Acrid
Acrid strzela igłami nasyconymi kwasem. |
– Wpis w Kodeksie |
Acrid to broń stworzona przez Grineer, dostępna poprzez Badania w Laboratorium Biologicznym w dojo. Broń ta strzela zatrutymi strzałkami i działa podobnie jak Boltor.
Ta broń może zostać sprzedana za 2,500.
Wymagania Produkcyjne
Wymagania Badawcze
Laboratorium Biologicznego

Czas: 72 godziny
Wymagane: Torid
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Zalety:
- Wbudowane obrażenia
Toksyczne.
- 25% więcej obrażeń Pancerzowi Ferrytowemu.
- Ignoruje Tarcze i zadaje 50% więcej obrażeń Ciału.
- 100% szansy na status
Toksyczny.
- Szybkie przeładowanie.
- Wysoka szybkostrzelność.
- Wspaniała celność.
- Dobra wydajność amunicji, ze względu na status
Toksyczny.
- Brak odrzutu.
- Może używać specjalnego moda - Toksyczna Sekwencja.
Wady:
- Pociski mają czas lotu - może sprawiać trudności na dużych dystansach.
- Obrażenia
Miażdżące,
Przebijające i
Tnące nie mają wpływu na obrażenia broni.
- Niska szansa na cios krytyczny.
- Tylko bazowe obrażenia mają wpływ na DoT (dodawanie obrażeń żywiołowych nie ma efektu).
- Mniejsze obrażenia dla Robotów, Maszyn i Skostniałych.
Notatki[edytuj | edytuj kod]
- Na bazowe obrażenia wpływa jedynie Uderzenie Szerszenia i Siła Magnum.
- Wrogowie zabici Acridem mają podobny efekt śmierci jak Ci zabici Miazmatem Saryn. Efekt jest unikalny dla Acrida i nie posiada go żadna inna broń z obrażeniami
Toksycznymi.
Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 19.12.2019 r. przez użytkownika Daegon112.
Języki:
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.