Warframe Wiki
(Dodano nową stronę „[[Plik:{{PAGENAME}}.png|660px|center]] {{UpdatesNav}} {{Aktualizacja Wpis |update = u |numer = 14 |dzień = 24 |miesiąc = 10 |rok = 2014 |forum:link = https://forums.w...”)
 
mNie podano opisu zmian
 
Linia 3: Linia 3:
 
{{Aktualizacja Wpis
 
{{Aktualizacja Wpis
 
|update = u
 
|update = u
|numer = 14
+
|numer = 15
 
|dzień = 24
 
|dzień = 24
 
|miesiąc = 10
 
|miesiąc = 10

Aktualna wersja na dzień 12:09, 25 paź 2020

Aktualizacja 15

Aktualizacja 15

24.10.2014 r. Post na oficjalnym forum w języku polskim

Co jest Nowego:

Nowa Warframe:

Limbo, mistrz Pustki, panuje nad mocami niepodobnymi do żadnej innej mocy Warframe! Przemieszcza cel do szczeliny, aby zadać dodatkowe obrażenia w innym wymiarze, Limbo jest mistrzem manipulacji pola walki. Przejdź do szczeliny i zaatakuj wrogów którzy wpadną w twoją pułapkę, albo przebij szczelinę zadając dodatkowe obrażenia dla tych którzy znajdą się w twoim wymiarze. Moc Pustki jest w twoich dłoniach Tenno.

Nowe Tryb Gry:

Tenno wznoście się w powietrze – pojawił się Archwing! Gracze o Mistrzowskiej randze 2 lub więcej będą mogli złożyć technologię Archwing’u i wznieść się w przestrzeń kosmiczną bez latającego pojazdu. Dwa unikalne tryby gry, nowi wrogowie, bronie i Mody będą dostępne! Tenno, wybierz ofensywny Elytron Archwing albo bardziej uniwersalny Odonata i napadnij wrogów w przestrzeni kosmicznej!

Syndykaty:

Który Syndykat jest godny twojej lojalności? Dostępne dla graczy o randze Mistrzowskiej 2, Tenno mogą sprzymierzyć jednemu z sześciu tajemniczych Syndykatów, zarabiając unikalne Znaki i Reputacje do reprezentowania ich wybranych spółek. Unikalne Tytuły i Mody będą dostępne za twoją lojalność i będą dostarczone od każdego Syndykatu. Ale uważajcie! Nie każdy Syndykat sprzymierza drugiemu. Robienie przysług dla jednego może narobić wam konsekwencje z drugim.

Notka od Drużyny:

Tenno, wraz z Archwing, przybywa nowy system poruszania się i grania we Warframe. Głębia Systemu Solarnego ma wiele miejsc do oblotu i o wiele więcej rzeczy do zniszczenia! W roztoczu przestrzeni kosmicznej czai się potencjalnie najstraszniejszy wróg: BUGI. Te robactwa można wybić tylko po potocznej obserwacji i odkryciu ich podczas akcji – ten wybrednie pasożytny gatunek szczególnie rozrasta się, kiedy nikt go nie zaraportuje. Będziemy czyhać tak długo jak ludzko możliwe, aby rozwiązać wszystkie problem związane z robactwem tej Aktualizacji.

Prosimy zamieszczać problemy z bugami w odpowiednich tematach.

SabreUr, Mefistoa i iffyJinx: Stokrotnie dziękuje za pomoc z tłumaczeniem setek nowych słów i zdań – kielichy w górę chłopaki iiiiiiiiii ciągnąc!

Warframe: Archwing!

Twoja podróż na stalowych skrzydłach Archwinga będzie zawierać wiele opcji, które przedstawi nowe Zadanie: Archwing. Wszyscy gracze o Randze Mistrzowskiej 2 lub więcej mogą rozpocząć Quest Archwingu.

• Nowy Quest: Archwing! Zakończ zadanie i zacznij Twoją podróż na skrzydłach Archwingu. • Nowy Archwing – Odonata. Archwing posiadający 4 unikalne moce które cię chronią oraz dewastują twoich wrogów! • Nowy Archwing – Elytron. Archwing posiadający 4 unikalne moce które oferują olbrzymią siłę ognia zamieniającą wrogów w popiół! • Nowa Broń Archwingu – Veritux! Nieważkość zamienia ten niesamowicie wielki miecz w zwinny instrument zniszczenia. • Nowa Broń Archwingu – Imperator! Karabin dalekiego zasięgu przystosowany do strzelania w przestrzeni, wszechstronność Imperatora czyni go idealną bronią do walki w kosmosie. • Nowa Broń Archwingu – Onorix! Ten topór o laserowych ostrzach z łatwością przebije się przez systemy obronne statku. • Nowa Broń Archwingu – Corvas! Ta wyrzutnia rakiet odpala zmodyfikowane torpedy, służące eliminacji całych statków w przestrzeni kosmicznej. • Nowe Mody Archwingu! • Cztery Nowe Tryby z Archwing! • Eksterminacja i Intercepcja, w Przestrzeni Kosmicznej – kontra Grineer. • Rajd w Transzeji: Sabotaż i Eksterminacja – kontra Corpus. • Nowe Personalizacje – Kolorów Archwingu i Broni

Uwaga: Podczas przygotowania Archwingu do misji, tylko te Mody zostaną przeniesione z gniazd Ulepszeń Warframe: Życie, Tarcze, Pancerz i energio-wzmacniające.

Nowi Wrodzy Grineer w Trybie Archwing:

• OGMA: Uzbrojony w działo burzące i wiertło górnicze • DREG SPOWALNIACZ: Emituje promień trakcyjny, spowalniający cel. • LANCER DREG: Strzela celnymi promieniami lasera • TARCZOWY DARGYN: Dargyn wyposażony w tarcze ochronne. • HELLION DARGYN: Missiles seek out targets and inflict high damage. • SHIELD-HELLION DARGYN: Hellion Dargyn wyposażony w tarcze ochronne. • BATERIA DZIAŁ: Zadaje średnie obrażenia, wysoka szybkostrzelność. • BATERIA RAKIETOWA: Strzela pociskami naprowadzającymi.

Nowi Wrodzy Corpus w Trybie Archwing:

• KORWETA: Granaty elektryczne wybuchając tworzą pole elektryczne. • FREGATA: Uzbrojony w celne działo laserowe. • LOTNISKOWIEC: Wystrzeliwuje kilka dronów typu locust. • DRON LOCUST: Podąża za celem atakując go laserem. • RANGER: Załogant wyposażony w Jetpack. • PENTA RANGER: Załogant wyposażony w Jetpack. • QUANTA RANGER: Załogant wyposażony w Jetpack. • GOX: Uzbrojony w Laser górniczy oraz Wyrzutnię Materiałów Wybuchowych.

Limbo: Czarnoksiężnik Pustki!

Limbo manipuluje wymiary rzeczywistości by rozdzielić szeregi jego wrogów i pokonać ich w szczelinach Pustki. Limbo włada tymi czteroma mocami:

WYGNANIE: Przemieszcza cel do szczeliny, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli cel jest wrogiem. WEJŚCIE W SZCZELINĘ: Przejście do szczeliny. PRZEBICIE SZCZELINY: Energia Pustki przebija ze szczeliny, wzmacniając obrażenia zadawane wygnanym tam wrogom. KATAKLIZM: Gwałtowna eksplozja energii Pustki otwiera rozdarcie do szczeliny, które może utrzymać się przez krótki okres czasu zanim zapadnie się, powodując kolejny wybuch.

• Dodano nowy Quest aby uzyskać Limbo


Quest Teoremat Limbo nie może być zakończony bez Archwingu: Złącz wszystkie kawałki Teorematu Limbo by znaleźć jego źródło.

• ‘ARISTEAS’ nowy alternatywny hełm Limbo, który można zakupić w Markecie!

Syndykaty Ujawniły się!

Zacznij interesy ze Syndykatami po osiągnieciu Mistrzowskiej Rangi 3. Dowiedz się o pojawiających się Syndykatach w panelu „Syndykaty” w statku Liset Panel znajdziesz po lewej stronie Nawigacji! Informacja o każdym Syndykacie jest opisana używając nowe obrazki, indywidualne modele i dialogi – I pożądają Twojego wyboru!

Jest sześć Syndykatów do wybrania i dołączenia:

     Reveal hidden contents 

80OpaNg.jpg

Zwiększ swoją rangę ze specyficznym Syndykatem przez zdobycie Reputacji. Reputacja jest zdobyta po wykonaniu misji nosząc na sobie specyficzny Znak Syndykatu (który możesz nałożyć na swoje Warframe w nowej sekcji „Regalia” w Arsenale).

Uwaga Tenno! Nie wszystkie Syndykaty są zgodne ze sobą: Działając dla jednego może mieć negatywny wpływ na twoją Reputację z drugim. Wszystkie relacje ze Syndykatami są reprezentowane w kolumnie „Sojusze” we sekcji Syndykatowego IU, który wskazuje, które idee Syndykatów są podobne lub które są w konflikcie. Wszystkie Syndykaty wydają unikalne nagrody za zwiększenie twojej Reputacji działając dla nich.

Więcej info o Syndykatach:

Możesz tylko nabić Reputację dla Jednego Syndykatu podczas noszenia ich Znaku w trakcie misji. Twój wybrany Znak nie ma efektu na Reputacje innych graczy podczas misji – Reputacja liczy się tylko dla ciebie.

Nowe Mody – Syndykatowe Mody do Broni

• Acrid: Toksyczny Porządek: dodaje 50% trwania statusu. • Bolto: Ostrze Entropii: dodaje 0.1% szansy eksplozji pocisku. • Burston Prime: Pozłacana Prawda: dodaje 20% szybkości wystrzału. • Sztylet Ciemności: Lśniąca Zaraza: dodaje 25% szansy statusu. • Podwójne Tasaki: Ostrza Sprawiedliwości: dodaje 25% zasięgu zwarcia. • Embolist: Niszcząca Zaraza: dodaje 50% pojemności magazynka. • Furis: Wiatry Czystości: dodaje 0.1 wyssania życia. • Grinlok: Zabójczy Porządek: dodaje 50% szansy na crit. • Hek: Rozproszona Sprawiedliwość: dodaje 50% wielostrzału. • Miecz Szczęk: Ostrze Prawdy: dodaje 25% obrażeń zwarcia. • Kestrel: Lot Entropii: dodaje 35% szybkości lotu. • Mire: Trująca Zaraza: dodaje 25% więcej obrażeń trujących. • Skana: Jaśniejąca Czystość: dodaje 25% obrażeń. • Sobek: Miażdżąca Sprawiedliwość: dodaje 5% szansy statusu. • Spectra: Płomienny Porządek: dodaje 5m zasięgu. • Supra: Rozbłysk Entropii: dodaje 5% szansy na status. • Viper: Parząca Prawda: dodaje 10 do pojemności magazynku. • Vulkar: Trwająca Czystość: dodaje 15% morderczej strzelności.

Europa Zamarzła!

Lodowate plansze Corpus’u zostały dodane na stałe do misji na Europie!

Sabotaż Orokin Powraca!

Nowy tryb gry - Sabotaż Orokin! Misje Portalowe powróciły i są dostępne przez cztero-poziomowe Klucze Pustki (W1, W2, itd.), te cztery poziomy Sabotażu Orokin mają te wmieszane plansze: Poziom 1 = Las x Pustka Orokin Poziom 2 = Lodowata Planeta x Pustka Orokin Poziom 3 = Pustynia x Pustka Orokin Poziom 4 = Posterunek Corpus x Pustka Orokin

Walcząc w środku Wraków na Europie, napotkasz nowego Mini-Bossa Corpus’u: LYNX! Ta miniaturka Jednostki „Jackal” generuje Tarczowe Osprey i nowe Działka! Nagrody Pustki zostały dodane do powyższych misji i zostaną rozdane za pomyślne ich zakończenie. Ta pula nagród zawiera zawartości z istniejącej Pustki, które były tylko reprezentowane jeden raz w tabeli nagród. Oto kompletna tabela: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/

Masz ochotę na poszukiwanie?

Powróciły trzy ukryte Schowki w Sabotażu Orokin; znalezienie ich będzie satysfakcjonujące! Jeśli odnajdziesz dwa schowki, drugi schowek da ci szanse na Rzadkie Zasoby. Jeśli znajdziesz wszystkie trzy, trzeci schowek da ci ponowną szanse na zdobycie dodatkowych zasobów po zakończeniu misji.

Nowe Bronie: Opticor & Halikar!

HALIKOR – Ta miotana maczuga jest zasilana silnikiem odrzutowym i zawsze wraca do rzucającej osoby. OPTICOR – Jeśli jest naładowana, ta laserowa armata Corpus’u wystrzeli niszczycielskim strumieniem energii świetlnej.

Nowi Wrogowie!

• Grineer Treser Kubrów – Drahk i jego Kubrow! Drahk, Treser Grineer, przywołuje do walki okrutnego opancerzanego Kubra! • Bronie Sprag i Ven’kra powróciły. • Corpus Lynx! Znajdź go w Sabotażu Orokin x Klucz Europy!

Nowe Personalizacje: Znaki, animacje bezczynności i więcej!

Nowa Personalizacja – Znaki! • Można je znaleźć w sekcji „Regalia” w Arsenale. Narzuć i spersonalizuj Znaki, aby ukazać lojalność Syndykatową wraz z twoimi osiągnieciami. Nowa Personalizacja – Animacje Bezczynności! • Możesz teraz spersonalizować swoją Warframe z 40+ dumnymi i zwinnymi animacjami! Każda z tych postaw jest odblokowana za Platyny i będzie aktywna na wszystkich Warframes, po zakupie. Nowe Personalizacje Statku Gracza – Dekoracje Liset’u (+10)! • Bobbleheads (chwiejne figurki) są dostępne! Możesz je kupić i postawić we statku przez menu pauzy > Ekwipunek > Dekoruj Liset: Umieszczanie i usuwanie działa tak samo jak umieszczanie dekoracji w Dojo. Nowa Personalizacja – Skórka Soma • Ulubiony Szturmowy Karabin wszystkich Tenno ma teraz nowy wygląd!

Kierunkowy Atak z wyskoku!

Obmówiony w Devstream #38, Kierunkowy atak z wyskoku wreszcie został dodany do gry! Tenno mogą teraz wybrać specyficzny kierunek podczas wyskoku i wykonać atak, używając broń białą, który ich wypchnie we wybrany kierunek. To umożliwi atakowanie latających wrogów oraz pułapek, które były niemożliwe do dosięgnięcia normalnym atakiem zwarciowym. Planujemy powrócić do tego w zależności od informacji od graczy.

Nowy Zwiastun Panelu „Worldstate” (Stan Globalnego Świata)! ESjJEA5.jpg

Nadchodzi nowy, bardziej dynamiczny i znaczący panel stanu globalnego świata! Dowiedz się natychmiastowo, jakie aktualnie dostępne są Zadania, Alarmy i Inwazje na Mapie Gwiezdnej. Wkrótce dodamy do tego panelu Mroczne Sektory w obecnych Konfliktach.

Oto logika ‘polecanego’ rozwoju tego panelu: • Jeśli masz mniej niż trzy rekomendacje dodaj mroczny sektor, który ma tymczasowe wynagrodzenie. • Jeśli masz mniej niż trzy rekomendacje dodaj inwazję która się wkrótce zakończy. • Jeśli masz mniej niż trzy rekomendacje dodaj losowy konflikt mrocznego sektora. • Jeśli masz mniej niż trzy rekomendacje dodaj posiadany klucz pustki. • Jeśli masz mniej niż trzy rekomendacje dodaj losowy węzeł na planecie o wyższej trudności.

Ponad 70 nowych modów!

Nowe mody dla Archwinga (x25) Znajdywane przy nowych wrogach w rozgrywkach Archwing!

Nowe mody dla Warframe i broni(x16)

Standardowe Mody:

• Złowrogi Zasięg: Karabin: Wydłużenie wiązki broni strumieniowych. • Niszczące Przedłużenie: Pistolet: Wydłużenie wiązki broni strumieniowych. • Prędkość Graniczna: Karabin: Zwiększenie prędkości pocisku. • Zabójcze Przyspieszenie: Strzelba: Zwiększenie prędkości pocisku. • Zabójczy Pęd: Pistolet: Zwiększenie prędkości pocisku. • Ciągła Męka: Karabin: Czas trwania statusu broni. • Wieczna Udręka: Strzelba: Czas trwania statusu broni. • Nieskończona Agonia: Pistolet: Czas trwania statusu broni. • Trwające Ukąszenie: Broń biała: Czas trwania statusu broni. • Błyskawiczna Odporność: Warframe: Skróca czas trwania statusu na graczu.

Skażone Mody:

• Anemiczna Zręczność: Pistolet: Zwiększa szybkostrzelność, zmniejsza obrażenia. • Ohydne Przyspieszenie: Karabin: Zwiększa szybkostrzelność, zmniejsza obrażenia. • Kruchy Pęd: Strzelba: Zwiększa szybkostrzelność, zmniejsza obrażenia. • Krytyczne Spowolnienie: Strzelba: Zwiększona szansa trafienia krytycznego, zmniejszona szybkostrzelność. • Pełznące Trafienie: Pistolet: Zwiększona szansa trafienia krytycznego, zmniejszona szybkostrzelność. • Przejściowe Wzmocnienie: Warframe: Zwiększona skuteczność mocy, skrócony czas trwania.


Nowe Mody - Mody Wzmocnień Umiejętności (x20)!

Mody Wzmocnień Umiejętności zmieniają i wzmacniają Umiejętności Warframe na interesujące sposoby. Zakłada się je w Gniazdach Modów w ekranie ulepszania Warframe.

Te mody można znaleźć na różnych poziomach nagród Syndykatów. Kolejne poziomy reputacji pozwolą Tenno na dostęp do odpowiednich Wzmocnień w danym Syndykacie.

• Ash: Wzmocnienie Zasłony Dymnej: Cień Dymu: Zasłona Dymna daje niewidzialność wszystkim sojusznikom przez X sekund. • Banshee: Cisza: Grobowa Cisza: Gdy aktywna, ataki dobijające zadają o % więcej obrażeń. • Ember: Kula Ognia: Płomienny Szału: Użycie Kuli Ognia na sojusznikach pozwoli im na zadawanie obrażeń radiacyjnych przez X sekund. • Excalibur: Oszczepy Świetlne: Furia Oszczepów: Każde trafienie zwiększy obrażenia Excalibura w walce wręcz o X przez Y sekund. • Frost: Zamrożenie: Zamrażająca Siła: Użycie Zamrożenia na sojusznikach pozwoli im na zadawanie obrażeń od zimna przez X sekund. • Hydroid: Pułapka Wodna: Uzdrawiająca Woda: Ranni sojusznicy zostaną pochłonięci i otrzmają % zdrowia. Każdy sojusznik w Pułapce zwiększy zużycie energii. Gdy sojusznik będzie miał 100% życia, zostanie wyrzucony z Pułapki. • Loki: Teleport Zamiany: Zabezpieczenie Teleportu: Po teleportowaniu sojusznika będzie on nieśmiertelny przez X. • Mag: Przyciągniecie: Chciwe Przyciągniecie: Przyciąga zasoby do Mag. • Mirage: Sala Zwierciadeł: Wroga Sala: Obrażenia klonów wzrastają o (%), za każdego zabitego wroga. • Nekros: Pięść Duszy: Żywa Dusza: Użycie tej umiejętności na wykrwawiającym się graczu natychmiast przywróci go do życia z % punktów życia. Życie Nekrosa spadnie do % i utraci on tarcze i energię. • Nova: Gwiazda Pustki: Gwiazda Neutronowa: Ponowne użycie Gwiazdy Pustki spowoduje eksplozję pozostałych cząstek, które zadadzą X obrażeni z gwarantowanym statusem wybuchowym. • Nyx: Psioniczne Sztylety: Ogłuszające Sztylety: Dotknięci wrogowie zostaną rozbrojeni i ogłuszeni na X sekund. • Oberon: Cios: Natchniony Cios: Użycie Ciosu na sojusznikach pozwoli im na zadawanie obrażeń radiacyjnych przez X sekund. • Rhino: Szarża Rhino: Pancerna Szarża: Zwiększa pancerz Rhino o % za każdego trafionego przeciwnika. • Saryn: Dawka Jadu: Wzmocnienie Jadu: Rzut Jadu na sojuszników doda toksyny do ich ataków na (x) sekund. • Trinity: Studnia Życia: Woda Życia: Po śmierci naznaczeni wrogowie zostawią po sobie kule życia z szansą na pozostawienie rónież kul energii. • Valkyr: Paraliż: Przedłużony Paraliż: Wrogowie zostaną przyciągnięci do Valkyr, a ogłuszenie będzie trwać o % dłużej. • Volt: Porażenie: Elektrowstrząs: Użycie Wstrząsu na sojusznikach pozwoli im na zadawanie obrażeń elektrycznych przez X sekund. • Zephyr: Dive Bomb: Bomba Próżniowa: Wrogowie w odległości X od punktu uderzenia zostaną do niego przyciągnięci. • Vauban: Tesla: Połączenie Tesli: Każda para Tesli zostanie połączona łukiem elektrycznym, zadającym X obrażeń tnących przechodzącym przez niego przeciwnikom. • Limbo: Wygnanie: Dręcząca Przystań: sojusznicy „wygnani” do szczeliny zostaną uzdrowieni o (%) ich maksimum życia.

Dodatki:

• Dodano pasek Wyszukiwania do ekranu Modów/Ekwipunku! Od teraz możesz w łatwy i szybki sposób znaleźć to czego potrzebujesz! • Dodano nową minigrę hakowania paneli Grineer! Od teraz wszystkie mapy Grineer będą zawierać grę opartą na refleksie kiedy statek przejdzie w tryb alarmu lub blokady! • Dodano odnowioną minigrę hakowania paneli Corpus! • Dodano nowe ikony odpowiadające za podniesione przedmioty! Teraz będziesz widział/a ikony przedstawiające wszystkie podnoszone przedmioty w dolnej części ekranu! • Dodano możliwość przyśpieszenia wybudzania Kubrowa ze stazy z okna Arsenału. • Dodano nowe ekrany Profilu! Poza wyświetlaniem informacji o graczu, nowy ekran ukazuje widok w 360° na aktualnie wyposażony pancerz jak i informacje o spersonalizowanym ekwipunku! • Dodano informację o Kubrowach do statystyk Profilu! • Dodano więcej informacji do końcowego ekranu misji! Dowiedz się o Reputacji Twojego Syndykatu i więcej! • Dodano opcję skrótu w menu klawiszologi dla Postępu Misji. • Dodano dźwięk ‘świstu’ pocisków, co oznacza, że jesteśmy w stanie usłyszeć dźwięki pocisków / kul mijających gracza. • Dodano Dioramy oraz Profile Klanów! Klany posiadające wielu graczy będą mieć dioramy przedstawiające 4 losowych graczy! • Dodano lepsze wsparcie dla IU Questów zawierające ekrany ‘koniec Zadania’ i wiele więcej! • Dodano nowy uchwyt oraz nowiutki zestaw ruchów dla Ciężkich Toporów/Młotów oraz Maczug.

Zmiany dotyczące Ślepoty Barw:

• Zmieniono sposób przedstawiania szafek, tego czy są otwarte, czy zamknięte. Ta nowa metoda skupia się na symbolach oraz kształtach. Jest ona skierowana dla graczy ze ślepotą barw. Tutaj więcej informacji na ten temat: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/321723-color-blind-changes-lockers/

Zmiany Modów Umiejętności: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/325551-warframe-ability-mods-coming-changes/

Aktualne 4 gniazda umiejętności zostały poddane następującym zmianą:

• Wszystkie Warframe zostały pozbawione 2 gniazd umiejętności. Jeśli ktoś użył Formy na tych gniazdach, to zostanie mu ona zwrócona. • Wszystkie Warframe zachowają 2 poprzednie gniazda umiejętności, aczkolwiek nie będą one posiadać żadnej polaryzacji. (chyba że były inaczej spolaryzowane). • Wszystkie kupione lub stworzone Warframe będą posiadać swoje umiejętności, automatycznie widoczne w Arsenale. • Wszystkie umiejętności są odblokowywane wraz ze wzrostem poziomu Warframe. • Poziom umiejętności rośnie poprzez ich używania.

Po zalogowaniu, na wszystkich kontach zostaną wykonane następujące czynności:

• Wszystkie Mody Umiejętności posiadające najwyższy poziom zostaną zachowane i powielone w celu dopasowania do nowego systemu Umiejętności. Oznacza to że nie będziesz musiał/a zdobywać żadnych rang, jeśli posiadasz Mody Umiejętności na maksymalnym poziomie (lub częściowo zfuzjowane). • Nastąpi zmiana polaryzacji, tak by usunąć 2 gniazda (głównie z polaryzacją umiejętności) oraz zwrot Form użytych na gniazdach umiejętności. • Na koniec, wszystkie Mody Umiejętności zostaną przekonwertowane na Rdzenie Fuzyjne odpowiadające ich poziomem.

Zmiany:

• Od teraz nagrody misji Obrony oraz Przejęcia są kumulatywne! Usuwa to „checkpointy ekwipunku” po każdych 5 falach Obrony -- teraz wszystko albo nic. Rotacja Nagród dla Obrony oraz Przejęcia także została zmieniona (podobnie jak w Przetrwaniu) na Nagrody Kumulatywne takie, jakie są teraz umieszczone. Nagrody mogą zmieniać się między poziomami (nagroda poziomu 1, 2 itd.). • Kodeks dostał nowy wygląd! Już dziś obejrzyj jego nowy design! • Dodano nowy algorytm poprawiający celność wrogich broni. (Więc, źli goście nie będą strzelać jak Szturmowcy z Gwiezdnych Wojen). • Szyfry będą skalowane wraz z wzrostem poziomu wrogów. • Usprawnienie miksowania dynamicznej muzyki, dla płynniejszych przejść. • Poprawiono fizykę hełmu Zephyr, by zmniejszyć ekstremalne poruszanie się jego ruchomych części. • Zaktualizowano wiele broni, aby używały nowych map, które powodują lepszy wygląd metali. • Teraz transportery Dojo mogą mieć maksymalnie 40 znaków. • Zmieniono sposób pojedynkowania się ‘pod pokrywą’ w Dojo, aby rozwiązać kilka problemów z tą funkcją. • Efekt eksplozji kostek Quant’y zostanie zmniejszony jeżeli jest ich zbyt wiele, w celu poprawienia wydajności. • Teraz Zakłócający Starożytny przy uderzeniu ma tylko 10% szans na magnetyczny status. • Zamieniono poziom trudności Ratunku na Veles, Sedna oraz Uranie, Caliban dla lepszego dopasowania poziomu wrogów. • Usprawniono oraz ulepszono widok Widza podczas Konklawe/PVP. • Znacznie usprawniono Samouczek oraz doświadczenia Nowych Graczy. • Usprawniono dolne machnięcia broniami drzewcowymi, teraz powinno być łatwiej nimi trafić. • Uporządkowano kolejność różnych ustawień w zakładce Opcje. • Zmieniono logikę wypłacania żołdu, by naprawić problem wychodzących z rozgrywki Atakujących, powodujących że Obrońcy nie otrzymywali zapłaty. • Generalne zmiany Pułapki Łukowej: o Zmniejszono zasięg pułapki z 11 do 8 metrów. o Stworzono nowy typ punktu nawigacyjnego Pułapki Łukowej. o Pułapki będą się pojawiać na zaprojektowanych obszarach w ilościach od 2 do 8 w zależności od poziomu trudności. o Teraz Pułapki Łukowe będą eksplodować po 3 sekundach rażenia. o Wrogowie muszą mieć minimum 10-ty poziom aby pułapki mogły się pojawić. o Pułapki Łukowe nie będą się pojawiać jeśli zostanie wykryta warstwa lodu. • Zwiększono trudność misji Sabotażu na Ziemi. Dodano Pułapki Łukowe oraz dostosowano iniektory zdrowia. • Dodano Pułapki Łukowe na niektórych drzwiach w pomieszczeniach misji Ratunkowych Grineer. • Poprawiono logikę generowania we Wykopaliskach aby ulepszyć skalowania Przetrwania. • Poprawiono Obronę Wraków Orokin: dodano drony Plagi; powiększono plansze; poprawiono niektóre lokacje generowania wrogów; i załatano dziurę przy dróżce ze schodami.

Zmiany Rang Wrogów/Segmentów Nawigacyjnych:

Zmieniono początkowe rangi wrogów na tych planetach: [1-5] Mercury & Earth [5-10] Venus & Mars [10-15] Jupiter & Saturn [15-20] Sedna & Phobos [20-25] Uranus & Europa [25-30] Eris & Neptune [30-35] Pluto & Ceres

Zgładzenie bossów na poniższych planetach wynagrodzi cię wymienionymi Segmentami Nawigacyjnymi:

Mercury Boss – Mars and Venus Venus Boss – Jupiter Mars Boss – Saturn Jupiter Boss – Sedna Saturn Boss – Phobos Phobos Boss – Europa Sedna Boss – Uranus Europa Boss - Neptune Uranus Boss – Eris Neptune Boss – Ceres & Pluto

Zmiany w Systemie Alarmowym:

• Plansze używane do alarmów będą takie same jak wybrany region (nie będzie np. posterunku Corpus’u na Phobos). Plansze Stoczni i Zainfekowanych Corpus są dostępne; Galleon Grineer i statki Corpus’u mogą pojawić się w jakimkolwiek rejonie (no wiecie, są to przecież statki). • Wrogie frakcje będą reprezentowały ich zdobytą planetę (nie będzie np. Załogantów w Saturnowych Galleons), Plaga może ciągle pojawić się wszędzie. • Uaktualnione obszary Alarmowe zrównają się z aktualną topologią mapy gwiezdnej. Dodaliśmy także nowe zasoby za wykonanie tych obszarów Alarmowych: Oxium, Argon, pakiet Rdzeni Fuzyjnych R5 (3 nie 10), i Jajo Kubrowa. • Zwiększono generację Alarmów ze Zasobami. • Alarmy nie pojawią się na Bossowym Węźle. • Dodano nowe węzły Akt. 14 do Merkury, jako potencjalne Lokacje Alarmowe. • Poprawiono niektóre deskrypcje misji Alarmowych. • 40% szansy na pojawienie się w misji z Wylęgarnią na Eris, pośród Roju Zainfekowanych!

Zmiany Excalibur’a

Super Skok: Super Skok da Excaliburowi teraz niewidzialność, kiedy jest w powietrzu. Oraz spowoduje także małe obrażenie obszarowe na wrogach wokół Excalibur’a, podobnie jak Osłona Dymna Ash’a.

Rozbłysk: Błysk światła nie oślepia wrogów za ścianami. Aby udogodnić rożne style grania (np. skradanie), wrogowie, którzy są świadomi o Excaliburze lub których on widzi będą także oślepieni.

Oszczepy Świetlne: Wszyscy wrogowie znajdujący się w zasięgu tej mocy zostaną uderzeni przez oszczepy. Moc nie będzie teraz pulsowała od Excalibur’a, oszczepy będą generowane naokoło wrogów. Oszczepy zostały optymizowane, aby znalazły niebroniony punkt na każdym wrogu, nawet jeśli oni trzymają tarcze lub znajdują się w osłonie. Moc nie ma limitu na maksymalne cele, co znaczy, że wszyscy nieszczęśnicy znajdujący się w kręgu oszczepów mogą być przybici. Dodatkowo, jeśli oszczep nie zabije wroga od razu, zostanie on ogłuszony na krótki moment.

Aktualizacja Interfejsu Mrocznych Sektorów:

• Gracze zaczynający Konflikt w Mrocznych Sektorach będą musieli czekać 20 sekund zanim runda się oficjalnie zacznie. Nowi gracze mogą dołączyć do obydwóch stron konfliktu w międzyczasie. • Będzie teraz dostępne menu, które pokarze poziom twojej Warframe/broni, oraz informacje, o jakiej randze odblokujesz nowe Mody i nazwę następnego Moda: menu można uaktywnić podczas misji (domyślnie klawisz „Q”).

Poprawki:

• Naprawiono nagłe wyświetlenie wiadomości „Nie można dołączyć do sesji” po zakończeniu misji. • Naprawiono utkniecie graczy w opcji „Znajdź Graczy”, podczas wybrania węzłów na Mapie Gwiezdnej. • Naprawiono problem z Odbiciem Vauban’a, które powodowało powtarzające się „0” podczas wykonania magnetycznych obrażeń na wrogach. Odbicie będzie teraz powodowało poprawne obrażenia na wrogach. • Naprawiono zanikające/lub nieukazujące się okienko osiągnieć, podczas otwarcia ESC menu. • Naprawiono niektóre awarie i nagłe zamknięcia gry. • Naprawiono awarie gry, podczas opuszczenia misji Konklawe, jeśli odliczenie następnej rundy było aktywne. • Naprawiono problem, który powodował usterkę gry, jeśli jedna litera była napisana w czacie. • Naprawiono nazwy Aur w panelu drużyny, które pokazywały asterysk, jeśli gra była ustawiona na inny język. • Naprawiono problem który czasami powodował generowanie zdechłego Kubrowa do misji. • Naprawiono problem z Akcelerantem Ember, który nie powodował dodatkowych ognistych obrażeń kiedy gracz zabij wroga ognistym obrażeniem. • Naprawiono problem z pociskami Buzlok które nie powodowały dodatkowych obrażeń dla sojusznika który użył Absorbcje Nyx. • Naprawiono problem z ładowaniem testu Mistrzostwa dla niektórych graczy. • Naprawiono problem z teksturą Olejową we Stoczni Grineer. • Naprawiono problem z czasami krążącym Liset’em: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/311059-corpus-outpost-extraction-bug-liset-lands-and-lands-again-and-again/#entry3537615 • Naprawiono problemy ze skalowaniem Kuli Śnieżnej Frosta kiedy mody zasięgu były zainstalowane do ulepszenia mocy. • Naprawiono problem z niepoprawnymi odbiciami pocisków Buzlok’a kiedy mody przeb. Na wylot są załączone. • Naprawiono celowanie Ciosu na mniejszych wrogach (drony, itd.) • Naprawiono problem który powodował ‘nierozciągnięcia’ broni biczowych podczas ślizgowych atakach. • Naprawiono problem który powodował awarie Histerii Valkyr jeśli broń Biała nie była zainstalowana. • Naprawiono Absorbcje - i inne atraktory pocisków - które przyciągały pociski, nawet jeśli to zupełnie było niepotrzebne. • Naprawiono bannery w Dojo które nie pokazywały Emblematu Klanowego w pomieszczeniu z Trofeami. • Naprawiono problem który powodował nie wygrania misji Porwania w trybie koszmaru (bez tarcz). • Naprawiono problem z profilem ‘Slipstream’ Novy, który pokazywał że jego zakup da profil Ash’a ’Locus’. • Naprawiono niepoprawną animację wrogów zabitych przez Tornado Zephyr, co czasami powodowało niezakańczającej się misji. • Naprawiono problem we Warsztacie który czasami pokazywał niepoprawną budowę obiektów: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/321773-harlequin-mirage-helmet-in-foundry • Naprawiono problem z klonami Sali Zwierciadeł Mirage, które nie rzucały Glaive jeśli ty jesteś klientem. • Naprawiono problem który powodował utkniecie ikony jeśli gracz klikną i przemieścił ikonę zdolności. • Naprawiono powolną reakcje IU podczas próbowania użycia klawiszów kierunkowych w menu Drużyny/Zaproszeń. • Poprawiono okienko ulepszania broni/Warframes aby pokazywało aż do 13 gwiazdek polaryzacji. • Naprawiono awarie IU podczas dołączenia do aktywnych misji w Konklawe. • Naprawiono kilka problemów z Burzą Ostrz Ash’a podczas trzymania niektórych obiektów, np. Pamięć Masową. • Naprawiono zanikniecie towarzyszy w Zasłonie Dymnej Ash’a. • Naprawiono niektóre problemy z utknięciem w ścianach Liset’u, jeśli gracz skacze zbyt agresywnie. • Naprawiono problem z wyświetlaniem smug miecza Aegis w niektórych misjach. • Naprawiono problem który występował po zostawieniu wiadomości dnia jako pusta w Klanie/Sojuszu. • Naprawiono problem z pojawieniem się szarego obrazka kiedy Smoczy Klucz został nadany do budowy we Warsztacie. • Naprawiono problem ze zasłonięciem poglądu budowy rzeczy przez większe awatary Warframe. • Naprawiono problem który powodował usuniecie odporności danej przez Poświęconą Ziemie Oberona kiedy obydwa pasemka ziemi napotkają się: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318871-hallowed-ground-bug/ • Naprawiono problem z pojawiającym się niepoprawnym/mylnym rezultatem misji po zakończeniu poprzedniej misji. • Naprawiono problem z utknięciem Kubrów na powierzchniach powodujących im obrażenia (np. elektryczna woda). Kubrowy teraz odskoczą od nieprzyjemnych powierzchni. • Naprawiono problem z nakładającymi się elementami IU podczas pozostawiania misji w trybie Oglądania. • Naprawiono problem następujący po dołączeniu graczy do sesji w Konklawe podczas wyjścia innych graczy z tej samej sesji. • Naprawiono dziurawą teksturę: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318931-texture-hole-on-asteroid-mining-base-tileset/ • Naprawiono problem występujący w fizyce hełmu Excalibur’a ‘Pendragon’. • Naprawiono problem z niewidoczną progresjom XP graczy po wyjściu lub przegraniu misji. • Naprawiono problem z niepoprawnym wyświetleniem zielonych numerków ulepszeń przez mody szybszego przeładowania broni. • Naprawiono problem teksturami wodnymi: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/315860-void-water-out-of-place/ • Naprawiono kilka problemów związanych ze Skanerem Kodeksu (łącznie ze Strażnikiem Helios); naprawiono skanowanie kul; naprawiono problem z ponownym skanowanie obiektów: Poprawki wniosły te modyfikacje: zmniejszono czas skanowania i poprawiono oprogramowanie związane ze skanowaniem obiektów. • Naprawiono problem z Komandorem Grineer, który nie używał czasami jego zdolności teleportacji. • Naprawiono problem z czasowym zaniknięciem przycisku ‘Wyście’ podczas rezultatu misji. • Naprawiono problem który zapobiegał ujawnienia statusu obecnie wysłanych Ekstraktorów.