FANDOM


Pistolety Furis w obydwu rękach. Podwójna szybkostrzelność i wielkość magazynka, ale również podwójny czas przeładowania i zmniejszona celność.


Afuris jest inną wersją Furisa, pozwalającą dzierżyć w dłoniach dwa pistolety jednocześnie. Tak, jak Furis jest to broń automatyczna, ale o lepszej szybkostrzelności kosztem precyzji.

Broń sprzedać można za 5000 Credits64

Wymagania Produkcyjne
Credits64
20,000
Furis
1
Furis
1
OrokinCell64
1

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Cena na Rynku: Platinum64225
Cena Schematu: Credits6415,000



Całkowity koszt na tworzenie Afuris, łącznie ze schematem i kosztami produkcji dwóch broni Furis, wynosi 105.000 Credits 32px.

CharakterystykaEdytuj

Głównymi obrażeniami tej broni są obrażenia Puncture b Przebijające

ZaletyEdytuj

  • Wysokie obrażenia Puncture b Przebijające - skuteczne przeciwko pancerzom,
  • Wysoka szybkostrzelność,
  • Wysoka celność,
  • Slot polaryzacji Naramon Bar

WadyEdytuj

  • Niskie obrażenia Impact b Miażdżące oraz Slash b Tnące - niska skuteczność przeciwko tarczom i zdrowiu,
  • Bardzo niska szansa na trafienie krytyczne,
  • Niska szansa na Efekt Statusu,
  • Bardzo niska wydajność amunicji, wystarczą dosłownie 3 przeładowania, by wyczerpać magazynek,
  • Wolne przeładowanie.

PorównanieEdytuj

Afuris do Furisa:

  • Większa szybkostrzelność (12,5 pocisków/sek vs. 10 pocisków/sek),
  • Większy magazynek (70 pocisków vs. 35 pocisków),
  • Mniejsza prędkość przeładowanie (2 sek vs. 1,4 sek),
  • Niższa celność(15 vs. 22),
  • Wymagana wyższa Ranga Mistrzostwa (4 vs. 2).

Afuris do Dex Furis:

  • Wyższe obrażenia bazowe (20.0 vs. 16.0),
  • Wyższe obrażenia Impact b Miażdżące (3.0 vs. 2.4),
  • Wyższe obrażenia Puncture b Przebijające (14.0 vs. 11.2),
  • Wyższe obrażenia Slash b Tnące (3.0 vs. 2.4),
  • Niższa szansa na trafienie krytyczne (5% vs. 14%),
  • Niższa szansa na Efekt Statusu (12% vs. 28%),
  • Niższa szybkostrzelność (12.5 pocisków/sek vs. 20 pocisków/sek),
  • Mniejsza pojemność magazynka (70 pocisków vs. 100 pocisków),
  • Mniejsza pojemność maksymalna amunicji (210 pocisków vs. 400 pocisków),
  • Wymagana niższa Ranga Mistrzostwa (4 vs. 10).

PoradyEdytuj

Staraj się ograniczać użycie broni dostosowując się do sytuacji. Amunicję można wykorzystać w bardzo krótkim czasie. Doładowania broni są mniej efektywne niż w przypadku Furisa z powodu poprawionego systemu doładowania amunicji.

Mimo, że broń ta nie jest stworzona do gry nastawionej na precyzję, to jednak używana jako pół - automatyczna sprawi, że pociski zawsze polecą blisko środka celownika.

BronieObrażeniaPorównanie BroniPersonalizacja