i Arkan powiązanych z Przewodzeniem mają statystyki zmienione na zwiększenie Statusu Wzniesienia, obrażeń Ciężkich Ataków i modyfikatorów Licznika Kombinacji.

9. Zrównoważenie Modów i Zmiany w Funkcjonalności Ponieważ podstawowe obrażenia broni białych zostają zwiększone, niektóre godne uwagi mody zostają zrównoważone i/lub zmienione w sposobie działania. Z szerokim zakresem zmian wpływających na Przewodzenie i Ciężkie Ataki, niektóre Mody musiały zostać zmienione w Mody dla innych systemów lub zmienione w sposobie w jakim skalują się ich obrażenia.

Dla pełnej przejrzystości: niektóre z Modów zostają osłabione, gdyż poczuliśmy, że jest to konieczne, aby pozwolić Fazie Drugiej na bycie traktowaną jako nowy początek Walki Wręcz. Naszym zamiarem jest stworzenie ujmującej walki wręcz i różnorodności Modów, co nie jest możliwe, gdy jest jeden najlepszy zestaw lub pojedynczy Mod, który pozwala zabić niemal wszystko co znajduje się w grze. Uwielbiamy zabijać rzeczy efektywnie, ale chcemy, aby walka była również ujmująca i sprawiała uczucie bycia potężnym. Ataki w obrocie wciąż istnieją, ale ich używanie to nie coś do czego was zmuszamy. Ponawiając: Wybrane narzędzia sprawiły, że ataki z Obrotu były najbardziej optymalnym sposobem zabijania przeciwników w cenie bardziej interesującego systemu w Walce Wręcz a teraz staramy się to wyprostować.

W tej chwili, obecna lista Modów i ich proponowanych zmian znajduje się poniżej.

• Wszystkie mody z przewodzeniem - zostały zmienione aby dostosować je do Zmian Fazy 2. Walki Wręcz • Uszkodzenia Wewnętrzne Amalgam - Zostanie zamienione z Ładowanych Ataków na Ciężkie Ataki. • Napływ Krwi - Będzie skalował się inaczej, używając kumulując się w zależności od Licznika Kombinacji, zwiększając 60% za każdy poziom Licznika Kombo (coś zupełnie łatwiejszego do osiągnięcia w Fazie Drugiej). • Stan Przeciążenia - Teraz używa kumulacji opartej na tym, ile Efektów Statusu jest na celu przy 120% obrażeń na Status.

  • Podczas całego ponownego równoważenia Walki Wręcz, Stan Przeciążenia nadal solidnie odstawał. Od czasu premiery ma niezaplanowaną mechanikę nakładania się. Nic innego nie używa tej mechaniki w grze, co jest problematyczne w zrównoważeniu. Rozumiemy, że nie ma nic gorszego niż określenia takie jak „niezaplanowane”, więc wyjaśnimy nasze podejście: początkowo nakładanie się odbywało się podczas ostatecznych obrażeń. Jak nasze ostatnie zmiany ujawniły, staramy się od tego odejść. Wynika to z faktu, że tego rodzaju nakładanie powoduje, że bardzo trudno jest kontrolować postęp obrażeń i jest bardzo mylące co do tego, które obrażenia, Walki wręcz / Statusu, itp. mają zastosowanie w danym momencie. Ta nowa wersja Moda powoduje obrażenia Stanu Przeciążenia, które równają się z Punktem Nacisku, kiedy wróg ma jeden rodzaj Statusu, w porównaniu do Punktu Nacisku Prime, który nakłada dwa Statusy i stamtąd rośnie i rośnie. Pomijając fakt, że maksymalne możliwe obrażenia są teraz niższe, uważamy, że aktualny mod jest nadal bardzo poważny po najnowszej zmianie.
  • Nowy "podniesiony" Status ma również znaczenie przy obliczaniu Stanu Przeciążenia. Odnowione Postawy wraz z nowymi Ciężkimi Atakami dają Wam nowe sposoby nałożenia Statusu na wrogów, co zwiększa niezawodność Stanu Przeciążenia.

• Skażony Cios - Dodaje dużą ilość do Licznika Kombinacji, ale stanowczo zmniejsza czas, po którym licznik zacznie spadać. • Ukryta Śmiertelność - pozostanie na razie modem sztyletu z +16 Początkowym Kombo i 100% obrażeniami Dobijania, do czasu późniejszej rewizji. (Uwaga: Zmieniło się to w stosunku do tego, co zostało opisane w ostatnim artykule Dev Workshop) • Wyższy Bieg - Zwiększa szybkość ruchu gracza po trafieniu Ciężkim Atakiem. • Trwające Cierpienie - Zwiększa Szansę Statusu na przeciwnikach znajdującym się pod wpływem Statusu Wzniesienia. • Trwający Cios - Zwiększa Szansę Licznika Kombo przy trafianiu Wzniesionych przeciwników. • Skupienie Energii - Dodaje Elektryczne Obrażenia do ataków, a także zwiększa generację Licznika Kombinacji. • Skupiona Obrona - Dodaje 20 stopni do kąta blokowania broni. • Zestaw Modów Gladiatora - Dodaje mnożnik wraz z Licznikiem Kombinacji aż do 60% dla całego zestawu. • Drwina Obrońcy - Zwiększa Licznik Kombinacji za blokowanie ataków. (Notatka: Mechanika drwiny wciąż działa.) (Uwaga: Nie usunęliśmy Drwiny.) • Śmiertelny Cios - Zwiększa obrażenia Ciężkiego Ataku i skraca czas ładowania takiego ataku • Uderzenie Życia - Ciężkie Ataki od teraz regenerują Zdrowie. • Okaleczający Cios - Zmieniono z dodatniego wzmocnienia na kumulujące się, ale zwiększono podstawową funkcjonalność do znaczącego 150% starej wersji w celu balansu. • Ożywienie - Zwiększa Prędkość Ataku o +40%, i szansę na zwiększenie Licznika Kombo o 20% • Zasięg / Zasięg Prime - Od teraz zwiększa zasięg w sposób, który został znormalizowany. W poprzedniej wersji, bronie długiego zasięgu otrzymywały zbyt dużą korzyść, podczas gdy przy broniach krótkiego zasięgu ta korzyść była praktycznie niewidoczna. • Spirala Reakcji - Zwiększa Wydajność Punktów Kombinacji przy używaniu Ciężkich Ataków. • Zasłona Odbijająca + 100% Szansa na punkt licznika Kombo w czasie blokowania. • Sprężynowe Ostrze - Zwiększa teraz Zasięg Walki Wręcz kumulując się do 3 razy. • Prawdziwa Kara - Dodaje 40% Szansy Obrażeń Krytycznych, ale zmniejsza też szansę na zwiększenie Licznika Kombo o -10% • Krwawiące Rany - Zwiększa szansę Statusu z Kumulującym się Mnożnikiem, zwiększone do 40% za poziom kombinacji.

W tej aktualizacji planujemy zmiany w następujących Broniach, Arkanach i Bonusach Szkół Fokusu:

• Zenurik - Wewnętrzna Potęga - Zmieniono na 60% Wydajności Kombinacji, zamiast Wydajności Przewodzenia. • Synoid Heliocor, Furax Wraith i Fragor Prime - Wszystkie otrzymują wyższy podstawowy poziom kombinacji, by nadrobić za wzmocnione Obrażenia Przewodzenia, które posiadały. • Arkana Exodia Triumfu - Zmienione na +50% szansy zwiększenia Licznika Kombo przy uderzeniu. • Arkana Exodia Chwały - Zmienione na +200% szansy zwiększenia Licznika Kombo, przy uderzeniu wzniesionych przeciwników. • Arkana Exodia Odwagi - Przyznaje teraz +5 Generacji Energii po zabiciu przeciwnika ciężkim atakiem. Nakłada się do 3 razy.

Jeszcze raz: niektóre z tych zmian mogą podlegają weryfikacji i wciąż mogą się zmienić. Jesteśmy pewni, że teraz gdy Zmiana Walki Wręcz: Faza 2. jest wydana, poddane one będą dalszemu równoważeniu zarówno w użyteczności, jak i efektywności ich użycia (lub nadużycia).

10. Bronie Egzaltowane Jak można się było tego spodziewać, wszystkie Egzaltowane Bronie Białe również zostaną zmienione wraz z Fazą Drugą, dostając dostęp do zmian kombinacji. Dla tych, którzy to przegapili, Żelazny Kij Wukonga już posiada tą funkcjonalność wprowadzoną (z wyjątkiem Ciężkich Ataków i zmian Ataków Obszarowych).

11. Nowe Ekrany: Zmiany Arsenału! Część Aktualizacji 26. wprowadza zmiany do Ekranu Arsenału i sposobu w jaki wyświetla on informacje. W aktualnym systemie, Wasz ekran Arsenału wygląda jakoś tak:

W Aktualizacji 26. ten ekran zostaje reorganizowany, aby zawierał Zestawy, Towarzyszy i Pojazdy w zakładkach, jak również dostarczał więcej informacji na temat wybranej broni:


• Oryginalny cel zmian, zrównoważenie różnych misji, okazał się pomyślny! Po naszym przeglądzie wyników nagród z różnorodnych misji, Esencja Vitus płynie teraz równomiernie.

• Usłyszeliśmy Wasze opinie na temat częstotliwości nagród, szczególnie tych, które zawierają Mody. Uważamy, że wybór między nagrodami, które można kupić i tymi, które można zdobyć jest ważny, ale rozumiemy także wasze rozczarowanie, kiedy niektóre rzeczy mogą "rozrzedzić" częstotliwość Endo.

Zaspokajamy to pragnienie bardziej spójnego Endo na dwa sposoby: 1. Mody jak, Energiczna Zmiana i Tarcza Obronna, dostępne od czasu wydania Arbitraży zostaną przeniesione do ofert Arbitrów za Esencję Vitus, Endo zastąpi ich miejsce. 2. Otwieramy nową ścieżkę dla – chętnych – graczy podążających za Endo. Czytajcie dalej, aby poznać szczegóły!


Dzięki dodaniu Esencji Vitus do łupów od Dronów, zyski są... wyższe niż przewidywano. Pozostawimy częstotliwość tych łupów bez zmian, uważnie obserwując wpływ Arbitraży na ekonomię Kuvy.

ALE! Skoro Esencja Vitus płynie wartkim nurtem, chcemy dodać inne ciekawostki do nabycia. Dlatego Sklep Arbitrów udostępnia teraz nową Rzeźbę Ayatan Zambuka! Być może napotkaliście tę rzeźbę na Cetus – starzec Suumbaat targuje się wybitnie, ale Arbitrzy mają swoje sposoby. Oferta Rzeźby do kupienia zapewni graczom ciągły postęp w stosunku do celów opartych na zasobach nawet, jeśli posiadają już niektóre z dostępnych łupów.

http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/26d48f80119bfad31432db5063b38e46.jpg

• Zmniejszono liczbę oddziałów Dezerterów Kavor wymaganych do nagrody w misji Dezercji Arbitrażu w celu dopasowania do innych typów misji.

  • Nagrody są teraz co dwie drużyny Dezercji zamiast co cztery drużyny

• Dodano Dekorację Esencji Vitus do Sklepu Honorów Arbitrażu. • Poprawiono efekt podnoszenia Vitus, by był większy i czerwony. • Naprawiono Vitus spadające niekiedy przez podłogę.

Zmiany Catchmoon: Jeśli dotarłeś do tej części notek aktualizacji, to najprawdopodobniej rozumiesz, że aktualny stan gry może zmienić kierunek. Nadszedł czas skierować Bronie zawierające komorę Catchmoon na inną ścieżkę: Komora Catchmoon będzie zmodyfikowana do rozsądniejszego poziomu mocy, który nie uszkodzi jej skuteczność. • Zmniejszono opad obrażeń z 100 do 10. • • Zmniejszono zasięg pocisku z 40m do 20m oraz dystans opadu obrażeń z 20-30m do 8-16m.

Prosimy zanotować, że inne bronie strzelające podobnymi pociskami (Fulmin/Arca Plasmor) mogą znaleźć się w zakresie zmian, ale powiadomimy Was zanim rozważymy cokolwiek zmienić. W tym etapie przeprowadzamy tylko przegląd.

Zmiany efektu status podpalenia: Efekt status obrażeń od ognia będzie teraz zmniejszać pancerz o 50% w czasie. Każdy nadany efekt ognia zwiększy czas trwania statusu. Niewystarczająco gorąco? Nałóż efekt wielokrotnie, by zwiększyć temperaturę, zadając dodatkowe obrażenia wraz ze wzrostem płomieni.

Zmiany Titanii: • Titania pozwala na Transferencję Operatora podczas Skrzydłoostrza. • • Animacje umiejętności Titanii są teraz ograniczone do górnej partii ciała (prócz Skrzydłoostrza); łagodzi to zatrzymanie pędu animacji dolnych partii ciała, oraz skrócono czas rzucania umiejętności. • Hołd Cierni odbija ORAZ zmniejsza otrzymywane obrażenia, by nasz mały motylek nie był aż taki delikatny. • Titania może stworzyć teraz do czterech dodatkowych Brzytwomotyli, gdy wszystkie Hołdy są aktywne - po jednym na Hołd. • Skrzydłoostrza mogą teraz zbierać Hołdy. • Przeciwnicy pod wpływem Latarnii Titanii otrzymają zadane im obrażenia po zakończeniu Umiejętności (jak Kontrola Umysłu).

Zmiany mapowania tonów: Naszym celem przy zmianach mapowania tonów jest złagodzenie męczących obrazów poprzez wprowadzenie ciemniejszych półcieni. Sprawy mogą wyglądać na bardziej sprane, nie martwcie się jednak, to celowy zabieg. Jeśli zauważycie rzeczy nietypowe i odstające od reszty, dajcie nam znać!

PRZED: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/67f71c61f935a5505e8e91345a18d6ed.jpg

PO: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/174f45921d14ed833dc8c91fba142818.jpg

Dodatki ogólne: • Dodano dwa nowe Wyzwania:

  • Otchłań patrzy na Ciebie - stwórz Licza Kuvy
  • To, co nas nie zabije - Pokonaj dowódcę Licza Kuvy 5 Rangi

• Tęsknicie za przystojnym Prałatem Zeloidów, który mówił, że jesteście piękni? Schemat Zabójstwa na Wraku Orokin Emisariusza (Wielokrotnego użytku) znajdziesz teraz na Rynku! • Dodano możliwość kupna większej ilości gniazd Konfiguracji Modów (maksymalnie do 3 na przedmiot) oraz Konfiguracji Wyglądu (maksymalnie do 3 na przedmiot) w odpowiednich miejscach w Arsenale! Uważamy to za bardziej wszechstronny sposób na dostosowanie Waszych ulubionych Warframe'ów, Broni itd., niekoniecznie wszystkiego, co posiadasz. Mając to na uwadze, zmieniliśmy cenę z 20 do 10 Platyn (jak pokazano na Prime Time #266).

  • Proszę, miej na uwadze, że 10 Mistrzowska Ranga jest konieczna, by je kupić.

• Dodano Test 28. Rangi Mistrzostwa dla wkrótce kwalifikujących się Tenno! • Dodano nowy pasek życia wprowadzony wraz z walką z Emisarzem do wszystkich bossów prócz Jackala, Vora i Lecha Krila, Raptora, Sfory "Hyena", Ambulasa i Lephantisa. • Dodano kategorię "Plaga" do listy dekoracji Dojo. • Dodano wskazówkę do ekranu Łącza Wyglądu, która wskazuje, że Znaki nie są używane w Łączu Wyglądu. • Dodano opcję szybkiej podróży do Skarbca Klanu. • Możesz teraz „Zresetować Dekoracje Głównego Pokoju” w swoim Orbiterze. Jeśli zmienisz zdanie w ciągu procesu resetu, zobaczysz dodatkowe powiadomienie i musisz przepisać słowo klucz, zanim zmiany będą dokonane.

Optymalizacje: • Dokonano mikro-optymalizacji rysowania efektów. • Naprawiono błąd skryptu podczas próby rozpoczęcia zadań Chimera Prolog / Apostazja Prolog / Gambit Glasta.

Ogólne zmiany: • Menu Opcji, Skarbów Ayatan, oraz ustawień pomieszczenia Dojo otrzymały nowy wygląd! • Ekran ładowania stawia teraz Wasz statek desantowy na czele formacji! • Tekko Prime otrzymuje teraz dodatkową Szansę na Status w rękach Atlasa i/lub Atlasa Prime.

  • Bazowy status = 10%, Prime = 26%

• Kavaty przyznają teraz do 3 Genotypów (zamiast 2). Dotyczy to wszystkich Kavatów, które poprzedzają tę aktualizację. Jeśli wykorzystałeś już 2, znajdziesz jeszcze 1 gotowy do działania! • Możliwe jest teraz wejście do własnego Dojo z menu Klanu podczas odwiedzenia obcego Dojo, powrót do Orbitera nie jest już wymagany. • Dekoracje Dojo mogą zostać teraz położone przez podwójne kliknięcie, zamiast wymogu zatwierdzenia przyciskiem "Umieść Dekorację". • Zwiększono głośność alarmów Ratunku Lua w oparciu o opinie graczy. • Wciśnięcie "Enter" w wyborze wyposażenie podczas używania wyszukiwarki założy teraz pierwszy zestaw z powstałej siatki. • Zwiększono czas trwania Odsłaniającego Harpuna z 10 do 15 sekund. • Zamieniono łup z Kanionierów Kuva z Karmazynowego Derwisza i 80 Endo na Stan Przeciążenia. • Sojusznicy nie będą atakować Celu Syntezy, dając ci pełną kontrolę jeśli chcesz skanować. • Statystyki broni będą teraz odzwierciedlane w nieco bardziej zaokrąglony sposób. Wbudowane Obrażenia są dodawane zanim zdarzy się cokolwiek na broni - zwiększenie Obrażeń bazowych broni, a następnie renormalizacja procentu Obrażeń. To sprawia, że Mody Żywiołowe nakładają się w taki sposób, jakiego można się spodziewać. • Przeniesiono sekcję 'Wskazówki' w oknach Ulepszeń Arsenału na pasek przycisków na dole. • Zwiększono 'Dodatkową Szansę na Łup' z pewnych wrogich Amalagamów z 2% na 4% ze względu na odkrycie iż ten łup był zepsuty (naprawiono niżej). Pomyślnych łowów! • Ekran Cyklu Rivenów daje teraz opcję przeglądania statystyk Riven dla każdego posiadanego wariantu tej broni. Na przykład mogę teraz wybrać albo mojego normalnego Lexa, albo mojego Lexa Prime, aby zobaczyć ich Statystyki.

Poprawki: • Naprawiono wypadanie Esencji Vitus w zupełnie innym miejscu do punktu zniszczenia Drona Arbitrażu. • Naprawiono niepoprawne wypadanie dodatkowych modów: Gracji Kavata, Podbicia Antygrawitacyjnego, Miażdżącego Kopniaka oraz Odomedyka z Amalgamów. • Naprawiono zmieniającą się kolejność pomieszczeń pod wpływem migracji Hosta w Elitarnym Sanktuarium Rzezi. • Naprawiono zatrzymanie śledzenia postępu Wyzwania Riven u Klienta, jeśli zdarzyła się Migracja Hosta. • Naprawiono błąd, w którym Rozjemcy Mesy nie strzelały po przytrzymaniu strzału podczas toczenia się z założonym Walcem Mesy. • Naprawiono niemożność odkrycia kilku Rivenów na raz, które mają podobne Wyzwania (złap rybę, wydobądź minerał, itd.). Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1129245-multiple-rivens-cant-be-unveiled-simultaneously/ • Naprawiono przypadki, w których nie każdy rodzaj reliktu był dostępny w Szczelinach Pustki. Dla każdego typu reliktu będzie teraz dostępna Szczelina Pustki. • Naprawiono brakujące opisy przedmiotów w Sprzęcie. • Naprawiono kiepskie oświetlenie Skażonego Vora po jego przybyciu w Pustce. • Naprawiono niedopasowany efekt wystrzału Plinx. • Naprawiono obracanie się Tekko Prime w twoich rękach, z każdą zmianą koloru. • Naprawiono przenikanie się Napierśnika Divy w Hydroida/Hydroida Prime. • Naprawiono usuwanie Dekoracji, które właśnie umieściłeś, powodujące nieukładanie się przedmiotu w stos z tymi, które już posiadasz w Twoim Ekwipunku i ukazujące się jako Rzeźby Ayatan dopóki nie odświeżysz ekranu. • Naprawiono okazjonalne wyświetlanie Rangi 61 w zakładce 'Odtwórz' Gwiezdnego Szlaku. • Naprawiono powolne ładowanie Interfejsu podczas przełączania między opcjami Warframe'a w zadaniu Nagroda Vora. • Naprawiono dziwne zniekształcanie się niestandardowego interfejsu HUD Gaussa, Khory i Wukonga w Oburęcznym trybie walki. • Naprawiono powielanie niektórych wzmocnień w HUD (np. Półmrok Mirage), gdy gracz przechodził do swojego Operatora i zmieniała się wartość wzmocnienia. • Naprawiono nakładanie się paska Alarmów na Interfejs podczas oglądania swojego Profilu. • Naprawiono niewyświetlanie się salda Platyny/Kredytów podczas oglądania przedmiotu załączonego na Czacie. • Naprawiono bardzo krótkie miganie ikony wroga na ekranie jeśli pominęło się wstępną scenkę filmu podczas podróży na Przekaźnik. • Naprawiono błędny interfejs modów podczas przeglądania Łącza Modów Venari. • Naprawiono rozpuszczenie się Kavata przy przeglądaniu Łącza Modów Kavata. • Naprawiono niemożność zobaczenia Bazgranin K-Drive na Rynku jeśli nie posiada się K-Drive. • Naprawiono możliwość chodzenia po ekranie Arsenału Pojazdów.Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1130110-arsenalarchwing-bug/ • Naprawiono niepoprawne skalowanie się Trybu Dekorowania. Według zgłoszenia https://forums.warframe.com/topic/1129541-decoration-resize-bug-and-how-to-get-around-it/ • Naprawiono wyświetlanie się Shawzin Dax za każdym wykonywaniem Gestu po zakupie Shawzin po raz pierwszy. • Naprawiono zacięcię się gry, podczas otwierania Rynku. • Naprawiono niemożność podejrzenia pochwy Katany, gdy używano postawy Ślepa Sprawiedliwość. • Naprawiono błędne położenie Naramienników Etheria na Mirage Prime. • Naprawiono nieaktywujący się u klientów efekt statusu ładunku Battacora. • Naprawiono ciągły ostrzał Warframe z Quatz po Transferencji do Operatora. • Naprawiono zabijanie nieśmiertelnych Warframe (Absorpcja Nyx itp.) przez mod Bojowa Dyscyplina. • Naprawiono pojawianie się białego ekranu spowodowanego śmiercią Warframe'a pod wpływem moda Bojowa Dyscyplina. • Naprawiono niemożność poruszania się w Trybie Dekorowania. • Naprawiono nakładające się elementy interfejsu przy przeglądaniu Łącza Wyglądu w Arsenale. • Naprawiono zanikanie dźwięków Kitgun po użyciu trybu oburęcznego i przyzwaniu Archwing. • Naprawiono utratę uzbrojenia oraz niemożność odzyskania broni podczas Upiornego Tańca Revenanta. • Naprawiono nieutrzymywanie koloru energii przez Pyłki Wisp, gdy zostały podniesione przez gracza niebędącego Wisp. • Naprawiono niezawijanie słów w interfejsie Złącza Wenus. • Naprawiono przypadek, w którym Pięściarze Atlasa nie ulegały zniszczeniu przy spamowaniu Umiejętnością. • Naprawiono znikanie Kuvy z "Rezultatów Ostatniej Misji" po zamknięciu i ponownym otworzeniu ich. • Naprawiono wrogów w Symulakrum, którzy czasem zostali uwięzieni w dziwnych pętlach animacji podczas pauzy. • Naprawiono niepowracanie gracza do pokoju po wyjściu z Własnego Toru Przeszkód/Pokoju Pojedynków. • Naprawiono konieczność ponownego uruchamiania spowodowanego używaniem kontrolera oraz wyświetlaniem ekranu Modów poprzez Arsenał w trakcie Samouczka (zanim odblokowałeś Segment Modów). • Naprawiono niezmienianie się Interfejsu powiadomień o Zaproszeniu po zmianie Skalowania Menu (do momentu ponownego zalogowania). • Naprawiono wyświetlanie Gniazd Amp na Rynku, zanim ukończono zadanie Drugi Sen. • Naprawiono nieaktualizującą się prędkość używania mocy po zmianie Wyposażenia z założonym Wrodzonym talentem na Wyposażenie bez założonego Wrodzonego Talentu. • Naprawiono bieg pod kątem, gdy próbowano biec prosto w Konklawe. • Naprawiono wygląd Kubrowa/Kavata zawsze będący Wyposażeniem A po załadowaniu się do Orbitera przed wejściem w Arsenał. • Naprawiono możliwość zabawy z Kubrowem/Kavatem podczas gry na Shazwin. • Naprawiono niewyciąganie Dex Pixia, gdy Skrzydłoostrze zostało rzucone z wyjętym Archgunem. • Naprawiono lewitującego NPC w Przekaźniku Hydroid. • Naprawiono przypadki niewidzialnego Archwinga w przerywnikach jego przybycia (Instrukcja Jordas, itp.). • Naprawiono rozpikselowany korpus Volta. • Naprawiono zawsze wyświetlanie wyposażenia A Operatora podczas przeglądania profilu. • Naprawiono odlatujące zbyt wcześnie w animacji odlotu Kondroki. • Naprawiono przenikanie Syandany Cryona przez Warframe w pewnych postawach. • Naprawiono nienakładanie obu kolorów przez Oculus Jotunheim. • Naprawiono niedziałającą poprawnie na Sydon/Vaykor Sydon skórkę B. Drzewcowej Lahnss. • Naprawiono nieutrzymywanie pędu/ruchu przez pewnych przeciwników po odpauzowaniu Fotobudki. • Naprawiono znikanie czasu strzał Uśpienia/Ukrycia Ivary po Transferencji do Operatora. • Naprawiono niemożność odczytania pełnej listy statystyk broni w Łączu Modów ze względu na to, że ma wiele alternatywnych trybów ostrzału. • Naprawiono niewyświetlanie się cen paczek Tickera oraz wyświetlanie się ich na szaro jeśli posiadasz niektóre przedmioty z paczek. • Naprawiono dublowanie nazw członków Czatu na liście użytkowników. • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/djtd61/i_went_through_a_hole_in_the_wall_ended_up • Naprawiono szybkie wystrzeliwanie Naładowanego strzału Staticora wiele razy, gdy amunicja jest całkiem wyczerpana podczas używania Sali Zwierciadeł Mirage. • Naprawiono błędne położenie Syandany Massif Prime na Wisp. • Naprawiono przenikanie Napierśnika Diva przez Chroma/Chroma Prime. • Naprawiono nadmierną roztrzęsienie Boltora: Skórki Bravura. • Naprawiono nieskończone hakowanie szafek MOA. • Naprawiono niemożność wystrzelenia z Ampa Pyłu jako Operator po przełączaniu w przód i w tył w Sprzęcie. • Naprawiono nieprawidłowe animacje Pyrany Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1085383-pyrana-primes-passive-not-animating-correctly/ • Naprawiono złe animacje Gram/Gram Prime, gdy jest wyposażony w Skórkę Ciężkiego Ostrza Mortier. • Naprawiono niemożność zobaczenia Hunhow podczas scenki filmu Drugiego Snu. • Naprawiono niemożność skoku po wystrzeleniu z Sarpy i spadania z krawędzi. • Naprawiono wzmocnienie Zaćmienia Mirage, które nie zwiększało obrażeń pocisków Mitera, a przez to nie zwiększało obrażeń tnących. • Naprawiono przypadki, w których Klient nie mógł używać umiejętności po przeniesieniu się Operatora do Warframe'a. • Naprawiono brakujące lasery Baz Danych na Orb Vallis. • Naprawiono pojawianie się wyglądu poprzednio wyposażonego Kavata na aktualnym Kavacie. • Naprawiono nieaktywowanie się bonusu Syntetycznego Refleksu bez Towarzysza. • Naprawiono 0% Celność podczas korzystania wyłącznie z Battacora. • Naprawiono odłączoną lufę Fulmina pozostającą u Klienta po zmianie broni. • Naprawiono wrogie zwłoki, które czasem zaczynały szaleć u Klienta po zabiciu przez Oszczepy Świetlne Excalibura.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.