Aktualizacje Edytuj | |
---|---|
Otwarta Beta | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 |
Zamknięta Beta | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Vanilla | Vanilla |
Aktualizacja • Hotfix |
Aktualizacja 23 | ||
---|---|---|
Chimera: Prolog | A.23.10 • H.23.10.1 • H.23.10.2 • H.23.10.3 • H.23.10.4 • H.23.10.5 • H.23.10.6 • H.23.10.7 • H.23.10.8 | |
A.23.9.0 • H.23.9.1 | ||
A.23.8.0 • H.23.8.1 • H.23.8.2 | ||
A.23.7.0 • H.23.7.1 | ||
A.23.6.0 • H.23.6.1 • H.23.6.2 | ||
Maska Revenanta | A.23.5.0 | |
A.23.4.0 • H.23.4.1 • H.23.4.2 | ||
A.23.3.0 • H.23.3.1 • H.23.3.2 | ||
A.23.2.0 • H.23.2.1 | ||
A.23.1.0 • H.23.1.1 • H.23.1.2 • H.23.1.3 | ||
Wyrzeczenie | A.23 • H.23.0.1 • H.23.0.2 • H.23.0.3 • H.23.0.4 • H.23.0.5 • H.23.0.6 • H.23.0.7 • H.23.0.8 |
Hotfix 23.10.8
25.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Chimera: Poprawka 23.10.8
|
Hotfix 23.10.7
19.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Chimera: Poprawka 23.10.7Zmiany Arbitrażu: W tym tygodniu przygotowaliśmy dwie pomniejsze zmiany Arbitrażu - wciąż pracujemy nad zmianami ogółu i poprawkami trybu gry, które wymagają dalszych testów i rozwoju.
Zmiany:
Poprawki AI: Wraz z Główną aktualizacją, dokonaliśmy refaktoryzacji systemu Lokomocji (kodu odpowiadającego za kontrole wyszukiwania ścieżek w poziomie przez AI) - głównie, by zezwolić AI na przełączanie się między różnymi trybami poruszania się (np. chodzenie i latanie). Te zmiany kodu AI spowodowały wiele przypadków gdzie AI nie radziło sobie z obsługą ścieżek w obecnym poziomie, problemy które zostały odnotowane po Aktualizacji 23.10.0. Poniżej znajdują się poprawki nowych problemów, a dochodzenie wciąż trwa w związku z innymi zgłoszeniami (AI Arbitraży itp.):
Poprawki:
|
Hotfix 23.10.6
19.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Chimera: Poprawka 23.10.6Zbliżając się do nieuniknionej premiery Fortuna, teraz jest najlepszy czas by włączyć podwójne uwierzytelnienie. Proste, udajcie się na https://www.warframe.com/user, wciśnijcie "włącz", po weryfikacji wszystko jest gotowe. Zmiany:
Poprawki AI: Wraz z Główną aktualizacją, dokonaliśmy refaktoryzacji systemu Lokomocji (kodu odpowiadającego za kontrole wyszukiwania ścieżek w poziomie przez AI) - głównie, by zezwolić AI na przełączanie się między różnymi trybami poruszania się (np. chodzenie i latanie). Te zmiany kodu AI spowodowały wiele przypadków gdzie AI nie radziło sobie z obsługą ścieżek w obecnym poziomie, problemy które zostały odnotowane po Aktualizacji 23.10.0. Poniżej znajdują się poprawki nowych problemów, a dochodzenie wciąż trwa w związku z innymi zgłoszeniami (AI Arbitraży itp.):
Poprawki:
|
Hotfix 23.10.5
18.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Chimera: Poprawka 23.10.5Dodatki:
Zmiany:
Poprawki AI: Wraz z Główną aktualizacją, dokonaliśmy refaktoryzacji systemu Lokomocji (kodu odpowiadającego za kontrole wyszukiwania ścieżek w poziomie przez AI) - głównie, by zezwolić AI na przełączanie się między różnymi trybami poruszania się (np. chodzenie i latanie). Te zmiany kodu AI spowodowały wiele przypadków gdzie AI nie radziło sobie z obsługą ścieżek w obecnym poziomie, problemy które zostały odnotowane po Aktualizacji 23.10.0. Poniżej znajdują się poprawki nowych problemów, a dochodzenie wciąż trwa w związku z innymi zgłoszeniami (AI Arbitraży itp.):
Poprawki:
|
Hotfix 23.10.4
17.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Chimera: Poprawka 23.10.4Jak wspomniano w Poprawce 23.10.3, ekipa ma dwa plany przywrócenia waszego ubioru Operatorów do odpowiedniego stanu tak szybko jak to możliwe: Cofnięcie zmian i ostrożniejsza, wtórna premiera. Cofnięcie samo w sobie jest skomplikowane ze względu na dużą ilość zawartości która została zmieniona, ale jesteśmy blisko cofnięcia zmian, potrzeba tylko jeszcze trochę testów! Prosimy o kierowanie problemów do megatematu Chimera: https://forums.warframe.com/topic/1016621-pc-c%CC%B6%CC%83%CC%B9h%CC%B4%CC%8A%CC%8D%CC%90%CD%9Ci%CC%B6%CD%9B%CC%BD%CD%93%CC%A9m%CC%B8%CD%84%CD%98%CC%A8e%CC%B4%CC%92%CC%A4r%CC%B8%CC%81%CD%8B%CC%95%CD%89a%CC%B8%CC%8A%CC%99%CC%AD%CD%95-bug-report-megathread/
Poprawki AI: Wraz z Główną aktualizacją, dokonaliśmy refaktoryzacji systemu Lokomocji (kodu odpowiadającego za kontrole wyszukiwania ścieżek w poziomie przez AI) - głównie, by zezwolić AI na przełączanie się między różnymi trybami poruszania się (np. chodzenie i latanie). Te zmiany kodu AI spowodowały wiele przypadków gdzie AI nie radziło sobie z obsługą ścieżek w obecnym poziomie, problemy które zostały odnotowane po Aktualizacji 23.10.0. Poniżej znajdują się poprawki nowych problemów, a dochodzenie wciąż trwa w związku z innymi zgłoszeniami (AI Arbitraży itp.):
Poprawki:
Poprawki Chimera (UWAGA! SPOILER):
|
Hotfix 23.10.3
17.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Chimera: Poprawka 23.10.3Jak wspomniano w Poprawce 23.10.2, najwcześniejsze szacunki poprawek problemów z kosmetykami Operatorów były przewidywane na dzisiaj, ale zajmuje to dłużej niż się spodziewaliśmy. Ekipa ma dwa plany by przywrócić waszą modę Operatorów do właściwego stanu tak szybko jak to tylko możliwe: Cofnięcie zmian, i uważniejsza ponowna premiera. Samo cofnięcie również sięga głęboko ze względu na dużą ilość zawartości która była zmieniona, więc zajmie to trochę więcej czasu. Nie lękajcie się, są w pełni oddani przywróceniu i wzniesieniu waszej mody Operatorów na nowe szczyty - dziękujemy za cierpliwość! Ostrożniejsza premiera lepiej obsługująca szwy i obecny wygląd nadejdzie! Prosimy o kierowanie problemów do Megatematu Chimera: Dodatki:
Poprawki AI: Wraz z Główną aktualizacją, dokonaliśmy refaktoryzacji systemu Lokomocji (kodu odpowiadającego za kontrole wyszukiwania ścieżek w poziomie przez AI) - głównie, by zezwolić AI na przełączanie się między różnymi trybami poruszania się (np. chodzenie i latanie). Te zmiany kodu AI spowodowały wiele przypadków gdzie AI nie radziło sobie z obsługą ścieżek w obecnym poziomie, problemy które zostały odnotowane po Aktualizacji 23.10.0. Poniżej znajdują się poprawki nowych problemów, a dochodzenie wciąż trwa w związku z innymi zgłoszeniami (AI Arbitraży itp.):
Poprawki: Zdajemy sobie sprawę i badamy problem braku postępu zadania Maski Revenanta nawet gdy osiągnięto wymagania w Kodeksie - trzymajcie się, kiedy to naprawiamy!
|
Aktualizacja 23.10.0 + 23.10.1 + 23.10.2
13.10.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕: Aktualizacja 23.10Premiera Wyrzeczenia w Czerwcu 2018 była ostatnią Główną aktualizacją którą wypuściliśmy, i bez cienia wątpliwości była spora. Cała ekipa DE musiała się przez wiele przedrzeć, jak to z każdą Główną aktualizacją. Jak to bywa, nie możemy kontrolować, więc napotkacie rzeczy nad którymi pracujemy lub które nie powinny trafić do publicznej wersji gry. Cieszcie się Aktualizacją 23.10 a my będziemy czekać z poprawkami jak zwykle! C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕ nadeszła...
Nowy rodzaj wyzwania dostępny dla graczy którzy ukończyli całą Mapę Gwiezdną! ARBITRAŻE przybyły, czytajcie dalej by poznać wszystko co powinniście wiedzieć! Jeśli nie ukończyliście całej mapy gwiezdnej, możecie udać się do Arbitrów Hexis w dowolnym przekaźniku i porozmawiać z tym NPC. Powiedzą wam jakie węzły na mapie musicie ukończyć by odblokować Arbitraże! Arbitrzy Hexis dają wam szansę zmierzyć się z czymś, co było wam nieznane w większości misji: Śmiertelnością! Arbitraże to misje ograniczone do jednego życia które odgrywają scenariusze w których będziecie musieli się z tym liczyć! Co godzinę będzie dany wam nowy Arbitraż.
Nieskończone Arbitraże rozgrywają się trochę inaczej dla dodatkowego wyzwania... Przetrwanie: Kapsuły Podtrzymywania Życia są warte tylko 75% tego co zwykle! Przejęcie: Wieże przejęte przez przeciwników zapełniają pasek postępu podwójnie szybko! Obrona: Bronicie NPC a odstęp między falami jest krótszy! Wydobycie: Czas obrony zwiększono do 3:00! Dezercja: Cele ratunku nie posiadają stanu wykrwawiania się! Recykling Plagi: Konsole są tylko w połowie tak wytrzymałe jak zwykle! W Arbitrażach można znaleźć unikalne nagrody, jak:
Notka: Porażka to rzadka rzecz w Warframe, tylko we Wrześniu 2.5% wszystkich misji zakończyło się porażką. Przygotujcie się na nową rzeczywistość, gdzie porażka jest rzeczą codzienną - czy jesteście w stanie pokonać przeciwności!? NOWA BROŃ
FALCOR Wyrżnij szeregi wroga z chirurgiczną precyzją wykorzystują tę broń miotaną konstrukcji Corpus. Znajdź obie z tych broni na Rynku lub w Badaniach Dojo. NOWE SKÓRKI BRONI SKÓRKA PODWÓJNYCH SZTYLETÓW ZASTRA Kunszt spotkał się ze śmiercią w tej eleganckiej skórce podwójnych sztyletów. SKÓRKA MACZETY KLUDGEKIL Miażdż, rąb, i rozszarpuj z tą zaimprowizowaną skórką maczety stworzoną ze zniszczonych broni Grineer. Znajdź obie z tych nowych skórek broni na Rynku! Dodatki generalne:
Zmiany Złącz:
Zmiany Dziennego Trybutu: Omówione zmiany przybyły - są całkiem proste, ale jeśli chcecie się zagłębić w szczegóły, zalecamy zacząć od Warsztatów Twórców. Kamienie Milowe! W dniu Kamienia Milowego (co 50 dni, między 0 a 1000 dniem) będzie dane wam wybrać spośród 3 Opcji! Opcje te będą respektować oryginalną, chronologiczną kolejność wydania przedmiotów, i przy następnej okazji gdy traficie na taka kategorię, ujrzycie nowy przedmiot w miejscu które już wybraliście (gdy możliwe). 1. Emblematy i Zasoby. Dni 50, 150, 250, itd. 2. Mody Prime. Dni 200, 400, 600, itd. 3. Broń. Dni 100, 300, 500, itd. Dzień 1000 i dalej! Zaczynając od dnia 1050, nagrody Tłustego Zysku będą Tłusty Zysk wybór A (wybierz jeden) 3x Forma 3 x Adapter Exilus 4 x Gniazdo na broń. Tłusty Zysk wybór B (wybierz jeden) 50,000 Kuva Wzmacniacz na 7 dni (Biegłość, Kredyty, Zasoby) 30,000 Endo Tłusty Zysk wybór C (wybierz jeden) 3 x Mod Riven na karabin. 3 x Mod Riven na broń białą. 3 x Mod Riven na broń boczną. Skalowanie z dnia na dzień: Skalować wszystko! Ważną rzeczą wymagającą wyjaśnień jest to, że przedmioty w grze otrzymane z Dziennego Trybutu między Kamieniami Milowymi skalują się teraz do sumy zalogowań. Endo jest dobrze udokumentowanym przykładem w ostatnim Warsztacie, ale wpływa to też na Kredyty, czas trwania Wzmocnieć, zasoby, medaliony Syndykatów, Relikty, oraz schematy Forma. Skalowanie działa w taki sposób, że my wybraliśmy bazową ilość przedmiotu i zaaplikowaliśmy mnożnik który odzwierciedla obecną ilość zalogowań - różni się on w zależności od typu przedmiotu! Na przykład, pierwszego dnia otrzymacie 1 x Tellur, ale dnia 1000 otrzymacie 6 x Telluru! Dodatkowe informacje:
Doświadczeni gracze Saryn natychmiast zauważą zmianę, jako że ma całkiem duży wpływ na rozprzestrzenianie Zarodników przez zabicia Miazmatem. Przez zwiększenie mnożnika obrażeń zmniejszyliśmy następujące wartości by zbalansować tę zmianę.
Jak zwykle, obserwujemy wasze opinie i zachęcamy was do dogłębnego przetestowania tych zmian zanim podzielicie się przemyśleniami. Dziękujemy! Zmiany modelu kombinezonu Operatora: Wraz z dodawaniem bardziej skomplikowanego ubioru i zestawów pancerza, dokonaliśmy rewizji istniejących kosmetyków by pozwolic na lepsze mieszanie estetyki między zestawami. Szwy sa teraz na ramionach, szyi oraz oraz talii wielu ubrań co pozwoli na mniej zgrzytliwe mieszanie.
Zmiany alternatywnego strzału Phantasma:
Dodatki i zmiany Dojo:
Zmiany Interfejsu: Wiele ekranów Interfejsu otrzymało zaktualizowana rewisje skórki, jak np. różne ekrany Zaw (Hok), Dzienny Trybut, pospolity ekran menu, i więcej: Zmiany i dodatki dźwięku broni białej: Prace nad Melee 3.0 wciąż trwają, ale ekipa dźwiękowców przeszła samą siebie by dostarczyć dźwięki broni białej, prosto z pieca! Prosto od zarządcy Audio, George'a: "Zaczęliśmy prace nad dźwiękami Melee 3.0 i dokonaliśmy tylu fajnych poprawek do niskopoziomowych rzeczy, jak efekty trafień, pole widzenia, i ogólne porządki z audio że chcieliśmy to wypuścić tak prędko jak to tylko możliwe. Wciąż mamy trochę nowych dźwięków które zostaną wydane wraz z pełną premierą Melee 3.0."
Zmiany:
Zmiany Inkubatora:
Zmiany celowania broni: Jako że są to zmiany głównie za kulisami, zdecydowaliśmy się wyjaśnić pewne zmiany tego, jak broń strzela. W szczególności broń opartą o fizyczny pocisk. Dodaliśmy nowe zachowanie które ułatwia trafienie celu znajdującego się bardzo blisko kamery, rozwiązuje to problem pocisku wylatującego w bok i może zostać zaaplikowane do każdej nroni tego typu (wcześniej, broń z opadem pocisku została pominięta.) Ogólny zamysł jest taki: Jeśli na coś celujesz, to trafisz. Zmiany/Poprawki Sabotażu w lesie.
Zmiany i poprawki Kontrolera:
Poprawki:
Zmiany i poprawki Konklawe:
Chimera: Poprawka 23.10.1Zmiany:
Poprawki:
Chimera: Poprawka 23.10.2Prosimy, miejcie na uwadze że problemy z kosmetykami Operatorów są ekipie znane i pracujemy nad sprostowaniem tego. Najwcześniejsze poprawki przewidujemy na poniedziałek - Prosimy o kierowanie dalszych uwag do megatematu Chimera: Zagubione zmiany jakości życia: Możecie teraz zmieniać wyposażenie wyglądu A/B/C z Arsenału! Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 23.9.1
27.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Maska Revenanta: Poprawka 23.9.1Zmiany:
Poprawki:
|
Aktualizacja 23.9.0
25.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Maska Revenanta: Chroma Prime 23.9.0Zostań prawdziwym władcą żywiołów jako Chroma Prime. Ten legendarny wojownik przybywa wraz z potężnym karabinem snajperskim Rubico Prime, monstrualnym mieczem dwuręcznym Gram Prime i nie tylko! Relikwie Chroma Prime, Gram Prime oraz Rubico Prime zastąpiły wszystkie miejsca gdzie ekskluzywnie dostępne były relikty Limbo Prime, Destreza Prime oraz Pyrana Prime.
Sprawdź Chroma Prime Access po lśniące Akcesoria Prime i nie tylko: https://www.warframe.com/prime-access Valkyr Prime, Venka Prime oraz Cernos Prime weszły do Skarbca! Wraz z tym wejściem do Skarbca nadciąga zmiana następujących ofiar Syndykatów:
Relikty Rhino Prime, Nyx Prime, Boltor Prime, Hikou Prime, Ankyros Prime i Scindo Prime również trafiły do Skarbca! Jeśli jesteście już posiadaniu potęgi tych Prime, lub posiadacie ich relikwie w inwentarzu, pozostaną tam po odejściu do Skarbca. Zmiany:
Poprawki:
Maska Revenanta: Chroma Prime 23.9.0.1Szybka poprawka nagradzania błędnych reliktów przez Zlecenia Plagi z Gwiazd. Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 23.8.2
19.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Maska Revenanta: Poprawka 23.8.2"GŁUPCY! Próbowaliście WYCISNĄĆ lśniącą wspaniałość! Ale tylko ją rozzłościliście!"
Operacja Plaga z Gwiazd rozpoczyna sie DZIŚ na PC o 20:00 GMT+2 i trwać będzie do 30 Września, godziny 20:00. Zagrażający Równinom, skażony czyrak powrócił, brzydszy i jeszcze wstrętniejszy niż przedtem. Vay Hek jest w posiadaniu toksyny która może zniszczyć czyraka w miejscu uderzenia meteorytu, ale odmawia pomocy. Zdobądź jego toksynę i zniszcz wyprysk zanim Plaga dotrze do Cetus. Dodatki:
Zmiany:
Poprawki:
Poprawki Konklawe:
|
Hotfix 23.8.1
14.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Zmiany:
Poprawki:
|
Aktualizacja 23.8.0
13.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Maska Revenanta: Aktualizacja 23.8.0KOLEKCJA NEZHA EMPYREAN Wciel się w grację spadającej gwiazdy i terroru jej uderzenia, dzięki tej niebiańskiej kolekcji dla Nezha. Zawiera skórkę Nezha Empyrean, Syandane Buzhou, oraz skórkę dla sztyletów Teng. NEZHA: SKÓRKA EMPYREAN Zstąp z niebios jak płonąca gwiazda, niszcząc wszystkie przeciwności. NEZHA: HEŁM EMPYREAN Standardowy hełm skórki Nezha Empyrean. NEZHA: SYANDANA BUZHOU Siła góry; gracja płynącej wody. SKÓRKA SZTYLETÓW TENG Zagłada w użądleniu zębem węża. Przemienia dowolny Sztylet w ostrze godne legendy. PONOWNE SPOJRZENIE NA NEZHA: [DE]Pablo ciężko pracował nad poprawkami, ze szczególną uwagą na:
Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się zmianom po kolei!
KROCZĄCY Z OGNIEM
PŁONĄCY CHAKRAM
OCHRONNE HALO
(Na boku: jako zapalony gracz Nezha, wstępnie sceptycznie podchodziłem do zmiany na 90% redukcji obrażeń, podejrzewam też że wielu czytających podziela to podejście. Ale, podczas zabawy nowymi umiejętnościami prędko zmieniłem zdanie. Dodatkowe wzmocnienia są warte znacznie więcej niż te negatywy, sprawiając że Nezha jest dużo bardziej wartościowy w roli wspierającego kontrolera tłumów. Jeśli wątpisz w moc 90% redukcji obrażeń, sprawdź Burzę Odłamków Gary przy sile umiejętności 130% lub większej!) ŚWIĘTE WŁÓCZNIE
Na dodatek, dźwięki Nezha zostały zremasterowane, dodano nowe sygnały dźwiękowe dla ważnych zdarzeń, jak powrót Płonącego Chakramu do gracza, czy kończące się życie Ochronnego Halo!
Zmiany umiejętności Revenanta: Mamy dużą porcję zmian dla Revenanta opartą o konstruktywne opinie graczy. Konkretne informacje o umiejętnościach znajdują się poniżej, ale wszystkim którzy spędzili czas logując się, grając, odwiedzając przestrzeń (forum czy inną) by podzielić się przemyśleniami należą się podziękowania. Jest to krytyczne dla procesu iteracji. Dziękujemy! ZNIEWOLENIE: ZNIEWOLENI: Dokonaliśmy zmian Zniewolonych by mieli większą wartość za życia jak i po śmierci - zupełnie jak Revenant. Główna zasada której trzymają się Zniewoleni to gwarantowanie kontroli tłumów za życia, oraz obrażeń po śmierci. Celem jest by po prostu miec łatwy zapas żywych jak i martwych Zniewolonych do wykorzystania. Obecnie Zniewolenie ma takie użycia: ZA ŻYCIA: Możecie kontrolować do 7 przeciwników - nie będą atakować was lub waszych towarzyszy, będą też przyciągać uwagę przeciwników. Rozprzestrzenia się - stan zniewolenia jest zaraźliwy! Możecie ograbić Zniewolonych z życia i tarczy. W przypadku zabicia Zniewolonego przez Upiorny Taniec, tworzone są Przeładowane tarcze. PO ŚMIERCI: Tworzy zadający obrażenia filar, to tyle. Zupełnie bezużyteczne po śmierci! DODATKOWO po śmierci:
OGŁUSZAJĄCY PANCERZ: W wersji deweloperskiej przed premierą, Ogłuszający Pancerz był możliwy do odnowienia ale zostało to usunięte ze względu na balans. Ale, nasze przeczucie nie było właściwe i dzięki opiniom zmieniliśmy to na tak jak było i możecie teraz rzucić Ogłuszający Pancerz ponownie by go naładować! ZJAWA:
Poprawki Revenanta:
Zmiany Ospreya Oxium: Jako rezultat przeglądu zmian misji Uprowadzenia które wpłynęęly na pozyskiwanie Oxium (Galatea, Neptun) oraz pozyskiwanie Oxium w ogóle, dokonaliśmy paru zmian by poprawić pozyskiwanie Oxium:
Zmiany Dojo:
Zmiany:
Poprawki:
Maska Revenanta: Poprawka 23.8.0.1Zmiany:
Poprawki:
Maska Revenanta: Poprawka 23.8.0.2Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 23.7.1
7.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Maska Zjawy: Poprawka 23.7.1Zmiany:
Poprawki:
|
Aktualizacja 23.7.0
6.09.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Maska Zjawy: Aktualizacja 23.7.0Gara - Kojące Odłamki (Augment Burzy Odłamków): Odnawia 3 Życia/s za każdy cel będący pod wpływem Burzy Odłamków. Khora - Kumulujący Biczoszpon (Augment Biczoszponu): Trafiając 3 przeciwników przyniesie 35% nakładających się dodatkowych obrażeń dla kolejnych Biczoszponów. Bonus zniknie po 10s. Octavia - Przewodnik (Augment Rezonatora): Ponowna aktywacja umiejętności rozkaże Rezonatorowi poruszanie się w kierunku celowania z 150% Prędkością. Wukong - Spowijająca Chmura (Augment Kroczącego Pośród Chmur): Sojusznicy w promieniu 4m od Chmury będą niewidzialni dla przeciwników przez 14s. Miejcie na uwadze że podano statystyki modów na najwyższym poziomie. Dodatki generalne:
Zmiany:
Poprawki:
Prace nad zmianami i poprawkami Revenanta wciąż trwają - zostańcie z nami! |
Hotfix 23.6.2
31.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Niedługo Święto Pracy, więc ekipa DE wyrusza na długi weekend! Wracamy we wtorek, 4 Września. Do zobaczenia! Poprawki:
Poprawki Projektu Pyrus:
Poprawki spojlera Projektu Pyrus:
Notki o Revenancie. Bacznie przyglądamy się źródłom opinii o Revenancie i będziemy kontynuować to przez nadchodzący długi weekend. Dziękujemy! |
Hotfix 23.6.1
31.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Dodatki:
Poprawki:
Poprawki Maski Zjawy.
Spojlery Projektu Pyrus:
Informacja o Revenancie: Bacznie przyglądamy się źródłom opinii o Revenancie i będziemy kontynuować to przez nadchodzący weekend. Dziękujemy! |
Aktualizacja 23.6.0
30.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
PROJEKT PYRUSZaczyna się teraz na PC, trwa do 13 Września 18.30 CET Cztery lata temu, Vay Hek zaatakował nasze przekaźniki z niespotykaną dotąd siłą. Pokonaliśmy jego Fomoriany, lecz nie przed zniszczeniem trzech z naszych Przekaźników. Pora się odbudować. Cressa Tal oraz Stalowy Meridian przewodzą próbom odbudowy. Tal desperacko potrzebuje wartościowych surowców by odbudować przekaźnik Strata na Ziemi. Odnajdź je, dostarcz je, a zostaniecie nagrodzeni za wysiłek. Miejcie się na baczności: Sargas Ruk wraz z Grineer nie będą wam tego ułatwiać, Tenno. Pokaż im że nie damy się zastraszyć. Przeczytaj nasze Wprowadzenie do Projektu Pyrus oraz więcej tutaj: Zmiany i poprawki Revenanta:
Zmiany:
Poprawki:
|
Aktualizacja 23.5.0
25.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Aktualizacja 23.5: Maska ZjawyNakak odkryła nowy dziw - po uzyskaniu rangi Obserwator (ranga 2) u Quillów, odwiedź ją w Cetus i odkryj tajemnicze powiązanie z Równinami Eidolon. Jako że jest to mini-zadanie, nie posiada wpisu w Kodeksie w celu ułatwienia śledzenia postępów. Poniżej rozpisaliśmy proces dla was wszystkich. Zawiera spojlery co należy zrobić w zadaniu, ale nie co do lore w nim - czytajcie na własną odpowiedzialność! Wymagania wstępne: Ranga Obserwatora w syndykacie Quillów Krok 1 - Odwiedź Nakak w Cetus i wybierz opcję dialogową "Maska". Zakup Maskę Zaginionego od Nakak i ubierz ją na Operatorze. Możesz to zrobić bezpośrednio z Cetus, udając się do Ekwipunek>Operator z menu pauzy będąc w trybie Operatora! Krok 2 - Udaj się na Równiny Eidolon podczas nocy mając założoną maskę. Zostanie oznaczona strefa a w niej przedmiot do znalezienia - wysłuchaj poszlak w dialogu Nakak! Krok 3 - Po odnalezieniu przedmiotu, udaj się spowrotem do Cetus i porozmawiaj z Konzu. Korzystając z Tablicy Zleceń, wybierz Zlecenie zawierające schematy Revenanta wśród nagród. Wykonuj zlecenia aż do otrzymania schematu. Krok 4 - Zbuduj i odbierz schemat z Warsztatu. Krok 5 - Powtórz kroki 2 do 4. INFORMACJA: Części Revenanta które budujeie muszą być inne niż te które ukończyliście w kroku 4. Krok 6 - Powróć na Równiny Eidolon, z założoną Maską Zaginionego i odnajdź przedmiot w oznaczonej strefie. Po tym, pojawi się kolejny znacznik na minimapie. Przeszukaj strefe, odnajdź przedmiot, podążaj za instrukcjami Nakak. Po ukończeniu, otrzymasz schemat Revenanta!
ZNIEWOLENIE Przekształć cel w oddanego niewolnika. Niewolnicy zwracają się przeciwko swoim sojusznikom i wywołują kolejne zniewolenia przez obrażenia. Podczas śmierci wyparowują w kolumnę raniącej energii. Horda niewolników pozostaje pod rozkazami Revenanta do czasu ustania umiejętności. OGŁUSZAJĄCY PANCERZ Otacza Cię energią Świadomych, która przekierowuje obrażenia i ogłusza wszystkich, którzy odważą się zaatakować. Ogłuszeni wrogowie mogą zostać zniewoleni całkowicie za darmo. ZJAWA Przeniknij przez przeciwników niczym ściana energii świadomego, wysysając tarcze i zdrowie od każdego napotkanego przeciwnika. Efekt jest podwójny dla zniewolonych. UPIORNY TANIEC Tworzy wiele promieni energetycznych Eidolonów, które obracają się wraz z Revenantem tworząc śmiertelną strefę. Promienie zmieniają swój typ obrażeń, aby dopasować się do pancerza przeciwnika, jednocześnie przekierowując otrzymane obrażenia do promieni. Przytrzymaj strzał by zwiększyć Obrażenia oraz Zmiany Statusowe, jednocześnie zwiększając ilość zużywanej energii. Niewolnicy zabici umiejętnością pozostawiają po sobie wzmocnienia tarczy. *
Bazowo 20% szansy na status, zwiększane przez przytrzymanie domyślnego przycisku głównego ataku. PHANTASMA Poddaj wrogów działaniu ciągego strumienia śmiertelnej plazmy. Ładując strzał alternatywy wypuszcza kulę plazmy, która w momencie zderzenia wybucha samonaprowadzającymi, mniejszymi bombami. VANIA HELMET Unikalny hełm dla Warframe Revenant. ZBROJA VETALA Spraw, aby Revenant znów stał się cały z jego charakterystyczną zbroją. KAVAT: ZBROJA KASHA Sygnaturowy pancerz Revenanta dla Kavata. Dodatki generalne:
Zmiany i poprawki Frame Fighter:
Zmiany DirectX 10 i DirectX 11
Poprawki tłumaczeń:
Poprawki:
|
Hotfix 23.4.2
18.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.4.2Zmiany misji Uprowadzenia: Cele Uprowadzenia wykrwawiają się teraz w przeciągu minuty po powaleniu na dłużej jak 30 sekund. Lotus powiadomi Cię również że kończy się czas na pojmanie celu. Misje Uprowadzenia stały się nieoficjalnie nieskończonymi misjami wraz z taktyką pozostawienia wijącego się na ziemi celu przez wiele godzin kiedy gracze zajmowali się niekończącymi się hordami przeciwników. Wykrwawienie zostało dodane jako zabezpieczenie by uniknąć nieskończonych misji Uprowadzenia. Zmiany i poprawki Szkieletu Phahd:
Zmiany:
Poprawki:
|
Aktualizacja 23.4.0 + 23.4.1
17.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Aktualizacja 23.4.0NOWA MINIGRA: FRAME FIGHTER Wyzwij znajomych na pojedynek - Najnowszy projekt powstały w trakcie przerwy obiadowej, Frame Fighter, przybył! Zainspirowany przez klasyczne bijatyki oraz długoterminowego fana - LocoCrazy_, ta bijatyka przemieni twój Statek Desantowy w pole bitwy! Bez potrzeby żetonów! Odwiedź Simarisa i pozyskaj Ludoplex - nowy dom dla wszystkich minigier w Warframe - za pomocą reputacji. Wybierz Excalibur, Volt lub Mag, każde wraz z ich unikalną Umiejętnością. Odblokuj dodatkowe Warframe w Frame Fighter przez odkrycie Fragmentów rozrzuconych po mapie gwiezdnej. Jeśli Prime zeskanowanego Warframe znajduje się w twoim inwentarzu, możesz przełączyć się na wersje Prime danej postaci - dostosowane kosmetyki są również aplikowane! Dodatkowo, zestrzel przeciwników w minigrze Wyrmius, i przeleć między przeszkodami w "Wesoła Zephyr". NOWE KOMPONENTY AMPA OPERATORA Pryzma Rahn: Impulsy energii pustki wyrzucane są przez drobnoziarnisty pawilon aby unieszkodliwiać cele błyskającym ogniem. Szkielet Phahd: Wyrzucaj dyski energii, które odbijają się od ofiar i od powierzchni, kierując się w kierunku nowego celu po każdym trafieniu. Nakładka Anspatha: Nakładka o dwóch właściwościach, która zmniejsza opóźnienie regeneracji energii pustki i skraca czas regeneracji, ale nie tak szybko jak nakładka o pojedynczej właściwości. NOWE "NATURALNE" DEKORACJE DOJO Wprowadź zewnętrzne do środka by ukończyć swoją pustelniczą oazę Dojo! Wybierz spośród wielu Dekoracji w tematyce natury jak na przykład:
Dodatki generalne:
Zmiany ampów Operatorów:
Zmiany:
Poprawki:
Zmiany Konklawe:
Wyrzeczenie: Poprawka 23.4.1Wyjaśnienia związane z pojawianiem się fragmentów Frame Fighter: Przed Aktualizacją 23.4.0, szansa na pojawienie się fragmentu Somakordu LUB Cefalona wynosiła 50% jeśli Kwatery osobiste zostały odblokowane, w innym przypadku fragment Cefalona był gwarantowany. Wraz z Aktualizacją 23.4.0 i dodatkiem fragmentów Frame Fighter, istnieje teraz szansa że wszystkie 3 fragmenty mogą się pojawić, ale początkowa szansa była niższa. Mając to na uwadze, naprawimy to by w przypadku gdy Kwatery osobiste nie są odblokowane, szansa na fragment Cefalona wynosiła 100% jak przedtem. Poprawki:
|
Hotfix 23.3.2
13.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.3.2Pracujemy nad skryptem który ma dać 7-dniowe wzmacniacze Zasobów, Szansy na łup zasobów, Biegłości oraz Kredytów posiadaczom paczki Shock Absorber Pinnacle na Steam. Przepraszamy za zamieszanie i mamy nadzieję, że spodobają się wam dodatkowe wzmacniacze. Temat zostanie zaktualizowany gdy skrypt ukończy działanie. Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 23.3.1
10.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.3.1Dodatki: - Dodano nowe przekazy Lotus w misjach Syfon Kuvy podczas próby zniszczenia splotu. Nowe linie dialogów lepiej odzwierciedlają znaczenie chmur dla sukcesu. Zmiany: - Augment Vaubana Odpychająca Bastylia funkcjonuje teraz tak, jak przed zmianami. Dodatkowo wypycha przeciwników po wejściu oraz następnie co 4 sekundy. - Pomniejsze poprawki skórki Vauban Citadel w celu poprawienia spójności barwienia metalu. Poprawki: - Naprawiono ignorowanie przez Augment Odpychająca Bastylia Vaubana przeciwników którzy byliby ignorowani przez podstawową wersję umiejętności (np. przeciwnicy którzy zostali powaleni po złapaniu). - Naprawiono upuszczanie dodatkowych przedmiotów przez Akolitów po migracji hosta. - Naprawiono niewyrzucanie dysku Zenistara podczas używania skórki Mortier. - Naprawiono brakujące animacje Syandany Icarius. - Naprawiono nieaktualizowanie się wyglądu po wyjściu z arsenału po losowaniu kolorów i zmianie wyglądu wyposażenia w arsenale Symulakrum. |
Aktualizacja 23.3.0
3.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Aktualizacja 23.3.0SKÓRKA VAUBAN CITADEL Forteca geniuszu i stylu. Dodatkowo unikalny styl dla granatów Tesla! SKÓRKA CIĘŻKIEGO OSTRZA MORTIER Zdruzgocz wszystkich przeciwników ze sygnaturową skórką broni Vauban Citadel. SUGATRA MARQUIS Sygnaturowa sugatra Vauban Citadel. KOLEKCJA VAUBAN CITADEL Wspomóż towarzyszy wraz z tym zmyślnym wojownikiem. Zawiera skórkę Vauban Citadel, skórkę ciężkiego ostrza Mortier oraz sugatrę Marquis. Zmiany i poprawki Vauban:
Zmiany:
Poprawki:
Poprawka 23.3.0.1Poprawki:
|
Hotfix 23.2.1
3.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.2.1Poprawki:
|
Aktualizacja 23.2.0
2.08.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Aktualizacja 23.2.0Zmiany i poprawki ku jakości życia oraz nowe Glify/Noggle oczekują! Nowe Noggle! Noggle Atlasa, Chroma oraz Limbo są teraz dostępne na Rynku! Paczka Designer Glyph! Zbiór Glifów stworzonych przez artystów w społeczności Warframe. Wypatrujcie naszych legendarnych glifów TennoCon 2018 oraz Make-a-Wish posiadanych przez odpowiednich Tenno! Zmiany:
Poprawki Kontrolera:
Poprawki:
|
Hotfix 23.1.3
26.07.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.1.3Przywitaj terror jako Nidus Phryke. Ta skórka Deluxe jest teraz dostępna na PC wraz ze skórką na Pazury, Syandaną oraz jeszcze więcej! SKÓRKA NIDUS PHRYKE Z głębi zarazy wyłania się nowy horror. Stań się podniosłym mistrzem zarazy jako Nidus Phryke. Ta skórka Deluxe zmienia się wraz ze wzrostem poziomu Mutacji. SKÓRKA SZPONÓW DEIMOS Przedrzyj się przez wciąż bijące serca swoich przeciwników. Podaruj tą otwierającą oczy skórkę każdej broni typu Pazury. SYANDANA NOSOS Sygnaturowa syandana Nidus Phryke. SKÓRKA METUS TARANA HELMINTH Lojalna bestia Nidusa Phryke. PANCERZ KUBROW METUS Ozdób dowolnego Kubrowa lub Tarana Helminth baterią gotyckich kolców. KOLEKCJA NIDUS PHRYKE Wszystko czego potrzebujesz by pozostać ostatecznym terrorem. Zawiera piekielną skórkę Nidus Phryke, skórkę pazurów Deimos, Syandane Nosos, skórkę Tarana Helminth Metus oraz pancerz Kubrowa Metus. Zmiany i poprawki kontrolera:
|
Hotfix 23.1.2
22.07.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Nyx Prime oraz Rhino Prime powracają!Po raz pierwszy od zawsze, hipnotyzująca Nyx Prime opuszcza Skarbiec! Rhino Prime szarżuje wraz z pozostałymi, wyczekiwanymi akcesoriami Skarbca Prime, bronią Prime oraz przecenionymi Platynami. Dzięki waszym opiniom, także po raz pierwszy oferujemy osobne paczki akcesoriów Prime! Podwójny pakiet Prime Myśli i Muskuł zawiera:
Pakiet Nyx Prime zawiera:
Pakiet Rhino Prime zawiera:
Pakiet akcesoriów Nyx Prime zawiera:
Pakiet akcesoriów Rhino Prime zawiera:
Odwiedź https://www.warframe.com/prime-vault i odbierz te zestawy Skarbca Prime zanim się zamknie! Wszystkie relikty można odnaleźć w Pustce gdy Skarbiec Prime jest otwarty! Zmiany i poprawki kontrolera:
Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 23.1.1
22.07.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.1.1Dla tych którzy kupili Syandanę Despot Cape, ale otrzymali skórkę Excalibur Ronin, prosimy o otworzenie zlecenia płatności i zaraz to naprawimy. Dodatki:
Zmiany i poprawki TennoGen:
Zmiany:
Zmiany Somakordu i Mandakordu:
Poprawki kontrolera:
Poprawki:
|
Aktualizacja 23.1.0
19.07.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Update 23.1.0: 13 Runda Tennogen!TennoGen: Runda 13Skórki Warframe Skórka Nova Corpra od Frelling Hazmot Skórka Excalibur Ronin od Rekkou Skórka Loki Kodama od HitsuSan Skórka Nekros Graxx od Faven Skórka Zephyr Strafe od prosetisen Excalibur: Skórka Exaltation od Cheshire Banshee: Skórka Blade of the Lotus od BeastBuster Rhino :Skórka Blade of the Lotus BeastBuster Oberon: Skórka Blade of the Lotus od BeastBuster Trinity: Skórka Blade of the Lotus od BeastBuster Hełmy Warframe Nekros: Hełm Ion od Yatus Syandany Syandana Icarius od malayu, Scharkie i Jadie Syandana Kunshu od BeastBuster Syandana Seraphim od led2012 i jaeon009 Syandana Shurihoshi od led2012 i daemonstar Syandana Sildarg od led2012 i daemonstar Syandana Sydeko od led2012 i daemonstar Skórki na broń Skórka broni drzewcowej Aphria od Arsenal Skórka miecza Eisen od Rekkou Skórka młota Ogun od Stenchfury Skórka Liset Skórka Liset Protege od MaceMadunusus Dodatki:
Zmiany:
Poprawki:
|
Hotfix 23.0.8
10.07.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.8Pomniejsze ulepszenia:
Poprawki:
|
Hotfix 23.0.7
29.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.7༼ つ ◕_◕ ༽つ DEJCIE SIŁY DE PLS ༼ つ ◕_◕ ༽つ Zmiany:
Poprawki:
Poprawki związane z zadaniem Wyrzeczenie:
|
Hotfix 23.0.6
27.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.6TennoCon za raptem 9 dni, darujemy wam te drobiazgi do zabawy podczas gdy cierpliwie wyczekujecie kolejnego największego dnia w historii Warframe. Ważna informacja, ta poprawa nie pozwala na powtarzanie zadania Wyrzeczenie. Zrobimy to, ale prawdopodobnie po TennoConie, jako że wszyscy pracują by wcielić sen TennoLive w życie. ༼ つ ◕_◕ ༽つ DEJCIE SIŁY DE PLS ༼ つ ◕_◕ ༽つ NOWE AUGMENTY WARFRAME (Maksymalna ranga): Nidus - Wygłodniały - Nienasycony: Nidus ma 60.0% szansy na wygenerowanie dodadkowego ładunku do licznika Mutacji za każdym razem, gdy zdobędzie go stojąc w pladze Wygłodniałego. Harrow - Kadzielnica - Strażnicza Kadzielnica: Sojusznicy w zasięgu otryzmują 40% mniej obrażeń podczas ładowania Kadzielnicy i daje .5 dodatkowych ładunków energii przy każdym uszkodzeniu. Octavia - Werbel - Rozczłonkowany Werbel (Augment wybrany przez społeczność!): Pozwala postawić dwa Werble, każdy z 50% mniejszym zasięgiem. Ivara - Kołczan - Wzmocniony Kołczan: Linka daje sojusznikom 100% obrażeń krytycznych. Strzała ukrywająca ma 100% szansy, aby zapobiec nałożeniu statusu. Odwiedź odpowiednie dary Syndykatu po nowe Augmenty Warframe! Poprawki UI:
Poprawki kontrolera:
Zmiany:
Poprawki:
Poprawki Konklawe:
Poprawki związane z zadaniem Wyrzeczenie:
|
Hotfix 23.0.5
22.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.5Poprawki interfejsu:
Poprawki kontrolera:
Zmiany:
Poprawki:
Zmiany i poprawki związane z zadaniem Wyrzeczenie:
|
Hotfix 23.0.4
21.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.4KOLEKCJA TOWSUN II Życie na równinach jest trudne, Tenno, szczególnie w upalne lato. Przywdziej symbol żywotności Ostron w postaci kolekcji Towsun II! Kolekcja zawiera:
PACZKA GLIFÓW WITRUWIAN Spodobało się Wyrzeczenie? Pokaż swoje uznanie światu dzięki tym Witruwiańskim glifom!
Każdy z glifów jest dostępny osobno za 20 Platyn lub w paczce za 80 Platyn na Rynku! Poprawki interfejsu:
Poprawki kontrolera:
Zmiany:
Poprawki:
Poprawki i zmiany związane z zadaniem Wyrzeczenie:
|
Hotfix 23.0.3
19.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.3Limbo Prime, Destreza Prime oraz Pyrana Prime przybyli - niczym magia! Szczeliny otwierają się a Kataklizm nadciąga. Władaj przebiegłym magikiem, nagnij Pustkę do swojej woli i przechytrz przeciwników. Relikty Limbo Prime, Destreza Prime oraz Pyrana Prime Relics zastąpiły relikty Zephyr Prime, Tiberon Prime oraz Kronen Prime we wszystkich lokacjach:
Sprawdź Limbo Prime Access tutaj: https://www.warframe.com/prime-access Nekros Prime, Galatine Prime oraz Tigris Prime trafiły do Skarbca! Wraz z przeniesieniem do skarbca zmieniono następujące ofiary Syndykatów:
Jeśli posiadasz już te Prime lub ich Relikty w swoim Inwentarzu, pozostaną one tam po odejściu do skarbca. Poprawki i zmiany interfejsu:
Zmiany:
Poprawki:
Zmiany i poprawki związane z zadaniem Wyrzeczenie: Mamy więcej poprawek dla zadania i Umbra w następnej poprawce! Dziękujemy za cierpliwość!
|
Hotfix 23.0.1 + 23.0.2
16.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.1Poprawki:
Poprawki zadania Wyrzeczenie:
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.2Zmiany:
Poprawki:
Poprawki zadania Wyrzeczenie:
Wyrzeczenie: Poprawka 23.0.2.1Poprawki:
Zmiany zadania Wyrzeczenie:
|
Aktualizacja 23
15.06.2018 r. | Post na oficjalnym forum w języku polskim |
Wyrzeczenie: Aktualizacja 23Więc, Tenno, już jest... i nie możemy być bardziej wdzięczni. Kto by pomyślał że wypuścimy trzecie filmowe zadanie. Nasz ambitny cel opowiedzenia historii Warframe w sposób jak nigdy wcześniej, Drugi Sen to wszystko zaczął. Chwilę które dzieliliście z nami podczas przechodzenia zadania jest wspomnieniem dla nas wszystkich w Digital Extremes którego nie zapomnimy. Więc pomyśleliśmy... wow, daliśmy radę... Damy radę zrobić to jeszcze raz? I tak oto zarywając noce by wypuściliśmy Wewnętrzną Wojnę i ponownie doświadczyliśmy rollercoaster emocji z wami wszystkimi. Doświadczenie waszej reakcji na zwiastun Wyrzeczenia który pokazaliśmy na TennoConie w zeszłym roku to emocje których nie możemy ubrać w słowa. Jesteśmy niemal pewni że wstrząsnęliście budynkiem konwentu i internetem. Nie posiadamy się z radości że możecie kontynuować swoją podróż jako Tenno w uniwersum Warframe w nowym zadaniu. Od nas wszystkich w Digital Extremes, dziękujemy wam za dzielenie się Warframe z nami. To niegdyś małe ale rozwijające się studio w London, Ontario nie osiągnęłoby czegokolwiek bez takiego nadzwyczajnego wsparcia, Tenno. Mamy nadzieję że póki co podróż się wam podoba. Nie możemy się doczekać by ujrzeć co Warframe skrywa przed nami w przyszłości. ZADANIE WYRZECZENIA Prolog Apostazji pozostawił pamiątkę po Lotus w Orbiterze, odwołując się do momentu w którym Ballas wyciągnął do niej dłoń. Gdy zniknęli, nie pozostało nic prócz pofragmentowanych przekazów. Teraz, prorocza wizja wiedze Tenno w pogoni za dzikim Warframe. Czy odkryjesz prawdę za tym niepojętym rozdziałem w kinowej fabule? Wyrzeczenie zbliży was do odkrycia tego, co zostało skryte w cieniu. Zadanie Wyrzeczenia jest dostępne po ukończeniu Drugiego Snu, Wewnętrznej Wojny, Okowy Harrowa oraz Prolog Apostazji i będzie dostępny w Kodeksie po zalogowaniu. Przygotuj najlepszy Warframe oraz wyposażenie Operatora i staw czoła wyzwaniom które czekają na Ciebie w Wyrzeczeniu.
Pancerz Umbra Przyćmij mrok Umbra z tym zestawem pancerza dla każdego Warframe. Pancerz Umbra towarzysza. Ucieleśnij wyżyny mody towarzyszy z tymi zestawami pancerzy w stylu Umbra dla Kubrowów i Kavatów. Przedmioty kosmetyczne Operatora. Ubierz swojego Operatora w przedmioty złotego wieku. Glif Umbra w Akcji Jest wściekły ale jest też uroczy w formie chibi. Kolekcja Wyrzeczenia. Rzuć długi cień tymi przedmiotami Umbra i Dax [uwaga na spoilery!] Dax Syandana Ubierana do bitwy i na ceremonie w późnym-Orokin Dax, ta Syandana była widziana jako symbol siły w całym imperium. I więcej do odkrycia po ukończeniu zadania Wyrzeczenia! ZMIANY I PERSONALIZACJA INTERFEJSU! Obecnie, w Warframe jest dokładnie 131 ekranów które muszą zostać przerobione na nowy styl. 8 jest już skończonych i gotowych do działania - więc są dostępne już dziś! Skórki podobne do widocznych powyżej będą dostępne dla już skończonych ekranów, i wszystkie następne odziedziczą wasze dostosowania interfejsu (domyślne czy zakupione).
By zmienić skórkę interfejsu, udaj się do opcji Interfejsu i wybierz "Personalizacja Interfejsu" Możecie tutaj zmienić tło na jedną z 3 dostępnych opcji:
Możecie też zmienić dźwięku interfejsu opcją "Dziedzictwo" lub "Vitruvian". Odwiedź Warsztat Twórców po więcej informacji: MODOWALNE PRZYZWANE BRONIE Warframe z unikalnymi Broniami-umiejętnościami (Przyzwane) mogą być teraz oddzielnie modowane w arsenale! Umożliwia to również zmianę ich wyglądu! Jeśli posiadasz którykolwiek z tych Warframe, ich przyzwane bronie zostały dodane do arsenału:
Przyzwane bronie działają w ten sposób:
ZMIANY STAZY LIMBO! Staza Limbo została zmieniona by lepiej współgrać z innymi graczami! Teraz, Staza zatrzymuje czas jedynie dla przeciwników. Sprzęt Limbo i towarzyszy będzie funkcjonować normalnie. Jednakże, całkowite zatrzymanie czasu dla przeciwników w Szczelinie jest niemalże boską mocą, czas trwania umiejętności został skrócony - z 30 do 15 sekund. Mody oczywiście wciąż mają wpływ na czas trwania. Zajrzyj do Warsztatu Twórców po więcej informacji: ZMIANY KONTROLERA PC! Wypuszczenie wirtualnego kursora na konsolach przyniosło wiele poprawek z wieloma zmianami i poprawami dla tych platform. Nasz pierwszy Warsztat Twórców zerknął na przywracanie Funkcjonalności klawiszy kierunkowych a drugi, dalszy plan działania, spojrzał na to co planujemy w ramach ulepszeń wszystkich platform. Razem, następujące zmiany weszły w życie dla użytkowników kontrolerów na PC:
Dziękujemy za wasze opinie, kontynuujemy prace by poprawić wrażenia z korzystania z kursora. By byc na bieżąco ze zmianami/poprawkami nad którymi pracujemy, odwiedź ten wątek. Dodatki Ogólne:
Zmiany Ogólne:
|